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Universidad ECOTEC Nombre: Alfredo Cornejo Fecha: 18/02/2013 Materia: Estructura de datos Tema: Post Tecnología Intel planea lanzar un servicio de televisión online este año Intel, el mayor fabricante de chips del mundo, ingresará al competitivo mercado de la televisión en línea este año con un servicio que emitirá contenido en vivo y ofrecerá contenido bajo demanda. La decisión marca un cambio hacia un territorio desconocido para Intel, cuya fortuna se está erosionando ante la popularidad de los dispositivos móviles, y lo adentra en un negocio en el que carece de experiencia y contactos. Además, entrará en competencia con pesos pesados de la industria de la tecnología como Apple, Amazon y Google, que creen que el negocio de la televisión por cable, valorizado en unos 100.000 millones de dólares está listo para un cambio.

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Universidad ECOTECNombre: Alfredo CornejoFecha: 18/02/2013Materia: Estructura de datosTema: Post Tecnología

Intel planea lanzar un servicio de televisión online este año

Intel, el mayor fabricante de chips del mundo, ingresará al competitivo mercado de la

televisión en línea este año con un servicio que emitirá contenido en vivo y ofrecerá

contenido bajo demanda.

La decisión marca un cambio hacia un territorio desconocido para Intel, cuya fortuna se

está erosionando ante la popularidad de los dispositivos móviles, y lo adentra en un

negocio en el que carece de experiencia y contactos.

Además, entrará en competencia con pesos pesados de la industria de la tecnología

como Apple, Amazon y Google, que creen que el negocio de la televisión por cable,

valorizado en unos 100.000 millones de dólares está listo para un cambio.

El servicio de Intel estará centrado en los decodificadores y ofrecerá paquetes más

pequeños que los que actualmente dan los operadores de cable, dijo Erik Huggersen,

vicepresidente y director general de Intel Media, en una conferencia sobre medios

organizada por AllThingsDigital.

Consultado acerca de si Intel firmó algún acuerdo por contenidos, Huggers dijo que la

compañía está trabajando con proveedores y dijo que tenía confianza en que Intel tendrá

un producto listo para lanzar este año.

"Hemos estado trabajando durante año para fundar Intel Media, un nuevo grupo centrado

en el desarrollo de una plataforma en Internet", dijo Huggers Intel ha enfrentado

problemas para lograr tener un servicio de televisión virtual debido a la resistencia de los

principales proveedores de contenido de los medios de comunicación a que pueda

cambiar el formato y el precio al que se emiten sus programas en canales de pago y de

televisión satelital.

La firma ha mantenido en secreto durante meses su estrategia para lanzar un servicio de

televisión.

Silicon Valley puso en la mira al mercado estadounidense de televisión por cable -

dominado por operadores como Comcast y DirecTV Group, y productoras como Walt

Disney Co o Time Warner Inc - porque lo ve listo para un cambio debido a modificaciones

en los hábitos de los espectadores o al constante aumento del costo de programación.

Los planes de Intel, de ser exitosos, irán más allá que los productos actualmente ofrecidos

por Apple, Amazon y Netflix al incluir programación en vivo y contenido a pedido.

El decodificador de Intel también tendrá una cámara que podría ser utilizada para

direccionar el contenido y publicidades a usuarios específicos.

"Hay una oportunidad para ofrecer un paquete que pueda ser administrado por el

consumidor", dijo Huggers. Reuters

http://www.doctortecno.com/noticia/intel-planea-lanzar-servicio-television-online-este-ano

Blackberry 10 tendrá juegos optimizados

Gameloft, compañía de publicación de juegos sociales y digitales, optimizará sus títulos

más populares para los nuevos teléfonos inteligentes BlackBerry 10. Títulos como Shark

Dash, N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance, Asphalt 7: Heat, y UNO sacarán el

máximo partido de las características de la plataforma BlackBerry 10 (incluyendo mejoras

en multijugador) que harán que los usuarios se metan de lleno en la experiencia de juego.

