graduado animacion 2013-14

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Graduado en animación 2013-14

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  • Grad

    uado

    en an

    imac

    in

    2013

    -14

  • Ofrecemos una estructura formativa de 3 aos aos para el Graduado de Animacin. En los que los alumnos aprendern a trabajar adquiriendo una gran base artstica, capacidad de finalizar proyectos, comprensin de todos los mecanismos de la animacin y una gran experiencia prctica en produccin y post-produccin al realizar proyectos en cada una de las tcnicas animadas.

    Animar buenas ideasAnimar buenas ideas significa tener en cuenta las tcnicas de la animacin como el dibujo, la ilustracin, el modelado y el lenguaje cinematogrfico pero sin olvidar el contenido, el alma de la animacin. Por eso, como escuela, queremos acompaarte en el aprendizaje que escojas dndote una base slida de teora llevada a una prctica cotidiana.

    Quires animar? , Cmo quieres animar; en 2D, 3D y SM? Nosotros te daremos la caja de herramientas necesaria para que puedas animar en cada una de ellas. Con un programa pensado a medida, un profesorado especializado en la tcnica y el material fsico (instalaciones, mesas de luz, ordenadores y software, tabletas, plastilinas, papel y lpiz, etc)

    9zeros es la nica escuela de animacin de Catalua que imparte todas las tcnicas que integran la animacin: 2D, 3D y Stop-Motion. Con una dcada de experiencia en el sector, destaca la cualificacin y profesionalidad de su claustro docente que son la clave de su xito. 9zeros, Escuela de Animacin de Catalua, es un centro de referencia internacional para estudiantes de animacin.

    Graduado en Animacin

  • Making of de Mildred, cortometraje de 2 del Graduado

    En 9zeros formamos animadores y profesionales de la industria que, a travs de la prctica, descubren su propio estilo y desarrollan su obra en las distintas modalidades. Nuestro objetivo es despertar la capacidad creativa, tcnica y artstica de nuestros alumnos para que puedan animar sus ideas.

    A quin va dirigidoA estudiantes nacionales e internacionales a partir de 18 aos con o sin experiencia en estudios de animacin y a amantes de las tcnicas animadas que quieran adquirir una formacin profesional complementaria a sus otros estudios.

    Metodologa prctica con evaluaciones continuasLa metodologa empleada en el Graduado, es eminentemente prctica ya que los alumnos trabajan clase a clase en la creacin de sus propios dibujos, ilustraciones, modelos escultricos y digitales, animaciones, trabajos grupales y realizacin de cortometrajes.La teora se transmite a travs de ejercicios prcticos que ayudan a consolida el aprendizaje. Se realizan evaluaciones continuas en cada una de las asignaturas en las que se califica su asistencia, participacin y desarrollo de ejercicios.Construimos itinerarios personalizados para los alumnos, en los que valoramos sus estudios, su experiencia laboral y sus necesidades vitales. La escuela cuenta con un departamento de coordinacin pedaggica que supervisa su evolucin acadmica.

    Una estructura diseada para descubrir la propia mirada de cada animadorEn el primer ao del Graduado, se introduce al alumno al mundo de la animacin en donde empezarn a desarrollar su tcnica como dibujantes, ilustradores y modeladores, conociendo el lenguaje cinematogrfico y el proceso para realizar una animacin. As como las tres tcnicas que se manejan en el mundo animado, del papel al ordenador; 2D, 3D y Stop-Motion.En el segundo ao se consolidad los conocimientos y las tcnicas impartidas durante el primer ao. Se extienden su aprendizaje a la era digital y los distintos departamentos que existen en la

    realizacin de cortometrajes y largometrajes animados. Llevndolo a la prctica a travs de la realizacin de un proyecto por cada una de las tcnicas.Los alumnos empiezan a elegir una de las tres modalidades de animacin para finalmente especializarse en el tercer ao, en donde el programa se centra en explorar a profundidad la tcnica elegida. A lo largo del ao los alumnos elevan su nivel tcnico para poder realizar su proyecto final, un cortometraje de animacin.

    Creando tu BookEn cada ao del Graduado los alumnos realizan ejercicios de dibujo, ilustracin, animacin, stop motion, modelado escultrico y digital, 3D y 2D que son complementados con los cortometrajes que realizan a partir de segundo. Esto les permite descubrir su propia autora y formar un Book que refleje la evolucin de su aprendizaje ao con ao. Aunque el temario de Graduado est basado principalmente en animacin, los alumnos participan como animadores en proyectos de cine a partir del segundo ao.

    Colaboracin con ECIB, Escuela de Cine de Barcelona.A partir del segundo ao del Graduado, los alumnos trabajan en algunos proyectos con ECIB, la Escuela de Cine de de Barcelona. La nica institucin de Catalua que imparte cursos y masters en todas las disciplinas cinematogrficas. En esta colaboracin, los alumnos de Animacin aportan la parte tcnica de la animacin, mientras que los de ECIB ejercen de directores y guionistas. Los proyectos se realizan a lo largo de los dos ltimos aos acadmicos.

