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Sistema Integrado de Mejora Continua Institucional Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA Regional Caldas. GUÍA DE APRENDIZAJE. Versión: 01 Código: F08-6060-002 Página 1 de __ INFORMACIÓN GENERAL IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA: SO-01 FECHA DE APLICACIÓN: Enero 21 de 2014 PROGRAMA DE FORMACIÓN: Técnico en Sistemas ID:216269 CENTRO: Automatización Industrial RESULTADOS DE APRENDIZAJE: Utilizar un lenguaje de programación orientado a eventos y manejador de base de datos, combinados con herramientas ofimáticas de acuerdo con las necesidades del cliente. CRITERIOS DE EVALUACIÓN: Utiliza de manera responsable las herramientas de oficina, aplicando las funciones propias del procesador de palabras, hojas de cálculo y presentador de diapositivas en la resolución de problemas de acuerdos con las necesidades del cliente y las tendencias de la información y de la comunicación. NOMBRE DEL INSTRUCTOR- TUTOR: Tatiana Serna Imbachi DESARROLLO DE LA GUIA INTRODUCCIÓN: Realizar lectura de la siguiente guía: SISTEMAS Un sistema es un conjunto estrictamente ordenado de pasos, los cuales deben ejecutarse secuencialmente para evitar que el sistema se altere. En un sistema hay entrada — proceso y salida. INFORMÁTICA: Es el método por el cual y a través de un computador, se ejecutan, procesan y almacenan, órdenes, datos y mensajes. Para hacer informática se necesita de dos partes básicas y son : 1. Una parte Física que es el computador y sus accesorios. A esto se le llama HARDWARE. 2. Una parte lógica, que la conforman los programas que activan el computador y nos permite trabajar en él. A esto se le llama SOFTWARE. HARDWARE: Es la parte física de la informática. El hardware básico del computador está constituida por los siguientes elementos: Monitor, La Torre o Gabinete, El Teclado, El Mouse

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INFORMACIÓN GENERAL IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA: SO-01FECHA DE APLICACIÓN: Enero 21 de 2014PROGRAMA DE FORMACIÓN: Técnico en SistemasID:216269CENTRO: Automatización IndustrialRESULTADOS DE APRENDIZAJE: Utilizar un lenguaje de programación orientado a eventos y manejador de base de datos, combinados con herramientas ofimáticas de acuerdo con las necesidades del cliente.CRITERIOS DE EVALUACIÓN:Utiliza de manera responsable las herramientas de oficina, aplicando las funciones propias del procesador de palabras, hojas de cálculo y presentador de diapositivas en la resolución de problemas de acuerdos con las necesidades del cliente y las tendencias de la información y de la comunicación.NOMBRE DEL INSTRUCTOR- TUTOR: Tatiana Serna Imbachi

DESARROLLO DE LA GUIA INTRODUCCIÓN:Realizar lectura de la siguiente guía:

SISTEMAS

Un sistema es un conjunto estrictamente ordenado de pasos, los cuales deben ejecutarse secuencialmente para evitar que el sistema se altere. En un sistema hay entrada — proceso y salida.

INFORMÁTICA: Es el método por el cual y a través de un computador, se ejecutan, procesan y almacenan, órdenes, datos y mensajes.

Para hacer informática se necesita de dos partes básicas y son :

1. Una parte Física que es el computador y sus accesorios. A esto se le llamaHARDWARE.

2. Una parte lógica, que la conforman los programas que activan el computadory nos permite trabajar en él. A esto se le llama SOFTWARE.

HARDWARE: Es la parte física de la informática. El hardware básico del computador está constituida por los siguientes elementos: Monitor, La Torre o Gabinete, El Teclado, El Mouse

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y Elementos de Multimedia.

BREVE DESCRIPCION DE HARDWARE:

MONITOR: Los monitores en su forma tienen gran similitud a un televisor. Tamaño: Hay monitores de 9 - 15 y 17 pulgadas.Color: Los hay monocromático (blanco y negro) y policromáticos. El monitor se debe conectar a una fuente de energía eléctrica y a la tarjeta de vídeo de la torre. Dependiendo de la tarjeta de vídeo y la calidad deja pantalla, se podrá tener una mejor resolución o nitidez de la imagen en la pantalla.

