guia de wolfestein return

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P RÓLOGO 1943. La Segunda Guerra Mundial asola Europa. El III Reich se embarcará en cualquier plan que les ayude a ganar la guerra, y eso incluye ir mucho más allá de las operaciones militares convencionales. Eres el comando del ejército de los EEUU, B.J. Blazkowicz. La Oficina de Acciones Secretas (O.S.A. por su siglas en inglés) te ha encargado que investigues unos extraños rumores sobre investigaciones ocultas e ingeniería genética. Estás a punto de embarcarte en un viaje que te introducirá en el corazón del III Reich para combatir con las criaturas más horribles jamás liberadas. Tendrás que enfrentarte a zombies que han vuelto a la vida mediante magia negra y destruir a mutantes creados por una ciencia retorcida. Todo ello mientras hay que luchar con legiones de soldados nazis decididos a ganar la guerra. ¡¡¡ Bienvenido a Return To Castle Wolfenstein !!!

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Page 1: Guia de Wolfestein Return

PRÓLOGO

1943. La Segunda Guerra Mundial asola Europa. El III Reich se embarcará en cualquier plan que les ayude a ganar la guerra, y eso incluye ir mucho más allá de las operaciones militares convencionales.

Eres el comando del ejército de los EEUU, B.J. Blazkowicz. La Oficina de Acciones Secretas (O.S.A. por su siglas en inglés) te ha encargado que investigues unos extraños rumores sobre investigaciones ocultas e ingeniería genética. Estás a punto de embarcarte en un viaje que te introducirá en el corazón del III Reich para combatir con las criaturas más horribles jamás liberadas. Tendrás que enfrentarte a zombies que han vuelto a la vida mediante magia negra y destruir a mutantes creados por una ciencia retorcida. Todo ello mientras hay que luchar con legiones de soldados nazis decididos a ganar la guerra.

¡¡¡ Bienvenido a Return To Castle Wolfenstein !!!

Page 2: Guia de Wolfestein Return

HISTORIA

En 1983 salió a la venta el clásico juego para Apple II de Silas Warner: Castle Wolfenstein.

Estaba lejos de ser un juego de acción 3D, pues requería más sigilo que destreza con las

armas. La misión del jugador consistía en infiltrarse en el cuartel general nazi disfrazado,

colocar una bomba en la puerta del búnker de Hitler y salir antes de que la bomba explotase.

Antes de crear Wolfenstein 3D, ID Software creó dos juegos 3D de 16 colores, Hovertank y

Catacomb Abyss, el segundo es uno de los primeros juegos de acción en primera persona y

emplea una tecnología similar a la de Wolfenstein 3D. El clásico juego de acción se desarrolló

con los cuatro equipos de ID Software trabajando en él durante seis meses, terminándolo

desde un apartamento en Mesquite, Texas, en 1992. En un determinado momento del

desarrollo de Wolfenstein 3D, tenía cuerpos que se arrastraban, ataques silenciosos e

intercambios de uniformes. Tras realizar las pruebas, ID decidió simplificar

considerablemente los controles para crear un juego de acción rápido más fácil de jugar.

Según el libro de sugerencias original de Wolfenstein 3D, el capitán William Joseph

Blazkowicz nació el 15 de agosto de 1911 en una familia de inmigrantes polacos. Se casó tras

la Segunda Guerra Mundial con Julia Marie Peterson. Su hijo, Arthur Kenneth Blazkowicz se

convirtió en presentador de un programa de debate televisivo en Milwaukee y, más tarde,

cambió su apellido por Blaze.

Hay un mensaje en código morse oculto en una canción que suena en el tercer episodio de

Wolfenstein 3D. El mensaje dice: "Para el Gran Lobo Malo. De Caperucita Roja. Elimina a

Hitler. Imperativo. Completar la misión en 24 horas. Corto". Además, en Wolfenstein 3D,

Hitler aparece de tres formas distintas: la primera es un señuelo que volaba suspendido con

cables, con un lanzallamas en el pecho. Luego, Hitler sale como enemigo final con un traje

blindado de acero, con cuatro ametralladoras. Si consigues sacarle del blindado, aún saldrá

furioso disparando dos ametralladoras. También, uno de los enemigos de RTCW está

inspirado en el Dr. Schabbs del juego original.

En Wolfenstein 3D, el Dr. Schabbs personificaba el más diabólico de todos los empeños nazis:

experimentos con personas. En vez de armas normales, el diabólico doctor estaba equipado

con agujas hipodérmicas que rellenaba con su suero para los zombies. Wolfenstein 3D,

además, introdujo a la familia Grosse en los juegos para PC. Los jefes nazis gemelos Hans y

Gretel Grosse iban provistos de dos ametralladoras y llevaban trajes blindados.

Uno de los trucos más queridos del juego original era que, si mantenías pulsada la tecla [M]

cuando aparecía la pantalla inicial, se iba a una gramola con todas las canciones del juego.

Tras terminar Wolfenstein 3D, ID Software creó la secuela sacada a la venta en tiendas,

Spear of Destiny. Parte de la inspiración para realizar esta segunda etapa partió del Especial

DC 1977: The Untold Origin of the Justice Society. Antes de que el equipo hubiera terminado,

había comenzado la programación de uno de los títulos con más repercusión en el mercado,

DooM (en el cual, la cara del protagonista es la misma que la de Blazkowicz.

EL RESTO DEL ARCHIVO

SE ENCONTRÓ PARCIALMENTE CALCINADO

JUNTO A OTROS DOCUMENTOS DE GRAN VALOR

(EL ASESINATO DE KENNEDY, LA IDENTIDAD

DE UN TAL SKAZZ...) Y NO PUDIERON SER

RECUPERADOS...

Page 3: Guia de Wolfestein Return

LA OPOSICIÓN

SOLDADOSLos enemigos más comunes son los soldados del III Reich. Pueden pertenecer a la infantería, ser oficiales de altos rangos, e incluso soldados más poderosos. Fíjate en sus tácticas para saber cómo anticiparte a sus actos. 

ZOMBIESComo si los nazis no fueran ya bastante monstruosos, te enfrentarás a zombies que han regresado de su tumba. Estas criaturas no muertas no tienen descanso en su búsqueda de carne. Te atacarán tanto a ti como a los soldados nazis. Algunos llevan escudo, capaz de hacer rebotar las balas contra ti. 

CRIATURAS XAl intentar crear soldados más fuertes, los nazis han creado monstruos horribles. Los primeros intentos, accidentes y bestias mutantes se mantienen encerrados en bases bien fortificadas. Entra y destrúyelos para que los nazis no creen más. 

CIVILESMatar a un civil está totalmente prohibido por la O.S.A. Si lo haces, tu misión habrá fracasado automáticamente. Si ves una cruz filar roja sobre un personaje, significa que es un civil.

