guia herramienta hueso
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GUIA HERRAMIENTA HUESO (Paloma)
La herramienta hueso permite animar personajes de una forma mucho más sencilla, nos facilita poner la animación para que un objeto se mueva simulando cada uno de sus huesos u articulaciones.
1. Archivo nuevo, debe manejar una escenario de 900x600
2. Dibuje dentro de su escenario una paloma como desee.
3. Una vez haya dibujado la paloma selecciónela, en seguida conviértala en un clip de película
le puedes dar un nombre a símbolo (paloma)
4. Ingresa dentro del clip de película Paloma.
5. Seleccione cada una de sus alas y conviértelas en un Símbolo
Puedes darle el nombre a cada símbolo Ejemplo (ala1)
6. Tienes que hacer lo mismo para la segunda ala
Le puedes dar el nombre al símbolo de (ala2)
7. Una vez cada una de las (alas) este convertida en un clip de película, debes de ingresar acada una de ella.
8. Debes tener en cuenta, que estés dentro del clip de película (ala1) Una vez hay, debes ir a la línea de tiempo y en el fotograma 30 insertar un nuevo fotograma clave.
Te debe aparecer esta apariencia
Regresas al fotograma 1 de esta misma línea.
9. Elige de la barra de herramienta la opción de (Herramienta Hueso)
10.Traza con esta herramienta la ala de adentro hacia fuera. Debes soltar esta herramienta cuando estés en el centro de la ala.
Debes seguir trazando del centro hacia afuera, hasta donde Termine el Ala
Si observa te debe quedar una capa que se llama esqueleto, debes ubicarte en el fotograma 10 y darle un pequeño movimiento a esta ala
Luego puedes ir al fotograma 20Y darle otro movimiento a esta Ala
Y puedes finalizar ubicándote en el fotograma 29Y darle una posición inicial a esta Ala
Hasta ahora tiene Animada la primera Ala, debes hacer el mismo proceso para la segunda, vuelve al clip de película General, llamado Paloma
Ingresa al clip de película ala2
Inserte un fotograma clave en el 30
Regrese al Fotograma 1 de esta capa
Aplique la herramienta de huso de Adentro al centro de esta Ala
Una vez este en el centro segué aplicando el hueso del centro hacia fuera
Luego debes dar clic en el fotograma 10 de la capa esqueleto y dar movimiento a Ala
En seguida al fotograma 20 , y dar otro movimiento a esta Ala
Fotograma 29 Dar otro pequeño movimiento
Debo Regresar al Clip general “Paloma ” y correr mi Animación
Puedes darle una interpolación de movimiento simplemente debes insertar un nuevo fotograma clave en el 30,
Regresas al fotograma 1
Clic derecho crear interpolación de movimiento.
Me ubico en el fotograma 10 para que Avance, esto lo Realizo moviendo la Paloma
En seguida en el fotograma 29 Y con la herramienta de transformación libre hago mi paloma más pequeña y la ubico más lejos.
Corro mi Animación.