guia call of prypiat.pdf
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Zaton
Mapa
Misiones Primarias
Cuando el juego comienza, automáticamente te darán 5
misiones.
Pez raya 1
Pez raya 2
Pez raya 3
Pez raya 4
Pez raya 5
Estos son los nombres de 5 helicópteros que tienes que
examinar, para saber lo que ha ocurrido con ellos, y que fallas
técnicas tuvieron. Pero para llevar a cabo estas misiones, lo
mejor será buscar antes, un poco de información.
Encuentra Skadovsk:
Empieza el juego. Camina unos metros hacia adelante y
encontrarás 2 Stalkers merodeando la zona. Habla con el jefe
(Marcado con una estrella).Te dará la misión de encontrar
Skadovsk.
Camina un poco más y verás un barco bastante grande. Cuando
te acerques a él, escucharás que te piden que bajes el arma.
Hazlo y así podrás entrar al barco a encontrar un poco de
información.
Pez Raya 3:
Cuando estés en Skadovsk, habla con Barbas. Te mandará a
hablar con Noé, un stalker un poco loco, pero que será quién te
lleve hasta uno de los helicóptero que debes examinar. La PDA
te marcará el lugar dónde éste se encuentra: La Vieja Barcaza.
Allí debes tener cuidado, porque cuando abras la puerta Noé
dispara. Pero cuando le digas que eres un stalker, te ayudará.
Noé te llevará a la granja quemada y ahí tendrás que saltar
hacia el hueco que te teletransportará a la meseta surdonde se
encuentra el Pez Raya 3, que deberás examinar, cuidado con
los snorks.
Nota: Cuando hayas hecho la misión de examinar el Pez Raya
3, automáticamente comenzarás una nueva misión: Posiciones
de evacuación - B2. Cuando hables con los stalkers tendrás
que preguntarles acerca de los soldados desaparecidos, para
buscar información.
Pez raya 2:
Si te fijas en la PDA, este helicóptero se encuentra en la
anomalía Bosque de Hierro. Debes ir hasta allí y examinarlo.
Ten cuidado, porque cuando te acerques a él, un Poltergeist te
lanzará todo tipo de cosas. Si lo matas, ya no te molestará.
También puedes aprovechar que estás allí, y buscar artefactos
en las anomalías eléctricas.
Nota: Cuando examines el helicóptero Pez Raya 2,
automáticamente recibirás una nueva misión: Mapas del área.
Deberás entregarle los mapas a Piloto, el guía de la base de
Skadovsk. De ahora en adelante, te llevará a Júpiter por sólo
1000 RU en vez de 3000RU.
Pez raya 5:
Este se encuentra en el Pantano de Zatón. Cuando avances
hacia él, ten mucho cuidado con las anomalías acidas que se
encuentran en el agua y el gas venenoso. Debes examinarlo
para saber lo que ocurrió. También puedes buscar artefactos,
pero ve con mucho cuidado.
Misiones Secundarias
Misiones recibidas de Búho
Busca información en el Campo de los Mercenarios:
Debes ir a donde te indica la PDA: Estación de tratamiento de
basura Allí te encontrarás con un grupo de mercenarios que
tendrás que eliminar. Aproximadamente hay 8. Mátalos y luego
ve al 3er piso, donde se encuentra una Notebook con
información. También revisa todos los cuerpos y llévate 2
PDAs que tienen 2 mercenarios. En el edificio, también
encontrarás municiones en uno de los estantes. Regresa con
Búho y dale la Notebook. También, puedes venderle las 2
PDAs.
Un negocio tentador:
Consiste en encontrar 3 detectores Veles y entregárselos a
Novikov (Científico experto en reparaciones, que se encuentra
en el búnker en Yanov) Estos detectores puedes encontrarlos de
la siguiente manera:
Uno te lo dará Barbas, luego de la misión de colocar el gas
venenoso en la cueva de los Chupasangres (se verá más
adelante).
Otro te lo dará Hermann (Científico del búnker en Yanov)
cuando lo ayudes en la misión de la Busqueda de Anomalía.
(Se verá en la sección Júpiter)
Y el otro lo encuentras en Kopachy que se encuentra en Yanov.
Veras una excavadora, fíjate en la cabina y encontrarás un
detector. Una vez que tengas los Detectores, se los deberás
llevar a Novikov.
Cuando se los entregues, tendrás que ir a visitar a Búho, para
avisarle que ya se los has dado. Luego de aprox. 1 día, Búho te
avisará que lo vayas a ver. Ahí te mandará con Barbas, que te
entregará uno de los detectores que le has dado, pero
completamente transformado, ya que Novikov los mejoró.
Pero, aún no te han pagado por el trabajo, así que deberás
hablar nuevamente con Búho, para que te dé tu parte. Cuando
converses con él, te dirá que el trato que hizo con Barbas no fue
el acordado, entonces querrá que hables con Sultán para que le
des una lección; y aquí es donde deberás tomar una decisión:
Decirle a Búho que no te interesa y que te dé ya mismo tu
parte: si eliges está opción Búho te pagará lo que te
corresponde, 1500 RU, y la misión termina ahí.
Decirle que vas a hablar con Sultán: Si eliges esta opción,
deberás hablar con Sultán. Éste te mandará a atacar a los dos
grupos de Stalkers que tienen los otros 2 detectores mejorados.
