guia max payne 3

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    Gua Max Payne 3 1. OLA A PODRIDO EN EL AMBIENTE Armas doradas - PT92 Parte 1: La encontrars despus de completar el primer tutorial. Tras eliminar al primer grupo de enemigos, busca en el suelo junto a la ventana. - PT92 Parte 2: Despus de ver la secuencia en la que liberas a los rehenes, busca detrs del escritorio circular. Encontrars la pieza entre dos columnas junto a la ventana. - PT92 Parte 3: Tras pulsar el botn verde del parking, busca en la esquina de la sala siguiente, antes de subir por la rampa. Pistas

    - Revista de famosos: Encima de la mesa del saln, despus de matar al primer grupo de enemigos. - Fotografa: La encontrars en mitad de la rampa del garaje, despus de pulsar el botn verde. Recorrido Comenzamos en una fiesta en un lujoso tico de Sao Paulo. Aprecen unos invitados armados y comienza nuestro trabajo como jefe de seguridad. Cuando termine la secuencia y tomes el control, permanece alerta porque aparecer un grupo de enemigos. Este primer combate te sirve como tutorial para el tiempo bala. Puedes activarlo estando quieto y apuntar a la cabeza. La otra opcin es saltar hacia adelante, lo que activa el tiempo bala automticamente. Mientras ests en el aire, afina la puntera y dispara a la cabeza de los tres. Cuando caigas al suelo, puedes quedarte tumbado si no tocas los botones de movimiento. Desde esta posicin puedes rotar 360 y acabar con los enemigos que hayan sobrevivido (esta tcnica te sirve tambin para protegerte de los disparos). Acaba con los enemigos del pasillo y despus despeja el interior. Con la zona segura, sal por la puerta de la terraza y vers a otro atacante reteniendo un rehn. Deslzate por el tejado y apunta a la cabeza mientras caes. Cuando termine la secuencia, avanza por el pasillo y encontrars ms enemigos. Recuerda la tcnica, en cuanto veas aparecer enemigos lnzate por los aires disparando, si hay supervivientes qudate tumbado y acaba con ellos. Sigue hacia la puerta doble del fondo con el arma cargada y mata al soldado que aparece tras ella. Contina hacia el garaje y descubrirs otro grupo de enemigos. Ahora aprenderemos el sistema de cobertura. Pulsa el botn de cobertura y protgete tras la columna. Muvete hacia la esquina y pulsa el gatillo para disparar sin asomarte. Cuando alcances a un enemigo o lo tengas a tiro, asmate apuntando mientras activas el tiempo bala y remtalo. Una vez que hayas reducido el nmero de enemigos, ya podrs saltar y acabar con ellos con el procedimiento stndar. Eliminado el grupo de soldados, ve hacia la puerta y activa el interruptor verde de la izquierda. Los paramilitares tratan de escapar con el jefe. Apunta al neumtico y corta la huida. Acaba con los ocupantes que salen por la puerta de atrs y despus abre la puerta. Permanece atento porque los dos ltimos enemigos tratarn de completar el trabajo por la espalda. Afina la puntera y acaba con ellos desde el suelo.

  • 2. DIRS CASI LO MEJOR Armas doradas

    - Revlver dorado .38 Parte 1: Despus de acabar con el primer grupo de enemigos, trepa a la mesa del DJ y la vers en el suelo. - Mini 30 Dorada Parte 1: Cuando termine el tiroteo en la discoteca, sube las escaleras de la pista de baile y busca detrs de la barra circular. - Revolver .38 Dorado Parte 2: Tras dejar a Raul en el helicptero llegars a un pasillo iluminado con luz parpadeante. Crzalo y sube por las escaleras que llevan a una plataforma. Pasa la puerta y cruza el vestbulo hasta la cabina del DJ. La pieza est en el suelo. - Mini-30 Dorada Parte 2: Cuando llegues al restaurante de sushi, busca sobre una mesa entre dos asientos, en la parte central. - Mini-30 Dorada Parte 3: Cuando regreses al edificio despus de la secuencia de disparos en el helicptero, baja las escaleras y mira en el suelo frente al ventanal. - Revolver .38 Dorado Parte 3: Cuando llegues al tejado, ve hasta el final de la pasarela y busca en la parte de atrs del anuncio. Pistas - Futbolista famoso muerto: Despus del tiroteo en la discoteca, sube por las escaleras de la pista de baile y examina el cadver en el reservado del bar. - Folleto del club nocturno: Lo encontrars en la barra del bar, en la misma zona donde est la estrella de ftbol muerta. - Expolica: Despus de dejar a Raul en el helictero, cruza la zona del bar y llegars a un vestbulo con tres puertas moradas a la izquierda. Tras una de ellas se encuentra el expolica. - Trozo de vestido arrancado: Est sobre la mesa del vestbulo, frente a las tres puertas moradas donde se esconde el expolica. - Peridico en portugus: Cuando llegues a la cocina busca en la mesa junto al fregadero. - Collar de Giovanna: Est tirado en el suelo de la escalera de incendios por donde bajas despus de abandonar el tejado. Recorrido

    De nuevo nos encontramos en una fiesta cuando un grupo de asaltantes armados interrumpen la velada. Cuando termine la secuencia te encontrars volando por los aires. Aprovecha el momento para matar a todos los asaltantes con un tiro en la cabeza. Si hay algn superviviente qudate tumbado o ponte rpido a cubierto para protegerte. Con la zona despejada, sigue en direccin opuesta a las escaleras y encontrars otro grupo de enemigos. Salta hacia adelante en cuanto los veas aparecer y mtalos en el aire. Si fallas ya sabes, qudate tumbado y ponte rpido a cubierto para rematarlos. Sigue recto y llegars de nuevo a la sala donde empezaste el captulo. Sube por las escaleras del fondo y te encontrars en una sala exterior llena de enemigos. Ponte a cubierto y acaba con ellos. Puedes asomarte a la esquina y activar el tiempo bala para evitar exponerte demasiado.

  • Contina hasta llegar al bar y ponte a cubierto para limpiar la zona. Cruza la sala y llegars a la cocina. Te encontrars a dos enemigos desprevenidos. Puedes aprovechar la sorpresa para liquidarlos, pero recuerda que cuando efectes el primer disparo dars la alarma. Acaba con los refuerzos y sigue avanzando hacia el restaurante de shushi. La zona est vigilada por varios enemigos, protegidos tras la parte central. Activa el tiempo bala y mata a todos los enemigos que puedas antes de te detecten. Despus rodea la zona y elimina al resto. Sal al exterior y vers una secuencia a bordo del helicptero. El siguiente objetivo es proteger a Giovanna mientras huye. Los enemigos irn apareciendo tras ella desde todas las direcciones. Vigila bien las azoteas y dispara en cuanto los veas aparecer. Pase lo que pase no pierdas de vista a Giovanna. Si algn enemigo se le echa encima, activa el tiempo bala y mtalo antes de que fracase la misin. Con Giovanna a salvo tendrs que aterrizar en el helipuerto. El problema es que hay un comit de bienvenida esperando. Afina la puntera y dispara al cohete mientras est en el aire (puedes utilizar el tiempo bala). Despeja la zona y aparecer otro lanzacohetes. Destruye el proyectil en el aire y toma tierra. Una vez en la plataforma, baja las escaleras y elimina a los enemigos que esperan al otro lado de la azotea. Con la zona despejada, sigue hacia la pasarela y avanza con cuidado eliminando a los asaltantes. Ten especial cuidado con los que estn detrs del cartel y evita saltar demasiado o puedes caerte al vaco. 3. OTRO DA EN LA OFICINA Armas doradas

