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GUÍA DE RECURSOS MULTIMEDIA PARA LA ENSEÑANZA DEL ESPAÑOL Juan Manuel Fuentes Gutiérrez Profesor del S.A.I. (Servicio de Apoyo Itinerante a Alumnado Inmigrante ) de la D.A.T. Madrid Oeste Septiembre 2003

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GUÍA DE RECURSOS MULTIMEDIA

PARA LA ENSEÑANZA DEL ESPAÑOL

Juan Manuel Fuentes Gutiérrez

Profesor del S.A.I. (Servicio de Apoyo Itinerante a

Alumnado Inmigrante) de la D.A.T. Madrid Oeste

Septiembre 2003

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Fuentes Gutiérrez, J.M. Guía de Recursos Multimedia para la Enseñanza del Español

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ÍNDICE

INTRODUCCIÓN __________________________________________________ 3

MÉTODOS_______________________________________________________ 6

LECTO-ESCRITURA Y LENGUAJE___________________________________ 8

CUENTOS Y LECTURAS INTERACTIVOS ____________________________ 22

LECTURAS CON AUDIO CD _______________________________________ 25

DICCIONARIOS__________________________________________________ 27

ENCICLOPEDIAS ________________________________________________ 28

INFANTIL_______________________________________________________ 30

PRIMARIA ______________________________________________________ 38

SECUNDARIA___________________________________________________ 53

TEMÁTICOS ____________________________________________________ 57

CD-ROMS DE REFERENCIA PARA EL PROFESOR ____________________ 72

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INTRODUCCIÓN

En los últimos tiempos el crecimiento de las posibilidades que ofrecen los ordenadores está convirtiéndose en un fenómeno social. Desde el punto de vista de la educación, las novedades aportadas por los recursos multimedia también son muy notables. Los niños aprenden y juegan al mismo tiempo. Los colores, las imágenes, los sonidos que estos programas producen son atractivos y llamativos. Además pueden interactuar con el programa de manera activa. Todo ello hace que los recursos multimedia sean motivadores y suponga una ayuda fundamental en el proceso educativo. En el caso de los alumnos extranjeros con desconocimiento del Español los recursos multimedia ofrecen la posibilidad de trabajar no sólo la gramática y el vocabulario, sino la expresión y comprensión orales y escritas. Igualmente es un recurso muy valioso para el aprendizaje de la lectura y escritura en el caso de los alumnos no alfabetizados. Si bien es cierto que son escasos los recursos didácticos especialmente dirigidos a este tipo de alumnado, existen en el mercado multitud de aplicaciones que son adaptables a este tipo de enseñanza. El objetivo de este trabajo es precisamente ofrecer al profesor una guía de recursos didácticos multimedia en español que pueden aplicarse a alumnado extranjero de educación infantil, primaria, secundaria y adultos. Para ello se ha dividido la guía en las siguientes secciones: Métodos: Son en general métodos de español como lengua extranjera. Los centros de interés a veces pueden diferir de los del alumnado inmigrante. Algunos cuentan con la tecnología del reconocimiento de voz que, junto a las orientaciones pedagógicas, permiten personalizar el aprendizaje del idioma, de manera que se pueden escoger ciertas partes para trabajar las destrezas que nos interesen. Todos ellos son progresivos y aptos para la E.A.O. (enseñanza asistida por ordenador). Algunos cuentan con ayuda en numerosos idiomas. Lecto-escritura y Lenguaje: En esta sección aparecen recursos didácticos generales para el aprendizaje tanto de la lectura como de la escritura. Aunque van dirigidos a alumnado español son fácilmente aplicables a alumnado extranjero no alfabetizado. Presentan una gran adaptabilidad a diferentes edades. Muchos de ellos presentan varios niveles de dificultad o se nos permite configurarlos. Se incluyen recursos que trabajan los centros de interés del alumnado inmigrante tales como la casa, la ciudad, el colegio, la ropa, el cuerpo, etc. Otros van especialmente dirigidos al perfeccionamiento de técnicas lectoras o a alumnos que tienen dificultades con la lectura. También se han incluido en esta sección aquellos recursos que tratan el área de Lengua Española en Infantil y Primaria. Cuentos y Lecturas Interactivos: Se incluyen cuentos en los que el usuario interactúa. Normalmente el niño puede pinchar los objetos que aparecen en la pantalla provocando situaciones nuevas, escenas de humor o descubriendo escenarios o personajes nuevos. El texto se ilumina según se va narrando.

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También permite pinchar cualquier palabra o frase para escuchar su pronunciación. Otros permiten que el niño se involucre en el propio desarrollo del cuento haciéndose sentir protagonista. También se incluyen en esta sección lecturas narradas de diferente temática. Estos recursos son ideales para el aprendizaje del español. Lecturas con audio CD: Los reproductores de CD-ROM con que cuentan los equipos informáticos son también reproductores de audio CD, por lo que no se requiere un equipo distinto para la audición del audio CD. Ofrecen la posibilidad de escuchar la narración a la vez que se lee el texto en un libro. Algunas editoriales incluso ofrecen lecturas graduadas para estudiantes de español. Son herramientas con mucho potencial para el aprendizaje de idiomas. Diccionarios: Los que se incluyen en esta guía son sólo monolingües. No están los multilingües, aunque en el mercado existen de las principales lenguas. Algunos son de uso de la lengua y otros son especialmente diseñados para estudiantes. Son herramientas indispensables para el aprendizaje de la Lengua Española. Enciclopedias: Ofrecen secuencias de video con locución y la posibilidad de encontrar cualquier información en español que al usuario le interese. Muchos además disponen de diccionarios monolingües y bilingües. Infantil, Primaria y Secundaria: En estas tres secciones se ofrecen recursos didácticos generales en español basados en los currículos escolares y adaptados a las edades correspondientes de cada etapa. Muchos de los recursos de Infantil y Primaria son válidos también para la iniciación a la lectura de alumnado inmigrante analfabeto y otros presentan una temática que los hace adaptables a los centros de interés de este tipo de alumnado. En secundaria se incluyen cursos de enseñanza asistida por ordenador (E.A.O.) para que el alumno pueda utilizarlos de manera autónoma. Temáticos: En esta sección se incluyen recursos didácticos en español de temática muy variada: Sociedad, Arte, Historia, Literatura, Geografía, Ciencia, Naturaleza, etc. Son interesantes por ofrecer en algunos casos información sobre la cultura española o la posibilidad de encontrar información en español de la cultura de origen del alumno, locuciones en español y la posibilidad de adaptarlos a los centros de interés del alumnado extranjero. CD-ROMS de referencia para el profesor: En esta sección se ofrecen CD-ROMS de temática educacional variada, desde programas para elaborar unidades didácticas, hasta guías de centros, programas sobre interculturalidad, técnicas de estudio, legislación, etc. En cada recurso se detalla el desarrollador o editorial que lo publica, en algunas ocasiones el año (si aparece) y la versión, la edad apropiada y niveles de educación a los que corresponde o niveles de dificultad que presenta. Generalmente los niveles o edades que aparecen son los que el fabricante recomienda para alumnado español. En el caso de alumnado extranjero hay que tener en cuenta que es posible que no coincida con la edad recomendada

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o nivel educativo al que está adscrito. La descripción muestra el contenido del programa teniendo en cuenta la idoneidad del recurso para el alumno extranjero. Los más de 380 programas multimedia educativos que podemos encontrar en esta guía proporcionan nuevas experiencias y hacen posible un acceso a información en español de una forma rápida y estructurada, facilitando así la tarea del profesor al crear nuevas situaciones de enseñanza-aprendizaje. Sin embargo no supone un sustitutivo de la programación que debe llevar a cabo el profesor, sino una tarea complementaria de ayuda en actividades de ampliación y profundización de los contenidos curriculares. Además el aprendizaje que se produce en la escuela es insustituible pues en la escuela no sólo se aprenden materias curriculares, sino que es una institución socializadora donde intervienen otros procesos, como las relaciones afectivas que establece entre sus iguales y con el profesor, imprescindibles para la integración del alumnado inmigrante. Esta guía va dirigida al educador aunque el usuario en definitiva vaya a ser el alumno. La mayoría de los niños inmigrantes no está familiarizado o desconoce el empleo de un ordenador, por lo que la figura del educador es imprescindible. Además la presencia del profesor es necesaria para dirigir las actividades que los alumnos realizan. Es preciso señalar que buena parte de los productos comerciales que aparecen en esta guía dirigidos a las edades de referencia suelen ser traducciones del inglés (u otros idiomas) sin una adaptación a las características de nuestra población; otros se limitan a “trasplantar” algún personaje popular entre los niños desde la televisión, el cine o el comic a la pantalla del ordenador. No obstante, algunos de ellos están realizados con gran calidad. Por último hay que tener en cuenta que algunos de los recursos que aparecen en esta relación sólo están disponibles en comercios de EE.UU., sin embargo su adquisición es rápida y sencilla a través de Internet. Para ello se recomienda acudir a la página Web correspondiente del desarrollador, editorial o de un comercio electrónico.

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MÉTODOS

EL ESPAÑOL ES FÁCIL Editorial/Desarrollador M.E.C.D. 2001 Edad/Niveles Primaria Descripción Método dirigido a niños. Consta de 10 unidades: 1.- Saludos y presentaciones. 2.- En casa. 3.- En el colegio. 4.- Deportes. 5.- Salida cultural. 6.- Fiesta de cumpleaños. 7.- De compras. 8.- Visita al zoo. 9.- Me gusta y no me gusta. 10.- Fin de curso. Cada unidad presenta cuatro módulos. Léxico, diálogo, ejercicios y diccionario. Ayuda en árabe, portugués e inglés.

TELL ME MORE Editorial/Desarrollador Lodisoft, 2002 Edad/Niveles Tres niveles: Principiante, Intermedio y Avanzado, que

según el fabricante se correspondería con Primaria, Secundaria y Universidad.

Descripción 4 CD-ROM, uno por nivel más el de instalación. Excelente. Líder mundial de programas de aprendizaje de idiomas. Uso intensivo del reconocimiento de voz. Tres modos de aprendizaje: guiado, dinámico y libre. Gran variedad de actividades, muchas de ellas orales.

APRENDA ESPAÑOL TALK NOW Editorial/Desarrollador EuroTalk interactive, 2000 Edad/Niveles Principiantes. Todas las edades según el fabricante. Descripción Palabras y frases básicas para principiantes. Interactivo. Permite comparar la pronunciación del usuario. Incluye tests. Nueve secciones diferentes: Primeras palabras, Comida, Colores, Frases, Partes del cuerpo, Números, La compra y Países. Se puede revisar el progreso en el aprendizaje. La ayuda de pantalla está disponible en 60 idiomas.

APRENDA ESPAÑOL WORLD TALK Editorial/Desarrollador EuroTalk interactive, 2000. Edad/Niveles Nivel intermedio. Descripción Es un paso más del anterior Talk Now. Incluye: concurso de televisión, 10 juegos, dictados a la velocidad que se desee. Dar direcciones, el tiempo, organizar frases, características físicas, el menú y responder a preguntas o fechas entre otros. Para mejorar el nivel de audición y práctica hablada.

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TALK TO ME Editorial/Desarrollador Lodisoft Edad/Niveles Secundaria y Adultos. Dos niveles:

Principiante/Intermedio e Intermedio/Avanzado Descripción Muchos ejercicios. Actividades muy variadas. Reconocimiento de voz. Gran cantidad de ejercicios orales. ESPAÑOL AVANZADO (ADVANCED SPANISH) Editorial/Desarrollador EuroTalk interactive Edad/Niveles Nivel intermedio / avanzado Descripción Conversación. Permite grabar la voz del usuario en una película. APRENDE CON ASTERIX Editorial/Desarrollador EuroTalk interactive Edad/Niveles Nivel avanzado. A partir de 10 años. Descripción Permite leer o escuchar la historia al ritmo que desee el usuario. Grabación de voz. Gramática. Traducciones. 2 CD-ROM. CONSTRUCTOR DE VOCABULARIO (VOCABULARY BUILDER) Editorial/Desarrollador EuroTalk interactive Edad/Niveles Nivel principiante. 3 – 10 años. Descripción Sistema de “flash cards”. Permite grabar. Ayuda en más de 40 idiomas.

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LECTO-ESCRITURA Y LENGUAJE

VEN A JUGAR CON PIPO Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles 15 meses – 7 años. Adaptabilidad a las distintas edades Descripción Se trabajan diferentes habilidades en torno a los ambientes próximos en los que se mueve un niño pequeño: el dormitorio, el baño, la sala, la cocina, el huerto, la escuela, el parque, el establo y la playa. Juegos para aprender las vocales, el abecedario, los sonidos, números, animales, colores… Se puede ver y oír la pronunciación y escritura de las palabras con sólo pulsar en el objeto. Diseñado para que todas las respuestas incorrectas enseñen. Incluye guía didáctica.

JUEGA CON PIPO EN LA CIUDAD Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles 3 – 8 años. Varios niveles. Descripción Se trabajan diferentes habilidades en torno a los lugares por los que se mueve un niño pequeño en la ciudad: el zoo, la calle, el parque de atracciones, el circo y el supermercado. Juegos para aprender vocabulario, el abecedario, sílabas y frases. Pulsando sobre los objetos. Pipo nos enseña su pronunciación y escritura. No se necesita que el niño sepa leer; mientras juega aprende a leer.

SERIE LALO Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 5 – 10 años. Cinco programas en progresión creciente

de edad. Lalo 0, 1, 2, 3 y 4. Descripción Ejercicios con el alfabeto, vocabulario básico, introducción a las reglas elementales gramaticales y ortográficas, estructuras sintácticas elementales, análisis sintáctico y morfológico de la oración, tiempos verbales, división silábica, formación de palabras, derivación, refranes, técnicas de lectura, etc.

APRENDO LENGUAJE Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 7 – 9 años. Descripción Continuación de la Serie Juega con Lalo. Análisis sintáctico y morfológico de la oración, los tiempos verbales, la división silábica y ampliación de vocabulario mediante la formación de palabras compuestas y el estudio de diversas relaciones semánticas, mientras se juega con adivinanzas y rimas.

