call of duty modern warfare 2 controles ps3 r1 l1 r2...

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2 PlayGT R1: Disparar R2: Lanzar granada L1: Apuntar L2: Lanzar granada especial Stick: Movimiento L3: Correr Cruceta: Seleccionar acciones/visores especiales CONTROLES PS3 Stick: Mover cámara R3: Ataque con cuchillo CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2 PS3 : Agacharse/tumbarse : Saltar : Recargar/recoger arma/ interactuar : Cambiar de arma Género: SHOOTER Editor: ACTIVISION Precio: 69,95 7 Idioma: CASTELLANO Jugadores: 1 Si quieres obtener la máxima puntuación, completar el mayor porcentaje de juego y conseguir un par de Trofeos de los complicados, échale un vistazo a esta guía: te contamos dónde localizar todos los ordenadores y cómo hacerte con ellos. Sobrevivir a los horrores de la guerra moderna es cosa tuya.

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R1: DispararR2: Lanzar granadaR2L1: Apuntar

L2: Lanzar granadaespecial

Stick: MovimientoL3: Correr

Cruceta: Seleccionar acciones/visores especiales

MovimientoCorrer

CONTROLES PS3

Stick: Mover cámaraR3: Ataque con cuchillo

R1: DispararR2R1R2L1 ApuntarApuntar

CONTROLES PS3CONTROLES PS3CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2 PS3

CONTROLES PS3CONTROLES PS3CONTROLES PS3CONTROLES PS3

●: Agacharse/tumbarse✖: Saltar

■: Recargar/recoger arma/interactuar▲: Cambiar de arma

Género: SHOOTEREditor: ACTIVISIONPrecio: 69,95 7Idioma: CASTELLANOJugadores: 1 L3: CorrerCorrer Stick: Mover cámara

R3: Ataque con cuchilloStickR3

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Jugadores: Jugadores: 1

Si quieres obtener la máxima puntuación, completar el mayor

porcentaje de juego y conseguir un par de Trofeos de los complicados,

échale un vistazo a esta guía: te contamos dónde localizar todos los

ordenadores y cómo hacerte con ellos. Sobrevivir a los horrores de la

guerra moderna es cosa tuya.

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PlayGT 3

SIEMPRE A CUBIERTO: si te dan y la pantalla empieza a volverse de color rojo, busca un sitio en el que esconderte para restablecer la salud. Evita parapetarte cerca de objetos que puedan explotar con el fuego enemigo, como los coches o bombonas.

VIGILA LA MUNICIÓN: si las pala-bras “munición escasa” aparecen en pantalla, cambia de arma pul-sando ▲ o sustitúyela por una de un enemigo caído. Puedes llevar-te alguna sorpresa, desde rifles con miras especiales a devasta-dores lanzacohetes.

PRUEBA DISTINTAS ESTRATEGIAS: si caes repetida-mente bajo el fuego enemigo de una zona, cambia tu estrategia, usa otras armas o emplea grana-das cegadoras o de humo. No te empecines en repetir una y otra vez lo mismo… Incluso puede que el arma que necesitas esté por la zona: inspecciónala con cuidado

PUNTERÍA PERFECTA. Pulsa L1, dispara, suelta L1, vuelve a pulsar L1 y si hay un enemigo cerca, la mira se fijará en él. Sé rápido en pulsar R1 y puede que limpies la zona rápidamente y sin sufrir mu-chos daños…

RECARGA SIEMPRE QUE PUEDAS: aprovecha los momen-tos de carga para recargar tus 2

armas. Quizá en mitad de un tiro-teo sea más útil cambiar de arma que recargar la que se ha quedado sin munición. Por eso debes tener siempre a punto tu arsenal…

UTILIZA LAS CAJAS DE MUNICIÓN: repartidas por los es-cenarios encontrarás unas gran-des cajas verdes de munición. Acércate a ellas y pulsa ■ para recuperar todas tus armas, gra-nadas incluidas.

TRABAJO EN EQUIPO: procura cubrir las espaldas de tus compa-ñeros durante las misiones. Si ellos sobreviven, puede que avanzar sea algo más sencillo…

CUIDADO EN LAS INCURSIONES: en los rescates de rehenes y asal-tos a casas, en los que debes plantar explosivos y abrir una brecha para asaltar la zona, pro-cura no disparar a “saco”. Si usas una certera bala por enemigo ob-tendrás además un trofeo…

ELIGE BIEN TU ARMA: cada per-sona tiene una forma distinta de jugar, pero hay ciertas situacio-nes en las que ciertas armas son mejores. Emplea escopetas, subfusiles o pistolas para zonas estrechas y combate cercano; los rifles para media distancia y, de-pendiendo de su cadencia, corta distancia y los rifles de precisión para la larga distancia.