“Estamos encantados de continuar apoyando a los clientes de BlackBerry y de poder

ofrecer una selección de nuestros juegos más populares para los smartphones BlackBerry

10,” señaló Ludovic Blondel, Vicepresidente de la división OEM de Gameloft. “Con su

propio kit de desarrollo y su poderoso hardware, podremos destacar nuestra estrategia de

desarrollo y ofrecer a los usuarios una experiencia completa del mundo de nuestros

juegos”.

“Nos alegra que Gameloft haya utilizado su desarrollo innovador de juegos para

aprovechar las nuevas características de la plataforma BlackBerry 10 y que acerque

algunos de sus juegos de gran calidad a los clientes de BlackBerry”, apuntó Martyn

Mallick, Vicepresidente de desarrollo de negocios y alianzas globales de Research In

Motion.

Shark Dash, N.O.V.A. 3: Near Orbit Vanguard Alliance, Asphalt 7: Heat, y UNO estarán

disponibles  entorno a la fecha de lanzamiento de BlackBerry App World y Oregon Trail

American Settler, Ice Age Village, Real Soccer 2013, The Amazing Spider-Man, Six Guns,

Modern Combat 4: Zero Hour, The Dark Knight Rises y Let’s Golf! 3 se añadirán al

catálogo en las próximas semanas.

http://www.doctortecno.com/noticia/blackberry-10-tendra-juegos-optimizados

IBM dedica su súpercomputadora a trabajar para tratar el cáncer

IBM puso a trabajar en la lucha contra el cáncer a su súpercomputadora Watson, en lo

que describieron desde la firma como el primer programa comercial de este tipo para

utilizar "información masiva" con el objetivo de ayudar a pacientes con esta enfermedad.

El gigante estadounidense de la informática desveló su iniciativa la pasada semana junto

a la aseguradora de salud WellPoint y el centro para el tratamiento del cáncer Memorial

Sloan-Kettering de Nueva York.

La súpercomputadora, que ganó fama tras vencer a dos campeones humanos en el juego

de preguntas "Jeopardy!" estuvo filtrando entre unas 600.000 pruebas médicas, además

de dos millones de páginas de texto de 42 diarios médicos y ensayos clínicos en

investigación oncológica.

Esto puede acelerar la manera en la que se analizan los datos para realizar un mejor

diagnóstico y encontrar el tratamiento óptimo, dijo Craigh Thomson, el presidente del

centro Sloan-Kettering.

"Pueden pasar años hasta que los últimos desarrollos en oncología alcancen todos los

centros sanitarios", reconoció Thomson.

"La combinación entre tecnologías transformadoras encontradas en Watson con nuestros

análisis sobre el cáncer y el proceso de toma de decisiones tiene el potencial de

revolucionar la accesibilidad a la información para el tratamiento del cáncer en

comunidades de todo el país y del mundo", aseguró.

IBM anunció por primera vez sus planes de trabajar con WellPoint en 2011, y el pasado

año comenzó a recibir datos de este centro de investigación neoyorquino especializado en

el cáncer.

La primera aplicación trabajará con 1.500 casos de cáncer de pulmón, para los que los

médicos y analistas están entrenando a Watson para que extraiga e interprete notas

físicas, resultados de laboratorio e investigaciones clínicas.

El Maine Center for Cancer Medicine y el Westmed Medical Group serán los dos centros

que probarán el servicio y proporcionarán sus opiniones a WellPoint, IBM y el Memorial

Sloan-Kettering.

"El trabajo de IBM con WellPoint y el Memorial Sloan-Kettering Cancer Center representa

un hito en cómo la tecnología y la medicina basada en la evidencia pueden transformar la

manera en la que se practica la atención médica", dijo Manoj Saxena de IBM. 

"Estas innovadoras capacidades son las primeras de una serie de tecnologías basadas en

Watson, que ejemplifican el valor de aplicar información masiva y análisis a la

computación cognitiva para hacer frente a los retos más apremiantes de la industria".

El programa está siendo comercializado bajo el nombre de Interactive Care Insights for

Oncology, implementado por Watson.

