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GUÍA DEL DOCENTE DEL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA 2003 Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 1 MANUAL DEL DOCENTE DEL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA

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GUÍA

DEL DOCENTE DEL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA

2003

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 1

MANUAL DEL DOCENTE DEL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA

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ÍNDICE

PRESENTACIÓN

El aula de innovación pedagógica

Espacios componentes

Recomendaciones de funcionamiento

Rol del docente del aula de innovación

PLAN DE TRABAJO DE INCORPORACIÓN DE TIC EN LA LABOR PEDAGÓGICA

1.1. Diagnóstico de necesidades de aprendizaje

1.2. Objetivos del Plan de Trabajo

1.3. Priorización de Actividades

1.4. Evaluación del Plan de Trabajo

1.5. Información y Toma de decisiones

1.6. Inventarios y cuadros de necesidades

1.7. Redes educativas Huascarán: órganos de apoyo

ASESORAMIENTO AL DOCENTE U ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS

2.1. El PEI, PCC y PCA como marco de orientación

2.1.1.Programación curricular

2.1.1 Selección e integración de un módulo tic en las unidades didácticas

2.1.2.Redacción del anteproyecto

2.1.3.Diseño de las actividades de aprendizaje

2.1.4.Guía del docente

2.1.5 Guía del alumno

2.2. Algunas orientaciones para el trabajo en aula de innovaciones Huascarán

2.2.1 USO DE SOFTWARE EDUCATIVO

2.2.2 DISEÑO DE AULAS VIRTUALES

2.2.3. DISEÑO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

ANEXOS:

Anexo N° 1. Módulos y Proyectos con TIC por Áreas

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 2

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Anexo N° 2. Enlaces y direcciones electrónicas

Anexo N° 3 Documentos normativos

PRESENTACIÓN

El aula de innovación pedagógica

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 3

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PRESENTACIÓN

El aula de innovación pedagógica

El aula de innovación pedagógica Huascarán se constituye en el

lugar de encuentro del docente y sus alumnos con la tecnología. La

calidad del aula de innovación pedagógica Huascarán se valora por

las interacciones pedagógicas de alumnos y docentes con el objetivo

de mejorar sus aprendizajes, más que por el número de recursos que

ésta cuente. Por ello, el docente de dicha aula debe encarar las tareas

de un “líder cognoscitivo”, que conduce la gestión del conocimiento

en dichas aulas y que promueve en su entorno una actitud y una

acción de integración plena en la actividad total del docente.

Espacios componentes

Se caracteriza por ser un espacio único e integrado que se organiza,

por razones prácticas, en tres zonas: el aula TIC, las mesas de trabajo

en equipo y del docente.

El aula TIC es la zona donde se encuentra los equipos a través de los

cuales docentes y alumnos desarrollan procesos de aprendizaje con el

uso de medios tecnológicos. Las TICs deben utilizarse como un medio

para potenciar las habilidades y destrezas de los alumnos, la

capacidad de organización y trabajos colaborativos, la resolución de

problemas, la búsqueda sistemática de información, la simulación de

fenómenos, sobre las cuales se pueden trabajar los temas de interés

y desarrollo de su creatividad.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 4

Page 5: guia_docente_innovaciones.doc

Las mesas de trabajo es la zona donde transcurre el tiempo lectivo en

el que el profesor explica, y los alumnos y alumnas proponen

soluciones, dibujan, planifican, exponen informes, etc.

La Oficina es un espacio no disponible en todos los centros, donde se

guardan los materiales y componentes que se usan en el área. Las

actividades de almacén ofrecen interés didáctico ligadas al orden, la

planificación el control y la organización del trabajo.

Recomendaciones de funcionamiento

1 Para que un aula de innovación funcione de manera coordinada es

imprescindible el respeto al trabajo de los demás, en la conjunción

de los profesores que lo utilicen y los alumnos.

2 El aula de innovación es un espacio muy compartido, pudiendo

llegar a ser muy alto el número de alumnos que dispongan de él,

utilizando las mismas herramientas, materiales espacios, etc. y

con la conciencia del dinamismo que tienen los alumnos.

3 Los docentes darán uso al aula de innovaciones pedagógicas de

acuerdo al horario establecido por el coordinador en función a sus

respectivos horarios de clase, comunicando con la debida

anticipación las actividades a realizar en el aula.

4 Para ello, es conveniente, si el centro educativo tiene dos niveles,

por ejemplo, primaria y secundaria y sólo se cuenta con un

limitado número de aulas de cómputo y de equipos, determinar el

porcentaje de atención para cada nivel, por lo que el docente del

aula de innovación deberá establecer coordinación con los

directores de ambos niveles para el uso óptimo y equitativo de los

servicios.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 5

Page 6: guia_docente_innovaciones.doc

5 El director general del plantel velará por el aprovechamiento de los

equipos en los distintos turnos que posee el centro educativo y

designará al personal idóneo para el cumplimiento de la función.

6 El coordinador del aula de innovación trabajará dentro de su

jornada laboral sea 24, 30 ó 40 horas en el horario que permita

una mejor atención a los turnos en el caso que sólo hubiere un

encargado de esta aula.

7 En el caso de que en el plantel se contara con dos o más

profesores y personal para el soporte técnico, se organizará un

equipo a cargo del coordinador del aula de innovación.

8 Cada director de centro educativo, en función de su equipamiento

y planes de crecimiento, analizará la necesidad de contar en el

presente año con un coordinador de aula de innovación a tiempo

completo, parcial o de no considerarlo por la inexistencia de

equipamiento. Se recomienda formar una red de centros

educativos para compartir soluciones a los problemas de

mantenimiento de las redes que sin duda se presentarán durante

el año escolar.

Rol del docente del aula de innovación

El Coordinador de las aulas de Innovación Huascarán es el

docente responsable de su funcionamiento que tiene formación

profesional de educación y conocimientos de informática. Cumple las

funciones de:

➢ Asesorar a los docentes de las diferentes asignaturas y/o áreas

curriculares en la incorporación de las TICs en su programación

curricular.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 6

Page 7: guia_docente_innovaciones.doc

➢ Asesorar a los docentes en el uso de recursos informáticos (uso

de la computadora, intranet, Internet) y otros problemas que se

presente al aplicar las nuevas tecnologías.

➢ Tener los equipos, instalación y mantenimiento en perfecto

estado.

➢ Elaborar el horario de distribución de horas por asignaturas y/o

áreas curriculares para el uso del aula de innovaciones.

➢ Mantener el inventario actualizado y el almacenamiento

ordenado de los recursos informáticos (Hardware y Software),

las altas y bajas, reparaciones de equipos e incidencias

ocurridas en el aula de innovaciones pedagógicas.

➢ Organizar, orientar, supervisar y evaluar el proceso de

enseñanza aprendizaje utilizando las Tecnologías de

Información y Comunicación.

➢ Actualizar el inventario de materiales curriculares digitales:

Programas informáticos, videos; en coordinación con los

docentes.

➢ Gestionar el mantenimiento y revisión de los equipos

informáticos.

➢ El coordinador del aula de innovaciones trabajará dentro de su

jornada laboral sea de 24, 30 o 40 horas en el horario que

permita una mejor atención a los turnos en el caso que sólo

hubiera un encargado de esta aula.

➢ Asesorar a docentes y alumnos en el diseño y producción de

materiales multimedia, paginas web, proyectos y otros.

➢ Brindar apoyo técnico a los distintos servicios del centro

educativo.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán

CENTRO DE CONOCIMIENTO INTERCULTURAL HUASCARÁN

7

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Dirección Pedagógica – Programa Huascarán

Lugar de encuentro de alumnos y docentes para utilizar materiales educativos multimedia en el proceso de aprendizaje

8

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PLAN DE TRABAJO DE INCORPORACIÓN DE TIC EN LA LABOR

PEDAGÓGICA

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 9

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PLAN DE TRABAJO DE INCORPORACIÓN DE TIC EN LA LABOR

PEDAGÓGICA

Para desarrollar sus actividades, el docente del aula de innovación

debe formular un plan que exprese claramente sus funciones,

empezando desde una evaluación de la situación según los perfiles

deseados.

1.1. Diagnóstico de necesidades de aprendizaje

Este diagnóstico tiene dos elementos:

1. los indicadores de la situación actual de la tecnología en relación

con la educación en el contexto local

2. el análisis de las necesidades, partiendo de la situación establecida

1. Indicadores de integración

Por un lado, este diagnóstico requiere la perspectiva de los perfiles

deseados, donde tenemos dos indicadores base:

A. El nivel de desarrollo de la tecnología en el centro educativo y en

la comunidad

B. Los niveles de participación o reactividad de los docentes ante la

aplicación de la tecnología

NIVEL DE DESARROLLO DE LA TECNOLOGÍA EN EL CENTRO

EDUCATIVO Y EN LA COMUNIDAD

Para analizar con precisión este problema, notemos que son

necesarias cuatro áreas para su implementación:

Productividad:Entorno tecnológico parecido al de actividades

laborales o académicas en el que se producen

archivos electrónicos que correspondan con

actividades definidas, tareas, etc.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 10

Page 11: guia_docente_innovaciones.doc

Conectividad: Medios informáticos que permitan compartir

información y servicios informáticos entre los

miembros del centro educativo, a su interior y con el

exterior.

