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Guia de DRAGON AGE: ORIGINS para PC Capitulo 1: Capitulo 1: Consejos inicialesGrupos y diseo de personajes Consejos iniciales En principio es fcil hacerse un poco un lo cuando comienzas una nueva partida de Dragon Age, sobre todo en lo que se refiere a la construccin o diseo de personajes. No solo has de tener en cuenta la distribucin de talento, habilidad, experiencia, etc... Sino que tambin has de pensar en la composicin de la compaa p grupo. Aqu podrs ver unos cuantos consejos para que puedas construir un perfecto personaje principal y una compaa que le est a la altura.

Una vista general del grupo con el Castillo de Redcliffe detrs. El grupo que te mostraremos a continuacin es poco convencional pero te aseguramos que es bastante efectivo. Se compone de un personaje principal que acta como dual wielding (una especie de mquina de matar), Alistar como guerrero de choque, Morrigan como maga y Wynne como sanadora. Personaje principal Responsabilidades en el grupo Tu personaje principal acta como principal arma de choque y de matar. Su trabajo consistir en esperar a los enemigos y acabar con ellos junto con Alistar. A veces podrs llevar dos armas a la vez y sers capaz de hacer mucho dao... eso s, en estas ocasiones has de tener cuidado ya que tu nivel de defensas estarn bastante bajos, por lo que evita ser rodeado. Habilidades

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Lo primero que has de hacer es iniciarte en el entrenamiento de combate e invertir tus primeros puntos de talento en desarrollar la Destreza y la Fuerza. Selecciona entrenamiento en precisin y en arma a dos manos. La precisin te ayudar a que tus ataques sean ms efectivos y dainos, mientras que el arma a dos manos te posibilitar que puedas llevar una daga en tu mano libre, aunque en este caso estars ms desprotegido.

Alistair Responsabilidades en el grupo Alistair es nuestro guerrero estrella, es como una especie de tanque, lo cual significa que puedes usarlo como una especie de escudo. De acuerdo con esto, lo ms lgico es invertir la mayora de los puntos en desarrollar su constitucin y fortaleza, lo cual te permitir que este personaje sirva para atraer la mayora del dao enemigo dejndote actuar con cierta libertad de movimientos. Habilidades Su fortaleza y gran potencia de ataque son las principales habilidades de Alistar, as que salas siempre que puedas. Recuerda mejorar su escudo para evitar que se desgaste demasiado en luchas muy continuadas. Alistair es un gran paladn que a la vez es el mejor aliado y complemento de los magos... por esto mismo Alistair es un muy mediocre mago, tenlo en cuenta. Morrigan Responsabilidades en el grupo Morrigan te puede proporcionar lo que podemos llamar un control de masas o ataque masivo, es decir, cuando una horda de enemigos aparece puede eliminarlos o bloquearlos con movimientos como Cono de Hielo. Adems puede usar potentes hechizos como bola de fuego que te ser de lo ms til contra los arqueros. Intenta mantenerla siempre en la retaguardia para que sea ms efectiva, no la expongas demasiado ya que su Resistencia es bastante limitada. Habilidades

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Morrigan comenzar teniendo un gran nmero de tiles hechizos. Un buen consejo es que te hagas en cuanto antes con el hechizo cono de hielo para poder eliminar o congelar a las hordas de enemigos que te pueden atacar en grupo, e incluso para darte unos segundos de margen para atacar a un boss. Despus de conseguir esta habilidad empieza a pensar en el hechizo bola de fuego lo encontrars de lo ms til. Wynne Responsabilidades en el grupo. Wynne es bsicamente una sanadora por lo que su responsabilidad principal es como es lgico curar a los dems miembros del grupo y protegerlos con hechizos de los ataques enemigos. Wynne no solo puede restaurar la vitalidad de los miembros de la compaa sino que adems puede restaurar la estamina de algn personaje e incluso revivirlo. Cuida a este personaje ya que podemos decir que es uno de los ms tiles de todo el grupo y puede significar la diferencia entre la derrota y la victoria en ms de una ocasin. Habilidades Wynne comenzar teniendo la habilidad de curar al grupo y otras pocas habilidades curativas. Adems tiene hechizos de ataque como por ejemplo el puo de roca, que funciona muy bien si lo combinas con el cono de hielo de Morrigan. Para complementar estos hechizos Wynne puede usar adems la habilidad de regeneracin y la de defensa heroica. La especializacin de las habilidades de Wynne debe ser tu principal prioridad, as que siempre que un nuevo hechizo est disponible, no lo dudes ni un momento e invierte los puntos que tengas en l.

Capitulo 2: Capitulo 2: Personajes Orgenes: Mago Como mago has estudiado en la Torre del Crculo mgico, un santuario con leyes muy estrictas bajo la supervisin del gobierno mgico. Al inicio de la historia estars a punto de pasar el ritual del Harrowing que determinar si ests o no preparado. El Harrowing Despus de hablar con el lder de los templarios, sers enviado al Fade, un territorio repleto de demonios. Antes de marchar, asegrate de inspeccionar el recipiente de salud, en donde podrs encontrar tres orbes brillantes. Estos orbes funcionan como tems de salud y pueden ser de gran ayuda en el Fade. El primer monstruo que te encontrars es un Wisp Wraith. Lo ms importante es mantener cierta distancia y acabar con l con ayuda de tus arcanos o hechizos, ataques como por ejemplo el relmpago o el golpe de invierno son de lo ms tiles. Una vez que hayas acabado con l sigue avanzando hasta que te encuentres con Mouse. Mouse te ofrecer su ayuda para prepararte en la batalla contra los demonios que habrs de derrotar. Tendrs que eliminar a una serie de demonios que vienen marcados en tu mapa, as que salo para localizarlos.

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Para poder derrotarlos tendrs que encontrar un arma que se llama el Cetro del Valor. Para obtenerlo dirgete hacia la sala que aparece al sur. Una vez all tendrs que luchar contra el espritu del valor para obtenerlo, aunque no es necesario que luches a fin de cuentas puedes obtener el cetro hablando con l. En caso de que elijas el camino de la lucha, usa los hechizos que tienes para acabar con l y mantn tu nivel de salud en niveles altos con ayuda de los orbes de curacin.

Tu siguiente objetivo es el Sloth Demon. Este enemigo en un principio es poco agresivo y se dedica a dar vueltas por el Fade y a ignorarte. Dirgete hacia Mouse y habla con l. Te har una serie de preguntas a las que tendrs que responder: un mapa, mi lengua y un sueo. Ten en cuenta que si respondes de manera incorrecta tendrs que luchar contra l. Una vez que hayas pasado por esta prueba, tendrs que luchar contra el Espritu de la Clera. De camino a su encuentro te encontrars con un espritu de lobo, pero no te supondr un problema. Ahora que Mouse est de tu parte, recuerda mantenerlo en la vanguardia para que reciba el dao principal, mientras que tu permaneces en la parte de atrs atacando. Aprovecha esta lucha para practicar y obtener experiencia para futuras peleas.

Cuando te encuentres con el espritu de la clera y sus esbirros, asegrate de estar preparado y tener suficientes orbes de salud. De nuevo, repite la estrategia de poner en la vanguardia a Mouse para que soporte el dao principal mientras que t te mantienes en la retaguardia atacando sin parar. Una vez que hayas derrotado al demonio, Mouse te revelar su verdadera naturaleza y la prueba a la que has sido sometido (harrowing) habr sido superada. Torre del Crculo

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Ahora ya eres un mago de pleno derecho, y es hora de que vuelvas a la Torre del Crculo para celebrarlo... o tal vez no. Despus de despertar en la Torre del Crculo, se te informar de que el Primer Encantador te anda buscando. Su posicin vendr marcada claramente en el mapa, as que dirgete hacia su posicin directamente para ver qu es lo que quiere. Tras la conversacin que tendrs con l, te dar un cetro o vara mgica y un anillo, que aumentar tus poderes, as que asegrate de tenerlos equipados. Despus de esto ve a hablar con Duncan. Agota la conversacin con l y te informar de varias historias paralelas que te sern muy interesantes y tiles para futuras misiones.

Cuando lo dejes te encontrars con que Jowan est esperndote. Este personaje te presentar a su nueva novia y te contar una serie de temores que tiene en mente (como que est perdiendo su voluntad o incluso que estn tendindole una trampa para ejecutarlo). Te pedir que le ayudes a escapar, y para hacer esto, necesitas obtener la Vara de Fuego. Dirgete hacia el almacn y ve a encontrarte con Oswain, que estar dispuesto a prestarte ayuda para que consigas le Vara de Fuego si le haces un favor a cambio, que le consigas unos pergaminos del jefe de hechiceros. En este punto puedes elegir dos caminos, o bien vas a hablar con Irving o ir directamente a hablar con el jefe de hechiceros, Leborah y preguntarle sobre el almacn que est sellado. Te contar una historia acerca de una infestacin de araas, las cuales tendrs que eliminar si quieres conseguir tu objetivo (te aconsejamos esta segunda opcin ya que Leborah te dar unas pociones). Una vez que hayas acabado con las araas, ve a reunirte con Jowan y Lily. Para ello, dirgete hacia el stano hasta que llegues a la Puerta de las Vctimas. En el camino te encontrars con unos pocos enemigos, slo asegrate de derrotarlos sin gastar demasiados tems. Usa la Vara de Fuego en la puerta mgica... pero no funciona, debido al escudo anti-mgico que rodea la puerta, por lo que tendrs que buscar otra manera. Coge el corredor de la derecha y al final del mismo te encontrars una puerta cerrada. Derrtela con la Vara de Fuego y una estatua animada aparecer de repente y te atacar. Acaba con ella y permanece atento a posibles ataques contina descendiendo. Cuando llegues al final del camino, busca por la zona cofres y una estatua que tiene una nueva vara mgica y el codex que andas buscando. Despus de hacerte con estos tems, examina la librera que hay en un lateral y podrs encontrar un punto dbil en la pared. Ahora dirgete hacia la estatua de un perro y usa tu Vara de Fuego sobre ella para abrir un buen agujero en la pared por el que podrs llegar a tu destino.

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En esta nueva zona te encontrars con dos centinelas esperndote y con una especie de boss el Guardin. Elimina en primer lugar a los esbirros y te asegurars de esta forma no ser sobrepasado. Cuando hayas acabado con ellos cntrate en el Guardin. La lucha ser algo dura, pero si cuentas con las suficientes pociones, sobre todo pociones Lyrium, no te ser demasiado complicado acabar con l. Adems las habilidades de lucha de Lily, te sern de gran ayuda. Una vez que hayas destruido al Guardin sube las escaleras y destruye los recipientes sagrados. Ahora ya solo te queda desandar el camino y volver al primer nivel, donde se encontraba la puerta mgica... pero justo antes de llegar, te saldr al encuentro Irving y Greagoir. Despus de varias escenas de corte, Duncan se acercar a ti y te reclutar para los Grey Wardens. Orgenes: Noble Humano Los orgenes como noble humano comienzan en el Castillo de Cousland, con la misin inmediata de unirte al rey Cailan en Ostagar. Por desgracia, las cosas no empezarn con buen pie. Da en el Castillo Cousland Despus de una breve charla con el Grey Warden recin llegado, Duncan, Arl Howe y tu padre te dicen que les sigas para reunirte con tu hermano, pero antes tu personaje debe hacer unas cosas. Lo primero buscar a tu perro (fiel compaero de batalla) y si eres un poco pcaro, una breve bsqueda del tesoro.