Debes encontrarlos y conseguir los detectores. Una vez que los
tengas, ve a hablar con Sultán. Te contará que Barbas anda
buscando un artefacto llamado Brújula… y que mejor que
arruinarle el trabajo. Deberás ir a hablar con Barbas y
preguntarle por esta misión. Ahí te mandara a hablar
nuevamente con Noé, ya que dice que algo sabe de este
artefacto. Vas a hablar con Noé y él mismo te entregará el
artefacto.
Importante: Cuando Noé te da la Brújula, si te vas y vuelves
después de unos segundos, te dará otra Brújula; si matas a Noé,
antes de que te entregue el artefacto, al registrar el cuerpo
encontrarás las dos Brújulas que tiene y una PDA que contiene
información de los mutantes, esto afectara un poco el final.
Regresas a Skadovsk, y dale la Brújula a Sultán. De esta
manera Barbas se enojará y ya no te tratará bien cuando vayas a
Skadovsk, pero los bandidos te respetarán. Además obtendrás
el Logro: Mandamás. Con esto podrás pedirle parte de sus
ganancias a Barbas, las veces que desees; pero ya no te dará
trabajo de conseguir artefactos. Pero, en cambio, si la Brújula
se la entregas a Barbas y no a Sultán, no tendrás ningún
problema con Barbas, pero Sultán se enterará de tu traición
(pero no te dará demasiados problemas). Si tienes las dos
brújulas de Noé, puedes darle una a Barbas y otra a Sultán.
Barbas no se enojará, pero Sultán si se enterará de lo que
hiciste. Igualmente, esto no trae consecuencias a lo largo del
juego.
Misiones recibidas de Barbas:
Extraño fenómeno:
Deberás ir a la Estación de Dragado en busca de un artefacto
muy extraño. Sube por las escaleras del barco y salta por ese
costado. Camina hasta encontrar unas tuberías que no te dejan
pasar. Hagachate y pasa por debajo. Sube a las cajas y estas te
llevarán a unas escaleras, que al subirlas te conectarán con un
hueco que tiene el barco, por donde deberás ingresar. Una vez
dentro, sube las escaleras hasta llegar a la cabina del barco.
Donde está el timón, encontrarás el extraño artefacto. Cuando
salgas, tres stalkers te estarán esperando, dos de ellos no los
verás. El único stalker que se ve, llamado Atún, te dirá que le
des el artefacto, porque un amigo lo necesita. Si se lo das, este
stalker saldrá corriendo para entregárselo a Barbas y recibir él
la recompensa. Si no se lo das, los otros dos stalkers aparecerán
y te emboscarán. En ese momento lo mejor será atacarlos para
que no se lleven el artefacto y así poder entregárselo a Barbas.
Y para que no te hagan la emboscada, lo mejor será que cuando
termines de hablar con Atún, lo mates. Luego te quedará acabar
con los otros dos. Uno se esconderá al costado del barco y el
otro un poco más lejos. Acaba con ellos y regresa con Barbas
para terminar la misión.
Artefacto Brújula:
Esta misión te la dará luego de entregar los detectores Veles a
Novikov, por orden de Búho.
Nota: Cuando le dices a Búho que no quieres saber nada de
Sultán y le pides que te entregue tu parte de los detectores; si
hablas con Barbas, te dará esta misión.
Como se explicó anteriormente, debes hablar con Noé, quién te
dará el artefacto Brújula, y luego entregárselo a Barbas.
Misiones recibidas de Gonta:
En busca de Urraca:
Cuando estés en Skadovsk, si vas a donde está el médico de la
base, escucharás a Gonta hablar de Urraca, un stalker que fue
con ellos a cazar un mutante, pero en el medio del ataque,
abandonó al grupo. Habla con Gonta y te dará la misión.
Deberás preguntarles a los stalkers si lo han visto, pero lo
encontrarás cuando puedas pasar al siguiente mapa: los
alrededores de Júpiter. Cuando Piloto te pueda llevar ahí,
podrás completar esta misión.
Escucharás a un stalker de Libertad, llamado Pedernal,
hablando de sus hazañas como cazador de mutantes. Cuando
termine de hablar, conversa con él para incomodarlo, notarás
que se pone nervioso. Luego de un tiempo, escucharás
nuevamente otra historia. Habla con él para interrogarlo… Otra
vez se pondrá nervioso. Después, camina hacia la Cantera.
Cerca de la máquina gigante, justo enfrente de la rueda,
escucharás a un stalker que está herido. Habla con él para saber
qué pasó. Lamentablemente no podrás ayudarlo y morirá. Pero
sabrás que Pedernal, el stalker de Libertad que alardea con sus
historias, iba con El Disidente (el stalker de la Cantera) a
buscar artefactos. El Disidente cae en una anomalía y Pedernal
se lleva los artefactos y lo deja morir. Regresa a la estación de
Yanov. Pedernal empezará a contar el relato de la Cantera.
Habla de nuevo con él y dile que viste al stalker de la Cantera y
que sabes que él lo dejo morir. Ahora deberás regresar a Zatón.
De esta manera, tendrás que contarle a Gonta que Pedernal es
Urraca y que se encuentra en Yanov. Así terminarás la misión.
Los stalkers te dejaran en tu caja personal en Yanov, las
pertenencias de Urraca.
Nota: Si te quieres hacer amigo de Deber o de Libertad, antes
de ir a Zatón, habla con alguno de los jefes e informa sobre
Urraca.