Desarrollo: Herramientas informáticas para modificar

contenidos de otros medios y para crear nuevos

contenidos pedagógicos y/o de gestión del centro

educativo

Innovación: Procesos de actualización y cambio del material

informático en todos los niveles para sincronizar con

el avance de la tecnología y las necesidades

sociales de su entorno y del mundo.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 11

Page 12: guia_docente_innovaciones.doc

En el siguiente cuadro se detallan los grados de cada aspecto de la

implementación tecnológica:

Productivida

d

Básica

Intermedia

Avanzada

Conectividad

En el laboratorio

en el colegio

entre colegios

Internet

Desarrollo

material equivalente al impreso

Presentaciones

Material multimedia interactivos

Programas

Herramientas

Innovación

frecuenci

a

espaciada (sólo lo básico y versiones

mayores)

parcial (constante en ciertos tipos y

espaciada en otros)

constante (en todos los tipos)

tipo

información y actualización del personal

Hardware

Software

hardware y software

Este cuadro debe servir para formular el nivel de desarrollo y

presentar mejor la aplicación del análisis FODA posterior.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 12

Page 13: guia_docente_innovaciones.doc

LOS NIVELES DE PARTICIPACIÓN O REACTIVIDAD DE LOS

DOCENTES ANTE LA APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA

PARTICIPACIÓN / REACTIVIDAD

PASIVA ACTIVA

percibirreacciona

r

expresar,

decir

ejecutar

acciones

exploratoria

s sin efecto

modificar

acciones

plantear

marcos

de

acción

2. Análisis de las necesidades

Elaboración del diagnóstico

Para lo que se puede utilizar la técnica FODA para identificar fortalezas,

debilidades, oportunidades y amenazas.

FORTALEZAS OPORTUNIDADES

DEBILIDADES AMENAZAS

La matriz FODA nos permite aplicar.

Estrategias para sobrevivir (DA): consiste en eliminar las

debilidades para minimizar o evitar las amenazas

Estrategias para mantenerse (FA): implica el uso de fortalezas

para disminuir o eliminar el impacto de las amenazas

Estrategia para crecer (DO): permite superar una debilidad

mediante la utilización de oportunidades

Estrategia para desarrollar (FO): utiliza fortalezas para

aprovechar oportunidades

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 13

Page 14: guia_docente_innovaciones.doc

Componentes del análisis FODA

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 14

Page 15: guia_docente_innovaciones.doc

Definición de

objetivos

Se formulan después de analizar el diagnóstico.

Pueden formularse objetivos de gestión

pedagógica e institucional.

Determinación

de metas

Son los resultados que se esperan alcanzar con

las actividades. Pueden establecerse metas de

atención, de ocupación, de inversión.

Programación

de actividades y

proyectos

Se puede utilizar la ficha de actividad del Plan de

Trabajo Anual del centro educativo y el esquema

de proyectos de innovación.

Recursos Considerar los recursos materiales, humanos y

financieros. Aplica la ficha de inventario que se

adjunta al documento.

Evaluación

Uso del tercio

de libre

disponibilidad

El tercio de libre disponibilidad es utilizado de

acuerdo a la identidad del centro educativo, su

visión y misión. Cada institución analizará la

posibilidad de organizar talleres de informática

básica para los alumnos usando dichas horas,

pero esta decisión no afecta la integración de las

TICs en el proceso de enseñanza aprendizaje

como un recurso que busca elevar la calidad de la

enseñanza aprendizaje y que se considerará

desde el proyecto curricular de centro,

programación anual y de corto alcance durante

todo el año escolar.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 15

Page 16: guia_docente_innovaciones.doc

1.2. Objetivos del Plan de Trabajo

Todo lo anterior nos debe conducir a formular un plan de trabajo,

teniendo en cuenta lo siguiente:

Facilitar las actividades que debe desempeñar el docente

coordinador de las aulas de innovación pedagógica Huascarán en el

Centro Educativo.

Aprovechar los recursos TIC que se ofrecen a fin de renovar las

experiencias pedagógicas en el proceso educativo.

Facilitar el acceso a laboratorios simulados, bibliotecas

virtuales, videos digitalizados, acceso a portales, producción de

materiales educativos,

Mejorar los aprendizajes a través de las interacciones

pedagógicas de alumnos y docentes con el apoyo de recursos TIC.

1.3. Priorización de Actividades

El plan de trabajo debe tener en cuenta los siguientes criterios:

1.3.1 Asesoramiento docente

➢ Asesorar a los docentes de las diferentes asignaturas y/o áreas

curriculares en la incorporación de las TICs en su programación

curricular.

➢ Asesorar a los docentes en el uso de recursos informáticos (uso

de la computadora, intranet, Internet) y otros problemas que se

presente al aplicar las nuevas tecnologías.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 16

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1.3.2Capacitación docente

Orientar al docente en definir y aplicar modelos de situaciones de

aprendizaje para aprovechar el tiempo asignado a las asignaturas dentro

del tercio de libre disponibilidad

Situaciones de

aprendizaje

Descripción

a. Trabajo en

grupo:

El docente divide a la clase en grupos de tres o cuatro (como máximo). Sobre una misma temática, asigna a cada grupo tareas diferentes. Uno de los grupos llevará a cabo la tarea usando como herramienta a la computadora. Los grupos no comparten necesariamente el mismo espacio.

b. Demostracion

es

El docente o el alumno usarán la computadora para mostrar alguna situación de forma vivencial y / o dinámica. Se fomenta la participación como reacción o diálogo en relación a lo mostrado. Un criterio importante es la modificabilidad de lo que se presenta.

c. Estación de

búsqueda

individual

ocasional

Dentro de las actividades, el docente puede dejar una tarea a los alumnos para la cual, se necesite buscar información. Parte de ésta puede encontrarle almacenada en la computadora o puede hallarse en Internet. La computadora será un recurso, como lo podría ser un libro.

d. Tarea

definida

Situación integrada en el marco de un proyecto de clase más amplio: el docente forma grupos de los alumnos que deben llevar a cabo un proyecto (p.e. la realización de un herbario). Uno de los pasos del proyecto es una tarea puntual con la computadora (en el caso de un herbario, podría ser: realizar una pequeña base de datos de las plantas recolectadas: Nombre, descripción, características, etc).

e. Trabajo

colaborativo

en línea

Como proyectos interescolares: a través de la red, un grupo de estudiantes de un colegio se comunica con otro y ejecutan un proyecto colaborativamente.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 17

Page 18: guia_docente_innovaciones.doc

f. Construcción

de una

página web

como

manifestación

cultural

propia

Se integra el grupo de alumnos alrededor de un proyecto definido, de carácter transversal, que muestre la organización de la información para definir un campo y expresar de manera distintiva la identidad del grupo en contacto con el país y el mundo (como productores de material multimedia y de información cultural propia).

1.3.3. Mantenimiento e instalación de equipos de TIC

Un rubro importante a considerar son las acciones que implementen

la sostenibilidad de las acciones con las tecnologías, entre éstas

contamos las medidas de seguridad, el cuidado en el uso de los

equipos y el mantenimiento preventivo.

Si conseguimos que los participantes concurrentes a las aulas de

innovación tomen en cuenta la actitud a formar, también

conseguiremos que se sientan parte de una comunidad que aprende

y que cuida los medios de su aprendizaje.

Los convenios con los Institutos Superiores Tecnológicos Estatales,

para brindar prácticas pre-profesionales a los alumnos de

Computación y Sistemas permitirá contar con personal para el

mantenimiento del hardware y software del aula de innovación.

Consultar al respecto con el especialista Huascarán de la DRE / UGE

correspondiente.

1.3.4Participación de la comunidad en el aprovechamiento

educativo de las TICs

EL siguiente elemento a considerar es sumamente importante. Se

ubica dentro de las finalidades del Proyecto Huascarán, pues busca

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 18

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ser percibido por los agentes educativos y sociales (instituciones y

personas) como un socio o integrante de la comunidad. El proyecto,

como parte del Ministerio de Educación, tiene un rol social y cultural

que debe fomentar, a través de las acciones propias, como la difusión

de la tecnología con alcance social, la aplicación de las redes para

integrar la producción y el turismo, etc.

1.4. Evaluación del Plan de Trabajo

Se plantea desde el inicio de las actividades, se utilizará entonces la

evaluación de inicio, de proceso y final. Aplicar las fichas de cotejo

para evaluación de actividades.

1.5. Información y Toma de decisiones

Debe existir un circuito entre el diseño del plan de trabajo, la

ejecución y su evaluación. EL plan de trabajo es adaptativo y requiere

una continua retroalimentación que se da a través de encuestas,

focus group, reuniones de coordinación, apoyándose en los órganos

asesores del docente del aula de innovaciones, como son la red de

centros educativos Huascarán, el comité regional de gestión de

Huascarán y similares.

1.6. Inventarios y cuadros de necesidades

Se desarrolla de acuerdo al análisis FODA que ya vimos en cuenta.

Además se tienen en cuenta factores críticos como la infraestructura,

etcétera.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 19

Page 20: guia_docente_innovaciones.doc

1.7. Redes educativas Huascarán

Son el apoyo de los docentes de aula de innovación. Se basan en el

trabajo de los especialistas Huascarán.

Los especialistas actúan como facilitadores de las acciones de los

equipos docentes y los coordinadores de las aulas de innovación. Son

el enlace entre los equipos de docentes de aulas de innovación y la

comunidad en general y el Ministerio de Educación, ya que canalizan

las necesidades de sus equipos, promueven sus logros y productos y

buscan ampliar la red, enlazándose con otros especialistas y otros

equipo de docentes de aulas de innovación. Es importante que el

especialista Huascarán mantenga un contacto permanente con los

coordinadores de los equipos de producción.

1.7.1. Niveles de participantes:

Si bien los elementos son los antes mencionados, los niveles de

participación dependerán del acercamiento y manejo de las

tecnologías de la información y comunicación que tengan tanto los

docentes de centros educativos, especialistas Huascarán y docentes

de ISP.

Estos niveles son:

1. Nivel de Usuario:

El participante USUARIO tiene un nivel mínimo de interacción con las

TICs, pero sí maneja herramientas básicas de comunicación. Se ha

apropiado de las TICs y las ha integrado y aprovechado

pedagógicamente.

Es aquel que utiliza los recursos existentes, los aplica directamente

según el diagnóstico de necesidades de su grupo de alumnos.

El participante USUARIO integra los recursos existentes a su

programación, como parte de una unidad didáctica (proyecto,

módulo, unidad de aprendizaje).

