herramientas digitales del carboncillo al megapíxel: reinventando...

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D e l carboncillo al megapíxel: Reinventando el dibujo. Las herramientas digitales 1. Un poco de historia En los temas anteriores de esta unidad has tenido ocasión de entrar en la "cocina" y conocer un poco a fondo los "secretos" y las diferentes técnicas tradicionales de dibujo y pintura. El arte, como otras muchas disciplinas y saberes, ha encontrado en las nuevas tecnologías digitales una innovadora y poderosa vía de creación, así como una infinidad de posibilidades técnicas en manos de artistas y profesionales de la ilustración y el diseño gráfico. A estas producciones realizadas con el auxilio de las herramientas informáticas (sean éstas con programas informáticos o aplicaciones en la web o "en la nube", como también se las conoce en el argot de internet) se las llama genéricamente Arte Digital y engloba todas las disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologías digitales en el proceso de producción o en su exhibición, como por ejemplo, el caso del cómic o la animación , como has podido comprobar en el vídeo de arriba, realizado con una aplicación online disponible en internet, DebiantART Muro , que será una de las sorprendentes aplicaciones para dibujar que conocerás en este tema. Pero vayamos por partes... Empezaremos con un poco de historia acerca de los orígenes del arte digital, continuaremos con los famosos pixeles y formatos de las imágenes digitales, le sacaremos el jugo a un completo programa de edición gráfica como es The Gimp yterminaremos dibujando "en la nube" con unas curiosas herramientas online disponibles en internet . No es mal tema para cerrar esta Unidad ¿No te parece?. Siendo el arte digital producto de la tecnología informática , se da la tentación de distinguir el arte tradicional (el analógico) del digital señalando que éste es tecnológico ( o "múltiple") y el resto no, porque es “artesanal” ( o "único"). Y en esto, también pueden entrar en juego cuestiones de apreciación artística. Sin embargo, debemos tener presente que desde la Prehistoria hasta nuestros días todo arte es producto de una determinada tecnología disponible en un momento dado , donde se ha utilizado tal o cual instrumento o procedimiento que posibilita una creación, y en ese sentido no existe diferencia entre un carboncillo, un pincel , una paleta gráfica o un programa de edición gráfica. La diferencia principal va a radicar en el soporte en que esta obra se crea ( imagen digital ) y la forma en que se difunde y comercializa: blogs, galerías virtuales, redes de usuarios profesionales, etc. En febrero de 1946, se encendía Actividad 1 / 14

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D e l carboncillo al megapíxel: Reinventando el dibujo. Lasherramientas digitales

1. Un poco de historia

En los temas anteriores de esta unidad has tenido ocasión de entrar en la "cocina" y conocer un poco a fondo los "secretos" ylas diferentes técnicas tradicionales de dibujo y pintura. El arte, como otras muchas disciplinas y saberes, ha encontrado enlas nuevas tecnologías digitales una innovadora y poderosa vía de creación, así como una infinidad de posibilidades técnicasen manos de artistas y profesionales de la ilustración y el diseño gráfico. A estas producciones realizadas con el auxilio de lasherramientas informáticas (sean éstas con programas informáticos o aplicaciones en la web o "en la nube", como también selas conoce en el argot de internet) se las llama genéricamente Arte Digital y engloba todas las disciplinas creativas en lasque se utilizan tecnologías digitales en el proceso de producción o en su exhibición, como por ejemplo, el caso del cómic o laanimación , como has podido comprobar en el vídeo de arriba, realizado con una aplicación online disponible en internet,DebiantART Muro , que será una de las sorprendentes aplicaciones para dibujar que conocerás en este tema. Pero

vayamos por partes... Empezaremos con un poco de historia acerca de los orígenes del arte digital, continuaremos con los famosos pixeles yformatos de las imágenes digitales, le sacaremos el jugo a un completo programa de edición gráfica como es The Gimp

yterminaremos dibujando "en la nube" con unas curiosas herramientas online disponibles en internet . No es mal tema paracerrar esta Unidad ¿No te parece?.