  • Dibujo Animado Stop-motion 3D + Videojuegos

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    ASIGNATURAS COMUNES

    Composicin digital y FX | Direccin artstica I | Modelado escultrico II | Modelado digital II

    Dibujo II | Diseo de sonido I | Ilustracin digital II | Produccin II

    Guin II | Post-produccin II | Creatividad

    ASIGNATURAS COMUNESComposicin digital y FX II | Biomecnica humana y animal | Dibujo III

    Banda sonora | Ilustracin digital III | Direccin artstica II

    Animacin 2D III Animacin SM IIIAnimacin 3D III

    Videojuegos II

    P R O Y E C T O S T U T O R I Z A D O S

    Cortos grupales + Cortos de cine y animacin con ECIB (Pre-produccin) + Videoclip

    Cortos de cine y animacin con ECIB (Produccin y Post-produccin)

    Animacin 2D II Animacin SM II Animacin 3D II | Videojuegos I

    PRCTICASModelo |Referentes | Proyecciones | Briefing

    PRCTICASModelo |Referentes | Proyecciones | Briefing

    ASIGNATURAS LECTIVASHistoria de la animacin | Dibujo I | Ilustracin digital I |Guin I | Identidad digital I

    Animacin I | Lenguaje cinematogrfico I | Post-produccin | Modelado escultrico I

    Modelado digital I | Produccin I | Storyboard I | Animacin 2D I / 3D I / SM I

    Los 3 itinerarios del graduado

  • Ilustracin de Andy Martnez de 2 del Graduado en Animacin

  • El objetivo del primer ao de Graduado es introducir al alumno al mundo de la animacin a travs del conocimiento terico y prctico de las especialidades que lo conforman: Dibujo, Ilustracin, Modelados, Animacin, Animacin 2D, 3D y Stop Motion.

    Maanas: 15 horas lectivas semanales + horas de prcticas de lunes a viernes de 9 a 15 horasTardes: De lunes a viernes de 16 a 22 los alumnos pueden utilizar la zona libre para crear,

    compartir y trabajar en sus ejercicios, proyectos paralelos y tareas.

    Primer ao

    Historia de la Animacin

    Comienzos, primeras experiencias del siglo XIX Las primeras animaciones; Perodo del cine mudo,

    Blanco y negro EEUU URSS EUROPA Mutoscopio Avances tcnicos Animacin en la repblica de Weimar Primer largometraje Quirino Cristiani Industria Americana de entretenimiento Sonido, las primeras experiencias Mickey Mouse El Jazz en la animacin La abstraccin en la animacin Grandes maestros Industria del oeste americano Comedia americana T. Avery Upa Segunda guerra mundial Europa occidental Maestros de Europa Oriental Checoslovaquia Polonia Hungra Animacin en Asia Canad Fenmeno Beatnik y pop en la animacin EEUU Animacin publicitaria italiana Primeras experiencias con ordenadores

    Dibujo

    Teora del dibujo Formas geomtricas Objetos en perspectiva. Objetos iluminados. El Bodegn Anatoma humana Apuntes al natural Anatoma en movimiento Modelo

    Ilustracin Digital

    Entorno de Photoshop CS5 y sus usos Retoque fotogrfico, diseo de personajes, diseo

    de pinceles y texturas, diseo de fondos, tilear texturas, fotocomposicin

    Speedpainting El uso del pincel, herramientas bsicas y la tableta Fotocomposicin Matte Paintings Pintura digital I: Pintar personajes: varios caminos

    para varios resultados Pintura digital II: Tcnicas de pintura y el motor

    de pinceles del ph. Pintura digital III: Pintar un fondo o paisaje Photoshop para 3D I: Como tilear texturas Photoshop para 3D II: Crear una textura para el

    mapa de una cara en 3D

    Guin

    Qu es un guin Metodologa Forma High Concept y Tema Sinopsis Argumento Personajes Tratamiento Dilogos

    Identidad Digital

    La identidad del animador en la red Importancia de un book digital Cmo mover nuestos proyectos en la red La importancia de las redes sociales

  • Pewie Proyecto del graduado

    Animacin

    12 Principios de la Animacin Staging Pose a pose y accin directa Acting Squash & Stretch Anticipacin Overlapping y follow through Arcos Accin Secundaria Timing Entradas y salidas Exageracin Peso y profundidad

    Animacin 2D

    Claves e intercalados Boceto y cleanup Breakdown y Linetest Take: Posicin inicial, anticipacin, extrema y

    recuperacin Squash y Stretch Passing position: contacto, peso y balanceo Ciclos progresivos: Animaciones de humo, agua y

    fuego Ciclo de correr: contacto, peso, impulso y salto Vibraciones Animaciones secundarias Lip-sync

    Animacin 3D

    Introduccin al 3d Filosofa del software. Relacin de 3Dmax con otros programas como

    Photoshop, Autocad, Ilustrator Matrices de transformacin aplicadas a travs del

    frame Visin del entorno 3d Opciones bsicas de configuracin del visor Tipos de seleccin y panel de seleccin por nombre Snaps de posicin, rotacin y escala y su panel de

    configuracin Creacin y gestin de grupos Concepto de geometras paramtricas Creacin de lneas y explicacin de los sub objetos

    y de las herramientas esenciales Interpolation Linear, bezier, smooth Attach, detach, weld, fillet, chamfer, outline,

    Boolean Creacin de geometras por barrido. (Extrusin,

    Torno y Bevel) Modificador de UVW map Shadow maps, ray traced, area, advanced ray

    traced Teora de la malla editable. Cmo se generan las

    geometras 3d en el espacio Superficies Render Shadow maps, ray traced, area, advanced ray

    traced

    Animacin Stop Motion

    Particularidades de la animacin stop motion y sus principales ramas.