TIPOS DE MONITORES

Monitores CRT

Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos catódicos completamente analógicos, realizaban un barrido de la señal a lo largo de la pantalla produciendo cambios de tensión en cada punto, generando así imágenes.

Monitores plasma

No mucho más tarde que los LCD se desarrolló la tecnología del plasma, que parecía iba a desbancar al LCD, sin embargo actualmente siguen ambas tecnologías vivas. En el presente se están desarrollando monitores de unas 30 pulgadas de plasma, normalmente estos monitores tienden a ser más grandes que los LCD ya que cuanto más grandes son estos monitores mejor es la relación tamaño-calidad/precio y marca.

Monitores LED

Hace poco surgió una nueva tecnología usando LED , disponiéndolos como forma de retroalimentación LED a los LCD, sustituyendo al fluorescente , más conocido como LED backlight. No hay que confundirlos con las pantallas OLED, completamente flexibles, económicas y de poco consumo, que se utilizan para dispositivos pequeños como PDA o móviles.

Ya han salido al mercado los primeros monitores LED económicos, aunque más caros que los actuales LCD. Rondan tamaños de entre 20 y 24 pulgadas, tienen un consumo menor, mejor contraste y son algo más ecológicos en su fabricación. Su aspecto es muy similar a los LCD, un poco más finos.

Por otra parte se están desarrollando pantallas LED basada también en LED, estas pantallas tienen tres LED de cada color RGB para formar los pixels, encendiéndose a distintas intensidades.

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LA TORRE O GABINETE

Es quizás la parte más importante del computador, porque es donde se encuentra el cerebro del equipo y el lugar donde se procesan los datos. La torre puede estar diseñada de forma horizontal o vertical.

PARTE EXTERNA: Parte delantera: allí ubicamos el botón de encendido y apagado.

EL RESET: Es un botón que reinicia el computador; al activarlo se borra todo lo realizado; por tal motivo solo debe utilizarse cuando el P.C se bloquea. Así mismo se encuentra la ranura del drive donde se inserta los diskettes, unidad de CD, DVD, Quemador. En la parte posterior ubicamos los puertos donde se conecta el teclado, el Mouse, la impresora y el puerto de vídeo donde se instala el monitor. (Los puertos pueden ser paralelos, USB)

PARTE INTERNA

TARJETA MADRE: La tarjeta madre se encarga de guiar y controlar los demás elementos que se ubican en la torre. A la tarjeta madre se le denomina Mother Board o Main Board.

EL MICRO PROCESADOR: Es un chip o microcircuito integrado, el cual tiene como función leer, ordenar, procesar datos y realizar todas las operaciones del PC. El micro procesadores el verdadero cerebro del computador.Indique los microprocesadores más comunes (marca y velocidad de trabajo).

MEMORIA: La hay de 2 tipos: RAM y ROM

Memoria ROM: Es la memoria que utiliza el computador, para hacer la lectura interna de sus datos y el reconocimiento de cada una de las partes del hardware que compone el PC.

Memoria RAM: Es la memoria que utiliza el computador para cargar y ejecutar el software. La memoria RAM viene presentada en forma de tarjetas denominadas SIMM, DIMM, DDR. Existen tarjetas de 64, 128, 256, 512, megabytes de capacidad de memoria. A mayor memoria, mayor es la velocidad para ejecutar los programas del software. Un byte es el espacio de memoria que ocupa un carácter. Y un carácter puedeser una letra, un número, un signo o un espacio. Un byte se divide en 8 bits representados por unos (1) y ceros (0) ya que los programas de informática leen en sistema binario que solo trabajan con (1) y (0).

LA FUENTE DE PODER: Es la encargada de regular la entrada y salida de energía.

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BUSES DE DATOS: Son las correas que se encargan de transportar la información entre los distintos elementos del hardware.

DISCO DURO: Es el dispositivo donde se instalan los programas que se ejecutan en el computador. Los discos duros actualmente se miden en gigabytes y terabytes de capacidad: 20 - 40 - 80 - 120 - 200 y 1 terabyte de capacidad.