Siendo el arte digital producto de la tecnología informática , se da la tentación de distinguir el artetradicional (el analógico) del digital señalando que éste es tecnológico ( o "múltiple") y el resto no, porque es“artesanal” ( o "único"). Y en esto, también pueden entrar en juego cuestiones de apreciación artística. Sinembargo, debemos tener presente que desde la Prehistoria hasta nuestros días todo arte es producto deuna determinada tecnología disponible en un momento dado , donde se ha utilizado tal o cualinstrumento o procedimiento que posibilita una creación, y en ese sentido no existe diferencia entre uncarboncillo, un pincel , una paleta gráfica o un programa de edición gráfica. La diferencia principal va a radicaren el soporte en que esta obra se crea ( imagen digital ) y la forma en que se difunde y comercializa:blogs, galerías virtuales, redes de usuarios profesionales, etc.

En febrero de 1946, se encendía

Actividad

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Fotografía: Primeras macro-computadoras, fondos de ENIAC / dominio público

Ilustración: primera imagen digital conocida, esta foto de un bebé escaneada en 1957 por su padre Russell / de dominio público

En febrero de 1946, se encendíaen Estados Unidos la primeracomputadora digital de la historia.Mil veces más rápida que lasmodernas calculadorasmecánicas, era capaz de resolveren dos horas un problema defísica nuclear que previamentehabría requerido 100 años detrabajo humano, o de procesarlos datos de las estadísticasgubernamentales mucho másvelozmente que antes.

Siendo breves, se puede apuntarque la primera exposición degráficos generados por unacomputadora tuvo lugaren 1953 en el Sanford Museumde Cherokee, Iowa (USA).Entonces, el expresionismoabstracto yel informalismo eran lascorrientes imperantes en elpanorama artístico occidental.

A partir de entonces yespecialmente en los años 60,con la inclusión en las prácticasartísticas del videoarte oel performance , la realizaciónde gráficos e imágenes digitalescon la ayuda de máquinasinformáticas empezó amultiplicarse hasta llegar a servertiginoso y alcanzar su éxitoactual. Fue a principios de lossetenta cuando esta práctica seextendió de Estados Unidos anumerosos países. La revolucióntecnológica de finales del siglo XXy comienzos del XXI junto con laaparición de las cámarasfotográficas digitales hapropiciado y popularizado un artedigital enriquecido creativamentemediante la utilizaciónde programas informáticos ,algunos de ellos los conocerás eneste tema.

Tienes la inmensa suertede poder acceder a casicualquier imagen digitalalojada en la red con unclic de ratón, algoimpensable o de cienciaficción hace sólo unasdécadas.. Pero ojo, traslas imágenes están suautores/as y debemostener en cuenta sipodemos o no utilizarlas.

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Arte digital, Ilustración de GôDiNô en Flickr bajo CC

podemos o no utilizarlas.Hablaremos delas licencias yel copyright en elsiguiente apartado. El diseño gráfico y lailustración (especialmenteen la sección de libros ycuentos infantiles) se hanenriquecido enormementecon las posibilidadescreativas de lasherramientas digitales.Hoy día, la mayor parte dela industria deentretenimiento como elcine y los videojuegos notendrían el atractivo quetienen sin la ayuda deestas tecnologíasdigitales. Sólo basta queeches una ojeada a lacartelera de cine para queveas el auge de laanimación con tecnologíasdigitales como el 3D , dela que ya hablamos en laanterior unidad ¿teacuerdas?. Pero vamos adejarnos de películas que,antes que nada, debemosrepasar y saber algunascosas acerca delas imágenes digitales.

Si quieres ver sólo una muestra del impresionante abanico creativo que te ofrecen las herramientasdigitales del dibujo , tal vez te entre curiosidad por echar un vistazo en esta web: 100 portafolios deartistas del mundo Digital . Y no te agobies, que no te vamos pedir que realices algunas de esasmaravillas…por ahora.

Debes tener en cuenta que el arte digital abarca un amplio abanico de modalidades tales como laanimación , el net-art , los videojuegos , la infografía o la propia fotografía digital entre otrastantas hibridaciones y experimentaciones de estos media con otras disciplinas como la música, la danzacontemporánea o el teatro, todas ellas muy presentes tanto en las practicas artísticas contemporáneascomo en los grandes eventos centrados en el Arte Multimedia como, por ejemplo, el Festival Sónar yArt Futura .¿Te suenan?.

