guía resident evil revelations 2

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ConsejosFamiliarzate pronto con loscontroles. PulsaBOTN R2paradefenderte con el cuchillo, y usa los gatillosBOTN L2yBOTN R2para disparararmas de fuego.No te conviene ir a lo loco en la prisin.Andar despacio y mirar tras las ventanases siempre una opcin prudente: en este laberinto, tendrs que hacer frente a decenas de criaturas, as que despeja las zonas poco a poco para ir sobreviviendo a los enfrentamientos.No dejes a Moira atrs. En este episodio, al menos, no hace falta. Te conviene tenerla siempre al lado paracegar a los enemigosconBOTN L2,abrir cajascon la palanca oaturdir enemigoscon la susodicha arma.Dispara a la cabeza. Trata de afinar la puntera, porque la cosa se pondr peliaguda en la segunda parte. La municin, pese a converger en una aventura de accin, no abunda en el juego.Explorael patio principal de la prisin: encontrars municin muy valiosa dentro de algunas celdas.Controla a Moira cada vez que entres en una nueva habitacin. Objetos como losrubesde los techos de las celdas o lamunicin escondidaen los almacenes slo los podrs encontrar con su linterna.Recuerdarematar a los Pseudo-ExecutionersconBOTN R2: te harn ahorrar una gran cantidad de balas.Ve siempre a losbancos de trabajopara mejorar las armas. Algunos kits traen jugosas mejoras, como menor cadencia de tiro o recarga ms rpida. Para los enfrentamientos con los cuatrpedos te sern de gran ayuda.No olvidescanjear los Puntos de Habilidadcada vez que acabes una parte de la campaa. Por supuesto, son acumulativas, as que aprovchalas y trata de hacerte con todas cogiendo piedras preciosas y sacando una buena puntuacin durante el episodio.

Episodio 1: Colonia Penal: Claire & Moira (Resident Evil Revelations 2)Tras la secuencia inicial aparecemos con Claire en una prisin, avanzando un poco encontraremos a Moira en otra celda y se une a nosotros. Al llegar a la sala con cadveres colgados subimos por los bordes hasta arriba para continuar y omos a una mujer gritarEn el hueco de la derecha encontramos el cuchillo, que nos sirve para romper el cristal de la sala de la izquierda con un cadver sobre la mesa, seguimos avanzando y un enemigo nos ataca a travs de una estantera, con el cuchillo le hacemos retroceder, movemos rpido el mueble y corremos hacia los gritos (en el camino encontramos una planta verde).Al encontrar a la chica, muere en nuestros brazos, hay una puerta bloqueada hacia elBloque de Experimentosy unas escaleras que bajan hacia una puerta, tambin bloqueada, en las escaleras encontramos un guardia colgado con unas llaves, pulsamos el botn accin sobre ellas y el cadver se cae al piso inferior con las llaves, nos desbloquean la puerta para llegar hasta ellas, mientras bajamos vemos una habitacin bloqueada con hierba y municin (luego lo cogemos)Smbolo de la Torre 1Desde la posicin del guarda con las llaves (cuando le vemos colgado) mirando hacia abajo lo vemos, esta por las escaleras que bajamos hasta donde cae el guardaLlegamos hasta abajo, aqu nos ensean a cambiar de personaje y a usar la linterna de Moira, tambin recogemos la pistola con Claire, segn cojamos la llave (esta arriba y hay que dispararla, si ya hemos pasado el captulo una vez las encontraremos en el suelo), aparecen varios Afligidos.Moira - Dibujo Kafka 1

Donde esta el guarda con la llave, en la sala al lado de las escaleras para volver a subir.Una vez tengamos todo, subimos nuevamente, la puerta que estaba bloqueada ahora esta abierta, cogemos los items y volvemos hasta la puerta delBloque de Experimentos.Segn cruzamos la puerta, encontramos un cadver en el suelo con la Escopeta, la recogemos y avanzamos, nos ensean a localizar objetos con Moira y recogemos la palanca (nos sirve para golpear y abrir puertas).Moira - Dibujo de Kafka 2

En la sala donde encontramos la palanca, cerca de la puerta que tenemos que desbloquear usndola lo encontramosDesbloqueamos la puerta con Moira y avanzamos hasta llegar a la siguiente zona, el bloque de celdas, al poco de avanzar una voz comienza a hablarnos, registramos las celdas que estn abiertas en busca de items y avanzamos hasta el fondo, en la mesa de la izquierda tenemos el mapa de la zona, y hay una puerta cerrada donde vemos claramente que falta un engranaje para abrirla.Smbolo de la Torre 2

Justo donde se ve el mecanismo con los engranajes miramos hacia arriba en la cpula.A cada lado del mecanismo hay una puerta, la de la izquierda esta cerrada, avanzamos por la derecha, llegamos a una sala donde vemos el engranaje que nos falta atrapado entre unos pinchos, hay que levantar el mecanismo para recogerlo, pero! Para conseguirlo debemos activar primero la corriente, hay una escalera rota donde podemos aupar a Moira.Moira - Caja Militar 1

Al subir con Moira encontramos una caja para abrir, hay que poner el crculo en naranja y a medida que vayamos apretando el crculo debe seguir naranja, si mientras apretamos el botn se vuelve rojo probamos en otra zona naranja.Llegamos hasta una puerta que no podemos avanzar sin estar con Claire, desbloqueamos la otra puerta para que Claire pueda subir y as continuar. Encontramos un banco de mejoras para las armas en cuanto tengamos el control de Claire.Smbolo de la Torre 3

Antes de avanzar por la puerta que necesitbamos a Claire, volvemos por donde ha subido Moira, y justo arriba del mecanismo donde esta el engranaje lo vemos arriba.Bien continuamos por la puerta, llegamos a un pasillo con una puerta gris bloqueada por el otro lado (Sala de control) y otra al fondo abierta, avanzamos por aqu, en el pasillo nos sale un Afligido con un bulto en la cabeza (lo mejor es matarlo disparndole en el bulto) avanzamos y abrimos la puerta, llegamos a una zona donde nos salen 2 enemigos por una puerta a la derecha (uno de ellos con bulto en la cabeza), bien, aqu tenemos unas escaleras hacia abajo por la izquierda y el pasillo por la derecha (que nos lleva tambin a otras escaleras que van hacia abajo, ambas escaleras estn conectadas) avanzamos por el pasillo antes de bajar donde nos ataca otro Afligido con bulto en la cabeza y entramos en la habitacin para sortear el paso bloqueado, sobre una estantera en esta sala encontramos una bomba casera.Moira - Dibujo de Kafka 3

En esta sala donde entramos para sortear el paso bloqueado por muebles, lo encontramos en la pared de la salida.Moira Caja Militar 2