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I: RUMORES INQUIETANTES

FUGA

La O.S.A., tras tu captura junto con tu compañero, ha decidido esperar "a ver qué pasa". Sin embargo, los gritos de tu compañero te llevan a tomar la decisión de salir cuanto antes. Tras tenderle una trampa a un soldado y acabar con él, coge su pistola enseguida y sal hasta una sala con un científico. Elimínalo con el cuchillo para no llamar la atención. El cuerpo de tu compañero yace tendido muerto sobre una mesa de tortura. Tras leer unas notas cerca de un fregadero, ve hacia la derecha hacia unas escaleras donde habrá más soldados nazis con los que acabar. Una vez muertos, recoge las armas tiradas (ametralladora alemana). Ahora, sube por las escaleras hasta el exterior. Arriba, cruza por la siguiente puerta hasta una escalera en espiral. Súbela hasta una puerta más arriba, donde hay varios enemigos y una alarma.

Cuando suena una alarma, el enemigo estará prevenido contra ti. Puedes apagar las sirenas de alarma desde cualquier caja de alarma cerca pulsando el botón o destruyendo la caja (recomendado).

Apaga la alarma y recoge los objetos que hay tirados: salud, prismáticos y algo de munición. Sal de la habitación y sigue subiendo las escaleras. Arriba, elimina a un soldado y recoge su fusil. Regresa a la habitación anterior y sal al exterior por la ventana. Sube las escaleras y recoge el otro arma. Mata al soldado y entra por un agujero que ellos mismos abrirán a base de plomo. Sigue matando soldados y sal por una puerta que te llevará a un largo pasillo. Hay armaduras a ambos lados, las cuales no debes tocar porque se te caerán encima. Ve a la derecha y busca algo de munición y comida, que aumentará tu salud... y ves hasta el final del nivel. 

Las cenas de pavo que aparecen en RTCW son sólo uno de los muchos guiños hacía el clásico juego de acción original. Dos comidas que faltan en el buffet son la comida para perros y los menudillos. En Wolf 3D el héroe podía digerir cualquier cosa si su salud estaba lo bastante baja.

TORRE DEL CASTILLO

Sal por la puerta de la derecha y baja las escaleras. Coge algo de salud si lo necesitas y elimina a dos nazis, abajo, que están en una pasarela. Continúa y verás una escalera de caracol, típica en el castillo. Sube y llegarás al patio. Aquí hay bastantes enemigos, así que mejor será que uses una ametralladora. Cárgatelos y entra por la puerta para llegar a la pasarela con los dos nazis muertos de antes. Sigue y destruye la alarma para no llamar la atención. Avanza y pulsa un interruptor que hará que algunas puertas del patio queden accesibles. Lee los documentos que hay tirados por ahí y vuelve al patio, entrando por la puerta por la que sale un soldado. Avanza por esa puerta, por unas escaleras hasta una bodega. Continúa por la izquierda hasta otras escaleras; más allá hallarás una sala llena de soldados. Con algo de habilidad y buen hacer, acabarás con todos ellos. Sigue hasta una puerta con un letrero en alemán; al lado hay unas escaleras por las que subir. Avanza hasta que alcances una ametralladora MG42 (una ametralladora fija). Úsala para eliminar un montón de soldados nazis sin malgastar munición. Regresa al patio principal y ten cuidado, entre los soldados hay un francotirador con buena puntería. Ve a la puerta por la que salieron varios enemigos hasta unas escaleras, abajo finalizarás el nivel. 

Las armas fijas también se pueden destruir. Cuando te disparen, apunta al tirador... o al arma. Alguna vez conviene destruirlas, pero otras veces te serán de utilidad.

VIAJE EN TELEFÉRICO

Antes de hacer maniobras en el teleférico, habré la puerta de la derecha para recoger algo

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de salud, munición y jarras de cerveza con las que obtendrás resistencia. Éstas, se añadirán a tu inventario. Baja las escaleras, ve por las puertas dobles hacia la izquierda y baja más escaleras hasta una palanca. Recoge algunas granadas y usa la palanca. 

Los enemigos saben evitar las granadas, devolviéndolas de una patada.

En la sala grande, verás como el teleférico viene hacia ti... pero con dos soldados. Coge tu fusil y elimínalos cuando aún estén lejos. Pulsa el botón y sube (hay un método que es ir por el cable sin usar el teleférico). Al otro lado, sube las escaleras y luego baja otras, arriba, para ir al interior de la torre. Abajo, pulsa el botón para abrir una trampilla y continuar. Aquí, pulsa el botón para permitir que el teleférico continúe su recorrido. Vuelve al teleférico y sigue. Al final, sal y abre la puerta y dispara, sin entrar, a los barriles para hacer que exploten sin que tu salgas volando por los aires. Entra y sube las escaleras. Arriba, entra por la puerta cercana para coger un casco y bastante munición. Ahora, salta a una plataforma con un respiradero y abre dicho respiradero para meterte por ahí. Cuando pases el respiradero, mata algunos soldados y pon a punto tu ametralladora para acabar con otros cuantos. Muertos todos, lograrás escapar gracias a tu contacto, Kessler, que dirá que estás muerto. Ni se te ocurra dispararle y vete detrás suya para terminar la misión. 

Un tiro a la cabeza a veces es mejor que varios balazos al cuerpo. Además, si vas con el cuchillo por la espalda de un soldado, podrás matarle de una sola puñalada de una forma silenciosa.

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II: SECRETO OSCURO

PUEBLO

Entre los rincones de un pueblo dominado por el ejército nazi, tu contacto Kessler te llevará hasta una casa cercana. Allí, te abrirá un pasadizo secreto hasta una especie de subterráneo. Aquí, acaba con el soldado de forma silenciosa. Todo el nivel deberías hacerlo de forma silenciosa o acabarás muerto. Continúa hasta una casa con varias habitaciones, elimina a los soldados de dentro pero no te empalmes porque también hay una mujer cerca. Sal por la puerta y acaba con el soldado nazi que hay a la salida. Rápidamente, entra por la puerta de la derecha para hacerte con munición y salud. Ahora empieza lo bueno. En la habitación de al lado, elimina al alemán que guarda la MG42 y tómala para empezar a matar nazis como un cosaco. Avanza ahora por la zona llena de cadáveres hasta una torre, con un enemigo arriba. Varios nazis irán a por ti. Acaba con ellos y usa el fusil para acabar con el de la torre. Muertos todos, otro contacto saldrá para echarte una mano. Su nombre es Villigut. Síguele y toma algo de comida para recuperar la salud que te falta. Al final, Villigut te entregará la Sten, una ametralladora con silenciador, pero que se caliente con facilidad. Sal y sube las escaleras, camina por el hueco hasta llegar a una plaza. Más adelante, habrá una puerta con munición, granadas y el silenciador de la pistola al otro lado. Acaba con todos los enemigos y ve hasta la otra puerta. Ve hasta el cementerio, donde se encuentra la cripta, la cual estará sellada. En la parte trasera hay dinamita para hacerte una "entrada personal". Entra en su interior. 