    - M10 Dorada Parte 1: En el estudio de TV que hay junto a la sala de tortura - M82A1 Dorada Parte 1: La puedes encontrar en la tienda de deportes, frente al poster del equipo de ftbol. - M10 Dorada Parte 2: Cuando llegues a los asientos del estadio, despus de coger el primer francotirador, retrocede y busca en la parte inferior de las gradas. - M10 Dorada Parte 3: La puedes encontrar en la sala de trofeos junto a los asientos, despus del tiroteo en las gradas. - M82A1 Dorado Parte 2: Despus de pasar la habitacin donde est el homenaje al futbolista, saldrs de nuevo a las gradas. Baja a la parte inferior y gira a la izquierda donde encontrars un pequeo pasillo cerrado y la pieza del arma en el suelo. - M82A1 Dorado Parte 3: Cuando superes la ltima secuencia con el francotirador, saldrs de nuevo a las gradas y te encontrars con un grupo de enemigos que te dispara desde arriba. Mtalos y sube las escaleras, gira a a la derecha y vers la pieza al final de la grada tirada en el suelo. Pistas - Foto de Victor: Despus de dejar la oficina del doctor, gira a la derecha y cruza una puerta de cristal. Entra en la oficina y examina la fotografa a la izquierda. - Puerta con manchas de sangre: Examina la mancha de sangre que hay en la puerta doble de la izquierda, despus de pulsar el primer interruptor verde. - Vestbulo con manchas de sangre: Cuando regreses al estadio despus de la primera secuencia con el francotirador, examina la columna manchada de sangre que hay cerca de la pared. - Homenaje a futbolista: Despus de sobrevivir al tiroteo en las gradas, regresars de nuevo al estadio en una sala llena de recuerdos al futbolista Claudio. Examina el altar para conseguir la pista.

  • Recorrido Viajamos al estadio de ftbol para cerrar un trato, pero todo se complica. Cuando termine la secuencia vers que ests herido. No puedes hacer ms que correr, as que date prisa y entra en los vestuarios. Sigue a Passos por la instalacin y te llevar a la enfermera. Tras curarte empieza la accin. Permanece a cubierto y vers a un grupo de enemigos al otro lado de la sala. Localzalos bien y acaba con ellos desde la cobertura utilizando el tiempo bala. Cuando hayas despejado un poco la zona de enemigos, ya puedes saltar hacia un lado y rematar al resto. Sigue a Passos y te encontrars a uno de los asaltantes moribundo sobre una silla. Mientras tu compaero lo interroga, no pierdas de vista el fondo de la sala por donde vendrn los refuerzos. Acaba con ellos y sigue a Passos hasta la tienda de deportes. Otro grupo nos est esperando aqu. Salta y acaba con ellos en el aire mientras an permanecen juntos. Con la zona despejada, sigue recto y saldrs de nuevo al estadio. El francotirador vigila la zona as que corre a toda velocidad y cruza la puerta por donde entra Passos. (si ves el puntero lser apuntndote rueda por el suelo para evitarlo). De nuevo dentro del estadio, avanza por el pasillo y llegars a un punto crtico. Si te fijas en el piso superior, vers a varios enemigos patrullando la pasarela. No te fes porque hay unos cuantos ms que no puedes ver. Acaba con la primera pareja y luego ocpate de los que entran por la puerta del fondo. Lo ms importante es que no te quedes en el centro de la sala, ya que pueden aparecer ms enemigos por la espalda. Acaba con todos y sigue a tu compaero. Sube las escaleras y llegars a la zona de tiro del francotirador. Est protegido por varios soldados, as que debes ser muy contundente a la hora de entrar. Puedes lanzarte hacia adelante y utilizar el tiempo bala para eliminar a la escolta. Despus qudate tumbado y elimina a los supervivientes. Terminada la secuencia tendrs que abrirte paso a travs de las gradas. El problema est en que aparecen enemigos de todas partes, as que tendrs que ser muy preciso con el tiempo bala. Una buena tcnica es tirarte a lo loco hacia abajo de las escaleras. Como el terreno est en cuesta, estars mucho tiempo en el aire lo que te permitir utilizar el tiempo bala para acabar con una buena cantidad de enemigos. Utiliza esta tcnica para abrirte paso hasta el final de las gradas y por fin llegars junto al francotirador. Ahora tendrs que utilizar el rifle para proteger a Passos. Preprate bien porque los disparos pueden ser algo imprecisos debido a la distancia de tiro. Lo primero que debes hacer es tener controlado a Passos en todo momento. Aleja el zoom del arma y tendrs una vista amplia de las gradas. Busca las linternas en la oscuridad para localizar a los enemigos. Despus acerca el zoom y trata de apuntar a la cabeza. Con Passos a salvo, regresars de nuevo a las gradas. Un francotirador vigila la zona desde la torre de la izquierda y hay varios enemigos patrullando la zona superior. Prepara el tiempo bala y elimina primero a los guardias, a poder ser sin salir de la cobertura. Despus pgate a la pared y corre escaleras arriba esquivando al tirador, si te fija con el lser rueda por el suelo para evitarlo. 4. TODO EL MUNDO PUEDE INVITARME A UNA COPA Armas

    - 1911 Dorada Parte 1: Nada ms comenzar el captuo, busca junto a la entrada del bar. - 1911 Dorada Parte 2: Sube las escaleras del bar y busca dentro del vestbulo - 1911 Dorada Parte 3: Cuando salgas del bar, baja las escaleras y encontrars la pieza junto a la puerta trasera

  • - M500 Dorada Parte 1: Cuando entres en el apartamento, busca en el suelo junto a la ventana - SAF .40 Dorador Parte 1: La puedes encontrar cerca del incendio en el apartamento. - M500 Dorada Parte 2: Cuando llegues al tejado, rodea la zona y busca detrs de la puerta por donde subiste. - M500 Dorada Parte 3: Despus de la secuencia con el depsito de agua, entra en la primera sala y sube las escaleras. Encontrars la pieza en las escaleras detrs de los andamios. - SAF .40 Dorada Parte 3: Cuando llegues al desguace en el final del nivel, busca en la oficina que hay junto al garaje. Pistas

    - Placa de polica de Nueva York de Max: En la mesa que hay tras el sof en el apartamento de Max. - Diario de Brewer: Lo encontrars sobre la mesa en el apartamento del asesino - Recortes de peridico: Examina los recortes que hay en la pared del apartamento de Brewer Recorrido

    Vamos al bar de De Marco a hacer una visita de trabajo. Como no poda ser de otro modo, la cosa acaba a tiros. La zona est plagada de enemigos as que permanece a cubierto y mata primero a los enemigos que corren por la zona. Si se te echan encima, cambia de cobertura saltando y aprovecha el tiempo bala para eliminar a ms mafiosos. Sigue por la puerta que hay tras el billar y baja al stano. Te encontrars con otro grupo de mafiosos, utiliza el tiempo bala y deshazte de ellos. Con la zona despejada, sal a la calle por la puerta trasera y te encontrars otra reunin de mafiosos desprevenidos. Si tienes un arma potente, dispara a los coches para volarlos por los aires y llevarte a los mafiosos tambin. Si no, la mejor opcin es acabar con unos cuantos mientras ests a cubierto y despus saltar para eliminar a los supervivientes. Con la zona despejada, sigue hacia el callejn. Deshazte de los refuerzos que llegan en coche y llegars al apartamento de Max. Cuando termine la secuencia tendrs que atravesar un pasillo mientras llueven balas desde el edificio de enfrente. Activa el tiempo bala y corre a toda velocidad. Salta hacia adelante y mata a los enemigos que aparecen por el final del pasillo. Cruza la zona y vers una secuencia. Tras la explosin, cruza la zona de las llamas y sube al tejado. brete paso luchando a travs de los tejados y llegars a un depsito de agua. Cuando termine la secuencia, aprovecha el momento para disparar y mata a todos los enemigos que puedas antes de caer al suelo. Deshazte del resto de los enemigos y cruza los tejados hasta encontrarte con Passos. Te llevar a un taller plagado de enemigos. Permanece a cubierto y dispara al mecanismo que levanta el coche para deshacerte de varios enemigos. Con la zona segura, sal del taller y cruza la zona eliminando a ms mafiosos. Sigue hasta el final y vers la secuencia final del captulo. 5. VIVA, AUNQUE NO DEL TODO BIEN Armas

    - Micro 9mm Dorada Parte 1: En la zona de los contenedores busca un grupo que forman una escalera. Trepa por ellos y sigue hasta el final de los contenedores para conseguir la pieza.

