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Matematicas I

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  • 2015

    Facultad de Ciencias Informticas

    Escuela de Ingeniera en Sistemas Informticos

    GUA DEL ESTUDIANTE PARA EL EXAMEN COMPLEXIVO

  • | 2 |

    TABLA DE CONTENIDOS

    1. Presentacin ................................................................................................................................................... 3

    2. Objetivo .......................................................................................................................................................... 3

    3. Caractersticas del examen complexivo .......................................................................................................... 3

    4. Temas y subtemas .......................................................................................................................................... 4

    5. Preguntas y ponderacin .............................................................................................................................. 25

    6. Ejemplos de preguntas y ejercicios ............................................................................................................... 25

    7. Instrucciones para el postulante ................................................................................................................... 50

    8. Cronograma .................................................................................................................................................. 50

    9. Contactos ...................................................................................................................................................... 51

  • | 3 |

    1. PRESENTACIN

    La presente gua es un documento institucional de la Facultad de Ciencias Informticas de la Universidad Tc-

    nica de Manab (UTM), que pretende facilitar la comprensin de las particularidades del examen complexivo

    al que puede acceder un estudiante regular o especial de carreras o programas como alternativa para su res-

    pectiva de titulacin.

    Este mecanismo de titulacin est considerado en el Reglamento de Rgimen Acadmico expedido por el

    Consejo de Educacin Superior (CES) con fecha 21 de noviembre del 2013, as como en la reforma al mencio-

    nado Reglamento expedida por el CES el 09 de Abril de 2014, segn resolucin No. RPC-SO-13-No.146-2014.

    En tal virtud, la Facultad de Ciencias Informticas al respecto de estas disposiciones legales pone a disposicin

    de los estudiantes de la Escuela de Ingeniera de Sistemas Informticos, la informacin pertinente mediante la

    de la presente gua.

    2. OBJETIVO

    El objetivo de esta gua es familiarizar al estudiante con el examen complexivo de la Escuela de Ingeniera de

    Sistemas Informticos y evaluar los resultados de aprendizaje que deben tener las y los profesionales que

    egresen de la Facultad de Ciencias Informticas de acuerdo al perfil de la carrera: Formar profesionales alta-

    mente capacitados en el rea de Sistemas de Informacin (SI) y de la Tecnologa de Informacin y la Comuni-

    cacin (TIC) con una alta responsabilidad social, tica y humana, comprometido con el cambio, la innovacin

    tecnolgica, el emprendimiento humano y el aprendizaje continuo a travs de la investigacin y el desarrollo

    de proyectos tecnolgicos orientado a la solucin de los problemas de las empresas y sociedad en general.

    Quines deben rendir este examen? Los estudiantes que hayan finalizado sus estudios antes del 21 de no-

    viembre de 2008 de manera obligatoria (sin considerar cursos de actualizacin), es decir que culminaron con

    todos los crditos correspondientes a las asignaturas y no tienen plan de proyecto de titulacin vigente y para

    los dems estudiantes es una forma opcional.

    3. CARACTERSTICAS DEL EXAMEN COMPLEXIVO

    Entre las caractersticas que especifican el examen complexivo que se aplica en la UTM se citan las

    siguientes:

    Permite la evaluacin total o final para valorar los logros o resultados de aprendizaje del futuro profe-

    sional, previstos en la planificacin curricular de la carrera.

    La titulacin mediante el examen complexivo es de carcter obligatorio que cada unidad acadmica

    debe contemplar en su estructura curricular; para el caso de los estudiantes que han concluido la

    malla curricular antes del 21 de noviembre del 2008 (es decir, haber aprobado hasta el periodo marzo-

    agosto del 2008) es la nica opcin de titulacin prevista en el Reglamento de Rgimen Acadmico.

    El nivel de complejidad, tiempo de preparacin y demostracin de competencias: conocimientos, ap-

    titudes y actitudes del estudiante debe ser del mismo rigor que otros tipos de trabajos de titulacin

    aplicados en la formacin de grado.

    Su contenido deber estar ligado a los aprendizajes adquiridos en la carrera o programa y tendr un

    nivel de complejidad correspondiente con las competencias del objeto de estudio de la profesin.

    Deber sustentarse en el campo de formacin de la praxis profesional.

  • | 4 |

    4. TEMAS Y SUBTEMAS

    El examen complexivo se elabora en base al conjunto de materias de la especialidad. Las que sus contenidos

    se desglosan en:

    Temas relevantes del objeto de la carrera, es decir, construir los temas en base de los contenidos de las asig-

    naturas o disciplinas de la unidad de profesin y del campo de formacin de la praxis profesional.

    Subtemas principales, es decir, los conocimientos que se derivan de los temas de las asignaturas relevantes de

    la carrera.

    DESGLOSE DE ASIGNATURAS POR REAS DE CONOCIMIENTOS

    BASES DE DATOS

    ASIGNATURA BIBLIOGRAFA

    Aplicaciones de Bases de Datos Lpez Montalbn, Ivn, M Jess Castellano Prez, John Ospino

    Rivas. Base de Datos, 1ra edicin, 2013, Alfaomega

    Bases de Datos Coronel, Carlos & Steven Morris. Database Systems, Design, Im-

    plementation and Management, dcima edicin, 2013, Cengage

    Learning

    Sistemas Distribuidos Garzn, Juan. Sistemas Distribuidos: Evolucin e Involucin: Servi-

    dores, Cluster's, Grid y Cloud Computing. Paralelismo y Control de

    Concurrencia, 2013, Editorial Acadmica Espaola

    ELECTRNICA

    ASIGNATURA BIBLIOGRAFA

    Arquitectura de Computadores Patterson, David A., John L. Hennessy. Estructura y diseo de

    Computadores, 2000, Revert S.A.

    Microcontroladores Verle, Milan. PIC Microcontrollers - Programming in Basic. 1ra

    edicin, 2010, MikroElektronika

    Sistemas Digitales Tocci, Ronal J., widmer Neal S., Moss Gregory L. Sistemas Digitales

    Principios y aplicaciones, 10ma edicin, 2007, PEARSON-Prentice

    Hall

    REDES Y SISTEMAS OPERATIVOS

    ASIGNATURA BIBLIOGRAFA

    Administracin de Redes Tanenbaum, Andrew S.; Wetherall, David J; Redes de Computado-

    ras.

    Kurose James; Ross Keith; Redes de computadoras: un enfoque

    descendente.

    Velte, Toby J.; Veltem Anthony T; Manual de Cisco

    Aplicacin y Manejo de Sistemas Ope-

    rativos

    AEleen Frisch. Essential System Administration. O'Really, 3ra

    edicin, 2002.

    Evi Nemeth, Garth Snyder y Trent Hein. Linux Administration

    Handbok. Prentice Hall, PTR. 2002

    Comunicacin de Datos Fernndez, Aldano, Luis Antonio. Transmisin y Comunicacin de

    Datos. Primera edicin. 2009

  • | 5 |

    Monterrosas, Antonio. Comunicacin de Datos. Primera edicin.

    2009

    Redes de Computadoras CISCO. Mdulo 1, Curriculum CCNA 4.0 4, 2007, Cisco

    Tanenbaum, Andrew. Redes de Computadoras, 4ta edicin, 2003,

    Pearson Education

    Sistemas Operativos Sistemas Operativos. Deitel

    Sistemas Operativos. Silbertschatz-Galvin

    SISTEMAS DE INFORMACIN

    ASIGNATURA BIBLIOGRAFA

    Auditoria Informtica Gantz, Stephen. THE BASICS OF IT AUDIT

    Piattini, Mario G, Del Peso, Emilio. Auditora informtica un enfo-

    que prctico

    Negociacin Informtica Lewicki Roy J. David M. Saunders, Bruce Barry. Fundamentos de

    negociacin. 5ta edicin. 2013. Mxico D.F.: McGraw-Hill

    Zapata, Guillermo Andrs. Negociacin. 1ra edicin. 2010. Ecoe

    Ediciones

    Proyectos Informticos Biafore, Bonnie, Teresa Stover. Gestin de Proyectos en el Mundo

    Real. 2012

    Sistema de Informacin Gerencial Kenneth, Laudon; Price-Jane. Sistemas de Informacin Gerencial,

    12va edicin, 201, Person Education

    SISTEMAS INTELIGENTES

    ASIGNATURA BIBLIOGRAFA

    Inteligencia Artificial I lvarez Munriz,Luis. Inteligencia Artificial, 3ra edicin, Universi-

    dad de Murcia Editorial, Espaa

    Vargas Nolivos, Hernn, Enfoque prctico para la inteligencia arti-

    ficial y los sistemas expertos

    Inteligencia Artificial II lvarez Munriz,Luis. Inteligencia Artificial, 3ra edicin, Universi-

    dad de Murcia Editorial, Espaa

    Vargas Nolivos, Hernn, Enfoque prctico para la inteligencia arti-

    ficial y los sistemas expertos

    SOFTWARE

    ASIGNATURA BIBLIOGRAFA

    Arquitectura del Software Pressman, Roger. Ingeniera del software. Un enfoque prctico.

    7ma edicin. 2010. Mc Graw Hill, Interamericana de Editores

    Larman, Craig, Uml y Patrones. Introduccin al anlisis y diseo

    orientado a objetos, 2da edicin, 2008, Prentice Hall, Adisson-

    Wessley, Pearson

    Desarrollo de Software Pressman, Roger. Ingeniera del software. Un enfoque prctico.

    7ma edicin. 2010. Mc Graw Hill, Interamericana de Editores

    Snchez, Salvador, Miguel ngel Sicilia, Daniel Rodrguez. Ingenie-

    ra del Software. Un enfoque desde la gua SWEBOX. 1ra edicin,

    2012.

  • | 6 |

    Estructura de Datos Martnez, Romn. Data Structures and Algorithms Analysis in C,

    1ra edicin, 2014, Createspace

    Ingeniera del Software I Kendall & Kendall. Anlisis y diseo de sistemas. 8va edicin,

    2011. Prentice Hall

    Pressman, Roger. Ingeniera del software. Un enfoque prctico.

    7ma edicin. 2010. Mc Graw Hill, Interamericana de Editores

    Ingeniera del Software II Pressman, Roger. Ingeniera del software. Un enfoque prctico.

    7ma edicin. 2010. Mc Graw Hill, Interamericana de Editores

    Snchez, Salvador, Miguel ngel Sicilia, Daniel Rodrguez. Ingenie-

    ra del Software. Un enfoque desde la gua SWEBOX. 1ra edicin,

    2012.

    Programacin I Deitel, Harvey M., Deitel, Paul j. C++ Cmo Programar. 6ta edi-

    cin, 2008.

