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DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN EDUCATIVA Wilfredo Rimari Arias Y Eduardo Huayta González 2012 1 Diseño de Proyectos - Wilfredo Rimari Arias

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DISEÑO DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN EDUCATIVA

Wilfredo Rimari Arias

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Eduardo Huayta González

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CONTENIDO

Conceptos básicos de innovación educativa

Pasos en el diseño de un proyecto de

innovación

I

II

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Conceptos básicos de innovación educativa I

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Innovación

Educativa - Wilfredo Rimari

4

INNOVACIÓN EDUCATIVA

Conjunto de ideas, procesos y estrategias mediante los cuales se trata de provocar cambios en las prácticas educativas vigentes. La innovación es un proceso, un largo viaje que se detiene a contemplar la vida en las aulas, la organización de los centros, la dinámica de la comunidad educativa y la cultura profesional del profesorado. Su propósito es alterar la realidad vigente, modificando concepciones y actitudes, alterando métodos e intervenciones y mejorando los procesos de enseñanza y aprendizaje.

Jaume Carbonell

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¿QUÉ ES UN PROYECTO DE INNOVACIÓN?

Un proyecto es una propuesta sistemática que tiene el propósito de resolver un problema en un tiempo determinado para lo cual cuenta con metas y actividades definidas.

Innovación es el ingreso de algo nuevo dentro de una realidad preexistente, así como la extracción de algo nuevo, del interior de una realidad preexistente.

Innovar es adoptar y adaptar teorías, propuestas, experiencias exitosas

Es desarrollar una visión de futuro.

Page 6: Guia diseno proyectos innovacion willy y eduardo 2012

¿POR QUÉ SON IMPORTANTES LOS PROYECTOS DE INNOVACIÓN EDUCATIVA?

Su preocupación principal: los estudiantes.

Posee potencial para mejorar la calidad educativa.

Desarrolla autonomía en los docentes.

Mejora el clima escolar.

Crea sinergias a favor de la educación: Las

familias, ONGs, universidades, organizaciones de

la comunidad, gobierno local y regional…

Contribuye a la descentralización.

Abre caminos para la investigación.

Page 7: Guia diseno proyectos innovacion willy y eduardo 2012

SU PREOCUPACIÓN

PRINCIPAL ES LIBERAR

POTENCIALIDADES PARA: …

Gestionar con autonomía

Implementar, adaptar y

validar propuestas

Manejar Las TIC

Mejorar desempeño

docente

Comunicarse usando distintos

medios

Gestionar los RRNN y

culturales de su medio

Investigar

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DOCENTES CON AUTONOMÍA

PEDAGÓGICA PARA:

GESTIONAR SUS

RECURSOS

ECONÓMICOS

DISEÑAR

PROPUESTAS DE

EVALUACIÓN

INCORPORAR

NUEVAS METODOLOGÍAS

PRODUCIR

MATERIALES

EDUCATIVOS

CONSTRUIR

CURRÍCULOS

PERTINENTE

AUTONOMÍA PARA CAMBIAR LA ESCUELA

Page 9: Guia diseno proyectos innovacion willy y eduardo 2012

FACTORES DE ÉXITO DEL PROYECTO INNOVADOR

Docentes y estudiantes

creativos, innovadores y

perseverantes

Liderazgo del CGP Clima institucional

Personal directivo

comprometido

Consistencia del

proyecto Estrategias de

sostenibilidad

Institucionalización

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Pasos en el diseño de un proyecto de

innovación II

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RUTA DE DISEÑO DEL PROYECTO

1. Identificación del problema

2. Beneficiarios

3. Objetivo y resultados

4. Actividades / Cronograma / Responsables

5. Indicadores

6. Presupuesto

7. Evaluación

8. Matriz de consistencia

9. Sostenibilidad

10. Rendición de cuentas

11. Justificación

12. Descripción del proyecto 11

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DATOS GENERALES

Título del Proyecto:

Institución Educativa:

Fecha de inicio:

Fecha de término:

Lugar: Provincia:

Región:

Integrantes del Comité de Gestión de Proyecto:

"El mundo abre el paso a todo aquél que sabe adónde va."