CONSEJOS PARA SOBREVIVIR EN LA GUERRA

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CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2 PS3

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ENCUENTRA LOS ORDENADORESA lo largo y ancho del juego en-contrarás un total de 45 ordena-dores enemigos con preciada in-formación o Intel. Encuéntralos todos ellos y, aparte de completar un mayor porcentaje del juego, obtendrás dos trofeos más… He aquí la ubicación de todos ellos…

ACTO 1NIVEL 1. OTRO DÍA, LA MISMA MIERDA (1 ordenador)• PORTÁTIL 1: Cuando termines tu demostración de tiro, avanza por la base y tras pasar el blinda-do que están reparando unos sol-dados, un poco más adelante a la izquierda, bajo la torre de vigi-lancia, lo verás sobre una impro-visada mesa.

NIVEL 2. JUGADOR DE EQUIPO (2 ordenadores)• PORTÁTIL 2: está en la segunda planta de la escuela. Lo podrás co-ger tranquilamente cuando acabe el tiroteo en la escuela. Está en la última clase de la derecha antes de salir por la puerta trasera, en una mesa cerca de unos barriles.

• PORTÁTIL 3: una vez abando-nes la escuela por la puerta trase-ra, verás una caja de munición cerca de un taxi. El ordenador es-tá encima de esa caja.

NIVEL 3. MÁXIMO RIESGO (3 ordenadores)• PORTÁTIL 4: tras separarte de Soap, antes de entrar en la base, sigue avanzando recto, bien pe-gado a la pared de piedra que queda a tu derecha. Llegarás a una torre de vigilancia, con una escalerilla. El portátil está delan-te la puerta que hay en lo alto de la torre. Para que tengas una buena referencia, quédate con este dato: el indicador de distan-cia al objetivo (que quedará a tu izquierda) marcará aproximada-mente unos 19-20 metros.

• PORTÁTIL 5: tras plantar el C4 y entrar en la parte trasera del han-gar para reunirte con MacTavish, ve a la derecha (es decir, aléjate de MacTavish), y mira por las ventanas del hangar. Verás dos mecánicos con mono naranja trabajando en un avión MIG. Tendrás que romper las ven-tanas del hangar para poder re coger el portátil. También puedes entrar al hangar y, antes de reco-ger el módulo ACS, volver atrás para recoger el ordenador (ya no estarán los mecánicos).

• PORTÁTIL 6: este lo podrás re-coger durante tu huida en moto de nieve. Es quizá uno de los por-tátiles más desquiciantes de co-ger, así que ármate de paciencia… Pégate a la parte derecha del re-corrido, y avanza hasta que veas una caseta de madera en el mar-gen. Desde su puerta, gira 90º a la izquierda e introdúcete entre los árboles que hay unos metros más adelante. Un poco más a la

izquierda, en el suelo, encontra-rás el portátil. Lo dicho, ármate de paciencia porque gracias al fuego del helicóptero, quizá te lleve unos cuantos intentos…

NIVEL 4. NADA DE RUSO No hay ordenadores

NIVEL 5. ATERRIZAJE (4 ordenadores)• PORTÁTIL 7: cuando dispares y los civiles salgan corriendo y en-tres en la zona de las favelas, pé-gate a la derecha y avanza por las casas. A unos 128 metros de dis-tancia del objetivo (siempre pe-gado a la izquierda) llegarás a una casa con una verja llena de trastos. Está dentro de esa casa.

• PORTÁTIL 8: tras pasar la pri-mera área de las favelas y pasar por delante de una verja con un pastor alemán, a unos 75-80 me-tros del objetivo hay una casa con una escalerilla en su lateral. Sube por ella y llegarás a una sala con dicho portátil.

• PORTÁTIL 9: desde el anterior portátil, guíate con la brújula pa-ra tomar dirección hacia el sur y sal por la puerta opuesta a la que entraste. Fuera, verás un edificio color aguamarina enfrente y uno de la-drillo a la izquierda, con una pe-queña escalera, que es donde se esconde el nuevo portátil.