  • - Micro 9mm Parte 2: Tras abandonar la sala donde fabiana estaba cautiva, ve hacia la derecha y vers la pieza junto a la valla. - Micro 9mm Parte 3: Cuando llegues al garaje, antes de pulsar el botn que abre la puerta, sube las escaleras y encontrars la pieza al final del pasillo. - LMG Dorada Parte 1: Despus de abrir la puerta del garaje, tendrs que cruzar una zona plagada de enemigos. Cuando vuelvas a entrar al edificio, sal por la puerta que hay al otro lado de la sala y busca dentro de un contenedor de carga. - LMG Dorada Parte 2: La puedes encontrar en un pequeo cobertizo que hay junto a los muelles, despus de pulsar el botn que deja caer la pasarela. - LMG Dorada Parte 3: Cuando llegues a la zona de los muelles vers dos barcos a la derecha. En la parte de la izquierda hay una caseta, rodala por la izquierda y vers la pieza del arma en la parte de atrs. Pistas

    - Helicptero parado: Nada ms comenzar el captulo, sigue todo recto y vers el helicptero al otro lado de la valla. - Nota del rescate: Tras acabar con el primer grupo de enemigos en el almacn, busca en una pequea oficina donde hay un viejo televisor y encontrars la nota del rescate. - Cmara de vdeo: Examina la cmara que hay en la sala donde Fabiana estaba cautiva. - Foto familiar de los Branco: Tras activar el interruptor que abre la puerta del garaje, mira encima de la mesa del escritorio. - Peridico del cobertizo: Despus de abrir las puertas del garaje y atravesar la zona exterior plagada de enemigos, entrars de nuevo en el edificio. Busca el peridico debajo de las escaleras. - Plano del club nocturno: Cuando vuelvas a entrar al edificio despus de abrir las puertas del garaje, busca dentro de la oficina que hay en el almacn. Recorrido Cuando termine la secuencia inicial, camina sin preocuparte hasta que encuentres un coche y dos enemigos desprevenidos. Puedes disparar a la cua que hay bajo la rueda del coche para matarlos atropellados. Termina con ellos y sigue por el camino hasta llegar al hangar. Acaba con los enemigos que hay al otro lado del cristal y sal de nuevo al exterior por la puerta trasera. A partir de ahora no necesitas usar el sigilo as que avanza eliminando a los enemigos que encuentres y entra de nuevo en el hangar. Pasa la habitacin donde estaba secuestrada Fabiana y contina hacia el siguiente hangar. Carga tus armas y preprate para un tiroteo intenso. Muvete de cobertura en cobertura, puedes saltar utilizando el tiempo bala y pulsar de nuevo el botn de cobertura cuando ests en el suelo. Despeja la zona y sigue avanzando por los hangares hasta salir de nuevo al exterior. Ponte a cubierto y utiliza el tiempo bala para deshacerte de los enemigos. Tratarn de acribillarte con granadas, as que muvete rpido y no dudes en utilizar el tiempo bala en cuanto veas la ocasin. Sigue avanzando y activa el interruptor que abre la puerta de los muelles. A partir de aqu empieza un punto crtico. Desde la costa a tu izquierda vers pasar una lancha que te acribilla a balazos. Si eres hbil puedes disparar a las granadas que te lanzan y acabar con el vehculo. No obstante esto no es fcil, as que la alternativa es correr a toda velocidad y cubrirse contra el contador que hay en el extremo de la pasarela. Cuando pase la lancha mira al frente porque tienes todo un ejrcito de enemigos esperndote. Si miras al fondo vers un barco plagado de enemigos, busca el barril explosivo que hay a bordo y acaba con todos de un tiro. Contina hacia la derecha y avanza con cuidado porque la zona est plagada de enemigos.

  • Tendrs que ocuparte de otra lancha que ataca desde el mar. Cbrete mientras esperas a que pase y despus brete camino hasta el final de los muelles. Al final te espera Raul con una lancha. Tendrs que defender el vehculo mientras escapis. Apunta a las lanchas enemigas y recarga constantemente. Es recomendable reservar el tiempo bala para neutralizar las granadas. Suelta una buena sobredosis de plomo y llegars al final sano y salvo. 6. UNA DAMA, UN PRINGADO Y UN BORRACHO Armas - MD-97L Dorado Parte 1: Despus del primer tiroteo, gira a la izquierda y busca en el suelo de la sala de conferencias, junto a un escritorio. - MD-97L Parte 2: Cuando llegues a la sala donde hay una fuente en forma de cascada de agua, busca la pieza que est el suelo, justo a los pies de la fuente. - MD-97L Dorado Parte 3: En la sala donde tiene lugar el tiroteo contra los enemigos que llegan en coche, encontrars la pieza dentro de una urna de cristal en la parte derecha. Rompe el cristal y recoge la pieza. Pistas

    - Correo electrnico de Rodrigo: Cuando termine el tiroteo inicial, busca sobre el escritorio que hay junto a la oficina con paredes de cristal. - Archivo de Fabiana: Cuando termine el primer tiroteo, examina el ordenador que hay dentro de la oficina con paredes de cristal. - Maquetas arquitectnicas: Examina una de las maquetas que hay en la sala de exposicin, despus de salir del ascensor. - Fotos de la escuela: En el vestbulo que hay despus de pasar la sala con una cascada, examina las fotos que estn colgadas en la pared de la derecha. - Informtico muerto: Despus del incendio, tendrs que neutralizar a dos enemigos armados. Justo al lado puedes encontrar el cadver del informtico. Recorrido En cuanto termine la secuencia te encontrars directamente metido en la accin. La sala est plagada de paramilitares, as que tendrs que ser rpido y afinar tu puntera. Salta hacia los lados y trata de eliminar al mayor nmero de enemigos mientras ests en el aire. Una vez en el suelo, permanece tumbado y mata a los que ser acerquen. Cbrete contra las mesas y acaba con el resto. Cuando termines con el primer grupo, tendrs que abrirte paso por el edificio junto al informtico. El desarrollo es el mismo: tiempo bala, suelo y cobertura. Muvete rpido cambiando de coberturas y conseguirs llegar hasta Rodrigo Branco. Cuando termine la secuencia te encontrars en otro tiroteo bastante difcil. Cuando llegues al vestbulo vers un coche enemigo a toda velocidad contra ti. Afina la puntera y vulale la cabeza al conductor. A partir de aqu empieza la fiesta. El vestbulo es invadido por soldados enemigos. Tendrs que ser hbil con el tiempo bala. Salta alejndote de los enemigos y ponte a cubierto contra las columnas. Desde aqu acaba primero con los enemigos normales y despus ocpate del que va protegido por chaleco. Activa el tiempo bala y dispara a la cabeza hasta acabar con l. Con la zona segura, sal por la puerta de atrs y contina hasta ver la secuencia.