    Aguilar, Joyanes. Fundamentos de la Programacin. 3ra edicin,

    2012.

    Programacin II Zelaya, Luis. Programacin Orientada a Objetos Manual de Ejer-

    cicios en Clase, 2da edicin, 2009, IPN

    Programacin III Deitel y Deitel. Java, cmo programar, 9na edicin, Prentice-Hall

    DESGLOSE DE TEMAS Y SUBTEMAS POR ASIGNATURAS

    MATERIA: ADMINISTRACIN DE REDES

    TEMAS SUBTEMAS

    Servicios de red DHCP

    DNS

    Telnet

    SSH

    FTP y TFTP

    WWW: HTTP y HTTPS

    NFS

    CIFS

    e-mail: SMTP, POP

    Anlisis y monitoreo Protocolos de administracin de red (SNMP)

    Bitcoras

    Analizador de protocolos

    Planificadores

    Anlisis de desempeo de la red: Trfico y Servicios

    MATERIA: APLICACIN Y MANEJO DE SISTEMAS OPERATIVOS

    TEMAS SUBTEMAS

    Conociendo el entorno de linux Organizacin de la informacin

    Arranque y parada del sistema con GRUB.

    Gestin de usuarios

    Gestin de recursos y comandos simples para el manejo de proce-

    sos y elementos de entrada y salida.

    Creacin de ficheros y Directorios.

    Manejo de editores de texto(vi, vim, gedit, nono)

    Interactuando con linux Instalacin de programas y componentes de hardware

  • | 7 |

    Copias de seguridad

    Manejo de CUPS para las impresiones

    Gestin y configuracin de las comunicaciones

    Gestin de las actualizaciones de programas y del ncleo

    Herramientas para servidores linux

    Configuracin y administracin de Samba

    Configuracin y manejo de proxy SQUID

    Configuracin y manejo de IP y DHCP

    Configuracin de seguridad: firewall & IPTABLES

    Configuracin de servidores

    Servidor de Dominio en Linux Ubuntu

    Servidor DNS

    Servidor web

    Servidor E-mail

    Servidor FTP

    Administrando Windows 2008 server Directivas de grupos de usuarios de red y locales.

    Configuracin de active directory

    Configuracin de cuentas de grupo, equipo y usuario

    Administracin de discos

    Copias de seguridad

    MATERIA: APLICACIONES DE BASES DE DATOS

    TEMAS SUBTEMAS

    Gestin de datos Alter Table, Gestin con Select, funciones, agrupamientos, unin,

    subconsultas, producto cartesiano, Composicin, Gestin de Vis-

    tas

    Usuarios y codificacin Administracin de Usuarios, polticas, permisos y restricciones

    Procedimientos y funciones Almacenadas, instalacin de plpgsql,

    operadores, instrucciones de control y administracin de tablas

    Administracin de Cursores, gestin de transacciones y gestin de

    Triggers

    Administracin Rplicas del servidor de base de datos

    Respaldo y restauracin de una base de datos, importacin y, ex-

    portacin de Query

    Gestin en la Encriptacin

    Anlisis, mantenimiento y correccin de fallas en las tablas

    Anlisis de rendimiento

    Particiones de tablas

    MATERIA: ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

    TEMAS SUBTEMAS

    Introduccin a la arquitectura del

    computador

    Sistema de representacin de la infor-

    macin

    Introduccin a la Arquitectura del Computador.

    Qu es el computador?

    Tecnologas de Fabricacin de Computadoras.

    Estructura clsica del computador.

    Influencia de la tecnologa en la evolucin de los computadores.

    Introduccin a Fundamentos de programacin.- EntradaPro-

    ceso-Salida.

    Historia de los primeros microprocesadores.

    Unidad Central de Proceso (CPU).

  • | 8 |

    Sistema de Representacin de la Informacin.

    Capacidad de presentacin y tipo de representacin. Datos al-

    fanumricos, numricos y binario puro con signo.

    Coma fija con complemento a la base. Complemento a uno y a

    dos. Representacin de estructuras de datos

    Unidad aritmtica lgica (ALU)

    Memorias

    Aritmtica Lgica (ALU)

    Tipos de operadores

    Las operaciones de la ALU.

    Operaciones de desplazamiento.

    Operaciones: Lgicas, Aritmticas (adicin, sustraccin, multipli-

    cacin, divisin).

    Unidades Lgico Aritmtico.

    Memorias.

    Evolucin histrica. Fundamentos bsicos.

    Niveles de jerarqua. Caractersticas.

    Tipos de dispositivos de almacenamiento para memoria princi-

    pal.

    Menora: Virtual, Paginada, Cach.

    Proteccin de la memoria principal.

    Unidad de control

    Proyecto.- Diseo de una Unidad de

    Control

    Unidad de control.

    Misin de la unidad de control en el computador.

    Unidad central de proceso, formada por la unidad de control y la

    unidad operativa.

    Operaciones elementales y microinstrucciones.

    Seales de control. Periodos y fases.

    Cronogramas en la ejecucin de instrucciones.

    Diseo de la Unidad de Control.

    Conclusiones y recomendaciones.

    Proyecto. Trabajos de Ejecucin.-

    Conclusiones y recomendaciones sobre el diseo de la unidad de

    control.

    MATERIA: ARQUITECTURA DEL SOFTWARE

    TEMAS SUBTEMAS

    Introduccin a la arquitectura del soft-

    ware

    Introduccin a la materia, fundamentos.

    Antecedentes histricos.

    Conceptos fundamentales.

    Campos de la Arquitectura de Software.

    Diferencias entre Arquitectura y Diseo.

    Estudio de trminos arquitectnicos

    Diagramas UML Introduccin a un proceso de desarrollo

    Herramientas UML

    Definicin de Modelos y Artefactos

    Descripcin de procesos en casos de usos

    Construccin de un modelo conceptual y agregacin de las aso-

    ciaciones y atributos

    Diagrama de secuencia del sistema

    Diagramas de colaboracin

    Diseo de una solucin con objetos y patrones

  • | 9 |

    Metodologas de desarrollo arquitec-

    tnico de software (mtodos giles)

    Metodos Agiles

    Extreme programming(xp)

    Scrum

    CrystalMethods

    SDD desarrollo de Software Adaptativo

    Dynamic Systems Development Method

    FDD Desarrollo Basado en Atributos

    Estilos arquitectnicos Introduccin a los estilos arquitectnicos

    Estilos arquitectnico:

    Basados en flujos de datos

    Centrados en Datos

    Cdigo Mvil

    Peer to Peer

    Estilos de llamada y retorno

    Estilos heterogneo

    Patrones de diseo arquitectnico Patrones en Arquitectura

    Objetivos

    Categoras

    Estructuras

    Patrones creacionales

    Patrones estructurales

    Patrones de comportamiento

    Patrones de interaccin

    Aplicacin en mbitos concretos

    MATERIA: AUDITORIA INFORMTICA

    TEMAS SUBTEMAS

    Generalidades Alcance de la auditora informtica

    Leyes y regulaciones que afectan el alcance de la auditora infor-

    mtica

    Tipos de Auditora Informtica.

    Perfil del auditor de tecnologas de informacin

    Instrumentos de ayuda del auditor de tecnologas de informacin.

    Fases de la auditora de tecnologas de informacin.

    Control interno informtico Control de actividades operativas

    Control interno VS auditora informtica.

    Categoras de los controles internos

    Implantacin de los controles internos informticos

    Tipos de controles internos informticos

    Generales organizativos; Desarrollo y adquisicin de sistemas

    de informacin; Mantenimiento de sistemas de informacin

    Aplicaciones Informticas; Otros Controles

    Procedimientos para comprobar y evaluar los controles internos.

    Estrategias de auditora de informacin

    basada en el riesgo

    Conceptos de valoracin del riesgo

    Objetivos del control de sistemas de informacin

    Sistemas y marcos de trabajo para aseguramiento de la calidad

    Cambios en el entorno de la tecnologa y la auditora

    Estndares para la auditoria de tecno-

    logas de informacin

    Tcnicas para la recoleccin de evidencias.

    Tcnicas de muestreo de datos

  • | 10 |

    Requerimientos regulatorios

    Tcnicas y herramientas para deteccin de fraudes

    La autoevaluacin

    Normativa existente para auditoras in-

    formticas

    Control Objetives for Information and Related Tecnologies COBIT

    Information Technology Infraestructure Library ITIL

    Committee off Sponsoring Organization off the Treadway

    Commission COSO

    Metodologa de Anlisis y Gestin de Riesgo de los Sistemas de In-

    formacin MAGERIT

    Normas IS0 27000

    Modelos de madurez

    o Modelo de madurez COBIT

    o Capability Maturity Model CMM

    o Capability Maturity Model Integration CMMI

    o Information Security Management Maturity Model ISM3

    MATERIA: BASES DE DATOS

    TEMAS SUBTEMAS

    Fundamentos de base de datos Componentes.

    Ventajas.

    Beneficios de una base de datos.

    Defectos de una base de datos.

    Independencia de los datos.

    Funciones del DBMS.

    Modelo relacional Modelo entidad-relacin.

    Fases de diseo.

    Entidades, propiedades, identificadores.

    Vnculos.

    Subtipos y supertipos.

    Diagrama E-R.

    Normalizacin 1FN

    2FB

    3FN

    FNBC

    4FN

    5FN

    SQL Propiedades del SQL

    Lenguaje de definicin de datos. Creacin, modificacin y borrado

    de tablas.

    Lenguaje de manipulacin de datos. Ingresos, actualizacin y eli-

    minacin de datos.

    Algebra relacional. Lenguaje de consulta de datos.

    Propiedad de cierre de operadores.

    MATERIA: COMUNICACIN DE DATOS

    TEMAS SUBTEMAS

    La comunicacin Componentes bsicos de un sistema de comunicacin.

  • | 11 |

    Caractersticas bsicas de una seal elctrica: Amplitud, Frecuen-

    cia, Fase.

    Seal analgica y digital.

    Transmisiones de datos analgicos y digitales.

    Datos y seales.

    Transmisin.

    Perturbaciones en la seal.

    Atenuacin y Retardo.

    Capacidad de Canal.

    Transmisiones y equipos para las co-

    municaciones de datos

    Transmisin en lneas.

    Sentidos de transmisin en una lnea de comunicaciones: Simplex,

    HalfDuplex, Full Duplex.

    Modos de Transmisin: Transmisin en paralelo y Transmisin en

    serie.

    Formato de transmisin: Transmisin sincrnica y Transmisin

    asincrnica

    Transmisin equipos usados en comunicaciones y medios de

    transmisin: Par trenzado, Cable Coaxial, Fibra ptica.