Para centrarnos un poco, en este tema estudiaremos única y exclusivamente aquellas herramientas yaplicaciones que nos pueden servir para retocar, dibujar o pintar digitalmente. Otras muchas posibilidadescreativas y multimedia seguramente las podrás experimentar en asignaturas como Cultura Audiovisual .

Pre-conocimiento

Actividad

Objetivos

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2. La arquitectura de la imagen digital

E l Net-Art es una de las modalidades de arte digital que más presencia tiene en la red. Es un arte"inmaterial" que se gesta y distribuye en la red, muchas veces de forma colaborativa. Está llamado arevolucionar el concepto clásico de autoría artística así como a propiciar grandes transformaciones en la formaen que se gestan, difunden y recepcionan las obras de arte. Si tienes interés en conocer algo más acerca desus orígenes, artistas representativos, etc., pincha en el siguiente enlace y encontrarás abundanteinformación : Pioneros del arte en la red

Fotografía de daieda con licencia cc

Palabras como pixel o "megapixel " te sonaran familiares y a que formanparte de la terminología habitual referida a la resolución de las cámaras digitalesy móviles de última generación. Pero ¿a qué te suena TIF ? ¿ o BMP ? ¿ oPNG ? Te pueden parecer las siglas de bancos o empresas petroleras, pero no.

Hacen referencia a las siglas o extensiones de archivo de algunos de losformatos con que pueden presentarse las imágenes digitales . Si el pixel

es la estructura que l a constituye como “ente digital” , el formato es suvestimenta, su apariencia digital. Por cierto ¿sabes lo que es exactamente el“pixel”? Pues empecemos con él, entonces. Un pixel (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es lamenor unidad homogénea de información en color que forma parte de unaimagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom) en la pantalla de tu ordenadorpodrás observar los píxeles que componen la imagen en forma de pequeñasretículas rectangulares de colores. Las imágenes de las fotografías digitalesse forman como una sucesión de píxeles, tanto mayor cuanto mayor sea laresolución de partida de dicha imagen.

Recuerda que la resolución es un término asociado también a la calidad deimagen en pantallas de ordenador (y las de otros dispositivos como tablets-PC, móviles, e-books, etc.), impresoras, escáneresy videocámaras. Más adelante, cuando estudies la unidad dedicada al color , profundizarás un poco más en los modelos decolor generados a partir de los píxeles. Podrás ampliar tus conocimientos en el apartado "Para saber más". Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos . Cada uno tiene unas características concretas y secorresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF,JPG, TIF y PNG . Aparte, muchos programas de edición gráfica permiten guardar los archivos con sus historiales de cambiosen un formato propio como el "psd" para Photoshop o el "xcf" para The Gimp . En este enlace Formatos deimagen viene toda la información básica que necesitas saber. Se recomienda que le eches un vistazo.

Logo de uno de los tipos de licencias Creative Commons Logo para obras pasadas

a domino público

Logo de Copyrigth (todos

los derechos reservados)

Una de las grandes ventajas de internet es la posibilidad de acceder a casi cualquier imagen digital (obras dearte, fotografías, ilustraciones, etc.) que esté alojada en la red. Pero debemos ser cautos a la hora dedescargarlas , reutilizarlas o publicarlas en otros sitios. Sus autores/as pueden decidir publicar sus obras bajocopyright (es decir, que tienen reservados todos los derechos sobre la imagen y no podemos utilizarlas ni

descargarlas sin su permiso expreso) o bien bajo distintas licencias que permiten copiar y distribuir susobras más o menos libremente.

Otras imágenes son de dominio público y pueden usarse sin problemas. Se considera que las obrascubiertas por el derecho de autor pasan al dominio público pasados 50 años como mínimo desde la muertede su autor , aunque en otros países se establecen convenios para ampliar este margen a 70, 80 ó 100 años.

Recuerda esto cuando quieras usar imágenes ajenas alojadas e internet : primero, asegurarnos de su licenciae indicarla; lo segundo, citar siempre la fuente y su autoría, si es posible enlazando al sitio de dóndehabéis obtenido la imagen. Esto mismo es válido para las imágenes o fotografías que subas a la red. Laslicencias creative commons son una buena opción para decidir el grado de control que quieras ejercersobre una determinada imagen o trabajo digital. Puedes documentarte aquí: Tipos de licencia CreativeCommons . Con ello estaremos no sólo fomentando un uso ético y responsable de los contenidos digitalessino también dar muestras de generosidad a la hora de permitir a otros usuarios de la red utilizar tus propiasimágenes o contenidos alojados en blogs, wikis, flickr, etc.