Watson, bautizado así por el fundador de IBM Thomas Watson, puede ingestar decenas

de miles de páginas de datos en tan sólo unos segundos. AFP

http://www.doctortecno.com/noticia/ibm-dedica-su-supercomputadora-trabajar-para-tratar-

cancer

Casco de electrodos permite marcar goles sólo con la imaginación

Maradona o Zidane quizá soñaron en su infancia con algo así: marcar goles sin necesidad

de calzarse las botas, gracias a un videojuego compuesto de un casco con electrodos que

se activa solo con la imaginación, sin necesidad de mandos.

El prototipo de juego "Brain Arena" (Campo del Cerebro, en inglés), el primero de sus

características en modo multi-jugador, permite a los amantes de los videojuegos marcar

goles imaginando el movimiento de su mano para dirigir un punto verde que simboliza el

balón.

En concreto, se trata de imaginar el movimiento, que activa las áreas motrices del

cerebro, y no de visualizar el movimiento, lo cual no obtendría resultado alguno.

El casco EEG (electroencefalográfico) registra esta actividad emitida por el cerebro, la

analiza en tiempo real y la traduce en una orden en el juego.

Este videojuego simplificado ha sido desarrollado por el instituto francés de investigación

en informática, Inria, en el marco del proyecto colaborativo OpenViBE2 dotado con 3

millones de euros.

El director de este proyecto, Anatole Lécuyer, señaló el martes, durante la presentación

de los resultados a la prensa, que OpenViBE2 ha comportado "grandes avances

científicos".

Este proyecto no sólo busca desarrollar videojuegos basados en la conexión entre el

cerebro y el ordenador para el ocio, sino también con una vertiente terapéutica.

En el marco del OpenViBE2, que permite a los investigadores abordar la problemática de

la atención y la concentración, se ha desarrollado un prototipo (CLARTE) destinado a los

niños con problemas de déficit de atención con hiperactividad (TDAH).

"Sabemos dónde buscar en el cerebro si queremos medir la atención y la concentración",

explicó Jean-Philippe Lachaux, director de investigación en neurociencias del Instituto

Nacional de la Salud y la Investigación Médica (Inserm, en sus siglas en francés). Un

evaluación clínica del TDAH se pondrá próximamente en funcionamiento.

Para el ingeniero de Investigación y Desarrollo de la empresa de videojuegos Ubisoft -

parte integrante del proyecto-, Aurélien Sérandour, esta tecnología supone "repensar la

manera de hacer los videojuegos y de ofrecer a los jugadores nuevas experiencias".

Respecto a los cascos EEG, Sérandour señaló que "se puede empezar a pensar en su

utilización real en los juegos", pero la industria del videojuego necesita todavía un

"progreso" de estos cascos, menos precisos que los utilizados en el campo médico y

accesibles en Internet por unos cientos de euros.

http://www.doctortecno.com/noticia/casco-electrodos-permite-marcar-goles-solo-con-imaginacion

Daimler, Ford y Nissan se unen para crear autos impulsados por hidrógeno

Tres grandes empresas automovilísticas combinarán fuerzas para armar un vehículo que

use el hidrógeno como gasolina y albergan esperanzas de poder venderlo al público en

menos de cuatro años.

Ford, Daimler y Renault-Nissan tratarán de construir los vehículos que usen el hidrógeno

para generar electricidad a partir de una reacción química entre el hidrógeno y el oxígeno.

El hidrógeno quedaría almacenado en tanques de alta presión y lo único que emitiría el

automóvil sería vapor y calor.

Cada empresa invertirá igual cantidad de dinero en la iniciativa, que desarrollaría el

mismo tipo de combustible para sus respectivos vehículos. El tamaño combinado de las

compañías les ayudará a reducir gastos.

Muchas empresas han estado realizando experimentos con hidrógeno en los últimos

años, pero los altos cotos del proyecto les han impedido ofrecer los vehículos en el

mercado general. Los vehículos potenciados con hidrógeno serían una gran solución para

reducir la contaminación y frenar la dependencia mundial en los combustibles a base de

hidrocarburos.