En la misma sala que el dibujo 3 , a la derecha del mismo contiene "Pieza de mejora".Continuamos y bajamos las escaleras, aqu nos sale un nuevo enemigo "Cabeza de Hierro" grandote y con una maza, a escopetazos le mantendremos a raya. Cuidado con sus golpes ya que pueden hacernos sangrar e iremos perdiendo vida paulatinamente, aqu vemos una puerta cerrada que requiere unaLlave Oxidaday otra que podemos cruzar para coger la llave oxidada y una bomba casera sobre la estantera, desbloqueamos la puerta que estaba cerrada justo a la izquierda del mecanismo con los engranajes que tenemos que activar, volvemos para atrs a usar la llave en el pasillo donde nos atac el Cabeza de Hierro y usamos la llave oxidada, entrando en la zona donde podemos activar la corriente, una especie de trituradora de basura lleno de araas ltigo, nos tiramos y aupamos a Moira para activar la corriente, justo antes del interruptor de la corriente, hay una puerta bloqueada por el otro lado. Activamos la corriente y todos esos extraos mecanismos que hemos visto con cuchillas comenzarn a moverse y a girar con las cuchillas.Moira - Dibujo de Kafka 4

La puerta que estaba bloqueada al activar la energa sale un enemigo de ella, dentro encontramos el 4 dibujo.Bien, ahora tenemos que volver hasta la zona donde estaba el engranaje atrapado por los pinchos, lo mejor es volver por la puerta que hemos desbloqueado hace poco, donde cogimosla Llave oxidada(cuidado con las cuchillas giratorias en los pasillos y con el Cabeza de Hierro cuando volvamos por aqu) y desde el mecanismo con los engranajes ir por la puerta de la derecha hasta encontrarlo, vamos hasta all y lo cogemos.**Si no activamos el lanzallamas podemos revisar las celdas, no nos volvamos locos buscando la Llave de la sala de control, la cogemos luego con Barry, al igual que los 2 kits de mejoras que hay tras las cuchillas a la derecha de la sala del lanzallamas y en las cuchillas de la sala del Lanzallamas***Llega el combate final de la parte de Claire y Moira, aqu varias cosas que comentar, sobre la mesa a la derecha del mecanismo encontrbamos un escrito que nos habla sobre un Lanzallamas para proteger la entrada, al poner el engranaje todas las celdas de abajo se abrirn y estn llenas de enemigos, nos vendrn varios Afligidos y 3 Cabeza de Hierro, si hemos ido con Moira buscando bien por todos lados tendremos municin de sobra para aniquilarlos a todos. Yo por ejemplo no activo el lanzallamas (1000 PB por no hacerlo), prefiero matarlos a todos a tiros o con las cuchillas giratorias de los lados haciendo que me sigan, con el Lanzallamas lo haremos muy fcilmente, simplemente hay que enfocarlo hacia la puerta y girar la vlvula para activarlo, todo lo que entre lo har en llamas. Adems mucho cuidado con las cuchillas giratorias dentro de la sala. El objetivo con o sin lanzallamas es abrir la puerta que esta bloqueada con la palanca de Moira mientras la protegemos con Claire, pero si usamos el lanzallamas este estar activo en el captulo de Barry y si no lo activamos pues esta desactivado, adems si usamos el lanzallamas ya no podremos salir de esta sala, y en las celdas donde salen los enemigos hay objetos. Sea como sea, una vez muertos todos abrimos la puerta y continuamos hacia el exterior (digo lo de matar a todos, porque a veces parece que estn todos muertos, vamos mal de vida y alguno ms queda por ah que nos puede matar).Moira - Dibujo de Kafka 5

Segn salimos de la zona del lanzallamas al exterior, arriba del arco de la puerta.Avanzamos por la zona rocosa hacia la torre de comunicaciones hasta llegar a un puente.Moira - Caja Militar 3

Antes de cruzar el puente a la izquierda al lado de una puerta la encontramos contiene Kit de mejora.Moira - Dibujo de Kafka 6

Justo al cruzar el puente nos giramos y lo encontramos sobre una tabla lateral del puente.Smbolo de la Torre 4

Justo al cruzar el puente nos giramos y un poco ms adelante del dibujo 6 de Kafka lo encontramos.Cuando lleguemos a la torre de comunicaciones y activemos el panel con el botn accin saltar una secuencia donde concluye esta primera parte.Episodio 1: Colonia Penal: Barry & Natalia (Resident Evil Revelations 2)**Para las Larvas de Insecto de Natalia hay que golpear o tirarles un ladrilloAl comienzo del captulo Barry descubre a una misteriosa nia, Natalia, que se une a nosotros. Barry directamente sale equipado con pistola, Fsil de Asalto y una Magnum avanzamos por la izquierda del embarcadero subiendo por las rocas, cuidado con las araas ltigo que hay por ellas, cuando lleguemos arriba solo podemos continuar por una puerta.Smbolo de la Torre 5

Antes de llegar arriba del todo a la derecha de las escaleras hay una puerta bloqueada con 2 cajas, entre las cajas.Cruzamos la reja para entrar al complejo, recogemos las hieras y la municin en el cajn y continuamos, nos atacan varios Rotten, (un nuevo enemigo) ms lento que los Afligidos.Al avanzar por la puerta tras saltar un mueble, nos ensean las habilidades de Natalia, "Intuicin", puede localizar objetos y enemigos con ella, si nos agachamos amplia su radio, bien con Natalia detectamos un enemigo que esta de espaldas y lo eliminamos con Barry por la espalda, cuidado que hay un par ms.Smbolo de la Torre 6

Justo en la sala donde hemos eliminado al Rotten por la espalda, a la derecha en una estantera tras una mesa.Subimos por las escaleras de la izquierda , eliminamos al enemigo de espaldas, llegamos a una zona derruida, donde nos atacan varios Rottens, no nos olvidemos de registrar toda la zona con Natalia en busca de objetos, al fondo tenemos una especie de jaula que podemos usar para subir por el rastro que ve Natalia, cuando subamos arriba avanzamos hasta otra reja entrando en una nueva zona.Lo primero que vemos segn cruzamos la reja es la Llave de la Sala de Control (ya sabemos para que nos sirve) sobre una estantera, hemos vuelto a la zona donde estaban Claire y Moira, y un agujero en la pared, con Natalia podemos atravesarlo para desbloquear la puerta a Barry por el otro lado, nos ensean a usar los ladrillos, que es el arma defensiva de Natalia y podemos golpear, rematar o lanzarlos, con Barry movemos el objeto que nos bloquea el paso y vamos a parar a la zona donde Claire y Natalia se separaron anteriormente cerca del mecanismo que tena el engranaje, bajamos un momento a recoger un coleccionable.Natalia - Larva de insecto 1

Desde el mecanismo con pinchos donde se separaron Claire y Moira, en la pared de enfrente antes de entrar a la sala del mecanismo.Bien, volvemos arriba y avanzamos por la puerta del fondo, pasamos la sala de control que esta bloqueada por el otro lado, avanzamos por el pasillo y llegamos a la zona donde tenamos escaleras para bajar por ambos lados hacia donde activamos la energa con Claire y Moira, de hecho nuestro objetivo es llegar hasta all para cortar la energa y poder llegar la zona de las celdas donde pusimos el engranaje (ya que las cuchillas giratorias del anterior captulo nos impiden el paso hasta ah) pues nada a bajar hasta la energa, al pasillo donde sali el primer cabeza de hierro y haba 3 cuchillas giratoriasSi vamos por donde el triturador de basura, no podremos acceder a apagar el panel, por el pasillo con las cuchillas vemos un agujero por donde podemos entrar con Natalia y apagarla.Ahora continuamos por donde usamos la Llave Oxidada en el anterior captulo y llegamos por fin a la zona del mecanismo de los engranajes y el lanzallamas, cogemos la mejora que estaba tras las cuchillas giratorias a la izquierda del mecanismo.**Como ya expliqu antes podamos activar o no el Lanzallamas, si lo hicimos, este nos bloquea el paso hacia la salida hacia la torre de comunicaciones, si no lo activamos ya podemos cruzar y coger la mejora dorada que haba en las cuchillas al lado del lanzallamas, de todas formas vamos a continuar como si lo hubiramos usado, ya que por el camino para desactivarlo y poder pasar si lo hubiramos hecho vamos a recoger 3 coleccionables.Natalia - Caja Trucada 1

