herramientas de diseño de servicios: idear y testear
TRANSCRIPT
OBJETIVOS
IDEAR TANGIBILIZAR TESTEAR
- Diverger ideando, abrir múltiples caminos de solución a las oportunidades detectadas.- Elegir caminos de desarrollo. - Generar soportes de co-creación y colaboración
- Visibilizar y comunicar.- Construir las propuestas.- Generar soportes de co-creación y colaboración
- Prototipar;Aprender, Experienciar, Sociabilizar, Equivocarse a tiempo
ANTECEDENTES (ie.Cliente incognito)
Observar y experienciar el servicio sin que la investigación “contamine” la muestra
PRACTICAS MARGINALES (SAFARI DE SERVICIOS)
- Romper el hielo en un equipo nuevo en DS- Generar ideas nuevas- Entrenar el pensamiento en DS- Empatizar con el cliente y dejar de ser proveedor{
BRAINSTORMING
1. Crear un ambiente propicio 2. Se busca cantidad, no calidad3. No hay malas ideas (de hecho las ideas “tontas” son muy buenas! 4. Construir sobre las ideas de otro
DESKTOP WALKTHROUGH
“Puedes aprender más de una persona en media hora de juego que en toda una vida de conversación“ Platónn
PROTOTIPO / MOCKUP
En la manufactura y diseño, un mockup, mock-up, o maqueta es un modelo a escala o tamaño real de un diseño o un dispositivo, utilizado para la demostración, evaluación del diseño, promoción, y para otros fines. Un mockup es un prototipo si proporciona al menos una parte de la funcionalidad de un sistema y permite pruebas del diseño.1 Los mockups son utilizados por los diseñadores principalmente para la adquisición de comentarios por parte de los usuarios. Los mock-ups abordan la idea capturada en la ingeniería popular: «Usted puede arreglarlo ahora en el dibujo con una goma de borrar o más tarde en la obra con un martillo.».2
Wikipedia
PROTOTIPO
http://hci.stanford.edu/dschool/resources/prototyping/SuriExperiencePrototyping.pdf
Lecciones como hacerExperienciarSociabilizarEquivocarse a tiempo