CATACUMBAS

Los soldados nazis oyen los gritos de sus compañeros... no lo saben muy bien, pero se temen que monstruos del otro mundo se hayan levantado contra ellos. Están en lo cierto. Cuando llegas al agujero, varios soldados nazis son atacados por zombies bien armados. 

Los zombies no armados se reanimarán después de que parezcan muertos. Ten cuidado de no darles la espalda. Si destruyes sus cuerpos, no podrán recuperarse.

Ni se te ocurra bajar... ni por asomo. Observa como los soldados nazis son derribados por los zombies y, cuando todos hayan muerto, acaba con los zombies desde la parte superior en la que te encuentras. Terminados de forma definitiva los zombies, baja y coge todo el armamento que no sirvió para los nazis. También lee los archivos que han dejado los alemanes. Continúa, aunque ten en cuenta que la mayoría de los zombies saldrán enfrente tuya y a tu espalda, cercándote. Ve hasta un hueco en la pared que, disparándole, dejará al descubierto un camino hacia un botón. Vuelve a la sala del principio y pulsa un botón que ha salido, volviendo después a la última sala para dejarte caer por un agujero. Avanza y pulsa el siguiente interruptor para poder subir por unas escaleras de caracol. De nuevo estarás en la misma sala, pero con una puerta abierta que antes no lo estaba. Cruza el puente, pero éste se vendrá abajo donde, además, varios zombies intentarán pegarte un buen mordisco. Acaba con ellos y sal por la puerta. Aquí está el Diario de Zemph, uno de tus objetivos. Mata a todos los enemigos antes de echarle un vistazo o lo pasarás mal. Entra por el hueco de la derecha para coger unas útiles granadas, capaces de desintegrar zombies. Sal disparando a la izquierda, a una losa semiderruida. Sube por los escombros hasta llegar a una hoguera. ¡Sorpresa! Varios zombies, incluyendo uno que parece un lanzallamas y que tostará un poco saldrán a tu encuentro. Elimina primero al del fuego o tus posibilidades descenderán. Tras esto, pulsa el botón y sal por la puerta del fondo. ¿Difícil? ¡Ya estás jugando en primera división! 

CRIPTA

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Los nazis y los zombies tendrán otro cruel enfrentamiento. Cuando acaben los unos con los otros, elimina a los supervivientes y hazte con todo el armamento dejado por los muertos. Sigue hasta encontrar una piedra con una mano marcada y, aparentemente, ninguna salida. Pulsa dicha piedra y regresa hasta ver una salida a una sala con mucha niebla. Al entrar, ésta se cerrará y zombies crecerán de todos los lados como hongos. Acaba con ellos y otra puerta se abrirá. Adelante, habrá un grupo de soldados que, al cabo de un rato, serán atacados por zombies. Haz lo mismo de siempre y sal. Llegarás a un lugar con tres columnas y símbolos en ellas. Aquí hay uno de los secretos del nivel, échale un ojo después. De izquierda a derecha, en la primera puerta salta al hueco con pinchos, pulsa el botón y sal para que las paredes no acaben contigo;en la segunda estancia, al entrar dentro el techo con pinchos descenderá, entra un poco y, cuando vuelva a subir el techo, entra y pulsa el botón; en la última sala, al pulsar unas baldosas, unas cuchillas (a lo Indiana Jones) te harán más "delgado", lo mejor es grabar para tener cogida la medida a la sala. Afuera, la columna central bajará y podrás subirte a ella para que te lleve arriba a modo de ascensor. Arriba, cruza la pasarela y pulsa un botón para seguir. Cruza por la puerta y recoge el Cáliz con mucho cuidado, en cuanto lo cojas unas púas intentarán atravesarte. Saldrán zombies de la nada para acabar contigo. Acaba con ellos y un temblor hará un agujero en el suelo, por el que te meterás. 

LA IGLESIA PROFANADA

Entretanto, el científico Zemph y Helga von Bulow, una mujer corpulenta que dirige las excavaciones en busca de una extraña daga, mantienen una discusión. Cuando tu llegas abajo, lo único que oyes son a dos soldados nazis hablando, siendo amonestados luego por una oficial del cuerpo de élite de Helga. Estos oficiales son rápidos, devuelven granadas con facilidad y usan Sten. Lo mejor es no hacer ruido y derribar primero a la oficial de un tiro certero. Los otros soldados nazis restantes son más fáciles de abatir. Recoge la salud que necesites, aunque debería sobrarte algo. Continúa y elimina a otra oficial. Sigue hasta dos escaleras grandes, momento en el que escucharás una voz diciendo que se desplieguen las tropas de élite. Pasa por la verja hasta donde discutía Helga con el científico y elimina a las oficiales. Ten mucho cuidado porque son extremadamente listas, extremadamente repito. Sigue por la puerta que se abre y pulsa un botón para acceder al interior de la iglesia. Parece que no hay nadie, pero tras las columnas se esconden varias oficiales. Acaba con ellas y sigue hasta una escalera, donde una oficial comenzará a tirarte granadas. Rompe los tablones que están en la ventana y, cuando se ponga a tiro, déjala seca. Baja y pulsa el botón para abrir la puerta. Al otro lado, soldados intentarán detenerte como sea. No se lo permites y ve hasta el final.

Aquí surge el quinto nivel, que es la continuación del anterior. Helga disparará a Zemph e intentará coger la daga. Esto la transformará en un horrible zombie de gran tamaño. Prepárate.

Abajo hallarás desde salud a munición. Recoge de todo un poco y guarda algo porque lo necesitarás. Al salir, Helga te estará esperando. La condenada corre que se las pela, además de que tira espíritus que atraviesan paredes y que quitarán vida, además de cegarte. Por si fuera poco, varios zombies se levantarán para ponerte las cosas más difíciles. Bueno, hay un muro con un hueco que Helga no cruzará, pero el resto de zombies sí. Podrás refugiarte aquí para que Helga no te ataque. Es más, atráela y luego dispárala y lánzala granadas desde aquí. Es el método más sencillo para acabar con esta bestia. Cuando muera, estallará en mil pedazos. Ve por donde fue Helga y encontrarás la famosa daga. Tómala y huye en avión... tus superiores fliparán con tus historias. Esto, además, no ha terminado...