    Transmisin inalmbrica: Multiplexacin, Hubs, Switchs, Routers,

    Firewall

    Tipos de Redes(LAN , MAN,WAN)

    Cableado estructurado

    Cdigos de transmisin Cdigo ASCII

    EBCDIC

    Cdigo de lnea

    Codificaciones

    Decodificaciones

    Criptografa

    Tcnicas y deteccin de errores me-

    diante cdigos

    Tcnicas de deteccin de errores: Verificacin, Cdigos N de M,

    Cdigos Polinomiales

    Chequeo de Paridad.

    Chequeo de doble paridad.

    Tcnicas de correccin de errores.

    Retransmisin

    Correccin automatica

    Distancia de Hamming

    Protocolos Niveles de Protocolos

    Modo bsico de transmisin en una lnea punto a punto

    Protocolo TCP/IP

    Sockets

    MATERIA: DESARROLLO DE SOFTWARE

    TEMAS SUBTEMAS

    El software y la ingeniera del software El software:

    Definicin

    Dominios de aplicacin de software.

    La naturaleza nica de las WEBAPPS.

    Mitos del software.

    Ingeniera del Software:

  • | 12 |

    Definicin.

    Capas de la ingeniera del software.

    El proceso del software.

    La prctica de la ingeniera de software.

    Modelos del proceso Modelo general de proceso.

    Modelos de proceso prescriptivo:

    Modelo de la cascada

    Modelo incremental.

    Modelos de proceso evolutivo

    Hacer prototipo

    Modelo espiral

    Modelo concurrente.

    Modelos de proceso especializado.

    Desarrollo basado en componentes.

    Desarrollo de software orientado a aspectos.

    Modelo de mtodo formales.

    El proceso unificado.

    Modelos de proceso personal y equipo.

    Metodologas giles Introduccin

    Programacin extrema (XP).

    Scrum.

    PUA (Proceso Unificado gil)

    Requerimientos del software Introduccin

    Requerimientos funcionales y no funcionales.

    Requerimientos del usuario.

    Requerimientos del sistema.

    Ingeniera de requerimientos Tareas

    Concepcin

    Identificacin de los participantes

    Reconocer los mltiples puntos de vistas

    Trabajar hacia la colaboracin

    Hacer las primeras preguntas

    Indagacin

    Recabacin de los requerimientos en forma colaborativa.

    Despliegue de la funcin de la calidad.

    Observacin

    Entrevista

    Historia de usuarios

    Escenario de uso.

    Desarrollo de casos de uso

    Elaboracin

    Elementos del modelo de requerimientos

    Negociacin

    Especificacin

    IEEE-830

    Validacin de los requerimientos

    Administracin de los requerimientos

  • | 13 |

    MATERIA: ESTRUCTURA DE DATOS

    TEMAS SUBTEMAS

    Generalidades y definiciones de estruc-

    tura de datos

    Acceso a las estructura de Datos (Estticas)

    Tipos de Estructuras de Datos

    Inicializacin de estructuras estticas

    Operaciones con varios punteros

    Empleo de punteros en array

    Asignacin y Liberacin dinmica de memoria

    Estructuras simples y compuestas Operaciones con Listas Simples Abiertas y Cerradas Insercin,

    bsqueda, recorridos, eliminacin

    Listas y Archivos

    Pilas y Colas

    Operaciones con Listas circulares o cerradas

    Insercin, bsqueda, recorridos, eliminacin

    Operaciones con Listas doblemente enlazadas abiertas y cerradas

    Insercin, bsqueda, recorridos, eliminacin

    Estructuras arborescentes Implementacin

    Tipos de recorridos en profundidad: PreOrden, InOrden, PostOr-

    den

    Recorrido en Amplitud

    Operaciones con rboles Binarios de Bsqueda

    Bsqueda, Insercin, Borrado de elementos.

    Movimiento a travs del rbol.

    Comprobacin de rboles vacos.

    Comprobacin de nodo hoja, rama

    Clculo de nmero de nodos, altura del rbol.

    rboles degenerados.

    Tipos de rboles especiales rboles equilibrados.

    Operaciones en AVL.

    Factor de equilibrio.

    Rotacin simple de nodos.

    Rotacin simple a la derecha.

    Rotacin simple a la izquierda.

    Rotacin doble de nodos a la derecha.

    Rotacin doble de nodos s la izquierda.

    Reequilibrados de rboles AVL.

    Reequilibrados en rboles AVL por insercin de un nodo.

    Reequilibrados en rboles AVL por borrado de un nodo.

    MATERIA: INGENIERA DEL SOFTWARE I

    TEMAS SUBTEMAS

    Ingeniera de software Proceso de software.

    Sntesis de los modelos de ciclo de vida de software.

    Metodologas de software.

    Diferencia entre metodologa y ciclo de vida.

    Diferencia entre la ingeniera de software y la ciencia de la

    computacin.

  • | 14 |

    Diferencia entre la ingeniera de sistemas y la ingeniera de soft-

    ware.

    Modelado de los requerimientos-anli-

    sis estructurado

    Modelado orientado al flujo.

    Elementos.

    Creacin de un modelo de flujo de datos.

    Especificacin de proceso.

    Creacin de un modelo de flujo de control.

    Especificacin de control.

    Modelado de datos.

    Objetos de datos.

    Atributos.

    Relaciones.

    Cardinalidad.

    Modalidad.

    Modelado de los requerimientos-anli-

    sis orientado a objetos

    Modelado basado en escenarios.

    Casos de uso.

    Historia de usuarios.

    Modelos UML que proporciona el caso de uso.

    Diagrama de actividades.

    Diagrama de canal (swimlane)

    Modelado basado en clases.

    Identificacin de las clases de anlisis.

    Especificacin de atributos.

    Definicion de las operaciones.

    Modelado clase-responsabilidad-colaborador (CRC).

    Modelo de comportamiento.

    Diagrama de estado.

    Diagrama de secuencia.

    Modelado de requerimientos para WEBAPPS

    Metodologas giles Programacin extrema (XP).

    Desarrollo adaptativo (DAS).

    Scrum.

    Mtodo de desarrollo de sistemas dinmicos (MDSD).

    Cristal.

    Desarrollo impulsado por las caractersticas (DIC).

    Desarrollo esbelto de software (DES).

    Modelado gil (MA).

    Proceso unificado gil (PUA).

    Diseo Diseo en el contexto de la ingeniera de software.

    El proceso de diseo.

    Conceptos de diseo.

    El modelo de diseo.

    Diseo de la arquitectura.

    Arquitectura del software.

    Gneros arquitectnicos.

    Estilos arquitectnicos.

    Diseo arquitectnico.

    Diseo en el nivel de componentes:

    Definicin de componentes.

    Diseo de componentes basados en clase.

  • | 15 |

    Diseo en el nivel de componentes para WEBAPPS.

    Diseo de componentes tradicionales.

    Desarrollo basado en componentes

    Diseo de la interfaz de usuario:

    Reglas

    Anlisis y diseo de la interfaz de usuario.

    Anlisis de la interfaz.

    Etapas del diseo de la interfaz.

    Diseo de una interfaz para WEBAPPS.

    MATERIA: INGENIERA DEL SOFTWARE II

    TEMAS SUBTEMAS

    Patrones de diseo Diseo de software basado en patrones

    Patrones arquitectnicos

    Patrones de diseo en el nivel de componentes

    Patrones de diseo en la interfaz de usuario

    Patrones de diseo de webapp

    Clasificacin de los patrones de diseo Patrones de creacin:

    Abstract Factory

    Builder

    Factory Method

    Prototype

    Singleton

    Patrones estructurales:

    Adapter

    Bridge

    Composite

    Decorator

    Facade

    Flyweight

    Proxy

    Patrones de comportamiento:

    Chain of Responsability

    Command

    Interpreter

    Iterator

    Mediator

    Memento

    Observer

    State

    Strategy

    Template Method

    Visitor

    Pruebas del software Estrategias de prueba de software.

    Estrategias de prueba para software convencional.

    Estrategias de prueba para software orientado a objetos.

    Estrategias de prueba para webapps.

    Pruebas de validacin.

    Pruebas del sistema.

  • | 16 |

    El arte de la depuracin.

    Prueba de aplicaciones convencionales.

    Prueba de caja blanca.

    Prueba de ruta bsica.

    Prueba de estructura de control.

    Prueba de caja negra.

    Prueba basada en modelo.

    Prueba para entornos, arquitecturas y aplicaciones especializa-

    dos.

    Patrones para pruebas de software.

    Prueba de aplicaciones orientada a objetos.

    Modelos de prueba AOO, DOO.

    Estrategias de prueba orientada a objetos.

    Mtodos de prueba orientada a objetos.

    Mtodos de prueba aplicables en el nivel clase.

    Diseo de caos de prueba interclase.

    Prueba de aplicaciones web.

    Un panorama del proceso de prueba.

    Prueba de contenido.

    Prueba de interfaz de usuario.

    Prueba en el nivel de componente.

    Prueba de navegacin.

    Prueba de configuracin

    Prueba de seguridad.

    Prueba de rendimiento.

    Calidad del software Dimensiones de la calidad de Garvin.

    Factores de calidad de McCall.

    Factores de calidad ISO 9126.

    Aseguramiento de la calidad de software.

    Elementos de aseguramiento de la calidad de software.

    Tareas, metas y mtricas del ACS,

    Enfoques formales al ACS.

    Aseguramiento estadstico de la calidad de software.

    Confiabilidad del software.

    MATERIA: INTELIGENCIA ARTIFICIAL I

    TEMAS SUBTEMAS

    Tpicos Fundamentales en Sistemas In-

    teligentes

    Historia de la inteligencia artificial.

    Cuestiones filosficas.

    La prueba de Turing.

    Experimento de pensamiento del Cuarto Chino de Searle.

    Temas ticos en IA.

    Definiciones fundamentales.

    Razonamiento ptimo vs. Razonamiento actuando como humano.

    Comportamiento ptimo vs. Comportamiento actuado como hu-

    mano.

    Preguntas filosficas.

    Modelando el mundo.