Mata a las ratas con ayuda de tu perro. Sal por la puerta del norte y te dars de bruces contra Sir Roderick Gilmore. Tu perro est dando problemas en las cocinas y es tu responsabilidad hacer que deja de armar jaleo. Aunque te parezca una tontera, asegrate de buscar al perro y encontrarlo, ya que ser un buen y til compaero de batalla, que echars de menos en caso de que decidas abandonar esta misin. El mapa te ser de lo ms til en esta bsqueda (la cocina no es tan fcil de localizar!), as que no dejes de consultarlo. Dirgete hacia el norte y entra por la primera puerta de la izquierda. Calma a Nan y entra al stano donde el perro est montando el jaleo (nosotros le pusimos el nombre de Mat). Un poco despus tendrs tu primera batalla. Una horda de ratas gigantes entrar a la sala y tendrs ocasin de darte tu primer bao de sangre. Las ratas no son un enemigo muy duro y podrs derrotarlas sin demasiadas complicaciones. Despus de la

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lucha inspecciona la zona para recolectar posibles tems.

Despus de la lucha tendrs una breve conversacin con tu madre y despus de la misma sers libre de inspeccionar la zona del Castillo. A partir de aqu puedes iniciar la bsqueda de tu hermano aunque hay varias NPC con las que puedes hablar primero y que te darn mucha y valiosa informacin. Aqu tienes una lista de los ms interesantes: Dos guardias jugando cerca de la sala del tesoro. Reza con la Madre Mallol en la capilla (desbloquears el logro Maker and Commandments). Estudia historia con el Escriba (desbloquears el logro de Geografa de Ferelden y Familias Nobles de Ferelden) Seduce a Iona o a Dairren. Ofrceles gran cantidad de cumplidos y sers recompensado con un encuentro nocturno. Cuidado, si las seduces a las dos lo nico que conseguirs es que las dos se enfaden. Podrs encontrarlas en el Estudio. Cuando ests listo, localiza y habla con Fergus (lo encontrars en la sala sudoeste) y dale el mensaje de tu padre. Una vez que hayas hecho esto la conversacin principal habr terminado, aunque puedes interrogarlo un poco ms acerca de asuntos de la familia. Cuando la escena acabe, preprate para la accin. Noche en el Castillo Cousland Despertars para encontrar que el Castillo Cousland est bajo un ataque enemigo. Ponte la ropa de batalla y prepara a tu perro para la batalla. Tu objetivo es escapar del catillo y reunirte con Duncan de los Grey Wardens.

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Hordas de soldados enemigos merodean por los corredores. Deja que tu perro les muestre sus habilidades de combate. Encontrars a dos guerreros esperndote para bajar al patio. Cuando bajes hacia tu objetivo encontrars a tu madre que se te unir en la batalla. Lo primero de todo, asegrate de que est bien equipada para la pelea, antes de que te encuentres con las fuerzas enemigas. Por ltimo, tu carrera ser interrumpida por otra conversacin si quieres que la bsqueda secundaria del Tesoro de Cousland se desbloquee debers responder: No hay nada ms que podamos hacer? Pelea durante todo el camino hacia el tesoro para recuperar las reliquias de tu familia, incluyendo su espada y escudo.

Das oscuros. Es hora de convertirse en un Grey Warden. Equipado con tus nuevas armas, hazte paso hasta llegar al atrio principal donde encontrars a Ser Gilmore que est bajo asedio. nete a l y repele a las fuerzas atacantes, teniendo especial cuidado con el hechicero. Es necesario que avances hasta el pasaje que te lleva a la salida secreta, sin embargo estar guardada por un caballero enemigo y un grupo de soldados. Focaliza tus ataques en primer lugar sobre los lacayos del caballero y elimnalos, ya que si te centras en el caballero en primer lugar te podrn rodear y acosar fcilmente. Una vez hayas acabado con los soldados, centra tus ataques en el caballero. Cuando lo hayas derrotado, una escena te mostrar cmo escapas a Ostagar. Orgenes: Noble Enano Si eliges este camino, estars en la piel de un noble enano en segunda lnea de sucesin al trono. Acabas de llegar de una misin militar y ests siendo honrado con una fiesta. Sin embargo, los polticos enanos estn metidos en asuntos ms turbios que pronto descubrirs. Orzammar

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Habla en primer lugar con Gorim y cuando acabes podrs ir directamente hacia la fiesta, pero ya que tarde o temprano tendrs que ir a la Sala de Pruebas, tambin puedes dirigirte hacia all ahora o incluso ir a la Sala Diamante, en la que estn las tropas. Fuera del palacio, encontrars dos enanos discutiendo. Te recomendamos que te pongas de parte de Gertek, ya que podrs obtener de l distintas recompensas, como por ejemplo el libro "una Historia de Aeducan: Modelo, Rey y Pacificador".

Contina hacia la Sala Diamante en donde encontrars un mercader de armas, que te regalar una daga en atencin a tu homenaje. Acptala y obtendrs un arma que hace un dao aceptable y adems produce dao elctrico. Cuando hayas terminado de inspeccionar esta zona, habla con las guardias que hay en la parte del suroeste y encamnate hacia la Sala de Pruebas. Sala de Pruebas En este punto tienes dos opciones, o bien te relajas y te entretienes viendo los combates que se desarrollan, o bien te remangas y bajas a la arena. Te recomendamos esta opcin, ya que as podrs ir obteniendo algo de experiencia en combate y puedes practicar tus habilidades.

Cuando asumas el papel de guerrero, ninguno de tus cuatro oponentes supondr un problema. Para acabar con ellos rpidamente, usa tu Golpe de Escudo. Si tu nivel de salud baja demasiado, no dudes en usar algn tem de salud. Cuando juegues como soldado comn (no como noble) los combates sern algo ms complicados, pero tu habilidad de lucha sucia te ser muy til. Cuando finalices, dirgete hacia la sala del

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trono. Sala del Trono Es hora de hacer un poco de poltica. Cuando llegues, Lord Dace se aproximar a ti y te pedir ayuda. Dace parece ser una especie de abogado que defiende los derechos de los enanos que se han trasladado a la superficie y lucha porque estos enanos sean considerados enanos de pleno derecho. Ms tarde tendrs oportunidad de hablar en su favor con el Rey, si decides hacer esto, sers recompensado con una suculenta informacin o con una carta de crdito.

Otra posibilidad es averiguar lo que Lord Dace quiere realmente. Despus de hablar con l, busca a Lady Helmi, que te informar de que realmente Lord Dace est intentando sacar provecho de los enanos de la superficie, incluyendo a tus parientes. Acrcate de nuevo a Lord Dace e intentar excusarse de la sala. En primer lugar di: no tan rpido y despus sus esquemas son un insulto, lo que te empujar de nuevo a la sala de pruebas para un combate de honor. Ahora es tiempo de hablar con tu padre, que te honrar y te pedir que le ayudes a buscar a tu hermano. Ve hacia la sala de pruebas y lo encontrars en la sala marcada en el mapa. Thaig Arruinado Se te ha encomendado una comisin militar, concretamente encontrar el Escudo del Paragorn Aeducan, para ello tendrs que ir al Thaig Arruinado, donde encontrars a los exploradores que han enviado para ayudarte. Dos exploradores te esperarn en el sendero y un poco ms adelante encontrars un grupo de Genlocks y un Genlock Lder Alpha. En primer lugar acaba con los Genlocks regulares y cuando los hayas liquidado cntrate en el Genlock Lder. Aprovecha tu nmero para liquidar a tus enemigos uno a uno y familiarzate con esta estrategia ya que te ser bastante til en el futuro. Un poco ms adelante encontrars un grupo de mercenarios... y estos tipos son algo ms duros de pelar. Tus enemigos han colocado trampas de oso para mantenerte lejos, pero a la distancia suficiente para disparate con ballesta, que te puede hacer bastante dao si eres alcanzado. Centra tus esfuerzos y ataques en un mercenario cada vez y no olvides usar pociones e tems de salud cuando tu energa est baja. Cuando hayas acabado con todos, entra en la sala del Thaig, donde te encontrars un pequeo puzle. Sita a cada miembro de tu equipo una placa y podrs conseguir el Escudo. Ahora derrota a

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los Genlocks que te emboscarn de camino a la zona donde encontraste al primer explorador. Si antes has decidido acabar con Trian anteriormente, lo encontrars tambin en esta zona preparado para la lucha. Si decidiste esperar, encontrars su cuerpo sin vida en un cruce de caminos. Sea como sea, su muerte caer sobre ti e irs a prisin. Sers exiliado del Reino de Dwarven y dejars Darkspawn, con solo una espada. Regreso al Thaig El camino de vuelta al Thaig Arruinado no ser un paseo, ya que encontrars un buen nmero de tipos malos esperndote para ponerte las cosas difciles. Cuando llegues tmate todo el tiempo que creas necesario para inspeccionar la zona en busca de tems. Cuando ests listo, coge el camino de la izquierda para encontrarte con Duncan. Antes de eso, encontrars araas, genlocks y cazadores, y lo que es peor el camino est plagado de trampas, as que no vayas demasiado deprisa y evita ser rodeado por demasiados enemigos o te puedes ver en un buen problema. Cuando por fin salgas d los tneles, encontrars a Duncan.

Ciudad Elfa En este origen ests en la Ciudad Elfa, una de las razas ms importantes de este juego, tanto en poder de armas como mgico. Tu personaje est a punto de casarse, pero un encuentro con un lord humano est a punto de hacer que las circunstancias se vuelvan un poco locas. Alienage Elfa Comenzars justo en el da de tu boda recibiendo en regalo especial, las Botas de Adaia, un tem que te ser de lo ms til. Despus de que haya finalizado la primera conversacin en la que te han el regalo, equpate con ellas y ponte la ropa de gala para la boda del armario que hay cerca. Cuando ests preparado, dirgete hacia los suburbios.

Localiza y habla con Dilwyn, que te dar quince piezas de plata para la boda. Puedes usar este tem para ayudar al padre de Nessa, al que te encontrars en poco tiempo. Habla con Soris y poco despus conocers al humano lord Vaughan, que se ir poco despus de ser humillado. Poco despus, tras unas pocas escenas en las que conocers a Duncan, Vaughan regresar. No es necesario decir que est ser el punto donde la celebracin se acaba.