DRIVES: Son los compartimentos en los cuales se manejan los diskettes. Los diskettes son elementos previstos de una película magnética en los cuales se pueden grabar, borrar o reproducir información.Las más comunes son las de 3 ⅓ pulgadas de tamaño y con la capacidad de 1440 Kilobytes.

Los discos duros y los drives se ven representados mediante el término unidades de disco. La unidad A se han determinado para drives y las unidades C y D para los discos duros. Así mismo con frecuencia la unidad E o F hace referencia a la unidad de CD ROOM.

PUERTOS:

Están ubicados en la parte posterior de la CPU y son utilizados para conectar los dispositivos periféricos de entrada y salida.

Puertos paralelos: Transportan los bits de datos en forma simultánea a gran velocidad.

Puertos seriales: Transfieren un bit a la vez, es decir, secuencialmente.

EL TECLADO: Es el principal elemento que permite la entrada de datos al computador, el teclado se divide de la siguiente manera.

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Sección Alfanumérica: Lo conforma la gran mayoría de las teclas y funciona en forma similar al de una máquina de escribir.

Sección numérico: Permite la digitación de números.

Sección función: Tiene una función particular de acuerdo al programa que se está trabajando.

FUNCIONES DE ALGUNAS TECLAS

Enter-lntro: Tecla fundamental, ya que permite ejecutar todas las órdenes. Escape: Cancela la última orden dada al computador, antes de ser ejecutada. Cursor: Señal luminosa, que indica la posición donde se va a digitar.Tabulador - Tab: Desplaza el cursor hacia la derecha Bloq Mavús.: Activa las mayúsculas.Shift: Sostenido activa las mayúsculas. Además presionada permite ejecutar la segunda función de una tecla Ejemplo: #3, # es la segunda función. (Alt Gr tercera función).Escape: Cancela la última orden dada al computador, antes de ser ejecutada. Cursor: _ Sería luminosa, que indica la posición donde se va a digitar. Flecha a la derecha: Desplaza el cursor hacia la derecha

Control - ctrl: Sola no hace nada, pero combinado con otra tocia, cumple usía función específica, de acuerdo al programa que se trabaje.Similar a la anterior.

Tecla de sistem

Tecla del cursor

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Backespace: Retrocede el cursor, a medida que va borrando hacia la izquierda.Insertar, Insert o Ins: se utiliza casi únicamente en la edición de textos, donde su pulsación permite alternar entre el modo de inserción y el modo de sobreescritura de los caracteres tecleados; en el primero, si se escribe un carácter en la posición de otro ya existente, el nuevo ocupa la posición del antiguo y éste se desplaza un lugar hacia la derecha; en el segundo modo, al efectuar la misma operación el nuevo carácter ocupa igualmente el lugar del antiguo pero este último es suprimido.

Delete/ Supr: Borra lo que se encuentra a la derecha del cursor.

Page reg: Retrocede lo digitado por .página .

Núm. Look Permite activar el teclado numérico.

Alt Gr: Similar al anterior + un # de los códigos asccii.

IMP. PANT.: Permite imprimir lo que está en la pantalla, más alt (toma una fotografía de la ventana activa).

PAUSA: Detiene el proceso del computador, hasta que se presione otra tecla.

Re. Pag: Retrocede lo digitado por página.

Av. Pag.: Avanza en lo digitado por página.

Bloq. Num: Permite activar teclado numérico.

Tecla del logotipo de Windows: Muestra el menú Inicio Tecla del logotipo de Windows + D: Minimiza o restaura todas las ventanas Tecla del logotipo de Windows + E: Muestra el Explorador de Windows Tecla del logotipo de Windows + F: Muestra Buscar archivos Tecla del logotipo de Windows + Ctrl + F: Muestra Buscar equipo Tecla del logotipo de Windows + F1: Muestra Centro de ayuda y soporte técnicoTecla del logotipo de Windows + R: Muestra el cuadro de diálogo Ejecutar Tecla del logotipo de Windows + Inter Muestra el cuadro de diálogo Propiedades del sistemaTecla del logotipo de Windows + Mayús + M: Deshace minimizar todas las ventanas Tecla del logotipo de Windows + L: Bloquea la estación de trabajo Tecla del logotipo de Windows + U: Abre el Administrador de utilidades