Ya que tenemos la Llave de la sala de control vamos hasta arriba de las celdas para abrirla, dentro encontramos la primera caja trucada de Natalia (Kit de Mejora).En la sala de control podemos activar el cierre de todas las celdas de arriba, cuidado que al hacerlo salen varios enemigos de ellas.Natalia - Larva de Insecto 2

En una de las celdas de la izquierda, la segunda, segn salimos de la Sala de Control, la encontramos mas o menos en la pared de la izquierda sobre la mitad.Como acabamos de leer en la sala de control, la ltima sala de la derecha tiene un agujero por donde se puede meter Natalia, avanzamos por el pasadizo dejndonos caer.Natalia - Larva de Insecto 3

Cuando veamos una rata y un ladrillo, lo cogemos nos giramos, y justo arriba del fluorescente veremos la sangre (se ve bastante mal, hay que fijarse mucho).Subimos y damos a parar dentro de la zona del Lanzallamas, si estuviera activado desde aqu lo apagamos con Natalia para que pueda pasar Barry, recogemos el Kit de mejora dorado que no se nos olvide y salimos al exterior.Llegamos hasta la zona del puente que llevaba a la Torre de Comunicaciones (no se nos olvide la planta al lado del rbol antes de llegar) pero ahora esta roto (recordemos que Moira al saltar rompi la tabla) por la izquierda tenemos una puerta bloqueada con un agujero por donde podemos pasar con Natalia y con un ladrillo romper el candado para que pase Barry.Natalia - Larva de Insecto 4

Segn abrimos la puerta, subimos la cuesta y en el ltimo rbol yendo de frente, lo veremos, en la imagen pongo desde que subimos la cuesta, el rbol esta justo a la derecha de una entrada tapiada.Descendemos por una pendiente pulsando el botn accin y veremos a un nuevo enemigo mutilando un cadver, los Revenants, cuidado con ellos, tienen una especie de coraza por todo el cuerpo que tendremos que quitarles para disparar a su punto dbil que puede estar en cualquiera de las extremidades o en la cabeza (si seleccionamos a Natalia, nos indica en que parte tiene el punto dbil y no gastamos tanta municin), entramos en la casa y cuando vayamos a salir Natalia lo detecta y nos ataca en cuanto lo localicemos con ella.Entramos en el bosque, cuidado que hay varios Revenants custodiando la zona, ya sabemos que segn veamos a uno cambiamos a Natalia y localizamos su punto dbil, aqu hay un par de coleccionables.Smbolo de Torre 7

En el bosque hay un nico foco elevado en un rbol, al lado hay cajas, bidones y trastos, detrs de todo ello entre las plantas esta escondido.Natalia Caja trucada 2

Antes de subir por el nico camino que podemos, que si nos fijamos en el mapa el camino se estrecha, la encontramos al pie de un rbol.Natalia - Larva de Insecto 5

Justo tras recoger la caja llegamos hasta una cabaa que contiene un barril para romper, al otro lado de la ventana esta el insecto.Subimos la cuesta atravesamos las puertas dobles, hay una cabaa dentro una nota y algn item, por la parte de la izquierda desde fuera hay un candado para romper y continuar, descendemos nuevamente pulsando el botn accin, aqu hay 2 Revenants y un cctel Molotov antes de llegar a ellos, este arma es perfecta para estos enemigos, lo eliminamos y antes de avanzar por la puerta de enfrente nos dirigimos a la izquierda a una cabaa que tenemos varios items, dentro vemos una jaula como en la que nos subimos al comienzo del captulo para llegar ms arriba, la movemos, hay un agujero para que pase Natalia y desatranque la puerta para Barry, cogemos la jaula y la colocamos en la estantera para llegar a cogerel Kit de Mejora, hecho esto avanzamos por donde estaban los Revenants. Llegamos a otra caseta con un banco de trabajo y varios items tanto dentro como fuera de ella y una rampa para descender.Al descender tras recoger todos los items, llegamos a una zona amplia con una puerta grande bloqueada con cadenas, para cruzarla tenemos que activar la gra que esta a la derecha de la puerta, pero previamente hay que restaurar la energa de la misma (no podemos acceder hasta que pulsemos el botn accin sobre la puerta, donde los Revenant rompen las tablas para poder llegar a restaurar la energa.Lo mejor es limpiar la zona de la derecha de enemigos para cuando tengamos que ir a activar la gra, en la casa hay varios Revenant y analizar toda la zona en busca de objetos con Natalia antes de iniciar el combate.Smbolo de la Torre 8

Muy cerca de la entrada a la caseta que nos lleva hasta el mecanismo de la gra enfrente hay troncos apilados y unos barriles, detrs de los barriles.Natalia - Larva de insecto 6

Al lado del mecanismo de la gra encontramos la secta larva con Natalia.Una vez tengamos todo activamos la secuencia desde la puerta, inmediatamente los Revenant rompen los maderos que nos permiten llegar hasta el generador y activar la energa (un Cctel Molotov) nos viene genial para eliminarlos, lo activamos dentro de la caseta y nos vamos a toda prisa hacia el otro lado para activar la gra y poder atravesar la puerta (si no hemos matado a los Revenants de este lado cuidado con ellos).Al atravesar la puerta llegamos hasta la torre de comunicaciones y salta una secuencia, el captulo termina.Episodio 1: Coleccionables (Resident Evil Revelations 2)Parte de Claire y MoiraLos smbolos de la torre son comunes a Claire y Barry. Moira puede encontrar dibujos de Kafka e interactuar con las cajas militares.Smbolos de la torreSmbolo de la Torre 1

Desde la posicin del guarda con las llaves (cuando le vemos colgado) mirando hacia abajo lo vemos, esta por las escaleras que bajamos hasta donde cae el guardaSmbolo de la Torre 2

Justo donde se ve el mecanismo con los engranajes miramos hacia arriba en la cpula.Smbolo de la Torre 3

Antes de avanzar por la puerta que necesitbamos a Claire, volvemos por donde ha subido Moira, y justo arriba del mecanismo donde esta el engranaje lo vemos arriba.Smbolo de la Torre 4

Justo al cruzar el puente nos giramos y un poco ms adelante del dibujo 6 de Kafka lo encontramos.Dibujos de KafkaMoira - Dibujo Kafka 1

Donde esta el guarda con la llave, en la sala al lado de las escaleras para volver a subir.Moira - Dibujo de Kafka 2

En la sala donde encontramos la palanca, cerca de la puerta que tenemos que desbloquear usndola lo encontramosMoira - Dibujo de Kafka 3