    Animacin cenital. Materiales, descubriendo sus virtudes y

    limitaciones. Animacin Cut-Out Animaciones a partir del guin tcnico y las

    cartas de rodaje, para profundizar en el acting y el timing.

    Animacin de volmenes. Plastilina, para trabajar el modelado, el morphing

    y la animacin por sustitucin. Pixilacin. Animacin Experimental

  • Lenguaje Cinematogrfico

    Introduccin al lxico cinematogrfico Terminologa bsica Aspecto y formatos El plano La toma La secuencia Plano-contraplano. Campo-contracampo La continuidad visual Qu es la gramtica cinematogrfica? Estudio del encuadre La escala del plano Valoracin narrativa de la escala Valoracin dramtica de la escala La composicin del plano La importancia de la ptica en la expresividad de

    la imagen El ngulo de cmara Valoracin narrativa, dramtica y asociativa del

    ngulo de cmara El encuadre y el punto de vista Valoracin asociativa del encuadre El lenguaje lumnico Generalidades. Tono lumnico Narrar con la luz Valoracin dramtica de la luz Cambios expresivos de iluminacin Analogas lumnicas Codificacin de la luz en los diferentes gneros.

    Post-Produccin

    Edicin en video Principios del lenguaje audiovisual. Formatos y soportes de grabacin Conocimientos tericos del montaje Software de edicin no lineal: Adobe Premiere Edicin y tratamiento de sonido Exportacin Animacin y motion graphics Principios de la animacin Animacin digital: Premiere y Adobe Flash Introduccin a Adobe After Effects Composicin de capas Lnea de tiempo y keyframes Motion Graphics. Animacin de cabeceras y cortinillas Animacin de fotografas: Stop Motion y

    pixilacin Dibujos animados

    Animacin tipogrfica Animacin realista. Efectos especiales. Exportacin

    Modelado Escultrico

    Introduccin. Visionado de referencias. Materiales y herramientas. Volmenes bsicos, para la elaboracin de

    personajes. Formas, siluetas y proporciones. Formas geomtricas para la elaboracin de props y

    personajes. Referencias: Pre-produccin de diferentes

    pelculas animadas. Elaboracin tridimensional (plastilina) de bocetos

    rpidos a partir de formas geomtricas bsicas. Diseo de props: Planeacin del prop a modelar y

    referencias. Bocetos previos.Proporciones, Turn around.. Preparacin previa de la pieza: Elaboracin

    del esqueleto que sirva como soporte para el modelado del prop.

    Modelado de la pieza: Volumen base. Transcripcin de lneas guas

    Volmenes clave y proporciones. Detalles, texturas, etc. Suavizado de la pieza. Secado (aire caliente) Ajustar detalles de la pieza lijado y pulido.

    Modelado Digital

    Lo Esencial del Zbrush. Creacin de Objetos y Primitivas Importando y Exportando objetos Uso de Mscaras, para pintar, esculpir, mover ,

    rotar y escalar Creacin y uso de Alphas Tipos de Brushes (plumillas) Paleta de Colores Ztools Subtools Layers Stroke Polygroups Surface - Noise Deformaciones (modificadores 3d) Topologa Modelados distintos

  • Trabajo final con Zsketch FiberMesh UV Master Materiales Pintado Render - AOcclusion Bump, Displace y Normal Maps Decimation Master Exportacin Modelo final a 3ds Max Post Produccin Photoshop

    Produccin

    Produccin y gestin de productos audiovisuales de animacin

    Fases Desarrollo y claves para la optimizacin de

    tiempos en una produccin de animacin 3D, 2D y Stop Motion.

    Departamentos Organigrama y responsabilidades. Planificacin y documentos de gestin para la

    produccin.

    Storyboard

    El story Conceptos, estilos y peculiaridades Preparacin del Guin, realizacin Encuadre, continuidad y relato Puesta en escena de los personajes Timing La Animtica

    Asignaturas prcticasReferentes

    Cada ao nuestros profesores preparan una selec-cin con aquellas animaciones que les han hecho querer dedicarse a este mundo y las ms nuevas creaciones que los han inspirado ltimamente. Adems, y como ejercicio de bsqueda constante, nuestros alumnos tienen que descubrir nuevos au-tores y tcnicas con que nutrir a los compaeros.

    Modelo

    Sesiones de modelo esttica y en movimiento con bailarines y bailarinas profesionales. Un trabajo de constancia para mantener ojos y manos atentos ligada a la asignatura de dibujo.

    Proyecciones

    Proyecciones complementarias a la historia de la animacin, el momento para analizar en profun-didad las piezas claves que han ido formando lo que es hoy en da esta fantstica mezcla de arte y profesin.

    Briefing

    Como complemento a cada asignatura menualmente se realizarn ejercicios prcticos con el objetivo de aplicar la teora.