Importante

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Imagen de Imm808 con licencia CC

Si tienes una cámara digital te interesará conocer algo más acercade los píxeles. Según datos de la wikipedia, un megapíxel (Mpx)equivale aproximadamente a 1 millón de píxeles . Usualmente seutiliza esta unidad para expresar la resolución de imagen decámaras digitales ; por ejemplo, una cámara que puede tomarfotografías con una resolución de 2048 × 1536 píxeles se dice quetiene 3,1 megapíxeles (2048 × 1536 = 3.145.728).

La cantidad de megapíxeles que tenga una cámara digital define eltamaño de las fotografías que puede tomar y el tamaño de las

impresiones que se pueden realizar, pero hay que tener en cuentaque cada megapíxel está siendo distribuido en un área y, por tanto,la diferencia entre 7 y 8 megapíxeles es menos representativa queentre 3 y 4, ya que no es una medida exponencial, al igual que las“x” de una grabadora de discos compactos. Aún así, debes tener encuenta que lo más importante de una cámara digital no es el mayornúmero de megapixeles sino la calidad de su óptica.

Las cámaras digitales usan una electrónica fotosensible, comoCCDs (del inglés Charge-Coupled Device) o sensores CMOS , que graban niveles de brillo en una base por-

píxel. En la mayoría de las cámaras digitales, el CCD está cubierto con un filtro coloreado, teniendo regionescolor rojo, verde y azul (RGB) organizadas en mosaico según el "filtro de Bayer", así que cada píxel-sensorpuede grabar el brillo de un solo color primario. La cámara interpola la información de color de los píxelesvecinos, mediante un proceso llamado "de-mosaicing", para crear la imagen final.

A título orientativo, éstas son las resoluciones más habituales ( en píxeles) en las cámaras digitales:

Megapíxeles Resolución0,3 640 x 4801,2 1280 x 9602,0 1600 x 12003,0 2048 x 15365,3 3008 x 19606,3 3088 x 205611,1 4064 x 2704

Podrás encontrar más información acerca de otros conceptos técnicos relacionados con los pixeles y laresolución de las cámaras digitales -como la interpolación o el "ruido"- pinchado en este enlace.

Verdadero Falso

Verdadero Falso

Verdadero Falso

Verdadero Falso

Verdadero Falso

Vamos a repasar lo visto en este apartado y en los enlaces proporcionado sobre los formatos de imagen ylas licencias creative commoms . Marca según consideres si la afirmación es verdadera o falsa. Enalgunos casos se te ofrece un icono con una pequeña ayuda. Aprovéchala si lo ves necesario.

La extensión "xcf" corresponde a los archivos propios de The Gimp.

El formato de imagen BMP sufre pérdidas de calidad y por tanto no resulta adecuado para guardarimágenes que se desean manipular posteriormente.

El formaro GIF es recomendable para fotografías de cierta calidad.

Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG , se puede perder algo de su calidad original.

El formato PNG admite animaciones pero no fondos transparentes

Objetivos

AV - Pregunta Verdadero-Falso

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3. El mundo de la edición gráfica

Verdadero Falso

Verdadero Falso

El logo que tienes más abajo corresponde a una licencia del tipo Creative Commons , la cualpermite a otros copiar, distribuir, mostrar y ejecutar el trabajo patentado y todos los derivados delmismo, pero sin propósitos comerciales y con licencia idéntica .

El logo que tienes más abajo corresponde a una licencia del tipo Creative Commons que permitea otros copiar, distribuir, mostrar y ejecutar el trabajo patentado, así como crear obras derivadas ysin propósitos comerciales.

Con la evolución de losequipos informáticos, eltema gráfico y visual haido cogiendo cada vezmás relevancia con laaparición de una granvariedad de periféricos(escáneres, impresorasfotográficas en altaresolución, tabletasdigitalizadoras, etc.)junto a la popularizaciónde las cámaras digitales,tanto de fotografía comode vídeo.

En los años 90 delpasado siglo, muchosfabricantescomo Apple enfocaron yunificaron sus productosde hardware y softwareprecisamente hacia elcampo de la ilustración,el diseño y la edicióngráfica con los conocidospopularmentecomo “Mac” , porMackintosh, un clásicodiseñador inglés deprincipios del siglo XX yautor, por cierto, de estafamosa y moderna silla .