    El rol de la heurstica

  • | 17 |

    Definicin Sintctica de Prolog Hechos

    Reglas

    Predicados

    Operadores

    Estructuras

    Ejemplos de utilizacin de estructuras para representar circuitos

    elctricos

    Listas en Prolog Constantes

    variables

    Estructuras

    Listas

    Unificacin de dos Listas

    Operaciones con listas

    Diseo del predicado Miembro

    Operaciones con listas

    Concatenacin

    Adicin

    Eliminacin

    Sublista

    Ejercicios con listas

    MATERIA: INTELIGENCIA ARTIFICIAL II

    TEMAS SUBTEMAS

    Reglas de produccin Introduccin a las reglas de produccin

    Sistemas de deduccin

    Encadenamiento progresivo

    Encadenamiento regresivo

    Representacin de la incertidumbre Factor de Certidumbre

    Diferencia entre la probabilidad y el factor de certidumbre

    Factor de certeza y Sistemas Basados en reglas

    Resolucin de Problemas Problema del juego del Ajedrez

    Problema de las Jarras de agua

    Estrategias de Control

    Bsqueda Primero en anchura

    Bsqueda primero en Profundidad.

    Introduccin a los sistemas Expertos Estructura funcional de los sistemas Expertos

    Caractersticas de los sistemas Expertos

    Aplicaciones de los sistemas Expertos.

    Ambientes de desarrollo de los sistemas expertos.

    Como trabaja un sistema experto

    Base de conocimiento

    Base de datos

    Mquina de Inferencia.

    Creacin de un sistema experto

    Tratamiento de la incertidumbre de un sistema experto.

    Factor de certidumbre en los sistemas expertos

  • | 18 |

    MATERIA: MICROCONTROLADORES

    TEMAS SUBTEMAS

    Microcontroladores programables, la

    solucin est en un chip

    Introduccin a los microcontroladores

    Contexto histrico e influencia de la tecnologa.

    Aplicaciones y mercado mundial de los microcontroladores.

    Microprocesadores y microcontrolasdores: caracterizacin y sus

    fabricantes.

    Componentes de un microcontrolador

    Arquitecturas Von Neumann y Harvard

    Arquitecturas Risc y Cisc

    Programacin de microcontroladores

    Compilador MicroBasic Pro for PIC.

    Estructura de un programa.

    Crear un nuevo proyecto en MikroBasic.

    Componentes y operadores en MikroBasic.

    Instrumental de trabajo

    Entrenador.

    Instrumentos de medida.

    Sntesis del manejo del software de diseo y simulacin PROTEUS

    Familia de microntroladores PIC de 8

    bits

    Datos Tcnicos: PIC16F887/886

    Especificaciones tcnicas.

    Descripcin de pines y conexin bsica.

    CPU.

    Memorias de programa y datos.

    Registros de propsito general y especfico.

    Pila.

    Sistemas de Interrupciones.

    Principales Registros SFR

    Descripcin general.

    Detalle de los bits de cada registro y procesos que controlan.

    Puertos de entrada/salida digitales

    Descripcin general y configuracin de registros.

    Perifrcos digitales de entrada/salida bsicos

    Diodos leds.

    Pulsadores.

    Interrutpores.

    Circuitos Antirrebote.

    Entradas Optoacopladas.

    Rels.

    MATERIA: NEGOCIACIN INFORMTICA

    TEMAS SUBTEMAS

    Tcnicas de negociacin Negociacin

    Caractersticas del Negociador

    Estilos de Negociacin

    Tipos de Negociadores

    Estrategias

    Tcticas

  • | 19 |

    Comunicacin

    Lenguaje

    Asertividad

    Lugar de la Negociacin

    Momentos en la negociacin Momento de Iniciar la Negociacin

    Fases de la Negociacin

    PREPARACION

    Preparacin

    Conocer la propia

    Conocer a la otra parte

    Objetivo de la negociacin

    DESARROLLO

    Agenda de la reunin

    Desarrollo

    Presentacin

    Discusin

    Centrarse en los intereses

    Argumentos y objeciones

    Aplicacin de criterios objetivos

    Flexibilidad y creatividad

    Concesiones

    Bloqueos en la negociacin

    Notas de las reuniones

    ACUERDO

    Acuerdo

    Romper la negociacin

    Factores de xito en la negociacin

    OTROS ASPECTOS

    Negociacin en grupos

    Comida de trabajo Clase

    Detalles de cortesa

    Negociaciones internacionales

    Aplicacin de la propuesta Negociaciones de requerimientos.

    Negociaciones de tiempo y costos.

    Negociaciones de aspecto de calidad.

    Negociaciones de aspectos de proceso.

    Negociaciones de herramientas

    Negociaciones de modalidades de comunicaciones.

    Negociaciones de entrega

    MATERIA: PROGRAMACIN I

    TEMAS SUBTEMAS

    Organizacin de la Computadora Algo-

    ritmos y Diseos

    Algoritmos en la resolucin de Problemas

    Elementos Fundamentales de los Algo-

    ritmos / Flujogramas

    Tipos de Datos

    Operadores (Aritmticos, relacin, lgicos, de asignacin, condi-

    cionales, comparacin

    Prioridad y orden de evaluacin

  • | 20 |

    Historia de C/C++ / Estructura de un

    Programa en C/C++

    Estructura de un Programa en C/C++

    Entradas y Salidas

    Sentencias Condicionales

    Estructuras Repetitivas

    Funciones Declaracin de una funcin

    Parmetros por referencia y llamada por referencia

    Recursividad

    Estructuras de Datos Fundamentales Arreglos Unidimensionales

    Arreglos Bidimensionales

    Estructuras, Uniones, manipulaciones de bits

    MATERIA: PROGRAMACIN II

    TEMAS SUBTEMAS

    Clases y objetos Fundamentos de Programacin estructurada Vs. Programacin

    orientada a objetos.

    Constructores y destructores

    Sobrecarga de funciones

    Funciones amigas

    Argumentos por defecto

    Relacin entre clases y estructuras

    Funciones de lnea

    Paso de objetos a funciones

    Arrays de objetos

    Herencias funciones virtuales y poli-

    morfismo

    Polimorfismo

    Herencia

    Herencias mltiples.

    Punteros a tipos derivados

    Funciones virtuales

    Clases con mltiples bases

    Flujos de entrada y salida

    MATERIA: PROGRAMACIN III

    TEMAS SUBTEMAS

    Introduccin a java Introduccin a la materia, fundamentos.

    Antecedentes histricos. Conceptos fundamentales.

    Construyendo la primera aplicacin.

    Uso y mbito de las variables

    Tipos de datos primitivos y definidos por el usuario.

    Elementos del entorno Estructuras de seleccin If - switch

    Estructuras de repeticin for while

    Arreglos unidimensionales y multidimensionales en java.

    Mtodos y argumentos por referencia.

    Programacin orientada a objetos, creacin de objetos, creacin y

    manejo de clases.

    Herencia Polimorfismo

    Clases Abstractas

  • | 21 |

    Formularios Interface Objetos Swing Jframe, jdialog jLabel, Jtext, Jbutton

    validaciones

    Interfaces.

    MATERIA: PROYECTOS INFORMTICOS

    TEMAS SUBTEMAS

    Introduccin a los proyectos y la ges-

    tin de proyectos.

    Introduccin a los Proyectos.

    Qu es un Proyecto.

    Caractersticas de un Proyecto.

    Objetivos y Resultados.

    Introduccin a la Gestin de Proyectos.

    Uso de la gua PMBOK (Proyect Management Body of Knowledge)

    del Proyect Management Institute (PMI).

    Metodologas de Gestin de Proyectos

    La planificacin de un proyecto Puesta en marcha de un proyecto.

    Qu es un plan de proyectos?

    Identificacin de los trabajos de un proyecto.

    Estimar trabajos y costes.

    Planificacin de los recursos de un proyecto.

    Planificacin de la calidad.

    Elaboracin del plan de comunicaciones.

    Elaboracin del plan de gestin de cambios.

    Gestin de riesgos.

    Ejecucin de un proyecto. Puesta en marcha de un proyecto.

    Cmo dominar procesos, problemas y conflictos?

    Las claves de una reunin eficaz.

    Convertir individuos en equipos

    Seguimiento y control Recopilacin de informacin sobre progreso.

    Evaluacin de progreso y rendimiento.

    Cmo encarrilar de nuevo un proyecto?

    El cierre de un proyecto Obtener aceptacin y otras tareas de conclusin.

    Documentar un proyecto para la posteridad.

    Lecciones aprendidas.

    Dirigir una unidad de gestin de proyectos.

    Gestionar una cartera de proyectos.

    Seleccionar los proyectos adecuados.

    MATERIA: REDES DE COMPUTADORAS

    TEMAS SUBTEMAS

    Aspectos bsicos de networking La plataforma de comunicaciones

    LANs, WANs e Internet

    Protocolos

    Modelos de capas

    Direccionamiento de red

    Capas fsica y enlace de datos modelo

    OSI

    La capa fsica

    Sealizacin y codificacin fsica

    Medios fsicos

    Capa de enlace de datos

  • | 22 |

    Tcnicas de control de acceso al medio

    Direccionamiento de control de acceso al medio y fragmentacin

    de datos

    Ethernet

    Comunicacin dentro de una LAN

    La trama de Ethernet

    Control de acceso al medio de Ethernet

    Capa Fsica de Ethernet

    Hubs y Switchs

    ARP

    Capa de red y direccionamiento ipv4 Protocolo IPv4

    Enrutamiento

    Proceso de enrutamiento

    Direccionamiento de Red IPv4

    Direcciones IPv4

    Direcciones para distintos propsitos

    Asignacin de direcciones

    Calculo de direcciones

    Testeo de la capa de red

    Capas transporte y de aplicacin Roles en la capa de transporte

    Protocolo TCP

    Gestin de sesiones TCP

    Protocolo UDP

    Las aplicaciones, la interfaz entre redes

    Previsiones para aplicaciones y servicios

    Ejemplos de protocolos de capa de aplicacin

    Conexiones entre dispositivos

    Desarrollo de un esquema de direccionamiento

    Calculo de subredes

    Configuracin y Prueba de una Red

    Configuracin de dispositivos

    Aplicacin de configuraciones bsicas

    Verificacin de conectividad

    Monitorizacin y documentacin de redes

    MATERIA: SISTEMA DE INFORMACIN GERENCIAL

    TEMAS SUBTEMAS

    Los sistemas y tecnologas de la

    informacin en la empresa

    Caractersticas de los SI

    Estructura de los SI

    Procesos de los SI

    Clasificacin de los SI

    Modelo para el anlisis de la incidencia de los Sistemas y Tecnolo-

    gas de Informacin en

    la competitividad empresarial

    Sistemas integrados de gestin

    (ERP)

    La necesidad de un software de gestin integral.