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 20

Page 21: guia_docente_innovaciones.doc

INDICADORES:

a) Integra el uso de herramientas de productividad (ofimática –

procesador de textos, hoja de cálculo, presentador de

diapositivas) como herramientas dentro de sus unidades

didácticas.

b) Utiliza los materiales elaborados por otros agentes educativos y

los aplica en su contexto.

c) Utiliza herramientas de comunicación (Internet, correo

electrónico y chat) para establecer contacto con otros agentes

educativos.

d) Integra el uso de herramientas de comunicación en sus

unidades didácticas.

e) Utiliza e integra los recursos o materiales elaborados con TIC

(de Huascarán, o encontrados en Internet) en las unidades

didácticas programadas.

Este es el nivel inicial de la Red. Antes de pensar en producir, se debe

asegurar que los docentes hayan adquirido ciertas habilidades

previas en cuanto a la apropiación de las TICs. Esto es, deben de

haber pasado por una etapa de capacitación en informática básica y

educativa (diseño de unidades didácticas integrando las TICs) y haber

llevado a cabo esta integración en la realidad, con sus alumnos.

2. Nivel de Productor:

El participante PRODUCTOR es aquel que tiene un manejo más

avanzado de las TICs. Ha pasado por la etapa de apropiación de las

TICs, la de integración y aprovechamiento pedagógico, y se encuentra

en la etapa de producción de materiales.

Utiliza los recursos existentes, los aplica, los adapta y crea nuevos

materiales, creando entornos de aprendizaje multimedia.

INDICADORES:

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 21

Page 22: guia_docente_innovaciones.doc

a) Utiliza las herramientas de productividad (ofimática –

procesador de textos, hoja de cálculo, presentador de

diapositivas) para adaptar o elaborar material didáctico.

b) Incentiva en sus alumnos la producción de material didáctico

utilizando herramientas de productividad.

c) Adapta y contextualiza recursos o materiales (de Huascarán o

encontrados en el Internet) según las necesidades de su grupo

de alumnos.

d) Utiliza e integra las herramientas de comunicación (Internet,

correo electrónico y chat) al trabajo en el aula, para formar

parte de una comunidad virtual.

e) Diseña entornos de aprendizaje que le permitan a los alumnos

crear y producir nuevos materiales.

f) Produce materiales en conjunto con otros equipos de distintos

contextos.

En este nivel, los participantes deben ser docentes que tengan

experiencia en integración de las TICs al proceso educativo, deben

estar en capacidad de producir ellos mismos material y fomentar esta

producción en sus alumnos.

Es necesario que estos docentes cuenten con el apoyo de su centro

educativo: en cuanto a tiempo de coordinación, infraestructura

necesaria, apoyo técnico, alumnos motivados y padres de familia

interesados y colaboradores.

Pueden formar parte de este grupo, docentes de centros educativos,

especialistas Huascarán (aunque no sea su función principal) y

docentes de ISP (si se encontraran en capacidad para ello).

3. Nivel de Líderes Comunitarios:

Los líderes comunitarios son aquellos que promocionan las acciones y

productos de los equipos de docentes de aula de innovación

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 22

Page 23: guia_docente_innovaciones.doc

pedagógica local, así como también asesoran en diversos temas,

según sea su especialidad.

Estos líderes comunitarios deben manejar herramientas de

comunicación para establecer los enlaces necesarios con los equipos

de docentes de aula de innovación pedagógica e integrar de manera

efectiva la red.

INDICADORES:

a) Utiliza herramientas de comunicación (chat, correo electrónico,

foros de discusión, grupos de correo electrónico, discos

virtuales) manteniendo contacto frecuente con los miembros de

la Red.

b) Promociona en la comunidad los productos de los equipos de

docentes de aula de innovación pedagógica local y los apoya en

las acciones que desarrollen.

c) Asesora a los equipos de docentes de aula de innovación

pedagógica en el desarrollo de sus productos.

d) Establece alianzas entre los equipos de docentes de aula de

innovación pedagógica local y entidades o instituciones de la

comunidad.

En este nivel se debe encontrar de todas formas el especialista

Huascarán, ya que es el principal encargado de promocionar las

acciones de los equipos en la comunidad. También pueden estar ISP,

especialistas de otros niveles, asociaciones o entidades educativas de

la comunidad.

4. Nivel de Líder Institucional:

El líder institucional debe manejar las herramientas de productividad

y de comunicación como forma de mantener contacto con los equipos

de docentes de aula de innovación pedagógica, redes regionales y los

entes involucrados del Ministerio de Educación (Dirección Regional de

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 23

Page 24: guia_docente_innovaciones.doc

Educación, Unidad de Gestión Educativa, Proyecto Huascarán,

Direcciones de Línea).

Además, actúa de asesor y gestor de los equipos de docentes de aula

de innovación pedagógica local, pues es él quien incentiva la

formación y asegura el mantenimiento de estos equipos. Es el nexo

entre los centros educativos y el conjunto de asesores (docentes de

ISP, miembros de la comunidad en general, consultores de la red

institucional del MED), y así canalizar el apoyo que se le pueda

brindar a los equipos de docentes de aula de innovación pedagógica.

Es el principal encargado de promover los productos desarrollados

por los equipos y de fomentar el trabajo colaborativo entre los

equipos y las redes regionales a nivel nacional.

INDICADORES:

e) Utiliza herramientas de comunicación (chat, correo electrónico,

foros de discusión, grupos de correo electrónico, discos

virtuales) manteniendo contacto frecuente con los miembros de

la Red.

f) Promociona en la comunidad los productos de los equipos de

docentes de aula de innovación pedagógica local y los apoya en

las acciones que desarrollen.

g) Asesora y establece contactos entre los equipos de asesores y

los equipos de docentes de aula de innovación pedagógica.

h) Establece alianzas entre los equipos de docentes de aula de

innovación pedagógica local y entidades o instituciones de la

comunidad.

a) Genera entornos de colaboración (internos o involucrando otras

redes regionales) donde los equipos puedan compartir sus

experiencias y productos.

En este nivel se encuentran los especialistas Huascarán.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 24

Page 25: guia_docente_innovaciones.doc

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 25

Page 26: guia_docente_innovaciones.doc

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 26

Page 27: guia_docente_innovaciones.doc

ASESORAMIENTO AL DOCENTE ORIENTACIONES PEDAGÓGICAS

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 27

Page 28: guia_docente_innovaciones.doc

ASESORAMIENTO AL DOCENTE U ORIENTACIONES

PEDAGÓGICAS

El PEI, PCC y PCA como marco de orientación

2.1. Programación curricular

Tomando como ejemplo el desarrollo de un módulo.

2.1.1 Selección e integración de un módulo tic en las unidades didácticas

1. ¿Cuál es la estrategia de trabajo? (El módulo es individual o

grupal, por áreas o áreas afines). - Especificar las áreas y/o

grados que intervienen.

2. ¿Qué contenido o contenidos se trabajarán en el módulo?

(especificar los temas).

3. ¿Cuáles son los objetivos del módulo?

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 28

Page 29: guia_docente_innovaciones.doc

2.1.2. Redacción del anteproyecto

1. Nombre del Módulo

2. Nivel

¿Quiénes utilizarán el módulo?

3. Grados / Secciones

4. Áreas involucradas

Áreas y docentes (Nombres y Apellidos).

5. Propósito educacional

¿Qué se espera lograr con el módulo (resultado

final)?

¿Qué temas o contenidos se van a trabajar en el

módulo?

6. Prerrequisitos

¿Cuáles son los conocimientos previos que deben

tener los alumnos?

7. Integración al Programa curricular

¿Cómo se integra este módulo dentro del currículo

general?

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 29

Page 30: guia_docente_innovaciones.doc

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 30

Page 31: guia_docente_innovaciones.doc

2.1.3. Diseño de las actividades de aprendizaje

Nombre de

la Actividad

Descripción Breve Recursos

Tecnológicos

Necesarios

Nombre

Competencia/

capacidad a

la que apunta

En una frase de dos

reglones describir la

actividad.

Tipo:

Demostración

Motivación

Aplicación

Deducción

Inducción

...

Recursos de Internet:

freewares, webs,

animaciones, fichas de

trabajo, etc.

Software Educativo

(C.E.)

Herramientas de

oficina.

Programas específicos.

Justificación del uso del

recurso.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 31

Page 32: guia_docente_innovaciones.doc

2.1.4. Guía del docente

ÁREA: DOCENTE: GRADO/SEC.:

Nombre de

la

Actividad

Desarrollo Duración Evaluación Recursos

Nombre

Competenci

a (si fuera

necesario)

¿Cómo

transcurre la

actividad?:

Describir

momentos.

Describir

acciones del

docente y el

alumno.

Organización

del ambiente

y de los

alumnos.

En horas

pedagógica

s

Indicadores

de logros.

Instrumentos

Recursos

materiales y

personales.

Recursos

tecnológicos:

Si son

páginas web,

indicar la

dirección.

Si es un

software /

aplicativo

freeware o

creado,

indicar su

uso.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 32

Page 33: guia_docente_innovaciones.doc

2.1.5 Guía del alumno

1. ¿Qué tipo de ayudas necesita el alumno para el desarrollo de las actividades?

Fichas de desarrollo:

o Objetivo (s) de la actividad.

o Preguntas clave o guía.

o Referencias para consultas: direcciones web, softwares recomendados, textos de

consulta, etc.

Material de guía: Elaborado con recursos tecnológicos.

2. ¿Qué se espera que el alumno desarrolle / produzca?

Descripción del producto final

Recursos necesarios (para elaborar el producto final)

Autoevaluación

Cada unidad debe disponer de uno o varios cuestionarios de autoevaluación que permiten al alumnado y al

profesorado comprobar el nivel de adquisición de conocimientos sobre el tema

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 33

Page 34: guia_docente_innovaciones.doc

2.2. Algunas orientaciones para el trabajo en aula de innovaciones Huascarán

2.2.1 USO DE SOFTWARE EDUCATIVO

ESTRATEGIAS RECURSOS

INDUCCIÓN

Producto: Mapa del

software

APROPIACIÓN DEL CONTENIDO DEL SOFTWARE

Los docentes navegan y elaboran un mapa del

software a fin de conocer su estructura y la

temática del recurso.