  • Cuando recuperes el control vers que todo est en llamas a tu alrededor. Avanza por el nico camino entre los escombros hasta encontrar al primer enemigo. Est desorientado por el humo as que acrcate l, golpea con ataque cuerpo a cuerpo y rbale su arma. Mata al resto de guardias y sigue hasta el final del edificio. Vers a dos enemigos intentando mover un armario, mtalos y pulsa repetidas veces el botn para tirar el armario. Ya tienes el camino despejado para llegar al final del captulo. 7. UNA RESACA ENVIADA DIRECTAMENTE POR LA MADRE NATURALEZA Armas

    - Recortada Dorada Parte 1: La puedes encontrar en los baos del burdel, cruza la puerta que tiene un pster de chicas y la encontrars - Recortada Dorada Parte 2: Despus de la secuencia con el francotirador vers un enemigo que desbloquea una puerta azul. La pieza est justo en el suelo al otro lado de la puerta. - SPAS-15 Dorada Parte 1: Despus de la secuencia con el francotirador, bajars por unas escaleras. Cuando llegues a la planta baja, da la vuelta y sube al piso superior. Encontrars la pieza justo detrs de los escombros. - SPAS-15 Dorada Parte 2: Despus de salir al exterior vers una pequea secuencia con Max asomando la cabeza a travs de una puerta metlica. La pieza del arma est en la parte derecha de la zona, cerca de un coche accidentado. - SPAS-15 Dorada Parte 3: Cuando salgas de nuevo a las calles de la favela, tendrs que pasar un tramo de escaleras y finalmente saltar a la cornisa. La pieza est en el callejn bajo la cornisa, cerca de donde encuentras la pista Altar de Claudio. - Recortada Dorada Parte 3: Antes de llegar al ltimo tiroteo del captulo, vers unas escaleras junto a un grupo de palmeras. La pieza est detrs de una de las palmeras, a los pies de la escalera. Pistas - Expolica: Mientras vas por la calle te encontrars a un grupo de gente a los que Max pregunta por un telfono. El polica est justo despus, habla con l para conseguir la pista. - Foto de Serrano: Despus de hablar con el desconocido en el burdel, busca la pieza a los pies del sof despus de matar a todos los enemigos de la sala. - Turista: Despus de abandonar el burdel, avanza por el pasillo hacia la puerta doble de color rosa. A la derecha vers una habitacin con el turista escondido debajo de la cama. - Grafiti de banda de parte inferior de favela: Antes de disparar al candado que cierra la puerta en la parte exterior de las favelas, examina el grafiti de la pared. - Altar de Claudio: Lo encontrars fcilmente en la zona exterior de las favelas. Est bajo unas escaleras adornado por flores y balones de ftbol. - Grafiti de banda de parte media de favela: Despus de salir al exterior vers una pequea secuencia con Max asomando la cabeza tras una puerta metlica. Al otro lado de la zona vers un coche accidentado y cerca una pared con un grafiti. Examnalo para conseguir la pista. - Folleto para Giovana: Despus de cruzar el callejn estrecho cubierto de altas hierbas, vers el folleto tirado en el suelo en la parte derecha. - Bolsa de Oxidado: Despus de ver la secuencia donde se ven a los traficantes a travs de la ventana, entra el taller y examina el mostrador.

  • - Grafiti de banda de parte superior de favela: Cuando salgas a la calle despus de abandonar el laboratorio de drogas vers fuegos artificiales en el horizonte. Busca el graffiti en una pared de la zona. Recorrido Comienza el captulo 7 manejando a Max en un club de Brasil y resistiendo al tiroteo inicial. Avanza por los pasillos del burdel hasta que encuentre la salida. Las favelas de Brasil son realmente peligrosas. Te encontrars enemigos por cualquier rincn, y muchos de ellos disparan desde las ventanas o terrazas de los pisos superiores. La ventaja es que dispones de bastantes zonas de cobertura, por lo que puedes tomarte tu tiempo para despejar la calle antes de avanzar. Llegars hasta una nave en la que te esperan ms enemigos. Utiliza las ventanas para matar todos los que hay por los alrededores y espera a que tiren la puerta abajo. Con el tiempo ralentizado, dispara al hombre que acaba de entrar y luego cruza esa puerta para salir a las calles de la ciudad otra vez. Sigue el camino hasta que veas una casa custodiada por unos pandilleros. Acaba con ellos y espera a que Max vuele por los aires el local. Sigue por el camino hasta que encuentres el cuartel general. Antes de entrar, primero vas a a tener que deshacerte de los guardias que lo vigilan. Utiliza las coberturas para para evitar a los que estn ms elevados y no utilices el tiempo bala mientras saltas porque te dejar muy descubierto. En lugar de eso, aprovecha la ralentizacin para apuntar bien a los enemigos y acabar con ellos de un disparo. El camino hasta la entrada lo marcan los guardias, sigue en esa direccin y por fin entrars en el cuartel general. 8. ES EL NICO QUE PUEDE HACERLO Armas

    - Auto. 9MM Dorada Parte 1: Cuando llegues a la escalera doble del cementerio, ve a la derecha y encontrars esta parte encima sobre un altar. - Auto. 9MM Dorada Parte 2: Despus de la persecucin en furgoneta, cruzars una puerta que te conduce a una sala llena de columnas. Busca en el extremo izquierdo para encontrar esta pieza. - Auto. 9MM Dorada Parte 3: El edificio del cementerio es una oficina. En el interior hay un cuarto de bao y all encontrars la tercera parte. - 608 Bull Dorada Parte 1: Esta pieza tambin la encontrars despus del tiroteo en la furgoneta. Hay un camino que te conduce directamente a un monumento y ah est la pieza. - 608 Bull Dorada Parte 2: Est en el mismo lugar donde secuestran a tu amigo como rehn. Cuando tengas ocasin, busca bajo la cpula y la encontrars. - 608 Bull Dorada Parte 3: Est bajo la mesa que hay sobre el altar de la capilla. Pistas - Tumba de Vinnie: Cuando tengas que correr colina abajo tras la escena, observa en la parte de la derecha y vers la tumba que tienes que examinar. - Tumba de Valerie: Desde la parte superior de las escaleras dobles, ve a la derecha y la encontrars. - Mausoleo de Nicole: En el lugar donde toman al rehn, busca el mausoleo con la inscripcin Nicole. Cerca hay tambin una pieza de arma (608 Bull Dorada) Recorrido

  • Comenzars en el cementerio y los primeros enemigos no tardarn en salir, as que debes estar alerta. Cuando comience el tiroteo, utiliza las lpidas para cubrirte, pero recuerda que pueden romperse si las daan demasiado. El tiempo bala vuelve a ser fundamental. Si decides utilizarlo mientras saltas, apunta bien a la cabeza de tus perseguidores y qudate en el suelo o rueda hasta una zona segura si ests muy expuesto. A continuacin, sigue por el camino hasta que comience la escena del coche. Dispara a la cabeza del conductor para acabar con l rpidamente, y despus, encargate del resto de los guardias que harn acto de presencia. Busca las escaleras que conducen a otra zona del cementerio y vers otra cinemtica. Este es un buen momento para utilizar el tiempo bala. Afina la puntera y acaba con todos los guardias aprovechando la distraccin de Passos. Busca una posicin para cubrirte rpidamente ya que llegar un nuevo grupo de enemigos. Despus de acabar con ellos, ve hasta la casa y espera a que uno de los soldados salga del interior. Mtalo y avanza en esa direccin hasta que llegues a la plaza. Aqu primero debes utiliza el bullet-time para liberar a Passos disparando a su captor. Luego todos los enemigos se lanzarn a por ti, y esta es una zona fuertemente protegida. Los enemigos que vengan por los laterales, son los que ms dao te pueden hacer si te descuidas. Podrs utilizar varias veces el tiempo bala. No te preocupes por gastarlo, hay enemigos ms que de sobra para recargarlo por completo un par de veces. Recuerda que puedes permanecer en el suelo tirado mientras disparas, aunque permanecer demasiado tiempo en el mismo sitio terminar por dejarte bastante expuesto a las balas enemigas. Despus de ver el vdeo, ten mucho cuidado con el francotirador. Cbrete en la lpida de la derecha y acaba con los enemigos que salgan por la puerta. Despus avanza en diagonal hasta otra lpida de la izquierda y repite el mismo proceso. Passos te ayudar distrayendo al francotirador, pero si te quedas al descubierto es muy probable que Max no viva para contarlo. Para matar al francotirador necesitas colocarte en la parte izquierda de la torre. Usa el bullet-time y disprale a travs de la ventana. Tras el vdeo interactivo, avanza hasta llegar al edificio y baja al stano. Tendrs que eliminar a varios enemigos durante el recorrido, pero solo hay un camino as que no hay prdida. Cuando te encuentres de nuevo con el francotirador, qudate a cubierto hasta que tengas oportunidad de avanzar y atcale por detrs. Recoge su arma, y salo para proteger a Passos. Cuando todo est limpio, vers la secuencia final del captulo. 9. AQU ESTABA YO, MEDIO MUNDO MS ABAJO Armas - DE.50 Dorada Parte 1: Cuando llegues a la plaza con el edificio verde, acrcate al muro que hay a la entrada para encontrar el arma. - DE.50 Dorada Parte 2: Justo despus de la escena con el polica, examina los arbustos de la izquierda y all estar la pieza. - DE.50 Dorada Parte 3: Est cerca de una casa roja con la puerta verde. Busca en el callejn que hay a la izquierda de este sitio. - M.972 Dorada Parte 1: Cuando sorprendas a la mujer en su casa, busca en el cuarto de bao y encontrars esta pieza.

