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Gamers & TIC aplicada a la educación14 y 15 junio 2016
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* Enseñar el juego y jugar la enseñanza.
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Gamers & Tecnología educativa
Reinventar la enseñanza de una manera lúdica.
• Privilegiando la práctica educativa con tendencias innovadoras de
codificación, maker y gamer.
• Aprendizaje personalizado en nuevos entornos: la escuela sale a la
calle.
• Los adultos aprenden de los niños. Aprender como niños.
Cambios de paradigmas con la GamificaciónConclusiones
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Uso de las HERRAMIENTAS y tecnologías gamificadas.
• Promueve la generación de soluciones para las aulas con sustento pedagógico y cruzamiento curricular para fortalecer los procesos de enseñanza y aprendizaje.
• Interdisciplinariedad y transversalidad de asignaturas.
• Convergencia entre Humanidades-Ciencia.
• Nuevos contextos maker
Lego/educación
LabTak, Inoma
Accesibilidad: PC, Portátil, Dispositivos móviles: celulares, tabletas, consola de videojuegos.
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Conclusiones
A partir del juego se construyen saberes y valores.
Se desarrollan múltiples habilidades y competencias.
• Creatividad/Arte
• Trabajo en equipo: Colaboración
• Comprensión lectora
• Pensamiento lógico-matemático
• Pensamiento crítico
• Construcción de valores, socialización,
psicomotricidad.
Se fortalece y amplía el grado de Diversidad.
Moondroop
Maker
IPN
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Lego/Education
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¡Vamos a jugar y aprender juntos!
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