• PORTÁTIL 10: cuando te acer-ques al momento de capturar a Rojas (aparecerá la palabra Cap-tura en pantalla), verás un coche en llamas en la parte alta de las favelas. Entra en el edificio que hay frente a los faros del coche y baja por una estrecha escalera para llegar al portátil.

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ENCUENTRA LOS ORDENADORES ACTO 2NIVEL 6. WOLVERINES (4 ordenadores)• PORTÁTIL 11: cuando llegues a la zona de ocio, lo encontrarás en la gasolinera Nova. Es el local que está cerca de Joe’s Dinner. El portátil está en el mostrador.

• PORTÁTIL 12: cuando estés en Burguer Town, busca en la parte trasera del edificio un contenedor de basura abierto, está dentro.

• PORTÁTIL 13: al este de Burguer Town está otro local, Taco To-Go. Está en su interior, en una de las mesas de la zona para clientes.

• PORTÁTIL 14: el último está al norte de Nate’s Restaurant, en el edificio del banco CRB Financial. Busca por la zona donde estén los carteles “online banking”…

NIVEL 7. AVISPERO (4 ordenadores)• PORTÁTIL 15: tras superar la pri-mera escaramuza con dos camio-netas y varios guerrilleros y dejar atrás la zona abierta, estarás en una calle. Revisa la primera casa de la derecha: tiene un coche azul aparcado en el garaje. Lo encon-trarás dentro de la casa, un poco más a la derecha desde el coche.

• PORTÁTIL 16: tras bajar una cuesta, llegarás a un descampado lleno de basura (coches, barri-les…). Cerca de las escaleras del final, a la izquierda, en una peque-ña cabaña con madera y barriles.

• PORTÁTIL 17: poco después del descampado, subirás una cuesta. A medio camino verás un coche azul en la derecha, y dos puertas muy cerca. Métete por la de la iz-quierda y sube por las escaleras.

• PORTÁTIL 18: cuando llegues al campo de fútbol, ve a la portería más lejana. Tras ella localizarás el portátil en una ventana.

NIVEL 8: ÉXODO (4 ordenadores)• PORTÁTIL 19: cuando llegues a los apartamentos Garden Village, verás una oficina/piso piloto en mitad de la carretera. En su inte-rior encontrarás el portátil.

• PORTÁTIL 20: podrás encontrar este ordenador en el control de acceso de vehículos, en la oficina de la derecha.

• PORTÁTIL 21: tras cruzar el puente, entra en la segunda casa de la derecha por la puerta prin-cipal y sube las escaleras. El por-tátil está en un pequeño banco amarillo de esta zona.

NIVEL 9. EL ÚNICO DÍA FÁCIL… FUE AYER(3 ordenadores)• PORTÁTIL 22: tras liberar la pri-mera sala de rehenes, avanzarás hacia la segunda cubierta. Cuando te digan que tengas cui-dado con el helicóptero estarás en una zona con varias estante-rías. En una de ellas verás el por-tátil del nivel…

• PORTÁTIL 23: tras salvar los re-henes de la segunda cubierta y detonar el C4, revisa la estantería de la sala cercana a las escaleras antes de subir por ellas hacia la tercera cubierta.

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CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2 PS3

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• PORTÁTIL 24: en la tercera cu-bierta, subirás por unas escaleras y acto seguido bajarás por otras amarillas. El portátil está bajo es-tas, sobre unas bases de madera.

NIVEL 10. EL GULAG(4 ordenadores)• PORTÁTIL 25: antes de entrar en la prisión, verás unas escaleras que llevan a una sala de control. En su interior está el ordenador.

• PORTÁTIL 26: tras entrar en el castillo, en el primer centro de control. Está sobre una mesa, tras las pantallas que verás al entrar.

• PORTÁTIL 27: tras la embosca-da en la armería, y antes de des-cender haciendo rappel, lo en-contrarás en una de las celdas (concretamente la 327). Tendrás que esperar a que nos abran al-gunas cerraduras desde la sala de control…

• PORTÁTIL 28: en la sala donde tienen prisionero al capitán Price. Busca en la mesa que hay más a la derecha del agujero que has creado al realizar la incursión y allí lo encontrarás.