  • - M972 Dorada Parte 2: Cuando vayas por el callejn y veas a los policas golpeando a un hombre, detente y busca por la zona antes de acercarte ms a ellos. - M972 Dorada Parte 3: Tras la escena con la polica, cruza el puente y llegars a una casa con barrotes en puerta y ventanas. Acrcate a la puerta y podrs coger esta pieza. Pistas

    - Miembros de la UFE muertos: Cuando veas a los polica del callejn, busca junto al muro de la derecha y encontrars el cadver que buscas. - Miembros de una banda muertos: Al principio de la misin, vers un tiroteo en uno de los apartamentos. Acrcate hasta el lugar para comprobar la pista. - Residentes muertos: Cuando el helicptero golpee a un civil durante la persecucin, acrcate y examina el cadver. Recorrido Avanza hasta que llegues a la casa en la que encontrars algo de municin y medicinas para Max. Sigue hasta que veas una explosin y no te preocupes por los tiroteos de los alrededores, no te atacarn mientras t no lo hagas. La dificultad de este captulo reside en los enemigos, ya que prcticamente en todo momento, vers con claridad el camino que debes seguir. Los soldados de la UFE estn muy bien protegidos, as que tu puntera de estar ms fina que nunca. Disprales a la cabeza aprovechando el tiempo bala, y recuerda permanecer en el suelo todo el tiempo que puedas. Cuando ests en la habitacin cerrada, cbrete de los enemigos que disparan desde el otro edificio y mtalos siguiendo estas tcnicas. Despus llegar un helicptero y dar comienzo una secuencia. Fjate bien en lo que sucede y sigue los pasos cuando se te indiquen en la pantalla. Cuando tengas otra vez el control de Max, avanza por la favela acabando con los enemigos. Tendrs que cruzar varios edificios y al final, cruza la pasarela y djate caer por el lado izquierdo de la casa. Aqu habrs ms guardias, recuerda utilizar el tiempo bala para acabar con los enemigos ms complicados de acertar. 10. O CONDUCES, O DISPARAS Armas - FAL Dorada Parte 1: Cuando termines el tiroteo con el rifle francotirador, busca en la parte superior de un camin y la encontrars. - FAL Dorada Parte 2: La segunda parte est dentro del autobs, la encontrars tirada en el suelo. - FAL Dorada Parte 3: Est sobre la mesa de una oficina. Busca un cartel de Donuts en la pared para identificar el lugar. - M4 Super 90 Dorada Parte 1: Dentro de la estacin de autobuses, hay una pequea habitacin metros antes de llegar a la cabina con la pintura roja. Aqu est la primera parte de la M4. - M4 Super 90 Dorada Parte 2: Cuando ests en la estacin de autobuses, pasa por debajo de la pasarela donde te disparan unos cuantos enemigos. La pieza est encima de la mesa que te encontrars en esta direccin. - M4 Super 90 Dorada Parte 3: Est en una de las oficinas de la estacin, concretamente en la que est haciendo esquina en el piso superio. Hay varios enemigos en los alrededores as que deshazte de ellos antes de buscarla.

  • Pistas

    - Peridico: Cuando ests en la estacin, ve por el camino de la izquierda y acaba con los enemigos. Unos metros ms all encontrars una oficina. Examnala y encontrars el peridico. - Campaa publicitaria: En la estacin de autobuses, examina un cartel verde con el dibujo de una mujer en la parte de abajo. Recorrido

    Al comenzar el captulo, te dars cuenta que tienes que proteger la vida de Giovanna, tu acompaante. La chica se esconde cuando aparecen los enemigos, no obstante no puedes despistarte y evita que se acerquen a ella. Tras el tiroteo inicial, acrcate a Giovanna y abandona la instalacin. En la siguiente sala, dispara a los contenedores de gas para que exploten y as acabar con varios enemigos rpidamente. Despus, vers una secuencia y acabars colgado de una gra. Desde aqu utiliza el tiempo bala y elimina el mayor nmero de enemigos posible. Cuando caigas al suelo, date prisa y busca un lugar seguro para cubrirte y matar a los guardias que an queden en la zona. Mientras tu compaera permanezca en las oficinas, no tendrs que preocuparte de ella. Pulsa el botn que abre la puerta del taller y sigue hasta llegar a la estacin de autobuses. Una vez aqu, puedes dispararle al elevador para acabar con unos cuantos enemigos. Tambin hay guardias escondidos en los autobuses, asegrate que eliminaste a todos para continuar. Una vez en las oficinas, los soldados aparecern por todos los lados. Es bueno que lleves una recortada u otro arma potente a corta distancia. Presta mucha atencin a Giovanna y preocpate de que no la hieran de gravedad. Cuando todo est despejado, ve al piso de abajo y vers una nueva secuencia interactiva. Cuando ests subido en el autobs, aprovecha la ventana trasera para protegerte y disparar. Fjate bien en el entorno para disparar a los tanques de gas y acabar con varios enemigos de una sola vez. El tiempo bala vuelve a ser centro de la tctica, utilzalo con inteligencia para no desperdiciarlo. 11. BRONCEADOR, MARGARITAS PASADOS Y CODICIA Armas

    - Super Sport Dorada Parte 1: La encontrars tirada en el suelo de la trastienda del restaurante. - Super Sport Dorada Parte 2: Est escondida entre una planta que hay en la parte derecha de la cubierta superior. - Super Sport Dorada Parte 3: Cerca de la entrada en la zona de aterrizaje. Busca en la parte derecha justo despus de acabar con los enemigos. - AK 47 Dorado Parte 1: Cuando llegue a la puerta que da al puente de mando, busca un cuadro en la pared de la izquierda y disprale. Tras esto, se abrir la caja fuerte y encontrars la primera parte. - AK 47 Dorado Parte 2: Cuando ests en la zona del muelle, ve por el desvo a la izquierda. Despus de acabar con los guardias que vigilan en la torre, ve hasta el final del pasillo para conseguirla. - AK 47 Dorado Parte 3: Sube las escaleras hasta el segundo piso justo despus de abrir la compuerta de seguridad. Cruza la puerta y busca una pequea terraza que hay a la derecha, ah encontrars la pieza. Pistas