    Alxia Tarrs 2 Graduado

  • Aplicando la base de lo aprendido en el primer ao, el objetivo de 2 del Graduado es seguir ampliando los conocimientos tericos y prcticos adquiridos y empezar a enfocar su formacin en cada una de las tcnicas.

    Maanas: 15 horas lectivas semanales + horas de prcticas de lunes a viernes de 9 a 15 horasTardes: De lunes a viernes de 16 a 22 los alumnos pueden utilizar la zona libre para crear,

    compartir y trabajar en sus ejercicios, proyectos paralelos y tareas.

    Segundo ao

    2D

    Parodia. Usar la animacin base para parodiarla en una nueva pieza y animarla.

    Slogan. Se idea una frase de contenido publicitario que se ilustrar con una animacin, realizacin de un mini-spot.

    Anlisis y estudio de los principios en animaciones ya realizadas.

    Realizacin de una animacin detallada a travs de un estudio escrito que explique los principios implicados.

    Pitching para proyecto grupal Realizacin de una escena en 2D de los proyectos

    desarrollados por cada alumno Confeccin de una animacin libre que

    complemente el abanico de resultados que se han conseguido hasta el momento con vistas a una demo personal.

    3D y Videojuegos

    Procesos de trabajo profesional de grficos 3D sobre la plataforma 3D Studio Max.

    Formacin para los arts y desarrolladores de videojuegos para preparar escenas de low.poly e implementarlas en motores render a tiempo real.

    Repaso de los conceptos de trabajo con 3DMax y las bases del 3D

    Herramientas esenciales de Editable poly Restricciones de movimiento en los snaps Introducir las tcnicas de suavizado de malla

    SM Disear y fabricar un mueco de plastilina con

    estructura interna de alta calidad.

    Animacin corporal en bpedos. Animacin facial. Lip sync. Animacin sincronizada.

    Composicin Digital y FX

    Introduccin a La Composicin Digital. Deep Compositing y Pipeline

    Las reglas de oro de la integracin Simulacin de efectos fotorealistas de cmara Conversin da/noche. Partculas. Composicin de Render passes 3D

    Direccin Artstica

    Interrelacin entre el director y el director artstico de una produccin animada

    Funciones especficas del director de arte Conceptos y teoras del color, textura y contraste Climas y atmsferas Planteamiento general del estilo. Definir look final Personajes; creacin, planteamiento y desarrollo Tipos de animacin Como realizar Backgrounds (estilo y

    planteamiento general) Diseo de produccin

    Modelado Escultrico

    Visionado de referencias Materiales y herramientas Volmenes bsicos, para la elaboracin de

    personajes. Formas, siluetas y proporciones. Estructuras, siluetas y proporciones:

  • >Proporciones de las partes del cuerpo humano>Estructura bsica del cuerpo humano, cabeza,

    pies, manos, brazos, piernas y torso. Formas geomtricas para la elaboracin de

    personajes:>Referencias: Pre-produccin de diferentes

    pelculas animadas.>Elaboracin tridimensional (plastilina) de

    bocetos rpidos de personajes a partir de formas geomtricas bsicas.

    Diseo de personaje:>Planeacin del personaje a modelar y

    referencias.>Bocetos previos del personaje.>Proporciones, Turn around.>Planeacin de la pose a modelar: pose de

    dinmica, lnea de accin y composicin. Preparacin previa de la pieza:

    >Elaboracin del esqueleto que sirva como soporte para el modelado del personaje.

    Modelado de la pieza:>Volumen base.>Transcripcin de lneas guas >Volmenes clave y proporciones.

    Acabados:>Detalles del personaje, arrugas, pliegues, telas,

    texturas, etc.>Suavizado de la pieza.>Secado (aire caliente) >Ajustar detalles de la pieza lijado y pulido.

    Modelado Digital

    Del mtodo clsico al digital actual (Zbrush) uti-lizando las mejores herramientas de cada uno de los terrenos para tener la capacidad de representar volumtricamente todo lo que podamos imaginar. El complemento a la formacin de dibujo, ilus-tracin y stop-motion.

    Dibujo

    Presentacin del curso Dibujo de memoria Autoretrato Figura humana en perspectiva Escenario en distintos planos y proporciones Edades de un personaje Las posturas de perspectiva de la figura Modelo Peso de los personajes: engordar y adelgazar con

    pincel o pentel. Investigacin sobre la morfologa de las siguientes

    razas: Blanca, Mongolica, Malaya, Negra, Americana. Diseo de vestuario con elementos distintivos de cada raza.

    Profundidad, la observacin y la plasmacin en el papel.

    Visualizacin Escenarios Composicin + Perspectiva deformada: Repaso

    a las reglas bsicas de la composicin tanto para ilustracin como para animacin.

    Modelo: Escorzos y perspectiva del modelo Interpretacin-Acting Modelo: Ropajes + iluminacin

    Diseo de Sonido

    Eleccin del editor de sonido en funcin del proyecto a desarrollar

    Preparacin de montaje de bandas Mtodos para el montaje de bandas Cronologa del montaje de sonido El sonido y su efecto emocional La influencia del sonido para definir estilos

    narrativos El sonido en la descripcin del espacio Dilogos en el corte de plano

    Microcosmos Corto de 2 del Graduado

  • El doblaje de dilogos La msica dentro y fuera de la pelcula (diegtica y

    extradiegtica) El silencio y las atmsferasLos ambientes y su funcin homognea

    Ilustracin Digital

    Repaso general al entorno de Photoshop CS6. Importancia de las referencias fotogrficas y de

    artistas Contrastes y narrativa visual Contrastes en B/N Tipos de estilos para ilustrar y pintar, como

    poder dibujar primero con mancha de color, con mancha en B/N y luego pasar a color mediantes sobreexponiendo.

