herramienta digital way-cyberparks · es el resultado de una fuerte cooperación internacional...
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Herramienta Digital WAY-CyberParks
PREMIOS ELKARLAN 2018
DeustoTech Mobility
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Proyecto CyberParks
El proyecto CyberParks (http://cyberparks-project.eu/) nació como una acción COST europea
dentro del ámbito del transporte y el desarrollo urbano (Action TU1306). Su título completo en
castellano corresponde a “Fomentando el conocimiento sobre la relación entre las Tecnologías
de la Información y la Comunicación y los Espacios Públicos con el apoyo de estrategias para
mejorar su uso y atractivo.”
Este proyecto se desarrolló entre los años 2014 y 2018; su principal objetivo consistía en crear
una plataforma de investigación sobre la relación entre las tecnologías de la información y las
comunicaciones (TIC), el desarrollo de espacios públicos abiertos y su relevancia para el
desarrollo urbano sostenible. Los impactos de esta relación se exploraron desde las
perspectivas social, ecológica y de diseño urbano. La acción COST fue liderada por la
Universidade Lusfona de Portugal y el Instituto de Planificación Urbana de Eslovenia, e incluyo
socios de 29 países europeos diferentes, entre los que se encontró DeustoTech Mobility.
Las TIC son una fuerza motriz, un medio de comunicación y una herramienta que actúan como
mediador entre los usuarios, sus mundos virtuales y los reales. Los espacios públicos tienen
múltiples funciones, incluyendo el convertirse en lugares de reunión social donde producirse
interacciones entre las personas y también intercambio de información. Un correcto uso de las
TIC canaliza y posibilita prácticas sociales innovadoras al aire libre, desafiando a los expertos
en investigación espacial y social a utilizarlas en el diseño de políticas, metodologías, y pruebas
de campo enfocadas a idear y fomentar lugares urbanos receptivos e inclusivos.
CyberParks se ocupó de las oportunidades y riesgos que las TIC ofrecen al usuario, a través de
la apreciación, el diseño y el uso de los espacios públicos. Aprovechó los beneficios de
entrelazar una experiencia ecológica con el compromiso digital mediante el intercambio de
conocimientos, experiencias e ideas, y el análisis de los espacios públicos.
Sus objetivos específicos fueron:
Coordinar y mejorar los esfuerzos de investigación sobre cómo abordar las
oportunidades y/o los riesgos del uso de las TIC en los espacios públicos, y su
significado durante la fase de diseño.
Mejorar y probar las metodologías de investigación en un nuevo contexto, teniendo en
cuenta la función social de los espacios públicos.
Establecer vínculos y promover la colaboración entre expertos y áreas de
especialización, tales como las TIC, las industrias creativas, la práctica del diseño
urbano y la consultoría en salud.
Formar un conocimiento empírico autosostenible sobre el uso de las TIC por parte de
los usuarios de los lugares públicos, y, a través de la investigación experimental,
obtener conocimiento empírico y sintetizar los impactos de las TIC en los espacios
públicos en un conjunto de directrices para los planificadores urbanos, los promotores
urbanos, las políticas urbanas y los organismos reguladores y de toma de decisiones.
Sincronizar la investigación académica e industrial de manera que pueda conseguirse
la intersección de las TIC, los ambientes públicos y sus usuarios pertinentes. Y, por lo
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tanto, promover los vínculos existentes y establecer nuevos vínculos con socios
industriales en nuevas aplicaciones comerciales.
Herramienta digital WAY-CyberParks
En CyberParks parte de los esfuerzos se centraron también en el análisis de la utilización de las
TIC para mejorar la comprensión de la relación entre los espacios y sus usuarios, con el
objetivo de producir espacios urbanos inclusivos y cohesivos.
Un aspecto relevante de las TIC reside en su capacidad para mejorar la comunicación con los
usuarios (potenciales), lo que permite la participación creativa y la capacitación de la
comunidad. Las TIC pueden ser una herramienta para simulaciones de escenarios, y utilizadas
para la información social, pueden ayudar a mejorar el atractivo y la capacidad de respuesta de
los espacios públicos, ya que los usuarios pueden compartir información, exponer sus
opiniones, necesidades y deseos.
Para ello, desde DeustoTech Mobility se desarrolló la herramienta digital WAY-CyberParks, que
es el resultado de una fuerte cooperación internacional entre desarrolladores de herramientas
TIC, diseñadores urbanos/arquitectos de paisajes y científicos sociales/comportamentales. El
objetivo de la herramienta digital es apoyar el trabajo de campo relativo a las interacciones
entre las personas y los espacios públicos urbanos, aprovechando el potencial que ofrecen las
tecnologías móviles.