ALGUNAS TECLAS DE FUNCION:

F1 – Abrir el menú de Ayuda F2 – Cambiar el nombre a un archivo F3 – Abrir el buscador de Windows F4 – Desplegar la barra de direcciones del Explorador

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F5 – Actualizar la ventana del Explorador F6 – Desplazarnos entre los elementos de una ventana F7 – Para revisar la ortografía en el programa de Word F8 – Opciones cambiara opción de búsqueda, también para maximizar los juegos en red. F9 – En Autocad pone el modo snap a on u off. F10 – Seleccionar los menús de la barra superior F11 – Poner la ventana a pantalla completa F12 – En Microsoft Word y Excel abre la ventana de «Guardar como».

Mouse: Es otro elemento de entrada de información. El mouse agiliza el desplazamiento a través de la pantalla del monitor. El mouse se ve representado por una fecha llamada puntero.

La manipulación del mouse es bastante sencilla, por lo general todos los rnouses ejecutan sus órdenes con el botón izquierdo. Así que para usted seleccionar un elemento, simplemente haga click (presionar el botón) sobre dicho elemento. O para abrir o ejecutar un programa o carpeta, haga doble click seguido en el icono de dicho programa o carpeta.

Scanner: Es un elemento que permite "Fotocopiar imágenes o textos", para después trasladarlos a un documento de otro programa como Word o Excel.

SOFTWARE

Ahora el segundo gran elemento para realizar computación, como lo es el Software. El término software hace referencia a la parte lógica de la computación, como son los programas, lenguajes y archivos.

El software es lo que hace realmente que un computador sea funcional.

EL SISTEMA OPERATIVO:

Un sistema operativo, es un programa que permite habilitar el PC, para ejecutar las tareas y todo tipo de programas, por ejemplo.

Sistema Operativo Programas que permite trabajar

D.O.S Word perfect, Quattro Windows 3.1

Windows Word, Excel, Corel Draw, Power point

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Linux Star Office

Basados en lo anterior, podemos pensar que con el solo hecho de un computador tener Windows, al ser encendido el equipo y después de un proceso interno de lectura, el PC queda habilitado para trabajar Windows y todos los programas que corren bajo Windows, porque Windows es un sistema operativo.

WINDOWS

Windows es un programa que mediante un entorno gráfico, permite al usuario realizar varias actividades en forma simultánea. Como su nombre lo indica, Windows trabaja mediante ventanas.

Dentro del trabajo de Windows, las órdenes se ejecutan mediante iconos o representaciones gráficas de los comandos.Windows es una plataforma de trabajo para programas como Word, Excel, Access, Povver point, Corel draw, la red mundial de información Internet, lo mismo que múltiples paquetes contables, enciclopedias y juegos. Se dice que Windows es una plataforma de trabajo, porque para poder ejecutar cualquiera de los programas antes mencionados, se necesita tener instalado Windows.

Windows como programa, permite ejecutar operaciones con archivos, lo mismo que ocurría en versiones anteriores del mismo Windows, o el sistema operativo D.O.S.

Como iniciar Windows

Para ejecutar Windows, basta con encender el computador y esperar los procesos de lectura y reconocimiento que ese realiza. Una vez se han leído todas las instrucciones previas, aparecerá en el monitor el siguiente pantallazo, denominado ESCRITORIO,

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En el escritorio nos encontramos algunos iconos que contienen el manejo básico de las operaciones de Windows.

Asi mismo en el extremo inferior aparece el botón INICIO, en el que se encuentra la totalidad de las operaciones de Windows.

UN ICONO REPRESENTA GRÁFICAMENTE UN COMANDÓ

Usted puede modificar el tapiz del escritorio y el protector de pantalla, haciendo click con el botón derecho sobre el escritorio y seleccionando allí ACTIVE DESKTOP y luego PERSONALIZAR MI ESCRITORIO. Del recuadro que aparece podemos hacer clic en la pestaña FONDO (para cambiar el tapiz del escritorio) o PROTECTOR DE PANTALLA.