"La cooperación nos ayudará a agilizar el traspaso de esta tecnología al mercado a un

precio más accesible", declaró Raj Nair, vicepresidente de la Ford para desarrollo de

producción, en un comunicado emitido el lunes.

Añadió que "todos nos beneficiaremos de esta alianza, ya que el resultado será mucho

mejor que uno derivado de los esfuerzos de una sola compañía".

Según la información, las investigaciones sobre células de combustible y el sistema

general del uso del hidrógeno se realizarán conjuntamente por las empresas en varias

localidades del mundo. Además están considerando la posibilidad de fabricar otras partes

de los vehículos a fin de abaratar costos.

Se realizarán algunas labores en instalaciones antes ocupadas por una iniciativa conjunta

entre Ford y Daimler en Vancouver, Columbia Británica, así como en una fábrica de

Daimler en Nabern, Alemania, y una de Nissan en Oppama, Japón, dijo Alan Hall, un

portavoz de Ford. Añadió que desconocía si algún ejecutivo ha sido asignado para

encabezar el proyecto.

Las empresas sostienen que juntas tienen 60 años de experiencia en el desarrollo de

vehículo con fuentes alternas de energía. AP

http://www.doctortecno.com/noticia/daimler-ford-nissan-se-unen-para-crear-autos-impulsados-por-hidrogeno

Los fabricantes de robots predican el evangelio de la automatización

Un robot está a punto de robarle su empleo, según recientes artículos alarmistas y

noticieros de televisión. La industria del equipamiento robótico cuestiona firmemente tales

pronósticos.

Durante una presentación en la exposición Automate 2013, realizada en Chicago, EE.UU.,

Henrik I. Christensen – quien es como la silla Kuka de la robótica en el Colegio de

Informática del Instituto Georgia de Tecnología – criticó con dureza a “60 Minutos” por su

reportaje sobre la automatización. El reportaje del programa de la televisión

estadounidense sobre noticias, se basó en el trabajo de los economistas del Instituto

Tecnológico de Massachusetts, Andrew McAfee y Erik Brynjolfsson.

Los dos economistas escribieron en 2011 el libro “Race Against the Machine”, que

reanudó el debate sobre la relación entre el ritmo de automatización y el crecimiento del

empleo. Argumentan que el ritmo de automatización se está acelerando y que la robótica

está avanzando hacia áreas nuevas de la fuerza laboral como los empleos

administrativos, que antes se creía que estaban más allá del ámbito de las computadoras.

Durante su conversación, Christensen dijo que la evidencia indica que lo opuesto es

cierto. Aunque la automatización puede transformar a la fuerza laboral y eliminar ciertos

trabajos, en general, también crea nuevos tipos de empleos con mejores salarios que

requieren empleados mejor capacitados.

“Vemos hoy que Estados Unidos sigue siendo el más grande fabricante en términos del

valor del dólar”, dijo Christensen. “También es importante recordar que las manufacturas

producen más empleos en las áreas asociadas a ellas como ninguna otra cosa”.

Un ejecutivo de la Federación Internacional de Robótica reconoció que el debate sobre la

automatización recobró vida en Estados Unidos, pero dijo que el país está solo en su

ansiedad relativa a los robots y la automatización.

“Esto no pasa ni en Europa ni en Japón”, señaló Andreas Bauer, el presidente del grupo

de proveedores para la robótica industrial de la Federación y ejecutivo de Kuka Robotics,

un fabricante alemán de robots.

Para reforzar su aseveración de que la automatización no elimina empleos, sino, más

bien, es una forma para que Estados Unidos compita contra competidores extranjeros

cada vez más avanzados, informó el grupo industrial sobre sus conclusiones respecto a

que generará, directa e indirectamente, entre 1.9 millones y 3.5 millones de empleos en el

mundo para 2020. La Federación realizó una rueda de prensa en la que dos de los

principales ejecutivos de pequeñas fábricas estadounidenses describieron cómo pudieron

incrementar el empleo y competir contra empresas extranjeras, dependiendo mucho en la

automatización y los robots.