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APRENDO GRAMÁTICA Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 8 – 11 años. Descripción Continuación de la Serie Juega con Lalo. Análisis sintáctico y morfológico de la oración, y ampliación de vocabulario a través de la derivación de palabras, la resolución de crucigramas y el estudio de los refranes populares. MEMO - LOTTO Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 4 – 8 años. Descripción Emparejamiento de cartas según diferentes relaciones: imagen-imagen, imagen-palabra, palabra-palabra o cualquier tipo de relación que el usuario quiera establecer y en cualquiera de los siguientes idiomas: español, inglés, francés y portugués. El programa es idóneo para la adquisición de vocabulario básico a través de diferentes familias semánticas cercanas al niño (prendas de vestir, colores, frutas, etc.). POLIGLOTÓN Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 4 – 6 años. Diferentes niveles de dificultad. Descripción Adquisición de vocabulario básico en cuatro idiomas: español, francés, inglés y alemán. EDEBITS INFANTIL Editorial/Desarrollador Edebé digital Edad/Niveles 3 – 5 años. Infantil. Descripción Actividades de construcción de palabras, primeras frases, colores. Incluye guía didáctica.

EDEBITS PRIMARIA Editorial/Desarrollador Edebé digital Edad/Niveles 6 – 8 años. 1er ciclo de Primaria. Descripción Lengua, Matemáticas y Conocimiento del Medio del 1er ciclo de Primaria. Incluye guía didáctica.

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JUEGA CON LAS PALABRAS Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 1997. Edad/Niveles 7 - 11 años Descripción Juegos para deletrear. Los niños pueden seleccionar el juego eligiendo grupos específicos de palabras: nombres de sus animales favoritos, partes del cuerpo, nombres de países y otros muchos.

EL JARDÍN DE LAS LETRAS Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 4 – 6 años Descripción Alfabeto, sus componentes y las relaciones entre los mismos.

EL BOSQUE DE LAS PALABRAS Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 5 – 7 años Descripción Aprendizaje y manejo de vocabulario. Inducción de reglas gramaticales elementales, ortografía y técnicas lectoras.

LA SELVA DE LAS ORACIONES Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 6 – 8 años Descripción Estructuras elementales de la lengua. Mejora de las técnicas de lectura. Ampliación de vocabulario.

LEO Y ESCRIBO Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 5 – 10 años Descripción Programa multimedia que integra las herramientas necesarias para que el niño pueda dar rienda suelta a su imaginación para crear las historias que bullen en su imaginación y darles forma mediante los diferentes elementos integrados en el mismo. Disponible también en euskera.

ORTOGRAFÍA Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles A partir de 6 años. Descripción Práctica de las más elementales reglas ortográficas a las más complicadas de forma progresiva.

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VERBOS Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles A partir de 6 años. Descripción Herramienta que permite trabajar con todos los verbos de la lengua castellana y con cualquiera de sus tiempos y conjugaciones en sus formas regulares e irregulares. ADIBOO LECTURA Y CÁLCULO 4 – 5 AÑOS Editorial/Desarrollador Coktel Edad/Niveles 4 - 5 años Descripción Audición de cuentos, juegos, descubrimiento de letras y números.

ADIBOO LECTURA Y CÁLCULO 5 - 6 AÑOS Editorial/Desarrollador Coktel Edad/Niveles 5 - 6 años Descripción Progresión en el aprendizaje de las letras y los números. FRANKIE 2º CICLO EDUCACIÓN INFANTIL Editorial/Desarrollador Knowledge adventure Edad/Niveles 4 – 6 años Descripción Nueva versión del clásico “Trampolín”. Reconocimiento de letras. Comprensión de lectura. Construcción de frases. Contar. Sumar y Restar. Deletreo. Música y Arte.

FRANKIE 1ER CURSO EDUCACIÓN PRIMARIA Editorial/Desarrollador Knowledge adventure Edad/Niveles 6 – 7 años. 1er ciclo de Primaria. Descripción Nueva versión del clásico “Trampolín”. Construcción de frases y puntuación. Ortografía y Vocabulario. Lectura y Comprensión. Tiempo y Dinero. Contar y fracciones. Ciencias. Música y Arte. Basado en el Currículo Escolar.

FRANKIE 2º CURSO EDUCACIÓN PRIMARIA Editorial/Desarrollador Knowledge adventure Edad/Niveles 7 – 8 años. 2º ciclo de Primaria. Descripción Nueva versión del clásico “Trampolín”. Comprensión de lectura. Deletreo y Fónica. Medidas. Ciencias Sociales. Basado en el Currículo Escolar.

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TRAMPOLÍN SEGUNDO CICLO EDUCACIÓN INFANTIL Editorial/Desarrollador Knowledge Adventure Edad/Niveles 3 - 5 años Descripción Educación infantil. Opuestos, parejas, tamaño y letras. Desarrollo de vocabulario, lectura de frases, asociación, creatividad, contar, coordinación ojo-mano. TRAMPOLÍN 1er CICLO DE PRIMARIA Editorial/Desarrollador Knowledge Adventure Edad/Niveles 6 a 8 años. 1er ciclo de Primaria. Descripción El niño podrá moverse en el interior de una pequeña escuela, entrar en la clase, en el comedor o salir al patio. Encontrará por todas partes muchas actividades y personajes que le ayudarán a descubrir y practicar una gran variedad de juegos, preguntas, canciones y pasatiempos educativos. En cada actividad encontrará tres niveles de dificultad para adecuar el juego a las habilidades y conocimientos del pequeño. El programa ofrece un total de 18 módulos didácticos interactivos.

TRAMPOLÍN 2º CICLO DE PRIMARIA Editorial/Desarrollador Knowledge Adventure Edad/Niveles 8 a 10 años. 2º ciclo de Primaria. Descripción 22 módulos interactivos, 3 veces más que cualquier otro programa similar. Un seguimiento completo de todas las actividades. Ficha personalizada para poder repasar con el profesor los temas que ha ido realizando y saber así, que se le da bien y dónde necesita practicar más. Escritura. Lectura. Cálculo básico. Pensamiento lógico. Relaciones espacio-temporales. Escala musical. Geografía. Conocimiento del medio. El Sistema Solar. Principios de Gramática.

ADIBÚ . YO LEO. YO CALCULO. 1º DE PRIMARIA Editorial/Desarrollador Coktel, 1997 Edad/Niveles 6 años Descripción CD-ROM de actividades y juegos que ponen al usuario en contacto con las letras del alfabeto, sonidos y sílabas, al mismo tiempo que desarrolla su capacidad para contar y asociar sonidos así como imágenes o formas y colores. Matemáticas y lengua perfectamente integradas.

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ADIBÚ . YO LEO. YO CALCULO. 2º DE PRIMARIA Editorial/Desarrollador Coktel, 1997 Edad/Niveles 7 años Descripción 2 escenarios llenos de actividades y juegos. En el primero, una granja, el usuario practica la asociación de sonidos, imágenes, palabras y escritura. En el segundo, una fiesta, se familiariza con las matemáticas: suma y resta, escribe, ordena y compara los números.

MIA. LA BÚSQUEDA DEL REMEDIO PARA LA ABUELITA Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 1998 Edad/Niveles 5-9 años. 4 niveles de dificultad. Descripción Aventura interactiva. Leer y escribir. Incluye 9 actividades basadas en el lenguaje. Habilidades comprendidas: Pronunciación, vocabulario, lectura, cuestiones fónicas, reconocimiento de palabras, comprensión de oraciones y rimas CLIC 2000. Editorial/Desarrollador P.N.T.I.C. M.E.C Edad/Niveles Infantil, Primaria y Secundaria Descripción V. 3.0. Actividades de asociación, rompecabezas, sopas de letras, crucigramas. La nueva versión incluye diferentes tipos de actividades de texto. Además el programa permite crear actividades diseñadas por el profesor.

¡APRENDO A LEER! Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 1998 Edad/Niveles 3 - 7 años. Varios niveles. Descripción Se compone de 2 CD-ROM ¡Aprendo a leer! y ¡Ya sé leer! En el primero se inicia a la lectura a base de juegos. En el segundo se presenta una aventura a base de juegos para desarrollar pautas ortográficas, fonéticas y de construcción de frases. Ocho juegos, clasificados en niveles.

TEO 1 Editorial/Desarrollador Timun Mas Multimedia, 1998 Edad/Niveles A partir de 3 años. Diferentes niveles de dificultad. Descripción 13 juegos diferentes: Ahorcado, sopas de letras, detección de errores, etc. Completo y divertido.

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101 EJERCICIOS Editorial/Desarrollador EMME INTERACTIVE Edad/Niveles 3 – 5 años Descripción Reconocimiento de los colores, los sonidos y las formas, aprendizaje de las cifras y las letras. El niño aprenderá a resolver en un primer momento problemas simples, para después afrontar los más complejos.

102 ACTIVIDADES Editorial/Desarrollador EMME INTERACTIVE Edad/Niveles 5 - 7 años Descripción Selección de actividades, como contar, sumar, leer, pensar, memorizar, emparejar y crear. Se puede hacer clic en cada palabra o frase que aparece en la pantalla para escuchar cómo se lee y aprender todo acerca de ella.

APRENDE A LEER CON PIPO Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles 3 – 6 años Descripción Método interactivo y progresivo a base de juegos. Flexible, permite ser adaptado a diferentes metodologías y diferentes capacidades de los niños. Como si se tratara de una cartilla van apareciendo palabras y sílabas cada vez más complejas que contienen la letra que se está aprendiendo y las anteriores. Disponible en castellano y catalán. En castellano se trabajan las siguientes letras: A, E, I, O, U, L, S, N, P, T, M, RR, R, B, D, C, Q, H, CH, G, GU, F, J, Ñ, Y, Z, LL, X y K.

VAMOS A LEER CON PIPO Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles 5 – 8 años Descripción Es la segunda parte de Aprende a leer con Pipo. Se inicia en el aprendizaje de sílabas compuestas (directas, inversas, directas dobles…), perfecciona la lectura de palabras y frases, a la vez que adquiere una mayor comprensión lectora. Incluye la posibilidad de cambiar el tipo de letra y la de grabar la voz para avanzar mediante la audición de la propia lectura.

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LECTURA Y PRONUNCIACIÓN Editorial/Desarrollador Iona Software Edad/Niveles 5 – 7 años Descripción Tiene 3 conjuntos de actividades y cada uno tiene un índice desde el que se puede navegar a cada actividad, aunque los niños pueden ir haciendo de una en una: Los primero sonidos: son ejercicios de reconocimiento de las letras de comienzo de palabras, rimas etc. Letras: Reconocer (escoger) de entre diversos conjuntos todas las letras mayúsculas o minúsculas de un tipo. Igual o diferente. COMENZAR A LEER Editorial/Desarrollador Iona Software Edad/Niveles 5 – 7 años Descripción De la misma editorial que el anterior pero con ejercicios mucho más avanzados. Tiene índice de los ejercicios. Si le echáis un vistazo y anotáis los más interesantes, siempre podéis decir al niño que haga determinados ejercicios. Tiene otros 3 conjuntos de actividades, el primero es el único adecuado para lectura, los otros mejor para inicio de conceptos matemáticos y de espacialidad, orden, etc. Ejemplos de sonidos: Se proponen con audio dos palabras y el niño escoge una haciendo clic en la escritura, etc. Empieza por escoger letras de comienzo pero luego trabaja con palabras. Ambos tienen índice de los ejercicios. Técnicas de razonamiento. Clasificación y ordenación. MINIMONSTRUOS 1. COSME EL COSQUILLAS EN CANSADO DE LEER Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2002 Edad/Niveles 3 – 4 años Descripción Las letras, el alfabeto y palabras básicas. Reconocimiento de letras. Ordenar letras para formar palabras. Distinguir mayúsculas y minúsculas. Seguir instrucciones orales. Vocabulario: palabras básicas más frecuentes. Incluye otro CD-ROM de Matemáticas.

MINIMONSTRUOS 2. PABLO EL CHIFLADO EN ¡OTRO DÍA DE CHIFLADURAS! Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2002. Edad/Niveles 3 – 4 años Descripción Sonidos, pronunciación y comprensión oral. Reconocimiento entre grafemas y fonemas. Añadir la letra adecuada al principio de la palabra. Añadir la letra adecuada al final de la palabra. Introducción a la rima. Seguir instrucciones orales. Ampliar vocabulario. Incluye otro CD-ROM de Matemáticas.

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MINIMONSTRUOS 3. MAYA LA MAYOR EN ÉRASE UNA VEZ… Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2002 Edad/Niveles 4 - 5 años Descripción Comprensión lectora. Lectura de distintos textos. Comprensión de los textos. Estructuración de los textos. Vocabulario básico utilizado. Comprensión oral. El orden alfabético. Incluye otro CD-ROM de Matemáticas.

MINIMONSTRUOS 4. CARLOS EL CURIOSO EN EL TESORO DEL CASTILLO DE PEÑARISCA Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2002 Edad/Niveles 4 - 5 años Descripción Escritura de letras, palabras y oraciones. Aprender cómo se estructura una carta. Reconocimiento de letras a medida que son escritas. Escribir palabras familiares: nombre, dirección, fechas. Aprender vocabulario nuevo. Comprender el orden de las palabras en una frase. Responder a preguntas. Incluye otro CD-ROM de Matemáticas.

MINIMONSTRUOS 5. REBECA LA REBELDE EN ¡NO! ¡JAMÁS! ¡NI HABLAR! Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2002 Edad/Niveles 5 - 6 años Descripción Reconocimiento de palabras y sonidos. Ortografía. Orden alfabético. Fonemas iniciales. La coherencia en un texto. Grupos consonánticos. El orden en la oración. Incluye otro CD-ROM de Matemáticas.

MINIMONSTRUOS 6. CHARO LA CHIVATA EN ¡YO NO HE SIDO! Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2002 Edad/Niveles 5 – 6 años Descripción El verbo y la comprensión oral. Secuencias ordenadas de sucesos. Tiempos verbales: pasado, presente y futuro. Comprensión oral. Ortografía. Incluye otro CD-ROM de Matemáticas.

MINIMONSTRUOS 7. ALBERTO EL ALBOROTADO EN ¡ZAS! ¡PUM! ¡¡PLASSS!! Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2002 Edad/Niveles 6 - 7 años Descripción El sustantivo y comprensión oral. Singular y plural. Masculino y femenino. Palabras compuestas. Prefijos, Sinónimos y antónimos. Comprensión oral. Incluye otro CD-ROM de Matemáticas.

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MINIMONSTRUOS 8. TONI TV EN EL CHICO GALÁCTICO. Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2002 Edad/Niveles 6 - 7 años Descripción Ortografía: escribir palabras con b/v, g/j, h. Escribir palabras con lo dígrafos ch, ll, qu, Utilizar las palabras que conectan frases. Usar mayúsculas correctamente. Describir personajes. Practicar la rima. Incluye otro CD-ROM de Matemáticas.