PC, SOFTWARE, HOJA DE

TRABAJO

INTEGRACIÓN

Producto: Unidad

didáctica

INTEGRACIÓN A LA UNIDAD DIDÁCTICA

Los docentes integran el recurso a la unidad

didáctica correspondiente como recurso de

aprendizaje

PROGRAMACIÓN CURRICULAR

UNIDAD DIDÁCTICA

APROVECHAMIENTO

Producto: Guía de aula

de innovación

USO DEL MATERIAL

Docentes y alumnos desarrollan el proceso de

aprendizaje dentro de una guía de aula de

innovación

PC CONEXIÓN INTERNET Y

GUÍA DE TRABAJO EN EL AULA

PRODUCCIÓN DE

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 34

Page 35: guia_docente_innovaciones.doc

MATERIAL EDUCATIVO

Producto:

Presentaciones

publicadas y

archivadas

DISEÑO Y ELABORACIÓN DE MATERIALES

EDUCATIVOS

Los docentes y sus alumnos elaboran material

educativo en diversos formatos y son archivados en

carpetas por asignaturas/ temas/ autores, etc.

PC, CONEXIÓN INTERNET,

SOFTWARE DE DISEÑO

EVALUACIÓN

Producto: Guía de

evaluación de la

Unidad de aprendizaje

INDICADORES DE EVALUACIÓN

Los docentes diseñan indicadores y variables para la

evaluación de las experiencias de aprendizaje en el

aula de innovación.

UNIDAD DIDÁCTICA

GUÍA DE EVALUACIÓN

LISTA DE COTEJO

2.2.2DISEÑO DE AULAS VIRTUALES

MOMENTOS ESTRATEGIAS RECURSOS

INDUCCIÓN

Producto: Carpeta de

materiales para la

APROPIACIÓN DE MATERIALES EDUCATIVOS TIC

Los docentes buscan en materiales TIC en Internet,

utilizando buscadores temáticos de acuerdo a sus

PC, CONEXIÓN INTERNET,

ENLACES INTERNET

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 35

Page 36: guia_docente_innovaciones.doc

producción de clases

para el aula virtual

necesidades curriculares.

INTEGRACIÓN

Producto: Diseño el

Módulo Tic integrado

a la Unidad didáctica

INTEGRACIÓN A LA UNIDAD DIDÁCTICA

Los docentes elaboran el módulo educativo TIC

mediante plantillas. (Guía del alumno y del docente)

PROGRAMACIÓN CURRICULAR

UNIDAD DIDÁCTICA

PLANTILLA DE DISEÑO DE

MÓDULOS EDUCATIVOS

APROVECHAMIENTO

Producto: Guía del

alumno y del docente

y del Módulo TIC

USO DEL MATERIAL

Docentes y alumnos desarrollan la unidad didáctica

usando la guía, el módulo, en el aula de innovación.

PC CONEXIÓN INTERNET Y

GUÍA DE TRABAJO EN EL AULA

EVALUACIÓN

Producto: Guía de

cotejo de la Unidad de

aprendizaje

INDICADORES DE EVALUACIÓN

Los docentes diseñan indicadores y variables para

la evaluación de las experiencias de aprendizaje en

el aula de innovación.

UNIDAD DIDÁCTICAGUÍA DE EVALUACIÓN

LISTA DE COTEJO

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 36

Page 37: guia_docente_innovaciones.doc

2.2.3DISEÑO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJEColegio: Profesor(a):

Curso: Física Grado : 5º grado de secundariaCONTENIDOS EVALUACIÓN

CRONOGRAMAÁREA TEMÁTICA

ACTIVIDADESLOGROS

ESPERADOS

CRITERIOS DE

EVALUACIÓN

INDICADORES DE LOGRO

INSTRUMENTO

La Gravedad

Observación y deducción de la gravedad mediante la observación de ejemplos prácticos.

Exploración del módulo “Gravitación Newtoniana” y búsqueda de información.

Resolución de ejercicios y problemas aplicando los contenidos teóricos.

Reconocimiento e interpretación de la causa y efecto de la gravedad.

El alumno muestra:

Interés por conocer el fenómeno físico de la gravedad.

Capacidad de análisis-síntesis y aplicación de los contenidos.

Compromiso y responsabilidad hacia su propio proceso de aprendizaje.

Análisis-síntesis y aplicación de los contenidos.

Compromiso y responsabilidad hacia su propio proceso de aprendizaje.

Observa e interpreta los ejemplos dados (Observación).

Analiza la causa del fenómeno presentado mediante el ejemplo (hipótesis), contrasta la información dada en el módulo con la experiencia realizada.

Experimenta de manera virtual los efectos de la variación de la gravedad (experimentación).

Ficha de cotejo

Prueba Objetiva

Ficha de Metacognición

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 37

Page 38: guia_docente_innovaciones.doc

Reflexión sobre el propio proceso de aprendizaje (metacognición).

Define la fuerza de gravedad y determina sus efectos físicos (conclusiones).

Compromiso y responsabilidad hacia su propio proceso de aprendizaje.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 38

Page 39: guia_docente_innovaciones.doc

SESIÓN DE APRENDIZAJE

Área: Física Tema: Gravedad Prof. : Grado:

MOMENTOS ACTIVIDADESTIEMP

ORECURSOS

INDICADORES DE LOGRO

MOTIVACIÓNObservación y deducción de la gravedad mediante la observación de ejemplos prácticos.

Construir un avioncito de papel y lanzarlo por el aire observando su recorrido.

Cada grupo pega en la pizarra un papelote con lo que han observado en la experiencia presentada (Dinámica).

5 min.

Hoja de papel bond o periódico.Pizarra Acrílica, plumones, papelotes y cinta adhesiva.

Observa e interpreta el ejemplo dado (Observación).Intuye la presencia de la gravedad terrestre.

BÁSICOExploración del módulo “Gravitación Newtoniana” y búsqueda de información para definir la gravedad y su causa.Resolución de ejercicios y problemas aplicando los contenidos teóricos.

Revisar el contenido teórico de la actividad: absuelven dudas sobre gravedad y su influencia en los cuerpos.

Cada grupo pega en la pizarra un papelote con el concepto o idea q tienen sobre gravedad. (Dinámica).

El facilitado completa y/o complementa el concepto de gravedad y resuelve situaciones problemáticas tomados del contexto natural del medio donde se encuentra.

10 min.

PC por mesa de trabajo.Módulo Rived “Gravitación Newtoniana”, actividad: Gravitación Universal. Pizarra Acrílica, plumones, papelotes y cinta adhesiva.

Analiza la causa del fenómeno presentado mediante el ejemplo (hipótesis), contrasta la información dada en el módulo con lo observado en la experiencia realizada.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 39

Page 40: guia_docente_innovaciones.doc

(Continuación)

MOMENTOS ACTIVIDADESTIEMP

ORECURSOS

INDICADORES DE LOGRO

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 40

Page 41: guia_docente_innovaciones.doc

PRÁCTICOReconocimiento e interpretación de los efectos de la gravedad.

Ingresar al módulo de la Gravitación Newtoniana e interactuar con la presentación de la simulación de la gravedad.

Cada grupo pega en la pizarra un papelote con los efectos del aumento y disminución de la gravedad. (Dinámica).

Plantear diferentes situaciones de gravedad en la Tierra y en el Universo.

10 min.

PC por mesa de trabajo.Módulo Rived “Gravitación Newtoniana”, actividad: . Gravitación Universal. Pizarra Acrílica, plumones, papelotes y cinta adhesiva.

Experimenta de manera virtual los efectos de la variación de la gravedad (experimentación).Define la fuerza de gravedad y determina sus efectos físicos (conclusiones).

EVALUACIÓNReflexión sobre el propio proceso de aprendizaje.

Aplicación de Ficha de Metacognición.

10 min.Ficha de Evaluación

Compromiso y responsabilidad hacia su propio proceso de aprendizaje.

EXTENSIÓNVariación de la Gravedad

Experimentan de manera virtual la caída de un cuerpo tomando nota de sus mediciones y hallando el valor de la gravedad en el lugar donde se encuentran.

5 min.

PC por mesa de trabajo.Módulo Rived “Gravitación Newtoniana”, actividad: Gravitación Universal. Cronómetro, papel y lápiz.

Determina el valor de la gravedad en el lugar donde se encuentra y compara resultados con alumnos de otros lugares.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 41

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ANEXOS

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 42

Page 43: guia_docente_innovaciones.doc

ANEXO N° 1.

EJEMPLOS DE MÓDULOS Y PROYECTOS CON TIC POR ÁREAS

PROYECTO 1 “Nuestro pulmoncito verde”

Fundamentación

Este proyecto nace por una necesidad de encontrar una forma adecuada de integrar a los niños y sus familias con la Institución como propulsora en el compromiso que es cuidar el lugar donde vivimos y la importancia de los espacios verdes para todos. Generando una serie de actividades como plantar árboles, en alguna zona de reforestación, recurso muy importante para mejorar el medio ambiente, donde los niños se sientan protagonistas de diseñar, organizar y preparar un lugar propio, un pulmoncito ecológico, que marcará no sólo su historia personal, sino el mérito de un trabajo en grupo, para beneficio de todos y de la comunidad. 

Localización Física tentativa:

Centro Educativo: Aula de Innovación Pedagógica Espacio físico a reforestar Página web del centro educativo

Objetivos: Desarrollar sentimientos de respeto y responsabilidad en la

conservación del ambiente natural, creando un espacio verde en la comunidad

Compartir con el grupo las actividades pautadas respetando las normas de convivencia.

Integrar las ideas e iniciativas con las de los otros, logrando un proyecto grupal.

Disfrutar y compartir la realización de actividades en el proyecto con niños de otras salas y/o jardines.

Desarrollar su capacidad de diálogo expresando sus opiniones con seguridad y pudiendo resolver paulatinamente situaciones problemáticas de la vida diaria.

Integrar a este proyecto las distintas áreas creando con ciencia y responsabilidad hacia los espacios verdes.