“La automatización nos ha permitido competir sobre una base mundial. Ha generado

empleos en el suroeste de Michigan, completamente”, dijo Matt Tyler, el director ejecutivo

de Vickers Engineering, un proveedor de partes automotrices. “De no ser por la

automatización, no habríamos superado a nuestro competidor japonés; no habríamos

superado a nuestro competidor chino; no habríamos superado a nuestro competidor

mexicano. Es un hecho”.

Quien también expuso sus argumentos fue Drew Greenblatt, el presidente y dueño de

Marlin Steel, a quien se cita muchísimo, un fabricante de productos de acero en Baltimore,

que se expandió y agregó empleos al desplazar robots y otra maquinaria para incrementar

la productividad del obrero.

“En diciembre, ganamos un contrato de una compañía de Chicago que durante una

década compró en China”, contó. “Se trata de soportes de chapa metálica; 160,000

soportes de chapa metálica, un año tras otro. Los hacían en China. Ahora, se hacen en

Baltimore, usando acero de una planta en Indiana, y el robot se fabricó en Connecticut”.

Un ingeniero alemán en robótica argumentó que la automatización es esencial para

preservar los empleos y también es vital para posibilitar que las economías nacionales

sostengan a los programas sociales.

“Los países que tienen alta productividad pueden darse el lujo de tener un buen sistema

social y un buen sistema de salud”, observó Alexander Verl, el director del Instituto

Fraunhofer para la Ingeniería de Manufacturas en Alemania. “Ves eso, hasta cierto punto,

en Alemania o en Suecia. Estos son países que están altamente automatizados, pero, al

mismo tiempo, gastan dinero en la atención de los ancianos y en el sistema de salud”.

En el informe que presentó la federación, Estados Unidos está rezagado detrás de

Alemania, Corea del Sur y Japón en cuanto a la densidad de robots empleados en la

fabricación (medidos como la cantidad de robots por cada 10.000 obreros). Corea del Sur,

en particular, incrementó marcadamente su proporción robot-obrero en los últimos tres

años, y Alemania tiene el doble de densidad robótica que Estados Unidos, según una

presentación de John Dulchinos, miembro del consejo de administración de la Asociación

de Industrias Robóticas y director ejecutivo de Adept Technology, un fabricante de robots

en Pleasanton, California.

El informe indica que, aun cuando China y Brasil están incrementando la cantidad de

robots en sus fábricas, todavía van atrás de los países manufactureros avanzados.

Dulchinos dijo que Estados Unidos sólo puede culparse a sí mismo por el declive en su

sector manufacturero en la última década.

“Te puedo decir que a finales de los 1990, el mayor segmento de mi compañía era el

mercado de la telefonía celular”, notó. “Casi de un día para otro, esa industria se fue, en

parte porque nuestro trabajo no era tan bueno como se requería para hacer competitiva a

la industria”.

Dijo que si los robots estadounidenses hubieran estado más avanzados habría sido

posible que esas compañías mantuvieran el costo más bajo de producción en Estados

Unidos.

“Empacaron todo y se fueron a China”, dijo Dulchinos. “Y, así, avanzamos a toda

velocidad hasta hoy y se producen más de mil millones de teléfonos celulares al año y ni

uno solo se hace en Estados Unidos”.

No obstante, de cara a la creciente ansiedad sobre los efectos de la automatización en la

economía, hubo diversos puntos positivos. La industria genera ahora ingresos anuales por

25.000 millones de dólares. La Federación espera que para 2015, se produzcan 1.6

millones de robots cada año.

Greenblatt dijo que una de las ventajas de los robots es que no toman descansos. (New

York Times News Service)

http://www.doctortecno.com/noticia/fabricantes-robots-predican-evangelio-automatizacion

Casio Signage: Los cajeros holográficos invaden la publicidad virtual

Que te atienda una hamburguesa parlante para detallarte el menú de un restaurante es la

nueva propuesta de Casio. No necesariamente debe ser una hamburguesa, puede ser un

chef, una linda dama o lo que se te ocurra programar.

Según sus desarroladores, Casio Signage es un escaparate de publicidad virtual para

cautivar a los transeúntes con un personaje de aspecto realista que les habla desde la

pantalla.