LEER MEJOR Editorial/Desarrollador Edicinco, 1999. Edad/Niveles Primaria y Secundaria Descripción Dos versiones: educativa y usuario. Programa de entrenamiento para mejorar las técnicas de lectura. Más de 130 ejercicios estructurados en seis series: Serie A: Desarrolla la discriminación perceptiva lectora y de concentración y atención. Serie B: Desarrolla un adecuado movimiento ocular y genera nuevas técnicas de lectura. Serie C: Desarrolla la discriminación lectora. Serie D: Desarrolla los aspectos cognitivos de la lectura, exploración rápida de un texto. Serie E: Ejercicios de lectura por anticipación de contextos. Serie F: Lectura dinámica para incrementar la velocidad lectora. Serie T: Ejercicios de comprensión lectora que sirven para controlar los progresos del usuario y determinan la velocidad a que se presentarán el resto de los ejercicios. MI PRIMER DICCIONARIO INTERACTIVO, GENIAL Y ALUCINANTE V. 2.0 Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles 3 – 7 años Descripción A partir de la consulta alfabética se accede también a una serie de juegos y actividades que desarrollan la capacidad lectora. Esta nueva versión se estructura en tres grandes bloques: diccionario, juegos y actividades. Las dos primeras son semejantes a la versión 1.0, en la última se incorporan actividades complementarias de entretenimiento. Objetivos: Desarrollar la capacidad de lectura, potenciar la lectura y escritura, aprender a deletrear, usar el orden alfabético, ampliar el vocabulario, agrupar las palabras por temas, aprender el uso del ordenador.

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READ 21. CURSO DE LECTURA RÁPIDA Editorial/Desarrollador LA FORJA Edad/Niveles A partir de 12 años. Posibilidad de adecuar los ejercicios

a las edades de los usuarios. Descripción Aumenta la velocidad de lectura y la capacidad de comprensión del texto leído.

PARA CONJUGAR Editorial/Desarrollador Edelsa, 2002 Edad/Niveles Secundaria. Adultos. Descripción Libro + CD-ROM. Prácticas sobre los 100 verbos más usuales. LAS MAGILETRAS Editorial/Desarrollador Planeta De Agostini Edad/Niveles A partir de 5 años. Descripción Juego de aprendizaje y descubrimiento del mundo de las letras con las que se aprenden los sonidos, se visualizan palabras, etc. ORTOGRAFÍA INTERACTIVA Editorial/Desarrollador Altus Edad/Niveles A partir de 6 años Descripción Entrenamiento con las reglas de uso de los grafemas de difícil manejo ortográfico: c, s, z o x; la g o la j; la b o la v; la y o la ll; y la h, así como desarrollar la capacidad verbal, la lectura, su comprensión e interpretación. ACENTÚA Y APRENDE Editorial/Desarrollador Altus Edad/Niveles A partir de 8 años Descripción Desarrolla las habilidades de la lectura y aplicación de reglas de acentuación. Se puede seleccionar entre seis cuentos clásicos con más de 15 páginas cada uno. Ejercita la lectura y la audición. Se practica la división silábica, la localización de sílabas tónicas y diptongos y la introducción a la regla de la acentuación. ABECEDARIO MÁGICO Editorial/Desarrollador Altus Edad/Niveles A partir de 4 años Descripción Facilita la lecto-escritura, el dominio del uso del ratón, el desarrollo de la memoria y las actividades psicotécnicas, así como la identificación de imágenes, letras y sonidos.

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CONEJO LECTOR. CAMINO DE LA LECTURA Editorial/Desarrollador The Learning Company Edad/Niveles 4 – 7 años. Descripción El niño acompaña al conejo lector y a sus amigos en su recorrido por los 20 países de las letras y los ayuda a abrir las cinco puertas del reino de la lectura. En el juego aprenden, reconocen y relacionan sonidos y letras, identifican sílabas y forman palabras. Ayuda a la pronunciación. Comprensión lectora. Tanto para niños cuyo primer idioma es el español como para los que desean aprender o pulir las destrezas en la lectura del español como segundo idioma. Uno de los programas más vendidos en Español.

CURSO DE ORTOGRAFÍA Editorial/Desarrollador Lodisoft Edad/Niveles Primaria. Secundaria. Adultos. Descripción Se estructura en cinco secciones: ¿QUÉ SON LAS SÍLABAS? LETRAS MAYÚSCULAS Y MINÚSCULAS. ACENTUACIÓN DE LAS PALABRAS. Ejercicios relacionados con el tema, con corrección, solución, ayuda y puntuación. REGLAS ORTOGRÁFICAS: En este apartado se explican detalladamente todas las reglas ortográficas de los siguientes grupos de letras: Letras B - V - W/ Letras C - Z/ Letras D - T/ Letras G - J/ Letras M - N/. Letras S - X/ Letras L - LL - Y/ Letras Qu - C/ Letras R – RR. Letra H. Ejercicios donde practicar las reglas estudiadas. EJERCICIOS. "Baile de Letras": Más de 40 textos con palabras incompletas, donde tendrá que elegir la letra que le corresponde entre dos opciones, de acuerdo con las reglas estudiadas, para que la palabra sea correcta. ADI 5 MATEMÁTICAS Y LENGUA 3º PRIMARIA Editorial/Desarrollador Coktel Edad/Niveles 8 – 9 años. 3º Primaria. Se adapta al nivel y ritmo de

trabajo del niño. Descripción 2 CD-ROM, uno para Lengua y otro para Matemáticas. Contenido del CD-ROM de Lengua Española: El Nombre: la concordancia del adjetivo, los pronombres personales, concordancia del grupo nominal. El Verbo: El verbo en la oración, el número y la persona verbal, las conjugaciones, el adverbio. Los Tiempos Verbales: Presente, pasado, futuro, los tiempos compuestos, el indicativo, el subjuntivo. La Oración: Oración enunciativa, oración exclamativa, oración interrogativa, el sujeto y el predicado. Sonidos y Letras: Los sonidos “K” y “Z”, la “G” y la “J”, la “R”. Signos de puntuación, exclamación, pregunta, el guión. Ortografía: La “B” y la “V”, la “Y” y la “I”, varios problemas ortográficos. El Diccionario: orden alfabético, el diccionario enciclopédico. Señales y Símbolos: Señales de información, panel de medios de transporte, símbolos en un plano o mapa. Otras Lenguas: traducción y vocabulario, lenguas y países. Secuenciar un cuento y las partes del cuento.

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ADI 5 MATEMÁTICAS Y LENGUA 4º PRIMARIA Editorial/Desarrollador Coktel Edad/Niveles 9 – 10 años. 4º Primaria. Se adapta al nivel y ritmo de

trabajo del niño. Descripción 2 CD-ROM, uno para Lengua y otro para Matemáticas. Contenido del CD-ROM de Lengua Española: El Nombre: la concordancia del adjetivo, los pronombres personales, concordancia del grupo nominal. El Verbo: El verbo en la oración, el número y la persona verbal, las conjugaciones, el adverbio, los adverbios de la oración. Los Tiempos Verbales: Presente, pasado, futuro, los tiempos compuestos, el indicativo, el subjuntivo. La Oración: Oración enunciativa, oración exclamativa, oración interrogativa, el sujeto y el predicado. Sonidos y Letras. Puntuación: Signos de puntuación, exclamación, pregunta, el guión. Ortografía: Varios problemas ortográficos. El Diccionario: Palabras del diccionario, orden alfabético, el diccionario enciclopédico. Señales y Símbolos: Señales de información, panel de medios de transporte, símbolos en un plano o mapa. Otras Lenguas: Otros idiomas, traducción y vocabulario, lenguas y países. El Cuento: Secuenciar un cuento y las partes del cuento.

ADI 5 MATEMÁTICAS Y LENGUA 5º PRIMARIA Editorial/Desarrollador Coktel Edad/Niveles 10 – 11 años. Se adapta al nivel y ritmo de trabajo del

niño. Descripción 2 CD-ROM, uno para Lengua y otro para Matemáticas. Contenido del CD-ROM de Lengua Española: El Grupo Nominal. El Adjetivo. Género y número, grado de superioridad e inferioridad, grado comparativo de igualdad, grado superlativo, adjetivos irregulares, adjetivos superlativos. El Verbo: Identificación de tiempos verbales, conjugación de verbos regulares e irregulares, el adverbio, preposiciones y conjunciones. La Oración: Tipos de oraciones. Puntuación. Acentos. Ortografía: Dificultades ortográficas, uso de la “B” y la “V”, la “G” y la “J”. La Palabra: Palabras derivadas. Semántica: sinónimos, antónimos. Semejanzas: Palabras homófonas, onomatopeya. Textos: Obras literarias, medios de comunicación, la publicidad. Lingüística: Lenguas antiguas, arcaísmos, neologismos. Lenguaje: Lenguaje coloquial, lenguaje científico, vulgarismos.

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ADI 5 MATEMÁTICAS Y LENGUA 6º PRIMARIA Editorial/Desarrollador Coktel Edad/Niveles 11 – 12 años Descripción 2 CD-ROM, uno para Lengua y otro para Matemáticas. Contenido del CD-ROM de Lengua Española: Grupo Nominal: Clasificación de los nombres, determinantes, adjetivos, pronombres, elementos del grupo nominal, identificación del grupo nominal. El Verbo: Raíz y desinencias, formas no personales, formas simples, formas compuestas, tiempos verbales, verbos irregulares. El Predicado: Núcleo del predicado, complemento directo, complemento indirecto, complementos circunstanciales, grupo del predicado verbal. La Oración: Clases de oraciones, oraciones interrogativas, distintos tipos de oraciones, oraciones simples y compuestas. La Acentuación: Palabras agudas, llanas y esdrújulas, diptongos, triptongos e hiatos, acentuación de monosílabos, acentuación de pronombres. La Puntuación: Signos de puntuación, comillas, paréntesis y otros signos, errores de puntuación. Ortografía: El imperativo, uso de “cc”, “s” y “x”, palabras con “h”, dificultades ortográficas. Homofonía: Palabras homófonas, “Ha”, “A” y “Ah”, “Hecho” y “Echo”. Familias de Palabras: Palabras simples/compuestas, palabras primitivas y derivadas, campo semántico. Prefijos y Sufijos: Clasificación de prefijos y sufijos. Relaciones: Polisemia, sinonimia, antonimia, homonimia. Textos: Dichos populares, refranes, fábulas. Lingüística: Las lenguas del mundo, arcaísmos, neologismos, mensajes en clave. MICKEY: PREPÁRATE PARA EL COLE. PRIMER CICLO. Editorial/Desarrollador Disney Edad/Niveles 2 – 4 años Descripción Se desarrolla en una cafetería al estilo de los años cincuenta a la salida de una autopista. Mientras interactúan con Mickey los niños aprenden números, abecedario, colores y formas. Actividades que desarrollan la autoconfianza. Habilidades de escucha y memoria a corto plazo. Contrarios. Actividades de lateralidad, fonética, vocabulario, tamaños, etc. MICKEY: PREPÁRATE PARA EL COLE. SEGUNDO CICLO. Editorial/Desarrollador Disney Edad/Niveles 4 – 6 años Descripción Paseo por la calle Mayor de la ciudad en compañía de Mickey. Leer las horas, orden alfabético, identificación de letras, formación de palabras, estructuras de frases, reconocimiento de palabras, lectura rápida, direcciones, espacio, identificación de sonidos, formas, colores y tamaños.

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CUENTOS Y LECTURAS INTERACTIVOS

COLECCIÓN DE CUENTOS MÁGICOS DE DUENDI Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles A partir de 3 años Descripción Caperucita roja, El soldadito de plomo, El patito feo, El gato con botas, Hansel y Gretel y El flautista de Hamelin. Dos opciones diferentes: el niño puede leer y escuchar el cuento, a la vez que descubre escenarios y personajes pinchando sobre ellos, o puede involucrarse en el propio desarrollo del cuento haciéndose sentir protagonista. El texto se ilumina según se va narrando. Incluye una versión del cuento con canciones que se puede escuchar en un reproductor CD de audio.

LIBROS VIVOS (LIVING BOOKS) Editorial/Desarrollador The Learning Company Edad/Niveles 3 – 8 años Descripción Colección de cuentos infantiles. En concreto son: El cumpleaños de Arturo, Sólo mi abuelita y yo, Arthur's Teachertrouble, Harry y la casa embrujada, La tortuga y la liebre, The new kid on the block, Sheila Rae la ratita valiente, Little Monster at the School y Ruff`s Bone. El texto se ilumina según se va narrando. Escenarios interactivos en los que los objetos pueden ser “pinchados” provocando acciones llenas de humor. Se puede elegir entre español, inglés y algunos en japonés. Muy divertidos a pesar de ser bastante antiguos. ROMPECUENTOS Editorial/Desarrollador Altus Edad/Niveles A partir de 6 años Descripción Desarrolla las habilidades psicomotrices y de campo visual. Ejercita la asociación de imágenes y la lectura a través de más de 140 rompecabezas. El usuario debe colocar las piezas en el orden adecuado. No puede pasar a la siguiente página si el orden de las piezas no es el correcto. Dentro de la opción Cuentos se presentan 6 clásicos distintos. De cada cuento se ofrecen más de 15 páginas para ejercitar. Armando correctamente, se presenta el texto que narra la escena correspondiente o la imagen seleccionada.

LA RATITA PRESUMIDA. EL GIGANTE DEL PINO. Editorial/Desarrollador La Galera maus, 1995. Edad/Niveles A partir de 6 años Descripción Se puede elegir entre castellano y catalán.

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CUENTOS CLÁSICOS MULTILINGÜES Editorial/Desarrollador Union Software Group-España, 2001 Edad/Niveles Todas las edades Descripción Colección de cuentos infantiles. En concreto son: Los Tres Cerditos, El Flautista de Hamelin, El Soldadito de Plomo y Caperucita Roja. Se pueden combinar textos y voces en seis idiomas diferentes (español, inglés, francés, alemán, italiano y portugués).

EL FLAUTISTA DE HAMELIN Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 4 - 11 años Descripción Se puede elegir entre castellano, valenciano, inglés, francés e italiano La aplicación cuenta con un piano para poder recrear canciones de los países cuyos idiomas se incluyen en el cuento. NATURA. ENCICLOPEDIA DE LAS CIENCIAS NATURALES Editorial/Desarrollador Altus Edad/Niveles A partir de 6 años. Descripción El programa tiene la posibilidad de ofrecer texto y locución en español e inglés. Cada pantalla presenta narración, texto y vídeo. El usuario puede explorar y conocer el mundo que le rodea, adentrarse y comprender mejor los fenómenos naturales. Este software cuenta con la posibilidad de evaluar los conocimientos adquiridos, a través de evaluadores de opción múltiple. Cada tema presenta ejemplos relacionados con la vida diaria, lo que facilita su comprensión y asimilación. LA SIRENITA Editorial/Desarrollador Disney Edad/Niveles 6 – 10 años Descripción Este cuento clásico de Disney sirve de escenario para numerosas actividades para el aprendizaje de la lectura y escritura. Además permite diseñar al niño su propio rinconcito en el océano e invitar a más de 30 seres vivos del mar a su propia gruta, observar cómo crecen e interactúan y tomarles fotografías con una cámara submarina. EL PRINCIPITO Editorial/Desarrollador Anaya Interactiva, 1999 Edad/Niveles Primaria. Descripción Basado en la obra de Antoine de Saint-Exupéry.