En esta sala donde entramos para sortear el paso bloqueado por muebles, lo encontramos en la pared de la salida.Moira - Dibujo de Kafka 4

La puerta que estaba bloqueada al activar la energa sale un enemigo de ella, dentro encontramos el 4 dibujo.Moira - Dibujo de Kafka 5

Segn salimos de la zona del lanzallamas al exterior, arriba del arco de la puerta.Moira - Dibujo de Kafka 6

Justo al cruzar el puente nos giramos y lo encontramos sobre una tabla lateral del puente.Cajas militaresMoira - Caja Militar 1

Al subir con Moira encontramos una caja para abrir, hay que poner el crculo en naranja y a medida que vayamos apretando el crculo debe seguir naranja, si mientras apretamos el botn se vuelve rojo probamos en otra zona naranja.Moira Caja Militar 2

En la misma sala que el dibujo 3 , a la derecha del mismo contiene "Pieza de mejora".Moira - Caja Militar 3

Antes de cruzar el puente a la izquierda al lado de una puerta la encontramos contiene Kit de mejora.Parte de Barry y NataliaLos smbolos de la torre son comunes a Claire y Barry. Natalia puede recoger larvas tras golpearlas con un ladrillo e interactuar con las cajas trucadas.Smbolos de la torreSmbolo de la Torre 5

Antes de llegar arriba del todo a la derecha de las escaleras hay una puerta bloqueada con 2 cajas, entre las cajas.Smbolo de la Torre 6

Justo en la sala donde hemos eliminado al Rotten por la espalda, a la derecha en una estantera tras una mesa.Smbolo de Torre 7

En el bosque hay un nico foco elevado en un rbol, al lado hay cajas, bidones y trastos, detrs de todo ello entre las plantas esta escondido.Smbolo de la Torre 8

Muy cerca de la entrada a la caseta que nos lleva hasta el mecanismo de la gra enfrente hay troncos apilados y unos barriles, detrs de los barriles.LarvasNatalia - Larva de insecto 1

Desde el mecanismo con pinchos donde se separaron Claire y Moira, en la pared de enfrente antes de entrar a la sala del mecanismo.Natalia - Larva de Insecto 2

En una de las celdas de la izquierda, la segunda, segn salimos de la Sala de Control, la encontramos mas o menos en la pared de la izquierda sobre la mitad.Natalia - Larva de Insecto 3

Cuando veamos una rata y un ladrillo, lo cogemos nos giramos, y justo arriba del fluorescente veremos la sangre (se ve bastante mal, hay que fijarse mucho).Natalia - Larva de Insecto 4

Segn abrimos la puerta, subimos la cuesta y en el ltimo rbol yendo de frente, lo veremos, en la imagen pongo desde que subimos la cuesta, el rbol esta justo a la derecha de una entrada tapiada.Natalia - Larva de Insecto 5

Justo tras recoger la caja llegamos hasta una cabaa que contiene un barril para romper, al otro lado de la ventana esta el insecto.Natalia - Larva de insecto 6

Al lado del mecanismo de la gra encontramos la secta larva con Natalia.Cajas trucadasNatalia - Caja Trucada 1

Ya que tenemos la Llave de la sala de control vamos hasta arriba de las celdas para abrirla, dentro encontramos la primera caja trucada de Natalia (Kit de Mejora).Natalia Caja trucada 2

Antes de subir por el nico camino que podemos, que si nos fijamos en el mapa el camino se estrecha, la encontramos al pie de un rbol. Episodio 1: Medallas (Resident Evil Revelations 2)Medallas Episodio 1 Claire y MoiraHas noqueado con la linterna a rematado con un golpe a un enemigo 5 vecesPues a deslumbrar usando la linterna de Moira y a rematar a los enemigos en el suelo tras tirarles de un golpe, lo mejor es hacer deslumbrar, patada con Claire, remate con Moira.Has derrotado a 8 enemigos con las cuchillas giratoriasEsta es interesante, cuando vamos abajo a activar las cuchillas, en ese pasillo hay enemigos, no matarles, ignorarlos y a por la llave para entrar en la trituradora, activamos y los del pasillo caen todos, al activarla si subimos por los pasillos de arriba justo encima del control de las cuchillas podemos hacer que algunos nos sigan hasta abajo y mueran, luego una vez subamos a donde esta el mecanismo con los engranajes, tenemos varios enemigos, que nos vean nos persigan y nos ponemos detrs de las cuchillas.Has aturdido a 10 enemigos con la linterna de MoiraFcil, simplemente hay que apuntar bien a la cabeza y listo, hay enemigos de sobra para hacerlo de fcilmente.Has derrotado a 8 enemigos con bombasEn la sala donde cogemos la llave para activar las cuchillas tenemos una y dentro de la sala donde esta el Dibujo de Kafka 4 otra (de la que sale un Afligido al activar las cuchillas con Moira).Has derrotado a 3 enemigos con ataques con sigiloOtra buena, a los enemigos que he indicado para matar con las cuchillas giratorias, los que hay abajo al lado de la sala de la trituradora, y al subir a los engranajes los que estn patrullando por la zona de las celdas.Has derrotado a 8 enemigos de un tiro a la cabezaFcil tambin, en la ronda final nos vienen un montn de enemigos, y ya nos habremos quitado casi todos o todos antes de llegar aqu.Has encontrado 3 tesorosPiedras preciosas, se ven fcilmente buscando, Rubis, Zafiros, Topacio, alguna vez en cajas militares que ya hayamos abierto nos dan alguna, y sino segn llegamos a la zona de arriba donde activamos las cuchillas abajo, encontramos un par.Has cazado 10 araas ltigo gigantesEn la zona de la trituradora, tenemos las suficientes para conseguirlo, si vamos justos, una vez activemos las cuchillas salen un par ms, rpido!Has abierto 3 cajas militaresEn la seccin captulos se muestran los coleccionables incluyendo cajas trucadas y militares.Has encontrado 6 de los objetos escondidos de MoiraHay que usar la linterna para localizar objetos, muy sencillo.