La propia pantalla tiene en realidad la forma de un personaje personalizable en cada

caso. La apariencia del personaje y la voz se puede modificar fácilmente para mantener el

interés y actualizar los mensajes.

Ofrece soporte en varios idiomas para los visitantes de distintos lugares y su fuente de luz

tiene una duración de aproximadamente 20.000 horas.

http://www.doctortecno.com/noticia/casio-signage-cajeros-holograficos-invaden-publicidad-virtual

Microsoft lanza nuevo programa Office para consumidores

Microsoft Corp lanzó el martes su nuevo programa Office, que permite el acceso online y

actualizado constantemente a documentos en una amplia gama de dispositivos, parte de

los intentos de la compañía de software más grande del mundo de ajustar su producto

más rentable a una generación móvil.

El nuevo paquete de aplicaciones de Office -que incluye programas muy usados, como

Outlook, Excel, Word y PowerPoint- es el primero en salir al mercado desde el 2010 y

busca contrarrestar la creciente competencia de las aplicaciones gratis online de Google.

"La noción de una versión siempre actualizada online de Office viene directamente de

cómo la gente usa los dispositivos hoy", comentó Kurt DelBene, jefe de la unidad Office

de Microsoft.

"Realmente quieres que todo tu contenido esté disponible. Vemos eso como una

oportunidad para entregar lo que los clientes están pidiendo", agregó.

La versión enfocada en el consumidor del nuevo software, llamado Office 365 Home

Premium, fue lanzada el martes. Luego de bajar los programas básicos online, los

usuarios pueden acceder a las últimas versiones de todas las aplicaciones de Office

desde hasta cinco dispositivos sobre una base de suscripción de 100 dólares anuales.

El software será actualizado online, lo que marca un cambio respecto al pasado, cuando

los usuarios tenían que esperar años por actualizaciones a su software ya instalado.

El nuevo Office adopta en su mayor parte el aspecto del Windows 8 del año pasado, con

un diseño de apariencia más modera y limpia que incluye la capacidad de pantallas

táctiles.

Por primera vez, el paquete incluye al servicio de videollamadas online Skype, que

Microsoft compró en el 2011.

El nuevo Office, cuya creación tomó dos años, está diseñado para contrarrestar la

creciente popularidad de Google Apps, una colección de aplicaciones solo disponibles

online y del estilo de Office que Google provee en forma gratuita a usuarios comunes y

vende a las empresas por 50 dólares anuales por usuario.

"El lanzamiento de Office 365 Home Premium marca al próximo gran paso en la

transformación de Microsoft a un negocio de servicios y dispositivos", comentó el

presidente ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, en un comunicado.

"Microsoft ha sido criticado no sólo por sus precios, sino también por no innovar Office

rápidamente y por ser lentos en responder al cambio a la Web o al móvil", afirmó Michael

Silver, analista de la firma de investigación tecnológica Gartner.

http://www.doctortecno.com/noticia/microsoft-lanza-nuevo-programa-office-para-consumidores

El futuro de internet, a debate en la Campus Party de Sao Paulo

Miles de amantes de la tecnología discutirán sobre las nuevas tecnologías y el futuro de

internet en la sexta edición de la Campus Party de Sao Paulo, que reunirá a expertos de

todo el mundo hasta el domingo 3 de febrero.

El evento, que tendrá lugar en el Parque de Exposiciones de Anhembí, reunirá a

personalidades como el fundador de la fabricante de videojuegos Atari, Nolan Bushnell; el

director ejecutivo de la Fundación Mozilla, Mark Surman, o el astronauta Buzz Aldrin,

quien pisó la luna en 1969 junto a Neil Armstrong.

Cerca de 5.000 participantes se han inscrito para acampar en el recinto y disfrutar a lo

largo de toda la semana de una altísima velocidad de conexión de 30 gigas ofrecidos por

Telefónica, patrocinador del evento, y que el año pasado instaló una red de 20 gigas.