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RÉPONDEZ S’IL VOUS PLAÎT – R.S.V.P. Editorial/Desarrollador Lodisoft Edad/Niveles A partir de 6 años. Descripción Pretende modificar los cuentos clásicos y todos los personajes de los cuentos tradicionales dándoles vida propia: Caperucita Roja, El Lobo, Pinocho, El Grillo, Los Siete Enanitos y la Bella Durmiente. El usuario es guiado para crear sus propios cuentos de hadas eligiendo su camino favorito. EL JUEGACUENTOS Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles Infantil. Primaria. Descripción La Cuenta de los Panes y El cuervo y la zorra son las dos narraciones andalusís que se presentan en castellano, francés, inglés o italiano. Los cuentos pueden ser leídos en la pantalla en modo karaoke, ya que mientras un narrador lee el texto se irá iluminando la palabra pronunciada. EL QUIJOTE INTERACTIVO Editorial/Desarrollador Interacción Multimedia, 1995 Edad/Niveles Primaria. Secundaria. Descripción Puede ser leído en pantalla o escuchado.

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LECTURAS CON AUDIO CD

COLECCIÓN “LOLA LAGO, DETECTIVE” Editorial/Desarrollador Ed. Difusión Edad/Niveles Adolescentes y adultos. 4 niveles (0, 1, 2 y 3). Descripción Lecturas graduadas para estudiantes de español. Cada libro viene acompañado de un audio CD. Incluye actividades de comprensión lectora. Títulos: Nivel 0: Vacaciones al sol. Nivel 1: Una nota falsa, Poderoso caballero, Por amor al arte. Nivel 2: La llamada de la Habana, Lejos de casa. Nivel 3: ¿Eres tú, María?

COLECCIÓN “LA MOTA DE POLVO”. Editorial/Desarrollador Agruparte Producciones Edad/Niveles A partir de 5, 7 y 9 años. Descripción Cada cuento viene acompañado de un audio CD. Una herramienta para el aprendizaje del idioma a través de la lectura y la audición de narraciones acompañadas de música. Opción de elegir entre castellano, euskera, catalán e inglés. A partir de 5 años: La mota de polvo, El toro Fernando e Insectos Infectos, El Sol Borracho, Piccolo, Saxo y Compañía, El Sastrecillo Valiente y Las Baquetas de Javier. A partir de 7 años: El pájaro de Fuego, Peer Gynt, Juegos de Niños, El Carnaval de los Animales, La Boutique Fantasque, Sherezade, La Leyenda de Santa María de la Pena Negra. A partir de 9 años: Romeo y Julieta, János, el Niño que Soñaba Despierto.

COLECCIÓN LOS PLANETAS Editorial/Desarrollador Agruparte Producciones Edad/Niveles A partir de 11 años. Descripción Cada cuento viene acompañado de un audio CD. Una herramienta para el aprendizaje del idioma a través de la lectura y la audición de narraciones acompañadas de música. Opción de elegir entre castellano, euskera, catalán e inglés: Los Planetas, Roma, Cuadros de una exposición.

PARA COMPRENDER Editorial/Desarrollador Edelsa, 2002 Edad/Niveles Secundaria. Adultos. Descripción Mensajes orales de la vida cotidiana. Libro + CD. 5 temas: transporte, comunicación telefónica, ocio y compras y radio.

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PARA PRONUNCIAR Editorial/Desarrollador Edelsa, 2002 Edad/Niveles Secundaria. Adultos. Descripción Más de 100 ejercicios para practicar y mejorar la pronunciación del español. Libro + CD.

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DICCIONARIOS

DICCIONARIO DE USO MARÍA MOLINER V. 2.0 Editorial/Desarrollador Ed. Gredos, 2002.

DICCIONARIO DE LA R.A.E. XXII edición Editorial/Desarrollador Espasa Calpe, 2003.

EL PEQUEÑO LAROUSSE 2003 Editorial/Desarrollador Larousse, 2003.

GRAN DICCIONARIO DE LA LENGUA ESPAÑOLA LAROUSSE Editorial/Desarrollador Larousse, 2002.

DICCIONARIO ENCICLOPÉDICO DURVAN Editorial/Desarrollador Ed. Durvan

E-DICCION@RIOS ESPASA Editorial/Desarrollador Espasa

DICCIONARIO DEL ESTUDIANTE DE LA LENGUA ESPAÑOLA Editorial/Desarrollador Larousse

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ENCICLOPEDIAS

ENCICLOPEDIA UNIVERSAL MICRONET 2003 Editorial/Desarrollador Micronet, 2003

ENCICLOPEDIA SALVAT Editorial/Desarrollador Salvat

DURVAN ENCICLOPEDIA MULTIMEDIA 2002 Editorial/Desarrollador Ed. Durvan, 2002.

ENCICLOPEDIA MULTIMEDIA LAMBDA SIGLO XXI Editorial/Desarrollador Ed. Lambda MI PRIMERA ENCICLOPEDIA Editorial/Desarrollador Anaya

ENCARTA 2003 Editorial/Desarrollador Microsoft, 2002. Descripción 4 CD-ROM. Incluye el Diccionario de la Real Academia Española y un diccionario bilingüe español-inglés. Inclusión del temario correspondiente al primer y segundo ciclo de la E.S.O.

ENCICLOPEDIA INTERACTIVA SANTILLANA Editorial/Desarrollador Santillana

ENCICLOPEDIA UNIVERSAL LAROUSSE MULTIMEDIA 2003 Editorial/Desarrollador Larousse, 2003. Descripción También en DVD.

ENCICLOPEDIA MULTIMEDIA PLANETA DE AGOSTINI Editorial/Desarrollador Planeta De Agostini, 2003. Descripción Versión 2003: 8 CD-ROM (incluye en 2 CD-ROM el Atlas Mundial Interactivo)

OMNIA JUNIOR Editorial/Desarrollador Planeta De Agostini Descripción Diseñada para niños.

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ENCICLOAVENTURA Editorial/Desarrollador Edicinco Descripción 500 temas, 500 ilustraciones a todo color, 1.000 fotografías, 40 vídeos y 40 ficheros de sonido. Se complementa con el Juego de la oca. A partir de 9 años.

ENCICLOPEDIA LAROUSSE 2000 Editorial/Desarrollador Planeta, 2003. Descripción 8 CD-ROM con las siguientes categorías: CIENCIA, VIDA, TECNOLOGÍA, SOCIEDAD, ARTE Y PENSAMIENTO, LA TIERRA Y SUS ORÍGENES, EDAD ANTIGUA Y EDAD MODERNA, EDAD CONTEMPORÁNEA.

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INFANTIL

MIS PRIMEROS PASOS CON PIPO Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles 1 – 4 años. Varios niveles. Descripción Memoria visual, verbal, numérica y auditiva; asociación, discriminación, inicio a la coordinación grafo-manual (previa a la preescritura), lenguaje, cálculo, música, cuerpo humano, uso del ratón de forma autónoma.

FRANKIE 1ER CICLO EDUCACIÓN INFANTIL Editorial/Desarrollador Knowledge Adventure Edad/Niveles 2 – 4 años Descripción Nueva versión del clásico “Trampolín”. Reconocimiento de letras y números. Orientación espacial. Formas y colores. Contar. Fónica. Música y Arte.

PINGU Y SUS AMIGOS Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles 3 - 6 años Descripción Actividades variadas muy simples.

MI PRIMER CD-ROM Editorial/Desarrollador Clásicos informáticos Edad/Niveles Infantil Descripción Aprendizaje interactivo y guiado que refuerza el pensamiento lógico, el cálculo básico, la memoria visual, etc.

TWEENIES ¡LISTOS PARA JUGAR! Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2000 Edad/Niveles A partir de 3 años. Descripción Lenguaje musical simple: canciones y baile, creatividad, introducción al uso del correo electrónico, números y aritmética elemental, espacio, formas y medidas.

LA FAMILIA OCA EN EL VALLE ANIMADO Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles A partir de 2 años. Descripción Cuenta-juego educativo. Permite aprender nuevas canciones, leer y disfrutar del juego clásico de la Oca.

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JUEGA CON LOS TELETUBBIES Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia. 1996. Edad/Niveles A partir de 2 años. Descripción Hablar y escuchar. Repetir rimas. Reconocer formas, posiciones, medidas y cantidades. Nociones espaciales. Seguimiento de pautas. Desarrollo de la imaginación y la creatividad. PINGU. UNA FABULOSA CAJA DE JUEGOS Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 1997. Edad/Niveles 3 - 6 años Descripción 5 puzzles educativos. Español, Catalán y Portugués.

BIG JOB Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 1996. Edad/Niveles 4 - 8 años Descripción Juegos de construcción y aventuras.

LA ABEJA MAYA. MAYA Y LA LLUVIA Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2001. Edad/Niveles A partir de 3 años. Tres niveles de dificultad. Descripción Juego aventura.

EL MAGO DE OZ Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2000. Edad/Niveles 4 - 7 años Descripción Una aventura mágica. Cálculo y resolución de problemas. Reconocimiento de colores, formas y figuras. Concentración y memoria visual. Creatividad e imaginación. Comprensión auditiva y lógica. Desarrollo social y emocional. Familiarización con la informática.

TRAMPOLÍN EDUCACIÓN INFANTIL. PRIMEROS PASOS Editorial/Desarrollador Knowledge Adventure, 2002. Edad/Niveles 18 meses – 3 años Descripción Educación infantil. Letras y números, vocabulario, lectura, música, arte y creatividad, secuenciar y ordenar, selección visual, problemas-decisiones, aptitud con el ordenador.

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TRAMPOLÍN EDUCACIÓN INFANTIL. ESCUELA INFANTIL. Editorial/Desarrollador Knowledge Adventure Edad/Niveles 3 – 5 años. Descripción Educación infantil. El niño o niña aprenderá a moverse por la ciudad mientras se divierte y descubre conceptos siempre nuevos. Con multitud de juegos y actividades. El nivel de dificultad varía en función del tiempo. Cada vez que el niño juega se incrementa el nivel de dificultad, de manera que los desafíos que se le presentan son siempre diferentes.

TRAMPOLÍN PRIMER CICLO EDUCACIÓN INFANTIL. Editorial/Desarrollador Knowledge Adventure Edad/Niveles 2 – 4 años. Descripción Educación infantil. Desarrollo de vocabulario, sonidos y fonemas, comprensión, números, colores, figuras, memoria visual, concepto de igual / diferente, discriminación y coordinación visual.

TRAMPOLÍN SEGUNDO CICLO EDUCACIÓN INFANTIL. Editorial/Desarrollador Knowledge Adventure Edad/Niveles 3 - 6 años. Descripción Educación infantil. Opuestos, parejas, tamaño y letras. Desarrollo de vocabulario, lectura de frases, asociación, creatividad, contar, coordinación ojo-mano.

APRENDILANDIA. Editorial/Desarrollador Planeta De Agostini. 2001 Edad/Niveles A partir de 4 años. Descripción Coleccionable. Varios CD-ROM.

SALTO Y CELIA CON LOS HIPOS Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles 3 - 4 años Descripción Educación infantil

NODDY. PREPÁRATE PARA LA ESCUELA Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia. 2000. Edad/Niveles 3-6 años Descripción Educación infantil

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NODDY. LA MAGIA DE LA CIUDAD DE LOS JUGUETES Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles 3 - 6 años Descripción Educación infantil

APRENDE CON ZIPI Y ZAPE 1 Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles 3 - 5 años Descripción Engloba lengua, matemáticas y ciencias. CONTAR Y AGRUPAR Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles 3 - 5 años. Descripción Educación infantil. APRENDE CON PEPO Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 4 - 8 años. Descripción Seriaciones de objetos. Orden natural del tiempo. CAZA COSAS Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 2 - 7 años. Descripción Permite que el educador configure una serie de ejercicios para el alumno. FORMAS Y COLORES Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 3 - 7 años. Descripción El niño no necesita saber leer para utilizarlo ya que toda la gestión es mediante imágenes y sonidos. ORIENTACIÓN ESPACIAL Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 3 - 7 años. Descripción Conocimiento de conceptos como: arriba y abajo, derecha e izquierda, dentro y fuera, cerca y lejos, delante y detrás, etc. El niño no necesita saber leer para utilizarlo ya que toda la gestión es mediante imágenes y sonidos.