    Caractersticas de un sistema integrado de gestin (erp)

    Metodologa de criterios para la seleccin de un sistema erp

    Implementacin de un sistema Erp

    Anlisis econmico

  • | 23 |

    MATERIA: SISTEMAS DIGITALES

    TEMAS SUBTEMAS

    Sistemas de numeracin, operaciones y

    cdigos

    Nmeros decimales y binarios

    Conversin decimal a binario y viceversa

    Aritmtica binaria

    Complemento a 1 y 2 de los nmeros binarios

    Nmeros con signo

    Aritmtica de nmeros con signo

    Nmeros hexadecimales y octales

    Cdigo BCD

    Cdigos digitales

    Deteccin de errores y cdigos de deteccin

    Puertas lgicas El inversor

    Puertas AND, OR, NAND Y NOR

    Puertas OR-exclusiva y NOR-exclusiva

    Lgica programable

    Lgica de funcin fija

    Formato y sintaxis del HDL

    Descripcin booleana mediante el uso de VHDL

    Algebra de Boole, simplificacin lgica

    y universalidad de las puertas NAND y

    NOR

    Operaciones y expresiones booleanas

    Leyes y reglas del lgebra de Boole

    Teoremas de DeMorgan

    Anlisis booleanos de los circuitos lgicos

    Simplificacin mediante el lgebra de Boole

    Formas estndar de las expresiones booleanas

    Expresiones booleanas y tablas de verdad

    Mapas de Karnaugh

    Minimizacin de una suma de productos y productos de suma

    mediante el mapa de Karnaugh

    Representacin de datos en VHDL

    Tablas de verdad mediante el uso de VHDL

    Estructuras de control de decisiones en VHDL

    Funciones de la lgica combinacional Sumadores bsicos

    Sumadores binarios en paralelo

    Comparadores

    Decodificadores

    Codificacores

    Multiplexores

    Demultiplexores

    Descripcin VHDL de circuitos combinacionales: - Codificadores

    Multiplexores

    Demultiplexores

    Comparadores de magnitud

    Latches, flip-flops, contadores y regis-

    tros

    Latches

    Flip-flops disparados por flanco

    Caractersticas de funcionamiento de los flip-flops

    Aplicaciones de los flip-flops

    Funcionamiento del contador asncrono

  • | 24 |

    Funcionamiento del contador sncrono

    Funciones bsicas de los registros de desplazamiento

    Caractersitcas de funcionamiento de los registros de desplaza-

    miento

    Registros y contadores en VHDL

    MATERIA: SISTEMAS DISTRIBUIDOS

    TEMAS SUBTEMAS

    Introduccin a los sistemas distribuidos Caractersticas: Concurrencia, Carencia de reloj global, Fallos in-

    dependientes de los componentes

    Recursos Compartidos y Web

    Desafos de los SD

    Sistemas Distribuidos vs Sistemas Paralelos

    Paradigmas para la computacin distribuida

    Categoras de servidores Servidores de archivos

    Servidores de Base de Datos

    Servidores Web

    Servidores de aplicacin

    Configuracin de servidores en Linux: Configuracin de DNS,

    Web, Archivos.

    El paradigma cliente/servidor Tipo de servidores

    Servidores secuenciales y concurrentes

    Servidores orientados a conexin y sin conexin

    Servidores con/sin informacin de estado Sesin:

    interaccin entre cliente y servidor

    MATERIA: SISTEMAS OPERATIVOS

    TEMAS SUBTEMAS

    Estructura de los sistemas operativos Componente, servicios, llamadas al sistema

    Maquinas Virtuales, diseo e implementacin

    Procesos conceptos, operaciones, planificacin

    Hilos.

    Planificacin del procesador Algoritmos de planificacin

    Planificacin de un solo procesador

    Planificacin de varios procesadores

    Administracin del almacenamiento

    primario

    Direcciones lgicas y fsicas

    Intercambio

    Paginacin, segmentacin

    Memoria Virtual

    Sistema de archivos Estructura, mtodos, administracin

    Implementacin , recuperacin

    Estructura del almacenamiento secundario

    Planificacin y administracin de discos

    Estructura del almacenamiento secundario

    Planificacin y administracin de discos

    Para aprobar el examen se requiere una nota mnima de 70 sobre 100.

  • | 25 |

    En caso de que el estudiante no est de acuerdo con la nota obtenida podr solicitar la recalificacin del exa-

    men en el plazo establecido en el cronograma, mediante una solicitud dirigida al decano de la Facultad.

    En caso de que un estudiante no apruebe el examen complexivo, podr rendir un examen de recuperacin,

    por una sola vez, en la fecha definida en el cronograma.

    5. PREGUNTAS Y PONDERACIN

    El examen complexivo se estructura en dos componentes: uno con preguntas de base estructurada y otro con

    preguntas de base no estructurada.

    Componente con preguntas de base estructurada. Tiene las siguientes caractersticas:

    Tipo de prueba Objetiva

    Tipo de preguntas Seleccin Mltiple

    N de distractores Cuatro (4)

    N de preguntas Cuarenta (40)

    Tiempo de duracin prueba Al menos sesenta (60) minutos

    Ponderacin Cuarenta por ciento (40%) del valor total

    Evaluacin Matriz de resultados (baremo)

    Componente con preguntas de base no estructurada. Tiene las siguientes caractersticas:

    Tipo de prueba Objetiva/subjetiva

    Tipo de preguntas o problemas Abierta

    N de preguntas o problemas Mximo tres (3)

    Tiempo de duracin prueba Al menos noventa (90) minutos

    Ponderacin Sesenta por ciento (60%) del valor total

    Evaluadores Tribunal del examen

    Las preguntas de base estructurada constan de un enunciado o problema y cuatro opciones de respuestas (A,

    B, C y D), de las cuales solo una es correcta o es la ms pertinente al contexto planteado. Se debe seleccionar

    la respuesta correcta y marcarla en su hoja de respuestas.

    Las preguntas de bases no estructuradas constan de un ejercicio o problema que el estudiante debe resolver

    6. EJEMPLOS DE PREGUNTAS Y EJERCICIOS

    DE BASE ESTRUCTURADA

    EJEMPLO 1

    Seleccione la opcin correcta en el siguiente enunciado.

    Una de las herramientas de administracin y monitoreo de redes basada en SNMP es:

    A. Packet Tracer

    B. Directorio Activo

    C. MRTG

    D. Windows Server 2008

  • | 26 |

    Respuesta: opcin C

    JUSTIFICACIN:

    MRTG (Multi Router Traffic Grapher). Es una herramienta que se utiliza para supervisar la carga de trfico de

    interfaces de red. MRTG genera un informe en formato HTML con grficas que proveen una representacin

    visual de la evolucin del trfico a lo largo del tiempo.

    Para recolectar la informacin del trfico del dispositivo (habitualmente Routers) la herramienta utiliza el pro-

    tocolo SNMP (Simple Network Management Protocol). Este protocolo proporciona la informacin en crudo de

    la cantidad de bytes que han pasado por ellos distinguiendo entre entrada y salida. Esta cantidad bruta deber

    ser tratada adecuadamente para la generacin de informes.

    EJEMPLO 2

    Seleccione la opcin correcta en el siguiente enunciado.

    El servidor DHCP no proporcionar al cliente

    A. Direccin IP

    B. Mascara de subred

    C. Puerta de enlace (Gateway)

    D. Navegacin web

    Respuesta: opcin D

    JUSTIFICACIN:

    DHCP: El servicio del Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) permite a los dispositivos de una

    red obtener direcciones IP y otra informacin de un servidor DHCP. Este servicio automatiza la asignacin de

    direcciones IP, mscaras de subred, gateway y otros parmetros de networking del IP.

    DHCP permite a un host obtener una direccin IP de forma dinmica cuando se conecta a la red. Se realiza el

    contacto con el servidor de DHCP y se solicita una direccin. El servidor DHCP elige una direccin del rango

    configurado llamado pool y la asigna ("alquila") para el host por un tiempo establecido.

    EJEMPLO 3

    Se necesita respaldar la base de datos Encuesta que se encuentra en el servidor remoto 200.100.100.1 y

    crear el archivo Respaldo2014.sql, es importante respaldar junto con la base de datos las funciones y procedi-

    mientos almacenados.

    A. mysqldump -h 200.100.100.1 -u root -p --routines --all-databases > respaldo2014.sql

    B. mysqldump -h 200.100.100.1 -u root -p --routines Encuesta > respaldo2014.sql

    C. mysqldump -h 200.100.100.1 -u root -p --routines Encuesta < respaldo2014.sql

    D. mysqldump -h 200.100.100.1 -u root -p Encuesta > respaldo2014.sql

    Respuesta: opcin B

  • | 27 |

    JUSTIFICACIN:

    Mysqldump es un comando externo de MySQL que permite respaldar una o varias bases de datos, -h indica el

    equipo fuente a respaldar, -u el usuario con privilegios de acceso, root es el superusuario con todos los privi-

    legios, -p para que pida la clave de acceso, --routines para que el respaldo incluya los procedimientos alma-

    cenados (>) permite redireccionar el resultado hacia un archivo fsico.

    EJEMPLO 4

    PREGUNTA: En la empresa X se ha creado un diseo de base datos que permite encuestar a empleados y

    clientes sobre diferentes temas, parte del diseo es el siguiente:

    Se necesita una instruccin Select que permite mostrar el total de encuestas que estn vigentes el da de hoy

    A. SELECT Count(IdEncuesta) AS Encuestas_Ejecutandose FROM encuestas WHERE CURRENT_DATE>= Fe-

    chainicial AND CURRENT_DATE = Fe-

    chafinal AND CURRENT_DATE = Fecha-

    final AND CURRENT_DATE =encuestas.Fechainicial AND CURRENT_DATE

    Respuesta: opcin A

    JUSTIFICACIN:

    La funcin count devuelve el nmero de encuestas, la pregunta tiene como respuesta la limitacin definidas

    entre la fecha que inicia la encuesta y la fecha que finaliza, la vigencia de la misma esta entre estas dos fechas,

    por lo que se necesita CURRENT_DATE para devolver la fecha de hoy.

    EJEMPLO 5

    Seleccione el literal que contenga el emparejamiento correcto segn los subtipos del estilo de Llamadas y

    Retornos.

    a) Modelo vista controlador

    b) Sistema basado en capas

    1) Se basan en principios definidos por una ingeniera

    de software especfica.

    2) Los componentes del estilo se basan en principios

    OO: encapsulamiento, herencia y polimorfismo.

  • | 28 |

    c) Arquitectura orientada a objetos

    d) Arquitectura basada en componentes

    3) Los conectores se definen mediante los protocolos

    que determinan las formas de la interaccin.

    4) Es un estilo de arquitectura de software que separa

    los datos de una aplicacin, la interfaz de usuario,

    y la lgica de control en tres componentes distin-

    tos.