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Arl del estado de Denerim

Si eres mujer en la Ciudad Elfo, despertars en una mansin. Un grupo de guardias irrumpir en escena e intentar atacarte, pero tendrs una espada con la que poder defenderte. Elimina a los guardias y escapa con ayuda de un sirviente. Toda la zona estar llena de guardias con perros... tu objetivo es acabar con el capitn de los guardias, pero para ello asegrate de eliminar en primer lugar a los guardias comunes... los perros son objetivos secundarios. Cuando te encuentres de nuevo con Vaughan, que te propondr un trato para evitar la muerte. Si eliges aceptar el trato ms tarde sers traicionado, por lo que es mejor que hagas justicia y acabes con l ahora. Cuando la batalla haya finalizado regresa a la Alienage. Naturalmente, los humanos no se tomarn muy a bien lo que has hecho y enviarn soldados para capturarte y ajusticiarte. En este momento Duncan invoca el derecho de alistamiento y te reclama para los Grey Wardens (Guardianes Grises). En este punto, ya puedes empezar a despedirte de los tuyos y prepararte para partir. Orgenes: Elfos Dalish Perteneces a los Elfos Dalish, unos de los pocos grupos de elfos libres que aun resisten en el mundo. Tu viaje comenzar despus de una emboscada que has hecho a un grupo de humanos que han penetrado en el bosque con no muy buenas intenciones. Ruinas Elfas Despus de que hayas emboscado a los patticos humanos, te darn informacin acerca de un tesoro de tu pueblo. Ahora decide si quieres dejarlos vivos o bien acabar con su vida. Ahora sigue a Tamlen por las cavernas. Por el camino te encontrars a un grupo de araas venenosas, que no te sern demasiado pesadas de eliminar.

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Al final llegars a una estatua que recordar a Talem las Viejas enseanzas elfas, pero seris interrumpidos por unos esqueletos con ganas de poneros en problemas. No sufrirs demasiado para eliminarlos. Sigue avanzando hasta que llegues a una puerta circular. Tras la puerta te las tendrs que ver contra un Bereskarn que os atacar justo al abrir la puerta, que es un enemigo bastante duro. Usa toda tu habilidad para acabar con l y recuerda que las distancias cortas no son el fuerte de esta raza. Una vez que hayas acabado con el Bereskarn, avanza hasta que llegues a un espejo y a una escena. Campamento Elfo Cuando despiertes de nuevo, estars de regreso en el campamento elfo donde conocers a Merrill. Parece ser que Tamlen est desaparecida, as que tendrs que volver al claro del bosque donde para buscarlo. Habla con Fenarel y descubrirs que se quiere unir a la bsqueda de Talem. Obtn el permiso para que se pueda unir a la misin cuando ests preparado habla con Merrill y comienza la misin. Limpieza en el Bosque Comenzars siendo atacado por un par de Genlocks que andan merodeando por el camino. No sern muy duros de eliminar, simplemente recuerda coordinar los ataques de los distintos miembros de tu compaa. Memoriza las tcticas ya que a lo largo del camino tendrs que hacer frente a distintos grupos de Genlocks. Regreso a las Ruinas Elfas

Dirgete de nuevo hacia las ruinas donde de nuevo te encontrars a un grupo de Genlocks esperndote. Usa las mismas tcticas que antes y los eliminars rpidamente. Avanza hasta llegar a la sala del espejo donde te encontrars con Duncan. ste te informar de todo lo que necesitas saber acerca de Darkspawn y

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de la maldicin que ests sufriendo. De regreso al campamento habla con el Guardin acerca de lo que sabes de Talem. Tras las deliberaciones del Guardin, Duncan te invitar a formar parte de los Guardianes Grises. Orgenes: Enano Plebeyo En esta ocasin estars en la piel de un enano plebeyo y no en uno de los ms honorables, por cierto. Tu trabajo de matn te ha llevado a la ciudad Dust Town, cobrando deudas y rompiendo alguna que otra rtula de vez en cuando, as que preprate para sacar el gnster que llevas dentro. Dust Town Cuando la historia comience conocers a Beraht, el lder gnster de Dust Town. l tiene un trabajo para ti, as que deja tu casa y ve a encontrarte con tu compinche Leske que te informar de lo que est pasando... Beraht quiere que le des una pequea leccin a un enano llamado Oskias al que podrs encontrar en la Taberna de Tapster.

Dirgete hacia la taberna que est localizada en los suburbios. Cuando te encuentres con Oskias tendrs que decidir entre un par de opciones: o bien luchas contra l y lo matas, o bien aceptas el soborno de una pepita de lyrium. Elijas lo que elijas sales ganando, as que si quieres puedes permitirte el ser cruel si te apetece. Cuando termines dirgete hacia la tienda de Beraht. Ahora puedes entregar las pepitas o mentir y quedarte con un par de ellas para luego venderlas y repartir el beneficio con tu compinche. Despus de tu decisin, tu siguiente misin ser drogar a un luchador de la Sala de Pruebas. Sala de Pruebas Entra en la sala de pruebas y te encontrars a Duncan por primera vez y te hablar sobre los Guardianes Grises. Despus de la charla, ve a encontrarte con Everd. Por desgracia, no est en condiciones para luchar t tomars su lugar. Si bien no te pongas la armadura hasta que ests en la arena. Si quieres obtener un poco de ventaja de tu oponente Mainar, todava puedes drogarlo. Hay varias maneras de hacer esto, como por ejemplo ponerla en su vaso de agua. Si fallas, Mainar se dar cuenta y tendrs que ir a luchar contra l directamente.

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Ponte la armadura de Everd y habla con el guardia de la Sala de Pruebas. Tendrs que abatir a tres enemigos antes de que Everd aparezca y ponga fin a tu engao, por lo que sers capturado y encerrado en una celda. Beraht Los seores del crimen rara vez permiten un fallo a sus subordinados o lacayos y Beraht no es una excepcin, por lo que ha decidido liquidarte. Tu primer problema es escapar de la celda y puedes hacerlo de varias formas: forzando la cerradura, pidiendo ayuda a Leske para que reviente la puerta, etc. Es hora de ir a la caza de Beraht pero antes de llegar a l, tendrs que eliminar a bastantes de sus esbirros. Tus enemigos atacarn en grupos por lo que puede ser que seas fcilmente rodeado, por lo que es conveniente que vayas avanzando poco a poco para evitar que sean demasiados. Al final del camino llegars a la sala donde est esperando Beraht, que ser un enemigo bastante duro de roer. Elimina en primer lugar a los guardaespaldas que le acompaan y usa la habilidad de lucha sucia de Leske para mantener mientras tanto a Beraht en jaque. Si logras realizar con xito esta estrategia ahorrars muchas y valiosas pociones curativas que te pueden ser de los ms tiles ms tarde. Despus de que hayas acabado con Beraht, escapa hacia la puerta del norte y atraviesa un pasaje secreto. Al final del mismo, Duncan te estar esperando para reclutarte para los Guardianes Grises.

Capitulo 3: Capitulo 3: Ostagar Parte 01: Ostagar Independientemente del camino que elijas, tarde o temprano acabars en Ostagar. En este punto sers sometido a tu iniciacin como Guardin Gris, a la vez que conocers a Alistair, un Templario Instructor. Despus de tu primera misin e iniciacin, la verdadera invasin comenzar. Ostagar

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Renete con Duncan y el Rey Cailan. Las flechas brillantes te sern de ayuda para localizarlos. Tu primera misin ser reunirte con Duncan y el Rey Cailan. En este punto se te mostrar los planes estratgicos del ataque que se planea contra Darkspawn. Despus, eres libre de inspeccionar la zona y hablar con quien te apetezca en el campamento. Un soldado te dar unas direcciones bsicas y despus puedes ir a tu aire. Cuando encuentres a Alistar, comprobars que est muy ocupado discutiendo con un hechicero. Espralo, ya que Alistar es el primer personaje que se unir a tu compaa y su funcin es muy importante ya que ser el tanque del grupo, independientemente del origen que hayas escogido. Invierte sus puntos de experiencia en el desarrollo o mejora de las habilidades de escudo y espada.

Cuando ests preparado, vuelve a reunirte con Duncan que est cerca del templo que hay en la esquina superior izquierda del mapa. Duncan te encomendar la misin de encontrar tres viales de sangre de Darkspawn, los cuales sern usados en tu ritual de iniciacin. Alistar y un par de iniciados ms se ofrecern a prestarte ayuda. Korcari

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Necesitars tres viales de sangre de Darkspawn y algunos materiales de las ruinas de los Guardianes Grises. Dirgete a los parajes salvajes de Korcari, en los que te encontrars unas cuantas manadas de lobos adems de enemigos Darkspawn como Hurlocks y Genlocks. Has de tener en cuenta que los enemigos ms duros de eliminar son los Hurlock Alpha y los emisarios Hurlock, que pueden usar una magia de lo ms irritante. Sin embargo, ellos sern solo un pequeo obstculo en tu camino para conseguir los tres viales de sangre.

Los Hurlock Alpha son un poco ms duros y fuertes que los Hurlocks normales. Acaba con ellos en ltimo lugar, eso s, intentar mantenerlos aturdidos si no quieres sorpresas. Con los Darkspawn vencidos y los viales de sangre en tu poder, contina avanzando por el camino para encontrar los objetos de los Guardianes Grises que necesitas. En tu camino te encontrars a Morrigan por primera vez en el juego. Morrigan te llevar a encontrarte con su madre, Flemeth, que tiene lo que necesitas. Se educado con ella y tras un rato (que se hace eterno) te dar los pergaminos. La Iniciacin

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Efectivamente, la mayora del juego lo pasars cubierto de sangre enemiga. Ahora regresa al campamento y encuntrate con Duncan, que estar en el mismo lugar que lo dejaste, y dale los viales de sangre y los pergaminos. Acto seguido, Duncan comenzar el ritual de iniciacin, que por desgracia requerir a dos de tus compaeros. Cuando la escena haya finalizado, empezar la batalla contra las fuerzas Darkspawn. Como Guardin Gris recin iniciado, se te encomendar una tarea especial debers ir a la Torre de Ishal y encender el fuego, el cual servir de seal de aviso a los refuerzos del rey para que inicien un ataque desde la retaguardia de las fuerzas enemigas y eliminen a los Darkspawn. Cuando ests preparado la batalla comenzar. La gran batalla va a comenzar. Corre hacia la torre que se encuentra en la zona noroeste del mapa. Con toda la batalla rugiendo a tu alrededor, tendrs que avanzar por el puente hasta llegar a la torre. Cuando llegues, descubrirs que toda la zona est llena de monstruos y no te quedar otra alternativa que luchar contra ellos hasta llegar a la parte de arriba del puente donde est la entrada a la torre. El grupo ms duro con el que te encontrars, estar formado por tropas normales de Darkspawn y un Hurlock Alpha. Si tu origen ha sido el de Noble Humano y has completado la bsqueda secundaria de Mabari, contars con la ayuda de un hechicero. Ahora solo te queda abrirte paso hasta llegar a la cima de la torre... pero no ser tan fcil. La Invasin

Toda la primera planta es una trampa. Muvete rpidamente hacia la parte central o sers la carne de la barbacoa. Cuando entres a la torre, la primera cosa que vers sern unas barreras de fuego y un buen grupo de Genlocks esperndote en el centro de la sala. Hay un cable trampa que se activa cuando intentas entrar por la nica entrada de la sala y te lanzar aceite o grasa. Muvete rpidamente hacia el centro de la sala o el

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emisario Genlock que hay esperando en el interior te lanzar una bola de fuego que convertir a tu personaje y sus aliados en la carne de una barbacoa. Una vez que ests en batalla, cntrate en el emisario Genlock o te dar bastantes problemas (recuerda que ests impregnado de aceite y estos enemigos pueden manejar hechizos sencillos como lanzar fuego). Cuando hayas acabado con tus enemigos y hayas limpiado la zona central, encamnate hacia el anillo exterior para alcanzar las escaleras, que estn detrs de la escala que viste en el rea principal. Permanece en guardia ya que los Hurlocks y los Genlocks a menudo esperarn tras las puertas cerradas. Por esta razn, no las abras a no ser que sea necesario, aunque tras vencerlos podrs obtener bastantes puntos de defensa y experiencia. Despus de cada batalla, tmate un tiempo en repasar los puntos de salud, mana y estamina de tu equipo y recrgalos si te es necesario. Es una buena costumbre hacer esto antes de meterte en otra batalla, o si alguno de tus aliados est herido.