Medallas Episodio 1 Barry y NataliaHas derrotado a 5 Revenants atacando solo en sus puntos dbilesUna que nos van a pedir varias veces hay que matar a los Revenants disparando nicamente en sus puntos dbiles, con Natalia lo localizamos y listo, en toda la zona del bosque y el Aserradero tenemos suficientes para hacerlo bien.No has disparado ningn arma en el rea de control de la central penitenciariaDesde que entremos en el edificio, hasta que salgamos por la zona del lanzallamas ni un solo disparo o adis medalla, tened en cuenta que si habamos hecho el anterior sin activar el lanzallamas, salir de aqu ser tirado, sino pues a gastar plantas verdes y a usar el cuchillo, cuando entremos en la sala de control.Has golpeado a un enemigo con el ladrillo de Natalia 15 vecesEn toda la zona del principio podemos hacerlo bien, si pasamos por la sala de control nos salen mas enemigos.Has derrotado a 2 enemigos con un golpe letalCasi regalada, y a rematar o cuchilladas para que caigan y a rematar, en la zona del principio esta hecho.Has derrotado a 8 enemigos con bombasAqu tengo localizada una, justo tras pasar el bosque, que salen 2 Revenants de frente, despus del dialogo con Natalia de Uraaa Boroo. Y otra en la cabaa justo antes de bajar al Aserradero.Has derrotado a 6 enemigos con ataques con sigiloA cogerles por la espalda, en el principio del captulo podemos quitarnos varios as, el que ve Natalia y segn subimos de esta sala tenemos otro, en el bosque podemos quitarnos algn Revenenat y en la zona del aserradero por la cabaa del derecha tenemos varios Revenants para matar con sigilo..Has derrotado a 6 enemigos con el cuchilloEsta hay que quitrsela en el principio en toda la zona de la colonia penal, las ars ltigo del principio no cuentan.Has abierto 2 cajas trucadasEn la seccin captulos se muestran los coleccionables incluyendo cajas trucadas y militares.Has encontrado 6 de los objetos escondidos de NataliaComo el anterior de Moira, apuntar con el dedo de Natalia a descubrir objetos, muy fcil.Has atravesado la oscuridad del bosque desde la cabaa en 40 segundosEsta la verdad que para ser de bronce tela, me parece de las ms complejas de todas, hasta que sabes bien el camino claro, desde la cabaa en que nos enfrentamos al primer Revenant del juego tenemos que salir corriendo hasta la puerta doble tras el bosque, mucho cuidado con los Revenant que hay por la zona, si nos cogen.. .mal! y tambin hay que saberse los troncos de rboles que nos entorpecen la travesa.Episodio 2: Contemplacin: Claire & Moira (Resident Evil Revelations 2)En la secuencia inicial donde a otros miembros de Terra Save escapando de Afligidos en un bosque, acaban metindose en el Wossek (un bar) el mismo sitio al que tenamos que ir con Claire y Moira al final del episodio 1, acabamos con 2 de ellos en el bar Gabe y Pedro.Estamos en un pueblo pesquero que tenemos que investigar, registramos bien la estancia en busca de objetos, arriba por las escaleras en el bar encontramos el mapa del lugar, Gabe nos pide que le sigamos hasta una puerta metlica al fondo, pero antes vamos a recoger varios coleccionables.Dibujo de Kafka 1

En el crtel del Wossek en la entrada.Smbolo de la Torre 1

En la parte trasera del Wossek por la parte de fuera.Smbolo de la Torre 2

Al salir del Wossek si avanzamos por la izquierda, llegamos hasta la playa donde hay una casa azul, arriba en la chimenea.Caja Militar 1 (Kit de Mejora)

Avanzamos por la izquierda desde el almacn de combustible, esta justo donde Barry y Natalia bajan la rampa para llegar al pueblo pesquero en la segunda parte del captulo.De momento aparte de buscar objetos ,(tambin vemos unas puertas marcadas con X que nos piden Taladro Industrial), ya podemos ir a reunirnos con Gabe al atravesar la puerta llegamos hasta un helicptero, pero le faltael Combustible y la Batera, en el pueblo las encontramos.Dibujo de Kafka 2

En la cola del helicptero por la parte de atrs.Caja Militar 2 y 3 (Kit de Mejora)

Por la parte trasera de la cabina del helicptero encontramos la segundaA la derecha segn entramos hacia el helicptero hay una caseta, dentro encontramos la tercera.Tras recoger todo, volvemos al pueblo, cuidado que ya hay enemigos en la zona, por la parte izquierda trasera del Wossek segn salimos de l, podemos subir hasta otra casa azul, la zona de las escaleras rotas aupamos a Moira para que entre por el tejado y desbloquee la puerta, dentro encontramos la Batera para el Helicptero y otra de las cajas militares de Moira.Caja Militar 4 (Bolsa Extra Moira)Mucho mejor ahora con la bolsa extra para Moira, ya que necesitamos recolectar toda la municin que nos sea posible, al lado de la casa azul donde disparamos al primer Smbolo de la Torre, encontramos a Pedro con una nueva herramienta, el Taladro Industrial, nos abre la puerta justo al lado con una X roja, dentro encontramos la metralleta AB50, ahora tenemos que indicar a Pedro que taladre la otra puerta que hay en el depsito de combustible, cuidado que mientras Pedro taladra comienzan a venir enemigos por los 2 lados y hay que cubrirle, dentro encontramos municin y el combustible, bien con todo reunido volvemos al helicptero con Gabe.Al colocar la batera y el combustible, una sirena comienza a sonar en el Wossek, debemos ir a apagarla, cuidado con los enemigos en el camino, lo mejor es ignorarlos.Subimos al piso de arriba y apagamos la sirena, Pedro entrar cerrando la puerta, ahora hay un suceso muy similar al de Resident Evil 4, los Afligidos comienzan a rodear la cabaa intentando entrar por las ventanas y debemos impedrselo, tras un rato resistiendo, Pedro sufre una mutacin debido al Virus que nos han inyectado a todos, y se vuelve contra nosotros con el taladro, cuidado que este enemigo es muy peligroso y costoso de matar, tenemos 2 opciones, aguantar hasta que llegue Neil y nos ayude con la escalera para escapar, o matarle, vamos a matarle que es vital para recoger coleccionables en la parte de Barry. Hay que contar que vienen tambin bastantes Afligidos, en cuanto podamos salir del Wolssek cuando los enemigos derriben las puertas nos salimos para no estar encerrados con Pedro y que nos puedan atacar por todas partes, un buen acopio de bombas nos ayuda en esta tarea, an as le mataremos por los pelos, pero ya digo es importante matarle para poder recoger el Taladro ms tarde con Barry, adems es un logro.Una vez muerto subimos por las escaleras que ha desbloqueado Neil y le seguimos hasta ponernos a salvo cruzando una puerta que tambin nos desbloquea, bien ya podemos respirar tranquilos, avanzamos hasta una roca que levantamos entre los 3 para abandonar la zona, entrando en unos tneles.Dibujo de Kafka 3

En los tneles justo antes de las escaleras que llevan a la puerta azul.Salimos a una especie de ciudad en ruinas y debemos dirigirnos hacia la torre de donde creemos que procede la seal de nuestras pulseras.Smbolo de la Torre 3

Segn salimos de los tneles a la izquierda sobre la ventana de un edificio.Al fondo tenemos una puerta azul, al aproximarnos unos nuevos enemigos aparecen, los Orthrus, una especie de perros mutantes, cuidado que son bastante rpidos y con el apuntado fatdico del juego cuando los tenemos encima es complicado darles.Dibujo de Kafka 4

Sobre la chapa metlica de la puerta azul.Avanzamos por la puerta usando la palanca de Moira, en la siguiente zona hay una escalera para aupar a Moira, Neil nos ayuda a nosotros y justo unos Afligidos rompen una verja, Neil huye por otro sitio, entramos por la puerta hasta llegar a un comedor, aqu tenemos una Caja militar y un nuevo armala Escopeta Tap194, cuidado con el Cabeza de Hierro que esta dentro de la cocina, para coger la Escopeta necesitamos coger la jaula que esta en la cocina, as que a eliminar a los enemigos.Caja Militar 5 (Kit de Mejora)