Ralph Waldo Emerson

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1. IDENTIFICACION DEL PROBLEMA

HACER UNA LISTA DE PROBLEMAS EN TU IE

1.

2.

3.

4.

5.

Prioriza uno de

esos problemas

para resolverlo

mediante un

proyecto

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CAUSAS DEL PROBLEMA

PROBLEMA

PRIORIZADO

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2. BENEFICIARIOS DEL PROYECTO

Son las personas que reciben los beneficios del proyecto, de manera directa o indirecta. Beneficiarios directos son las

personas en las que se focaliza la intervención.

Beneficiarios indirectos son los grupos que sin ser el público objetivo del proyecto, son beneficiados de una u otra manera.

Enunciarlos, definir su cantidad y sus características.

"El mundo abre el paso a todo aquél que sabe adónde va."

Ralph Waldo Emerson

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TIPO

META

CARACTERISTICAS

Beneficiarios Directos

100 estudiantes Las estudiantes pasan

muchas horas de la

tarde solas en casa,

tienen fácil acceso a

Internet, hacen uso

inadecuado del mismo y

limitan su actividad a

copiar y pegar.

4 docentes

Docentes con iniciativa

preocupados por el mal

uso que hacen las

alumnas de su tiempo

libre en casa y de

Internet

Beneficiarios

Indirectos

Padres de familia

Trabajan muchas horas

fuera de casa no teniendo

un control real del manejo

del tiempo libre de sus hijas

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DESCRIBE A LOS BENEFICIARIOS DE TU PROYECTO

TIPO

META

CARACTERISTICAS

Beneficiarios

Directos

Beneficiarios

Indirectos

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3. OBJETIVO Y RESULTADOS DEL PROYECTO

El objetivo expresa el cambio que deseamos alcanzar con el proyecto .

Se redacta como logro y responde a tres preguntas: ¿Quiénes (beneficiarios)? ¿Qué capacidades/actitudes desarrollan? ¿Cómo (estrategia innovadora)?. Ejemplo:

Los estudiantes del primero y segundo de secundaria del colegio Magíster Dei mejoran su pensamiento crítico y creativo de manera cooperativa mediante el uso de la Web Quest.

Los resultados, configuran el logro del objetivo del proyecto; son fruto de las actividades realizadas y permitirán alcanzar el objetivo.

Los resultados se enuncian como afirmaciones. Ejemplo:

Los estudiantes usan la Web Quest como herramienta para el desarrollo de sus capacidades críticas y creativas

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OBJETIVO Y RESULTADOS

Ejemplos:

Objetivo:

Los estudiantes del primero y segundo de secundaria del colegio Magíster Dei mejoran

su pensamiento crítico y creativo de manera cooperativa mediante el uso de la Web

Quest.

Resultado 1:

Los estudiantes usan la Web Quest como herramienta para el desarrollo de sus

capacidades críticas y creativas

Resultado 2:

Los estudiantes mejoran su rendimiento aprendiendo de manera cooperativa.

Resultado 3:

Los docentes generan estrategias creativas de aprendizaje usando las WQ y el

aprendizaje cooperativo.

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Objetivo del Proyecto:

Resultado 1:

Resultado 2:

Resultado 3:

Formulamos el objetivo y los resultados de nuestro proyecto

“No vayas por donde el camino te lleve. Ve en cambio por donde no hay camino y deja rastro”.

Ralph Waldo Emerson

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4. ACTIVIDADES / CRONOGRAMA / RESPONSABLES

Las actividades son el conjunto de

acciones para alcanzar los resultados.

Deben estar señaladas en un

cronograma.

La comunidad educativa debe asumir

responsabilidades frente a las

actividades.