La herramienta digital WAY-CyberParks consiste en una aplicación para teléfonos móviles
(app) y un servicio web. Su desarrollo se orientó para complementar y aumentar la
información disponible sobre la manera en que la gente utiliza los espacios públicos. Mediante
el seguimiento de las actividades de los usuarios al aire libre, recogiendo de manera anónima
los caminos realizados y el tiempo empleado, para ello, se permite a los investigadores
plantear preguntas a los usuarios cuando estos llegan a determinado puntos de interés. En
resumen, posibilita la recopilación de datos significativos sobre el uso y las opiniones del
contexto.
Para los investigadores, los servicios web permiten monitorizar en tiempo real las rutas
trazadas, permitiendo visualizar los recorridos de las personas, filtrados por género, edad,
ocupación o motivo de la visita al espacio, y analizar las respuestas de los usuarios, en cuanto a
sugerencias y reclamaciones.
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Figura 1: Ejemplo de visualización de un recorrido recogido por WAY-CyberParks
Figura 2: Ejemplo de visualización de un mapa de calor con las zonas más transitadas por una serie de
personas durante un espacio temporal
Para los ciudadanos, usuarios de los espacios públicos, la herramienta proporciona
información contextual sobre los puntos de interés a través de la realidad aumentada,
permitiendo enviar sugerencias o quejas (a través de texto, vídeos), o responder a preguntas
geo-referenciadas que se pueden configurar a través del portal web.
La herramienta digital WAY-CyberParks crea, por lo tanto, contenidos interactivos que hacen
que la exploración de los espacios públicos sea un proceso más atractivo y participativo.
La herramienta está disponible actualmente para la plataforma Android.
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Figura 3: Ejemplo de la información disponible para el usuario en la app para smartphones Android
Ámbitos de actuación
Aunque la herramienta digital WAY-CyberParks nació dentro de un proyecto en el contexto del
uso de los espacios públicos, una de sus principales características es su gran flexibilidad, lo
cual permite ser utilizada en proyectos pertenecientes a diferentes ámbitos. A continuación se
describen algunos de los usos adicionales a la propia acción COST más representativos,
clasificados según su ámbito de actuación.
Cohesión social
Alboan
Alboan es una ONG promovida por la Compañía de Jesús, que trabaja por la construcción de
una ciudadanía global consciente de las injusticias del mundo y por fomentar una cultura
inconformista para erradicar las desigualdades y cambiar las estructuras generadoras de
pobreza a nivel local y global. Su éxito radica en buscar alianzas con otras personas o entidades
por todo el mundo que les ayuden a difundir ese mensaje y materializarlo en una sociedad más
justa y humanitaria.
La relación con DeustoTech viene de lejos, en parte por ser ambas organizaciones de la familia
ignaciana, motivada por el interés de sensibilizar al público joven (nativos digitales) con medios
que les son naturales, como el uso de herramientas digitales. Particularmente en el ámbito del
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proyecto WAY-Cyberparks la relación se materializa en los últimos tres años con varias
colaboraciones conjuntas y que tendrán continuidad a futuro:
en el marco de la campañas de Tecnología Libre de Conflicto con el “Walikale
Webquest” (2016) (https://www.tecnologialibredeconflicto.org/walikalewebquest-
bilbao-2016/)
las desigualdades sociales mediante el “Inequality Webquest“ (2017 y 2018)
(https://www.alboan.org/es/actualidad/local/inequality-webquest-te-apuntas-al-reto )
y los encuentros de GAZTE SAREA la red de Jóvenes de Alboan (2018)
(https://www.alboan.org/eu/berriak/entrepresak-eta-erakundeak/kutxa-fundazioa-y-
walikale-webquest-en-donostia, https://www.alboan.org/es/actualidad/local/walikale-
webquest-2018-mil-gracias).
En todas ellas se ha empleado la herramienta desarrollada en Cyberparks para concienciar y
formar a grupos de jóvenes entre 16 y 25 años de temas de actualidad social mediante el uso
de la tecnología en juegos interactivos y contextuales. Se han diseñado como una prueba por
equipos que utiliza tecnología de Realidad Aumentada y posicionamiento de la aplicación de
WAY-Cyberparks. El objetivo es resolver una serie de pruebas correctamente en el menor
tiempo posible utilizando los teléfonos móviles para resolver las diferentes pruebas y facilitar
la clasificación. Una ginkana que combina TICs y movilidad de una forma lúdica y divertida.