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III: ARMAS DE VENGANZA

COMPLEJO DEL BOSQUE

Una de las prioridades de la misión es ser completamente silencioso. Al más mínimo ruido o ser visto por el enemigo, pulsarán la alarma y tu misión será fallida. Ve corriendo hasta una cabaña cercana con tres soldados. Elimínalos con sumo cuidado (puedes usar una enredadera para matarlos desde arriba). Estos soldados hablaban sobre un paracaídas que habían encontrado. Al parecer, debe ser el armamento militar que te prometieron. Recógelo. Avanza hasta otra cabaña donde hay un soldado dentro junto con una alarma y otros dos fuera patrullando. Elimina al primero de fuera y rápidamente al de dentro y luego destruye la alarma. Con estos dos fuera de combate, el tercero está chupado. Ve hasta el túnel teniendo mucho cuidado de una torre de vigilancia, así que será mejor que vayas por detrás de la cabaña (¿te recuerda esto a Commandos?). Por dentro del túnel estará el camión que llevas siguiendo toda la partida y en el cual debes de meterte... pero también hay algunos guardias. Elige el momento y corre hacia el hueco con la puerta con la luz roja, por la que entrarás. Sube ahora por la escalera y te encontrarás con un grupo de soldados que hablan tranquilamente. Cárgatelos y ve hasta otro paracaídas. Aquí está el famoso arma del que te hablaron al principio de la misión: el Snooper. Se trata de un arma de francotirador muy precisa. La mirilla se volverá blanquecina, ideal para la noche, aunque de día también puedes efectuar varios blancos muy facilones. Elimina ahora a dos soldados que miraban el camión en el túnel. Cerca, verás una torre de vigilancia. Arriba, elimina al soldado y destruye la alarma. Al fondo, hay una base militar que da acceso al complejo interior. Hay dos soldados: uno patrullando abajo y otro subido en una caseta. Elimina a éste primero y luego encárgate del otro. Ve ahora por el lateral del muro, hasta que halles una ventana con unas tablas para subir. Entra y elimina a un oficial que intentará dar la alarma. Rompe ésta y verás que todavían quedan algunos soldados más: dos en una torre de agua o algo parecido, que son sencillos de eliminar o esquivar y otro que está cerca del camión. A éste último no lo elimines o se terminará la misión. Tan sólo, entra por la parte trasera del camión. 

BASE DE COHETES

Baja del camión y elimina a todos los soldados e ingenieros que pululan por los alrededores. Por megafonía oirás a Calavera anunciar las pruebas del Cohete V2. Sube por unas escalerillas y gira la esquina, con el arma en alto porque aparecerán más enemigos por una puerta. Entra por la misma y recoge algo de munición y sigue por un ascensor. Arriba te esperan más nazis, así que acaba con ellos. Pulsa un botón cercana y monta en la especie de teleférico. Al otro lado, mientras oyes como sólo te quedan dos minutos para detener el misil, llama al ascensor. Aléjate un poco porque de él bajan dos soldados. Mátalos y súbete. Llegados a este punto, mata a los ingenieros que dirigen el tren y actívalo. Sube a él y por el recorrido, vete eliminando nazis (¿Half-Life?). Al otro lado, elimina a otro ingeniero, sube al ascensor y dispara al barril para hacer volar por los aires al personal. Elimina a los supervivientes y sube por unas escaleras en un lateral de la sala, junto al ascensor. Llegarás a la sala de control, donde deberás pulsar el botón para detener el lanzamiento. El misil estallará y por megafonía anunciarán que el personal de seguridad te va a poner el culo como la bandera de Japón (que está con ellos, por cierto). Sigue hasta una puerta medio

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destruida por la explosión. Avanza por pasarelas y distintos lugares hasta llegar a una puerta semiderruida por la que entrarás para ponerte casi a salvo. Por el camino, obviamente, los soldados te atacarán. Entra en la sala de comunicaciones y continúa por la siguiente puerta hasta el lugar donde comenzaste. Entra por la puerta de enfrente, sube las escaleras y ve por la pasarela hasta una rejilla, por la que entrarás para ir al siguiente nivel. 

INSTALACIÓN DEL RADAR

Estás dentro del conducto de ventilación y, nada más salir, un soldado intentará atacarte. Elimínalo y ten cuidado, al otro lado del puente se halla un soldado junto a una MG42, aunque no la usa. Acaba con él con un disparo certero y corre hasta allí. Acércate un poco al túnel para atraer a los enemigos y sube corriendo a la sala de la MG42. Úsala contra todos y los matarás muy fácilmente. Al salir del túnel, entra en los barracones de la izquierda. Dentro, elimina algún que otro soldado y sal por una ventana directo a una MG42. Los cogerás a todos por sorpresa y los eliminarás. Con todos muertos, pasa otro túnel y sube unas escaleras. Entra por la puerta de enfrente para hallar la dinamita. Sigue y sube las escaleras hasta encontrar la antena del radar. Pon la dinamita y ponte al otro extremo, al otro lado de la otra puerta, para esperar a algunos enemigos que saldrán al derrumbarse la antena. Acaba con ellos y entra. Baja por las escaleras y entra en la sala de comunicaciones. Allí, entra por la puerta que da al final de este nivel. 

ASALTO A LA BASE AÉREA

Tus objetivos aquí serán robar los planos de un avión experimental alemán muy poderoso: el Kobra. Sales en una especie de conducto de residuos. Con tu rifle de francotirador, aunque sea el que hace ruido, elimina a todos los soldados que veas: en la torre, en la pista de despegue y aquellos que salen de varios edificios y de un camión (estos son unos refuerzos). Cuando veas el camino más o menos libre, avanza hacia la torre y abajo entra por una rejilla que deberás romper a cuchillazos. En esta sala, al doblar la esquina, hay un soldado que, si le das tiempo, se cubrirá con la mesa. Afuera, hay muchos soldados, así que pégale una patada a la mesa y espera que entren. Tranquilo, entrarán. Cuando acabes con ellos, sal y ve hasta la pista de aterrizaje. Afuera, deberás acabar con varios soldados, algunos de ellos con una precisión increíble. En los otros dos edificios, hallarás munición y salud, además de el panzerfaust (el bazooka alemán). Con este cacharro, ve hasta la torre cercana a la puerta. Arriba hay un soldado, así que podrías eliminarlo con una granada bien tirada. Pulsa el botón y abre la puerta. Al otro lado y detrás tuya, varios soldados van a detenerte. Antes de que se abra la puerta, elimina con tu rifle a los soldados de atrás. Abierta la puerta, elimina a los que queden. Ten cuidado, hay uno con un panzerfaust. En la base, en el tejado, hay un francotirador para eliminar. Dentro de la base, hay unos tres o cuatro soldados alemanes dispuestos para matarte. Tu misión es huir con el Kobra, así que sube y verás un pasillo con tres puertas. También hay otra frente a las escaleras que acabas de subir, pero estará cerrada. Entra por las dos que no son la de la derecha para matar soldados y activar dos interruptores. Hecho esto, entra por esa puerta, sube y activa una palanca. Varios paracaidistas de las fuerzas especiales alemanas caerán hacia ti. Si te das prisa, podrás entrar por la puerta que antes estaba cerrada, eliminando a un soldado que ha salido. Aunque, lo más normal, es que te enfrentes a unos cuantos de ellos, porque, además, te darán un nuevo arma. Tras esto, monta en el Kobra.