    3D y texturizacin Matte painting Color y ambientacin Diseo de personajes Silueta y contorno, esbozo de personajes

    Produccin

    Acercamiento al sector audiovisual de la ani-macin

    Fases y necesidades Produccin y gestin de productos audiovisuales

    de animacin Estudio detallado de las fases, desarrollo y claves

    para la optimizacin de tiempos para en una produccin de animacin 3D, 2D y Stop Motion.

    Organigrama y responsabilidades. Planificacin y documentos de gestin para la

    produccin.

    Guin

    Herramientas narrativas Construccin de escenas La trama Creacin de personajes interesantes Estructura narrativa slida Adaptacin La televisin El mercado

    Rodaje de Shoots Corto de 2 del Graduado

  • Post-Produccin

    Todo lo que se anima debe terminarse en la sala de montaje para seguir una lnea de tiempo con coherencia y ritmo que cuente la historia. En las clases de Post-produccin se aprende la utilizacin de softwares como Premiere, After Effects, Motion Graphics que dan las herramientas para explotar sus animaciones a la vez que aprenden el arte del montaje lineal.

    La asignatura se divide en trimestres en los que trabajarn con cada uno de los programas para ser complementados con las clases de Composicin Digital.

    Creatividad

    Todos nosotros tenemos la capacidad de generar historias nuevas, conceptos que no existan hasta que los hemos puesto en juego. Pero, a veces, no tenemos las herramientas necesarias para hacerlo y necesitamos procesos que nos ayuden.

    Cortos grupales + Cortos de cine y animacin con ECIB (Pre-produccin) + Videoclip

    Asignaturas prcticasModelo

    Sesiones de modelo esttica y en movimiento con bailarines y bailarinas profesionales. Un trabajo de constancia para mantener ojos y manos atentos ligada a la asignatura de dibujo.

    Proyecciones

    Proyecciones complementarias a la historia de la animacin, el momento para analizar en profun-didad las piezas claves que han ido formando lo que es hoy en da esta fantstica mezcla de arte y profesin.

    Briefing

    Como complemento a cada asignatura menualmente se realizarn ejercicios prcticos con el objetivo de aplicar la teora.

    Imagina Corto de 2 del Graduado

  • El principal objetivo del tercer ao es la especializacin en una de las 3 tcnicas profundizando en la teoria que se aplicar en el proyecto final: un cortometraje de animacin.

    Tardes: 15 horas lectivas semanales + horas de prcticas de lunes a viernes de 16 a 22 horasMaanas: De lunes a viernes de 9 a 15 h. los alumnos pueden utilizar la zona libre para crear,

    compartir y trabajar en sus ejercicios, proyectos paralelos y tareas.

    Tercer ao

    Asignaturas comunesComposicin Digital y FXBiomecnica humana y animalDibujo Banda SonoraIlustracin DigitalDireccin Artstica

    Especializacin en 2D Animacin:

    Tcnica de la sucesin de imgenes. Aspectos perceptivos Principios fsicos del movimiento. Las leyes de

    Newton Thumbnails. Claves en la animacin Carta de rodaje Intercalacin Patrones rtmicos Squash & Stretch Anticipacin, accin y reaccin Overlapping Staging Takes y acentos Lineas de accin Trayectorias de movimiento (arcos) El principio de onda y la flexibilidad Animaciones secundarias:

    >Desfase inercial>Solapamiento muscular>Inclusin de acciones secundarias

    Clean up Animacin de efectos Lenguaje corporal e interpretacin Locomocin humana y animal Vocalizacin y sincronizacin labial

    Biomecnica Mtodos de animacin:

    >Progresivo>Pose to pose

    Guin: Procesos y desarrollos narrativos

    Creatividad aplicada a la narrativa audiovisual La biblia y los models Storyboard para animacin Produccin:

    Estructura y organizacin de una produccin animada

    Produccin de equipo Produccin individual

    Layouts Banda sonora y edicin de audio Postproduccin y composicin digital Edicin

    -------------------------- Proyecto Tutorizado:

    Realitzacin Animacin Composicin digital Edicin

    Mon Amour Cortometraje Especializacin 2D

  • Especializacin en Stop Motion Produccin

    Coordinacin y gestin de proyectos Proyectos individuales / Proyectos de equipo

    Animacin Avanzada Leyes y conceptos de animacin aplicados al

    Stop-motion Acting Animacin de mltiples personajes Animacin de elementos naturales Biomecnica humana y animal Rodaje

    Direccin Artstica Diseo de decorados y personajes Modelado y escultura Materiales, herramientas, construccin y

    recursos Moldes bsicos / moldes avanzados

    Esqueletos para animacin Diseo Proporciones y pesos...