Caza de la quimera:
Al finalizar la misión de Urraca, cuando le vas a contar todo a
Gonta, si vuelves a hablar con él te dará la misión de ir a cazar
a la quimera. Tendrás que volver a las 3:00 am. Cuando llegue
la hora, reúnete con él y te llevará a cazar la quimera. Una vez
allí, el mutante se encontrará en el centro del lugar, unos metros
más atrás de una casa de ladrillos destruida. Gonta te dará la
orden de ataque. Trata de apuntarle a la cabeza, ya que es
bastante resistente. Una vez que acabes con la quimera, habla
con Gonta y te dará una recompensa. También te mandará a
hablar con Trapper, el cazador de mutantes que se encuentra en
la estación de Yanov, en Júpiter. Cuando hables con él, te dará
un poco de dinero.
Misiones recibidas de Cardan:
Tres camaradas:
Cuando hables con Cardan, el mecánico de Zatón, si llevas
botellas de vodka encima, te saldrá la opción de darle una
botella. Cuando le des 2 botellas, te contará la historia de él y
sus dos amigos, que se han peleado y separado. Dile que te
encargarás de buscarlos.
Uno de los amigos se encuentra en la cueva que está cerca de la
Granja Quemada. Ingresa allí y busca a su amigo, que está
muerto. Registra el cuerpo y llévate su PDA. Ya que estás ahí,
puedes buscar artefactos.
El segundo amigo está en la anomalía Roblepino. Encontrarás
un esqueleto, y al lado, una PDA y una máscara antigás. Si lo
deseas, puedes buscar artefactos en la anomalía. Súbete al árbol
que tiene una forma muy extraña. Encontrarás un artefacto
llamado Soldado, también conocido como Kolobok. Después,
regresa a Skadovsk y dale a Cardan las PDAs.
Herramientas para Cardan
Deberás encontrar las Herramientas que él te pide. Para ver con
más detalle esta misión, lee la sección Herramientas para
Cardan ubicada debajo de las misiones.
Misiones recibidas de Urogallo:
Stalkers desaparecidos:
Cerca de Gonta, se encuentra un stalker llamado Urogallo. Él te
dará esta misión.
Deberás ir a dónde te indica la PDA, justo en el Complejo de
las antenas Krug. Ahí, encontrarás a Urogallo. Tendrás que
ingresar al lugar, junto con él para eliminar a los chupasangres.
Te atacarán dos de ellos, primero verás a uno y cuando acabes
con él, Urogallo te avisará cuando viene el segundo. Después
de derrotarlos, Urogallo abrirá el elevador, por el cual llegarás
al sótano. Allí encontrarás los tres cuerpos de los stalkers
desaparecidos. Luego, para seguir investigando Urogallo abrirá
una puerta que se encuentra cerrada. Ésta te llevará a lo más
profundo de la guarida de los chupasangres. Verás a estos
mutantes durmiendo. Entonces, para salir de allí, y que los
chupasangres no se despierten, deberás agacharte y caminar así
todo el tiempo, como lo hace Urogallo. No te levantes nunca,
ya que de esta manera se despertarán y te atacarán. Una vez
hecho esto podrás salir de allí junto con el stalker.
Después de un par de días, la misión será actualizada, y tendrás
que dirigirte a Barbas para preguntarle sobre Urogallo. Él te
dirá que vayas a las Grúas del Muelle. Una vez allí, encontrarás
un pequeño edificio. Abre la puerta. Te encontrarás con el
doctor de Zatón, Tremor, junto a un cadáver apoyado sobre una
mesa. Sabrás que él es el asesino que mata el Urogallo, y el
responsable de las desapariciones. La vida del doctor terminará,
independientemente de cómo se de la conversación. Registra
los cuerpos y vuelve a Skadovsk para hablar con Barbas. De
esta manera terminarás la misión y obtendrás el Logro:
Detective.
Guarida de los chupasangres
Cuando hables con Barbas por lo de Urogallo, deberás
informarle sobre la guarida. Te enviará a hablar con Búho.
Después de la conversación con éste, pregúntale sobre el gas
que menciona. Esto te costará 2000 RU, pero recibirás la
ubicación en la PDA para encontrarlo. Deberás ir hasta un
puente lleno de anomalías, cerca de la estación de tratamiento
de basura. Allí verás algunos jeeps militares, que deberás
registrar muy bien para encontrar una caja que contiene
documentos y una llave. Esta llave te será útil para abrir una
caja que se encuentra en un camión, la cual contiene el gas.
Pero, te faltará la segunda llave que se encuentra debajo del
puente. Busca la parte en el que el puente se derrumbó. Al bajar
por allí encontrarás otro jeep. Dentro de éste encontrarás una
caja con la llave faltante y documentos. Una vez que tienes
ambas llaves, vuelve al camión que contiene la caja con el gas.
Ábrela y llévate el contenido. Ahora deberás volver cerca del
complejo de las antenas Krug. Cuando estés allí, une el gas a la
válvula que indica la PDA. Luego gira la válvula para que el
gas ingrese a la guarida. Una vez hecho esto, te aparecerá un
contador en la esquina superior derecha de la pantalla. Deberás
esperar a que el tiempo se cumpla, pero en ese momento, ten
cuidado, ya que te atacarán un par de chupasangres. Una vez
finalizado el tiempo vuelve con Barbas para informarle sobre la
destrucción de la guarida. Si lo deseas, puedes venderle los
documentos militares a Búho.
Misiones recibidas de Snag:
Objeto Inalcanzable:
Cuando entras a Skadovsk, si miras a la derecha, encontrarás a
un stalker llamado Snag. Al hablar con él te dará esta misión.