MI PC

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El icono de mi PC, hace referencia a la presentación del computador en que se está trabajando. Al hacer doble click sobre éste icono, aparecerá una nueva pantalla que muestra al usuario, los componentes del hardware. Discos duros, drives, la conexión de impresoras y el panel de control. En la parte superior aparece el nombre de la ventana abierta.

EXPLORADOR DE WINDOWS

Para acceder al explorador de Windows, seleccionamos el botón de inicio del escritorio y luego ubicamos la carpeta de PROGRAMAS. Al desplegarse la opción programas, buscamos EXPLORADOR DE WINDOWS, apareciendo el siguiente pantallazo. El área de trabajo aparece dividida en dos segmentos, al lado izquierdo se encuentran marcadas las unidades de disco y las respectivas carpetas de cada unidad. Al lado derecho se muestran los archivos contenidos en la carpeta activa del lado izquierdo.

CREACIÓN DE CARPETAS : Una carpeta es un espacio que se crea en cualquiera de las unidades de disco, para organizar de una mejor forma los archivos. Haciendo una relación, una carpeta es como un archivador, donde se guardan los documentos con la información de una empresa. Almacenar información dentro de carpetas, facilita su búsqueda. Para crear una carpeta,

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seleccionamos cualquiera de las unidades de disco y en el menú de ARCHIVO ubicamos la opción NUEVO y dentro de este, marcamos la palabra CARPETA; apareciendo seguidamente la carpeta creada. En la posición de la carpeta resalta el cursor, a espera de que usted digite el nombre de dicha carpeta. Dentro de una carpeta creada, se pueden crear otras carpetas o grabar archivos de documentos. Para crear una carpeta dentro de otra, debe dar doble clic a la primera y seguir los pasos antes mencionados.

ELIMINACIÓN DE CARPETAS: Para eliminar una carpeta o un archivo, basta con seleccionarlo con el mouse y pulsar la tecla DELETE o SUPRIMIR, También puede hacerse seleccionado la carpeta y pulsando la opción ELIMINAR del menú de Archivo.

COPIADO Y MOVIDA DE CARPETAS Y ARCHIVOS Para mover una carpeta o archivo de un lugar a otro, sencillamente selecciónelo y con el botón derecho del mouse, haga clic y seleccione la opción cortar; posteriormente ubique la unidad o carpeta destino y nuevamente con el botón derecho del mouse haga clic, pero ahora seleccione la opción pegar. Un procedimiento similar debe hacerse cuando su deseo no es mover sino duplicar una carpeta o archivo: Márquelo, con el botón derecho pulse copiar y una vez ubicada la unidad o carpeta destino, seleccione pegar. También se puede cortar, copiar y pegar carpetas, seleccionando estas opciones del menú de EDICIÓN o de la BARRA DE BOTONES.

CREACIÓN DE ACCESOS DIRECTOS: Seleccione una carpeta o archivo, haga clic con el botón derecho y seleccione ENVIAR -ENVIAR A ESCRITORIO - ACCESO DIRECTO. De esta manera usted puede una carpeta al escritorio de Windows, para ser ejecutada directamente desde allí.

PAPELERA DE RECICLAJE

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La papelera se encuentra ubicada en el ESCRITORIO y dentro del explorador de Windows, allí son enviados todos los archivos borrados. De tal manera que si el usuario accidentalmente borra un archivo, este puede ser recuperado seleccionándolo con el mouse en la PAPELERA, y buscando en el menú de ARCHIVO la opción RESTAURAR. Con el anterior procedimiento el archivo será devueltos la carpeta de donde había sido borrado.

Si lo que quiere es ratificar el borrado del archivo enviado a la papelera o eliminar definitivamente todos los archivos contenidos allí, seleccione del menú de archivo, las opciones ELIMINAR y VACIAR PAPELERA respectivamente.

En el grupo de PROGRAMAS ubicamos ACCESORIOS; allí se destaca el PAINT la CALCULADORA y el WORDPAD.