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IV: DESIGNIOS MORTALES

KUGLESTADT

Tras dejar el Kobra en la Isla Malvinas, tu primera nueva misión será rescatar a un científico alemán que ha decidido dejar al III Reich. Este científico ha trabajado con Calavera, un médico del III Reich que investiga con seres humanos. Nada más llegar, tendrás que escoltar a un tanque. Irás armado con dos pistolas, que, desde luego, no son como las del Counter (éstas hacen daño). Avanza con el tanque hasta que te mande investigar más adelante, para acabar con un escuadrón que posee armas antitanques. Camina por la calle y elimina a dos soldados, hay otro en la esquina del edificio, en la parte superior. Acaba también con él. Entra por el callejón hasta unas escaleras de madera, donde arriba deberás acabar con un soldado. Enfrente de esas escaleras, en una ventana, habrá otro soldado esperando a tenerte en su punto de mira. No le dejes y acaba con él. Cuando elimines al que portaba el antitanques, continúa hasta una alambrada, de allí a la derecha y entonces elimina a más soldados. El tanque, en un momento determinado, te hablará sobre que debes rescatar a un científico que está cercado por tropas alemanas. Te quitará, de paso, a un francotirador que estaba en un campanario. Entra en el edificio y continúa eliminando nazis. Llegarás a una zona con el científico cerca. Aquí hay un soldado con un lanzallamas que, por cierto, lo sabe usar. Tendrás que eliminarle, pero a distancia. Date prisa y elimina al resto de alemanes que, además, cogerás por la espalda. Con el científico a salvo, el tanque te pedirá refuerzos porque los alemanes tienen artillería que usan contra él. Vuelve corriendo y mata a todos los alemanes que veas para que el tanque te deje el camino libre. Avanza por el edificio, eliminando soldados, hasta una trampilla que te dará al final del nivel. 

LA FÁBRICA BOMBARDEADA

Sube las escaleras, rompe la verja y crúzala. El primer soldado que veas mátalo antes de que coja la MG42 y empiece a dar por culo. Sigue hacia delante y vendrán a por ti varios soldados enemigos. Elimínalos y pasa por la pared derrumbada; en el techo, varios soldados comenzarán a dispararte. Acaba con ellos y rompe una malla metálica del suelo para ir por debajo. Aquí encontrarás de nuevo a un soldado con lanzallamas, así que ten mucho cuidado. Abajo, hay dos salidas: una cerca de salud y otra al lado de un soldado. Sal y acaba con éste y con muchos otros. Sigue por la puerta y sube unas escaleras. Arriba, unos soldados nazis intentarán desactivar una bomba... sin éxito. Ve por el agujero formado y coge algo de munición. Luego, haz estallar un barril junto a una pared para formar otro boquete y acceder al tejado. Sigue hasta hallar un edificio al que puedas acceder, el cual contiene un libro importante para tu misión. Ahora, avanza hacia donde hay varios fragmentos del suelo y salta a través del muro derruido para terminar. 

EL ALMACÉN DE TRENES

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Elimina a todos los soldados y ves hasta el vagón de tren abierto. Sigue y elimina al francotirador, acto seguido entra por la puerta. Dentro, mata más soldados y entra por otra puerta. Entra por la puerta que tienes enfrente y luego a la derecha, hasta unos botones. Púlsalos y regresa a la primera sala, dirigiéndote seguidamente por las puertas de la derecha. Elimina a los enemigos y luego intenta usar el ascensor. Está sin energía, así que baja por la rampa y un científico te dirá cómo arreglarlo creyendo que eres nazi. Sube por las escaleras, pasa la puerta, sube más escaleras y trastea en el panel de la pared. Pulsa el botón rojo para restablecer la energía y usa el ascensor. 

COMPLEJO SECRETO DE ARMAS

Avanza hasta unas puertas dobles. Te saldrán varios enemigos a los que tendrás que enseñar el camino al cielo... o al infierno. Baja las escaleras y avanza hasta una pila de cajas, por las que tendrás que trepar hasta una cornisa. En la puerta de enfrente, habrá armamento y munición. Hazte con ella, gira a la derecha y entra por la puerta. Así llegarás a una zona superior donde una Criatura X elimina a varios soldados nazis. Debes de destruirla antes de que acabe con todos los soldados o te atacará a ti, y son peligrosos estos bichos. Uno de los soldados dejará caer el arma Venom, una de las armas experimentales de Calavera que dijo el científico disidente. Este arma es altamente destructiva, aunque con ella se pierde cierta movilidad. Es mejor que la dejes para enemigos más duros (que ya los habrá) como las Criaturas X. En un estante hay algo de munición para este arma. Pasa por el agujero y aniquila más criaturas hasta un botón que hará descender un puente. Ve allí y crúzalo. Sigue hasta una sala con una piscina. Más adelante se halla el submarino. No podrás hacer nada y se irá. Ahora, entra por la puerta de la izquierda. Sube las escaleras y continúa hasta una pasarela por encima de la piscina. Al final, salta al carril de la derecha y déjate caer. Hay varios barriles que deberás hacer volar por los aires para crear una salida. Entra, sube y arriba verás al tipo al que has de sacar la información de hacia donde ha ido el submarino y la salida del lugar.

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V: EL PATIO DE RECREO DE CALAVERA

ESTACIÓN DE HIELO DE NORUEGA

Varios informadores han hablado sobre un proyecto secreto de este cruel científico. Las Criaturas X no son más que simples errores en la fabricación de algo mayor. Ahora debes de seguir a Calavera y saber que está tramando. Avanza hasta alcanzar el submarino. Cuidándolo, hay varios alemanes. Dispara al generador para crear una explosión que los mande al infierno. Avanza hasta un lago helado, donde saldrán a tu paso algunos soldados más. Acaba con ellos sin más dilación y entra en la caseta. Recoge la armadura y ve hacia el complejo principal. Deberás eliminar a un francotirador para subir las escaleras y entrar por la puerta por la que él salió. Varios soldados intentarán alcanzarte. La cuestión es que llegues a la MG42 para eliminarlos a todos. Con todos más muertos que vivos, sal por la puerta y elimina a otro francotirador de una torre y ve hasta la ladera de una montaña. Ve hasta elmuro y luego sube a la torre. Acaba con el guardia y ve hacia el techo, después al suelo. Sal, mata más soldados y baja hasta un puesto de guardia. Pulsa un interruptor y entra por la puerta ahora abierta. Hay muchos enemigos al otro, así que ten cuidado. Registra las habitaciones para hallar munición y salud, y luego sube por las cajas al ascensor. Ahora verás un generador; dispárale y abrirás un boquete en la pared. Ve por la izquierda. 