En los espacios de debate se discutirán temas como el despegue de la "televisión social",

que usa la red para que los usuarios comenten los programas mientras los ven, los éxitos

e importancia de la web 2.0 o "la web deseada".

Bajo este tema se estudiará cómo pueden colaborar los usuarios para "tener el poder de

cambiar internet para mejor", según palabras de Mark Surman, quien aportará a este

debate sus más de veinte años de experiencia en sistemas operativos abiertos y

alfabetización digital, área en la que ahora trabaja en Mozilla.

También estará el vicepresidente para América Latina y Europa de la compañía japonesa

de videojuegos GREE, Ryotaro Shima, quien hablará del éxito de su título "Fishing Star",

lanzado en 2007 y considerado como el primer juego social para dispositivos móviles del

mundo.

Además, los "campuseros" podrán asistir a charlas educativas para aprender técnicas de

SEO (posicionamiento en la web), o sobre cómo no estropear su imagen en los medios

sociales o crear gifs animados.

Otro de los grandes atractivos de esta edición es la instalación de un "cuarto de lujo", con

televisión 3D, un sistema de audio "home theatre" y una vídeo-consola de última

generación, en el que podrán dormir aquellos que acampen en el recinto siempre y

cuando superen las pruebas que propondrán en las redes sociales los patrocinadores.

Cuando termine la Campus Party, todas esas novedades tecnológicas que integran el

dormitorio serán sorteadas entre los participantes.

La Campus Party también tendrá un espacio para la innovación y los negocios en el Cross

Space, donde se podrá conversar cara a cara con emprendedores y posibles inversores o

simplemente conocer atractivos proyectos relacionados con el mundo de las nuevas

tecnologías.

También en el seno del evento, el presidente de Telefónica Brasil, Antonio Carlos Valente,

tiene previsto dar una rueda de prensa el martes. EFE

http://www.doctortecno.com/noticia/futuro-internet-debate-campus-party-sao-paulo

Toshiba presenta un robot para limpiar uno de los reactores de Fukushima

El fabricante de tecnología industrial y consumo Toshiba ha presentado un prototipo de

robot operado por control remoto que espera utilizar para limpiar el reactor 1 de la

accidentada planta nuclear de Fukushima, informó el diario Japan Times.

El robot, que puede soportar una exposición de hasta 100 sievert, mucho más de lo que

puede tolerar el organismo humano, está diseñado para retirar materiales radiactivos

mediante un sistema que despide hielo seco sobre las superficies, una tecnología que se

emplea para limpiar el exterior de los aviones.

El extremo del brazo frontal del robot pulveriza el hielo seco y a la vez aspira las

sustancias radiactivas que se desprenden.

La máquina incluye un compresor en la parte trasera que aumenta su capacidad para

almacenar los materiales aspirados.

El robot, que va equipado con ocho cámaras para facilitar las operaciones por control

remoto, puede desplazarse a una velocidad de entre 5 y 20 metros por minuto y puede

circular con desniveles de hasta 5 grados.

Toshiba está a la espera de realizar un prueba con materiales radiactivos en el reactor 2

de la central de Fukushima Daiichi, antes de comenzar a llevar a cabo operaciones de

limpieza propiamente dichas en el reactor 1 el próximo verano.

En cualquier caso, será necesario otro proceso adicional para limpiar a fondo todo el

edificio que aloja el reactor 1, dado que el hielo seco pulverizado por este robot no es lo

suficientemente potente como para retirar el polímero empleado para pintar el suelo y las

paredes del primer piso.

Se calcula que las labores para retirar el combustible nuclear, descontaminar las

instalaciones y desmantelar los reactores de Fukushima Daiichi pueden llevar hasta 40

años.

El terremoto y el tsunami que devastaron el noreste de Japón el 11 de marzo de 2011

golpearon la central y provocaron un accidente atómico -el peor desde el de Chernóbil

(Ucrania) en 1986- que mantiene evacuadas a miles de personas que vivían en torno a la

planta y ha afectado a la pesca, agricultura y ganadería local. EFE

http://www.doctortecno.com/noticia/toshiba-presenta-robot-para-limpiar-uno-reactores-fukushima