Deberás ir donde te indica la PDA, cerca de La Anomalía de
Garra. Verás un lugar muy profundo, dónde se encuentra un
auto. Tírate hacia allí, y registra el coche. Encontrarás una caja
que no se puede abrir. Para salir de allí deberás registrar los
pasillos de esa cueva, pero ten cuidado con los snorks que allí
se encuentran. Si quieres salir rápido haz lo siguiente: Cuando
registres el auto, no salgas por adelante, sino que date la vuelta
y sal por detrás. Así encontrarás la salida rápidamente.
Ahora, vuelve a Skadovsk, para entregarle la caja a Snag.
Cuando se la des, Snag la abrirá y compartirá su contenido
contigo. Podrás elegir los artículos que más te gusten; pero no
te dejes engañar, ya que si lo permites, Snag va a querer
quedarse con todo. Ponte firme y pídele lo que desees.
Pero hay otra manera de llevar a cabo la entrega de la caja. Si te
quieres quedar absolutamente con todo lo que hay en la caja y
cancelar el trato con Snag, puedes llevársela a Cardan, el
mecánico de Zatón, y él la abrirá por solo 500 RU.
Misiones recibidas de Sultán
Decide que hacer:
Sultán, el jefe de los bandidos, te hablará sobre un ataque
planificado contra los Stalkers.
Puedes ir directamente a hablar con el bandido que está al lado
de Sultán, para llevar a cabo la misión; o puedes avisarle a
Barbas del ataque que los bandidos tienen pensado.
Si le avisaste a Barbas, luego, deberás hablar con el bandido
para llevar a cabo la misión igualmente.
Una vez que el bandido te lleva al lugar indicado, tendrás que
hablarle para decirle que estás listo para atacar. Ahora llega el
momento del ataque. Puedes luchar junto a los bandidos y
matar a los stalkers, o ponerte del lado de los stalkers y matar a
los bandidos. Luego, deberás buscar tu recompensa.
Si le avisaste a Barbas del ataque y ayudaste a los stalkers, será
él quién te pagará. Si hiciste la misión directamente con los
bandidos (sin avisarle a Barbas) y ayudaste a los bandidos, será
Sultán el que te pague.
Misiones recibidas de Sultán/Barbas:
Transacción:
Esta misión la recibirás luego de hacer la misión “Decide que
hacer” anteriormente explicada. Si ayudaste a los Stalkers, la
misión te la dará Barbas; si ayudaste a los bandidos será
recibida de Sultán. Deberás ir al lugar indicado por la PDA,
más específicamente, a la Estación de Guardabosques.
Si estás del lado de los bandidos, te encontrarás allí con un
grupo de bandidos los cuales harán un negocio con unos
mercenarios (presta atención al comerciante de Deber que está
con los mercenarios). Escucha la conversación y prepárate para
un ataque de los stalkers que interrumpirá el negocio.
Si estás del lado de los stalkers, deberás agacharte y caminar
despacio hacia el edificio donde se encuentran los bandidos,
para escuchar la conversación. Luego, comienza a eliminar a
los enemigos.
Una vez que la lucha finaliza, busca el cuerpo del comerciante
de Deber mencionado, llamado Morgan. Registra el cuerpo y
llévate su PDA. Después acércate al jefe de grupo (bandido o
stalker, depende de a quién ayudaste) para buscar tu
recompensa.
Nota: La PDA de Morgan es muy importante para llevar a cabo
la misión “Sobrevivientes de Monolito” que será explicada en
la sección Júpiter. Esta PDA, junto a la PDA que encontrarás
en la misión “Historia de Deber” (misión recibida luego de
hacer la misión “Actividad Anómala” en Júpiter) te serán
útiles, tanto para hacer la misión “Sobrevivientes de Monolito”,
como para unirte a Deber o Libertad. Recuerda entregar las
PDAs a la misma facción, ya que si le entregas una a cada uno
seguirás siendo neutral.
Misiones recibidas de Nimble/Snag:
Reputación:
La misión comenzará cuando le pidas a Nimble que te consiga
un arma. Deberás esperar un día para que te la traiga. Luego, ve
a buscar lo que ordenaste y coloca tu nueva arma en la ranura
del inventario para usarla. Una vez que intentes irte de la base,
Snag te detendrá para preguntarte de dónde has sacado esa
arma. Te dirá que el arma le pertenece. Deberás decirle que el
arma es tuya, y no se la vas a entregar. Vuelve con Nimble y
pregúntale sobre la situación. Te comentará que ninguno de sus
productos es robado, y te mandará a preguntarle a la gente del
barco, cuál es su reputación allí. Luego, vuelve al lugar en
donde estaba Snag, pero él ya no se encontrará allí (la misión se
actualizará automáticamente). Ahora deberás preguntarle a
Barbas sobre él y éste te dirigirá a las Grúas de Muelle. Allí
verás a un grupo de bandidos, que si hablas con ellos para saber
sobre Snag deberás darle una cantidad arbitraria de dinero. Pero
si no quieres entregarles absolutamente nada a los bandidos, lo
mejor será atacarlos. Para completar la misión deberás ir a la
base de Yanov en Júpiter. Cuando llegues allí te encontrarás
con un stalker que entra simultáneamente a la base. Ese stalker
es Snag. Habla con él y pregúntale sobre la
situación…igualmente el stalker no querrá dar muchas
explicaciones. De este modo finalizará la misión, por ahora.
(Continúa en Júpiter).
Otras misiones
Ayuda al Stalker
Esta misión la recibirás cuando vayas a la Anomalía
Caldera.
Encontrarás a dos Stalkers por la Anomalía Caldera. Después
de un tiempo uno de ellos se caerá y te pedirá ayuda. El stalker
que se encuentra bien, te dará un botiquín diciéndote que se lo
entregues a su amigo. Una vez hecho esto, el Stalker te dará un
artefacto como recompensa.