    Direccin de Fotografa Fotografa digital Iluminacin de sets

    Banda Sonora / Edicin de sonido Diseo de banda sonora Formatos de audio Sincrona y edicin Gestin de libreras

    Edicin de vdeo Formatos Importacin y gestin de imgenes de alta

    resolucin Posproduccin digital

    Tratamiento de efectos Chromas After Effects / Combustion / Nuke

    Guin Concepcin y desarrollo. Creatividad

    Realizacin Referentes y biblia. Lenguaje cinematogrfico para animacin I La animacin en publicidad.

    Storyboard / Animtica Lenguaje cinematogrfico para animacin II Timming

    -------------------------- Proyecto Tutorizado:

    Realizacin Animacin Composicin digital Edicin Fotografa

    La rata y la rana proyecto de la especializacin SM

  • Especializacin en 3D Introduccin general:

    Aplicaciones y salidas de la animacin 3D y 3ds Max en Espaa y en el mundo

    Visionado de productos finales para su anlisis Introduccin a los diferentes tratamientos del 3D segn

    el formato de salida (cine, televisin, videojuegos, publicidad, etc.)

    Repaso de los conceptos bsicos del 3D Modelado:

    Repaso de las herramientas bsicas de 3ds Max Anlisis de los diferentes mdulos del programa y

    filosofa del software Modelado inorgnico Tcnicas de optimizacin de modelado poligonal Estudio de anatoma de personaje para modelarlo en 3D Modelado orgnico: Cartoon Realista Tcnicas especficas de modelado de extremidades, torso

    y facial Modelado facial para animacin Modelado de los morph faciales Zbrush

    >Modelado con Zbrush Skinning, rigging, setup Animacin:

    Animacin Bsica:>Introduccin a la animacin de personajes>Las leyes de la animacin tradicional aplicadas al 3D>Anlisis de los principios bsicos de la animacin

    tradicional aplicada a la animacin de personajes 3D>Setup de un personaje bpedo>Huesos en 3ds Max>Envolturas (skin)>Animacin del ciclo de caminar.>Estudio de la psicologa del personaje. Acting>Introduccin a la animacin por acciones>Mantener el estado y psicologa del personaje. Prctica

    de animacin>Timing

    Animacin avanzada:>Animacin avanzada de personajes. >Desarrollo de setups diferenciados. Las caractersticas

    del personaje aplicadas al setup>Desarrollo de setups no humanoides (cuadrpedos,

    dragones, serpientes, etc)>Anlisis de acting>Comportamiento de la ropa >Interacciones de los personajes con el medio en el que

    actan>Animacin facial. Interpretacin del personaje.>Animacin de dilogos. Lipsync>Anlisis de la movilidad del personaje para un futuro

    estudio de Setup Materiales, renders y cmaras:

    Iluminacin y texturas:>Conceptos bsicos de iluminacin 3D>Iluminacin tradicional>Materiales. Material Editor>Texturas. Tratamiento de las imgenes en Photoshop

    para un buen resultado en la aplicacin de los mapas de texturas

    >Tratamiento. Bump, especular, etc.>Estudio del color en la preproduccin de una imagen

    3D>Iluminacin global HDRI y optimizacin de Vray>Escenografa >Iluminacin de interiores>Resolucin y tratamiento de las texturas para

    interiores>Iluminacin de exteriores>Creacin de atmsferas>Marcar volmenes mediante la luz>Iluminacin avanzada con Vray

    Render:>Gestin del trabajo previo a la imagen final>Render>Render por capas

    Partculas y dinmicas: Efectos especiales:

    >Dinmicas>Fluidos>Sistemas de partculas (humo, fuego)>FX

    Postproduccin: After Effects + Nuke Introduccin a Mate Paintings y los conceptos y

    tecnologas de la imagen digital Manipulacin de imagen fija. Fotomontajes Estudio de los estilos de color y definicin de los detalles

    de la imagen Guin Creatividad Storyboard y animtica. Edicin I

    Animtica. Calcular los timings de escena Realizacin de cortometraje Produccin y Workflow:

    Preproduccin Introduccin a la produccin Maneras de enfocar un proyecto para obtener mejor

    resultado Edicin con Premiere-------------------------- Proyecto Tutorizado:

    Realizacin Animacin Render Composicin Edicin

  • Ejercicio Especializacin 3D

  • 9zeros es la nica escuela que imparte las tres tcnicas del mundo animado: 2D, 3D y Stop Motion. Colaborando adems en la creacin de proyectos cinematogrficos conjuntos con la Escuela de Cine de Barcelona.

    Fundada en 2002, 9zeros pone al servicio de los alumnos un total de 1000 m2 de instalaciones dotadas de equipos profesionales : aulas equipadas con estaciones de trabajo para animacin e ilustracin digital, montaje y VFX, trucas y taller de modelaje y stop motion, plats de rodaje, estudio de sonido digital, cmaras y mesas de luz. Todo ello permite capacitar a los alumnos en el aprendizaje de las tcnicas animadas necesarias para desarrollar su creatividad y descubrir su estilo como animadores.