Precisamente, el más

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Diseño digital con Photoshop . Archivo de MissFldt en Wikimedia Commons famoso y popularprograma de edicióngráfica conocidocomo AdobePhotoshop estuvoíntimamente asociado alos ordenadores de lafactoría Apple, junto aotros clásicoscomo AdobeIllustrator o FreeHand ,herramientas de softwarebásicas en los estudiosde diseñadores eilustradores.

Ilustración digital con GIMP de GôDiNô en Flickr bajo licencia CC

A la sombra dePhotoshop también sehicieron un huecoalgunos buenosprogramas de edicióngráfica vectorialcomo Corel Draw .Estos programasrequieren licencias depago, es decir, hay quepagar por usarlos.Perode un tiempo a estaparte han ido surgiendopotentes e interesantesaplicaciones de "códigoabierto" o "softwarelibre" como The Gimp ,totalmente gratuitas yque podemos descargare instalar fácilmente ennuestros ordenadores.Este programa seránuestro amigo y aliadoa lo largo del curso. Loconocerás un poco másen los siguientessubapartados.

El dibujo artístico seha visto enormementefavorecido por laaparición de todasestas herramientasdigitales, facilitando ysimplificando procesos ysobre todo, tiempos. Yahas comprobado queestas tecnologías sonespecialmenteimportantes en camposartísticos como el cinede animación: Pixar ,la conocida factoría deanimación de donde hansalido joyas como ToyStory no sería lo que essin el auxilio delsoftware más avanzadoy las másmodernas tecnologíasdigitales. Y si a ello lesumamos una buenahistoria, altas dosis deimaginación y trabajoen equipo, pues no esde extrañar que estasobras maestras gusten

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3.1. Primeros pasos con The Gimp

tanto a peques como amayores y se conviertanen éxitos de taquilla.Pero vayamos paso apaso: os espera elamigo The Gimp .

Tableta gráfica AIPTEK. Archivo WC dedominio público

Tabletas gráficas para dibujar con precisión y elegancia

Si a estas alturas del curso ya te vas animando con esto del artedigital, casi se te va a hacer necesaria la adquisición de unatableta gráfica . Si estás buscando una forma de dibujar con

mayor soltura o con más precisión, no dejes de probar un lápiz yuna tableta gráfica. Los dispositivos de puntero en forma de lápizson infinitamente más fáciles de manejar que un ratón y son muchomás ergonómicos. Si ya has tenido la oportunidad de probar uno, yahabrás notado la gran diferencia. Intentar hacer determinadostrazos con un ratón estándar es como dibujar con un ladrillo. Esfrustrante y acabarás hasta con dolor de muñeca.

Por un lado, los lápices gráficos te permiten imitar con facilidad eldibujo a mano con lápiz, pluma o pincel. Por otro lado, facilitan yagilizan tareas tales como bosquejar, crear animaciones, usar unaerógrafo, pintar, borrar, o incluso aplicar efectos a una línea, yademás te permiten obtener mejores resultados en menos tiempo.

Como la mayoría de los productos informáticos, la tecnología detabletas gráficas se vuelve más sofisticada y menos costosa cadadía. Los nuevos modelos normalmente no tienen cables y nonecesitan pilas, y el lápiz gráfico a menudo cuenta con botonesprogramables y otros prácticos dispositivos. La mayoría ofrecen

puntas especiales para un uso determinado, y permiten activar opciones de herramientas sensibles a lapresión. En el mercado encontrarás muchos modelos, desde los más sencillos y económicos a los mássofisticados y profesionales. Puedes consultar esta comparativa de tabletas gráficas . Como ves, unaherramienta para el arte del siglo XXI. En Youtube encontrarás muchos vídeos y tutoriales con los que podrásapreciar las inmensas posibilidades artisticas de estas interesantes herramientas digitales. Aquí tienes unocomo aperitivo, para que aprecies la diferencia de soltura entre dibujar con ratón o con una tabletagráfica...¿A que ya tienes ganas de tener una? Pues, ánimo...