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TUNG Y TÚ Editorial/Desarrollador Planeta De Agostini Edad/Niveles A partir de 4 años. Descripción Recorrido por la granja. LA PANDILLA DE LA COCINA Editorial/Desarrollador Planeta De Agostini Edad/Niveles A partir de 3 años. Descripción Utensilios, frutas y hortalizas que se pueden encontrar en al cocina. Los alimentos hablan, cantan y bailan, incorporando una opción de karaoke en el que se puede cantar. LAS TRES MELLIZAS 3: LA CASA DE LAS TRES MELLIZAS Editorial/Desarrollador Planeta De Agostini Edad/Niveles A partir de 3 años. Descripción El objetivo del juego no es ganar, sino que los niños se familiaricen con las habitaciones de la casa de Las Tres Mellizas y con todo lo que en ellas hay. CONEJO LECTOR. PRIMEROS PASOS Editorial/Desarrollador The Learning Company Edad/Niveles 18 meses – 3 años. Descripción Aquí comenzará a dar los primeros pasos para aprender: el abecedario, formas y colores, vocabulario básico, secuencias, música, rimas y canciones , a contar hasta el cinco, a clasificar, a escuchar y distinguir sonidos, seguir instrucciones, memoria y comenzar a usar el ratón. CONEJO LECTOR PREESCOLAR Editorial/Desarrollador TLC MULTIMEDIA Edad/Niveles 3 – 5 años. Las actividades se ajustan

automáticamente al nivel del niño Descripción Conceptos de matemáticas, lenguaje, creatividad y habilidades de lógica que se enseñan en el Primer Ciclo de Educación Infantil. Canciones y películas CONEJO LECTOR KINDER Editorial/Desarrollador TLC MULTIMEDIA Edad/Niveles 4 – 6 años. Las actividades se ajustan

automáticamente al nivel del niño Descripción Conceptos de matemáticas, lenguaje, creatividad y habilidades de lógica que se enseñan en el Segundo Ciclo de Educación Infantil. Canciones y películas

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CONEJO LECTOR PREESCOLAR Editorial/Desarrollador The Learning Company Edad/Niveles 3 – 5 años. Varios niveles de dificultad. Descripción Nueva versión desarrollada por The Learning Company. Contar, sumar y restar números pequeños, nombrar las letras y decir su sonido, hacer grupos, usar la memoria, clasificar y completar secuencias, identificar diferencias, escuchar con atención, ser creativo, vocabulario nuevo, y formas y colores. CONEJO LECTOR KINDER Editorial/Desarrollador The Learning Company Edad/Niveles 4 – 6 años. Varios niveles de dificultad. Descripción Nueva versión desarrollada por The Learning Company. Sumar y restar números pequeños, resolver problemas, identificar diferencias, medir, razonar y utilizar la memoria, completar y ordenar secuencias, comunicarse con los demás, lectura elemental, palabras que indican dirección, partes del día, los meses y las estaciones del año. CALCULOSAURIOS Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 2 – 7 años. Descripción Ejercicios matemáticos ambientados en la Prehistoria. ADIBOO. APRENDO INGLÉS. Editorial/Desarrollador Coktel Edad/Niveles 4 – 7 años. Descripción Introducción al idioma inglés. DESCUBRE CON ADIBUCHÚ EN EL CAMPO Editorial/Desarrollador Coktel Edad/Niveles 2 – 4 años. Descripción Ambientado en el campo. Muchas actividades: dar de comer a los animales, identificación de colores de las flores, etc. DESCUBRE CON ADIBUCHÚ EN EL MAR Editorial/Desarrollador Coktel Edad/Niveles 2 – 4 años. Descripción Ambientado en la playa. Incluye 21 actividades de aprendizaje y 18 juegos para reconocer las formas y los colores, contar de 0 a 5 y ampliar el vocabulario sobre el mar. Incluye 7 cuentos interactivos sobre la vida cotidiana.

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DESCUBRE CON ADIBUCHÚ LA SELVA Y LA SABANA Editorial/Desarrollador Coktel Edad/Niveles 2 – 4 años. Descripción Ambientado en la Selva y la Sabana. Localización en el tiempo, reconocimiento de formas, memorización auditiva y reconocimiento de animales salvajes por medio de historias interactivas y más de 24 juegos. ADIBOO 3. DESPERTAR MUSICAL: EL ÓRGANO MÁGICO Editorial/Desarrollador Coktel Edad/Niveles 4 – 7 años. Descripción Introducción a la música. ADIBOO NATURALEZA Y CIENCIAS. LA ISLA VOLANTE. Editorial/Desarrollador Coktel Edad/Niveles 4 – 7 años. Descripción Naturaleza y Ciencias.

JUEGA CON SIMÓN Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 3 - 7 años. Descripción Juego para memorizar, aprender y discriminar una enorme cantidad de sonidos agrupados en diversas familias: ruidos de la calle, la casa, ruidos y sonidos del cuerpo humano, ruidos de la naturaleza, instrumentos musicales, etc.

MINIMONSTRUOS 1. IGNACIO EL INSOLENTE EN ¡HAGAMOS DIABLURAS! Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2002. Edad/Niveles 3 – 4 años Descripción Los números del 1 – 10. Reconocimiento de números. Contar hasta 9 (adelante y atrás). Contar grupos de objetos, estimar y calcular. Sucesión de números. Reconocer errores de cálculo. Incluye otro CD-ROM de Lengua. MINIMONSTRUOS 2. ANTÓN EL GLOTÓN EN DESATRE EN LA FÁBRICA DE GOLOSINAS. Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2002. Edad/Niveles 3 – 4 años Descripción Actividades de Matemáticas: Sumas y restas. Vocabulario relativo a las sumas y restas. Incluye otro CD-ROM de Lengua.

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MINIMONSTRUOS 3. SABINA LA SABIHONDA EN EL MUNDO DE LOS DINOSAURIOS. Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2002. Edad/Niveles 4 - 5 años Descripción Problemas de lógica. Cálculo con dinero. Incluye otro CD-ROM de Lengua. MINIMONSTRUOS 4. PETRA LA PERFECTA EN EL REGALO PERFECTO. Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2002. Edad/Niveles 4 - 5 años Descripción Medidas, formas y espacio. Posición, dirección y movimiento. Nombres de figuras simples. Vocabulario relativo a la hora. Capacidad, cálculo y predicción. Incluye otro CD-ROM de Lengua. MINIMONSTRUOS 5. EDMUNDO EL INMUNDO EN EL GUSANO PERDIDO. Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2002. Edad/Niveles 5 - 6 años Descripción Números y cálculo. Los nombres de los números. Series, adelante y atrás, de 1 en 1 y de 10 en 10. Números pares e impares. Comprensión de la suma y la resta. Ordenación de los números. Vocabulario relativo a la longitud, la masa y la capacidad. Incluye otro CD-ROM de Lengua.

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PRIMARIA

DESCUBRE EL UNIVERSO CON PIPO Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles 5 – 12 años. Varios niveles Descripción Once temas: Constelaciones, La Rotación de la Tierra, La luna, La Traslación de la Tierra, El Sistema Solar, Nuestra Galaxia “La Vía Láctea”, El Universo, ¿Quién es quién?, Consejos para observar mejor el Cielo y Naves espaciales. Incluye guía didáctica.

GEOGRAFIA CON PIPO Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles 4 -12 años. Varios niveles. Descripción Interpretación de mapas, los continentes y países, los usos horarios, orientación con brújula… Incluye guía didáctica. APRENDE MÚSICA CON PIPO. Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles A partir de 2 años. Varios niveles. Descripción A través de la música se trabajan diferentes habilidades como: la memoria y discriminación auditiva, reconocer imágenes de objetos a través de los sonidos que emiten, la creatividad en la composición… Todo tipo de instrumentos para tocar. Se recomienda teclado MIDI para un correcto aprendizaje del piano.

IMAGINA Y CREA CON PIPO Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles 3 – 10 años Descripción Fomenta y ayuda en el desarrollo de la creatividad, escritura, lectura, vocabulario, orientación espacial, comprensión lectora, memoria visual, memoria a través del sistema auditivo, etc. Incluye taller de cuentos y guía didáctica.

MATEMÁTICAS CON PIPO Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles 3 – 10 años. Varios niveles. Descripción Contar, ordenar series numéricas, operaciones de cálculo simples y complejas, secuencias lógicas, figuras geométricas, puzzles, medir, pesar, operaciones con monedas… Incluye guía didáctica.

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APRENDE INGLÉS CON PIPO Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles 3 – 10 años. Varios niveles. Descripción Inglés. Vocabulario básico – más de 25 temas diferentes -, frases, expresiones más corrientes, partes del cuerpo, horas, ropa, colores…El niño no necesita saber leer para aprender. Se estimula la audición, el acento y la pronunciación gracias a la posibilidad de poder grabar. Incluye guía didáctica.

TELL ME MORE KIDS. CURRO’S HOME. Editorial/Desarrollador Lodisoft Edad/Niveles 4 – 7 años. Descripción Inglés. La casa. Reconocimiento de voz. Juegos, dibujos animados, karaoke.

TELL ME MORE KIDS. CURRO’S CITY. Editorial/Desarrollador Lodisoft Edad/Niveles 7 – 9 años. Descripción Inglés. La ciudad. Reconocimiento de voz. Juegos, dibujos animados, karaoke.

TELL ME MORE KIDS. CURRO’S WORLD. Editorial/Desarrollador Lodisoft Edad/Niveles 9 – 12 años. Descripción Inglés. El mundo. Reconocimiento de voz. Juegos, dibujos animados, karaoke.

TRAMPOLÍN 5º CURSO EDUCACIÓN PRIMARIA Editorial/Desarrollador Knowledge Adventure Edad/Niveles 5º curso de Primaria. Descripción Basado en el currículo escolar. TRAMPOLÍN 6º CURSO EDUCACIÓN PRIMARIA Editorial/Desarrollador Knowledge Adventure Edad/Niveles 6º curso de Primaria. Descripción Basado en el currículo escolar. LA GRANJ@ VIRTUAL Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles A partir de 9 años. Descripción Ecología. Animales domésticos. Montaje de una granja.

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FRANKIE EXPLORADOR Editorial/Desarrollador Knowledge Adventure Edad/Niveles 5 – 8 años. Varios niveles. Descripción Visita a cinco períodos de la historia.

FRANKIE REINO ANIMAL Editorial/Desarrollador Knowledge Adventure Edad/Niveles 5 – 8 años Descripción Visita a cuatro hábitats diferentes.

FRANKIE TROTAMUNDOS Editorial/Desarrollador Knowledge Adventure Edad/Niveles 5 – 8 años Descripción Visita a cuatro países.

VIAJE EN EL TIEMPO CON LAS MATEMÁTICAS. PIPO EN LA CHINA IMPERIAL Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles 8 – 9 años. 3º Primaria. Descripción Miles de problemas, ejercicios y operaciones. Hojas de ejercicios personalizadas y configurables que pueden imprimirse.

VIAJE EN EL TIEMPO CON LAS MATEMÁTICAS. PIPO EN EL IMPERIO MAYA Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles 9 – 10 años. 4º Primaria Descripción Permite imprimir ejercicios para practicar sobre papel. Incluye guía didáctica.

PAULA EN ÁFRICA Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles A partir de 6 años. Diferentes niveles de dificultad. Descripción Juego de aventuras. Un viaje al corazón de la mágica y misteriosa África donde se descubren los contrastes de la naturaleza, los secretos de la flora y la fauna, la geografía de este continente, el proceso de generación de algunas enfermedades, el origen del hombre, los funcionamientos de los terremotos y eclipses.

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PAULA Y LOS MAYAS Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles A partir de 6 años. Diferentes niveles de dificultad. Descripción .Juego de aventuras en un mundo maya. Visita por dentro de los templos mayas, descubrimiento de los secretos de su alfabeto, sus dioses y su calendario. PAULA EN EGIPTO Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles A partir de 6 años. Diferentes niveles de dificultad. Descripción Juego de aventuras por Egipto. Visita por dentro de las pirámides, descubrimiento de los más deslumbrantes templos, conocimiento de los ritos funerarios y su arte.

MANGO PLUMO Y EL TIEMPO Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles A partir de 5 años. Descripción Permite entender cómo y porqué se producen los fenómenos meteorológicos. Las nubes, la lluvia y el origen del arco iris.

MANGO PLUMO VIAJA POR EL ESPACIO Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles A partir de 5 años Descripción Permite entender el cómo y el porqué de las estaciones, la gravedad, las órbitas y traslaciones planetarias, los satélites, planetas, constelaciones, cometas y estrellas.

OPERACIÓN DESASTRE ECOLÓGICO Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 1997. Edad/Niveles A partir de 9 años. Descripción Juego aventura sobre el tema de la ecología. M&M’s LAS FÓRMULAS PÉRDIDAS Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2001. Edad/Niveles A partir de 8 años Descripción Actividades de sumar, restar, multiplicar y dividir.

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LA MALDICIÓN DE KALK-UL-ATÚ Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 6 – 10 años. Descripción Matemáticas ambientadas en una aventura en el Antiguo Egipto.

JUEGA CON LAS MATEMATICAS Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles 7 – 11 años Descripción Matemáticas.

JUEGA CON LAS CIENCIAS Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles 7 – 11 años Descripción Ciencias.

SUMAR Y RESTAR Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 1998 Edad/Niveles 5 - 8 años Descripción Actividades variadas sobre las operaciones de suma y resta.

MINIMONSTRUOS 6. SIMÓN SIN MIEDO EN ¡MÁS DIFÍCIL TODAVÍA! Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2002. Edad/Niveles 5 – 6 años Descripción Problemas numérico y de tiempo. Sumas de 3 en 3 hasta 20. Decenas y unidades. Sumas de más de 2 números. Divisiones entre números de 2 cifras. Sumas de dobles. La hora en un reloj de agujas. Incluye otro CD-ROM de Lengua. MINIMONSTRUOS 7. GLORIA LA GRUÑONA EN BUSCANO AL SR. GAMUSINEZ Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2002. Edad/Niveles 6 - 7 años Descripción Los números hasta 100 y multiplicaciones. Nombres de los números hasta 100. Contar adelante y atrás de 10 en 10. Múltiples de 2, 5 y 10. Vocabulario relacionado a la longitud, la masa y el volumen. Incluye otro CD-ROM de Lengua.

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MINIMONSTRUOS 8. OLIVIA LA OLVIDADIZA EN ¡OLVIDÉ MI MEORIA! Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2002. Edad/Niveles 6 - 7 años Descripción Cálculo con medidas de tiempo. Contar sumando 3, 4, 5 hasta 30. Redondear números a la decena más cercana. Relacionar las unidades de tiempo entre ellas. Conocer la hora en relojes analógicos y digitales. Incluye otro CD-ROM de Lengua. EL AUTOBÚS MÁGICO, EXPLORA EL CUERPO Editorial/Desarrollador Microsoft Edad/Niveles 6 – 10 años Descripción El cuerpo humano.

CENTRO DE ACTIVIDADES: EL AUTOBÚS MÁGICO VISITA MARTE Editorial/Desarrollador Microsoft Edad/Niveles 6 – 10 años Descripción Planeta Marte.

CENTRO DE ACTIVIDADES DE SCHOLASTIC: EL AUTOBÚS MÁGICO: BALLENAS Y DELFINES Editorial/Desarrollador Microsoft Edad/Niveles 6 – 10 años Descripción Ballenas y delfines.

EL AUTOBÚS MÁGICO, EXPLORA EL VUELO Editorial/Desarrollador Microsoft Edad/Niveles 6 – 10 años Descripción El mundo de la aviación.

MICROSOFT SCHOLASTIC’S THE MAGIC SCHOOL BUS: EXPLORA EL MUNDO DE LOS ANIMALES Editorial/Desarrollador Microsoft Edad/Niveles 6 – 10 años Descripción Animales.

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SUPERCOCOS MATEMÁTICOS Editorial/Desarrollador Anaya Multimedia Edad/Niveles Descripción Matemáticas

ADI 5 MATEMÁTICAS Y LENGUA 3º PRIMARIA Editorial/Desarrollador Coktel Edad/Niveles 8 – 9 años. 3º Primaria. Se adapta al nivel y ritmo de

trabajo del niño. Descripción 2 CD-ROM, uno para Lengua y otro para Matemáticas. Contenido del CD-ROM de Matemáticas: Números: Lectura y escritura de números, par o impar. Composición de números naturales: Componer números, decena y centena, cálculo de unidades. Orden de números: Mayor o menor, >, < , series. Cálculo mental. 4 Operaciones básicas. Medidas: masa, capacidad, tiempo, cálculo con euros. Formas geométricas: Probabilidad y Estadística.