LABORATORIOS X

Estos son los laboratorios del malvado científico Calavera. Pulsa un botón para quitar una barrera eléctrica y entra por la puerta. Ahora verás cuatro puertas, unas cerradas y otras abiertas. Ve por la que está abierta a la izquierda, sube las escaleras y coge munición y salud por la pasarela donde, además, verás como una Criatura X mata a varios soldados nazis. Sube las escaleras y sal por la puerta al laboratorio donde antes viste a Calaverahablando, pero que ahora está invadida por varias Criaturas X que están, además, matando científicos alemanes. Una pena. Sigue hasta una puerta abierta donde una Criatura X ha matado a un científico alemán. Elimina a dicha criatura con la poderosa Venom y sigue hasta unas puertas a izquierda y derecha, con un agujero en el centro. De la puerta de la derecha recoge todo lo que puedas, luego vuelve a la otra y verás el prototipo de un Súper Soldado. No lo dudes, acaba con él. Ve por el lateral hasta una puerta metálica. Saldrá una escena entre un científico alemán, un Súper Soldado y una Criatura X. Acaba con el Súper Soldado. Vuelve al principio donde estaban las cuatro puertas. Una que antes estaba cerrada, ahora está destrozada. Entra y coge el libro de Calavera. Ahora entra por una puerta con treses pintados. Entra y sigue hasta un pasillo con el suelo y las paredes con forma de rejilla. Por allí

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llegarás una sala con un botón, que al pulsarlo abre una puerta con dos Súper Soldados. Acaba con ellos sin dudarlo y pulsa el botón que está por el lugar. Ahora continúa. 

SÚPER SOLDADO

Pulsa el botón, elimina a los soldados y avanza hasta encontrarte con Calavera. Él está en una sala blindada y nos presentará su creación más perfecta, el Uber Soldat. Tendrás que eliminarlo si quieres seguir con vida. Bien, lo primero que has de hacer es bajar echando leches al suelo. Desde arriba eres un blanco terriblemente fácil. Abajo, hay salud y algo de munición de diferentes tipos. El Uber Soldat está muy bien equipado con ametralladoras y un poderoso lanzacohetes. El truco consiste en acercarle a unos bidones de combustible o de gas y dispararlos para hacerle más daño. También puedes hacer que se acerque al cristal y te dispara. El cristal no se romperá y el mismo se hará daño por el impacto. No esquiva las granadas y se come los cohetes como Dios. Sin embargo, aunque parezca muy sencillo, en cuanto te pongas a tiro o cometas un error el Uber Soldat lo aprovechará y te hará picadillo; estáte atento. 

Cuando acabes con el Uber Soldat, Calavera se dará cuenta de que no eres tan fácil de eliminar. Así pues, persíguele, aunque el científico escapará. Tu misión aquí, sin embargo, ya ha terminado.

VI: COMPROMISO DE RETORNO

DIQUE DE BRAMBURG

Calavera ha escapado, pero sus informes han sido analizados por la O.S.A. Al parecer, Calavera era sólo un peón de un plan más grande. Tu misión será recabar información y eliminar a algunos generales de las S.S. Ahora deberás de ser muy silencioso de nuevo. Baja unas escaleras, mata a un soldado nazi y continúa bajando hasta un ascensor. Sube y entra por la puerta que hay para hacerte con bastante material. Sal por la puerta exterior y elimina a otro soldado. Ahora coge la MG42 y disponte a eliminar cualquier soldado que aparezca. Es muy divertido. Rápidamente, deja la ametralladora y date la vuelta porque empezarán a salir soldados detrás tuya. Mátalos a todos y continúa hasta una puerta a la izquierda con varios sacos. Entra, sube y verás a varios técnicos, además de un conducto de ventilación. Entra por él, pero tu camino será interrumpido por un soldado que te detectará. Caerás a una sala llena de soldados de los cuales no debe quedar ni uno solo vivo. Sube las escaleras hasta dos puertas, la de la izquierda contiene munición y armadura; ve por la que es doble hasta afuera. Entre las cajas hay un francotirador con buena puntería. Mátalo y ve hasta una cabaña. Allí hay algo de equipo y un botón que te llevará al siguiente nivel. 

PUEBLO DE PADERBORN

Los generales que debes eliminar no pueden dar la alarma o se terminará tu misión. Además, hay algunas civiles (prostitutas y sirvientes) que son civiles y que tampoco deberán recibir ni un sólo tiro. Avanza hasta una plaza con un coche de las S.S. aparcado y un soldado haciendo guardia, elimina al soldado. Sube las escaleras, pasa el arco y entra por la puerta. Elimina a los dos soldados y, arriba, elimina al Major Hochstedder. Sal, gira a la derecha y sigue hasta otro arco y continúa hasta otras escaleras, en las cuales, abajo, hay un francotirador que eliminar. Sigue hasta el Hotel. Sube las escaleras, elimina a varios soldados y después al General von Stauff. Sigue subiendo hasta una ventana para acabar con otro soldado, luego ve a la puerta que custodiaba éste. Entra y elimina al Coronel Strache. Sal hasta otro arco. Podrás ver al objetivo en el balcón, pero te detectarán si le matas así. Busca

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el acceso a la bodega tras un árbol. Elimina a los soldados y sube y mata al General Burkhalter. Ya sólo te queda otro en un edificio más alejado, el General Haupman. Regresa donde el cuarto general y ve por la puerta enrejada para finalizar el nivel. 

CASTILLO SCHUFSTAFFEL

Aquí hallarás varias soldado de la guardia personal de Elga, también conocidas como las hechiceras. Estas oficiales son muy rápidas y listas, así que habrá que tener cuidado con ellas. Avanza hasta el sótano y continúa hasta eliminar a un soldado. Continúa por un pasillo (no deberías haber hecho ruido) al descubierto y abre la puerta y rápidamente dispara a la sujección de unos barriles para eliminar dos soldados más. Entra rápido porque de uno de los balcones saldrá un francotirador. Sube las escaleras y sigue hasta un salón. Continúa por la única puerta abierta hasta el tejado, donde deberás eliminar al francotirador. Ve por el borde hasta el otro balcón. El General Shurber, tu objetivo, estará bien cubierto por cuatro soldados. Una granada bien tirada y pocos tiros necesitarás más. Recoge algo de armadura y ve a las escaleras de afuera, por el borde. Ve hasta los cristales del tejado y rompe aquellos por los que caes hacia una estantería. Sé rápido y elimina a algunas oficiales o ellas te eliminarán a ti. Con todas muertas, ve hacia la puerta. 