La segunda planta estar infestada de Hurlocks y Genlocks Te encontrars con ms o menos lo mismo en la segunda planta, donde encontrars una horda de Hurlocks y Genlocks esperando para rodearte y emboscarte si no vas con cuidado. La estrategia que intentarn llevar a cabo en tu contra es intentar rodearte por los flancos. Para evitar esto ocpate en primer lugar de los enemigos mientras que tu mago, preferentemente usando hechizos de fuego, mantiene a raya el avance del otro grupo enemigo desde la izquierda, eso s, ten cuidado de no herir a los miembros de tu equipo ponindolos en el camino del hechizo. Una vez que hayas acabado con todos sigue avanzando para llegar a la tercera planta.

Vigila al mago que encontrars en la tercera planta y a sus ataques de relmpagos.

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La tercera planta de la torre es la ltima que tendrs que limpiar antes de tu combate contra el boss de la zona. Esta planta tambin est llena de Darkspawn preparados para la lucha, incluyendo un Genlock Alpha. Sin embargo, si miras cuidadosamente por la zona podrs encontrar un interruptor en el suelo situado en la parte norte de la sala, si lo activas liberars varias jaulas con perros. Estos perros te ayudarn en la batalla contra los Darkspawn y un hechicero que te lanzar rayos. Acaba con ellos (los perros te seguirn si alguno sobrevive). Cuando llegues a las escaleras, preprate porque lo siguiente ser el combate contra el primer boss de la zona. Batalla contra el Boss: El Ogro

El Ogro es el enemigo ms fuerte contra el que tendrs que enfrentarte en bastante tiempo, pero es vulnerable a ataques aturdidores. El ogro es brutalmente fuerte y si no eres cuidadoso puede acabar con la totalidad de tu equipo en un abrir y cerrar de ojos. El hechicero de tu equipo puede ser de lo ms til en la batalla ya que sus hechizos hacen bastante dao, sobretodo sus hechizos de fuego, por lo que proteger a este miembro del equipo es prioritario. Si tu personaje es un guerrero una habilidad como por ejemplo Riposte, puede mantener congelado al ogro mientras el resto del equipo puede atacarle a placer, sin embargo comprobars que es bastante resistente.

Usa la ayuda de tu mago para derribar al ogro y podrs hacer cosas como esta. Vigila el ataque de embestida del ogro, ya que si eres alcanzado sers aturdido completamente. Cuando prepare este ataque, intenta aturdirlo o simplemente sal de su camino para evitar ser arroyado. El ataque ms devastador de tu enemigo es un agarre, con el que probablemente pueda matar a algn miembro de tu

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equipo. La nica manera de evitar que te mate con este ataque es mantener la salud de los distintos miembros de tu equipo alta y evitar mantenerte cerca demasiado tiempo. Si algn miembro del equipo es muy daado, retralo a la retaguardia y mantn a Alistar al frente. Cuando el ogro al fin caiga, asegrate de saquear su cuerpo y los barriles de la zona antes de continuar. La primera parte de tu viaje ha concluido.

Capitulo 4: Capitulo 4: Contenidos Parte 02: Intermedio y Lothering Contenidos Has derrotado al ogro y encendido la seal, pero tu victoria tiene una duracin muy corta. Los Darkspawn han vencido y tu equipo est en una posicin muy delicada en la parte superior de la torre. Tras una pequea escena, te despertars en la cabaa de Flemeth sabiendo que sois los ltimos Guardianes Grises y que os habis convertido en proscritos. La cabaa de Flemeth

Morrigan es la ms nueva adquisicin de tu grupo aprovecha sus poderosos hechizos. Cuando despiertes, te encontrars en la parte de atrs de la cabaa, concretamente en la misma parte en la que ya estuviste buscando documentos al principio de tu iniciacin. Flemeth te estar esperando y cuando te renas con ella te dar una idea sobre cmo encaminar la nueva misin que te espera. Con todos los Darkspawn corriendo libremente a su antojo, tendrs que levantar un ejrcito para combatirlos, esto significa que tendrs que encontrarte con los lderes de los hechiceros, humanos, elfos y enanos e intentar comandarlos a todos. Como regalo de despedida, Flemeth enviar contigo a su hija adoptiva Morrigan, una hechicera de primera clase. Este nuevo personaje es de lo ms valioso, hasta tal punto que no querrs desprenderte de ella y ser un personaje imprescindible en tu compaa, incluso si elegiste el origen hechicero. Morrigan no solo es una hechicera excelente, con una magia ofensiva y defensiva muy til, sino que adems puede transformarse en una enorme araa que puede causar mucho dao a tus enemigos y que debes usar cuando no est tu tanque habitual. Adems es muy divertida y hace que las conversaciones sean de lo ms divertidas.

Lothering

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Estos bandidos quieren tu dinero. Sencillamente acaba con ellos. Antes de comenzar tu misin o bsqueda tendrs que construir un ejrcito, por lo que tendrs que hacer una parada tcnica en Lothering para hacerte con suministros y enterarte de lo que est pasando. Por desgracia, el camino que lleva a Lothering no est demasiado tranquilo, ms bien est plagado de bandidos, sobre todo en la parte del puente que lleva a la villa. Los bandidos te pedirn 10 piezas de plata para pasar puedes pagar, intentar intimidarlos o simplemente eliminarlos... prueba esto ltimo. Cuando el lder de los bandidos est lo suficientemente herido, te suplicar compasin. Puedes sacarle algo de dinero, matarlo o dejarlo ir. Si decides matarlo, tendrs que prolongar la pelea un poco ms, aunque es una batalla bastante sencilla. Cuando hayas terminado, inspecciona los cuerpos derrotados para encontrar algn tem que te pueda servir de ayuda en tu misin.

Los carteles que encontrars en cada pueblo tienen un buen nmero de tiles bsquedas secundarias. Al ser un pueblo tan pequeo hay poco que hacer en Lothering, lo cual es una oportunidad estupenda para equilibrar a tus personajes y empezar a mejorarlos. En esta gua te mostramos como seguir la lnea de argumento principal, pero si a la entrada de cada pueblo o ciudad le echas un vistazo al cartel encontrars un buen nmero de misiones secundarias que pueden alterar el orden y sobre todo la duracin de la historia. En Lothering, hay un anuncio para acabar con un grupo de bandidos que merodean por los lmites de la ciudad, te recomendamos que elijas esta misin para poder conseguir algo de dinero y sobre todo de experiencia. Cuando finalices esta misin, ve a encontrarte con Devons para obtener tu recompensa. Contina con la misin principal y dirgete hacia la capilla o ermita para encontrarte con Sir Donall. Habla con l para terminar la misin secundaria del Templario Cado e informarte de la enfermedad de Arl Eamon. Si le pides una recompensa te dar una pieza de oro. El siguiente destino es el refugio de Dane, donde te encontrars con algunos soldados no demasiado amistosos. Leliana

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Leliana joins your party at the Dane Refuge En el refugio de Dane, te encontrars con algunos soldados de Loghain, que te atacarn casi de inmediato. La granuja Leliana, vendr en tu ayuda, as que usa sus habilidades de lucha sucia para mantener el combate equilibrado. Cuando hayas vencido a los soldados, su comandante te suplicar compasin. Libralo y Leliana se ofrecer a unirse a tu equipo. No hay ningn peligro en incluirla en tu equipo sino ms bien beneficio ya que tiene una especial habilidad para abrir cerraduras. Si decides incluirla en tu equipo de batalla, rmala con sus dobles dagas. Dentro del refugio de Dane podrs encontrar adems un par de bsquedas secundarias, as que asegrate de hablar con todo el mundo para localizarlas en caso de que ests interesado en realizarlas. Sten El ltimo punto de inters en esta zona es un personaje que est encarcelado, Sten. Si liberas a Sten, l se ofrecer a unirse a tu compaa, lo nico malo es que tendrs que negociar su liberacin con la Reverenda Madre o bien liberarlo de la celda si es que cuentas con un personaje con la suficiente habilidad. Si uniste a Leliana a tu grupo, la Reverenda Madre estar de acuerdo inmediatamente en liberar a Sten y que te lo lleves, en caso de no contar con Leliana la Reverenda madre ser ms o menos amable dependiendo de la cuanta del donativo que hagas a la ermita o capilla. Lo importante es que te hagas con los servicios de Sten, ya que podrs fcilmente ponerlo de sustituto de Alistair en tu equipo. Ten en cuenta que este personaje es mucho ms til con armas a dos manos, as que ten esto en cuenta a la hora de mejorar sus habilidades.

Dos mercaderes se unirn a tu compaa si eres capaz de salvarlos de los bandidos. Cuando hayas finalizado en Lothering, dirgete hacia la esquina noroeste del mapa y encontrars una carretera que sale de la zona. Un grupo de Darkspawn estar asediando a un grupo de enanos mercaderes

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y su hijo se unirn a tu compaa desde este punto. Sal de la ciudad y dirgete hacia Los Puertos de Lago Calenhad para iniciar la bsqueda del Crculo Roto.