    Nuestra oferta formativa se divide en:

    9zeros imparte formacin en las siguientes disciplinas:

    La Escuela

    Iniciaciones1. Curso anual de Iniciacin al 2D

    2. Curso anual de Iniciacin a 3D Max

    3. Curso anual de Iniciacin a Maya

    4. Curso anual de Iniciacin a Stop Motion

    1. Animacin 2D

    2. Animacin 3D

    3D Studio Max

    Autodesk Maya

    3. Animacin Stop Motion

    Graduado en Animacin1. Especializado en Dibujo Animado

    2. Especializado en 3D / Videojuegos

    3. Especializado en Stop-motion

    Especializaciones1. Especializacin en 2D

    2. Especializacin en 3D

    3. Especializacin en Stop Motion

  • Zona libre y goraEn la escuela apostamos por fomentar la interdisciplinariedad entre los alumnos de los diferentes cursos y especialidades para que fluya la relacin entre ellos y tambin con los profesores. Disfruta de un lugar de encuentro en el que compartir tus ideas con el resto de compaeros. Sumrgete en nuestra biblioteca especializada, activa tus proyectos grupales, toma un caf en reuniones de trabajo propuestas para crear las producciones que an estn en proceso de animarse o debate sobre la ltima pelcula estrenada en cartelera. El gora es tu espacio, abierto de 10 a 22 horas para la creacin, el conocimiento y el intercambio.

    Equipo docente. Profesorado en activo.Nuestro claustro docente est constituido principalmente por profesionales en activo de la industria de la animacin y la ilustracin cuya experiencia garantiza una formacin acorde con la realidad de la profesin hoy en da.

    Felip Orzco (Animacin, 2D) Arturo Galbete (3D Max) Claud Sorribas (Stop Motion) David Carretero (Dibujo y Storyboard) Oscar Domenech (Dibujo) Xavi Carmona (Storyboard) Elenio Pico (Historia de la Animacin) David Puertas (Ilustracin Digital) Sami Natsheh (Post-produccin) Gabriela Martnez (Modelado Escultrico) Rodrigo Peredo (Modelado Digital Zbrush) Aurelio Pozas (Composicin Digital y FX Nuke) scar Sarramia (Direccin Artstica y Creatividad) Manel Almiana (Diseo de Sonido) Roger Borniquel (3D Maya) Elisa Castellano (Toon Boom) David Conesa (Direccin Artstica) Javier del Egido (3D Max) Oscar Fontrodona (Guin) David Casals (Guin) Anna Espinach (Guin) Nria Garca (Produccin y Stop Motion) Xavi Puebla (Lenguaje Cinematogrfico) Carolina Narvez (After Effects) Eduardo Navarro (Fotografa) Victoria Penafeta (Produccin) Gonzlo Perales (Banda Sonora) Carles Prenafeta (3D) Anna Molins (Stop Motion)

  • 1000m2 de instalaciones en dos espacios multidisciplinares 9zeros se distribuye en dos espacios ubicados en la calle Girona de Barcelona, en los nmeros 51 y 54, ambos en pleno barrio de LEixample barcelons. Los 1000 m2 de instalaciones y equipamiento tcnico refuerzan la formacin del alumnado en sus especialidades en animacin: stop-motion, dibujo animado y 3D.

    Dispone de las siguientes instalaciones:

    Aula de composicin digital 3D dotada de 26 terminales PCs con procesador Intel Xeon E5345 @2.33 Ghz Ram 4.00 GB Video Nvidia Quadro FX4600 y programas: Maya, Z-Brush, 3Ds Max, NukeX, Adobe Photoshop CS6, Adobe Premiere CS6, Adobe After Effects CS6.

    Aula equipada con 15 trucas y 30 mesas de luz para la realizacin de cine de animacin Stop-motion y dibujos animados.

    Plat de stop-motion para la realizacin de rodajes de cine de animacin.

    Taller con todas las herramientas y materiales necesarios para stop-motion y modelado.

    Aula de montaje de video con 13 estaciones de trabajo Apple IMac 21 Intel Core 2 Duo: con Final Cut PRO X , Color, Motion, Avid Media Composer, Pro Tools y Sountrack Pro.

    Zona libre de montaje y post-produccin con 6 estaciones de trabajo Apple IMac 21 Intel Core 2 Duo: con Final Cut PRO X , Color, Motion, Avid Media Composer, Pro Tools y Sountrack Pro.

    Plat de 150 m2 equipado con material de iluminacin y accesorios para el rodaje de cortometrajes.

    Plat de 90 m2 equipado con material de iluminacin y accesorios para el rodaje de cortometrajes y clases de interpretacin.

    Sala de post-produccin digital opaca con Apple mac Pro para correccin de color.

    Sala terica para 60 personas equipada con proyector y escucha 5.1

    Sala terica para 40 personas equipada con proyector y escucha 5.1

    Office para los recesos entre clases y mquina expendedora de caf, bebidas y tentempis.

    Sala de reuniones polivalente. >> Clica aqu para realizar una visita virtual por nuestras instalaciones

  • Equipo humano Carles I. Riba

    Director

    Ricardo AkershteinDirector adjunto

    Natalia BolaosJefa de estudios

    Lidia MuizJefa de estudios de cinematografa

    Montse SanestebanCoordinadora Pedaggica

    Silvia DuranDirectora Financiera

    Xavi VallejoTcnico audiovisual

    Luca VarniTcnica audiovisual

    Stefano CorsoTcnico informtico

    Jordi OlivComunicacin

    Teresa RoviraAdministracin

    M Jos AcebucheAtencin al alumno

    ngeles SantosAtencin al alumno

    Marcos Ortz Mantenimiento

    Titulacin

    Al finalizar el ciclo formativo de 3 aos, 9zeros expide el Ttulo propio de Graduado en Animacin, especializacin en dibujo animado, 3D/Videojuegos stop-motion.