  • - Notas sobre Max: Al principio de la misin acaba con los enemigos y despus cruza el pasillo. Las notas estn sobre una cmoda junto a la puerta del bao. - Cama de Passos: Est en su habitacin. Cuando entres, acrcate a la cama y examnala. - Rastro de sangre: Despus de pasar la sala de mquinas, encontrars un rastro de sangre en el suelo justo antes de salir a la cubierta. - Peridico abandonado: Est sobre la mesa circula que hay en una de las habitaciones del barco. Cuidado con los enemigos que hay en el interior, cuando acabes con ello acrcate a la mesa y examnalo. - Pared arrancada: Cuando haga explosin una de las paredes de la habitacin, qudate mirando hacia el boquete para conseguir la pista. Recorrido Avanza por el barco acabando con los enemigos hasta que llegues a la sala de mquinas. No hay grandes grupos de enemigos por lo que no te costar demasiado avanzar esta primera parte. Si quieres algunos analgsicos, busca en los camarotes que hay antes de llegar a la cocina. Usa el tiempo bala para matar a los guardias que vigilan en la sala de mquinas. Cuando el humo txico inhunde la sala, cierra las dos vlvulas rojas que hay en las columnas. Sal por la puerta que acaba de abrirse hasta que llegues a la cubierta. Cuando llegues a la zona del canal, en el lateral del barco, corre y ponte a cubierto dentro de la sala que hay al final. Los enemigos te disparan desde el otro extremo y la nica cobertura que tienes fuera son unas frgiles barreras de cristal. De nuevo en el exterior, sube las escaleras y ten cuidado con los enemigos que te esperan en la cubierta superior. Este es un buen momento para utilizar el tiempo bala acumulado. Cuando llegues a la sala de mando, vers otra cinemtica. Ya en tierra firme, acaba con los enemigos que salen de la torre y protege a tu compaero. Tienes municin, armas y analgsicos en varias de las furgonetas abandonadas. Ve hasta la torre y cruza en la tirolina hasta el otro lado. Entra en el edificio, y avanza matando a todos los enemigos hasta que encuentres a los rehenes. 12. EL GRAN SALVADOR AMERICANO DE LOS POBRES Armas

    - RPG Dorado Parte 1: La puedes encontrar en el bao que est en el segundo piso del edificio en ruinas. - FMP G3S Dorada Parte 1: Despus del tiroteo en el segundo piso, ve por el pasillo de la izquierda y vers la pieza tras una caja tirada en el pasillo. - RPG Dorado Parte 2: En una de las salas del segundo piso del edificio, a la derecha del pasillo. - FMP G3S Dorada Parte 2: En el escritorio que hay cerca de la salida del tercer piso, despus de acabar con los enemigos de la zona busca en una de las mesas a la derecha. - FMP G3S Dorada Parte 3: Despus de encontrarte con Serrano, busca tras el sof que hay en la zona. - RPG Dorado Parte 3: La puedes encontrar detrs del balcn en ruinas que hay despus de escapar de los francotiradores, a al derecha de la zona. Pistas

    - Camilla: Nada ms comenzar el captulo, examina la camilla que hay en la sala.

  • - Caja de municin: La puedes encontrar en una sala con rejas a la izquierda, antes de llegar al depsito de cadveres. Busca detrs de la caja que hay tirada en el suelo. - Fotos de pared: Cuando llegues a la primera cornisa, mira a la derecha y vers una habitacin con fotos colgadas. Examnalas para conseguir la pista. - Tarjeta de identificacin de Passos: En la habitacin donde estn colgadas las fotos de pared de la pista anterior. Puedes localizar la tarjeta en el suelo, al lado del sof. - Artculo de peridico: Est tirado en el suelo del restaurante frente a la barra, despus de atravesar la azotea en ruinas. - Recibo de donacin: Cerca de los pilares donde colocas los explosivos vers un pequeo cuarto con rejas amarillas. Recorrido

    Comenzamos manejando a Max a travs de los pasillos de un hotel. El camino est bastante claro, as que no pierdas el tiempo intentando buscar puertas o pasillos alternativos. Las esquinas son perfectas para la cobertura, aprovchalas para acabar con tus enemigos bien cubierto. Avanza hasta que veas un vdeo y luego sube a la azotea del edificio. Esta zona est fuertemente vigilada. Utiliza coberturas para acabar con ellos y reserva el tiempo bala para los que salgan por la puerta. Sigue hasta llegar a una habitacin y ver otra secuencia. Cuando termine, debes colocar los explosivos en los pilares del edificio (marcados en rojo), mientras vas subiendo de piso. Generalmente, los enemigos marcan el camino que debes seguir. Busca la zona por la que aparecen y seguro que encuentras la direccin correcta. Cuando hayas colocado todas las cargas, llegars a la parte alta del edificio. Tendrs que abrirte paso entre los enemigos como siempre, pero en esta ocasin, la inestabilidad del hotel es un punto a tener en cuenta. Es mucho ms difcil apuntar, as que utiliza el tiempo bala y realiza disparos certeros a la cabeza. Avanza hasta que encuentres una escalera de mano y sube por ella. Cuando veas una explosin, utiliza el muro para cubrirte y dispara a los enemigos que vayan apareciendo. Despus aparecer un soldado de lite muy bien protegido. Utiliza el bullet-time para dispararle a la cabeza y romperle el casco. De esta manera, dejars al descubierto la cabeza y tendrs un punto dbil para acabar con l. Tienes que ser muy rpido para matarle, de no ser as, el edificio se derrumbar y habrs muerto. Recuerda que el tiempo bala durante este captulo, es ms importante que nunca. No dudes en utilizarlo en cuanto veas el medidor completo. 13. UN TIPO GORDO Y CALVO CON MAL CARCTER Armas - MPK Dorada Parte 1: Justo al principio del captulo, en el pasillo que lleva a la prisin, busca en los estantes de la izquierda. - LAW Dorada Parte 1: La encontrars en la prisin, detrs de una pared en la zona de las duchas. - LAW Dorada Parte 2: Despus de acabar con el vehculo blindado y el grupo de policas, entrars de nuevo en la comisara. Busca la pieza en el contenedor de basura de la izquierda. - G6 Comando Dorado Parte 1: Despus de salir de nuevo de la comisara, mata a los policas y busca la pieza detrs del muro a la derecha.

  • - MPK Dorada Parte 2: Cuando llegues a la sala de entrenamiento, busca en las duchas de los vestuarios de la izquierda. - G6 Comando Dorada Parte 2: La puedes encontrar bajo uno de los carros de comida que hay en la cocina. - G6 Comando Dorada Parte 3: Despus de cruzar la cocina, busca en la oficina a la derecha del pasillo. - MPK Dorada Parte 3: Nada ms entrar a la sala de conferencias, busca la pieza en la derecha. - Law Dorada Parte 3: Cuando llegues a la zona de tiro tendrs que eliminar a un grupo de enemigos. Acaba con ellos y despus busca a la izquierda justo al lado de la entrada. Pistas - Turista: Se encuentra encerrado en una de las celdas de la prisin. Mata a todos los guardias de la zona y despus vuelve a las celdas a buscarlo, ya que la primera vez que pasas no est. - Registro de la prisin: Despus de matar al grupo de policas vers un escritorio con un ordenador en la zona donde est el interruptor amarillo. - Pagar: Despus de cruzar la cocina busca una oficina en la parte derecha del pasillo. Vers la nota sobre la mesa del escritorio. - Diapositivas: Cuando llegues a la sala de presentaciones, busca en el atril cerca del proyector. - Documentos polticos: Cuando llegues a las oficinas de la 5 planta, busca en uno de los escritorios de la derecha. - Archivo electrnico sobre Da Silva: Est en uno de los ordenadores de la derecha de la 5 planta, cerca de los documentos polticos. - Chaleco antibalas: Despus de eliminar a los francotiradores, encontrars el chaleco en el arsenal, cerca de donde pulsas el botn de seguridad. Recorrido

    Max comienza este captulo dentro del edificio de la UFE. Es un lugar fuertemente protegido por guardias, as que avanza con precaucin. Recuerda que estos enemigos llevan casco, por lo que un disparo no servir para abatirlos. Avanza hasta que pases las celdas y vers el primer vdeo. Avanza por el pasillo hasta la habitacin del final y aprieta el interruptor que abre la puerta del exterior. Despus de la secuencia, tienes que esperar que el vehculo deje de dispararte. En ese momento, utiliza el tiempo bala para salir corriendo y recoger el lanzacohetes del suelo. salo para disparar al blindado y espera a que aparezcan ms enemigos. Cuando los mates, avanza por la puerta que ellos mismos han abierto y sigue por los pasillos hasta llegar al garaje. Cuando el miembro de la UFE dispare al civil, ralentiza el tiempo y disprale t a l. Ve por las escaleras que te llevan directamente fuera del edificio. Elimina a los dos guardias y continua hasta que llegues al gimnasio. Avanza por las distintas salas de la sede de la UFE y llegars a una sala custodiada por varios enemigos con miras lser. Busca una buena cobertura para mantenerte lejos de su alcance. Hay una habitacin cercana perfecta para esconderse, desde aqu puedes aprovechar para matar enemigos y acumular bullet-time. Una vez despejada la zona, busca el ascensor y sube al quinto piso. Sigue hasta que llegues a una sala repleta de enemigos con mesas en el suelo. salas para cubrirte y espera a que aparezca el soldado especial. Repite la tcnica de siempre: destrozarle el casco para poder acertarle en la cabeza. Sigue avanzando por los pasillos eliminando a todos los guardias, no podrs perderte ya que los propios enemigos te muestran por donde debes seguir.