Segn entramos al comedor a la izquierda antes de bajar a donde esta la Escopeta.Una vez tengamos todo atravesamos la reja para continuar, salimos a un parque, cuidado con los enemigos que hay patrullando la zona, podemos matarles silenciosamente, pero ojo a los Orthrus que hay por el suelo, segn pasemos a su lado se levantan, al fondo hay un autobs, hay que mover las cajas que bloquean las entrada para entrar y llegar al otro lado de la calle donde vemos a Natalia entrando en un edificio, la seguimos.Al entrar vemos una reja que nos impide el paso de frente y un agujero en la pared, por donde habr entrado Natalia, una sala con un mecanismo para activar, pero la puerta esta cerrada por el otro lado, por el fondo podemos bajar hasta una especie de quirfano, aqu nos sale un nuevo tipo de enemigo, los Sploder (disparar de lejos), afligidos que se acercan a nosotros y explotan, cuidado que adems nos nublan la visin al hacerlo, adems hay Cabeza de Hierro y puede salir algn afligido.Caja Militar 6 (Estuche municin de Escopeta)

Justo al entrar al quirfano y ver al Sploder a la izquierda de la puerta, ahora podemos llevar ms cantidad de municin en el inventario.Subimos por las escaleras, cuidado que hay otro Sploder, vemos una de las Cajas Trucadas de Natalia, ya la cogeremos en el trozo de Barry, en esta sala hay varios objetos para buscar con Moira, por la puerta del fondo entramos en la sala con el mecanismo que vimos al entrar siguiendo a Natalia y podemos desbloquear la puerta, pero se cierra muy pronto, podemos hacerlo por separado con cada una corriendo rpido sin chocarnos con nada, pero lo mejor es dejar a una sobre la palanca y otra al lado de la reja al abrirse, para arrastrar una caja y bloquear la puerta, hay 2 puertas, en la de la izquierda hay un Sploder, objetos y un agujero en el suelo que nos lleva nuevamente al quirfano, continuamos por la de la derecha saliendo al exterior.Dibujo de Kafka 5

Donde desatrancamos la puerta para llegar al mecanismo para abrir la puerta que debemos atrancar, justo al subir del quirfano.Smbolo de la Torre 4

Al salir al exterior, justo debajo de la escalera por la que bajamos.Volvemos a entrar en un edificio en busca de Natalia, al poco de avanzar veremos una puerta con Taladro (no podemos abrirla, hasta pasar con Barry) un ascensor que podemos llamar y por la izquierda 2 puertas, 1 la puede desatrancar Moira con su Palanca (hay una tercera que da a un bao, pero es para Natalia en el trozo de Barry), dentro de la puerta con palanca, tenemos otra de las cajas trucadas de Natalia y un Kit de Mejora (si no desatrancamos la puerta, luego no podremos entrar con Barry y Natalia), cogemos el item y nos dirigimos al ascensor para llamarlo y continuar (cuidado que dentro hay un par de enemigos).Al salir del ascensor vemos a Natalia en edificio de enfrente, llegamos saltando.Smbolo de la Torre 5

Antes de saltar a donde esta Natalia miramos abajo a la izquierda desde el agujero en la paredTras saltar encontraremos a Natalia y Moira har que venga con nosotros, atravesamos una habitacin con un banco para equipar mejoras en las armas.Dibujo de Kafka 6

En las escaleras tras pasar la habitacin con el banco de mejora, abajo hay 1 carteles en Ruso.Habamos odo unos ruidos, al bajar conoceremos el motivo, un nuevo enemigo, Vulcano, un Afligido enorme que dispara bolas de fuego por uno de sus brazos, mucho cuidado de no acercarnos a l sus ataques cuerpo a cuerpo son duros, y cuidado con sus bolas de fuego, en cuanto nos apunte salimos corriendo, adems salen bastantes Afligidos normales y algn que otro Sploder, tanto las explosiones de estos como las bolas de fuego del Vulcano matan a los dems, as que si podemos aprovecharlo en nuestro beneficio perfecto, tambin muy atentos a la municin que nos dejen los que vayamos matando, y tiros en la cabeza al Vulcano hasta que caiga, en cuanto le matemos vamos a por Natalia y pulsamos el botn de accin cerca de la puerta para que la desbloquee.Una vez salgamos veremos una secuencia donde acaba el trozo de Claire y Moira.Episodio 2: Contemplacin: Barry & Natalia (Resident Evil Revelations 2)Larva de Insecto 1

Segn comienza el captulo, nos damos la vuelta atravesamos la sala de comunicaciones y a la izquierda de la puerta al fondo la encontramos (saliendo hacia el puente que cruzaron Claire y Moira).Continuamos por donde el principio metindonos por el tnel y cruzando la puerta, salimos al bosque, podemos caminar tranquilamente hasta que Natalia nos avise de que hay algo, hay Revenants por la zona que podemos eliminar sigilosamente, primero sale 1 y luego otra zona con 2 con una puerta metlica.Smbolo de la Torre 6

En las paredes de lo que antes era una casa, justo enfrente de la puerta metlica.Para atravesar la puerta necesitamos una llave, subimos por la cuesta a la izquierda de la puerta metlica, hasta llegar a una puerta azul.Caja Trucada 1 (Estuche Municin Pistola)

Segn cruzamos la puerta a la izquierda al fondo.Al entrar Natalia nos advierte que el sitio esta plagado, hay varios Revenants, si somos cautelosos y usamos a Natalia podemos eliminarlos sigilosamente (y nos viene bien para la primera medalla de oro o la de enemigos con sigilo) una vez los matemos, al fondo encontraremos una jaula para colocar sobre la escalera roja partida y poder subir hasta el tejado de la casa.Smbolo de la Torre 7

Al subir las escaleras avanzamos y miramos por la izquierda antes de cruzar la tabla, en las rocas.Cruzando por la tabla llegamos hasta un tejado roto para tirarnos dentro de una casa, dentro encontramos un nuevo armaM1891 un rifle de francotirador, la llave para la puerta metlica de antes y lasegunda Caja Trucada (Kit de Mejora).Volvemos y usamos la llave, llegamos hasta una rampa que nos lleva al pueblo donde estuvimos antes con Claire y Moira, Natalia nos advierte sobre algo pero no ve nada.Caja Trucada 3 (Esmeralda)

Metindonos por el agujero de la casa azul donde estaba el smbolo de la torre 1, hay varios items.Cogemos todo y salimos, solo podemos avanzar por un sitio, salta una secuencia donde Natalia vuelve a advertirnos de que hay algo, un nuevo tipo de enemigo "Glasp" insectos invisibles que solo puede localizar Natalia, muy similar a como localiza las larvas, cuando le localicemos cambiamos a Barry y lo abatimos, mucho cuidado que si nos acercamos y nos coge nos mata directamente.Tenemos que llegar hasta la puerta que desatranco Neil con Claire y Moira, subiendo por la cuesta llegaremos, pero antes registramos el pueblo que hay varios coleccionables que recoger y elTaladro Industrial cuando matamos a Pedro con Claire, cuidado con los Glasp que podamos encontramos.Larva de Insecto 2

En la zona donde cogimos el combustible con Claire, era una puerta que tira Pedro con el Taladro.Taladro Industrial de PedroSolo si le matamos anteriormente con Claire, es necesario para coger un coleccionable ms adelante.Caja Trucada 4 (Kit Mejora Especial)