    A. a2, b1, c4, d3

    B. a4, b3, c2, d1

    C. a3, b2, c1, d4

    D. a1, b4, c3, d2

    Respuesta: opcin B

    JUSTIFICACIN:

    La opcin correcta es: a4, b3, c2, d1; porque la definicin del Modelo vista Controlador que separa los datos

    de una aplicacin, la interfaz de usuario, y la lgica de control en tres componentes distintos. En el sistema

    Basado en capas Los conectores se definen mediante los protocolos que determinan las formas de la interac-

    cin. En la Arquitectura Orientada a Objetos Los componentes del estilo se basan en principios OO: encapsu-

    lamiento, herencia y polimorfismo. La Arquitectura Basada en Componentes se basan en principios definidos

    por una ingeniera de software especfica.

    EJEMPLO 6

    En el siguiente diagrama:

  • | 29 |

    Qu cardinalidad representa la simbologa que est dentro del oval?

    A. (t,s)

    B. (t,e)

    C. (p,e)

    D. (p,s)

    Respuesta: opcin B

    JUSTIFICACIN:

    La cobertura de clases es una relacin que se establece entre los elementos de una superclase con elementos

    de las subclases pertenecientes a un mismo criterio de generalizacin, es decir, es la asociacin entre datos

    de una clase genrica con datos de clases especficas. La cobertura de clases ex-plora si las ocurrencias de una

    clase genrica tienen datos adicionales en sus clases especficas subordinadas, es decir, si la informacin de

    un ente est slo en la superclase o tiene informacin adicional en una o alguna de las subclases.

    La cobertura de totalidad se refiere a la obligatoriedad o no de que algn elemento de una superclase est

    relacionado con otro elemento en alguna de las subclases subordinadas. Mientras que, la cobertura de exclu-

    sividad se refiere a s un elemento est relacionado slo con uno, o con varios elementos, siempre y cuando

    sea en varias subclases.

    Se tiene cobertura total si a cada elemento de la superclase le corresponde al menos algn elemento en alguna

    de las subclases, y se tiene cobertura exclusiva si a cada elemento relacionado de la superclase con las subcla-

    ses, lo hace SLO en una de las subclases.

    En el ejemplo se establece que cada centro debe ser pblico o privado (cobertura total). Tambin se establece

    que un centro o es pblico o es privado, nunca las dos cosas a la vez (cobertura exclusiva). Por tanto, la opcin

    correcta es: (t,e).

    EJEMPLO 7

    La planeacin especfica de la auditora informtica es la que permite valorar con mayor nfasis procesos in-

    formticos basados en:

    A. Procesos electrnicos, sistemas y procedimientos, equipos de cmputo, seguridad y confidencialidad de

    la informacin.

    B. Procesos administrativos, sistemas y procedimientos, equipos de cmputo, seguridad y confidencialidad

    de la informacin.

    C. Procesos administrativos, Procesos contables, seguridad y confidencialidad de la informacin

    D. Procesos financieros, Procesos Mecnicos, redes de datos, servidores,

    Respuesta: opcin A

    JUSTIFICACIN:

    Segn el concepto de la planeacin especfica de la auditora informtica, este permite evaluar con mayor

    nfasis procesos informticos basados en evaluaciones administrativas como son procesos electrnicos, siste-

    mas y procedimientos, equipos de cmputo, seguridad y confidencialidad de la informacin.

  • | 30 |

    EJEMPLO 8

    La transmisin de datos est caracterizada por:

    A. La direccin de los intercambios, el modo de transmisin y la sincronizacin entre el transmisor y receptor.

    B. La direccin de los bits, el modo de sincronizacin y los datos a transmitir enviados simultneamente.

    C. La secuencia de los bits transmitidos y se efecta siempre al revs de cmo se escribe.

    D. El equipo terminal de datos, el controlador de comunicaciones y el circuito de datos.

    Respuesta: opcin A

    JUSTIFICACIN:

    La transmisin de datos est caracterizada por la direccin de los intercambios, el modo de transmisin y la

    sincronizacin entre el transmisor y receptor.

    EJEMPLO 9

    Cul es el modo en que est estructurado el cable cruzado norma eia/tia 568a?

    A. BLANCO NARANJA | NARANJA | BLANCO VERDE | AZUL | BLANCO AZUL | VERDE | BLANCO

    MARRN | MARRN.

    B. BLANCO VERDE | VERDE | BLANCO NARANJA | AZUL | BLANCO AZUL | NARANJA | BLANCO

    MARRON | MARRON.

    C. VERDE | BLANCO NARANJA | NARANJA | BLANCO VERDE | AZUL | BLANCO AZUL | MA-

    RRN | BLANCO MARRN.

    D. BLANCO VERDE | VERDE | BLANCO NARANJA | BLANCO AZUL | AZUL | NARANJA |

    BLANCO MARRON | MARRON

    Respuesta: opcin B

    JUSTIFICACIN:

    Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las seales de salida en un conector con las seales de

    entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos electrnicos conectarse entre s con

    una comunicacin full dplex. El trmino se refiere - comnmente - al cable cruzado de Ethernet, pero otros

    cables pueden seguir el mismo principio. Tambin permite transmisin confiable va una conexin ethernet.

  • | 31 |

    EJEMPLO 10

    DADO EL SIGUIENTE RBOL:

    a qu recorrido corresponde la siguiente lista de nodos { I, F, D, E, C, B, G, H, A }?

    A. Recorrido en preorden

    B. Recorrido en inorden

    C. Recorrido en postorden

    D. A ningn recorrido

    Respuesta: opcin A

    JUSTIFICACIN:

    Cuando se recorre un rbol en la forma preorden, primero se visita la raz, despus el subrbol izquierdo en

    preorden y por ltimo el subrbol derecho en preorden.

    EJEMPLO 11

    De acuerdo con el siguiente planteamiento dnde se encuentra los fallos de la aplicacin del include?

    Se desea modelar un sistema informtico para gestionar las transacciones en un recinto ferial de subastas.

    Cualquier persona que haya logrado acceso al recinto de la feria puede conectarse al sistema a travs de al-

    guno de los muchos terminales disponibles, y participar en las subastas que tengan lugar, en alguna de las

    modalidades ofrecidas por el sistema, es decir, como comprador, como vendedor, o como simple observador.

    Para subastar algn artculo es necesario darse de alta como vendedor. El vendedor puede registrar artculos

    en la subasta, rellenando una ficha por cada artculo, que sale as inmediatamente a subasta.

    Anlogamente, para participar en una puja es necesario darse de alta como comprador. El comprador puede

    pujar por cualquiera de los artculos subastados en la feria. Cuando no se produce ninguna nueva puja, el

    artculo queda definitivamente adjudicado al comprador. Si un artculo no ha recibido ninguna puja, el vende-

    dor puede modificar alguno de sus datos.

    Cualquier persona puede participar como observador en una subasta, es decir, puede consultar la lista de

    artculos subastados y seleccionar uno de ellos para examinar la lista de pujas, pero necesita registrarse como

    vendedor o comprador para participar activamente.

  • | 32 |

    A. 1,2 B. 1,3 C. 2 D. 1

    Respuesta: opcin A

    JUSTIFICACIN:

    Los fallos de aplicacin del include se encuentran en las opciones (1,2) porque la direccin de las flechas est

    indicando que para consultar un artculo primero debe modificar o registrar un artculo, y es lo contrario para

    modificar o registrar un artculo primero debe consultar si el artculo existe.

    EJEMPLO 12

    Cul es el orden de la plantilla segn Gamma que se lleva en la descripcin de un patrn?

  • | 33 |

    1. Implementacin

    2. Nombre del patrn

    3. Usos conocidos

    4. Problema

    5. Patrones relacionados

    6. Colaboraciones

    7. Contexto

    8. Consecuencias

    9. Fuerzas

    10. Solucin

    11. Motivacin

    12. Objetivo

    Opciones:

    A. 2, 4, 11, 7, 9, 10, 12, 6, 8, 1, 3, 5

    B. 2, 4, 9, 7, 11, 10, 12, 6, 8, 1, 3, 5

    C. 2, 4, 11, 5, 9, 10, 12, 6, 8, 1, 3, 7

    D. 2, 4, 6, 8, 10, 12, 1, 3, 5, 7, 9, 11

    Respuesta: opcin A

    JUSTIFICACIN:

    Porque segn Gamma el orden de la plantilla para describir un patrn es:

    Nombre del patrn

    Problema

    Motivacin

    Contexto

    Fuerzas

    Solucin

    Objetivo

    Colaboraciones

    Consecuencias

    Implementacin

    Usos conocidos

    Patrones relacionados

    EJEMPLO 13

    Qu operaciones permite concatenar dos listas L1 y L2 dando como resultado la lista L3, que contiene L2 a

    continuacin de L1?

    A. CONCATENAR([],L,L).

    CONCATENAR([X|L1],L2,[X|L3]):-CONCATENAR(L1,L2,L3).

    B. CONCATENAR ([X],L1,L).

    CONCATENAR ([|L1],L2,[X|L3]):-CONCATENAR(L1,L2,L3).

    C. CONCATENAR ([],L,L2).

    CONCATENAR ([X|L],L2,[X|L3]):-CONCATENAR(L1,L2,L3).

  • | 34 |

    D. CONCATENAR ([],L1,L2).

    CONCATENAR ([X|L],L2,[X|L3]):-CONCATENAR(L1,L2,L3).

    Respuesta: opcin A

    JUSTIFICACIN:

    Esta operacin permite concatenar dos listas L1 y L2 dando como resultado la lista L3, que contiene L2 a con-

    tinuacin de L1.

    El predicado se disea segn el algoritmo:

    1. Si la lista L1 est vaca, entonces L2 y L3 son iguales a la lista L.

    2. Si la lista L1 no es vaca, entonces tiene cabeza y cola de la siguiente manera:

    En PROLOG esta concatenacin se expresa:

    concatenar([],L,L).

    concatenar([X|L1],L2,[X|L3]):-concatenar(L1,L2,L3).

    Escriba el predicado en su BC y haga las siguientes preguntas:

    ?- concatenar([a,b,c],[d,e,f],L).

    PROLOG responde:

    L = [a,b,c,d,e,f]

    EJEMPLO 14

    Indique cual predicado para definir el concepto de hermano dentro de los miembros de una familia en prolog.

    A. hermano(X,Y):- hombre(X), padres(Z,X), padres(Z,Y).

    B. hermano(X,Y):- padre(X,Z), abuelo(Z,Y).

    C. hermano (X,Y):- hombre(X),padres(Z,X),

    D. hermano (X,Y):- hombre(X),padres(Y,X),padres(Z,Y).

    Respuesta: opcin A

    JUSTIFICACIN:

    Concepto de hermano:

    X es hermano de Y

    Si

    X es hombre y

    Los padres de X son los padres de Y

    En PROLOG:

    hermano(X,Y):- hombre(X),

    padres(Z,X),

    padres(Z,Y).