Figura 4: Foto de grupo de los participantes en la actividad de 2018, así como un ejemplo de cómo es
posible registrar las posiciones y trayectorias de los diferentes participantes de forma simultánea.
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Figura 5: Cartel publicitario de la actividad WaliKale y la clasificación de los participantes
Cultura-aprendizaje
"12 ejercicios de medición de la ciudad de Córdoba", de Isidoro Valcárcel
La herramienta digital WAY-CyberParks fue elegida como actividad complementaria a la
exposición "12 ejercicios de medición de la ciudad de Córdoba", de Isidoro Valcárcel, que
acogió el Centro de Creación Contemporánea de dicha ciudad en Noviembre de 2017. Las
acciones o ejercicios que Isidoro Valcárcel Medina (Murcia, 1937), Premio Velázquez y Premio
Nacional de Artes Plásticas, realizó en Córdoba en 1974 constituyen un análisis del centro de la
ciudad a partir de lo que el autor llamó arte sociológico.
Bajo la dirección de la arquitecta Gaia Radaelli, la herramienta WAY-CyberParks permitió
revelar e interpretar virtualmente los principales ejercicios de Valcárcel y así generar nuevos
mapas sociales de Córdoba. Los alumnos de la Universidad de Córdoba (UCO) y de la Escuela
de Artes Mateo Inurria tuvieron la oportunidad de utilizar WAY-CyberParks para realizar el
mismo trabajo que allá por los años 70 hiciera Valcárcel pero desde una perspectiva actual
Esta actividad representa un excelente ejemplo de la interacción entre el arte, la ciudad y la
ciudadanía. De hecho, una de las cosas que más le gusta a la arquitecta es que, de algún modo,
invita al ciudadano a repensar su ciudad y a preguntarse cuestiones sobre la fisionomía de la
misma. ¿A dónde iría si tuviera solo poco tiempo para visitar la ciudad? ¿Cuáles son los hitos
más representativos de Córdoba? ¿Dónde está el norte, dónde el río, dónde la plaza de toro?
¿Cuánto tiempo se tarda andando de un sitio a otro? ¿Cuánto mide esta calle y cuánto esta
plaza? Todos estos interrogantes fueron la base de la obra de Valcárcel en el lejano 1974,
cuando el guía turístico en Córdoba era el vecino, que te mandaba de punta a punta sin
dudarlo.
La herramienta digital WAY-CyberParks permitió al usuario jugar con el trabajo de Valcárcel
bien cuando ésta reconoce algunos puntos del espacio público de Córdoba o cuando le
propone algunas de las preguntas que se hizo el artista. En concreto, plantea un total de doce
ejercicios que pueden ser muy útiles para estudiantes o expertos en turismo y su relación con
la gestión cultural.
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En este sentido, la app se adelanta a técnicas habituales en el urbanismo actual como el
Placemaking (reconocer de forma colectiva el valor de un lugar) o la Gamification (usar el juego
para relacionarse colectivamente), ya que, en definitiva, es una forma divertida de redescubrir
hoy en la ciudad, sus habitantes y visitantes, la visión adelantada a su tiempo de Valcárcel
sobre la Córdoba contemporánea y, mediante una interacción entre el arte, la tecnología y el
espacio urbano.
Recortes de prensa:
https://cordopolis.es/2017/11/22/una-app-para-volver-a-andar-los-pasos-de-
valcarcel-por-la-cordoba-de-1974/
https://www.eldiadecordoba.es/ocio/permitira-trasladar-actualidad-medicion-
Valcarcel_0_1193280678.html
Gobernanza, cultura democrática y participación en las decisiones
públicas
Civicwise community
CivicWise es una red internacional distribuida y abierta que promueve la participación
ciudadana, desarrollando acciones y proyectos concretos basados en:
Inteligencia Colectiva: Movilizar o activar a las comunidades y catalizar los esfuerzos
para promover la participación y las sinergias de colaboración.
Innovación Cívica: Promover un verdadero compromiso ciudadano a través del co-
aprendizaje en el que cada uno se convierte en parte del proceso de toma de
decisiones.
Diseño abierto: Producir un conocimiento común que empodere a las comunidades y
sociedades para mejorar sus territorios.