Subiendo las escaleras de la parte trasera del Wossek, al fondo.Larva de Insecto 3

Segn cruzamos la puerta que desbloque Neil, avanzamos y a la derecha hay una zona con flores, sobre el muro.Usamos el Taladro sobre la roca que movimos anteriormente para llegar a los tneles y salir a la ciudad, cuidado que dentro hay perros (Orthrus), cruzamos la puerta azul y llegamos a la zona donde nos separamos de Neil siendo Claire, ahora la puerta de abajo donde haba enemigos esta abierta, hay Revenants, los eliminamos y entramos por la puerta a una zona de escaleras.Larva de Insecto 4 (Solo con el Taladro, si matamos a Pedro con Claire)

Subiendo hasta arriba vemos una puerta que requiere el Taladro industrial, dentro a la derecha de la puerta.Caja Trucada 5 (Esmeralda, solo con el Taladro, si matamos a Pedro con Claire)

Desde la habitacin que acabamos de abrir saltamos por la el agujero de la pared, cuidado que hay un Revenant.Seguimos por la puerta tras coger la caja y llegamos a un almacn donde encontramos un nuevo enemigo, el Slinger, nos lanza un organismo de gran dao y que adems nos ciega, hay Revenants tambin, podemos dispararle desde arriba o bajar, cuidado que el Slinger nos lanza sus proyectiles an cuando parece que no puede darnos, lo bueno es que tambin mata a los dems enemigos.***Si no hubiramos matado a Pedro con Claire y por lo tanto no habramos cogido el Taladro, al entrar a la zona de las escaleras iramos por abajo, donde encontramos el mapa y nos enfrentamos a varios Revenants, llegando al almacn del Slinger por abajo en vez de por arriba.Caja Trucada 6 (Bolsa Extra Natalia)

En el almacn antes de cruzar la reja para avanzar, al lado.Larva de Insecto 5

Al cruzar la reja salimos a la zona donde estaba el autobs, en el tobogn la encontramos.Cruzamos el autobs y continuamos hacia las escaleras donde vimos a Natalia con Claire y Moira, cuidado que hay Revenants y otro Slinger arriba en la puerta, si vamos con sigilo podemos eliminar a algn Reventant, cuando matemos a todos subimos para avanzar.Caja Trucada 7 (Kit de Mejora)

Llegamos a la zona donde tuvimos que atrancar la puerta con una (Claire o Moira) mientras la otra activaba el mecanismo de apertura, podramos pasar directamente si dejamos la puerta atrancada con la caja, o si no pasando por el agujero que hay abajo al lado, pero tenemos que bajar hasta el quirfano y subir por el otro lado para recoger esta caja, cuidado que en el quirfano hay varios Glasp, hay que andarse con ojo usando a Natalia.Bien una vez recogida, avanzamos por la puerta que bloqueamos con la caja, salimos al exterior, a la zona donde recogimos el Smbolo de la Torre 4 con Claire y entramos en la zona con el ascensor y a la derecha que habamos desbloqueado una puerta con Moira usando la palanca.Caja Trucada 8 (Kit de Mejora)

En la puerta que desbloqueamos usando la Palanca de Moira, cerca del ascensor.Bien ahora, podramos avanzar por la puerta con la X roja usando el Taladro enfrente del ascensor, pero vamos a por un coleccionable, enfrente de la puerta donde hemos cogido la Caja Trucada 8 hay un bao con un agujero por donde puede entrar Natalia para desbloquearnos la puerta, llegamos a unas escaleras, con 4 pisos, el 1 es en el que estamos, en el segundo hay varias puertas, al fondo del todo en este piso tenemos el hueco del ascensor y un agujero para que entre Natalia y nos desbloquee la puerta.Smbolo de la Torre 8

En esta habitacin que nos ha desbloqueado Natalia en el segundo piso, entrando por el hueco del ascensor, sobre la estantera, cuidado que hay un Glasp.***Si no hubiramos matado a Pedro en el trozo de Claire, tenemos que ir hasta el 4 piso de las escaleras y tras derribar el helicptero con el que se estrello Gabe, llegamos a una sala donde tendremos una batalla con Pedro y su Taladro para abrir la puerta con la X roja enfrente del ascensor abajo, si ya tenemos el taladro Pedro no sale.Vamos a Taladrar la puerta enfrente del ascensor para salir a la calle y llegar hasta la famosa torre donde podra estar la Autoridad cruzando la verja roja.Smbolo de la Torre 9

Nada ms cruzar la verja roja hacia la torre, arriba a la derecha enfrente del cartel en ruso.Caja Trucada 9 (Esmeralda)

Al avanzar un poco tras recoger el anterior smbolo llegamos a un pedestal con partes de muecos, a la derecha atrs en una sala la encontramos.Larva de Insecto 6

En pedestal de abajo con piezas de mueca tiene escaleras a ambos lados, llegando a una entrada con columnas, a la derecha de una de las columnas.Tras recoger estos ltimos coleccionables, avanzamos y saltar la secuencia que finaliza el captulo 2.Episodio 2: Coleccionables (Resident Evil Revelations 2)Parte de Claire y MoiraLos smbolos de la torre son comunes a Claire y Barry. Moira puede encontrar dibujos de Kafka e interactuar con las cajas militares.Smbolos de la torreSmbolo de la Torre 1

En la parte trasera del Wossek por la parte de fuera.Smbolo de la Torre 2

Al salir del Wossek si avanzamos por la izquierda, llegamos hasta la playa donde hay una casa azul, arriba en la chimenea.Smbolo de la Torre 3

Segn salimos de los tneles a la izquierda sobre la ventana de un edificio.Smbolo de la Torre 4

Al salir al exterior, justo debajo de la escalera por la que bajamos.Smbolo de la Torre 5

Antes de saltar a donde esta Natalia miramos abajo a la izquierda desde el agujero en la paredDibujos de KafkaDibujo de Kafka 1

En el crtel del Wossek en la entrada.Dibujo de Kafka 2

En la cola del helicptero por la parte de atrs.Dibujo de Kafka 3

En los tneles justo antes de las escaleras que llevan a la puerta azul.Dibujo de Kafka 4

Sobre la chapa metlica de la puerta azul.Dibujo de Kafka 5

Donde desatrancamos la puerta para llegar al mecanismo para abrir la puerta que debemos atrancar, justo al subir del quirfano.Dibujo de Kafka 6

En las escaleras tras pasar la habitacin con el banco de mejora, abajo hay 1 carteles en Ruso.Cajas militaresCaja Militar 1 (Kit de Mejora)

Avanzamos por la izquierda desde el almacn de combustible, esta justo donde Barry y Natalia bajan la rampa para llegar al pueblo pesquero en la segunda parte del captulo.Caja Militar 2 y 3 (Kit de Mejora)

Por la parte trasera de la cabina del helicptero encontramos la segunda. A la derecha segn entramos hacia el helicptero hay una caseta, dentro encontramos la tercera.Caja Militar 4 (Bolsa Extra Moira)Caja Militar 5 (Kit de Mejora)

Segn entramos al comedor a la izquierda antes de bajar a donde esta la Escopeta.Caja Militar 6 (Estuche municin de Escopeta)