Plan de acción Recorrer la comunidad con guías de observación.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 43

Page 44: guia_docente_innovaciones.doc

Comparar con fotos de un lugar forestado. Organizar el proyecto, incorporando las ideas de los niños. Preparar un encuentro con las familias de los niños para incorporar

sus ideas al proyecto y porque lo harían. Diseñar y dibujar en paint una maqueta de cómo les gustaría que

fuera la zona escogida con participación de algún miembro de la familia.

Preparar plantones, para luego trasplantar en el lugar previsto. Solicitar por nota permiso al organismo pertinente para poder

acondicionar un espacio, que sea muestra del compromiso de los niños.

Hacer una campaña solicitando plantas para embellecer el lugar. Preparar un concurso institucional de crear un logo que identifique

el proyecto. Realizar carteles con previa selección de materiales incorporando

el logo del colegio. Enviara correos electrónicos a instituciones, familias y personas de

la comunidad, difundiendo el proyecto, Investigar como era ese lugar antes. Socializar el trabajo realizado, en los medios de comunicación y

entidades públicas y a través de la página web del Centro Educativo.

Destinar una fecha significativa (Semana del Niño) para invitar a otras instituciones a plantar un árbol en ese lugar. (Día del árbol)

Trabajar en forma integrada con los otros grados educativos, abocados al cuidado del medio ambiente

Estrategias Metodológicas Observación, a través de guías Encuestas Recorridos Diseños de maquetas Investigaciones en Internet y de campo Trabajos de campo

 Evaluación Registro de acciones Fotografías y filmaciones Maqueta Página web del proyecto

RESPONSABLES:

Dirección del Centro Educativo

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 44

Page 45: guia_docente_innovaciones.doc

Coordinadora del Nivel Prof. de Aula Prof. del aula de innovación Pedagógica

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 45

Page 46: guia_docente_innovaciones.doc

PROYECTO 2

Computación Aplicada a la Matemática

FUNDAMENTACION

Los alumnos de los últimos grados de secundaria, podrán descubrir con mayor profundidad la potencialidad de la Matemática aplicada tanto en su vertiente instrumental a través de las metodologías para la investigación como en su carácter de herramienta indispensable para explorar los fenómenos de la Naturaleza, de la Economía, y las Ciencias Sociales y Humanas.

Este espacio curricular toma en cuenta los aspectos básicos de la Matemática actual:

1. Los cambios en la naturaleza científica de la Matemática:

Desde la perspectiva histórica se ve claramente que la Matemática es una estructura de conocimientos en evolución continua, donde la resolución de problemas constituye el elemento necesario para el nacimiento y desarrollo de sus distintas ramas. Estos problemas, en algunos casos provienen de otras disciplinas y en algunos casos son intrínsecos a ella.

2. Los cambios en el énfasis que la sociedad le otorga a la Matemática:

Anteriormente las aplicaciones matemáticas se reducían al cálculo y a la medida. En la actualidad, las aplicaciones al mundo laboral de los contenidos matemáticos se refieren a la toma de decisiones mediante el análisis de relaciones multivariables. Para la realización de dicho análisis, el uso y aprovechamiento de los recursos tecnológicos se transforma en una necesidad.

3. El carácter instrumental de la Matemática:

La matemática puesta al servicio de las Ciencias Naturales, Contables, Sociales y otras permite a partir de ejemplos concretos extraídos de la Física, Biología, Geografía, Economía considerar las distintas maneras de organizar la información extraída de la realidad para llegar a conclusiones significativas, elaborar modelos de representación de dicha realidad, analizarlos y luego predecir, estimar, explicar resultados.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 46

Page 47: guia_docente_innovaciones.doc

4. El carácter formativo de la Matemática:

Se propone un espacio curricular que brinde a los alumnos los conocimientos matemáticos que todos necesitan conocer y están en condiciones de aprender para encarar los estudios superiores y/o su futura inserción laboral.

5. La significatividad del aprendizaje:

Los contenidos a desarrollar cobran importancia en función de la modalidad, de los intereses y necesidades de los alumnos, de los recursos, del grado de aplicabilidad de los problemas propuestos y de su relación con la informática.

De este modo será posible proponer a los alumnos contenidos que les permitan desarrollar ciertas competencias como logros terminales a partir del área de la Matemática.

FINALIDAD

Integrar contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales, profundizándolos y conectándolos al "saber hacer" por medio de trabajos y proyectos basados en el aprovechamiento de software específico.

Preparar al estudiante para un aprendizaje permanente que se extienda a lo largo de toda la vida y que le permita insertarse en el mundo laboral y/o continuar estudios superiores.

Manifestar el rol fundamental de las estructuras matemáticas para desentrañar y dominar aspectos de la realidad relacionados con la vida cotidiana y con la problemática específica de la modalidad cursada.

EXPECTATIVAS DE LOGRO

Reconocer la importancia de la Matemática como instrumento y herramienta para la interpretación de fenómenos.

Identificar, definir, graficar, describir e interpretar distintos tipos de funciones, asociándolas a situaciones numéricas, experimentales, geométricas, financieras; reconociendo que un mismo tipo de función puede servir de modelo para gran variedad de problemas.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 47

Page 48: guia_docente_innovaciones.doc

Reconocer la importancia de la modelización de fenómenos del mundo real utilizando el Análisis Funcional para su interpretación y aplicación en situaciones concretas.

Utilizar software específico para la aplicación de los contenidos propuestos.

CONTENIDOS CONCEPTUALES

FUNCIONES REALES

Definición de función. Dominio e imagen. Intersecciones con los ejes coordenados. Conjunto de positividad y de negatividad. Ceros o raíces. Crecimiento y decrecimiento.

Funciones más comunes: lineal, cuadrática, cúbica, módulo, exponencial, logarítmica, trigonométricas, homográfica.

Funciones polinómicas: ceros o raíces. Clasificación de funciones: inyectiva, sobreyectiva, biyectiva.

Función inversa.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 48

Page 49: guia_docente_innovaciones.doc

LIMITE

Límite de una función. Límite en el infinito. El modelo matemático en las ciencias biológicas y en física. Límites indeterminados. Propiedades. Límite de una función en un

punto. Continuidad.

DERIVADA

Límite y derivada. Derivada de una función en un punto. Función derivada. Reglas de derivación. Derivada de una función compuesta. Derivadas sucesivas. Crecimiento y decrecimiento. Máximos y mínimos. Optimización.

CONTENIDOS PROCEDIMENTALES

Planteo y resolución de problemas que involucren distintos tipos de funciones.

Reconocimiento desde lo gráfico y desde su expresión analítica de las características de una función dada.

Modelización de situaciones problemáticas utilizando el Análisis Matemático.

Utilización de software específico. Predicción, estimación y verificación de resultados y

procedimientos.

CONTENIDOS ACTITUDINALES

Valoración del conocimiento matemático como formador de la personalidad en los planos cognitivo, afectivo y social.

Tenacidad, esfuerzo y disciplina como condiciones necesarias del quehacer matemático y como actitudes que contribuyen a llevar a cabo el proyecto que se plantee.

Valoración de la tolerancia y el pluralismo de ideas como requisitos tanto para el debate matemático cono para la participación en la vida en sociedad.

Solidaridad y cooperación en el proceso de construcción de conocimientos.

Respeto de las normas de trabajo empleadas en la investigación. Desarrollo de una actitud de curiosidad y apertura frente al

análisis de procesos investigativos. Valoración del lenguaje preciso, claro y conciso de la Matemática

como organizador del pensamiento.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 49

Page 50: guia_docente_innovaciones.doc

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

Inducción al pensamiento reflexivo y planteo de situaciones problemáticas.

Propuestas de trabajos individuales y grupales estimulando el trabajo en equipo para su mejor inserción laboral futura.

Provocar curiosidad, disonancia y choque. Satisfacer el espíritu lúdico. Aprovechamiento del software específico. Facilitación de los medios que permitan a los alumnos acceder a la

máxima información para la selección y solución de problemas propuestos.

Relación con otras áreas.

ACTIVIDADES

Manejo de apuntes. Trabajos de investigación individuales y grupales. Cuestionarios. Guías de ejercicios y problemas. Utilización de herramientas informáticas para la reorganización de

la información.

EVALUACION FORMATIVA

Durante el desarrollo de todos los bloques se efectuará: Control de tareas. Cuestionarios orales. Participación en clase. Trabajo en el taller de computación. Cumplimiento de tareas asignadas.

HORAS DESTINADAS

Dos horas de clase

BENEFICIARIOS

Alumnos del 5° Secundaria.

Dirección Pedagógica – Programa Huascarán 50

Page 51: guia_docente_innovaciones.doc

PROYECTO 3

Proyecto uso de la computadora como transmisora de conocimientos

Fundamentación

La utilización de la computadora como herramienta que permite procesar el conocimiento, en sentido más extenso de su interpretación y permite abordar la creatividad en los campos de las ciencias.

Propósitos

Que los alumnos valoren el uso de la computadora como transmisora de conocimientos, siendo además clarificadora de la expresión escrita y gráfica.

Expectativas de logro

Posibilita que el alumno Maneje en forma fluida WINDOWS y sus herramientas.

Maneje apropiadamente los programas educativos

Aprenda interactivamente

Adquiera destreza en el manejo de modelos descriptivos.

Obtenga velocidad en el procesamiento de la información, en la recopilación de datos y gráficos.

Obtenga información a través de Internet, y procese la misma con procesadores de texto, y de imágenes.

Acciones a realizar

Solicitar a los profesores, por mes, distintos trabajos que sirvan para la comprensión de los temas, utilizando la computadora.

Recopilación del software necesario para ello.

Información del software existente a utilizar por cada docente.

Uso de la información obtenida de la Red.

Realización de trabajos prácticos:

Page 52: guia_docente_innovaciones.doc

Con los profesores de computación.

Con los docentes, ayudados por el responsable del aula de innovación.

Entrega de los materiales a los profesores para su corrección.

Puesta en común.

Recursos y Técnicas

Windows Millennium. Centro de Conocimiento Huascarán

Microsoft Office.

Software educativo.

Internet. Trabajos prácticos.