  • | 35 |

    EJEMPLO 15

    Dado el siguiente ejemplo determinar frente a qu modelo de representacin del conocimiento estamos:

    Premisa 1: Ej. La falla en los diodos causa fallas en los equipos electrnicos.

    Premisa 2: Ej. La falla en transistores causa fallas en los equipos electrnicos.

    Premisa 3: Ej. La falla en los circuitos integrados causa fallas en los equipos electrnicos.

    Conclusin: Ej. La falla en los dispositivos semi-conductores es la causa fundamental en la falla de los equipos

    electrnicos.

    Opciones de respuesta

    A. Razonamiento deductivo

    B. Razonamiento inductivo

    C. Lgica proposicional

    D. Lgica de predicados

    Respuesta: opcin B

    JUSTIFICACIN:

    Razonamiento Inductivo.-

    Se utiliza un nmero determinado de hechos o premisas particulares para obtener una conclusin general, es

    decir, va de lo particular a lo general, en el razonamiento Inductivo la conclusin no es absoluta porque puede

    cambiar si se adicionan nuevas premisas es decir, existe un grado de incertidumbre que depende del nmero

    de premisas utilizadas.

    La respuesta correcta es el literal B

    EJEMPLO 16

    Antes de aplicar una herramienta de negociacin es fundamental:

    A. Realizar una evaluacin precisa de cul es el escenario en que se est situado

    B. Mostrarnos serenos y capaces de mostrarnos a la sociedad

    C. Determinar de forma clara que diferencias puntuales separan las distintas partes Involucradas en la

    investigacin

    D. El trabajo de negociador consiste en ampliar el horizonte del trabajo.

    Respuesta: opcin A

    JUSTIFICACIN:

    En toda negociacin existen una variedad de recursos o herramientas posibles de utilizar, pero no todas son

    aplicables a cualquier situacin. Por eso, antes de encarar una negociacin es fundamental realizar una eva-

    luacin precisa de cul es el escenario en el que se est situado.

    EJEMPLO 17

    Ordene la precedencia con la que se realiza una operacin matemtica

    1. Potencia y Raz

    2. Parntesis

  • | 36 |

    3. Suma y Resta

    4. Multiplicacin y Divisin

    Opciones:

    A. 1,2,4,3

    B. 2,1,4,3

    C. 2,4,1,3

    D. 2,1,3,4

    Respuesta: opcin B

    JUSTIFICACIN:

    En matemticas y programacin (informtica), el orden de evaluacin aclara de forma inequvoca los procedi-

    mientos a realizar en el clculo de una determinada expresin matemtica, es por eso que al momento de

    realizar una operacin matemtica se realiza primero los parntesis, luego la Potencia o Raz, la Multiplicacin

    y divisin y por ltimo la suma y resta, cuando existe dos del mismo orden se ejecuta de izquierda a derecha.

    EJEMPLO 18

    La siguiente funcin cumple un proceso:

    ostream &operator

  • | 37 |

    ofstream ObjF("nombre.txt",ios::ate);

    Seleccione de las siguientes opciones cul es la utilidad correcta:

    A. Crea un objeto para referenciar al archivo nombre.txt con el propsito de agregar datos al archivo en

    formato binario

    B. Crea un objeto para referenciar al archivo nombre.txt con el propsito de leer datos guardados del archivo

    en formato binario

    C. La sintaxis no es correcta ya que ios::ate se aplica a archivos binarios y no de textos

    D. Crea un objeto para referenciar al archivo nombre.txt con el propsito de agregar datos al archivo en

    formato texto

    Respuesta: opcin D

    JUSTIFICACIN:

    Oftream es una instruccin que crea objetos para guardar o generar flujos para salida hacia archivos, el argu-

    mento ios::ate especifica que es para agregar datos al archivo de texto.

    EJEMPLO 20

    Un sistema de gestin de base de datos permite realizar una serie de controles sobre los objetos de un sistema

    de base de datos, uno de estos controles, es la de impedir anomalas en la informacin que administra. Por

    ejemplo, redundancia de informacin innecesaria e inconsistencia de datos. Uno de los mecanismos para este

    fin, es el uso de las restricciones de integridad. Si la tabla siguiente declarada la columna NMERO como clave

    primaria, cuando se quiera ingresar el registro que se indica en la Figura

    A. El registro ser rechazado por el sistema de gestin de bases de datos.

    B. El registro ser puesto en stand by por el sistema de gestin de bases de datos.

    C. El registro ser modificado por el sistema de gestin de bases de datos.

    D. El registro ser aceptado por el sistema de gestin de bases de datos.

    Respuesta: opcin A

    JUSTIFICACIN:

    Si analizamos la tabla ESTUDIANTE que a como se estableci, tiene declarada la columna NMERO como clave

    primaria, cuando se quiera ingresar el registro que se indica, sta no permitir ingresar dos filas de datos con

    exactamente la misma informacin, es ms, aunque slo tuviera el nmero repetido con otro registro y los

    dems datos fueran diferentes, igualmente ser rechazada.

    Por tanto, la respuesta ser: El registro ser rechazado por el sistema de gestin de bases de datos. La ltima

    opcin no es vlida y las otras dos opciones no tienen lugar en un sistema de bases de datos.

  • | 38 |

    DE BASE NO ESTRUCTURADA

    EJEMPLO 1

    Del siguiente grfico planteado en las seales analgicas, calcular la ecuacin matemtica segn la onda se-

    noidal.

    SOLUCIN A LA PREGUNTA:

    La amplitud de una seal en una grfica es el valor absoluto de su intensidad ms alta, en este grfico corres-

    ponde a 10.

    El periodo es la cantidad de tiempo que necesita una seal para completar un ciclo, segn el grfico es de 1

    segundo.

    La frecuencia indica el nmero de ciclos por segundos, en este caso es de 8.

    APLICANDO LA FRMULA:

    QUEDANDO COMO RESULTADO:

    V(T) = 10 SEN ( 2 (8) T + 0)

  • | 39 |

    V(T) = 10 SEN (16 T + 0)

    EJEMPLO 2

    Disee una lista simple cerrada que permita almacenar nombre de un estudiante, materia y la respectiva nota

    de una clase de n estudiantes.

    Disee las funciones de insertar y mostrar, usted podr aplicar el mtodo de insercin y aplique el archivo .h

    que incluya la definicin de las estructuras y tipos de datos y un segundo archivo.cpp con el acceso a los nuevos

    tipos de datos implementados. Crear un men para interactuar.

    SOLUCIN:

    ARCHIVO .H

    #INCLUDE

    #INCLUDE

    #INCLUDE

    USING NAMESPACE STD;

    TYPEDEF STRUCT _CURSO{CHAR NOMBRE[40];

    CHAR MATERIA[40];

    FLOAT NOTA;

    STRUCT _CURSO *SIG;

    }TCALIFICACION;

    TYPEDEF TCALIFICACION *LISTASC;

    TYPEDEF TCALIFICACION *PNODOSC;

    //PROTOTIPOS

    VOID INSERTAR(LISTASC *, CHAR [], CHAR [], FLOAT);

    VOID MOSTRAR(LISTASC );

    //IMPLEMENTACIN

    VOID INSERTAR(LISTASC *CAB, CHAR N[], CHAR M[], FLOAT C)

    {PNODOSC NUEVO,AUX;

    NUEVO= NEW(TCALIFICACION);

    STRCPY(NUEVO->MATERIA,M);

    STRCPY(NUEVO->NOMBRE,N);

    NUEVO->NOTA=C;

    //AMARRES

    IF (!*CAB)

    {*CAB=NUEVO;

    NUEVO->SIG=*CAB;

    }

    ELSE

    {NUEVO->SIG=(*CAB)->SIG ;

    (*CAB)->SIG=NUEVO;

    }

    }

    VOID MOSTRAR(LISTASC CAB)

  • | 40 |

    {PNODOSC AUX=CAB;

    IF(!CAB)

    {COUT

  • | 41 |

    SOLUCIN:

    Conociendo la velocidad de la luz, podemos calcular la longitud de onda para una frecuencia dada:

    f = 2,4 GHz = 2.400.000.000 ciclos / segundo

    Longitud de onda: = c / f

    =

    = 12,5 cm

    EJEMPLO 4

    Realice una aplicacion en java en donde ingrese, imprima y sume un vector de n elementos. Utilice al menos

    una clase y un main principal.

    SOLUCIN:

    PRINCIPAL

    package vector;

    /**

    *

    * @author JORGE VELOZ

    */

    public class Main {

    public static void main(String[] args) {

    operaciones op = new operaciones();

    op.cargar_datos();

    op.imprimir_vector();

    op.sumar_vector();

    }

    }

    CLASE

    package vector;

    import java.util.Scanner;

    public class operaciones {

    Scanner leer = new Scanner (System.in);

    int vector[];

    int max=0;

  • | 42 |

    public void cargar_datos()

    {

    System.out.println("Ingrese el nmero de elementos del vector");

    max = leer.nextInt();

    vector= new int[max];

    }

    public void imprimir_vector()

    {

    for (int i=0 ; i

  • | 43 |

    int inscripcion[20];

    public:

    Taller(){ for (int i=0;i

  • | 44 |

    El tipo de dato a ingresar sern netamente datos alfabticos, el programa debe hacer lo que dice la opcin, y

    cada opcin debe ser realizada en una funcin individual, 2 de ellas deben pasar valores, si utiliza variables

    globales administrarlas correctamente.

    SOLUCIN:

    CAPTURA DE PANTALLAS

    Realizado en Borland C++

    Presentacin del Men Principal

    En caso de digitar una letra que no est en las opciones

    Opcin Ingresar (Ingresar datos hasta como lo dice el mensaje presione X para regresar al Men Principal)

    Opcin Ordenar (Ordena el contenido del Vector en forma aascendente)

  • | 45 |

    Opcin Consultar (Visualiza los datos que se encuentran en el Vector)

    Opcin Eliminar (Aqu debemos digitar la posicin a borrar)

    Como se observa si se elimina el registro 2 como observa se elimina y se actualiza

    Cuando no existe datos en el Vector deber visualizar un mensaje

  • | 46 |

    EJEMPLO 7

    Juanito tiene una empresa de ventas de zapatos, l requiere de una aplicacin web que le permita dar a co-

    nocer a los usuarios sus productos. Pepito desarrolla sitios Web y desea ofrecer su producto a Juanito. Cules

    son las fases de negociacin que debe aplicar Pepito para lograr una buena negociacin y que ambos queden

    satisfechos?