Justo al entrar al quirfano y ver al Sploder a la izquierda de la puerta, ahora podemos llevar ms cantidad de municin en el inventario.Parte de Barry y NataliaLos smbolos de la torre son comunes a Claire y Barry. Natalia puede recoger larvas tras golpearlas con un ladrillo e interactuar con las cajas trucadas.Smbolo de la Torre 6

En las paredes de lo que antes era una casa, justo enfrente de la puerta metlica.Smbolo de la Torre 7

Al subir las escaleras avanzamos y miramos por la izquierda antes de cruzar la tabla, en las rocas.Smbolo de la Torre 8

En esta habitacin que nos ha desbloqueado Natalia en el segundo piso, entrando por el hueco del ascensor, sobre la estantera, cuidado que hay un Glasp.Smbolo de la Torre 9

Nada ms cruzar la verja roja hacia la torre, arriba a la derecha enfrente del cartel en ruso.LarvasLarva de Insecto 1

Segn comienza el captulo, nos damos la vuelta atravesamos la sala de comunicaciones y a la izquierda de la puerta al fondo la encontramos (saliendo hacia el puente que cruzaron Claire y Moira).Larva de Insecto 2

En la zona donde cogimos el combustible con Claire, era una puerta que tira Pedro con el Taladro.Larva de Insecto 3

Segn cruzamos la puerta que desbloque Neil, avanzamos y a la derecha hay una zona con flores, sobre el muro.Larva de Insecto 4 (Solo con el Taladro, si matamos a Pedro con Claire)

Subiendo hasta arriba vemos una puerta que requiere el Taladro industrial, dentro a la derecha de la puerta.Larva de Insecto 5

Al cruzar la reja salimos a la zona donde estaba el autobs, en el tobogn la encontramos.Larva de Insecto 6

En pedestal de abajo con piezas de mueca tiene escaleras a ambos lados, llegando a una entrada con columnas, a la derecha de una de las columnas.Cajas trucadasCaja Trucada 1 (Estuche Municin Pistola)

Segn cruzamos la puerta a la izquierda al fondo.Caja Trucada 3 (Esmeralda)

Metindonos por el agujero de la casa azul donde estaba el smbolo de la torre 1, hay varios items.Caja Trucada 4 (Kit Mejora Especial)

Subiendo las escaleras de la parte trasera del Wossek, al fondo.Caja Trucada 5 (Esmeralda, solo con el Taladro, si matamos a Pedro con Claire)

Desde la habitacin que acabamos de abrir saltamos por la el agujero de la pared, cuidado que hay un Revenant.Caja Trucada 6 (Bolsa Extra Natalia)

En el almacn antes de cruzar la reja para avanzar, al lado.Caja Trucada 7 (Kit de Mejora)

Llegamos a la zona donde tuvimos que atrancar la puerta con una (Claire o Moira) mientras la otra activaba el mecanismo de apertura, podramos pasar directamente si dejamos la puerta atrancada con la caja, o si no pasando por el agujero que hay abajo al lado, pero tenemos que bajar hasta el quirfano y subir por el otro lado para recoger esta caja, cuidado que en el quirfano hay varios Glasp, hay que andarse con ojo usando a Natalia.Caja Trucada 8 (Kit de Mejora)

En la puerta que desbloqueamos usando la Palanca de Moira, cerca del ascensor.Caja Trucada 9 (Esmeralda)

Al avanzar un poco tras recoger el anterior smbolo llegamos a un pedestal con partes de muecos, a la derecha atrs en una sala la encontramos. Episodio 2: Medallas (Resident Evil Revelations 2)Medallas Episodio 2 Claire y MoiraHas noqueado con la linterna y rematado con un golpe a un enemigo 5 vecesA deslumbrar y rematar, hay enemigos de sobra.Has completado el asalto al bar sin haber roto ninguna ventanaComplicada, parece fcil pero no lo es, cuando asedian el Wossek desde fuera, a tiros con todo lo que se acerque a las ventanas, usando todo lo que tengamos a mano, esta casi hay que centrarse en exclusiva en ella, miramientos a la municin cero, aunque lo hagamos y aguanten todas, con que las doblen falla esta medalla.Has aturdido a 10 enemigos con la linterna de Moira5 de la primera y solo otros 5, sencillo, en la Aldea y en la Ciudad tenemos enemigos de sobra.Has derrotado a 8 enemigos con bombasPues a ello, en el almacn del Wossek tenemos bombas.En la casa donde encontramos la batera tambin.En la casa derruida cercana al almacn de combustible que tiene que taladrar Pedro otra, (hacia la cuesta por donde entran Barry y Natalia y punto donde abandonamos la zona en el captulo extra "La Lucha".Cuando vemos a Natalia con Claire y Moira en las escaleras tras pasar el autobs, abajo.Has derrotado a 3 enemigos con ataques con sigiloEsta nos la quitamos en la zona de la Ciudad donde esta el autobs que hay varios Cabezas de Hierro patrullando, y sino al final antes del enfrentamiento contra el Vulcano tambin nos podemos quitar a un par.Has derrotado a 8 enemigos de un tiro a la cabezaCon la cantidad de enemigos que salen, es un regalito de medalla.Has creado 3 bombas combinando objetosMirar la ubicacin de botellas, contad con que botellas vacas de otros captulos nos sirven.Has abierto 3 cajas militaresEn la seccin captulos se muestran los coleccionables incluyendo cajas trucadas y militares.Has encontrado 6 de los objetos escondidos de MoiraPues otra de regalo.Has escapado del pueblo sin que Pedro Mutante te haya tocadoSegn empiece el combate a alejarse de l todo lo que podamos, en cuanto se abra la puerta del Wossek a salir pitando y segn venga Neil lo mismo, nada de enfrentamientos con Pedro para sacar esta medalla.Medallas Episodio 2 Barry y NataliaHas derrotado a 5 Reventants atacando solo en sus puntos dbilesCompletando la ltima medalla lo conseguiremos, en el almacn antes de llegar a la Aldea pesquera nos podemos quitar las 2, y sino ms adelante vamos a ver a unos cuantos ms (en la ciudad).Has derrotado a pedro Mutante destruyendo todos sus ojosAparte de que no hay que matarle con Claire, cuidado con esta, bombas y disparos, pero certeros no vayamos a matarle antes, esta medalla me parece un poco extraa, a veces le pegas un tiro y le rompes un ojo, otras veces le pegas 14 y nada, lo mejor es aprovechar segn empieza el combate donde podemos quitarle bien el de la pierna, mientras anda a por nosotros si apuntamos bien y no se mueve demasiado podemos darle bien en los de los hombros.Cuando embiste con el taladro y esquivamos, se queda con el taladro en la pared enganchado, hasta que lo saque podemos aprovechar para romperle los de atrs.Has golpeado a un enemigo con el ladrillo de Natalia 15 vecesYa sabemos, a tirar un ladrillo cada vez que podamos.Has derrotado a 2 enemigos con un golpe letalEsta no la tengo, no soy capaz de dar con la clave para derrotar a los Revenants con un golpe letal, quizs usando bombas de humo o aturdindolos con un ladrillazo de Natalia.