    2mentes films. Una productora para dar salida a los trabajos de los alumnos

    2mentes es una productora creada en 2008 para dar salida a los proyectos de cortometraje, largometraje, animacin y documentales creados por el alumno.

    La finalidad principal de la productora es servir de plataforma creativa al alumno tanto a travs de los medios que facilita la escuela como del asesoramiento del equipo de produccin ejecutiva de 9zeros. 2mentes ha producido en los ltimos 5 aos ms de 100 cortometrajes, la mayora proyectados con xito en festivales de cine y televisin.

    Paralelamente, la productora y la escuela mantienen abiertas convocatorias de produccin para todo tipo de proyectos externos que puedan contribuir al desarrollo profesional y creativo de su alumnado.

    Fruto de esta convocatoria, 2mentes entr en el 2011 en coproduccin asociada con la pelcula de Carles Torras OPEN 24 consiguiendo la participacin activa de alumnos del Graduado en el film.

  • Proyectos paralelos

    En 9zeros animar es lo ms importante, por eso incentivamos y apoyamos todos aquellos proyectos paralelos que los alumnos realicen. Ponemos a disposicin del alumno sin costes aadidos- los espacios y el material de la escuela adems de la experiencia de la productora 2mentes para difundir en festivales los trabajos realizados.

    Refuerza los conocimientos aprendidos durante las clases tericas y prcticas del Graduado con nuevos proyectos diseados para realizar fuera de horas de clase. Entregar un dossier con el guin, la biblia, planificacin y tratamiento del proyecto- y que el equipo tcnico y artstico est formado solo por compaeros de 9zeros y ECIB son los nicos requisitos que debes cumplir.

    Los proyectos en paralelo sirven para que vayan llenando tu Book de presentacin con tus propios proyectos.

    Requisitos de accesoHaber cumplido los 18 aos o hacerlos durante el transcurso del primer curso.

    Prcticas en empresasEl objetivo final de la escuela es la preparacin del alumno para su insercin en el mundo laboral. Es por ello que se ofrece a aquellos alumnos que demuestran unas mejores aptitudes y dedicacin el acceso a perodos de prcticas en empresas punteras de todos los sectores y campos relacionados con la animacin.

  • Extras formativosLa Escuela organiza durante el ao visitas formativas a centros de produccin con la intencin de acer-car a sus alumnos al sector. Igualmente, inlcuye dentro del programa formativo, y por tanto dentro del precio del curso, estancias en festivales y muestras de animacin como el Toon A Ville y el ANIMAC-Muestra Internacional de Cine de Animacin de Catalua.

    Tambin ofrece la posibilidad de ir al Annecy International Film Festival, en Francia, en el viaje que orga-niza anualmente el mismo centro.

    La asistencia a los festivales es fundamental para que los alumnos tomen el pulso del mundo de la animacin y tengan la oportunidad de conocer de cerca los profesionales de este mundo, aparte de contribuir de manera decisiva a la formacin de su cultura audiovisual.

    Asimismo, la seleccin de los mejores cortometrajes de los alumnos es ampliamente difundida en los ms prestigiosos festivales, concursos y muestras de todo el mundo.

    La escuela se reserva el derecho a realitzar cualquier modificacin en los temarios de los cursos as como en los calendarios y horarios.

    Precio curso 2013-14

    Reserva: 995 Matrcula: 1230 Resto: 3000 *Resto con financiacin**:8 recibos de 440,62

    TOTAL: 5225

    *A ingresar antes del inicio de clases.**Imprescindible cuenta bancaria para domiciliacin.

    Decide matricularte ya en el Graduado y disfruta de los descuentos especiales que te ofrecemos

    Hasta el 15/08/13 -> 7% de descuento sobre el precio total del Graduado.

    Hasta el 01/10/13 -> 5% de descuento sobre el precio total del Graduado.

    TE REGALAMOSUNA MESADE LUZLED!

    Calendario del curso 2013-2014

    Del 14 de octubre de 2013al 13 de junio de 2014

    Horario

    De lunes a viernes de 9 a 15 h*

    *El 3er ao del Graduado se desarrolla en horario de tarde (16-22 h.)

  • Secretara y horario de atencin al pblico

    De lunes a viernes de 9 a 22 h.

    Sbado de 9 a 14 h. (Excepto agosto y septiembre)

    C/ Girona 54 baixos 08009 BarcelonaT 932 462 615 F 932 462 [email protected] www.9zeros.com

    Como llegar

    Rodalies de Catalunya: Plaa Catalunya / Passeig de Grcia Ferrocarrils de la Generalitat de Catalunya: Plaa Catalunya

    Metro: L4 Girona; L2 Tetuan

    Bus: 6, 7, 16, 19, 22, 24, 50, 51, 54, 55, 56, 62, B20, B21 y B25

    Bicing: Pl. Tetuan; Bruc 45 (con Gran via)