Page 53: guia_docente_innovaciones.doc

Evaluación

Seguimiento del trabajo individual y grupal. Comprobación que los trabajos reflejen los conocimientos

adquiridos.

Profesores Responsables

Coordinador/a del proyecto. Docente del Aula de innovación encargado de vincular los

profesores de las distintas áreas con los profesores de computación, transmitiendo tareas y software.

Profesores de computación.

Profesores de las distintas áreas (por cada una se especificará trabajos y responsables.)

Tiempo

Desde abril a noviembre.

Carga Horaria

Dos horas semanales de uso del aula de innovación

El horario de cada asignatura con el profesor de la asignatura, con ayuda de las profesoras/es mencionados anteriormente.

Page 54: guia_docente_innovaciones.doc

PROYECTO 4

Los Medios de Comunicación

Objetivos:

Formar usuarios críticos de comunicación. Despertar el interés por la información emitida por los medios.

Fomentar la lectura de textos diversos.

Crear criterios de selección y discriminación.

Capacitar para una correcta comunicación, escrita y oral.

Fundamentación del Proyecto:

1. Los docentes nos encontramos ante una generación que se desempeñará en mundo hipercomunicado.

2. Somos concientes de la penetración que tienen los medios de comunicación en la cotidianidad. No somos ingenuos y sabemos que, los medios, no son ajenos a las influencias de distintos tipos de poder.

3. Dadas las tendencias de globalización y "desaparición" de las fronteras geográficas, tenemos conciencia de que el "saber" se constituirá en el más preciado capital de las futuras generaciones

4. ¿Qué mejor capital le podemos dar a nuestros alumnos, que la capacidad de una lectura "crítica" del bombardeo informático que los rodea y va en aumento?

Actividades sugeridas:

Encuestas sobre las horas diarias de consumo de medios de comunicación en Internet. Tabulación y lectura de las mismas.

Observar entrevistas gráficas, televisivas y radiales. Debatir sobre lo leído, visto y escuchado.

Relacionar las tiras cómicas y los gráficos con los contenidos de las notas periodísticas.

Realizar tiras cómicas sobre la realidad educativa. Crear distintos epígrafes de la misma foto, para evaluar las

diferencias.

Realizar entrevistas a distintas personalidades a través de medios TIC.

Page 55: guia_docente_innovaciones.doc

Organizar un diario virtual

Realizar un programa de intercambio de noticias a través del chat

Preparar, desarrollar una página web periodística.

Page 56: guia_docente_innovaciones.doc

PROYECTO 5

http://www.ars.usda.gov/is/espanol/kids/fair/

sp.moreideas.htm

Botánica¿Cuál dirección es hacia arriba?

¿Qué pasa si cambias la orientación de la semilla cuándo empieza a brotar? Muchas semillas como las habichuelas pueden retoñar en algodón húmedo o toallas de papel. ¿Que pasa si viras la semilla 90 o 180 grados vertical cada cuantos días después de retoñar?Lo puedes llevar un paso más al usar un CD para simular un cambio de gravitación en las semillas. 1

1 http://www.ars.usda.gov/is/espanol/kids/fair/sp.link1.htm

Ciencias para niños

En esta página encontrarás ideas para el trabajo de niños en el aula de innovaciones. Recuerda que el docente debe apropiarse del material antes de trabajar con los alumnos, desarrollando un mapa del sitio, guías del alumnos y materiales para el proceso de investigación científica haciendo uso de las TICs.

Page 57: guia_docente_innovaciones.doc

Raíces¿Es posible que la cantidad de espacio que tienen las raíces de la planta puede afectar el tamaño final de la planta, sin considerar cuánto fertilizante se le ha dado a la planta? Siembra las semillas en una variedad de envases de diferentes tamaños, usando vermiculita u otro material sin suelo, para que le puedas dar a cada planta la misma medida de fertilizante. O siembra unas cuantas plantas en envases del mismo tamaño y varía la cantidad de fertilizante y observa lo que pasa. Asegura que usando envases que son suficiente pequeños para que el crecimiento de las raíces sea apretado.

Zoología...¿Podrán los diferentes colores y tipos de tela atraer o repelar insectos de las plantas? Siembra unos cuantos grupos de la misma planta con cierta proximidad, pero suficientemente aparte para rodear cada grupo con varios pies de tela. O siembra unos cuantos grupos del mismo arbusto en un patio. Tienes que usar el mismo tipo de planta en el mismo sitio para que todas las plantas tengan el mismo potencial para daños causados por insectos.

Medicina y Salud (Nutrición)...¿Son todas las manzanas igual de dulce? Cuándo las manzanas maduran, el almidón se cambia a azúcar, haciendo la fruta dulce. ¿Que tipo de diferencia en dulzura existe entre diferentes variedades o entre manzanas de la misma variedad? Los niveles de almidón se pueden medir al sumergir un pedazo de manzana en una solución de yodo. 2

En el Internet, puedes encontrar los estándares de referencia para los diseños de yodo para las variedades de manzana "Macintosh," 3"Red Delicious," "Empire," "Gala," y "Spartan."

La imagen en cada de estas páginas cibernéticas tiene una clasificación de 1 a 9 para los diseños del yodo-almidón de la manzana. Una clasificación de 1 a 3 significa que la manzana no está madura y no está lista para cosechar; una clasificación de 4 a 6 significa que la manzana está madura; y una clasificación de 7 a 9 significa que la manzana está demasiado madura.

Ciencia del Medio Ambiente.¿Habrá contaminación química en los arroyos y ríos de tu área? Una manera de probar si hay contaminación es usar un bioensayo. 4

2 http://www.ars.usda.gov/is/espanol/kids/fair/sp.link2.htm

3 http://www.gov.on.ca/OMAFRA/english/crops/facts/00-025.htm

4 http://www.ars.usda.gov/is/espanol/kids/fair/sp.link4.htm

Page 58: guia_docente_innovaciones.doc

De todos los posibles organismos para usar con un bioensayo para probar la calidad del agua, la lechuga es la última que pensarás que sería la más apropiada.

La lechuga no vive en el agua; ¿por qué se usa para probar la calidad del agua?

Podrás tomar una serie de muestras en una acequia, riachuelo o comparar unos ríos cerca de la industria con el agua de áreas agrícolas.

ANEXO N° 2. ENLACES Y DIRECCIONES ELECTRÓNICAS

ENLACES SUGERIDOS

Portales

Páginas Web

Software educativo

Diccionarios y enciclopedias en línea

PORTAL EDUCATIVO HUASCARÁN

www.huascaran.edu.pe

Page 59: guia_docente_innovaciones.doc

PORTALES Y PÁGINAS WEB

Portal Educativo Peruanowww.huascaran.edu.peUn sitio dedicado a la educación peruana

Un sitio dedicado a las ciencias y matemáticawww.rived.huascaran.edu.pe

Materiales CNICE-MECDhttp://www.educastur.princast.es/recursos/materiales/cnice.php

Lecciones de Ciencias naturaleshttp://www.fortunecity.com/campus/dawson/196/cambest.htm

Tabla periódica elementos químicoshttp://www.fortunecity.com/campus/dawson/196/tabla.htmhttp://ciencianet.com/tabla.html

RECURSOS EDUCATIVOS EN EL INTERNET Ciencia 

Page 60: guia_docente_innovaciones.doc

http://www.atlandia.com/zonaescolar/ciencia.html

Laboratorio de Ciencias: Disección de una ranahttp://www-itg.lbl.gov/vfrog/spanish/dissect.html

Sitio destinado al Nivel Inicial, con contenidos actualizados semanalmentehttp://www.cybermaestros.com

Trabajos de investigación realizado por alumnos y colegios en distintas áreas científicas. http://www.apdes.esc.edu.ar/Olimpíadas Nacionales en Internet Edumátika, Informática en la Educaciónwww.edumatika.com.ar

La Escuela Virtualwww.escuela virtual.org.mx

Page 61: guia_docente_innovaciones.doc

DICCIONARIOS EN ESPAÑOL

Página de la Lengua Española:

Encontrarás algunos enlaces a diccionarios en español, inglés,

traducciones en línea, diccionarios técnicos, etc.

http://www.dat.etsit.upm.es/~mmonjas/dicc.html

Diccionarios en línea:

Enlaces a diccionarios en línea prácticos, de diversos temas.

http://usuarios.advance.com.ar/gragry/recursos/diccionarios.htm

Diccionarios en línea:

Diccionario para traducción de palabras: Español – inglés – francés –

catalán.

http://www.diccionarios.com/

WEB EDUCATIVAS

En los siguientes enlaces se puede encontrar recursos para aplicarlos

a todas las áreas, en todos los niveles educativos.