Llevar comida a los mercenarios
Recibirás esta misión cuando te acerques a los Talleres de
Subestación.
Los mercenarios te dejarán entrar a los Talleres de Subestación
si les llevas algo de comida. Esto te ahorrará de matarlos, ya
que más adelante del juego pueden llegar a servirte.
Debes entregarles 6 unidades de: comida enlatada, pan y
salchicha.
Una vez que te dejen entrar deberías ir a la parte trasera del
complejo (dónde hay unos mercenarios sentados en unas cajas),
en donde encontrarás un kit de herramientas sobre una de las
cajas.
Herramientas para Cardan
Cuando hables con Cardan, el mecánico de Zatón; podrás
ayudarlo a encontrar herramientas para perfeccionar sus
arreglos.
Esto te será de gran ayuda, ya que de esta manera, podrás
modificar tus armas y trajes de una manera más específica y
con una gran variedad de mejoras. Para esto, deberás encontrar
3 tipos de herramientas:
Herramientas básicas
Peso 2,50 kg.
Una caja de herramientas bastante simple. Probablemente, no
adecuada para trabajos más finos, pero en vista de la falta de
instrumentos en La Zona, el juego de instrumentos podría ser
suficiente para los técnicos.
Herramientas de perfección
Peso 2,00 kg.
Una colección de instrumentos útil. Parece haber sido reunida
con cuidado, por un técnico experimentado, para sus propios
objetivos. A pesar de los años, los instrumentos están en buen
estado.
Herramientas de calibración
Peso 1,50 kg.
Un juego de instrumentos profesional para el microajuste de los
pedazos de equipo. La indicación sobre el estuche dice que los
instrumentos fueron producidos en Alemania. El juego de
instrumentos contiene todo lo necesario para realizar
prácticamente, cada microajuste y calibración.
En Zatón encontrarás un kit de herramientas básicas y otro de
perfección. Solo te faltaría las Herramientas de calibración, que
se encuentran en Pripyat.
Las Herramientas de Perfección las encontrarás en los Talleres
de Subestación; y las Herramientas Básicas, en el Aserradero.
Si le entregas las 3 herramientas, obtendrás el Logro: Experto
en sistemas de armas. Con esto, Cardan, podrá instalarte una
modificación única.
Júpiter
Mapa
Misiones Primarias
Pez Raya 1:
Para encontrar el Pez Raya 1, deberás ir hasta las Pistas de
aterrizaje (Marcado en la PDA). Tendrás que tener mucha
precaución ya que el lugar está repleto de minas.
Para atravesar el camino sin que exploten las minas, sigue el
pavimento y observa detenidamente el minimapa. Verás que
hay muchas manchas oscuras. Trata de no pisar ninguna de esas
manchas y podrás pasar sin problemas. Luego deberás
examinar el helicóptero. Una vez que lo hagas, te llevarás
contigo la caja negra del mismo. Después de esto, notarás que
un grupo de mutantes entrará corriendo al campo. No te
preocupes ya que las minas los matarán a casi todos.
Ahora tendrás que llevar la caja negra a Nitro, el mecánico de
Júpiter. Cuando lo hagas, deberás esperar 3 horas para que la
revise. Pasado este tiempo, regresa con él. Paga por su trabajo y
podrás escuchar la grabación.
Pez Raya 4:
El último de los helicópteros en este sector, se ha estrellado
sobre el terreno de la fábrica de Júpiter (ubicada al sudeste del
mapa). Encontrarás la entrada del edificio aquí:
Una vez dentro, dirígete hacia las escaleras que te llevan al
nivel inferior de la fábrica. Pasa por la puerta que se encuentra
iluminada. Y ahora sigue todo el camino hasta llegar al
andamio metálico que rodea interiormente la fábrica. Al final
de éste, te encontrarás con la puerta que conduce al sitio donde
cayó el helicóptero. Ten cuidado con los pseudoperros y
examina el Pez Raya 4.
Camino a Pripyat:
Deberás hablar con Piloto (el guía) sobre cómo llegar a Pripyat.
Él te dirigirá a la fábrica de Júpiter nuevamente, para encontrar
algunos documentos.
Ingresa al edificio a través del punto 1 marcado en el mapa.
Ahora tendrás que encontrar los documentos. Los puntos del 2
al 6 son las ubicaciones de éstos. Como verás los puntos 6 y 4
se encuentran en la misma posición dónde se encuentra el Pez
Raya 4. Vuelve nuevamente allí y busca los documentos. Los
demás se encuentran en los edificios cercanos.
NOTA: El documento de la posición 7 es para una misión
secundaria que te dan los científicos del Búnker en Júpiter.
Puedes tomarlos cuando te den la misión, o te lo puedes llevar
junto con los demás; igualmente los científicos te
recompensarán. Esta misión será explicada detalladamente más
adelante.
Hablando con el Mecánico:
Para finalizar la misión Camino a Pripyat, habla con Nitro (el
mecánico de la base de Júpiter)
Pripyat:
Cuando hayas hablado con Nitro, te dirá que él te ayudará a
abrir el paso hacia Pripyat, pero ahora tendrás que formar un
escuadrón que te acompañe.
Zulu es quién te ayudará a formarlo. Cuando te encuentres con
él (en la torre cerca de la base de Yanov) compartirá contigo
unas cuantas botellas de vodka. Síguele la conversación. Luego
de un rato caerás al suelo.
SEVA:
Luego de la conversación con Zulu, se sumará una nueva
misión, que consiste en conseguir un traje SEVA.