Capitulo 5: Capitulo 5: La torre circular Parte 03: El Crculo Roto Estars a punto de embarcar en una nueva bsqueda para ir reuniendo a las distintas razas en contra de los Darkspawn. Puedes dirigirte a donde quieras desde este punto pero te recomendamos que empieces por la bsqueda/misin del Crculo Roto, ya que es una misin relativamente fcil y te dar acceso a otro miembro del equipo, la hechicera sanadora, Wynne. Cuando ests preparado, dirgete hacia los puertos del Lago Calenhad. Puertos del Lago Calenhad

Bienvenidos a la Torre bueno o casi. Cuando llegues a los puertos, puedes parar en Spoiled Princess para hacer acopio de suministros y hablar con Carroll para obtener informacin acerca de la torre. Si andas escaso de pociones y algn que otro equipamiento abastcete al mximo, ya que no podrs salir de la torre hasta que hayas finalizado la bsqueda/misin. Carroll se mostrar algo reticente a acompaarte a la torre, pero puedes persuadirla pidiendo permiso a sus superiores, intimidndola, o bien haciendo algo por ella. De todas formas te acompaar si en tu equipo est Sten, Shale, Morrigan o Leliana. La Torre Circular

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Encontrars a Wynne cerca de las escaleras de la base, y se convertir en un personaje muy til. Cuando llegues encontrars la torre circular en ruinas. Habla con Greagoir, que estar cerca de la entrada y te explicar que la torre est infestada de demonios. Los Templarios estn planeando asaltar la torre para aniquilar a los hechiceros y hacer que el lugar sea seguro, pero estarn ms que felices de dejarte entrar en la torre y que intentes aniquilar a los demonios. Tu conversacin con Greagoir marca el punto donde te situars del lado de los templarios o de los hechiceros y adems determinar quin estar de tu lado en la batalla final. Cuando cruces la barrera preprate porque no hay vuelta atrs, recoge unos cuantos tems que hay en el cuartel general antes de seguir avanzando. El primer hechicero que te encontrars en la primera planta ser Wynne, que estar detrs de una barrera mgica. Ofrcete a rectificar los problemas de la torre y ella se ofrecer a unirse a tu compaa si es que quieres pasar. Wynne se mostrar como una sanadora excelente y sus habilidades son de los ms tiles para tu compaa sobre todo teniendo en cuenta que es posible que las pociones sean algo que empiece a escasear. Aunque como aspecto negativo digamos que Morrigan no se llevar demasiado bien con Wynne.

Ataca a los demonios con hielo mgico si lo tienes. Con o sin Wynne en tu grupo, tendrs que hacer el camino escaleras arriba a golpe de espada. En la siguiente planta te encontrars con un buen grupo de abominaciones que tendrs que derrotar (no sern demasiado duros). Despus de estos enemigos te enfrentars a un Gran Demonio de la Ira que si que puede darte algn problema. Elimina en primer lugar a las abominaciones que le acompaan y usa contra el demonio el hielo mgico... en este punto si Wynne te acompaa ser muy til con sus habilidades de sanacin. Cuando hayas acabado con ellos sigue avanzando hacia arriba.

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Cuerpos reptantes y hechiceros sangrientos adems de Owain. La segunda planta es ms o menos igual que la anterior, pero adems te encontrars con unos cuerpos reptantes y unos hechiceros sangrientos. Cntrate en primer lugar en los hechiceros para evitar que el dao sea grave y usa a tus guerreros para mantener a raya a todos los que vengan en su ayuda. Sigue avanzando y ms tarde te encontrars a Owain, al cual recordars si has elegido como origen ser hechicero. Owain estar escondido en el almacn esperando a que la invasin demoniaca se calme. Inspecciona el almacn y encontrars el grimorio negro, un tem til para la bsqueda personal de Morrigan ahora sigue avanzando. No mucho ms all de la sala donde estaba Owain encontrars a ms hechiceros sangrientos que se han dedicado a construir una barricada para impedir tu avance. Tendrs que luchar contra ellos para seguir subiendo hacia tu destino. Cuando la lucha haya acabado uno de los hechiceros suplicar por su vida. Puedes dejarlo ir o eliminarlo. Tu eleccin te posicionar del lado de los hechiceros (si le perdonas) o de los templarios (si lo eliminas).

Si matas a este pobre idiota estars un paso ms cerca del ejrcito templario. Sigue subiendo escaleras arriba y en tu camino te irs encontrando ms enemigos y un pequeo tesoro, la Pequea Caja Pintada que podrs vender ms tarde por una buena suma de dinero. Adems tendrs una oportunidad ms de mostrar tu preferencia por los hechiceros o los templarios ya que encontrars a un hechicero escondido en un armario y de nuevo tendrs que elegir entre eliminarlo o dejarlo con vida.

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Atento! Ests cerca de una emboscada. La tercera planta es una de las ms duras ya que no hay apenas recompensas pero hay un buen montn de enemigos deseando eliminarte. Adems de cadveres reanimados y abominaciones tendrs que luchar contra templarios posedos, templarios encantados y un gran demonio. Los templarios pegan fuerte y son bastante duros por lo que te aconsejamos que los elimines antes que a otras criaturas inferiores. Ahora vete preparando para una batalla bastante dura cuando llegues a la segunda sala de esta zonal as cosas parecern muy tranquilas pero cuando ests ms o menos por la mitad de la zona un enorme nmero de cadveres se levantar e ir a por ti. Es muy fcil que te rodeen y te eliminen por lo que la mejor opcin es retroceder hacienda que unos pocos te sigan y puedas eliminarlos con facilidad. Ahora tendrs que enfrentarte a un Horror Arcano pgale con todo lo que tengas ya que sus hechizos son brutales.

Elimina a los demonios mayores antes de que te causen demasiado dao. Sigue avanzando y te encontrars a ms enemigos en las salas. Cuando llegues a la sala de los templarios, ten mucho cuidado con una trampa de osos que hay oculta. Usa las habilidades de pcaro de uno de tus personajes para detectarla y desactivarla. Ahora permanece atento a un demonio mayor este enemigo puede ser bastante molesto. Para llegar a la cuarta planta tendrs que quitar de en medio a un buen nmero de abominaciones, esqueletos y sombras. Las sombras pueden ser eliminadas con magia, as que ten un hechicero/a a mano. Los esqueletos son una molestia pero no son difciles de eliminar. Cuando hayas acabado con todos tus enemigos, avanza hacia la siguiente parte de tu bsqueda.

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Ambas luchas son opcionales. Hay dos batallas opcionales en la cuarta planta y ambas te pueden dejar un botn bastante sustancioso. Sin embargo las dos son muy duras, as que ten cuidado porque una vez en ellas puedes ser rodeado con facilidad y eso puede significar que acabes muerto. Elijas lo que elijas asegrate de sopesar bien tus posibilidades y tu inventario. Cuando entres en la zona vers dos salas. La primera tiene un demonio mayor, un templario y un par de cadveres. La segunda sala est bajo un hechizo. Cuando rompas el hechizo, el demonio y el templario te atacarn junto con los cadveres por lo que puedes ser rodeado con facilidad. Ataca al templario en primer lugar, ya que este enemigo es el que ms dao puede hacerte, despus ocpate del demonio. La siguiente sala tiene un hechicero sangriento y ms templarios. Elimina al hechicero en primer lugar, ya que puede ponerte en problemas con sus hechizos de fuego y manda a tu tanque a contener a los templarios. Cuando hayas eliminado al hechicero, centra todos tus esfuerzos en los templarios.

Mira a mi ojo te has Ganado un viaje al Velo?? En el centro de la sala encontrars a un demonio de la pereza, el cual te llevar al Velo, que es un territorio de sueo donde moran los espritus. Ahora tendrs que escapar de este lugar si es que quieres tener una oportunidad de acabar con la invasin o infestacin demoniaca. El Velo o la Transicin

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Al final Duncan era realmente un idiota y tendrs que acabar con l. Te encuentras atrapado ahora en el Velo o la Transicin. Para escapar, tendrs que vencer a los demonios que habitan en cada una de las islas y por ltimo vencer al demonio de la pereza en persona. Lamentablemente el camino est bloqueado por todo tipo de obstculos y debes encontrar una manera de poder acabar con los boss de las cuatro zonas. Inspecciona bien la zona porque podrs encontrar viales de Lyrium por toda la zona, que te pueden ser muy tiles ya que restauran la salud y el mana. Pero si ests usando a un enano como PC estos viales no podrn ser usados para restaurar ni la salud ni el mana. Cuando comiences, te encontrars en la Fortaleza de los guardianes grises, donde tendrs que luchar contra Duncan y otros dos guardianes grises para poder avanzar. Duncan es bastante duro de pelar y da unos golpes terribles, as que enfoca tus ataques en l. Los otros dos guardias una vez que haya cado Duncan sern bastante fciles de abatir. Una vez que hayas acabado con todos tus enemigos, sigue avanzando hasta llegar al Pedestal del Desvanecimiento o Pedestal del Velo. Niall es un cobarde pero un cobarde til. Cuando llegues a tu destino, te encontrars con Niall, que tambin est atrapado en el Velo y que siente que escapar de este lugar est muy por encima de sus posibilidades, as que te toca a ti ensearle cmo salir de aqu. Echa un rpido vistazo y podrs encontrar un Portal de Transicin en la parte este. Entra en l y te encontrars cara a cara con un demonio de la ira. Cuando ests all habla con un ratn que hay en la zona, el cual te har que ganes la capacidad de cambiar a la forma de ratn, lo que te capacitar meterte en agujeros de ratn... ahora con tu nueva habilidad, mtete por el agujero de ratn que hay en la zona y avanza hasta la siguiente zona.

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Tu primer cambio de forma no es muy glamurosa pero es muy til. Al final del camino, te encontrars con un demonio de la ira. Acaba con l y vigila tu nivel de salud y estamina y regenralos en caso de que sea necesario, despus contina hacia el Portal de Transicin. Hay tres demonios en la zona que tendrs que eliminar antes de llegar a tu destino. Usa los viales de Lyrium si te es necesario para rellenar tus niveles de salud y mana. Cuando llegues al final del camino, estars de vuelta en la primera zona junto con Niall, que te sugerir que intentes conseguir la habilidad de cambiar a distintas formas, que es precisamente lo que has de hacer. Puedes comenzar por la Invasin Darkspawn, donde podrs obtener la forma de espritu. Invasin Darkspawn

Te lo imaginas? Exacto, tendrs que luchar con un gran nmero de Darkspawn en esta zona. Cuando aparezcas en la nueva zona te encontrars en un rea vaca en la parte sur del mapa. Dirgete hacia el agujero de ratn que hay en la esquina noreste y atraviesa el pasadizo hasta llegar al final, donde encontrars otro agujero de ratn que debers atravesar para llegar a una sala que contiene un tem que te ser de gran ayuda (esencia de astucia), as que hazte con l. Ahora vuelve a la zona donde empezaste y tendrs que hacer una eleccin: o bien atraviesas un agujero de ratn que hay en la parte derecha y que te servir de atajo, o bien avanzas por el corredor principal teniendo en cuenta que si elijes esta opcin tendrs que vrtelas con Genlock Alpha y sus lacayos. Si eres un guerrero y elijes esta opcin acaba primero con los enemigos secundarios y deja al Alpha para el final. Despus de acabar con tus enemigos atraviesa el agujero de ratn. Si elijes el atajo, te encontrars cara a cara con dos Flaming Darkspawn. Elimnalos y despus acaba con un Emisario Hurlock. Como siempre acaba en primer lugar con el Emisario, ya que es capaz de realizar ataques mgicos que te pueden herir bastante. Cuando hayas acabado con todos, encontrars que el camino principal est bloqueado por llamas, as que tendrs que usar nuevamente un agujero de ratn que hay por la zona.