En cuanto a su experiencia, CivicWise desarrolla su trabajo en los campos de:
Creación de territorios: Entendiendo que el contexto en el que se construye la
sociedad es más complejo que el contexto urbano y va más allá de él, se trabaja por
procesos de construcción de territorios que potencien comunidades.
Urbanismo colaborativo: Se fomenta la construcción de comunidades y la creación de
una nueva concepción del espacio público a través de métodos de urbanismo táctico,
acciones de creación de espacios, participación y habilidades de colaboración.
Arquitectura común: Se reúnen la participación y las metodologías de colaboración
para el desarrollo de la arquitectura en los campos de la vivienda, la co-vivienda o la
fabricación digital.
En este contexto, Civicwise ha identificado a WAY-CyberParks como una herramienta
interesante y útil para sus objetivos y actividades y, muestra de ello, es la utilización que han
hecho de ella en diferentes eventos:
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“Laboratorio partecipativo per Belmonte”, Belmonto Calabro (Italia), Septiembre
2016 o https://www.facebook.com/events/1640350266276395/
“La ciudad participada”: Alicante, Octubre 2016 o http://www.armontesinos.net/participacion-en-las-jornadas-la-ciudad-
participada/
“Civic Factory Fest”: Valencia, Noviembre 2016 o https://glocal.camp/anteriormente-segunda-edicion-valencia-2017/
“Urbanismos Invisibiles”: Murcia, México, 2017 o https://urbanismosinvisibles.mariohidrobo.com/
Elementos diferenciales del proyecto
Este proyecto se centraba originariamente en el desarrollo y la investigación de la aplicación
de las herramientas TIC a los espacios públicos de forma que sirvan de interfaz entre ese
mismo espacio público y las personas. De su uso se ha detectado y validado que es una
herramienta útil para diversos ámbitos de participación y co-creación ciudadana:
Innovación
Los trabajos científico técnicos se centraron en el desarrollo de un sistema de posicionamiento
continuo que sirva de línea base para desarrollar servicios basados en el contexto. Ejemplos de
ellos podrían ser la identificación y análisis de los patrones de comportamiento e interacción
con los espacios públicos, la recopilación de sugerencias y comentarios de aspectos
medioambientales, o la realización de investigaciones participativas destinadas a la generación
de espacios públicos inclusivos y cohesionados mediante tecnologías multimedia. Esta
innovadora herramienta metodológica está destinada a antropólogos, sociólogos, geógrafos,
urbanistas, arquitectos y otros expertos que realizan investigaciones sobre aspectos
relacionados con los espacios públicos y es capaz de producir datos cualitativos y cuantitativos
originales sobre las múltiples formas que tienen los agentes sociales de utilizar, relacionarse y
crear ya sean espacios públicos o cualquier otro elemento de debate.
Valor público y social
El propio proyecto CyberParks estaba plenamente focalizado en el papel de los espacios
urbanos como elementos de valor público y en el estudio del impacto social que tiene su
integración con las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Además, pone de
relevancia el papel que pueden jugar las TIC como herramienta para fomentar la co-creación
de dicho valor público y social desde lo colectivo, facilitando la comunicación directa entre los
ciudadanos y los diferentes agentes municipales, planificadores, expertos, políticos, etc. La
utilización de los resultados tecnológicos desarrollados en el marco de dicho proyecto para
eventos sociales, culturales o democratizantes valida completamente su valor público.
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Empoderamiento
Como consecuencia directa de permitir la co-creación desde lo colectivo, WAY-CyberParks es,
sin duda, un ejemplo de cómo las nuevas tecnologías pueden ser una fuente de
empoderamiento para los ciudadanos, fomentando la participación creativa y la formación de
comunidad.
Por una parte, estas interfaces pueden ayudar a los diseñadores de espacios públicos y a los
responsables de la toma de decisiones a recoger la percepción, la demanda, la atención o las
quejas de las personas que utilizan un espacio. Por otro lado, los individuos pueden utilizar
dichas interfaces para transmitir de manera proactiva sus inquietudes, además de mejorar su
interacción con los lugares mediante información contextual, juegos o socialización. Además,
el diseño de la herramienta ha conseguido que sea bien aceptada y utilizada por usuarios
pertenecientes a diferentes grupos de edad: tanto los jóvenes (nativos digitales), mucho más
acostumbrado a interactuar por medio de sus smartphones, como la gente adulta, gracias a su
facilidad de uso.