NIVEL 11. POR PROPIA VOLUNTAD(2 ordenadores)• PORTÁTIL 29: nada más entrar en el edificio Capital, verás un as-censor bloqueado por un cadá-ver. Entra en el ascensor y verás que el portátil está cerca de otro fiambre…

• PORTÁTIL 30: tras subir dos rampas para llegar al cuarto piso, te encontrarás con que hay un soldado que dispara tras la puer-ta. Acaba con él sin más mira-mientos. Una vez eliminado, entra por esa misma puerta y sigue el pasillo de madera hasta dar con el di-choso ordenador.

NIVEL 12. CONTINGENCIA(3 ordenadores)• PORTÁTIL 31: tras escapar del fuego del blindado BTR, llegarás a un claro del bosque con 3 sol-dados. Price te dirá que los pue-des eliminar o no. Te toca ser malo. Aniquílalos y luego acércate a los cuerpos. Un poco antes de llegar a ellos, en unos árboles de la izquierda, ve-rás un paracaídas enganchado… Si te fijas bien ahí encontrarás el portátil que andabas buscando.

• PORTÁTIL 32: cuando llegues a la base en la que está el submari-no, entra en el edificio 33, el que está más a la izquierda. Antes de salir por la puerta contraria a la que has entrado, sobre la mesa, está el portátil.

• PORTÁTIL 33: desde el anterior, dirígete al noroeste y revisa las esquinas del helipuerto (donde estaba el helicóptero que has re-ventado con el Predator). En una de ellas, sobre unas cajas de mu-nición está…

NIVEL 13. SEGUNDO SOLNo tiene.

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ACTO 3NIVEL 14. WHISKEY HOTEL (2 ordenadores)• PORTÁTIL 34: una vez dentro de la Casa Blanca, tan pronto co-mo uno de tus compañeros re-viente una puerta, síguele y man-tente pegado a la izquierda. El portátil está sobre un sofá negro, en un recoveco de la sala infesta-da de enemigos que hay inme-diatamente después de pasar por la puerta reventada.

• PORTÁTIL 35: cuando empie-ce la cuenta atrás para llegar a la azotea, llegarás a una sala grande con varios enemigos y una escalera. Cuando subas la escalera, te encontrarás en una sala amari-lla: en una de sus ventanas, está el portátil.

NIVEL 15. CABOS SUELTOS.(3 ordenadores)• PORTÁTIL 36: antes de realizar la incursión, mira bien fuera de la casa. Busca al Oeste (W), en el exterior de la caseta del bote, y verás el dichosos portátil sobre una mesa.

• PORTÁTIL 37: en el sótano de la casa, en la armería. Está sobre unas cajas de munición.

• PORTÁTIL 38: en el piso de arri-ba, en el dormitorio en el que tie-nes que realizar la incursión. Tras limpiarlo de enemigos, busca en una mesa cerca de las ventanas.

NIVEL 16. EL ENEMIGO DE MI ENEMIGO (2 ordenadores)• PORTÁTIL 39: Desde el punto de comienzo del nivel, entra en el avión destrozado de la derecha y sube por las escaleras de la iz-quierda para encontrarlo.

• PORTÁTIL 40: a unos 117 metros del objetivo, tras pasar por la zo-na con el gran avión destrozado, verás el morro de otro avión a lo lejos, en lo alto de una pequeña colina. Entra en él para encontrar el portátil a la izquierda.

NIVEL 17. COMO EN LOS VIEJOS TIEMPOS(4 ordenadores)• PORTÁTIL 41: una vez dentro de la cueva, cuando veas a un solda-do fumador que puedes eliminar, acaba con él y examina la gruta de la derecha para encontrar el portátil.

• PORTÁTIL 42: justo antes de sa-lir de la primera cueva y superar el puente con el escudo, estarás en una sala con luz roja. Sólo ten-drás que revisar la parte izquier-da de esta sala para encontrar el ordenador.

• PORTÁTIL 43: tras cruzar el puente, después de la embosca-da con humo, deja atrás a Price y ve al noroeste para encontrar el portátil en una sala con cajas ne-gras. Puedes esperar a terminar el tiroteo para buscarlo más tran-quilamente, antes de realizar la incursión a la sala de control.

• PORTÁTIL 44: está en la sala en la que debes detener una cuenta atrás interactuando con un orde-nador. Antes de detener la cuen-ta atrás, revisa la mesa que hay a la izquierda del capitán Price (que también está toqueteando un ordenador). En ella está el portátil que buscabas.

NIVEL 18. FIN DE PARTIDA(1 ordenador)• PORTÁTIL 45: Antes de subir a la zodiac, mira a la izquierda para encontrar el portátil…