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Liquida a los espritus darkspawn para obtener la forma de espritu. Cuando salgas del agujero, te encontrars el espritu de un templario que est siendo atacado por Darkspawn. Aydale a liquidar a estos enemigos y tendrs como recompensa la habilidad de la Forma de Espritu. Cuando ests en esta forma, podrs ver cosas que normalmente estn ocultas a tu visin normal, adems de ganar resistencia frente a los hechizos. Aunque tal vez la mejor habilidad sea la de regeneracin, as como el aumento de los ataques de hielo (agarre de invierno) el cual te ser muy til para acabar con enemigos a distancia. Antes de dejar la zona, usa la forma de espritu para obtener el aumento de poder etreo + 1 que est en esta sala. Tu siguiente parada es la Torre en Llamas. Cuando llegues, encontrars a un buen puado de enemigos que para hacerlos ms interesantes y ms peligrosos estarn en llamas. En este punto el ataque Agarre de Hielo te ser de lo ms til. Una vez acabes con todos, sigue avanzando y cambia a la forma de ratn para atravesar un agujero que hay en la parte oeste. Encontrars de nuevo ms esencia de astucia, cgela y cambia de nuevo a tu forma original. Abre la puerta que hay en la nueva zona y entra en el corredor.

Ataca a los enemigos en llamas con ataques de hielo. En el corredor encontrars dos puertas. Una de ellas contiene un par de templarios en llamas y la otra el camino que has de seguir. Abre la segunda puerta y despus la primera que encontrars a tu izquierda. Vence a los dos templarios y sigue avanzando hacia las escaleras.

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Evita el fuego si no quieres acabar siendo la carne de una barbacoa. Ahora te encontrars en un laberinto de barreras de fuego. Gira a la izquierda y despus a la derecha para encontrar un agujero de ratn adems de un perro y un templario en llamas. Una vez ms usa el ataque del agarre de invierno y la prisin trituradora para eliminarlos. Atraviesa el agujero de ratn y al final del camino te encontrars con un templario soador y un demonio ardiente. Usa el agarre de invierno contra el templario y la prisin trituradora contra el demonio. No dudes tampoco en usar la regeneracin para mantener tu nivel de salud alto. Cuando los dos enemigos hayan cado tendrs el paso libre para conseguir la forma del Hombre Ardiendo.

Parece que hace un poco de calor Esta nueva forma te permitir atravesar las molestas barreras de fuego que antes te impedan el paso, adems de poder usar el hechizo de Bola de Fuego que te ser muy til para eliminar a la cantidad de enemigos que tendrs que hacer frente para poder obtener la Forma de Golem. Despus de recibir la forma del Hombre Ardiente, sal de la zona y en la parte derecha podrs ver una puerta. Cambia a tu forma de Espritu y entra por la puerta para obtener un Con +1 y un Cun +1.

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Hacia la bsqueda de los Magos divididos. Bien, ya es hora de empezar el camino para hacernos con la ltima forma. Usa el pedestal para ir a la bsqueda Los Magos Divididos. (Las misiones opcionales se pueden hacer ms tarde). Regresa al velo y entra en la puerta de la primera zona con la forma de espritu y sers transportado la guarida de Yevena. Tu enemiga estar escoltada por dos sombras. Usa el ataque de prisin trituradora contra las sombras y una vez que hayas acabado con ellas cntrate en Yevena. Usa el agarre de invierno contra ella y cambia a tu forma normal para acabar con ella. Cuando venzas a tus enemigos cambia de nuevo a la forma de espritu y recoge la esencia de voluntad. Vuelve de nuevo hacia la puerta de espritu y ahora dirgete hacia el este, es decir, al portal del velo y salo. Convirtete en ratn y atraviesa el agujero de ratn que hay en la zona para llegar a la parte norte de la isla. Cambia a forma de espritu y atraviesa la puerta de espritu que hay en la parte norte. Emergers en una nueva isla que est en la parte noreste. Mata a los espectros que te saldrn al encuentro y despus recoge la esencia de destreza. Atraviesa de nuevo la puerta de espritu, de nuevo usa el portal del velo que hay en la parte este de esta isla para volver a la primera isla. Por ltimo usa el pedestal del velo para encaminarte a la misin del Mago dividido. Una vez que ests en esta misin, usa el agujero de ratn que hay a tu izquierda y podrs recoger fuerza +1, despus vuelve a la segunda sala y mtete por otro agujero de ratn. Saldrs justo en medio de dos magos que por fortuna no sabrn que ests ah ya que eres un pequeo ratn. Cambia rpidamente a la forma del Hombre Ardiendo y usa el hechizo bola de fuego para eliminarlos rpidamente. Haz esta misma operacin con los dos magos que encontrars en la siguiente sala, despus cambia a forma de espritu para recoger el tem magia etrea +1 que hay en la zona.

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Estpidos demonios Atraviesa la barrera de fuego con tu forma de Hombre Ardiente y encontrars a un grupo de demonios de la ira. Afortunadamente para ti no son rivales fuertes para un hombre ardiente, de hecho ni siquiera pueden tocarte. Cuando los hayas eliminado, sigue avanzando hasta llegar a la siguiente sala, en la que encontrars a un grupo de magos. Tmate un poco de tiempo para pensar en lugar de entrar y presentar batalla, es mejor que los elimines desde una distancia segura con ayuda de tu hechizo Bola de Fuego. Cuando los hayas abrasado a todos sube las escaleras. En la siguiente sala te encontrars con un sacerdote y un golem de piedra. El golem es especialmente peligroso, ya que usan un ataque de aplastamiento que literalmente te puede dejar machacado. Por fortuna tienen un punto dbil, es bastante vulnerable a los ataques de fuego sobre todo al hechizo bola de fuego. En primer lugar elimina al sacerdote con tu bola de fuego y despus empieza a correr por la sala para evitar estar demasiado cerca del golem... cuando est lo suficientemente separado de l, lnzale una bola de fuego (si lo necesitas cambia a la forma de espritu y usa la regeneracin y vuelve a la forma de Hombre Ardiente). Repite esta operacin hasta que consigas derrotarlo tu recompensa ser la ltima forma en la que te puedes transformar, la forma de Golem, que ser una de las ms tiles a partir de ahora.

No est nada mal ahora estamos hablando en serio. La forma de golem es enormemente eficaz, bueno y brutal en la batallas contra muchos enemigos, y bajo est forma no tendrs ningn problema en eliminar a los demonios mayores que vigilan los distintos reinos. El ataque Temblor o Terremoto es til sobre todo cuando ests rodeado por grupos de enemigos, el Agarre puede hacer un dao bastante alto a enemigos individuales y el Smash o aplastamiento es el ataque ms potente que tienes y puedes usarlo para tumbar a un enemigo grande. Acostmbrate al golem porque te ser de lo ms til en el Velo. Buenas noticias, ya tienes las cuatro formas. Lo que significa que puedes enfrentarte y eliminar a todos los grandes demonios. Machaca la puerta de metal con ayuda de tu forma de golem y atravisala... ahora se inicia la bsqueda de el Mago Dividido. El Mago Dividido En la siguiente zona te encontrars con bastantes magos. Para vencerlos no es mala idea que pases desapercibido en tu forma de ratn y luego cambies a Hombre Ardiente y uses la bola de fuego. Lo primero que encontrars es una pareja ms de golem y algunos sacerdotes. Es una buena ocasin para practicar tus nuevas habilidades de golem. Inspecciona la zona y todos los pasillos laterales, ya

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que encontrars a varios golems. Elimnalos y tendrs como recompensa seis diferentes esencias.

La forma de golem es genial para acabar con este tipo. En la ltima sala te encontrars con Slavren. La pelea contra este enemigo ser un poco repetitivo, cambiar a la forma de golem y hacer una combinacin de ataques de Temblor y Agarre y como no cuando puedas un buen Golpetazo, lo que dar como resultado un gran dao. Recuerda que si en algn momento necesitas sanarte cambia a la forma de espritu y usa la regeneracin. Cuando acabes con Slavren, habrs terminado la misin del Mago Dividido, as que usa el pedestal para salir de aqu. Tu prximo objetivo es la Pesadilla del Templario.

La Pesadilla del Templario

Getting ready to check out the Templar's Nightmare Esta es una de las zonas que no contiene ninguna forma y posiblemente no la hayas visitado antes. De todas formas con los cuatro cambios de forma en tu poder no te ser demasiado difcil de superar. Comienza transformndote en ratn y entra en la casa. Despus convirtete en golem y elimina al horror arcano que te encontrars dentro. Tu resistente piel de roca puede ser suficiente para resistir la trampa de veneno que hay en la zona, de todas formas si tu nivel de energa baja demasiado convirtete en espritu y usa la regeneracin.

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Cuando hayas eliminado todo el peligro, transfrmate de nuevo en ratn y atraviesa un agujero de ratn que te conducir a un ogro, as que preprate. Solo una advertencia, el ogro es un enemigo bastante duro y resistente, as que no dudes en pelear de igual a igual con l y usa tu forma de golem (aunque la bola de fuego del Hombre Ardiente es tambin muy efectiva). Cuando consigas acabar con l, cambia al Hombre Ardiente y atraviesa la barrera de fuego. Elimina a la abominacin y cambia a forma de espritu para poder ver la puerta espiritual. Tendrs que abrirte paso luchando a travs de tres habitaciones ms plagadas de abominaciones, pero no te supondrn demasiado problema sobre todo si te transformas en golem. No te preocupes si andas bajo de salud o mana ya que encontrars un vial de Lyrium cerca. Cuando llegues a la ltima sala, transfrmate en Hombre Ardiente y dirgete hacia el portal del Velo. La siguiente sala la encontrars en llamas, pero bajo tu forma de Hombre Ardiente no te afectarn. En esta zona encontrars cadveres y otros enemigos. Elimnalos con tus bolas de fuego, solo ten cuidado con el horror arcano, ya que puede darte problemas con sus hechizos. Una vez que hayas eliminado al horror arcano, transfrmate en ratn y entra por el agujero de ratn para entrar en el rea del demonio de esta zona.

Los hechizos de este enemigo son poderosos. La forma de golem es una buena opcin. Te tendrs que enfrentar contra un demonio del deseo llamado Vereveel. No te culparemos si decides no optar por la forma de golem, ya que se mueve lentamente y este demonio puede hacer mucho dao con sus hechizos (aunque si consigues que un par de ataques del golem den en el blanco la batalla habr terminado a tu favor rpidamente). Una buena alternativa es usar la forma del Hombre Ardiente y sus bolas de fuego, o bien el hechizo de la prisin trituradora.