  • Cuando veas la secuencia interactiva, aprovecha para disparar y acabar con el mayor nmero de soldados posible. Si todava queda alguno vivo, cbrete rpidamente y usa el tiempo bala para completar la limpieza. Cuando llegues a la zona de tiro, ocpate en primer lugar del guardia que est en la parte alta. Cuando tengas que hacerle frente al capitn, tu principal objetivo es mantenerte bien cubierto. Los soldados aparecern por todos los sitios en varias oleadas, as que ten paciencia porque no es fcil salir de aqu. Mantenerte siempre cubierto en el mismo lugar tampoco es efectivo del todo, vigila que nadie te tiene a tiro y cuando tengas oportunidad, dispara al techo donde se encuentra el jefe. No te dejes ver demasiado cuando los enemigos estn disparndote, no sobrevivirs mucho tiempo. Tu objetivo es ir arrinconando poco a poco al general hacia la izquierda, hasta que por fin lo tengas a tiro y puedas deshacerte de l. Recuerda utilizar el tiempo bala siempre que puedas, en esta zona es vital para sobrevivir. Una vez lo hayas hecho, vers la secuencia final del captulo. 14. UNA LTIMA CARTA QUE JUGAR Armas

    - Lanzagranadas Dorado Parte 1: Justo al principio del captulo busca en la cinta de carga de equipajes. - Lanzagranadas Dorado Parte 2: Sube al segundo piso de la zona de carga de equipaje y busca a la derecha de la entrada. - Lanzagranadas Dorado Parte 3: Mientras avanzas por el pasillo, busca en las duchas de los vestuarios - RPD Dorado Parte 1: Cuando llegues a la terminal del aeropuerto, sube al segundo piso y busca al final del balcn - RPD Dorado Parte 2: Justo antes de abandonar la estacin, busca en uno de los escritorios a la izquierda de la salida. - RPD Dorado parte 3: Esta es la ltima pieza que falta para conseguir todas las piezas de las armas de Max Payne 3. La puedes encontrar en el ltimo vagn cuando el tren se detiene, Pistas - Expolicia: Lo encontrars escondido en los baos del aeropuerto. Recorrido Al comenzar el captulo tienes dos opciones: afrontar el tiroteo desde la cinta transportadora, o bajar y cubrirte en algn lugar ms seguro para limpiar la zona con ms tranquilidad. Utiliza el bullet-time con confianza, recuerda que mantenerte en el suelo te ofrece mayor efectividad al disparar. Cuando lo hayas hecho, sube por las escalerillas que llevan al piso superior. Todo el lugar est plagado de enemigos, por lo que no vamos a detenernos a explicar cada tiroteo. Sigue las mismas tcnicas que hemos explicado hasta ahora, y con paciencia avanzars sin demasiados problemas. Cuando llegues a la puerta doble de los baos, crzala y preprate para otra zona complicada. Para superar con xito esta rea, debes poner toda tu atencin, ya que los enemigos aparecern a distintos niveles y pueden causarte verdaderos problemas. Vigila los pisos superior e inferior y usa el tiempo bala para matarlos. Baja las escaleras del fondo que llevan directamente al metro y resiste el tiroteo de la estacin. Pulsa el botn que hay en la oficina y espera a que venga el tren. Antes, todava tendrs que ocuparte de algunos guardias ms. La nube de humo dificulta mucho la visibilidad, cbrete y rmate con un arma potente a corta distancia para aniquilarlos en cuanto se acerquen. Despus de acabar con ellos, por fin llegar el metro y vers una

  • secuencia. El no va a ser tranquilo ni mucho menos, tendrs que matar a todos los enemigos que te atacan desde el otro tren. Como ambos vehculos estn en movimiento, quizs te resulte complicado apuntar sin tiempo bala. Aprovecha las coberturas para evitar los disparos de los enemigos y espera que salte una nueva secuencia. Sigue matando soldados hasta que por fin, llegues hasta tu principal objetivo. En la batalla final necesitas tener mejor puntera que nunca. Tu enemigo principal est en el centro cubierto con un escudo, as que intentar el enfrentamiento directo es intil. Para protegerte de las granadas que te lance, disprales cuando estn en el aire para detonarlas. Puedes ralentizar el tiempo para asegurar tus disparos, pero por otro lado tienes que estar pendiente del resto de soldados que intentan abatirte. Los que vienen en coche, puedes hacerlos explotar incluso antes de que se bajen del vehculo. Mantenerte siempre en el mismo lugar te har vulnerable, as que muvete de una plataforma a otra. Tu objetivo es lleguar hasta una posicin que sea idnea para saltar sobre el enemigo. Durante la secuencia, tendrs que disparar a la granada para abatir al jefe. Cuando veas el vdeo, solo te queda el tramo final. Utiliza el lanzagranadas desde el coche para volar por los aires a todo aquel que te persiga. Cuando llegues a la altura del avin, apunta a los motores y haz que exploten. COMBATE Armas Max es todo un experto en armas de fuego. Puede coger las pistolas con una mano, lo que aumenta considerablemente la precisin. La otra opcin es llevar un arma en cada mano. En este caso ganas cadencia de disparo pero pierdes precisin (utiliza esta tcnica cuando ests rodeado). Adems puede equiparse con un arma a dos manos (fusiles, escopetas...). Estas armas se recargan ms despacio, por eso es ms rpido sacar la pistola que recargar el fusil. Recuerda que Max slo tiene dos brazos, si sacas una segunda pistola no podrs llevar el arma a dos manos. Tiempo bala

    El tiempo bala es la habilidad por excelencia de Max Payne. Si lo activas mientras ests parado se consumir ms despacio, lo que te ayuda a afinar la puntera mientras permaneces tras una cobertura. La otra forma de activarlo es saltar, en este caso tienes que apuntar en movimiento, lo que es ms difcil pero tambin evita las balas enemigas. Cuanto ms tiempo ests en el aire, ms lo puedes utilizar. El tiempo bala se rellena cuando recibes disparos o al matar a un enemigo (si lo haces de un solo tiro se rellena ms rpido). Si tienes buena puntera, puedes rellenar el tiempo bala constantemente mientras te lanzas por los aires. Si fallas, qudate tumbado y recarga la barra. Disparo tumbado