ADI 5 MATEMÁTICAS Y LENGUA 4º PRIMARIA Editorial/Desarrollador Coktel Edad/Niveles 9 – 10 años. 4º Primaria. Se adapta al nivel y ritmo de

trabajo del niño. Descripción 2 CD-ROM, uno para Lengua y otro para Matemáticas. Contenido del CD-ROM de Matemáticas: Números: Lectura y escritura de números, par o impar. Composición de números naturales: Componer números, decena y centena, cálculo de unidades. Orden de números: Mayor o menor, >, <, series. Cálculo mental. 4 Operaciones básicas. Medidas: masa, capacidad, tiempo, cálculo con euros. Formas geométricas: Probabilidad y Estadística.

ADI 5 MATEMÁTICAS Y LENGUA 5º PRIMARIA Editorial/Desarrollador Coktel Edad/Niveles 10 – 11 años. Se adapta al nivel y ritmo de trabajo del

niño. Descripción 2 CD-ROM, uno para Lengua y otro para Matemáticas. Contenido del CD-ROM de Matemáticas: Números: Números naturales, números ordinales, números romanos. Equivalencia y Orden de números. Números Decimales. Fracciones. Cálculo Mental. Operaciones: Sumar y restar números naturales, sumar y restar fracciones con igual y distinto denominador, sumar y restar números decimales, resolver problemas, propiedad distributiva, multiplicar y dividir números naturales y decimales. Medidas: longitud, capacidad y masa, tiempo, cálculo con euros. Formas geométricas: áreas del cuadrado y del rectángulo. Probabilidad y Estadística.

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ADI 5 MATEMÁTICAS Y LENGUA 6º PRIMARIA Editorial/Desarrollador Coktel Edad/Niveles 11 – 12 años Descripción 2 CD-ROM, uno para Lengua y otro para Matemáticas. Contenido del CD-ROM de Matemáticas: Números: Números naturales, composición y descomposición. Números Decimales: Lectura y escritura de números decimales, ordenación de números decimales, continuación de series. Fracciones: representación gráfica de fracciones, fracciones equivalentes. Cálculo Mental. Operaciones: sumar y restar fracciones con igual y distinto denominador, sumar y restar números decimales, resolver problemas, propiedad distributiva, multiplicar y dividir números naturales y decimales. Medidas. Formas geométricas. Probabilidad y Estadística.

ADIBÚ 2. ENTORNO. Editorial/Desarrollador Coktel, 1997. Edad/Niveles Descripción Conocimiento del Medio. MIA MATEMÁTICAS. ¡JUSTO A TIEMPO! Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia. 2000 Edad/Niveles 6 – 10 años. Descripción Cálculo mental, números decrecientes, geometría, dirección, factores, divisores y múltiplos, horas, días y semanas, etc.

MIA. LAS NUEVAS AVENTURAS DE MIA Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia. 2000 Edad/Niveles 5-11 años Descripción Introducción a la ciencia. EL CUERPO HUMANO 2.0 Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles 6-10 años Descripción El cuerpo humano con imágenes en 3 D.

LA MÁQUINA DEL TIEMPO DEL PEQUEÑO AVENTURERO Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 1999. Edad/Niveles 6-10 años Descripción Historia. Viaje a ocho civilizaciones del pasado desde el Antiguo Egipto hasta una ciudad de los años veinte.

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EL PEQUEÑO AVENTURERO DE LA CIENCIA Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 2000 Edad/Niveles 5-9 años Descripción Actividades de ciencias interactivas. Experimentos para realizar en casa. Desde los animales diminutos hasta el espacio exterior. APRENDE CON ZIPI Y ZAPE 2 Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles 5 - 7 años. Bastantes niveles de dificultad. Descripción Juego de azar donde se puede hacer clic en zonas para ir a juegos. Haciendo clic en el icono que representa caras de niños vamos a la pantalla fundamental (lo más útil): arriba hay tres iconos que nos permitirán escoger lenguaje, matemáticas o el medio (un libro, una pizarra con números y un globo terráqueo). Por lo que respecta al lenguaje estas son las 8 actividades propuestas: Letras, sonidos 1, sonidos 2, palabras 1, palabras 2, palabras 3, oraciones y textos. APRENDE CON ZIPI Y ZAPE 3 Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles 7 – 8 años Descripción Basado en el currículo escolar.

APRENDE CON ZIPI Y ZAPE 4 Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles 9 - 10 años Descripción Basado en el currículo escolar.

APRENDE CON ZIPI Y ZAPE 5 Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles 10 -11 años Descripción Basado en el currículo escolar.

APRENDE CON ZIPI Y ZAPE 6 Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles 11 - 12 años Descripción Basado en el currículo escolar.

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ENCICLOPEDIA DEL ESTUDIANTE ESCOLAR AULA Editorial/Desarrollador IBM-PLANETA DE AGOSTINI Edad/Niveles Nivel seleccionable desde 1º de Primaria hasta 2º de

ESO. Descripción Un CD temático por asignatura: MATEMÁTICAS, CIENCIAS SOCIALES, CIENCIAS NATURALES, LENGUA. (lecciones, ejercicios,...).

FIESTA INFANTIL Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles 6 – 13 años Descripción Cuenta-juego educativo. Desarrollo de la aptitud espacial, memoria visual, conocimientos, asociaciones lógicas y reflejos.

TITO EN LA MINA. Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles A partir de 10 años Descripción El mundo de los minerales tratado como un juego apasionante y didáctico. Pueden realizarse más de 300 experimentos científicos. Laboratorio completo con todos los instrumentos de análisis.

MATES BLASTER. EL MISTERIO DE LA CIUDAD PERDIDA Editorial/Desarrollador Anaya Edad/Niveles Primaria Descripción Forma sencilla y eficaz de aprender matemáticas.

MATES BLASTER. EN BUSCA DE POSITRÓN. Editorial/Desarrollador Anaya Edad/Niveles Primaria Descripción Forma sencilla y eficaz de aprender matemáticas.

MATES BLASTER. JUNIOR. Editorial/Desarrollador Anaya Edad/Niveles Primaria Descripción Forma sencilla y eficaz de aprender matemáticas.

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ADIBOO LECTURA Y CÁLCULO 6 - 7 AÑOS Editorial/Desarrollador Coktel Edad/Niveles 6 - 7 años Descripción Lectura. Secretos de los números. Talleres. Cocina. MATEMANÍA 1 Editorial/Desarrollador Edicinco, 1999 Edad/Niveles 6 - 8 años. Se puede configurar para cada usuario. Descripción Representación numérica. Comparación de cantidades. Ordinales y cardinales. Cálculo mental. Sumas y restas. Resolución de problemas. MATEMANÍA 2 Editorial/Desarrollador Edicinco, 1999 Edad/Niveles 7 - 9 años. Se puede configurar para cada usuario. Descripción Matemáticas adaptadas al 2º Ciclo de Educación Primaria. MATEMANÍA 3 Editorial/Desarrollador Edicinco, 1999 Edad/Niveles 8 - 11 años. Se puede configurar para cada usuario. Descripción Matemáticas adaptadas al 3er Ciclo de Educación Primaria. LA MONTAÑA MISTERIOSA. 5º CURSO. Editorial/Desarrollador Knowledge Adventure Edad/Niveles 10 - 11 años Descripción Lectura con frases. Deletreo. Conocimiento del Medio. Arte y Creatividad. Secuenciar y Ordenar. Selección visual. Comprensión. Gramática. Historia. Ciencia. Biología. Geografía. Matemáticas. Música Lógica. LA ISLA ENCANTADA. 6º CURSO. Editorial/Desarrollador Knowledge Adventure Edad/Niveles 11 - 12 años Descripción Lectura con frases. Deletreo. Conocimiento del Medio. Arte y Creatividad. Secuenciar y Ordenar. Selección visual. Comprensión. Gramática. Historia. Ciencia. Biología. Geografía. Matemáticas. Música Lógica.

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CÁLCULO INTUITIVO Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 3 - 8 años Descripción Identificación de cantidades y cifras. Comparación de cantidades. Resolución de sumas y restas. OPERACIÓN NEPTUNO Editorial/Desarrollador The Learning Company Edad/Niveles 9 - 14 años Descripción Matemáticas. Promueve el pensamiento matemático aplicado al mundo real con problemas prácticos y conceptos de medición como área, distancias y volúmenes. LA VUELTA AL MUNDO EN 80 DÍAS Editorial/Desarrollador Planeta De Agostini Edad/Niveles A partir de 8 – 9 años. Descripción Literatura, Geografía e Historia. El usuario se convierte en el protagonista de la novela de Julio Verne y tendrá que tomar decisiones para poder continuar el viaje. LAS AVENTURAS DE ULISES Editorial/Desarrollador Planeta De Agostini Edad/Niveles A partir de 8 – 9 años. Descripción Literatura, Conocimientos Históricos y Lingüística. Argumento de la Odisea de Homero y visión general de la Antigua Grecia. LA ISLA DEL TESORO Editorial/Desarrollador Planeta De Agostini Edad/Niveles A partir de 9 años. Descripción Argumento de La Isla del Tesoro. Visión de las ciudades de la época y descripción de algunos aspectos de la vida cotidiana del siglo XVIII. LAS AVENTURAS DE NOEMI Y EL PILOTO Editorial/Desarrollador Planeta De Agostini Edad/Niveles A partir de 7 años. Descripción Aventuras en la Estepa. Habilidades de observación, memoria, razonamiento lógico, orientación, musicales y lingüísticas.

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LAS TRES MELLIZAS 1 Editorial/Desarrollador Planeta De Agostini Edad/Niveles A partir de 6 años. Descripción Los niños podrán hacer música, pintar, resolver puzzles, ordenar objetos, etc. LAS TRES MELLIZAS 2: SOPA DE CUENTOS Editorial/Desarrollador Planeta De Agostini Edad/Niveles A partir de 6 años. Descripción Los niños podrán hacer música, pintar, resolver puzzles, ordenar objetos, etc. DROOD EN EL PLANETA 7 Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 6 – 12 años. Nivel de dificultad regulable por ciclos. Descripción Posibilidad de elegir la materia a estudiar. Más de 4500 cuestiones. MATMÁGICAS Editorial/Desarrollador Altus Edad/Niveles A partir de 6 años. En cada juego se tienen los

parámetros de tiempo, cantidad y operación, así como rango de números a ejercitar.

Descripción Suma, resta, multiplicación y división. Desarrolla las habilidades de cálculo, comprensión, aplicación y dominio de las operaciones aritméticas básicas. Personaliza la enseñanza de cada alumno registrado. COMPLETA CON NÚMEROS Editorial/Desarrollador Altus Edad/Niveles A partir de 6 años. Tres niveles. Además el usuario

decide el rango de números que va a ejercitar: de 1 a 10; de 1 a 100; ó de 1 a 1000.

Descripción Suma, resta, multiplicación y división El usuario debe completar alguno de los operandos o el resultado. BUZZ LIGHTYEAR 1ER GRADO Editorial/Desarrollador Disney Edad/Niveles 5 – 7 años Descripción 2 CD-ROM. Desarrollado con el sistema de aprendizaje activo. Las actividades hacen hincapié en el desarrollo del pensamiento crítico, resolución de problemas, razonamiento deductivo, la toma de decisiones y refuerzo de la autoconfianza. Disponible en EE.UU. o a través de Internet.

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BUZZ LIGHTYEAR 2º GRADO Editorial/Desarrollador Disney Edad/Niveles 6 – 9 años Descripción 2 CD-ROM. Desarrollado con el sistema de aprendizaje activo. Las actividades hacen hincapié en el desarrollo del pensamiento crítico, resolución de problemas, razonamiento deductivo, la toma de decisiones y refuerzo de la autoconfianza. Disponible en EE.UU. o a través de Internet. NOEMI Y EL PILOTO EN LOS ANDES Editorial/Desarrollador Planeta De Agostini Edad/Niveles A partir de 7 años. Descripción Aventuras en los Andes. Habilidades de observación, memoria, razonamiento lógico, orientación, musicales y lingüísticas. NOEMI Y EL PILOTO EN EL ESPACIO Editorial/Desarrollador Planeta De Agostini Edad/Niveles A partir de 7 años. Descripción Aventuras en el Espacio. Habilidades de observación, memoria, razonamiento lógico, orientación, musicales y lingüísticas. AMENAZA SUBMARINA Editorial/Desarrollador Planeta De Agostini Edad/Niveles A partir de 7 años. Descripción Se pueden programar diferentes grados de dificultad y obtener una evaluación final de cada partida. TRAMPA PAPÚ Editorial/Desarrollador Planeta De Agostini Edad/Niveles A partir de 7 años. Descripción Ambientada en los Piratas. Habilidades de observación, memoria, razonamiento lógico, orientación, musicales y lingüísticas. CONEJO LECTOR PRIMER GRADO Editorial/Desarrollador TLC MULTIMEDIA Edad/Niveles 5 – 7 años. Las actividades se pueden ajustar al nivel

del niño. Descripción Conceptos de matemáticas, lenguaje, creatividad y habilidades de lógica que se enseñan en Primero de Primaria. Incluye canciones y películas.

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CONEJO LECTOR SEGUNDO GRADO Editorial/Desarrollador TLC MULTIMEDIA Edad/Niveles 6 – 8 años. Las actividades se pueden ajustar al nivel

del niño. Descripción Gramática, lectura, ciencia y fracciones. Incluye canciones y películas. CONEJO LECTOR PRIMERO Editorial/Desarrollador The Learning Company Edad/Niveles 5 – 7 años. Descripción Distinguir semejanzas y diferencias, identificar sentimientos, ser creativo, ortografía, fonética, comprensión de la lectura, los días de la semana, características de los animales y música, sumar y restar, contar el dinero, resolver problemas, medir y calcular aproximadamente.

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SECUNDARIA

ADI LENGUA ESPAÑOLA 1º - 2º ESO Editorial/Desarrollador Coktel Edad/Niveles 1º - 2º E.S.O. Descripción Diferentes ejercicios adaptados a cada edad y conforme al programa oficial escolar de Lengua. Vocabulario, Gramática, Ortografía, Semántica, Literatura, etc. ADI es el guía. Se ríe, se aburre, se duerme... comenta con buen humor y paciencia los resultados obtenidos. Crea una estrecha relación de complicidad con el alumno o usuario.

ADI MATEMATICAS 1º - 2º E.S.O. Editorial/Desarrollador Coktel Edad/Niveles 1º - 2º E.S.O. Descripción Diferentes ejercicios adaptados a cada edad y conforme al programa oficial escolar de Matemáticas. ADI es el guía. Se ríe, se aburre, se duerme... comenta con buen humor y paciencia los resultados obtenidos. Crea una estrecha relación de complicidad con el alumno o usuario.