Éste se lo podrás comprar a Búho, a El Hawaiano, o bien,
encargárselo a Nimble.
El Equipo:
Para formar el equipo deberás ayudar a algunos stalkers de la
zona.
Comienza por Vano, este se encuentra dentro de la estación de
Yanov, si ya saldaste su deuda aceptara mas facil, ya que sera
tu amigo. Necesitarás 5000 RU, para comprarle un traje de
respiracion de ciclo cerrado, una vez convencid, llévalo con
Zulu.
Continúa con Strider (el líder del grupo de los sobrevivientes
de Monolito). Recuerda que para que te acompañe a Pripyat
deberás hacer la misión: Sobrevivientes del Monolito. (Ver
misiones secundarias).
El siguiente es Sokolov, el soldado que se encuentra en el
búnker de los científicos. Si relizaste la mision del punto de
evacuacion el estara dispuesto a ir si le consigues un traje de
cientifico. Habla con el profesor Ozersky, quién te dará una
misión: Planta Anómala.
Una vez que la completes, Sokolov ya estará listo para reunirse
con Zulu.
De esta manera ya estará completo el equipo y tendrás un
nuevo Logro: Líder. Esto mejorará las probabilidades de
supervivencia de tu equipo.
Ahora solo deberás decirle a Zulu que estás listo para ir a
Pripyat.
Misiones Secundarias
Sobrevivientes del Monolito
Una vez que hayas revisado el punto de evacuacion B2, sal por
un costado, dirigete a un lago y cerca de un puente te
encontraras con un grupo de soldados del Monolito, estos no
atacaran, su lider Strider te hablara y te dira si puedes ayudarlo
a que lo acepten en algun lado para no morir en la Zona, si
aceptas tu tarea sera unirlos a alguna faccion, dependiendo si
quien seas amigo, si eres neutral a las facciones no podras
completar la mision.
Misiones recibidas de Azot
Material
Cuando te entrevistes con el, puedes pedirle la mision de
buscarle material para su aficion a la radio, te mandara a la
fabrica de cemento, sube por la escalera serca del silo, arriba te
toparas con anomalias electricas, tu mision es encontrar Cable
de cobre, Caja de transistores, Caja de diodos, Placas de selenio
y Pasta, en cuanto encuentres todos los elementos te avizara
automaticamente, entregalos a Nitro y cobra la recompenza,
ademas te hara un descuento.
Misiones recibidas de Trapper
Chupazangres del pantano
Mutantes desconocidos
Mata la Quimera
Si realizas todas las misiones podras obtener el Logro:
Cazador de mutantes.
Misiones recibidas en Yanov
Depósito de Deber:
Para recibir esta misión, tienes que entregar la PDA encontrada
en la misión Transacción hecha en Zaton, a uno de los líderes
de las facciones en la base de los stalkers de Júpiter. La
decisión es bastante importante, ya que esto definirá a que
facción vas a ayudar, si a Deber o a Libertad.
Puedes optar por quedarte neutro, pero esto no te ayudará a
completar la misión Sobrevivientes de Monolito (la cual es
importante a la hora de ir a Pripyat, ya que uno de sus
miembros, Strider, te acompañará).
Una vez que entregues la PDA, deberás ir a la ubicación donde
se encuentra el depósito y matar a los miembros de la facción
contraria a la que has elegido como amigos. Terminado el
ataque, ingresa al depósito y toma el arsenal.
Deuda:
Vano te dará 5000 RU para que vayas a pagar su deuda a los
bandidos. Ve a la ubicación que te indica la PDA. Antes de
ingresar al lugar, explícales a los bandidos de la entrada que
estás ahí para pagar la deuda de Vano.
Jack (el bandido a quien le tienes que pagar) aumentará la suma
a 7000 RU. Puedes matarlos a todos, o simplemente pagar los
7000 RU. Lo mejor será pagar los 7000 RU, ya que, utilizar el
método diplomático te ayudará a obtener un logro más
adelante.
Rescate
Cerca de la habitacion de Nitro podras escuchar a 2 stalkers que
discuten, preguntale a Osopardo que cual es el motivo, el te
dira que los bandidos tienen preso a su camarada, y que hay
que rescatarlo de alguna manera, aqui tienes tres opciones:
1. Negociar y pagar dinero por el rescate. 2. Negociar y dar como pago un artefacto.
3. Ir directamente a matar a todos los bandidos.
Las dos primeras conllevan a pagar, pero hay que tener cuidado
por que una vez al salir tienes otro problema, te van a asaltar, si
eliges pagar con todo lo que traes saldras libre y sin cosas; por
el contraraio si pagaste el rescate pero te niegas a pagarle al
rufian al salir, tendras que cargarte a todos los bandidos; al
terminar el asunto vuelve a Yanov y cobra tu recompensa.
Es necesario pagar 2 veces y saldar la deuda de Vano para
conseguir el Logro: Diplomatico.
Misiones Recibidas de los cientificos
Anomalia Psiquica Intermitente
Para esta mision necesitaras un buen equipamiento, tener un
traje con supresion de ondas psiquicas, o artefactos como claro
de luna, flor de piedra y medicamentos, una vez con el equipo
te mandar con un grupo de Stalkers liderados por Topol, iran a
un estacion abandonada, habra unos zombis eliminelos,
despues ten cuidado con las anomalias electricas, rodea y entra
en una habitacion, encontraras un artefacto anomalo un
Aislador, que emite ondas psiquicas, una ves tomado dejara de
generar ondas, al salir ten cuidado con el controlador que salga,
si lo haces bien y todos los miembros sobreviven, Topol te dara
una ubicacion secreta, si tardas o lo haces mal todo el
escuadron te atacara, vuelvan al bunker y cobra la recompenza.