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Uthkiel el Aplastador, hace honor a su nombre usa tu forma de golem. Bien, es hora de seguir eliminando al resto de guardias demonios del Velo. Dirgete hacia la invasin Darkspawn, donde encontrars a toda una horda de genlocks y hurlocks, cuando atravieses la puerta de metal que antes no podas (que suerte poder ser ahora un golem). De todas formas no son rival para el ataque terremoto del golem, as que djalos que te rodeen si quieren. El Emisario debe ser una prioridad en este combate, ya que sus ataques mgicos pueden daarte bastante. Ahora te enfrentars a Uthkiel el Aplastador, que es como un ogro pero bastante ms fuerte. Mantenle a distancia con tu ataque de golpetazo y reserva el agarre para hacerle un dao definitivo. Cuando est a punto de caer usa el terremoto para rematarlo.

Rhagos no es rival para la forma del Hombre Ardiente. Tu siguiente destino es la Torre Ardiente. brete camino con tu forma de golem, machacando todo aquello que se interponga en tu camino, hasta que llegues a Rhagos. No te preocupes por l, ya que no es rival para ti si usas la forma del Hombre Ardiente. Destryele rpidamente y sigue tu camino (recuerda que el hechizo bola de fuego es altamente eficaz).

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La forma de golem har fcil tu encuentro contra Yevena. Por ltimo, regresa al Velo. Yevana est esperndote no muy lejos y podrs alcanzarla si usas tu forma de espritu. Una vez la alcances, usa tu forma de golem para eliminarla de manera sencilla.

Morrigan, est junto a ti... es hora de rescatar a tus compaeros del Velo. Con todos los demonios fuera de circulacin, solo te queda una cosa por hacer enfrentarte al demonio de la pereza. Cada uno de los miembros de tu compaa est atrapado en una pesadilla y todas esas pesadillas son accesibles a medida que has vencido a los demonios. Entra en cada una de las pesadillas y habla con los miembros de tu compaa. En algunos casos tendrs que luchar contra demonios menores que estarn atormentndolos. Elimina a los demonios con tu forma de golem y despus de eliminarlos preprate para la lucha contra el Demonio Pereza. Batalla Boss: Demonio de Pereza

No parece ser muy perezoso. Cuidado porque este tipo es muy peligroso. El Demonio Pereza es un enemigo que simplemente no podrs vencer bajo la forma de golem nicamente. Por fortuna tienes algo ms para defenderte de sus ataques de hielo, como hechizos protectores o que hacen inmune al hielo. Empieza por acercarte a l y tendrs una charla con tu enemigo.

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La estrategia de Pereza consiste en ir cambiado de forma cuando haya sido lo suficientemente daado (al cambiar de forma su barra de salud se regenera pero no te preocupes por esto ahora). La primera forma que adoptar es la de un ogro. Cambia de forma y convirtete en golem. Mantenlo a raya con ataques Terremoto y cuando caiga lanza tu ataque Golpetazo. Repite esto hasta que lo hayas daado lo suficiente para que cambie de forma. La segunda forma que adoptar es la de Demonio de Ira. Cambia a la forma de Hombre Ardiente e intenta que se centre en ti, cuando lo consigas usa el Agarre de Invierno de Morrigan para hacerle bastante dao... tambin puedes cambiar a forma de Espritu y usar tu propio Agarre de Inverno.

La primera forma de Pereza ser la de un ogro no est mal para empezar. A partir de aqu la cosa se pone un poco ms seria. Pereza adoptar la forma de abominacin, as que cambia a forma de golem y elimnalo sin problemas. La ltima forma es bastante difcil ya que adoptar la forma de una ventisca, con ataques capaces de dejar congelados a todos los miembros de tu grupo. No estara de ms que equiparas a tus personajes con algn elemento que resistiera al hielo adems de estar muy pendiente del nivel de salud de los miembros de tu equipo para sanarlos cuando veas que su nivel est bajo. Atcale con todo lo que tengas, aunque los hechizos de fuego son muy tiles. Cuando por fin hayas acabado con Pereza, tendrs una conversacin con Niall y regresars a la Torre del Crculo y podrs seguir con la misin del Crculo Roto que aun no has completado. Torre del Crculo Finalizando la lucha

Todava no hemos acabado? Bueno el hielo daa bastante a los dragones.

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Con Pereza fuera de combate, volvers a la Torre del Crculo para acabar lo que habas empezado. Recoge el tem la Letana de Andralla, y sube por las escaleras, entra en la sala en la que hay un gran globo y podrs ver el cuerpo de un soldado y un cofre cerrado, si intentas tocar el cofre sers atacado por una Gran Sombra, unas pocas sombras menores y un Gran Demonio de la Ira. Retrocede y defindete de ellos, enfocando tus ataques sobre todo en el Demonio (recuerda que es vulnerable sobre todo a ataques mgicos). Un poco ms adelante te las tendrs que ver con dragonlings, que tambin son vulnerables a los ataques mgicos. Antes de continuar hasta la sala principal, encontrars a un templario atrapado. Que te increpar y te pedir que mates a los magos en este punto tendrs que decidir de qu lado te posicionas. Ten en cuenta que si decides ponerte de parte de los templarios y matar a los magos, Wynne inmediatamente se volver en tu contra y tendrs que luchar con ella a muerte. Si aun no ests seguro es mejor que primero subas las escaleras y libres la batalla que te espera. Batalla Boss: Uldred Si lo comparas con tu lucha contra Pereza, Uldred no es tan duro. Tu enemigo se transformar en un enorme demonio y en esta ocasin no puedes transformarte en golem para quitrtelo de en medio rpidamente, as que tendrs que hacerlo de la manera clsica.

Uldred intentar ponerte las cosas difciles con sus ataques de garra y de hielo. Durante la lucha Uldred intentar transformar a los magos en abominaciones pero el tem de la Letana impedir esto, as que presta atencin a Wynne y activa la Letana cuando sea necesario. Ten en cuenta que si salvas a os magos de esta transformacin definitivamente te pondrs del lado de los magos, lo que significa que no habr ningn ejrcito templario de tu lado, as que si no tienes a Wynne en tu equipo piensa en dejarlos morir. Uldred intentar machacar a tu compaa con sus garras y con bloques de hielo. Pon a todos tus personajes a atacarle excepto a Wynne (si es que est en tu compaa) que tendrs que usarla para la regeneracin y curacin. En caso de que este personaje no est de tu lado, debers vigilar la salud de los distintos miembros y usar pociones si las tienes. Cuando acabes con Uldred, habrs finalizado la primera gran bsqueda del juego.

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Cuando veas este brillo es hora de usar la Letana. Cuando hayas acabado con Uldred, habla con el Hechicero Mayor Irving, y Wynne se unir a tu compaa si as lo decides. Si decides elegir a un Mago Sangriento, todo el mundo empezar a atacarte incluyendo a Wynne, y no tendrs ms remedio que eliminarlos a todos y adems no contars ni con un ejrcito de magos ni de templarios en la batalla final. Asumiendo que decides no matar a todos, los magos te recompensarn con su ejrcito en la batalla final, pero eso s, despdete del ejrcito templario. Ya es hora de que te dirijas a tu nueva bsqueda la Villa de Redcliffe.

Capitulo 6: Capitulo 6: Risco Rojo Parte 04: El Arl del Risco Rojo

Con los magos de tu parte, es hora de intentar poner de tu lado al resto de los humanos. Esto significa que tienes que dirigirte al Risco Rojo. El Arl ha cado bajo un extrao mal. Djate caer por el campamento del pueblo y habla con tus compaeros y con los lugareos, aprovisinate de lo que necesites y despus ve al pueblo del risco rojo para ver lo que est pasando. Risco Rojo

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Bienvenido al Risco Rojo el ambiente no es muy cordial. Llegars justo a las afueras del Risco Rojo, donde pronto te encontrars con Tomas. Este personaje te explicar que hay problemas en el pueblo y te llevar hasta la capilla. Bann Teagan te estar esperando y despus de una breve charla de introduccin te explicar que todo el pueblo est bajo un grave peligro y que el Castillo ha sido bloqueado mientras que el Arl est enfermo. Parece ser que fuerzas de no muertos han estado atacando la aldea cada noche, pero nadie sabe exactamente el por qu. Todo lo que la gente sabe es que los ataques son cada vez peor y que necesitan ayuda para detener los ataques. Naturalmente depende de ti y de tu ejrcito de cuatro personas ayudar al pueblo a salir de este embrollo. Tu primera tarea ser ayudar a Ser Perth y a Murdock a preparar el pueblo para la batalla. Ten en cuenta que si sales del pueblo en este momento, bsicamente lo estars abandonando a su suerte y cuando vuelvas el pueblo estar desierto.

Murdock necesita ayuda para organizar la defensa. Con el primero que te encontrars seguramente ser con Murdock, ya que est en mitad de la plaza del pueblo. Te dir que los guardias de la ciudad estn listos pero necesitan armas y Owen el herrero se niega a trabajar. Ofrcete a echarle una mano y despus dirgete hacia la casa del herrero. La puerta estar cerrada, as que tendrs que persuadirlo o intimidarlo para que te deje entrar (tambin puedes romper la puerta). Una vez que ests en el interior, puedes obtener su ayuda si te ofreces a buscar a su hija, aadindose la bsqueda secundaria Perdida en el Castillo. Si no quieres complicarte demasiado tambin puedes matarlo y coger la llave para entrar a su almacn y despus decirle a Murdock que su equipo no puede ser reparado y que los guardias tendrn que luchar con las armas que tienen.

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Busca a Ser Perth cerca del Molino de viento. Cuando hayas terminado de convencer a Owen o de enviarle antes de la cuenta a la tumba, dirgete hacia el molino de viento para encontrarte con Ser Perth. Memoriza la situacin del Molino de viento ya que tendrs que volver a esta posicin en poco tiempo. Teste personaje te preguntar si tienes la bendicin de la Madre Superiora Hannah para la batalla el problema es que la Madre solo te da la bendicin si pagas un buen motn de oro... de todas formas no hay demasiada diferencia en la batalla si tienes la bendicin como si no la tienes, as que no te preocupes. Inspecciona el pueblo y haz si quieres alguna que otra misin secundaria que te prepararn para el asalto de los no muertos. Cuando ests listo, habla con Ser Perth y Murdock y cuando estn preparados, automticamente se har de noche. Los no muertos estn atacando! La batalla que librars a continuacin es bastante fcil. Tus fuerzas superan bastante en nmero a las hordas de los no muertos, lo que asegurar que puedas acabar con ellos rpidamente. Si quieres hacer que la masacre de no muertos sea aun mayor simplemente atrae a ms subiendo a la colina un momento de tal manera que te vean. Por ltimo, tus aliados te informarn de que algunos no muertos han roto las lneas y han logrado penetrar en la plaza del pueblo, as que ve hacia all para prestar ayuda tan pronto como puedas. Despus de que hayas eliminado al ltimo de los no muertos, vuelve al Molino y habla con Bann Teagan, que te dir que est planeando entrar al castillo. Te propone que mientras l va por la puerta principal para atraer la atencin t vayas por un pasadizo secreto. Antes de dirigirte al pasadizo secreto, reaprovisinate de todo lo que necesites. Cuando ests preparado dirgete hacia el molino y entra en el pasaje. Hacia el Castillo del Risco Rojo

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Y t que creas que habas acabado con los no muertos. Llegars al stano del Castillo en poco tiempo y tan pronto como ests en l, sers atacado por algunos cadveres reanimados. Acaba con ellos con algn ataque mgico o con flechas y contina hacia la escalera donde te encontrars con ms enemigos. Este segundo grupo es ms numeroso y es algo ms duro de eliminar. Acaba con ellos con los mtodos habituales y contina ascendiendo. Sigue avanzando y antes o despus te encontrars al mago sangriento Jowan que est encerrado en una celda. Puedes matarlo, dejarlo en la celda, liberarlo o forzarle a abandonar el castillo. Matarle o forzarle a abandonar el castillo significar que ms tarde no te ayudar. Sin embargo, si has completado la bsqueda del crculo roto realmente da igual lo que hagas con l, pero si no la has completado no tendrs ms opcin que tomar medidas ms drsticas ms tarde con respecto a Jowan.