    SOLUCIN:

    Al iniciar una negociacin, se debe elegir el momento ms oportuno para hacerlo, planificando y estimando el

    tiempo que puede prolongarse dentro de todo el proceso de la negociacin.

    Debemos considerar los siguientes aspectos de las fases de la negociacin:

    1) La Preparacin

    Se debe recopilar informacin pertinente acerca de lo que se est ofertando, tambin conocer los competi-

    dores y a la empresa con la que se va a negociar.

    Debemos definir los objetivos, estrategias y tcticas que se van a emplear, contactar a todos los compaeros

    involucrados en el sistema para que estn al tanto.

    Conocer la otra parte en este caso con quien vamos a negociar, cules son sus fortalezas y debilidades, cules

    pueden ser sus objetivos y su manera habitual de negociar y que pueden querer de nosotros.

    Recopilar informacin sobre los competidores: cules son sus productos, cmo comparan con los nuestros,

    puntos fuertes y dbiles, rango de precios, etc. En qu aspectos nuestra oferta es superior y en cules no.

    Llevar una agenda de la reunin, En negociaciones complejas, en las que intervienen varias personas por cada

    lado, es aconsejable fijar con la otra parte antes del da la reunin la agenda de la misma, donde guardars

    temas que se van a abordar, en qu orden y tiempo previsto. Quienes van a intervenir por cada lado. Pausas,

    almuerzo, hora de finalizacin.

    Esta agenda tiene como objetivo que la reunin se desarrolle de una forma ordenada.

    2) Desarrollo

    Esta fase comienza en el momento en el que las partes se sientan frente a frente con objeto de iniciar propia-

    mente la negociacin hasta que finalizan las deliberaciones, ya sea con o sin acuerdo.

    Muchos negociadores cometen el error de esquivar este "contacto personal" y tratan de entrar directamente

    en la negociacin. No hay que olvidar que con independencia de la empresa a la que cada uno representa, la

    negociacin tiene lugar entre personas y en sus decisiones van a influir, adems de los argumentos objetivos

    que se aporten, un componente emocional que no se puede menospreciar.

  • | 47 |

    Presentacin.- En ocasiones la negociacin comienza con una presentacin que realiza la parte oferente.

    Esta presentacin tiene que estar rigurosamente preparada, no se puede dejar nada a la improvisacin ya que

    de ella puede depender en gran medida el xito de la negociacin.

    Una buena preparacin permite transmitir una imagen de seguridad y confianza, evitando dar muestra de

    temor o timidez, o de falta de profesionalidad.

    En esta presentacin hay que conseguir captar la atencin de la otra parte, despertarle su inters por nuestra

    oferta.

    La presentacin debe ser atractiva, ligera (no demasiado extensa ya que no se trata de atosigar a la otra parte

    con un aluvin de informacin; ya habr tiempo durante la negociacin) y sugerente.

    Discusin.- Cuando comienza propiamente la negociacin las partes mantienen posiciones distantes.

    Lo normal es que cada uno encuentre su posicin perfectamente lgica y racional y en cambio no se explique

    la del contrario, que le resultar probablemente egosta e indefendible.

    Su duracin es indeterminada, requiriendo frecuentemente altas dosis de paciencia. Por lo general no es con-

    veniente precipitar acontecimientos, siendo preferible esperar a que las ideas vayan madurando.

    3) El cierre

    La etapa del cierre de la negociacin puede ser con acuerdo o sin l Antes de dar por alcanzado un acuerdo

    hay que cerciorarse de que no queda ningn cabo suelto y de que ambas partes interpretan de igual manera

    los puntos tratados.

    Una vez cerrado hay que recoger por escrito todos los aspectos del mismo. Es frecuente que en este momento

    las partes se relajen cuando, justo al contrario, conviene estar muy atentos ya que en el documento se tienen

    que precisar muchos detalles que hasta ese momento probablemente apenas se hayan tratado.

    Un malentendido que no se detecte a tiempo o una clusula del contrato que quede ambigua puede dar lugar

    el da de maana a una disputa legal.

    La negociacin tambin puede finalizar con ruptura y aunque no conviene precipitarse a la hora de tomar esta

    decisin, es una posibilidad que conviene contemplar cuando se negocia.

    EJEMPLO 8

    Elabore una base de conocimientos, una memoria de trabajo (afirmaciones) y un mecanismo de inferencia de

    un sistema de deduccin para identificar a una jirafa.

    SOLUCIN:

    BASE DE CONOCIMIENTOS

    R1 SI X TIENE PELO

    ENTONCES X ES MAMFERO

    ...

    R8 SI X ES MAMFERO

    X RUMIA

    ENTONCES X ES UN UNGULADO

    ...

    R11 SI X ES UN UNGULADO

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    X TIENE PATAS LARGAS

    X TIENE CUELLO LARGO

    X ES DE COLOR LEONADO

    X TIENE MANCHAS OSCURAS

    ENTONCES X ES UNA JIRAFA

    MEMORIA DE TRABAJO

    ANIMAL TIENE PELO

    ANIMAL RUMIA

    ANIMAL TIENE PATAS LARGAS

    ANIMAL TIENE CUELLO LARGO

    ANIMAL ES DE COLOR LEONADO

    ANIMAL TIENE MANCHAS OBSCURAS

    GRFICO (MECANISMO DE INFERENCIA)

    EJEMPLO 9

    Cul es el Objetivo del Patrn Builder (Constructor Virtual) y dibuje su estructura.

    SOLUCIN:

    Construir un objeto complejo independientemente de su representacin interna.

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    EJEMPLO 10

    Utilizando la metodologa del anlisis orientada a objetos, analizar el siguiente caso de estudio y especificar

    los requerimientos del software (ERS) con:

    a. Diagrama de casos de uso aplicando extend y include.

    Caso de estudio: Gestin de inmuebles

    Una empresa gestiona un conjunto de inmuebles, que administra la propietaria. Cada inmueble puede ser bien

    un local (local comercial, oficinas, etc.), un piso o bien un edificio que a su vez tiene pisos y locales. Como el

    nmero de inmuebles que la empresa gestiona no es un nmero fijo, la empresa propietaria exige que la

    aplicacin informtica permita:

    Introducir inmuebles nuevos, as como darlos de baja, modificarlos y consultarlos.

    Dar de alta, si son nuevos inquilinos, con sus datos correspondientes (nombre, DNI, edad, sexo,..),

    poder modificarlos, darlos de baja, consultarlos.

    Alquilar un inmueble que no est ya alquilado, y posteriormente desalquilarlo.

    Acceso web para que un inquilino puede modificar o consultar sus datos, pero no darse de baja o de

    alta. Para la realizacin de cualquiera de estas operaciones es necesaria la identificacin por parte del

    inquilino.

    SOLUCIN:

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    7. INSTRUCCIONES PARA EL POSTULANTE

    El estudiante que opte por el examen complexivo debe observar las siguientes consideraciones:

    Haber recibido la aprobacin oficial de la inscripcin para presentarse al examen complexivo por parte

    de la Escuela.

    El pago del valor del examen complexivo se realizar a travs de la cuenta corriente de la Universidad

    en el Banco del Pacfico No. 5310806 cdigo 130127 (este requisito no es necesario presentarlo en el

    momento de la inscripcin). El comprobante de depsito se receptar el da del examen.

    Presentarse con treinta (30) minutos antes de la hora convocada al lugar de recepcin del examen

    complexivo en la fecha establecida por la unidad acadmica.

    Identificarse ante el Presidente del Tribunal de Recepcin del Examen Complexivo con documento

    original (cdula de ciudadana o pasaporte) y el recibo de pago correspondiente.

    Observar las disposiciones que cada coordinador de las comisiones de examen complexivo propor-

    cione el momento de la prueba.

    Desarrollar con la mejor pertinencia las preguntas que contiene el examen complexivo.

    Familiarizarse con pruebas estructuradas en versin digital. Se utilizar la plataforma virtual Institucio-

    nal para el componente estructurado.

    Para la prueba no estructurada, el estudiante recibir en versin fsica las preguntas/problemas espe-

    cficos que deber desarrollar, de entre los temas y subtemas especficos de la carrera.

    El estudiante deber tambin llenar en la prueba sus nombres completos, nmero de cdula de ciu-

    dadana, y los dems datos que estn contemplados en la evaluacin.

    Al concluir la prueba de base no estructurada el coordinador de la comisin receptar el documento.

    Al finalizar el tiempo estipulado para la prueba, el coordinador de la comisin retirar la prueba a

    aquellos estudiantes que no hayan concluido.

    Los resultados del examen complexivo se publicarn en la fecha establecida en el cronograma.

    De no estar conforme con las calificaciones de la prueba, podr ejercer el derecho a recalificacin

    establecido, en el tiempo establecido en el cronograma.

    8. CRONOGRAMA

    Para dar cumplimiento a la normativa del CES, la Facultad de Ciencias Informticas ha desarrollado el siguiente

    cronograma:

    ACTIVIDAD FECHA RESPONSABLE

    Preinscripcin. 19 al 23 de enero de 2015 Secretara de Escuela.

    Inscripcin definitiva. 26 al 30 de enero de 2015 Secretara de Escuela.

    Publicacin de gua para el examen

    con temas especficos.

    Del 6 al 10 de febrero del 2015

    en el portal Web institucional

    www.utm.edu.ec

    Vicedecano/a de Escuela.

    Recepcin del examen complexivo. 13 de marzo del 2015 Vicedecano/a de Escuela y docentes

    asignados.

    Publicacin de resultados. 20 de marzo del 2015 Docentes asignados, Secretara de

    Escuela.

    Solicitudes de recalificaciones y re-

    sultados (de existir). Del 1 al 2 de abril del 2015

    Estudiantes, Vicedecano/a de Es-

    cuela.

    Recepcin de examen complexivo de

    recuperacin (de existir). 24 de abril del 2015

    Vicedecano/a de Escuela, docentes

    asignados.

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    Publicacin de resultados de examen

    complexivo de recuperacin. 30 de abril del 2015

    Docentes asignados, Secretara de

    Escuela.

    Solicitudes de recalificaciones y re-

    sultados del examen complexivo de

    recuperacin (de existir).

    Del 4 al 6 de mayo del 2015 Estudiantes, Vicedecano/a de Es-

    cuela.

    Publicacin y asentamiento de resul-

    tados finales. 6 de mayo del 2015 Vicedecano/a de Escuela.

    Incorporacin. 13 de mayo del 2015 Vicedecano/a de Escuela.

    9. CONTACTOS

    Conmutador: PBX (05)2632677

    o Secretara de la Facultad de Ciencias Informticas. Extensin: 165

    Facultad de Ciencias Informticas: (05)2636766