Documentos Fabrica Jupiter
Hermman te mandar a la fabrica Jupiter en busca de unos
documentos importantes, puedes aprovechar y hacerla junto
con la mision camino a Pripyat y Pez Raya 4, una vez que
tomes los documentos, tienes que tener cuidado con los
mercenarios los que te atacaran, una vez eliminados, revisa los
cuerpos y quitale la PDA a uno llamado Negro, entregala junto
con los documentos y terminaras la mision.
Sondas de prueba
Esta mision te la dara despues de que le entregues el objeto
anomalo, tienes que poner varios escaners en diferentes
anomalias, aceptada la mision pasa con Novikov, el te
entregara el equipo, instalalos todos, recoje artefactos con tu
escaner, completa y cobra tu parte.
Toma de mediciones
Hermman te mandara a tomar mediciones sobre los escaners
que preparaste, te mandara con el grupo de Stalkers, a tomar
datos a las anomalias de Planvi y Cenizal, en planvi te atacaran
mutantes y en el Cenizal zombies, es importante que todos los
miembros del equipo sobrevivan, de ser asi la proxima vez que
los veas, tendran trajes nuevos y si hablas con su lider Topol, te
entregara un casco y medicamentos.
Refutacion de hipotesis
Una vez echa todas las mediciones le diras a Ozersky que los
scaners atraen mutantes, entonce el querra comprobar la
hipotesis, te dara otro escaner y te mandara a la anomalia Garra
a comprobarlo, una vez instalado tendras que acabar con todos
los mutantes que aparezcan, recuperar el escaner, entregarlo y
cobrar la recompensa
Investigacion Anomalia
Una vez que obtengas tu detector mejorado Svarog, Herman te
mandara a revisar una anomalia nueva, dirigete a la torre de
ventilacion que esta serca de Kopachy, manten el escaner en tus
manos, podras escuchar voces dirigete hacia donde indica la
marca en la PDA, y entonces veras la anomalia y liberara a
unos soldados de Deber, revisalos a todos para obtener una
PDA del fundador de Deber, guardala para negocios
posteriores, regresa con al bunker, habla de nuevo con Herman
este bautizara la nueva anomalia como la Burbuja Espacial.
Nuevos Guardias
Cuando regreses con los documentos de Jupiter, habiendo
eliminado a los mercenarios el bunker se quedara sin guardias,
entonces es tu deber buscar nuevos, proponselo a Herman el te
dara autorizacion, aqui tienes varias opciones:
1. Si eres neutral y entregaste las raciones a los mercenarios de Zaton, puedes darle el trabajo al mercenario Hachuela.
2. Si eres amigo de los Stalkers puedes ir a Zaton y reclutar a Spartaco y su gente, preguntandole a Barbas donde estan.
3. Si eres amigo de Libertad puedes pedirle hombres a Loki. 4. Si eres amigo de Deber puedes pedirle hombres a Shulga.
Una vez hecho puedes ir a cobrar recompensa con Herman, es
importante decidir quien ira por que las ultimas dos son
requisito para obtener un par de logros.
En busca del Oasis
Necesitas ir al tunel de ventilacion, necesitas entrar por una
laterar, cerca de una vieja estacion de ductos, una vez
adentrado, te encontraras con un monton de pilares de concreto,
para pasarlo correctamente y encontrar el oasis necesitas hacer
una secuencia, hay que cruzar los pilares en linea recta de
derecha a izquierda o de izquierda a derecha, pero tienes que
crusar en linea recta y una vez por linea, si lo haces bien al
tratar de pasar del otro lado te regresaran de nuevo a la sala
pero apareceran unas cortinas con estrellitas, si logras descubrir
5 podras acceder a oasis, tan solo entra por cada una de las
cortinas en orden de aparicion y listo, la partida se guardara y te
indicara que encontraste Oasis, una ves dentro toma el
artefacto, una ves hecho esto ten cuidado con el Psy
Pseudoperro, te atacara, en cuanto lo mates, sal por la parte
superior, saldras a donde tienes que matar a la quimera, regresa
al bunker, aqui le cuentas a Ozersky de tu hallazgo, y puedes o
no entregarle el artefacto, lo mejor es darselo.
Planta Anómala:
Con esta misión podrás ayudar a Sokolov con su deuda para
que te acompañe a Pripyat.
Habla con Profesor Ozersky. Deberás encontrar una planta en
una anomalía. Cuando la encuentres, llévasela nuevamente a
Ozersky.
Si has completados todas las misiones secundarias de los
científicos obtendras el Logro: Ayudante de investigacion, al
completar la mision Planta Anomala obtendrás un nuevo
Logro: Precursor.
Herramientas para Nitro
Cuando hables con Nitro, el mecánico de Yanov; podrás
ayudarlo a encontrar herramientas para perfeccionar sus
arreglos.
Esto te será de gran ayuda, ya que de esta manera, podrás
modificar tus armas y trajes de una manera más específica y
con una gran variedad de mejoras. Para esto, deberás encontrar
3 tipos de herramientas:
Herramientas básicas
Peso 2,50 kg.
Una caja de herramientas bastante simple. Probablemente, no
adecuada para trabajos más finos, pero en vista de la falta de
instrumentos en La Zona, el juego de instrumentos podría ser
suficiente para los técnicos.
Herramientas de perfección
Peso 2,00 kg.