SUELO NO CONSAGRADO

Elimina a todos los soldados hasta una puerta de metal que te llevará a un bosque. Aquí tendrás que eliminar a unos cuantos enemigos, varios de ellos francotiradores muy atentos. Deberás llegar hasta unas ruinas donde, después de eliminar a varios nazis, deberás coger la MG42 para matar a puñados de ellos. Más adelante hay un puente, pero lo destruyen cuando intentas llegar a él. Continúa hasta un coche, donde habrá varios soldados. Mátalos y llegarás hasta una especie de altar. Aquí hay tres Uber Soldat. Bueno, también hay munición de todo tipo, como bazookas alemanes, etc. Cuando acabes con ellos (la Venom funciona muy bien también), entra por el hueco del altar.

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VII: OPERACIÓN RESURRECCIÓN

LA EXCAVACIÓN

Ya sabes lo que quieren los nazis, resucitar al Caballero Teutónico Heinrich, que sembró el terror y la desolación durante centurias. De momento, deberás llegar de nuevo al castillo para intentar detener la ceremonia. Avanza hasta una rejilla y entra. Sigue hasta una cueva con una pila de cajas y elimina al Súper Soldado. Entra en la cueva y avanza el agua, de allí hasta unas escaleras y, arriba, elimina a otro Súper Soldado. Gira, sube y elimina a otro Súper Soldado. Continúa hasta una puerta sellada con tablas de madera. Rompe los tableros y continúa. RETORNO A CASTLE WOLFENSTEIN

De nuevo aquí amigo... tira la pared, elimina a los zombies, ve a la habitación y pulsa el botón y entra por el sendero que se abre. Avanza por las escaleras y abre la puerta superior. Ve por unas escaleras de caracol hasta la parte superior, donde deberás eliminar más zombies. Sigue hasta un balcón, donde deberás eliminar más soldados. Sigue por el borde hasta una puerta de madera, mata el soldado, baja y ve hasta el patio. Pasa la puerta y verás como soldados y zombies mantienen una pelea. Cuando veas un vencedor, acaba con él. Sigue por la izquierda del altar, mata soldados y busca un agujero por el que caer. Baja las escaleras, elimina al soldado, pulsa la palanca y vuelve donde antes había una estatua para entrar por la puerta.HEINRICH

La sacerdotisa consigue terminal el ritual, pero nada les sale bien y Heinrich I (esperamos que también sea el último) vuelve a la vida con ansias de poder. Nada más llegar, acaba con la mujer zombie que ha convertido Heinrich. Acto seguido, corre hacia el círculo, porque aquí no podrá tirarte espíritus de los que, además, no puedes denfenderte. Saca sin pensártelo la Tesla y da vueltas alrededor de Heinrich sin parar de gastar munición. La Tesla, además, rebota en otros zombies y los destruye. Según vayas acabando con Heinrich, su armadura se irá destruyendo poco a poco. Ten cuidado con sus golpes de espada o te matará de un solo golpe. También, debes de tener en cuenta que el techo se derrumba y que sus trozos te harán daño. 

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El juego se habrá terminado con su muerte, pero no la guerra...

SECRETOS POR NIVELES

FUGA

(1) En la parte baja de la torre, en el edificio donde estás prisionero, baja las escaleras hasta unas tablas donde pone "Munition". Rompe los tablones para hallar munición. 

(2) En la parte superior de esas mismas escaleras, donde consigues tus primeros prismáticos, dispara a los mapas de la pared para hallar tesoros. 

(3) Ve a la sala donde los soldados disparan al techo hasta que este cede. Baja por ahí y mata a los soldados. Luego, tira abajo una pared que hay enfrente de una puerta para encontrar una habitación oculta. 

(4) En los barracones a los que accedes desde el patio, fíjate que cerca de una cama hay unos ladrillos sueltos. Dispáralos y descubrirás algunos tesoros. 

(5) En una habitación, junto a la pared, hay dos candelabros. Uno de ellos está ligeramente movido. Gíralo y se abrirá un pasadizo secreto junto a la pared. 

(6) Unas habitaciones más adelante, hay un retrato de Hitler colgado de una pared, bajo una chimenea. Rómpelo y allí habrá tesoros. 

(7) En un pasillo con forma de "U", hay unos bloques de piedra iguales. Se nota que uno es una puerta oculta y, en la pared de al lado, hay un botón con forma circular. Púlsalo y accede a la sala. 

TORRE DEL CASTILLO

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(1) Al comenzar el nivel, entra por la puerta derecha. Mata al nazi y mueve el cuadro que está girado. Rompe ahora la bandera sobre la chimenea y verás algunos tesoros. Para acceder a ellos, tendrás que poner la silla encima de la mesa y saltar. 

(2) En la bodega, entre los barriles, en la columna central, hay un botón. Púlsalo y abrirás una sala secreta. 

(3) En la planta baja, en una habitación con corchos con mapas, dispara a los tableros para encontrar tesoros.

(4) En una sala rojiza por una luz, verás un barril cercano a una pared. No lo dudes, dispáralo para abrir un boquete y acceder a una sala oculta. 

VIAJE EN TELEFÉRICO

No hay secretos. 

PUEBLO

(1) Hay salud en un balcón. Salta por la barandilla y por los pilares de piedra para alcanzarlo. 

(2) Ve hasta una sala con unas estanterías. Sobresale un libro que deberás empujar para que se abra una trampilla. 

CATACUMBAS

(1) Ve hasta una pasarela en forma de "T"; deberás subir unos escombros y avanzar un poco hasta un botón en la pared del fondo. Ve corriendo hasta la pasarela para ver una puerta que se ha abierto. Coge el tesoro y recuerda los grabados en la pared, que son necesarios para otro secreto. 

CRIPTA

(1) Ve a la sala donde hay una cruz. Rompe la base de la cruz para que ésta caiga. Se abrirá un gran agujero en el suelo. Allí hallarás mucho equipamiento. 

(2) Hay tres puertas que dan a tres botones, cada uno en una sala con una trampa. Recuerda los símbolos del secreto anterior y pulsa los botones en el orden correcto. Así, saldrán dos zombies y, por donde salieron, habrá algunos tesoros. 