EDUCOWEB:

Enlaces a universidades, educación, escuelas de padres, guías para

docentes, niños, materiales de apoyo, etc.

http://www.educoweb.com/

Page 62: guia_docente_innovaciones.doc

SANTILLANA:

Ideas y material en línea para trabajar en los tres niveles educativos;

incluye una zona para padres, de donde pueden obtener ideas para

desarrollar actividades con sus hijos.

http://www.santillana.es/contigo.htm

Índice de páginas web:

Juegos para niños (freewares), actividades y aplicaciones educativas

utilizando la herramienta CLIC.

http://www.indicedepaginas.com/

EDUCOWEB:

Página para docentes. Contiene actividades utilizando herramientas

de ofimática.

http://www.microsoft.com/spain/educacion/recursos/recursos.asp

EDUCARED:

Página para docente: contiene recursos educativos, enlaces a páginas

interesantes, salas de chat (conversación en línea), etc.

http://www.educared.net/asp/global/portada.asp

ENLACES A PORTALES:

http://www.adi.uam.es/~jparedes/misfavor.html

Page 63: guia_docente_innovaciones.doc

PORTAL INTERCOLE:

Portal de recursos educativos para el docente.

http://www.intercole.net/portalcnsp/

PORTAL INTERNENES:

Página creada para niños. Contiene programas educativos en todos

los niveles, conversación en línea, etc.

http://www.internenes.com

LINKS DE JUEGOS Y APLICACIONES EDUCATIVAS:

http://www.edu.aytolacoruna.es/aula/primaria/juegosmain.htm

BOTONES:

Software gratuito para crear aplicaciones (viene con guías e

instructivo).

http://www.maseducativa.com/software/

MAPA DE CONTENIDOS:

Mapa de navegación clasificado por temas. Cada tema tiene enlaces a

recursos, portales, etc.

http://www.naveviva.com/enciclopediatematica/enciclopedia-

centro.htm

PORTAL DE RECURSOS – POR CURSOS:

Enlaces a recursos de interés del docente.

http://www.ctv.es/USERS/cprtopa/enlaces.htm

PORTAL EDUCAR:

Portal del Proyecto Educar, donde se pueden encontrar variados

recursos: contenidos educativos, ejercicios interactivos, guías de

estudio, comunidades virtuales y áreas de intercambio entre

Page 64: guia_docente_innovaciones.doc

educadores, estudiantes e instituciones educativas de América Latina

y el resto del mundo.

http://www.educar.org/

Page 65: guia_docente_innovaciones.doc

NUEVA ALEJANDRÍA:

Portal para educadores. Contiene recursos para el aula y cursos en

línea para docentes.

http://www.nalejandria.com/

PÁGINAS DESTACADAS:

http://www.intercom.com.ar/FMM/Enlaces/destacadas.htm

DESCARGA DE APLICACIONES:

Página del Programa de Nuevas Tecnologías de la Información

y Comunicación (España). Contiene recursos en línea, enlaces

a portales por temas.

http://centros4.pntic.mec.es/cp.virgen.de.las.angustias/pagina8.html

BOLETÍN HUASCARÁNhttp://www.huascaran.edu.pe

Page 66: guia_docente_innovaciones.doc

MODULOS DE CIENCIAS HUASCARÁNrived.huascaran.edu.pe

MÓDULOS DE QUÍMICA, FÍSICA, BIOLOGÍA, MATEMÁTICA E INVESTIGACIÒN

Page 67: guia_docente_innovaciones.doc
Page 68: guia_docente_innovaciones.doc

NIVEL SECUNDARIO

Módulos y recursos de ciencias y matemática

www.rived.huascarán.edu.pe

MATEMÁTICA:

El paraíso de las matemáticas:

http://www.matematicas.net/

Recursos gratis – matemáticas:

http://recursosgratis.com/dir/software_gratuito_y_cgis/windows/

educacion_y_ciencia/matematicas/index.html

Página Web de Ciencias y Matemática:

http://www.ciudadfutura.com/matematicas/

DESARROLLO AMBIENTAL:

Explore Science:

Portal en inglés, donde se pueden encontrar aplicaciones y

simulaciones de fenómenos físicos y químicos.

http://www.explorescience.com/

Portal Chemedia:

http://www.chemedia.com/

La ciencia es divertida.

http://ciencianet.com/

Animaciones sobre Química:

http://personal.redestb.es/amaro/Animacion.htm

Page 69: guia_docente_innovaciones.doc

Tabla Periódica de Elementos:

http://www.webelements.com/index.html

COMUNICACIÓN:

Lengua y Literatura – Información

http://www.vicentellop.com/index1.htm

Recursos de literatura Latinoamérica

http://www.uklatino.co.uk/gallery/literatu.html

Crea cuentos

http://www.dic.uchile.cl/~cuentos/frame/

Ortografía con reglas gramaticales

http://roble.pntic.mec.es/~msanto1/ortografia/

La página del idioma español

http://www.el-castellano.com/index.html

INGLÉS:

La mansión del inglés – Portal

http://kickme.to/mansioningles

Recursos en inglés

http://www.cprpalencia.com/idiomas/Paginas_ingles.htm

Cursos de inglés

http://miraesgratis.metropoliglobal.com/Cingles.htm?

tablilla=Cingles&apertura=cursos

Page 70: guia_docente_innovaciones.doc

Ejercicios

http://www.better-english.com/exerciselist.html

Historias en Inglés para niños

http://www.magickeys.com/books/index.html

Page 71: guia_docente_innovaciones.doc

Ejercicios y juegos

http://www.netsurflearning.com/

EDUCACIÓN FÍSICA:

http://www.emasf.com/links/index.asp

RELIGIÓN:

Doctrina

http://orbita.starmedia.com/~sma.trinidad/

RECURSOS Y ENLACES

http://www.elarcadenoe.org

ARTE:

Instituto nacional de cultura

http://inc.perucultural.org.pe/

Recursos

http://www.kn.pacbell.com/wired/capades/arte.htm

Sitios y recursos

http://www.amsystem.es/usr/mjodar/enlaces.htm

Centro de enlaces educativos

http://www.me.gov.ar/centro/consulta.html

Historia del arte

http://www.puroveinte.com/octavo/artistica.htm

Revista Ubicarte

Page 72: guia_docente_innovaciones.doc

http://www.ubicarte.com/_articulos/2001-29/opinion/

Biblioteca virtual sobre música

http://www.eseduca.org/musica.htm

Informática y educación musical:

http://www.xtec.es/rtee/esp/

PSICOLOGÍA:

Psicología arquetipal:

http://www.geocities.com/jotaese2001/

Ciberoteca: sección de Psicología

http://www.ciberoteca.com/consultas/consulta.asp?tema=239

CIVISMO:

http://www.congreso.gob.pe/

DESARROLLO SOCIAL:

Geografía: Mapas

http://www.proteccioncivil.org/mapas.htm

Mapas:

http://www.lonelyplanet.com/destinations/

Recursos de Geografía:

http://nti.educa.rcanaria.es/geohis/paginageo.htm

Atlas de la Cultura Peruana

http://www.magicperu.com/atlas/

Page 73: guia_docente_innovaciones.doc

Nueva Historia

http://www.nuevahistoria.com/

Page 74: guia_docente_innovaciones.doc

Centro de Conocimiento InterculturalCentro de Conocimiento Intercultural HuascaránHuascarán

•Conociendo nuestros idiomas.• Mitos y creencias.• Comidas y Bebidas.• Actividades Productivas.• Aprendo a Alimentarme.

Cursos que se ofrecen en elCursos que se ofrecen en el CCIHCCIH

Page 75: guia_docente_innovaciones.doc

NIVEL PRIMARIO - PORTALES

CENTRO DE CONOCIMIENTO HUASCARÀN

www.huascaran.edu.pe

RINCONCITOS – ENLACES INTERESANTES

http://www.mundolatino.org/rinconcito/enlaces.htm

PÁGINAS EDUCATIVAS – DIVERSAS

http://www.wls.lib.ny.us/owls/spanish.html

PORTAL DE RECURSOS:

http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/soft.htm

PORTAL DE NIÑOS – EN INGLÉS Y CASTELLANO

http://www.storyplace.org/

Recursos para ciencias:

http://roble.pntic.mec.es/~jgarrido/CIENCIAS.htm

Astronomía para niños y niñas:

http://www.pntic.mec.es/mem2000/astronomia/chicos/index.html

CIENCIA PARA NIÑOS – EXPERIMENTOS DE FÍSICA

http://www.fisicarecreativa.com/sitios_vinculos/ciencia/children.htm

Page 76: guia_docente_innovaciones.doc

NIVEL INICIAL - PORTALES

Portal kidsdomain:

Encontrarás software gratuito y de prueba para las distintas edades.

http://www.kidsdomain.com/down/

Portal Internenes:

Encontrarás software, tareas, actividades, etc. Para Inicial y Primaria.

http://www.internenes.com

Portal Grandes Amigos:

Encontrarás actividades, experimentos, materiales, proyectos, foros, etc.

http://www.pequenosgrandesamigos.com/

Portal Story Place:

Gran biblioteca digital infantil, llena de actividades (versión en inglés y

castellano).

http://www.storyplace.org/

Portal de recursos:

Encontrarás programas educativos recomendados.

http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/soft.htm

Page 77: guia_docente_innovaciones.doc

Portal del Colegio Columbia:

Encontrarás la página web del Colegio Columbia de Argentina, donde

hay un enlace para inicial: Kindergarden, donde encontrarás material,

proyectos, programas, etc.

http://www.columbiaschool.com/parani.htm

FISHER PRICE – Página Web:

Encontrarás actividades variadas, materiales, sugerencias, etc.

http://www.fisher-price.com/usp/playtime/onlinefun.asp

DISNEY – PÁGINA DE JUEGOS Y CUENTOS

Encontrarás desde juegos hasta materiales (versión en inglés).

http://disney.go.com/park/homepage/today/flash/index.html

Portal para niños:

Encontrarás actividades y ayudas para niños de entre 5 a 12 años.

http://www.5a12.com/

Portal para pequeños:

Encontrarás desde cuentos hasta actividades, también está lleno de

enlaces a otras páginas interesantes para niños.

http://www.vidauna.com/infa/infa.htm

Page 78: guia_docente_innovaciones.doc

ESQUEMA PROPUESTA DEL MANUAL DEL DOCENTE DEL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA HUASCARÁN

Página Educación Inicial de Argentina:

Encontrarás un ambiente de compartir experiencias, materiales,

actividades, datos y sobre todo la posibilidad de conversar con otras

docentes.

http://www.nivelinicial.com.ar/

LA PÁGINA DE PLAZA SÉSAMO – EDUCATIVA

Encontrarás material variado para aplicar en clase (versión en inglés).

http://www.sesameworkshop.org/

Portal de Nueva Alejandría:

Entre otras cosas encontrarás unidades, materiales y muchas ideas para

tu aula.

http://www.nalejandria.com/archivos-curriculares/

Page 79: guia_docente_innovaciones.doc

ESQUEMA PROPUESTA DEL MANUAL DEL DOCENTE DEL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA HUASCARÁN

ANEXO 03

NORMATIVA APLICADA EN EL AULA DE INNOVACIÓN EDUCATIVA

PLAN ANUAL DE TRABAJO DEL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA

“PROGRAMA HUASCARÁN”

1. DATOS INFORMATIVOS:

1.1 CEP : Romeo Luna Victoria1.2 Lugar : Eduardo Ordóñez N° 300 San

Borja1.3 Nivel : Primaria y Secundaria1.4 USE : 071.5 Director : Sr. Manuel Mendoza Reyes1.6 Coordinadores : PROFESORA Lily Miranda

Delgado PROFESOR Walter Duque Cabrera

2. PRESENTACIÓN

Me complace presentar el Plan de Trabajo Anual 2003 del “Programa Huascarán”, el cual fue creado el 16 de noviembre del 2001 para contribuir al mejoramiento de la calidad de los aprendizajes y los entornos educativos, proyecta desarrollar con fines educativos una red nacional moderna, con acceso a todas las fuentes de información y capaz de transmitir contenidos de multimedia. Por otro lado el Programa Huascarán propone la integración de las TICs (Tecnologías de la Información y la Comunicación) en los procesos de enseñanza –aprendizaje, favoreciendo el aprendizaje autónomo, colaborativo y equitativo.