ADI MATEMATICAS 3º - 4º E.S.O. Editorial/Desarrollador Coktel Edad/Niveles 3º - 4º E.S.O. Descripción Diferentes ejercicios adaptados a cada edad y conforme al programa oficial escolar de Matemáticas. ADI es el guía. Se ríe, se aburre, se duerme... comenta con buen humor y paciencia los resultados obtenidos. Crea una estrecha relación de complicidad con el alumno o usuario.

SABIOSS Editorial/Desarrollador La Forja Edad/Niveles E.S.O. y Bachillerato Descripción Programas educativos realizados por la Universidad Pontificia de Salamanca. Cada programa contiene los conceptos estudiados en los temarios oficiales de las respectivas asignaturas en todos los cursos de E.S.O. y Bachillerato en un solo CD-ROM.

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CURSO DE MATEMÁTICAS 3º E.S.O. Editorial/Desarrollador Aula Anaya Edad/Niveles 14 – 15 años. 3º E.S.O. Descripción Conforme al programa oficial L.O.G.S.E. CURSO DE MATEMÁTICAS 4º E.S.O. Editorial/Desarrollador Aula Anaya Edad/Niveles 15 – 16 años. 4º E.S.O. Descripción Conforme al programa oficial L.O.G.S.E.

CURSO DE MATEMÁTICAS 1º Bachillerato Editorial/Desarrollador Aula Anaya Edad/Niveles 16 – 17 años. 1º Bachillerato. Descripción Conforme al programa oficial L.O.G.S.E.

CURSO DE MATEMÁTICAS 2º Bachillerato Editorial/Desarrollador Aula Anaya Edad/Niveles 17 – 18 años. 2º Bachillerato. Descripción Conforme al programa oficial L.O.G.S.E.

CURSO DE FÍSICA Y QUÍMICA 3º E.S.O. Editorial/Desarrollador Aula Anaya Edad/Niveles 14 – 15 años. 3º E.S.O. Descripción Conforme al programa oficial L.O.G.S.E.

CURSO DE FÍSICA Y QUÍMICA 4º E.S.O. Editorial/Desarrollador Aula Anaya Edad/Niveles 15 – 16 años. 4º E.S.O. Descripción Conforme al programa oficial L.O.G.S.E.

CURSO DE FÍSICA Y QUÍMICA 1º Bachillerato Editorial/Desarrollador Aula Anaya Edad/Niveles 16 – 17 años. 1º Bachillerato. Descripción Conforme al programa oficial L.O.G.S.E.

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CURSO DE FÍSICA Y QUÍMICA 2º Bachillerato Editorial/Desarrollador Aula Anaya Edad/Niveles 17 – 18 años. 2º Bachillerato. Descripción Conforme al programa oficial L.O.G.S.E. LENGUA ESPAÑOLA. Editorial/Desarrollador Lectus Vergara Edad/Niveles A partir de 1º E.S.O. Descripción Gramática y sintaxis

EL PROFESOR MULTIMEDIA Editorial/Desarrollador Lambda Multimedia Edad/Niveles E.S.O., Bachillerato y Acceso a la Universidad Descripción Son cursos de enseñanza asistida por ordenador (E.A.O.) para ayudar al estudiante a aprender y aprobar. Utotal de 28 CD-ROM, uno por nivel y materia más uno de ortografía. Son interactivos, cuentan con locución en la teoría y posibilidad de autoevaluación. Evaluados por el M.E.C. y recomendado como compra maestra por la Organización de Consumidores y Usuarios OCU. CALCUM Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 9 – 15 años Descripción Factorización. Polinomios. Ecuaciones. LABORATORIO DE PROPORCIONALIDAD Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 9 - 14 años Descripción Proporción. Porcentajes. Regla de tres. ESTUDIO DE FUNCIONES Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 12 – 17 años Descripción Representación gráfica de funciones. Derivadas. Integrales definidas. Raíces de ecuaciones.

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ENCICLOPEDIA DEL ESTUDIANTE ESCOLAR AULA Editorial/Desarrollador IBM-PLANETA DE AGOSTINI. Edad/Niveles Nivel seleccionable desde 1º de Primaria hasta 2º de

E.S.O. Descripción Un CD temático por asignatura: MATEMÁTICAS, CIENCIAS SOCIALES, CIENCIAS NATURALES, LENGUA. (lecciones, ejercicios,...). SISTEMA DE ECUACIONES Y CÁLCULO MATRICIAL Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 12 – 17 años Descripción Editor para la resolución de problemas de Cálculo Matricial y de Sistema de Ecuaciones. ESTADÍSTICA Y PROGRAMACIÓN LINEAL Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 12 – 17 años Descripción Análisis de series estadísticas. RETO QUÍMICO Editorial/Desarrollador Altus Edad/Niveles A partir de 12 años Descripción Ejercicios con los 20 ó 44 elementos químicos representativos.

LA CONQUISTA DE LA ESO Editorial/Desarrollador Lodisoft Edad/Niveles 12 - 16 años. Descripción El usuario elige ser un personaje fantástico – vikingo, caballero, amazona o pirata -, y debe conquistar castillos, luchar y vencer al adversario con diferentes peligros que superar – selvas, mares, gorilas, leones, tiburones. Permite hasta cuatro jugadores simultáneos por ordenador. Más de 2000 preguntas del temario oficial de la ESO. GEO – 3D Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles A partir de 13 años Descripción Geometría.

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TEMÁTICOS

DESCUBRA ESPAÑA Editorial/Desarrollador Wings, 2002. Edad/Niveles Secundaria. Adultos. Descripción Cultura y sociedad española.

ENCICLOPEDIA DEL CINE ESPAÑOL Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles Adultos. Descripción Cine español

CINEMANÍA 97 Editorial/Desarrollador Microsoft, 1997 Edad/Niveles Adultos. Descripción Enciclopedia de cine hasta el año 1997. Películas sobre todo de Estados Unidos.

EL JUEGO DE LA ÓPERA: LA FLAUTA MÁGICA Editorial/Desarrollador Servei Educatiu del Gran Teatre del Liceu. Departament

d’Ensenyament de la Generalitat de Catalunya. Edad/Niveles Todas las edades Descripción Juego didáctico sobre la ópera “La flauta mágica” de Mozart en catalán, castellano e inglés. Utiliza el CD clic 2000.

GUÍA DE LA MÚSICA CLÁSICA Editorial/Desarrollador Anaya Edad/Niveles Todas las edades Descripción Música clásica

INTRUMENTOS MUSICALES Editorial/Desarrollador Microsoft Edad/Niveles Todas las edades Descripción Instrumentos musicales de todo el mundo.

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HISTORIA UNIVERSAL DEL ARTE Editorial/Desarrollador Espasa Calpe Edad/Niveles Todas las edades Descripción Arte. HISTORIA DEL ARTE Editorial/Desarrollador Salvat Multimedia Edad/Niveles Todas las edades Descripción Arte. Enfoque evolutivo. DVD. EL ARTE A TRAVÉS DE LOS TIEMPOS Editorial/Desarrollador Salvat Multimedia Edad/Niveles Todas las edades Descripción Arte. 4 DVD. 1.- Del Prehistórico al paleocristiano. 2.- Principios del Arte Medieval. 3.- Del Renacimiento al Rococó. 4.- Del neoclasicismo a los tiempos actuales. LA CAPILLA SIXTINA Editorial/Desarrollador Ediciones Museos Vaticanos Edad/Niveles Secundaria. Adultos. Descripción Arte. Capilla Sixtina del Vaticano.

LOS GRANDES MUSEOS DE EUROPA. Editorial/Desarrollador Draque Edad/Niveles Secundaria. Adultos. Descripción Arte. Varios CD-ROM: LA GALERIA DE LOS UFFIZI (FLORENCIA). LA TATE GALLERY (LONDRES). EL ERMITAGE (SAN PETRSBURGO). LA NATIONAL GALLERY (LONDRES). LA ALTE PINAKOTHEK (MUNICH). EL KUNSTHISTORISHES MUSEUM (VIENA). EL LOUVRE (PARIS). MUSEO DEL PRADO (MADRID). MUSEO PUSKIN (MOSCU). LA GALERIA DE LA ACADEMIA (FLORENCIA). LOS MUSEOS VATICANOS (ROMA). EL MUSEO DE ORSAY (PARIS). GALERIA DE ARTE CONTEMPORANEO MUSEO NACIONAL REINA SOFIA (MADRID).

EL GENIO DE MIGUEL ÁNGEL Editorial/Desarrollador Ediciones Museos Vaticanos Edad/Niveles Secundaria. Adultos. Descripción Arte. Pintura de Miguel Ángel.

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GAUDÍ Editorial/Desarrollador Barcelona Multimedia Edad/Niveles A partir de 9 años. Descripción El juego del arquitecto.

ENCICLOPEDIA HISTÓRICA DEL RENACIMIENTO Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles Secundaria. Adultos. Descripción Historia. Arte. Información exhaustiva sobre personajes (600), hechos, instituciones y datos (2.000) y hasta la vida cotidiana en ciudades como Valencia, Brujas y París. De fondo y para ambientar, música del siglo XVI. LAS SIETE MARAVILLAS DEL MUNDO Editorial/Desarrollador Anaya Interactiva Edad/Niveles A partir de 12 años. Descripción Historia.

LOS ÍBEROS Y SUS IMÁGENES Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles Adultos. Descripción Historia de España.

HISTORIA DE LAS CALLES DE MADRID Editorial/Desarrollador Logograph Multimedia, 1996. Edad/Niveles Adultos. Descripción Historia, leyendas, anécdotas del casco histórico de Madrid.

II GUERRA MUNDIAL Editorial/Desarrollador OMA. Distribuciones Multimedia. Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Historia de la II Guerra Mundial.

GRANDES BATALLAS DE LA II GUERRA MUNDIAL Editorial/Desarrollador Ediciones DOLMEN S.L. Edad/Niveles Adultos. Descripción 10 CD-ROM. Uno por batalla.

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CRÓNICA DE LA HISTORIA Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles A partir de 12 años. Descripción Historia

HERÁLDICA Y GENEALOGÍA Editorial/Desarrollador OMA. Distribuciones Multimedia. Edad/Niveles Secundaria. Adultos. Descripción Escudos y orígenes de apellidos de todo el mundo. CIVILIZACIONES ANTIGUAS Editorial/Desarrollador Microsoft Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Egipto, Grecia y Roma.

ASTROLOGÍA Y MITOLOGÍA Editorial/Desarrollador OMA. Distribuciones Multimedia. Edad/Niveles Secundaria. Adultos. Descripción Astrología y Mitología.

CRÓNICA DEL SIGLO XX Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia. Edad/Niveles A partir de 12 años. Descripción 10 CD-ROM. Cada CD cubre una década.

PIRATAS Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 1997. Edad/Niveles A partir de 10 años. Descripción Juego ambientado en la época de los piratas. PERSONAJES DEL SIGLO XX Editorial/Desarrollador DURVAN-MICRONET Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Historia. Los personajes que más han significado en el siglo XX.

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LA HISTORIA DEL MUNDO Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia. Edad/Niveles A partir de 10 años. Descripción Historia Universal.

LOS EGIPCIOS Editorial/Desarrollador S.M. Saber, 2000. Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Historia. Colección Mundo Clic. Libro + CD. NILO, UN VIAJE POR EGIPTO Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Historia. Geografía.

CASTILLO Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Historia. Edad Media.

LAS 104 CIUDADES DEL PATRIMONIO MUNDIAL Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles A partir de 11 años. Descripción Geografía. Historia. Desarrollado dentro de la serie promovida por la UNESCO. 552 maravillas declaradas por la Unesco y que la Humanidad ha decidido proteger como herencia cultural y natural para el futuro. 3.000 fotografías, 2 horas de video, 2 h. de narraciones, 8 horas de música.

EL ORÍGEN DE NUESTRA CIVILIZACIÓN Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles A partir de 11 años. Descripción Historia. Enciclopedia histórica multimedia con documentos escritos, gráficos y sonoros.

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ARQUEOLOGÍA I: MÉJICO Editorial/Desarrollador Altus Edad/Niveles A partir de 6 años. Descripción Seis interesantes culturas que habitaron el territorio del actual Méjico: los Mayas, los Huastecos, los Totonacos, los Olmecas, los Mixtecos y los Zapotecos. A través de 400 fotografías, viaje por 53 ciudades, conociendo su arquitectura, su artesanía, su Historia, Literatura, Arte, etc.

OBRAS COMPLETAS DE CERVANTES Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles Secundaria. Adultos. Descripción Literatura. Centro de Estudios Cervantinos. Incluye más de 100 fotografías de la época, diccionario cervantino, cronología de su vida y obras, así como de la época cervantina (1547 – 1616), biografía de Cervantes, estudio crítico de su obra y bibliografía actualizada.

ADMYTE II. Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles Secundaria. Adultos. Descripción Archivo Digital de Manuscritos y Textos Españoles. Transcripciones íntegras de 290 obras de la literatura española. EL CUERPO HUMANO Editorial/Desarrollador Planeta De Agostini. Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Ciencias. El cuerpo humano. CONOCE TU CUERPO Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles A partir de 12 años Descripción Anatomía. Permite estudiar a través de simulaciones los mecanismos de ajuste del organismo humano ante diferentes estímulos. EL CUERPO HUMANO Editorial/Desarrollador Salvat Multimedia Edad/Niveles A partir de 12 años Descripción En colaboración con la BBC. Funcionamiento del cuerpo. Fases de la vida. 90 módulos, 8 laboratorios corporales. Incluye imágenes antes imposibles.

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AVENTURA DE LA VIDA Editorial/Desarrollador Salvat Multimedia Edad/Niveles A partir de 12 años Descripción 4 DVD: 1.- Gestación y nacimiento. 2.-Primeros pasos y adolescencia. 3.- El paso del tiempo. 4.- El final. En colaboración con la BBC.

LOS SENTIDOS Editorial/Desarrollador S.M. Saber, 2000. Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Ciencias. Colección Mundo Clic. Libro + CD.

GUÍA MÉDICA PARA LA FAMILIA. Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles A partir de 10 años según el fabricante. Adultos. Descripción Más de 650 enfermedades y trastornos. Síntomas y autodiagnósticos.

EL ESQUELETO 3D Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Ciencias.