Lo primero que necesitas - si aún no lo tienes- es descargarte el programa.Pincha en el logo del programa que aparece a tu izquierda y te llevará a una

Curiosidad

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3.2. Exprimiendo The Gimp

Logo de The GIMP. Archivo de Sven

en Wikimedia Commons

página con todas las indicaciones necesarias para ello. Una vez lo tengas instaladoen tu ordenador, puedes continuar con los contenidos del tema y empezar a trabajarcon él. Ten en cuenta que son sólo unos primeros pasos para quienes no lo conoceno no están familiarizados con este tipo de programas. Si ya has trabajado con él ocon otros programas como Photoshop, pues te pasas al siguiente subapartado"Exprimiendo The Gimp" , aunque un repasito nunca viene mal.

Antes que nada, unas nociones básicas sobre el entorno de trabajo con The GIMP .Como ya sabes, es una herramienta de código abierto ( esto es, de softwarelibre) y multiplataforma ( vale lo mismo para los distintos sistemas operativos dewindows, Mac o Linux) que permite realizar prácticamente las mismas operacionesque Photoshop , la popular aplicación de Adobe.

Las características de The GIMP son prácticamente las mismas que las de cualquiereditor actual de imágenes: sistema de capas, canales alfa, historial de operaciones,herramientas de selección y transformación, máscaras, degradados, etc… Soportamúltiples capas, tiene función de hacer/deshacer casi ilimitados, así como laposibilidad de abrir múltiples imágenes simultáneamente. Puedes redimensionar lasimágenes, rotarlas, invertir colores, selecciones geométricas (círculos, cuadrados…),aplicarles distintos filtros artísticos y tantas otras utilidades creativas. Además,

puede soportar múltiples formatos que y te resultarán familiares como JPG, GIF, PNG, TIF, XCF, BMP, PCX, PSD, etc.

Tal vez todo esta terminología de canales alfa, capas, etc., te suene a chino. Entonces, tendrás que ir paso a paso. Vas anecesitar una ayudita y algún que otro tutorial para ir entrando en materia y conociendo al "amigo" The GIMP. Así que te vamosa proponer que vuelvas a pasarte por esta página y seguir las indicaciones y ejercicios prácticos que te piden en lassucesivas pantallas, para familiarizarte con el entorno de trabajo y las herramientas principales del programa. Tómate tutiempo...ya sabes que para cualquier duda técnica puedes consultarnos por los medios habituales.

La elección de The Gimp como software de referencia para gran parte de nuestro trabajo en la asignaturade Dibujo Artístico obedece a una serie de razones que tal vez te interese conocer. En la Bitácora dejEsuSdA encontrarás muchas más razones, tal vez las más importantes para nosotros son éstas :

Que es un software libre, gratuito y multiplataformaTras The Gimp hay una comunidad de usuarios y desarrolladores de Gimp. Usar Gimp es mucho más

que abrir un programa y trabajar con él. Podemos hablar con la gente involucrada en su desarrollodirectamente, colaborar con ellos en la medida de nuestras posibilidades, sugerir cambios, reportarfallos… Podemos contactar con toda una comunidad de usuarios de Gimp alrededor del mundo y pedir ydar ayuda. Y sin pagar un euro...

Sirve tanto para usuarios domésticos como para profesionales y su comportamiento y estabilidad (almenos en Linux) es realmente sorprendente: rara vez se cuelga o bloquea cuando estás trabajando conél.

En definitiva, The Gimp ha nacido para ser más que un programa de diseño potente . Gimp estállamado a ser un programa de referencia y cada día que pasa es mejor. Los desarrolladores hacen unesfuerzo increíble por mejorarlo y crear herramientas más potentes y sofisticadas. Y lo mejor de todo esque lo que les mueve no es el dinero, sino el interés de hacer el mejor trabajo posible para los usuarios.Sólo basta hacer un poco de memoria para darse cuenta de que avanza a pasos agigantados. Y eso eslo mejor. No sólo Gimp es un gran programa de diseño hoy, sino que será mejor mañana.

Como dato curioso más, en este site los usuarios responden a la pregunta ¿Gimp o Photoshop?. Si teanimas, también puedes dejar tu propia opinión.