Estas tecnologías permitirán también desplegar redes avanzadas de comunicación y generar su uso para la creación de entornos de aprendizajes que mejoren la calidad y las oportunidades educativas en el marco de una realidad intercultural que faciliten el desarrollo de capacidades en el logro de competencias exigidas por la sociedad actual y futura

3. VISION

La visión del programa es que las tecnologías educativas lleguen a la comunidad educativa para usarlas e incorporarlas gradualmente en su

Page 80: guia_docente_innovaciones.doc

ESQUEMA PROPUESTA DEL MANUAL DEL DOCENTE DEL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA HUASCARÁN

actividad cotidiana para potenciar las capacidades de sociabilización del conocimiento, creatividad e innovación.

4. MISIÓN

El Programa Huascarán especializado en el uso de las técnicas de información y la comunicación (TIC) PROMUEVE Y DESARROLLA investigaciones e innovaciones para la integración de las mismas a la educación en el marco de la interculturalidad, permitiendo la construcción del conocimiento significativo.

5. BASE LEGAL

Constitución Política del Perú de 1993 Ley General de Educación N° 23384 Ley Orgánica del Ministerio de Educación, Decreto Ley N°

25762 modificado por la Ley N° 26510 Ley del Profesorado N° 24029, modificado por la Ley N°

25212 Ley del presupuesto del Sector Publico del año Fiscal 2003

Ley N° 27879 Reglamento de la Ley del Profesorado, Decreto Supremo

N° 019-90-ED Racionalización del Personal Administrativo y Docente de

los Centros Educativos Estatales de Lima y Callao Resolución Ministerial N° 0215- 92- ED

Creación del Proyecto Huascarán, Decreto Supremo N° 067-2001-ED

Normas para la Gestión para el Desarrollo de los Centros Educativos y Programas Educativos Decreto Supremo N° 007- 2002ED

Orientaciones para el Desarrollo de la Actividad Educativa para el año 2003 Resolución Ministerial N° 0310- 2003 –ED

Resolución Ministerial Nº 0364-2003-ED Directiva Nº 003-2003-PROYECTO HUASCARAN

6. ALCANCES

Dirección del CE Sub- Dirección del Nivel Primaria Coordinadores del Programa Huascarán Docentes Alumnos

7. OBJETIVOS

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ESQUEMA PROPUESTA DEL MANUAL DEL DOCENTE DEL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA HUASCARÁN

7.1 Interconectar telemáticamente al CE para optimizar los servicios educativos que este presta a la Comunidad.

7.2 Promover la capacitación a los docentes del CE e incorporarlos en el Proyecto Huascarán y orientarlos en el manejo, uso y aplicación de las nuevas tecnologías de la información y comunicación a fin de generar una cultura de uso permanente de las mismas.

7.3 Promover el uso de las herramientas TIC en los alumnos para mejorar sus aprendizajes.

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ESQUEMA PROPUESTA DEL MANUAL DEL DOCENTE DEL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA HUASCARÁN

8. METAS

8.1 De Atención: -Alumnos de 5to de Secundaria y 6to de Primaria

8.2 De Ocupación: Coordinadores del Programa Docentes

8.3 De Inversión:

Computadoras Programas Educativos (Software) Proyectos Servicios de Internet Otros

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ESQUEMA PROPUESTA DEL MANUAL DEL DOCENTE DEL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA HUASCARÁN

9. PROGRAMACIÓN DE ACTIVIDADES Y PROYECTOS

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

Actividades Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto

Septiembre

Octubre

Noviembre

Diciembre

1. Actualización Docente

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2. Curso de Capacitación

----------

3. Organización del Trabajo

---------- ----------

4. Implementación del Aula de Innovación

---------- ----------

5. Coordinación con los Docentes

---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ----------

6. Elaboración de Horarios

---------- ----------

7. Control y supervisión permanente del Equipo de Informática

---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ----------

8. Inventario del Equipo de Aula de

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ESQUEMA PROPUESTA DEL MANUAL DEL DOCENTE DEL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA HUASCARÁN

Innovación9. Coordinación permanente entre los responsables de ambos turnos

---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- ----------

10. Aplicación de un instrumento de evaluación inicial a los alumnos

---------- ----------

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ESQUEMA PROPUESTA DEL MANUAL DEL DOCENTE DEL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA HUASCARÁN

Actividades Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Septiembre

Octubre Noviembre

Diciembre

11.Control y supervisión de la asistencia de los alumnos en el uso de las computadoras

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---------- ---------- ---------- ---------- ----------

12. Elaboración del cuadro “ Premio al Esfuerzo”

----------

----------

13. Coordinación con la Dirección del Plantel

--------- ---------- ----------- ----------

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14. Organización del evento “La semana de Cómputo”

----------

15. Coordinación con el personal de Soporte Técnico

---------- --------- ---------- ---------- ----------

16. Actividades de motivación e Información (Periódico Mural)

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17. Elaboración de las Normas de

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ESQUEMA PROPUESTA DEL MANUAL DEL DOCENTE DEL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA HUASCARÁN

Convivencia18. Organizar equipos de docentes para la producción de recursos TIC

---------- ----------

19. Elaboración de separatas para los docentes

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20. Informes a la Dirección del Plantel

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ESQUEMA PROPUESTA DEL MANUAL DEL DOCENTE DEL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA HUASCARÁN

10. RECURSOS

10.1 RECURSOS HUMANOS:

10.1.1 Coordinadores del Programa 10.1.2 Personal Docente

10.1.3 Alumnos10.1.4 Personal del Soporte Técnico

10.2 RECURSOS MATERIALES :

10.2.1 Equipo de computadoras10.2.2 Mobiliario escolar10.2.3 Murales10.2.4 Materiales y útiles de oficina10.2.5 Armarios10.2.6 Otros

11. EVALUACIÓN

La evaluación es un proceso que está inmerso en todas las etapas

señaladas, en el Plan, ya que implica realizar un análisis de la

realidad educativa lo que conlleva a la búsqueda de las alternativas

de solución y la ejecución de las mismas. La evaluación en otros

términos se refiere al funcionamiento del Aula de Innovación

Pedagógica en relación al cumplimiento de las actividades

programadas a la luz de los resultados obtenidos.

Por otro lado la ejecución del Plan de Evaluación permitirá conocer

los resultados obtenidos con los logros alcanzados y dar las

propuestas de solución.

_________________________ ________________________ Lily Miranda Delgado Walter Duque Cabrera

DOCENTES DEL AULA DE INNOVACIÓN

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ESQUEMA PROPUESTA DEL MANUAL DEL DOCENTE DEL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA HUASCARÁN

CENTRO EDUCATIVO “ROMEO LUNA VICTORIA”

REGLAMENTO INTERNO DEL AULA DE INNOVACIONES - 2003

ART. I DISPOSICIONES GENERALES

Los servicios pueden ser usados por los alumnos y personal docente del C.E.

ART. II SERVICIOS

El aula de cómputo presenta los siguientes servicios:

1. Uso de las computadoras y de los programas instalados.2. Buscar la información requerida.3. Uso del servicio de Internet4. Aplicación de la tecnología actualizada al aprendizaje

significativo.

ART. III LOS USUARIOS

1. Los alumnos controlaran su asistencia antes de empezar a trabajar.

2. No se permitirá el ingreso de los alumnos con mochilas, ni maletas.

3. Mantener el aula limpia y ordenada permanentemente.4. Demostrar orden y buen comportamiento durante la sesión

de trabajo.5. Hacer uso correcto del equipo de cómputo.6. Los disquetes se revisarán previamente para evitar el ingreso

de virus y otros.7. El personal docente dirigirá la sesión de aprendizaje

previamente programada.8. Los docentes presentarán su guía de trabajo al solicitar o

ingresar al aula de innovaciones.9. Los docentes registrarán su asistencia en el documento

indicado.

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ESQUEMA PROPUESTA DEL MANUAL DEL DOCENTE DEL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA HUASCARÁN

ART. IV NORMAS LEGALES

1. Los alumnos sólo ingresarán al aula de cómputo acompañados por el docente o tutor.

2. Los docentes para solicitar los servicios de cómputo de su sección deberán hacerlo con 2 días de anticipación a fin de programarlos adecuadamente.

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ESQUEMA PROPUESTA DEL MANUAL DEL DOCENTE DEL AULA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA HUASCARÁN

ART. V DE LAS SANCIONES

1. Los usuarios que malogren o dañen el equipo de cómputo o el mobiliario estarán obligados a reponer dejándolo en las mismas condiciones.

2. Los usuarios reincidentes que ocasionen daños al equipo serán sancionados con una papeleta de suspensión.

ART. VI MEDIDAS DE SEGURIDAD Y DE HIGIENE

1. Los usuarios del aula de cómputo CUIDARÁN DE INGRESAR con las manos limpias y con el cabello seco.

2. Los usuarios del aula de cómputo no podrán ingresar ni consumir alimentos en el aula de cómputo.

3. Se evitará en todo momento las acciones que dañen al sistema.

_________________________ ________________________ Lily Miranda Delgado Walter Duque Cabrera