Una actividad puede servir a más de

un resultado, pero no estar

considerada en varios resultados a la

vez. 21

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4. ACTIVIDADES / CRONOGRAMA / RESPONSABLES

RESULTADOS ACTIVIDADES CRONOGRAMA RESPONSABLES

Los estudiantes usan la Web Quest como herramienta para el desarrollo de sus capacidades críticas y creativas

Línea de base

Taller de uso de herramientas tecnológicas aplicadas a la Web Quest

Creación de Web Quest por estudiantes

Comité de Gestión

Docente de informática

Los estudiantes mejoran su rendimiento aprendiendo de manera cooperativa.

Los docentes generan estrategias creativas de aprendizaje usando las WQ y el aprendizaje cooperativo.

Capacitación docente en diseño de la Web Quest

Inserción del proyecto en la currícula.

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Formula las actividades de tu proyecto

RESULTADOS ACTIVIDADES CRONOGRAMA RESPONSABLES

"A la manera que el río hace sus propias riberas, así toda idea legítima hace sus propios caminos y conductos."

Ralph Waldo Emerson

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Resultado Indicadores

Los estudiantes usan la Web Quest como herramienta para el desarrollo de sus capacidades críticas y creativas

Los estudiantes mejoran su rendimiento aprendiendo de manera cooperativa.

80% de los estudiantes obtiene logros académicos en CTA y CCSS al finalizar el 3er bimestre.

Los docentes generan estrategias creativas de aprendizaje usando las WQ y el aprendizaje cooperativo.

100% de los docentes generan estrategias creativas de aprendizaje usando la Web Quest al inicio del segundo bimestre.

5. INDICADORES DE EVALUACIÓN DEL PROYECTO

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Resultado Indicadores

Formula los indicadores de evaluación de tu proyecto

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6. PRESUPUESTO

Resultado Actividad Concepto Costo unitario

Costo total

Costo por actividad

R-1 Línea base

R-2 Capacitación docente

Capacitador (20 horas)

60.00 1,200.00 1,300.00

Separatas (20 juegos)

5.00 100.00

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Formula tu presupuesto

Resultado Actividad Concepto Costo unitario

Costo total

Costo por actividad

Línea base

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7. EVALUACIÓN DEL PROYECTO ¿CÓMO SABEMOS QUE ESTAMOS AVANZANDO?

La evaluación permite medir, a través de los indicadores, los avances respecto a los resultados.

Contribuye a la reflexión sobre ¿cómo nos va con el desarrollo del proyecto?

Se debe señalar ¿en qué momento se hará la evaluación, con qué instrumentos y qué medios de verificación nos demostrarán el logro alcanzado?

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¿QUÉ TIPOS DE EVALUACIÓN SE UTILIZAN EN LA GESTIÓN DE PROYECTOS?

LINEA DE

BASE

DE

PROCESO

FINAL

Se realiza antes de implementar el

proyecto de innovación pedagógica.

Se realiza durante el proceso de

implementación del proyecto.

Implica monitoreo de las

actividades previstas.

Se realiza al cierre del proyecto e

implica identificar los logros,

dificultades y lecciones aprendidas.

Se toman como referencia los

indicadores previstos.

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Evaluación Instrumentos Medios de verificación

Línea de base

Monitoreo

Final

Tipos de evaluación que se usarán en el proyecto

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Objetivo Resultados Indicadores Actividades

8. MATRIZ DE CONSISTENCIA DEL PROYECTO

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9. SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO

La sostenibilidad es la vigencia que tiene el

proyecto hasta lograr su institucionalización.

La sostenibilidad del proyecto, hace

referencia a dos aspectos:

La relación de coordinación, alianza y

corresponsabilidad de las autoridades

locales, padres de familia y otros líderes

locales de la comunidad.

Las estrategias institucionales que

permitan que el proyecto forme parte de

la dinámica institucional.