WORDPAD

Es un pequeño procesador de palabras que Windows posee, el cual permite diseñar e imprimir textos. Esta herramienta no la estudiaremos detalladamente, debido a que al trabajar Word, el educando está en capacidad de utilizar el WordPad.

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LA CALCULADORA

Esta alternativa permite al usuario desarrollar desde sencillas, hasta complejas operaciones matemáticas, en la calculadora estándar o científica que permite cargar Windows.

EL PAINT

Es una caja de dibujo que permite al usuario realizar diferentes gráficas y rellenos de colores, mediante trazos libres o mediante la utilización de figuras geométricas.

Dentro del grupo de PROGRAMAS encontrarnos otra posibilidad, que permite al usuario realizar diversas operaciones a través del MS DOS.

El MS DOSEl sistema operativo al igual que Windows, permite la comunicación entre el usuario y la

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máquina.Bajo el entorno del sistema operativo, se pueden ejecutar múltiples comandos para el trabajo con archivos.En la siguiente guía se encontrara más detallado este tema.

HERRAMIENTAS DEL SISTEMA

Comprobar disco o Scandisk (Windows 98): Al ser cargado y después de indicar la unidad de disco, lo mismo que hacer clic en iniciar; scandisk verifica y corrige errores que puedan existir en los archiva Además repara discos que presentan ¡alias en su estructura física.

Desfragmentador

Permite reacomodar la información del disco y el espacio no utilizado para que los programas se ejecuten más rápido.

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FORMULACIÓN DE ACTIVIDADES:

Resolver los siguientes interrogantes:

• Escriba al frente el significado de cada una de las teclas:Escape: Alt: Delete: Pausa: Shift: Bloq MayusBloq Num:

• Que ventajas ofrece imprimir textos con impresoras de tinta, sobre las impresoras de cintas?

• Que función cumple la papelera de reciclaje

• Establezca la diferencia entre: Lenguaje y programa y liste como mínimo 5 ejemplos de cada uno.

Falso o Verdadero:

Cuando en una lectura encontramos “Shift + 2”, el símbolo + es una tecla que se debe presionar. F__ V__

Cuando presionamos solamente la tecla Control o Ctrl podemos ver como se despliega un menú en el escritorio. F__ V__

La tecla Enter o Intro sólo funciona para abrir programas o archivo una vez esta seleccionado. F__ V__

• El siguiente grafico, identifique cada una de las partes:

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BIBLIOGRAFIA DE ANEXOS:http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativohttp://www.aulaclic.es/winxp/index.htm

EVALUACIÓN: LCHWIN-001

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QUE ES UN PROGRAMA

Un programa de computadoras, también llamado software, es un conjunto de códigos o instrucciones secuenciales que describen, definen o caracterizan la realización de una acción en la computadora. Si bien en los inicios de la historia de la programación los programas dictaban instrucciones directamente a las máquinas, hoy los programas se escriben usando "lenguajes de programación", que son a su vez otros programas que para simplificar la tarea ya traen construidas secuencias y utilidades para facilitar la tarea del programador.

Como se dijo previamente un software es una secuencia de instrucciones. Se dice que las instrucciones son los componentes y la secuencia corresponde a la relación que hay entre ellos. A esto se le conoce como la visión algorítmica de un programa de computadoras. Básicamente un algoritmo consiste en la traducción concreta realizada por la computadora de la instrucción dictada por el software. Para que los algoritmos sean menores y asimismo menos complejos para la comprensión de la computadora, se suele dividir los programas en partes proporcionando una ayuda al desarrollo del programa.

Los software o programas de computación se pueden dividir en dos categorías: Por un lado los de sistemas que consisten en un conjunto de programas que son indispensables para que el sistema funcione. En segundo lugar están los software de de aplicaciones que son más específicos y complejos que los anteriores, y a diferencia de los anteriores, no son indispensables para que el sistema funcione. Por ejemplo para usar una computadora necesitamos de un sistema operativo, programa básico para iniciar la computadora, darle las instrucciones básicas de partida y para que esta reconozca todos sus accesorios o periféricos. Luego entre las aplicaciones tenemos a los procesadores de textos, planillas de cálculos, juegos, etc...