    Para quedarte tumbado en el suelo, no pulses el botn de movimiento despus de realizar un salto. De esta forma te quedars tumbado y podrs disparar en 360. Esta es la mejor forma de sobrevivir especialmente cuando ests rodeado de enemigos. Para levantarte sin peligro, pulsa el botn de cobertura y protgete. Cobertura Utilizar bien la cobertura es tan importante como dominar el tiempo bala. Slo tienes que pulsar el botn cerca de una pared o parapeto y Max se pondr a cubierto. Para moverte rpidamente de una cobertura a otra puedes utilizar el salto y luego pulsar el botn de cobertura mientras ests en el suelo. La otra opcin es pulsar dos veces el botn de correr y rodar por el suelo. Una vez que ests a cubierto, puedes apretar el gatillo para disparar sin asomarte. Es muy poco preciso, pero puede ayudarte si se te echan encima. La otra opcin es pulsar el botn de apuntar y asomarte para disparar. Trata de hacerlo mientras los enemigos estn desprevenidos y combnalo con el tiempo bala. ltima oportunidad

  • La ltima oportunidad se activa cuando ests a punto de morir y guardas un analgsico en la reserva. Si esto pasa tendrs un tiempo para abatir al ltimo enemigo que te ha disparado. Lo matars de un disparo, si lo consigues te tomars automticamente el analgsico y quedars tumbado en el suelo. Ataque cuerpo a cuerpo

    Si no tienes municin o un enemigo se te acerca demasiado, pulsa el gatillo y Max acabar con l con una llave. Se quedar con su arma y podrs ejecutarlo apretando el gatillo. Ejecuciones

    Se trata de cinemticas que se activan al matar al ltimo enemigo de una zona. Puedes seguir acribillndolo pulsando el gatillo mientras contemplas la secuencia. Adems de la espectacularidad te ayudan a saber que una zona est despejada. MODOS DE JUEGO Historia Vive la campaa principal. Acompaa a Max Payne en su autodestruccin por las calles de Brasil. En total 14 captulos que puedes jugar en tres modos de dificultad. Como polica no slo tendrs que disparar, tambin debes encontrar una serie de pistas en cada captulo. Por ltimo tenemos las armas coleccionables. Cada arma tiene varias piezas escondidas en cada captulo. Cuando consigues todas las piezas de un arma, cuando la recojas en el modo historia cambiar de color y tendrs un 10% ms de dao. Arcade

    En el modo Arcade puedes jugar los captulos completados en el modo Historia, pero el objetivo es conseguir la puntuacin ms alta y subirla al Social Club de Rockstar. Minuto Nueva York

    Este modo es una variante del modo Arcade y se desbloquea despus de completar la historia principal en cualquier dificultad. Aqu el objetivo es matar enemigos para sumar segundos y poder seguir jugando. Si lo completas podrs jugar la versin Extrema, un autntico desafo para los veteranos del gnero. DESBLOQUEABLES Puedes conseguir trucos y nuevos modos de juego completando la historia principal en los distintos modos de dificultad. Minuto Nueva York: Completa la historia principal en cualquier modo de dificultad. Minuto Nueva York Extremo: Completa el modo Minuto Nueva York Seleccin de personajes: Termina la historia en nivel de dificultad Normal Dificultad Clsica y Extrema: Completa la historia en nivel Difcil Analgsicos gratis: Completa la historia en nivel Difcil Max Payne clsico: Termina la historia en nivel de dificultad Clsico Muerte de un tiro: Termina la historia en nivel de difcultad Extremo

    ARMAS Pistolas Aunque no son las armas ms potentes, s que estn entre las ms precisas. Ya sea a una o a dos manos, te permiten conseguir un disparo certero en la cabeza con un poco de puntera. Los modelos de pistolas disponibles son: - Taurus PT92: El arma favorita de Max, empiezas casi siempre con ella.

  • - Glock 18C: Arma estndard. Precisa y efectiva. - M1911: Precisa, efectiva y con buena cadencia de disparo - Taurus 608: Este revlver destaca por su gran potencia de tiro - Desert Eagle: La potencia combinada con una buena cadencia de disparo. Escopetas El arma por excelencia para las distancias cortas. Las escopetas son mortferas en un disparo desde cerca, pero pierden bastante efectividad a la distancia. Adems tienen una cadencia de tiro muy baja, lo que puedes solucionar cambiando rpido de arma. Estas son las escopetas disponibles: - Corredera: Disparo lento pero eficaz a larga distancia. - Recortada: Cargador con dos balas. Se puede equipar a dos manos. - M500: Escopeta estndar utilizada por los pandilleros. - M4 Super 90: Escopeta estndar utilizada por las fuerzas especiales - Super Sport: Potente y ms rpida que el resto de escopetas - SPAS 15: La escopeta ms potente. Letal a distancia corta y eficaz a media distancia. - Hammerhead: Disponible en la edicin especial y en el modo multijugador. Gran potencia de tiro Subfusiles

    Tienen una gran cadencia de disparo, siendo el arma perfecta para neutralizar a grandes grupos de enemigos. El problema es la falta de precisin, que puedes compensar cogindolos con una mano. Hay cinco modelos distintos. - Micro 9mm: Es el subfusil que suele llevar Max - M10: Poca precisin pero gran cadencia. - M972: Potente y precisa - MPK: Es el subfusil ms potente. No se puede usar a dos manos - SAF .40: Gran precisin, sobretodo a larga distancia. Slo a una mano Rifles de asalto El arma preferido por las fuerzas enemigas. Son tremendamente potentes y tienen gran cadencia de disparo, sin duda el mejor arma para largas distancias. El problema es que tardan tiempo en recargar, puedes compensarlo cambiando rpido de arma. - Kalashnikov: Rpido, potente y de precisin aceptable - FAL: Preciso y con un amplio cargador - FX-05 Xiuhcoatl: Potente y muy manejable - MD-97 LC: Potente y con amplio cargador - RPD: Tiene el cargador ms grande, pero es poco precisa - LMG 3.0: El rifle ms potente, letal a larga distancia Rifles francotirador El arma ideal para los asesinos a larga distancia. En la campaa principal lo utilizars en momentos puntuales, ya que la mayora de tiroteos son en distancias cortas donde este arma es intil. - Barrett M107: Letal y preciso. Tiene un cargador de 5 balas. - Mini-30: Letal y con buena cadencia de tiro. Cargador de 20 balas. Explosivos

    Slo las podrs utilizar en lar partidas multijugador, ya que el bueno de Max no utiliza explosivos en la historia principal. Se pueden detonar en el aire con el tiempo bala y un poco de puntera. - Granadas - Cctel Molotov - Cohetes

  • MULTIJUGADOR

    Partidas normales

    - Todos contra todos: Partidas con lmite de tiempo. Gana el jugador con ms muertes - Por equipos: 2 Equipos se enfrentan a muerte en partidas con lmite de tiempo. - Maxexino: El primer jugador en matar a otro se convierte en Max y la vctima en Passos. Se vuelven ms fuertes y tienen que enfrentarse al resto de jugadores. Si otro jugador mata a uno de los protagonistas se cambian los papeles. Guerra de bandos Cada partida del modo Guerra de Bandos consta de 5 rondas. En funcin de los resultados de la ltima ronda, se elige la siguiente de entre las siguientes opciones: - Guerra: Cada equipo debe conseguir un nmero de muertes en un lmite de tiempo. - Enfrentamiento: La ronda previa decide las bonificaciones de cada equipo. Deben llegar a un nmero de muertes en un tiempo. - Supervivientes: Cada equipo tiene un nmero de vidas. Deben conseguir un nmero de muertes en un lmite de tiempo. - ltima oportunidad: Los miembros de los equipos slo tienen una vida. - Asesinato: Un jugador del equipo es el objetivo y el resto deben defenderlo. - Mecha corta: Un equipo debe colocar y detonar dos bombas en dos puntos concretos. - Entrega: Gana el primer equipo que consigue recoger todos los objetivos y llevarlos a la base. - Recogida: Los equipos luchan por recoger objetivos comunes y llevarlos a la base. Gana el equipo que recoge ms. - Captura: Los equipos luchan por controlar un territorio. - Captura mltiple: Los equipos luchan por controlar varios territorios. - Asedio: Un equipo defiende el territorio mientras el otro trata de asaltarlo. - Pasaje: Un equipo tiene que escapar de la zona y el otro darles caza.