Una colección de instrumentos útil. Parece haber sido reunida
con cuidado, por un técnico experimentado, para sus propios
objetivos. A pesar de los años, los instrumentos están en buen
estado.
Herramientas de calibración
Peso 1,50 kg.
Un juego de instrumentos profesional para el microajuste de los
pedazos de equipo. La indicación sobre el estuche dice que los
instrumentos fueron producidos en Alemania. El juego de
instrumentos contiene todo lo necesario para realizar
prácticamente, cada microajuste y calibración.
En Júpiter encontrarás un kit de herramientas básicas y otro de
perfección. Solo te faltaría las Herramientas de calibración, que
se encuentran en Pripyat.
Las Herramientas Básicas las encontrarás dentro de un tren
cerca del puente, cercano al búnker de los científicos. Deberás
saltar desde el puente al tren, e ingresar por el techo de éste.
Las Herramientas de Perfección las encontrarás en la fábrica de
Júpiter.
Si le entregas las 3 herramientas, obtendrás el Logro: Experto
en tecnología.
Pripyat
Para llegar a Prypiat deben ver todos los Pez Raya o
helicopteros y luego les pide que vean los documentos en la
planta de Jupiter pidanle al piloto que te lleve a yanov y ve a la
planta de jupiter
Mapa
Misiones Primarias
Arma desconocida: Reunete con el peloton de soldados a
emboscar a un grupo de monolitos en el area del hospital,
tendras que esperar a que salgan 3 y matarlos, en cuanto lo
hagas revisa a uno y corre a apostarte, pues te tenderar una
trampa, intenta matar lo mas rapido posible al monolito que
esta en lo mas alto del hospital este tendra el arma que
necesitas, mata a los demas soldados, recupera el arma y vuelve
con el comandante.
Fuerzas del monolito: Ve con a investigar sobre los
exploradores desaparecidos, al encontrar lso cadaveres serca
del conjunto de apartamentos, te reportaras por radio y te
mandaran a la biblioteca a compañado de Vano y Sokolov (si
sobrevivieron al tunel) dirijete al punto y aniquila toda
resistencia, revisa el monton de basura sobre el que estaban
orando los monolitos y vuelve a la base.
Visita el Lab X8: Con los documentos obtenidos en Jupiter
dirijete al almacen, aniquila la resistencia formada por zombies
y soldados de monolito, activa el elevador y revisa el lab X8,
cuidado con los burer, el poltergeist y los roedores; si
encontraste todos los documentos un buen indicador es que te
saldra un controlador antes de regresar a la superficie.
Centinela desaparecido Visita la tienda de Ultramarinos y
averigua que le ocurre al centinela, cuidado con el controlador
Intereferencia: Kovalsky te indicara que la radio esta siendo
bloqueada, pide informes a Krillivov., necesitas ir al ultimo
punto dende un peloton patrullaba, llega y revisa los cadaveres,
toma los explosivos y dirigete al jardin de infancia, vuela la
puerta, cuidado con los poltergeist, destruye la antena emisora
y rescata al medico.
Señal codificada: Kirilov detecta una señal pulsante codificada
en las sercanias de los apartamentos, descubre el origen y sigue
la señal, una ves detectada vuelve a la base para una
emboscada.
No 7: Una vez echa la penultima mision preparate a recivir a
un invitado a la base, saldra tu amigo Strelok, este les explicara
por que fueron derribados todos los helicopteros, tambien los
ayudara en el asalto y la evacuacion.
Misiones Secundarias
Encuentra a Zulu
Una vez que hayas obtenido el armaa desconocida y recuperado
las herramientas, visita el colegio, alli encontrars a zulu
acorralado por u nos Snorks, ayudalo a librarse de las pestes y
llevalo a la base, si lo haces bien el te recompensara dandote su
ametralladora modificada.
Informes del arma desconocida
Una vez que recuperes el arma desconocida de las manos del
monolito, ve con Kovalsky, el te dira que obtengas informacion
sobre esta, tendras que ir a Skadovks y visitar a Cardan, pidele
que te repare el arma el se sorprendera y dice que es el objeto
U62, se desmallara, espera a que recobre la conciencia y pidele
de nuevo informacion.
Cardan te dira que no puede reparar el rifle Gauss, pero que
existen los manuales con ellos podra hacerlo, el te dara una
tarjeta magnetica y te mandara a uno de los talleres serca de la
anomalia Bosque de hierro, busca un acceso hacia el subsuelo
en una de las esquinas del complejo, abre la puerta, te
encontraras con algunos mutantes, una ves eliminados tendras
que acceder a una parte con una pared roja gigante, entra por el
sistema de ventilacion, y saldras por unas escaleras serca del
escuadron de monolito, entrega el documento a Cardan y
reparara el arma, espera aprox un dia ve a visitarlo y te
entregara el rifle ademas de venderte municion.
Un disparo
Al regresar de la mision de despejar las comunicaciones y antes
de ir al lab X8, habla con Garry te contara acerca de unos
mercernarios que lo contrataron para traerlos a la zona, estos
van con las intenciones de apropiarse de los objetos del X8, ve
con el coronel, el te preguntara que hacer tu resolveras la
mision con un rifle de francotirador, te ayudara el teniente
Kirillov, una ves cumplida no olvides revisar los cadaveres.
Herramientas para los mecánicos
En Pripyat encontrarás los dos kits de herramientas de
Calibración, que necesitas para Cardan y Nitro.
Una de ellas la encontrarás en el Almacén y la otra, en la vieja
estación de servicio, cercana al colegio.