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ALGUNAS ESTRATEGIAS QUE PODRÍAN AYUDAR A LA SOSTENIBILIDAD DEL PROYECTO:

Conocimiento y compromiso de los

docentes con el desarrollo del

proyecto.

Compromiso del personal directivo

Incorporación de las actividades del

proyecto en el plan anual de trabajo,

en el PEI y en las programaciones

curriculares.

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¿Qué acciones realizarán para asegurar la sostenibilidad de su proyecto?

1.

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3.

4.

5.

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10. RENDICIÓN DE CUENTAS

Rendir cuenta es un ejercicio ciudadano. Indica transparencia de la gestión. Permite relacionarse de manera

responsable y respetuosa con los demás, para dar a conocer los avances y dificultades de la gestión.

Se debe realizar en acto público. Se convierte en un derecho y deber de

todos. Se ha de rendir cuentas antes, durante y

después del proyecto.

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10. RENDICIÓN DE CUENTAS

Para Rendir Cuentas del

proyecto es importante definir

previamente con claridad qué

daremos a conocer. Es necesario

que se prepare la información

más relevante, sean estos los

logros, las dificultades, las

acciones, los resultados, los

problemas. Es decir, dar a

conocer lo fundamental del

proyecto de innovación.

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PLANTEAR LAS ACCIONES DE RENDICIÓN DE CUENTAS DEL PROYECTO

¿Qué informar? ¿A quiénes? ¿Cuándo?

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11. JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA La justificación expresa la importancia y trascendencia del proyecto, como alternativa de mejora, cambio o

transformación de la situación actual que afecta la vida institucional.

Para la justificación considerar los siguientes aspectos:

- Los antecedentes del problema.

- Por qué se desea implementar el proyecto: mencionar lo

que se desea superar a través del proyecto.

- Para qué vamos a llevar a cabo el proyecto: mencionar los

cambios o transformaciones que se generarán con el proyecto

a nivel de estudiantes, docentes e IE. 38

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Antecedentes del problema

Por qué se desea implementar el proyecto

Para qué vamos a llevar a cabo el proyecto

Elabora la justificación del proyecto

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12. DESCRIPCION DEL PROYECTO DE INNOVACIÓN

Presentación de la innovación a desarrollar: QUÉ se pretende implementar como alternativa frente al problema.

Cómo se desarrollará la intervención para atender el problema: ¿Cuál será la estrategia y las actividades principales?

Se explicita el objetivo y los resultados que se esperan lograr.

Las WEBQUEST

•Capacitación

•Diseño de WQ

•Feria de WQ

•Xxx

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DATOS GENERALES

1. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO DE INNOVACIÓN: ¿En qué consiste el proyecto?

2. IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA: ¿Cuál es el problema que buscamos erradicar? Causas.

3. JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO: ¿Qué se pretende hacer?, ¿por qué? y ¿para qué?

4. BENEFICIARIOS DEL PROYECTO: ¿A quién está dirigido el proyecto?

5. OBJETIVOS y RESULTADOS: ¿Qué queremos lograr?

6. ACTIVIDADES / CRONOGRAMA / RESPONSABLES: ¿Qué vamos a hacer para lograr los objetivos y resultados, cuándo y quiénes serán los responsables? – Matriz de consistencia.

7. PRESUPUESTO Y CRONOGRAMA: ¿Cuánto dinero necesitamos?

8. EVALUACIÓN Y MONITOREO DEL PROYECTO: ¿Cómo sabemos que estamos avanzando?

9. SOSTENIBILIDAD E INSTITUCIONALIZACIÓN DEL PROYECTO: ¿Cómo hacer para que el proyecto sea sostenible y se institucionalice?

10. RENDICIÓN DE CUENTAS: ¿Sobre qué, cuándo, a quienes se rinden cuentas?

Estructura de presentación del Proyecto de Innovación

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MUCHAS GRACIAS

Wilfredo Rimari Arias [email protected] [email protected] Cel: 998-486291

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