LA IGLESIA PROFANADA

(1) Sube la plataforma central y salta desde la barandilla a la derecha. Aquí encontrarás una zona secreta con munición y tesoros. 

COMPLEJO DEL BOSQUE

(1) En el último complejo hay un edificio grande al que no puedes acceder. Puedes acceder a su interior trepando por unas cajas pegadas al edificio. Así llegarás al tejado de un casa de madera al lado, luego, por el cable, pasarás al que es importante. Entra y dispara a las bombonas para descubrir algunos tesoros. 

BASE DE COHETES

(1) Cuando el puente se hunda, mira el panel cerrado tras un corcho con mapas. En la misma sala hay un botón debajo de una mesa que abre dicho panel. Este botón es bastante complicado de ver, así que mira bien la mesa. Dentro, hallarás oro. 

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INSTALACIÓN DE RADAR

(1) En un edificio donde hay varias máquinas y herramientas, a un lado de la mesa central hay una rejilla. Por allí podrás acceder al secreto. 

ASALTO A LA BASE AÉREA

No hay secretos. 

KUGELSTADT

(1) Al final, justo antes de meterte por la alcantarilla, mira una viga derrumbada sobre un muro de piedra. Sube por ella y salta a una plataforma para hallar munición. 

LA FÁBRICA BOMBARDEADA

No hay secretos. 

EL ALMACÉN DE TRENES

(1) Donde está el tren grande, sube al tejado del edificio cercano y salta al tren. Allí hay una abertura por la que encontrarás el acceso secreto. 

(2) En el almacén, salta de la barandilla a la plataforma. Ve a la izquierda. 

COMPLEJO SECRETO DE ARMAS

(1) Cerca de la entrada hay unas bombonas de gas. Dispáralas para abrir un boquete y acceder a un secreto oculto. 

(2) Donde las jaulas con las Criaturas X, espera a que se escapen todos. Sólo queda uno encerrado. Esto es muy curioso, ¿eh? Abre la jaula, acaba con él y rompe la pared del fondo para encontrar la zona secreta. 

(3) Cuando llegues a la habitación con el pozo en el centro, rompe la verja de las tuberías y bucea en el agua. Avanza hasta llegar a una válvula. Gírala. 

(4) El cuarto depende del tercero; cuando hayas llenado de agua algunas zonas girando esa válvula, podrás acceder a un canal donde hay una puerta cerrada. Si te metes en el agua, podrás llegar al otro lado. 

ESTACIÓN DE HIELO DE NORUEGA

(1) En el primer recinto, a la derecha hay un edificio con una antena. En la parte trasera hay un respiradero para entrar dentro de ese edificio. 

LABORATORIOS X

(1) Ves hasta una puerta metálica con un hueco cerrada y un cristal en la parte central. Está rodeado de agua, pero tiene una pasarela. Enfrente a ella, tírate al agua y bucea siguiendo las puertas metálicas hasta la zona secreta. 

SÚPER SOLDADO

No hay secretos. 

DIQUE DE BRAMBURG

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(1) En el interior de la presa hay un ascensor. Activa el ascensor, pero no subas. Abajo, verás como hay una rejilla que te abrirá el camino hacia el secreto. 

PUEBLO DE PADERBORN

(1) Donde está el primer general, hay una prostituta. A los pies de la cama, hay un baúl con oro. 

(2) Las dos primeras calles tienen forma de "L" y hay una puertecilla con un candado. Rómpelo y hallarás otra zona secreta. 

(3) Un poco más adelante, en una ventana con un francotirador, elimínale y trepa por la tubería derecha, hallando otro secreto. 

(4) En una sala hay una mesa, unas sillas, unas estanterías con libros y un cuadro en la pared. Tras el cuadro hay un interruptor, el cual abre un pasadizo secreto. 

En la bodega de vino, fíjate que hay un tapón que sobresale de uno de los barriles. Púlsalo y se abrirá una pared. 

CASTILLO SCHUFSTAFFEL

(1) Hay una sala decorada con papel azul y es muy grande. Hay una chimenea con un cuadro de Hitler colgado. Destruye dicho cuadro y aparecerá un botón con una evástica grabada. Dispáralo y, por las escaleras, se abrirá una puerta. Date brillo, porque se cierra. 

(2) En la chimenea que hay junto a la biblioteca, hay algunas herramientras típicas, pero que sólo las ves aquí. Púlsalas y se abrirá un pasaje secreto en la chimenea. 

SUELO NO CONSAGRADO

(1) Ve hasta el cementerio y allí hallarás un edificio que no es otra cosa que paredes derruidas y un suelo de madera semirroto. Rompe ese suelo y encontrarás muchos tesoros. 

LA EXCAVACIÓN

(1) Sube por el lado derecho del puente metálico y salta a una cueva. 

(2) Cuando llegues a las ruinas, dispara contra un barril pegado a una pared. Esto abrirá un boquete hacia una zona secreta. 

RETORNO A CASTLE WOLFENSTEIN

(1) Ve hasta donde yace un esqueleto tras unos barrotes. Dichos barrotes son rompibles. Así podrás recoger los objetos del pobre fallecido. 

(2) En un patio exterior, donde una viga se apoya contra una pared, ésta nos servirá para llegar al tejado. Así puedes llegar a una sala secreta. 

HEINRICH

No hay secretos. 

En algunos de los textos del juego, podrás encontrar algunas curiosidades como llamadas al presidente y cosas parecidas. Recuerda también que la mayoría de los barriles y demás elementos raros (que aparecen con poca frecuencia) sirven para hallar estos secretos. Las puertas ocultas se pueden ver por un cambio repentino de textura o bordes muy contorneados.

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COMENTARIOS FINALES

Desde luego, Return To Castle Wolfenstein tiene todos los elementos de un verdadero juego de acción. Como hace más de diez años nos hizo vibrar Wolfenstein 3D (luego DooM y DooM 2, pero eso es otra historia), los programadores del juego, los chicos de Gray Matter Studios, han creado una genial secuela. Eso, contando con el resto de detalles que son de agradecer: enemigos listos y organizados, objetos interactivos, el vino sale si agujereas un barril...

Es muy bueno, uno de los mejores y que costará mucho derribarlo, aunque ID Software ya ha empezado a trabajar en otro gran proyecto llamado DooM 3. ¿Fallos? No los veo. Ni siquiera en el doblaje o en la dificultad del propio juego, que es variable.

En fin, dedico esta guía a los chicos del Ven y Naveg@, aunque pronto será Sube y Naveg@ o algo parecido. También se lo dedico a mi jefecillo SodLogan, a todos los chicos de #caos y... pues a nadie más salvo a mis amigos de siempre, a mi familia y a la cosa verde rugosa que vive en la nevera... un beso, tologo.