Ms cadveres y unas sombras te estarn esperando en la planta principal. La planta principal ser un poco ms movida que el stano. Cuando llegues, estars en la esquina noroeste del mapa y tu objetivo es llegar al patio de armas. Tendrs que abrirte camino hasta el patio eliminando a todos los enemigos que te encuentres... adems de ir recogiendo los distintos tesoros que hay por la zona. Recuerdas la misin de la hija del herrero? Podrs encontrarla e esta zona, concretamente en una

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pequea sala en la parte noroeste muy cerca del final del pasillo. En la celda adems de la hija del herrero encontrars un buen nmero de tesoros.

Cuando llegues al patio, ve hacia el elevador del rastrillo para abrirlo tan pronto como puedas. Cuando llegues al patio todo estar muy tranquilo, lo que significa sin duda que ests cerca de una trampa. Si te aventuras a salir del patio un buen nmero de arqueros se saldrn y empezarn a atacar. Sin embargo, la verdadera amenaza es el Revenant que te acecha en la esquina ms alejada de tu posicin, ya que es capaz de liquidar a toda tu compaa. Si intentas luchar contra todos los enemigos a la vez, pronto sers rodeado y te puedes ver en un buen lo. En lugar de eso, activa la palanca del rastrillo para franquearle la entrada a Ser Perth y sus soldados, esto te dar la oportunidad de poder eliminar a los arqueros y al Revenant. Una vez que hayas eliminado a todos vuelve a entrar al castillo por la puerta principal, eso s, asegurndote de que te acompaa Ser Perth ya que te ser de mucha ayuda en una lucha ms tarde.

No te preocupes por tener que derrotar a Teagan. Estar bien. Entra al castillo y al fin encontrars al hijo del Arle, que estar posedo por un demonio y adems para

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hacer las cosas aun ms complicadas Bann Teagan est bajo su control. Despus de cruzar unas pocas palabras, tu enemigo ordenar a sus soldados que te ataquen, incluyendo a Teagan. No te preocupes por tener que eliminar a Teagan, el hecho de vencerle lo librar del control mental al que est sometido.

Tu mejor opcin es volver a la Torre del Crculo y encontrar a un mago. Si optaste por dejar vivir a Jowan, ste te sugerir hacer un ritual para mandar a un mago de nuevo al Velo, donde podr buscar y destruir al demonio que controla a Connor. Desafortunadamente dicho ritual requiere un sacrificio e Isolda es la nica opcin viable. Sin embargo, sacrificarla har que Alistair reduzca considerablemente la opinin que tiene de tu grupo, circunstancia que luego notars y mucho al final del juego. Una solucin alternativa es volver a la Torre del Crculo y reclutar unos pocos magos, que usarn Lyrium para realizar el ritual. NOTA: (la nica manera de poder usara a los magos y el Lyrium es haberte posicionado de su lado en la bsqueda del Crculo Roto. En caso contrario ahrrate el viaje. Una vez que llegues a la Torre del Crculo habla con Irving y podrs hacer el ritual salvando a Isolda y de paso contentando a Alistair). En el camino te encontrars con el elfo Zevran, que se unir a tu compaa si lo derrotas. Pasa a la siguiente seccin en caso de que decidas volver a la Torre del Crculo y salvara a Isolda. En caso de que tengas que sacrificarla sigue leyendo. Cazando a Connor

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Nunca una decisin fue tan difcil o no? Encontrars a Connor en las afueras del dormitorio. Habla con l y en poco tiempo aparecer un demonio de la clera, lo que har que comience la batalla. Cuando hayas conseguido quitarle ms o menos 1/4 de su energa, el demonio desaparecer y un grupo de cuerpos reanimados te rodearn. Elimnalos lo mejor que puedas, el demonio volver a desaparecer y en su lugar a parecern demonios de la ira menores. Los hechizos de hielo son la manera ms efectiva de eliminarlos. Ten en cuenta que esta es una batalla de desgaste, as que no te precipites en usar tus tems de salud a no ser que sean totalmente necesarios. Cuando hayas derrotado a Connor, Isolda empezar a suplicar por su vida. Puedes hacer el trabajo sucio aqu y ahora t mismo o bien convencerla de que si no muere su familia sufrir mucho. Sea como sea, al final morir y t habrs conseguido lo que queras adems de un gran rencor en algunos miembros de la compaa.

De vuelta al Velo

De nuevo en el Velo vamos a cazar a un demonio. Bueno de nuevo en el Velo. Solo puedes enviar a un mago (Morrigan o Wynne) mientras que el resto de tu compaa espera. Como puedes ver en la imagen, Trucoteca ha optado por Morrigan ya que su magia es bastante ms ofensiva, adems de su transformacin en araa gigante. NOTA: si dejaste a Jowan con vida, puedes enviarlo a l (pregunta por l en el Crculo de Magos) aunque no es muy buena eleccin ya que aunque es un mago sangriento sus habilidades son bastante malas y en la lucha contra el demonio solo har el ridculo. Dirgete hacia el primer portal que veas y encontrars a Connor cerca de su cama. Acrcate a l y en poco tiempo el demonio del deseo te atacar. Elimnalo y contina.

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La habilidad de Morrigan de transformarse en araa es una manera excelente de inmovilizar a tu enemigo. Vuelve hacia la zona por donde apareciste y de nuevo encontrars a Connor junto a su cama. Esta vez cuando el demonio aparezca estar acompaado por un grupo de demonios de la ira menores. Usa hechizos de hielo contra estos ltimos y cuando acabes con ellos cntrate en el demonio atacndole bajo forma de araa, lo que har que acabes con l en poco tiempo. La lucha contra el demonio aun no ha acabado, si es que pensabas eso, sino que aparecer en otra rea, de nuevo junto a Connor. De nuevo vendr acompaada de demonios de la ira menores. Repite el proceso y usa algo de Lyrium si lo necesitas.

La batalla final ser un poco ms dura que las anteriores. La batalla final es un poco ms dura que las otras, pero no tienes que librarla si no quieres. Puedes negociar con el demonio el alma de Connor. El demonio te dar una recompensa a cambio del derecho a volver al alma de Connor dentro de un tiempo. Mientras tanto, obtendrs la especializacin en mago de sangre y el derecho a continuar con la lucha contra la plaga.la decisin es enteramente tuya, ya que no tendr ningn impacto directo en el juego, solo que eso te transformar en... una mala persona. T decides. La otra opcin es una batalla a muerte contra el demonio, teniendo en cuenta que esta vez la pelea ser mucho ms dura y tu enemigo ms resistente. El demonio mostrar la habilidad de de multiplicarse y solo

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volver a su imagen original cuando la ataques. Esta batalla es una batalla de desgaste, por fortuna debes de contar con una buena reserva de Lyrium y pociones. NOTA: cuando el demonio se multiplique un flash de luz te indicar cual es el verdadero. Ataca a esta forma y las otras desaparecern. Esto har que la lucha sea ms corta. Lo hagas como lo hagas, al final el Risco Rojo quedar libre de la influencia del demonio. Sin embargo, el Arl Eamon aun necesita recuperar su salud, lo que significa que tendrs que ir a buscar la Urna de la Cenizas Sagradas. No olvides inspeccionar concienzudamente el castillo antes de partir, ya que podrs encontrar un buen nmero de tems (incluyendo un colgante especial para Alistair). Cuando hayas terminado, dirgete a tu siguiente bsqueda.

Capitulo 7: Capitulo 7: La Urna de las Cenizas Sagradas Parte 05: La Urna de las Cenizas Sagradas

Para poder conseguir poner a los humanos de tu lado en la batalla contra los darkspawn, el Arl Eamon debe ser revivido. Esto significa que debers encontrar la Urna de las Cenizas Sagradas, la cual desafortunadamente est bajo la proteccin de un culto sagrado. Tu primer trabajo ser encontrar al Hermano Genitivi, que es un experto en la Urna y vive en la capital de los humanos, Denerim. Sin embargo, esta tarea (en principio tan simple) no ser tan fcil como suena. Denerim

Denerim es la primera parada en tu bsqueda de la Urna. Inspecciona el Mercado y busca al Hermano Genitivi. Denerim es la capital del imperio humano, adems de ser la sede de un enorme Mercado. Una vez que llegues a esta localizacin, comprobars que es una localizacin enorme en la que hay multitud de tareas para realizar incluso si decides dejar un poco aparcada tu bsqueda de la Urna. Inspecciona el mercado en busca de tems y realiza si quieres alguna bsqueda o misin secundaria. Cuando ests listo, dirgete hacia la seccin sureste del distrito del mercado para encontrarte con la casa del Hermano Genitivi. Por desgracia el Hermano Genitivi est fuera cuando t llegues a su casa. Tendrs que hablar con su

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famoso Hermano est desaparecido desde hace un tiempo. Weylon adems te dir que la ltima vez que se vio al Hermano fue cerca del Lago Calenhad, aunque si tienes los puntos de astucia suficientes puedes ahorrarte el viaje. Habla con l y en poco tiempo (y gracias a tus puntos de astucia) descubrirs que est mintiendo, as que intenta abrir la puerta de la habitacin del Hermano Genitivi. Weylon intentar impedrtelo, as que insiste. Al poco de volver a intentarlo Weylon te atacar.

El combate contra Weylon es pan comido. Acaba con l para saber lo que est escondiendo realmente. Weylon es una presa fcil, y acabars con l rpidamente. Cuando hayas acabado con l, ve a la habitacin de la parte Sur y abre el cofre que hay all para conseguir el libro "Investigacin de Genitivi" para enterarte de que tienes que ir a la aldea de Refugio. Despus puedes dirigirte directamente hacia esa rea ahora o ir primero a donde te recomend ir Weylon, los Muelles del lago Calen