Bueno, si has llegado hasta aquí ya tienes a The GIMP como un buen amigo para esto de la edición gráfica. Se supone que yatienes instalado el programa, que conoces su entorno de trabajo y sus principales herramientas, que sabes abrir y guardar lasimágenes, así como la forma de crear de cero tus propios dibujos con las herramientas de la aplicación. Antes que nada, haydeterminadas funciones básicas que deberías conocer, ya que - aparte de que te las requeriremos en algunas de las tareas-van a ser de bastante utilidad de aquí en adelante. Pincha en los enlaces proporcionados en el texto para acceder a losrespectivos tutoriales básicos y a las prácticas que te proponen. Son necesarios para algunas de las tareas. Es muy fácil y note llevará mucho tiempo, ya verás.

La primera de ellas es saber cambiar o reducir el tamaño de una imagen .La segunda, modificar el tamaño del lienzo o espacio de trabajo.la tercera, saber recortar una imagenY la cuarta, saber seleccionar, copiar y pegar para componer fusionando varias imágenes.

¿Todo bien hasta aquí ? ¿Algún problema? Ahora ya estás en disposición de exprimir verdaderamente a The GIMP. Y ahoraviene la parte más artística, la más creativa y la que te dará las mayores satisfacciones. Seguramente sepas lo que son los"efectos especiales" en el cine. Pues también a las imágenes y fotografías podemos aplicarles curiosos e interesantes efectosespeciales que harán de ellas genuinas obras de arte. Nos referimos a los filtros , mediante los cuales podemos aplicarles alas imágenes un sinfín de efectos de retoque y modificaciones e incluso asemejarlas en apariencia a técnicas tradicionalesestudiadas en temas anteriores como la acuarela, el óleo, el carboncillo, etc. Como estarás deseando probar, haz clic en Usode los Filtros en The Gimp.

Para saber más

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4. Dibujar en la nube

En blogs sobre diseño gráfico, páginas especializadas sobre Gimp y especialmente en Youtube , podrás encontrar infinidadde videotutoriales donde te explican paso a paso el uso de los filtros y otras utilidades del programa. Como botón de muestra,aquí puedes ver uno de ellos muy ilustrativo sobre, precisamente, el uso de varios filtros. Te invitamos a experimentar...

Fotografía de Christian Frausto Bernal en Flickr con licencia cc

Aparte de los programas de edición gráfica está Internet. En la red podemos encontrar cientos de aplicaciones online paraexperimentar el dibujo y el arte digital en todas sus modalidades, algunas de ellas con resultados muy originales y creativos,como tendrás ocasión de comprobar. Con la llegada de la web 2.0 o web social, millones de usuarios se lanzan a jugar y experimentar con las muchasherramientas que están disponibles en la denominada nube (el espacio virtual), entre ellas algunas para dibujar y crear arte.Y hablando de nubes, seguramente recordarás de tu infancia esas sugerentes formaciones de nubes que se asemejaban acaras, animales o cosas. Fíjate en la fotografía que encabeza este apartado ¿Qué formas imaginas en las nubes? El mismísimoLeonardo Da Vinci recomendaba buscar inspiración y formas caprichosas en las manchas de la pared... y en las nubes. Y

hablando de imaginación y de nubes...

A veces vemos una nube que es dragónicaun vapor a veces como un oso o un león,una ciudadela torreada, una roca pendiente,una montaña bífida o un promontorio azulcon árboles que cabecean hacia el mundoy burlan con aire nuestros ojos.

( Shakespeare , Antonio y Cleopatra )

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4.1. Sumo Paint

Dibujo con Klowdz , trabajo del alumnado curso 2012/13

Pues bien, si te animas y como anticipo de lo que verás en adelante, ahora puedes hacer esa fantasía realidad, mirar al cielo yejercer de dibujante de nubes por un momento. Pincha en klowdz y pon a prueba tu imaginación. Guarda tu trabajo, puedeque te lo pidamos más adelante. En los sub-apartados que siguen a continuación, te proponemos que experimentes con dos aplicaciones de dibujo online como Sumo Paint o Debiant Art Muro con el auxilio de algún que otro tutorial o breveexplicación. Y si te apetece y encuentras tiempo, podrás seguir experimentado con algunas más que te reseñaremosbrevemente en el último subapartado: "Otras aplicaciones en la web". Te van a sorprender...