ENCICLOPEDIA SOTOTTA Editorial/Desarrollador Sottota Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Atlas de anatomía humana EL PEQUEÑO FREAKSTEIN Editorial/Desarrollador Lodisoft Edad/Niveles A partir de 8 años. Descripción Anatomía. Exploración, diagnóstico y trasplante de órganos de un extraño paciente. Se tratan los siguientes temas: Sistema Nervioso, Sistema Digestivo, Músculos, Sistema Circulatorio, los 5 sentidos, Sistema Urinario, Sistema Linfático, Esqueleto y Sistema Respiratorio.

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LA DIETA Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles A partir de 12 años Descripción Alimentación. Permite obtener las necesidades alimentarias reales de cualquier persona basándose en sus características particulares.

ENCICLOPEDIA DE LA COCINA Editorial/Desarrollador Planeta De Agostini Edad/Niveles Adultos Descripción Cocina GENÉTICA Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 12 – 18 años Descripción Genética. Problemas de genética mendeliana y molecular.

AVES Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Ciencias. Animales.

FELINOS Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Ciencias. Animales. ANIMALES INCREÍBLES ( Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles 5 - 9 años. Descripción Ciencias. Animales.

ANIMALES PELIGROSOS Editorial/Desarrollador Microsoft Home Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Ciencias. Animales.

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TIBURONES Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Ciencias. Animales.

SALVAJE Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Ciencias. Animales.

DINOSAURIOS. DESCUBRE EL MUNDO PERDIDO. Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 1997. Edad/Niveles A partir de 7 años. Descripción Ciencias. Dinosaurios.

CAMINANDO ENTRE DINOSAURIOS. Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia. 2000. Edad/Niveles A partir de 8 años. Descripción Ciencias. Dinosaurios.

ENCICLOPEDIA DE LOS DINOSAURIOS 3D Editorial/Desarrollador Anaya Interactiva, 1995 Edad/Niveles 5 – 10 años Descripción Ciencias. Dinosaurios.

ENCICLOPEDIA DE LA NATURALEZA Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 1998. Edad/Niveles A partir de 10 años. Descripción Ciencias. Naturaleza.

ENCICLOPEDIA DE LA CIENCIA Editorial/Desarrollador Salvat Multimedia Edad/Niveles A partir de 12 años. Descripción Ciencias. La Materia, la Vida, la Tierra, la Astronomía.

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LOS VOLCANES Editorial/Desarrollador S.M. Saber, 2000. Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Ciencias. Colección Mundo Clic. Libro + CD.

LA SELVA Editorial/Desarrollador S.M. Saber, 2000. Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Ciencias. Colección Mundo Clic. Libro + CD.

LOS DESIERTOS Editorial/Desarrollador S.M. Saber, 2000. Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Ciencias. Colección Mundo Clic. Libro + CD.

ENCICLOPEDIA DEL MUNDO SUBMARINO Editorial/Desarrollador Anaya Interactiva Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Ciencias. DESASTRE CLIMÁTICO Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Ciencias. Medio Ambiente. EL SISTEMA SOLAR Editorial/Desarrollador S.M: Saber, 2000. Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Ciencias. Colección Mundo Clic. Libro + CD.

ENCICLOPEDIA DEL ESPACIO Y EL UNIVERSO. Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 1997. Edad/Niveles A partir de 10 años. Descripción Ciencias. Astronomía.

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LA TIERRA Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles A partir de 10 años. Descripción Geografía. El planeta Tierra. CORTES GEOLÓGICOS Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 12 – 18 años Descripción Geología. Permite el trazado y edición de las curvas de nivel y el estudio de estructuras geológicas.

LA COLECCIÓN DE MINERALES DEL CAP DE MAJADAHONDA Editorial/Desarrollador CAP de Majadahonda (Madrid) Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Ciencias. Minerales.

OCÉANOS Editorial/Desarrollador Microsoft Home Edad/Niveles Todas las edades Descripción Geografía.

ENCICLOPEDIA GEOGRÁFICA Y ATLAS MUNDIAL Editorial/Desarrollador Salvat Multimedia Edad/Niveles A partir de 10 años Descripción Geografía. Mapas interactivos.

EL GRAN ATLAS DEL MUNDO Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 1999. Edad/Niveles A partir de 10 años Descripción Geografía. DVD.

ATLAS VECTORIZADO Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles A partir de 9 años Descripción Geografía. Editor de mapas de cualquier lugar del globo.

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GLOBETROTTER Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles 12 - 17 años Descripción Geografía. Coordenadas geográficas. Zonas horarias. Estaciones. EL GRAN ATLAS DEL PEQUEÑO AVENTURERO Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia, 1996 Edad/Niveles 4 – 9 años. Descripción Geografía

ATLAS MUNDIAL MICROSOFT ENCARTA 2000 Editorial/Desarrollador Microsoft Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Geografía

GEOGRAFÍA Editorial/Desarrollador Lectus Vergara Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Conceptos generales. Geografía física y humana

¿EN QUÉ LUGAR DEL MUNDO ESTARÁ CARMEN SAN DIEGO? Editorial/Desarrollador Media Soft Edad/Niveles A partir de 10 años Descripción Geografía. Juego. QUÍMICA FÁCIL Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles A partir de 12 años. Descripción Ciencias. Química. ENCICLOPEDIA DE LA CIENCIA 2.0 Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles A partir de 10 años. Descripción Ciencias.

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COMO FUNCIONAN LAS COSAS 3.0 Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles 7 – 14 años Descripción Ciencias.

PINBALL DE LA CIENCIA Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles 7 – 14 años. Descripción Ciencias

LA ISLA DE LA CIENCIA Editorial/Desarrollador Lodisoft Edad/Niveles A partir de 8 años. Descripción Juegos que tratan los siguientes contenidos: Bosques y Selvas, el Cielo; el Mar, Lagos, Pantanos y Volcanes; la Gran Llanura; las Grutas; las Montañas. Incluye una mini enciclopedia sobre la Tierra, el Aire, el Agua, los Animales, las Plantas, los Vegetales, las Rocas y los Minerales.

LA PEQUEÑA BRUJA Editorial/Desarrollador Lodisoft Edad/Niveles A partir de 8 años. Descripción Química. Juegos en escenarios mágicos.

TALLER DE INVENTOS Editorial/Desarrollador Zeta Multimedia Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Ciencias. Tecnología.

ENCICLOPEDIA DE LOS INVENTOS Editorial/Desarrollador Salvat Multimedia Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Ciencias. Tecnología.

ENCICLOPEDIA DE LOS DEPORTES Editorial/Desarrollador Micronet Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Educación Física.

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ENREDOS INTERACTIVOS Editorial/Desarrollador Edinumen Edad/Niveles Todas las edades. Varios niveles Descripción Lógica. 2 CD-ROM.

LUIS Y BRAILLINDA TE CUENTAN COMO ES EL BRAILLE Editorial/Desarrollador O.N.C.E., 2002 Edad/Niveles Todas las edades. Descripción Edición conmemorativa del 150 aniversario de la muerte de Louis Braille 1809 -1852. El CD contiene archivos de imagen y su contenido se ha introducido en un archivo de texto accesible para personas ciegas y deficientes visuales.

EL MUNDO DE SOFÍA Editorial/Desarrollador Anaya Interactiva Edad/Niveles Adultos Descripción Ostein Gaarder. La acción que transcurre en un espacio denominado Dyaus - universo electrónico experimental de Filosofía -representa un auténtico viaje virtual a través de las ideas filosóficas de los últimos tres mil años y nos introduce a la vez en una intriga que no se resuelve hasta el último instante. Es, además, un juego en el que se pondrá a prueba a capacidad del asombro del usuario. LA ALDEA VIKINGA Editorial/Desarrollador Edicinco Edad/Niveles A partir de 12 años Descripción Introducción al pensamiento comunitario y desarrollo social del individuo.

ORDENADOGRAFÍA Editorial/Desarrollador Lodisoft Edad/Niveles A partir de 12 años. Descripción Mecanografía. Cinco secciones: Cómo sentarse y apoyar las manos. Conocimiento del teclado del ordenador y de la función de las teclas especiales. Prácticas con el teclado alfabético (8 lecciones). Prácticas con el teclado numérico (3 lecciones). Prácticas de velocidad y dictados (14 lecciones prácticas para lograr 400 pulsaciones por minuto: prácticas con el panel de texto, dictados, copia de textos sin dictar, etc.).

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INFORMÁTICA Editorial/Desarrollador Didáctica Multimedia Edad/Niveles Secundaria Descripción Programación L.O.G.S.E. Incluye ejercicios de autoevaluación.

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CD-ROMS DE REFERENCIA PARA EL PROFESOR

CLIC 2000. Editorial/Desarrollador P.N.T.I.C. M.E.C Descripción V. 3.0. El programa permite crear distintos tipos de actividades: Actividades de asociación, rompecabezas, sopas de letras, crucigramas, actividades de identificación, de exploración, de respuesta escrita... La nueva versión incluye diferentes tipos de actividades de texto. Las actividades pueden contener texto, gráficos, sonidos y otros recursos multimedia. También es posible encadenar grupos de actividades en paquetes para utilizarlas secuencialmente. Disponible en siete idiomas. GUÍA DE CENTROS Y SERVICIOS EDUCATIVOS DE LA COMUNIDAD DE MADRID 2003 Editorial/Desarrollador Consejería de Educación, Comunidad de Madrid, 2003, Descripción Ofrece información detallada y precisa sobre el sistema educativo y los centros docentes de la Comunidad de Madrid.

SOFT 2000 Editorial/Desarrollador Centro de Comunicación y Pedagogía Descripción Distribuido con el número 166 de la revista “Comunicación y Pedagogía”. Incluye el CD Clic 2000.

PNTIC 95 Editorial/Desarrollador Programa de Nuevas Tecnologías de la Información y de la

Comunicación, M.E.C. Descripción Programas educativos para ordenador y bases de datos. Incluye el CD Clic 2000. MUNDO: NO ES MASCULINO SINGULAR Editorial/Desarrollador Solidaridad Internacional Descripción Campaña de Educación en Valores para Centros de E.S.O.

MADRID ENCRUCIJADA DE CULTURAS Editorial/Desarrollador Dirección General de Promoción Educativa. Consejería de

Educación. Comunidad de Madrid, 2002 Descripción Programa para el Desarrollo de la Interculturalidad en Centros Educativos.

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Fuentes Gutiérrez, J.M. Guía de Recursos Multimedia para la Enseñanza del Español

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LA ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD: INTERCULTURALIDAD Editorial/Desarrollador Dirección General de Ordenación Académica. Área territorial

Madrid-Oeste. Comunidad de Madrid, 2003. Descripción Pruebas de evaluación inicial de competencia curricular.

POR LOS JARDINES HISTÓRICOS Editorial/Desarrollador C.A.P. de San Lorenzo de El Escorial. Dirección General de

Ordenación Académica. Consejería de Educación. Comunidad de Madrid, 2003.

Descripción Historia. Materiales didácticos.

COLECCIÓN DE MATERIALES CURRICULARES BÁSICOS PARA LA EDUCACIÓN INFANTIL Editorial/Desarrollador Consejería de Educación y Ciencia. Junta de Andalucía. Descripción Incluye el CD Clic 2000. EDUCACIÓN PRIMARIA. ORIENTACIONES Y RECURSOS (6 - 12 AÑOS) Editorial/Desarrollador Praxis Descripción La obra adjunta un CD-ROM que incorpora Experiencias y Estrategias e Instrumentos – la parte práctica de la obra – con un planteamiento abierto y activo orientado a su aplicación inmediata.

COMUNICACIÓN EDUCATIVA Y NUEVAS TECNOLOGÍAS Editorial/Desarrollador Praxis Descripción Incluye un CD-ROM con programas educativos. Información completa y actualizada sobre las tecnologías de información y comunicación y los materiales didácticos disponibles en los nuevos soportes.

e-duc@lex. BASE DE DATOS DE LEGISLACIÓN EDUCATIVA. ESTATAL Y AUTONÓMICA Editorial/Desarrollador Praxis Descripción Normativa del ámbito educativo no universitario, La suscripción a la obra ofrece servicios on-line sobre novedades legislativas, jurisprudencia, concursos de traslados, ayudas y subvenciones, calendarios escolares y convenios colectivos de enseñanza.

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Fuentes Gutiérrez, J.M. Guía de Recursos Multimedia para la Enseñanza del Español

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CUENTA CONMIGO Editorial/Desarrollador M.E.C.D., 2002 Descripción La Unión Europea y el Euro, 2002. Nivel 1. Educación Básica de Personas Adultas en Español Lengua Extranjera. EDUCACIÓN INFANTIL. ORIENTACIONES Y RECURSOS (0 – 6 AÑOS) Editorial/Desarrollador Praxis Descripción La obra incluye un CD de soporte para actividades musicales.

TEST DE RAVEN Editorial/Desarrollador Altus Descripción El programa posibilita agrupar a los individuos por edades: Test Infantil (a partir de 4 años) presenta 3 series de 12 plantillas cada una de un color. A partir de los 12 años, se utiliza el Test para adultos, que presenta 5 series de 12 plantillas cada una para poder obtener percentil y grupo correspondiente a partir de la edad cronológica manifestada. El usuario debe seleccionar entre las posibilidades la figura que complemente la serie, haciendo clic sobre ella o tecleando el número correspondiente. Se reciben y almacenan datos para proporcionar resultados y clasificación en grupo y percentil, a partir de la edad cronológica. Registra el tiempo de aplicación, aunque éste no influye cualitativamente en los resultados. Una vez terminado el test, se almacenan los resultados en la base de datos. El programa almacena hasta 200 registros.

TÉCNICAS DE ESTUDIO Editorial/Desarrollador Lodisoft Descripción Seis secciones: INTRODUCCIÓN. OBJETIVOS Y PLANIFICACIÓN. Antes, durante y después de estudiar, lista de objetivos, pasos para la planificación (reglas de oro de la planificación, jornada tipo, agenda de estudio, evaluación), cómo organizar mejor tu tiempo,... ¿CÓMO TOMAR APUNTES? Apuntes en una clase, apuntes de un texto escrito para preparar una intervención oral, el esquema, el resumen. CONCENTRACIÓN Y MEMORIZACIÓN. Condiciones aptas para el estudio, cómo memorizar con éxito, secretos de un buen repaso,... EL EXAMEN ORAL. Consejos para hablar en público, cómo responder a las preguntas. EL EXAMEN ESCRITO. Consejos para afrontar exámenes.

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Fuentes Gutiérrez, J.M. Guía de Recursos Multimedia para la Enseñanza del Español

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DE MADRID AL ARCO IRIS Editorial/Desarrollador Dirección General de Promoción Educativa. Consejería de

Educación. Comunidad de Madrid, 2003 Descripción Primer premio del certamen Madrid, encrucijada de culturas de proyectos sobre interculturalidad elaborado por el C.E.I.P. Rayuela de Villanueva del Pardillo de Madrid.