Los programas de una computadora para que sean comprendidos por el hardware de ésta última deben ser sometidos a un proceso al que llaman compilación, que básicamente es la traducción de las instrucciones escritas en un lenguaje, a una

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versión o código fuente que es lo que la computadora realmente entiende. El código fuente o programa ya compilado pasa a ser lo que conocemos como un programa ejecutable, que es lo que hacemos "correr" en la máquina obteniendo los resultados que deseamos. El usuario normal solo tiene acceso a las versiones "ejecutables" de los programas de computadoras.

Un programa de computadoras o software debe cumplir ciertos requisitos para que sea bien considerado. En primer lugar verificar si el programa hace lo que verdaderamente debe realizar. Luego debe ser claro y legible y de esta manera de permitir un fácil mantenimiento y actualización. Por último debe ser económico en el sentido de consumir la menor cantidad de recursos posibles, es decir tiempo y memoria, más aún cuando en la actualidad el tiempo de los programadores se ha vuelto muy caro, muchas veces se olvida de este aspecto. En la jerga de los programadores se dice que un programa de computadora debe tener un "código limpio", es decir un formato que respete los espacios y convenciones formales, y que además no repita cosas innecesarias o duplique

Qué es un archivo?

Un archivo es un conjunto de información binaria; es decir, un conjunto que va de 0 a 1. Este archivo puede almacenarse para mantener un registro de esta información. Un archivo de texto es un archivo que contiene caracteres almacenados en forma de octetos (o bytes).

Este archivo se guarda en el disco duro con la forma: "name_of_file.ext"(nombre_del_archivo.ext). ".ext" representa la extensión, la cual constituye una manera de reconocer el tipo de programa que se necesita para abrir el archivo (nota: esto no ofrece garantías respecto del tipo de archivo, ya que cuando se modifica la extensión, el tipo de archivo no cambia).El largo del nombre y de la extensión puede variar según el sistema operativo:

• 8 caracteres para el nombre y 3 para la extensión en DOS y Windows 3.1.

• 256 caracteres para el nombre y la extensión en Windows 95, 98 y NT.

• 256 en sistemas UNIX.

En consecuencia, en DOS o en Windows 3.1, un archivo de Windows 9x tendrá un nombre acortado compuesto por los primeros 6 caracteres del nombre seguidos de ~x, donde x representa una cifra que aumentará cada vez que un archivo lleve el mismo nombre. Esto

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significa que si un archivo con el nombre "archivo~1" ya existe, el siguiente llevará el nombre "archivo~2".

Además el archivo tiene un encabezado en el que se almacena información adicional, como el tipo y, en especial, el tamaño. También contiene un carácter al final del archivo que indica que la información que sigue a dicho carácter no pertenece al mismo archivo.

Tal vez usted se pregunte qué sentido tiene incluir el tamaño del archivo en el encabezado cuando ya se conoce este datoA continuación se muestran dos ejemplos que justifican este fenómeno

QUE ES LENGUAJE

instrucciones ya r Se llama lenguaje (del provenzal lenguatgea y este del latín

lingua) a cualquier tipo de código semiótico estructurado, para el que existe un

contexto de uso y ciertos principios combinatorios formales. Existen contextos

tanto naturales como artificiales.

• El lenguaje humano se basa en la capacidad de los seres humanos para comunicarse por medio de signos. Principalmente lo hacemos utilizando el signo lingüístico. Aun así, hay diversos tipos de lenguaje. El lenguaje humano puede estudiarse en cuanto a su desarrollo desde dos puntos de vista complementarios: la ontogenia, que remite al proceso de adquisición del lenguaje por el ser humano, y la filogenia.

• El lenguaje animal se basa en el uso de señales sonoras, visuales, y olfativas, a modo de signos, para señalar a un referente o un significado diferente de dichas señales. Dentro del lenguaje animal están los gritos de alarma, el lenguaje de las abejas, etc.

• Los lenguajes formales son construcciones artificiales humanas, que se usan en matemática y otras disciplinas formales, incluyendo lenguajes de programación. Estas construcciones tienen estructuras internas que comparten con el lenguaje humano natural, por lo que pueden ser en parte analizados con los mismos conceptos que éste.