Sumo Paint es una potente herramienta online para dibujar y manipular imágenes que poco tiene que envidiar a programasprofesionales como Photoshop. Con ella podemos también trabajar por capas y hacer unos increíbles y creativos dibujos. Si yate has familiarizado con The Gimp, con Sumo Paint no tendrás ningún problema. Sólo tienes que echar un vistazo a Pinterest para hacerte una idea de lo que se puede llegar a hacer con esta herramienta online. Este videotutorial -aunquede una versión más antigua- puede ayudarte un poco.

Para acceder a la aplicación Sumo Paint , haz clic en la captura de pantalla de más abajo, configura el idioma (icono con labandera, arriba a la izquierda del menú, por defecto viene en inglés) ... empieza un dibujo de cero o abre una imagen previa detu ordenador...y a experimentar.

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4.2. Debiant Art Muro

4. 3. Otras aplicaciones en la web

¿Recuerdas e l vídeo que te mostramos al inicio del tema? DeviantART Muro es una aplicación online de DebiantArt(conocido portal de profesionales del diseño y la ilustración) desarrollada en HTML5 y que permite gracias a una colección deherramientas de diseño (pinceles, filtros, capas...) disponer de un interesante software dedicado al dibujo, simplemente condisponer de un dispositivo con conexión a Internet (ordenador, tablet..) y un navegador compatible con la quinta versión deHTML (sin necesidad de Flash) como las más recientes versiones de Firefox o Google Chrome.

La aplicación dispone de un modo básico y otro pro, siendo la principal diferencia que en el más avanzado podemos modificar eltamaño del lienzo y usar capas, las cuales se pueden ordenar, eliminar, ocultar y controlar su opacidad. El manejo deDeviantART Muro no presenta dificultades, más allá de ser una herramienta donde solo los más talentosos pueden sacar el 100%de su potencial. Este nuevo programa de dibujo online es gratuito y no requiere de registro. Para acceder a DeviantART Murohaz clic en muro.deviantart.com .

A continuación, puedes ver este tutorial donde su autor nos muestra algunas herramientas y texturas de la aplicación mediantelas cuales también es posible experimentar con otros lenguajes no figurativos y hacer, por ejemplo bellas composicionesabstractas.

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"Creación de figuras radiales con Myoats".

Bien, si has llegado hasta aquí se supone que ya habrás experimentado y disfrutado bastante con el GIMP , el Sumo Paint ycompañía. Sin embargo y sólo a título de ofrecerte otras tantas alternativas creativas para hacer arte en la red, te dejamosesta tabla con una relación de otras buenas aplicaciones online para dibujar y experimentar con nuevas herramientas yposibilidades creativas. Algunas de ellas tal vez te las encuentres más adelante, en otras unidades, temas o tareas.

Muestra

Sitio webDescripción

Pollock

Aplicación clásica que recrea la peculiar técnica del "dripping" o chorreo de pinturautilizada por el más popular artista del "action painting" norteamericano, Pollock . Un divertimento para relajarse y dibujar...sin manchar. Sólo mueve librementeel ratón por la pantalla y cicla de vez en cuando para cambiar el color de la mancha.

Scribbler

Sorprendente miniaplicación tipo flash para dibujar. Como curiosidad, comprobarás quecasi por arte de magia, autogenera curiosas texturas fibrilares ( similares a la tela dearaña) al realizar los trazos. Puedes trabajar en blanco y negro , con colores , elegir elcolor del fondo o incluso, utilizar una imagen que subas de fondo.

Puedes echar un vistazo a este videotutorial o a este otro , con unos toquesfinales con GIMP , ambos en inglés pero son muy visuales.

Observa esta galería de Pinterest llena de ilustraciones realizadas exclusivamente con Scribbler. O mismamente la galería de la aplicación.

Myoats

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Otra creativa aplicación online para dibujar donde -entre otras posibilidades-configurando unos parámetros básicos de simetría , puedes generar unas increíblesilustraciones como la del vídeo que encabeza este sub-apartado, similares a losmandalas y los diseños radiales . Mira la galería y lo comprobarás. Más info,ejemplos y una descripción básica de Myoats aquí. En nuestro blog delDepartamento tienes más información. O mira este videotutorial

Bomomo

Otra curiosa aplicación online -donde los pinceles son una serie de bolitas que sedesplazan por la pantalla- con la que puedes experimentar con creativas texturas y laabstracción, como puedes ver en este vídeo . Este videotutorial puede servirte parafamiliarizarte con dicha aplicación.

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