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. Al fin, llegó diciembre, se acabó el año, y estamos muy contentos de haber concluido un ciclo más. Nuestra “Fanzine” llega a una entrega más. En Fusiona2 nos esmeramos por darte contenido que sea de tu agrado y marquemos una diferencia de lo ya existente. Abarcando temas como Artes, Ilustración, Música, Diseño Gráfico y Cine buscamos llegar a los gustos y deleites de muchos. Ponemos ante ti otra pieza de nuestro esfuerzo, gusto y dedicación, esperamos sea de tu gusto. Y que mejor forma de cerrar el año que trayendo a ustedes los viajes de nuestro querido Joser que se fue a Europa por unos cuantos shoots muy interesantes. Además traemos a una joven proeza de la ilustración, “Baes” como se le conoce en el medio, este joven diseñador gráfico trae un gusto por la ilustración vectorial que sin duda será un gran deleite.

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ILUSTRACIÓN

ARTE

MÚSICA

VIDEOJUEGOS

FOTOGRAFÍA

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Una Fanzine hecha por Fans

Diciembre

Al fin, llegó diciembre, se acabó el año, y estamos muy contentos de haber concluido un ciclo más. Nuestra “Fanzine” llega a una entrega más. En Fusiona2 nos es-meramos por darte contenido que sea de tu agrado y marquemos una diferencia de lo ya existente.

Abarcando temas como Artes, Ilustración, Música, Dise-ño Gráfico y Cine buscamos llegar a los gustos y deleites de muchos. Ponemos ante ti otra pieza de nuestro es-fuerzo, gusto y dedicación, esperamos sea de tu gusto.

Y que mejor forma de cerrar el año que trayendo a us-tedes los viajes de nuestro querido Joser que se fue a Europa por unos cuantos shoots muy interesantes. Ade-más traemos a una joven proeza de la ilustración, “Baes” como se le conoce en el medio, este joven diseñador gráfico trae un gusto por la ilustración vectorial que sin duda será un gran deleite.

Y para los que aún creen que los videojuegos no dejan nada de provecho los invitamos a leer el artículo sobre la UPC en España, una universidad en donde se apertura la licenciatura en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.

Felices fiestas y feliz fin de año les deseamos, gracias por leernos.

Atentamente el equipo Fusiona2.

Colaboradores DiciembreFusiona2

Joser Rovirola PinoFotografía

Jorge Gutiérrez OrozcoMaquetación y Fotografía

Amayrani Zapien MezaIlustración Digital

José Carlos Chacón OrellaIlustración Digital

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Este joven maestro del Tae Kwon Do, es hijo de uno de los Sabonim más conocidos en Tapachula y Chiapas, el Maestro Arnoldo Victorio Sandoval. Y siguiendo fiel-mente los pasos de su papá, este joven emprendedor despega con su propio Dojan, demostrando como la pasión del Tae Kwon Do la trae en la sangre, ya que desde los 3 años de edad lo práctica, siendo su ma-yor motivo ver entrenar a sus papás.

Ganador de medallas en las categorías de Formas y Combates, es un gran motivador para sus alumnos y compañeros ya que sus principal consejo para todo practicante de Tae Kwon Do es que no abandone el camino y que sea perseverante, vivir con la filosofía y valores que se aprenden en el TKD te hacen una persona más valiente, decidida a entregar todo en tus actividades.

Muchas veces confundido equívocamente con el Karate, esta disciplina proveniente de Corea, es un deporte que fortalece tu salud, inspira autoconfianza y autodefensa, sin embargo más que un deporte es toda una filosofía de vida.

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Este joven maestro del Tae Kwon Do, es hijo de uno de los Sabonim más conocidos en Tapachula y Chiapas, el Maestro Arnoldo Victorio Sandoval. Y siguiendo fiel-mente los pasos de su papá, este joven emprendedor despega con su propio Dojan, demostrando como la pasión del Tae Kwon Do la trae en la sangre, ya que desde los 3 años de edad lo práctica, siendo su ma-yor motivo ver entrenar a sus papás.

Ganador de medallas en las categorías de Formas y Combates, es un gran motivador para sus alumnos y compañeros ya que sus principal consejo para todo practicante de Tae Kwon Do es que no abandone el camino y que sea perseverante, vivir con la filosofía y valores que se aprenden en el TKD te hacen una persona más valiente, decidida a entregar todo en tus actividades.

Muchas veces confundido equívocamente con el Karate, esta disciplina proveniente de Corea, es un deporte que fortalece tu salud, inspira autoconfianza y autodefensa, sin embargo más que un deporte es toda una filosofía de vida.

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SURREALISMO¿A donde te puede llevar tu creatividad?

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¿Haz pensado alguna ocasión en plasmar gráficamente lo que sue-ñas o lo que imaginas en ocasiones?, cosas o situaciones que desa-fian a la gravedad, la naturaleza o la lógica común.

Hubieron quienes lo hicieron, mostrando sus pensamientos mas alegres, sus miedos mas aterradores o sus frustraciones mas arrai-gadas, al movimiento en donde los artistas plasmaban este tipo de ideas se le denomino: Surrealismo.

El Surrealismo comienza en 1924 en París con la publicación del “Manifiesto Surrealista” de André Breton, quien estimaba que la si-tuación histórica de posguerra exigía un arte nuevo que indagara en lo más profundo del ser humano para comprender al hombre en su totalidad.

Siendo conocedor de Freud pensó en la posibilidad que ofrecía el psicoanálisis como método de creación artística.

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Para los surrealistas la obra nace del automatismo puro, es decir, cualquier forma de ex-presión en la que la mente no ejerza ningún tipo de control. Intentan plasmar por medio de formas abstractas o figurativas simbólicas las imágenes de la realidad más profunda del ser humano, el subconsciente y el mundo de los sueños.

Para lo que utilizan recursos como: ani-mación de lo inanimado, aislamiento de fragmentos anatómicos, elementos incon-gruentes, metamorfosis, máquinas fantásti-cas, relaciones entre desnudos y maquina-ria, evocación del caos, representación de autómatas, de espasmos y de perspectivas vacías.

El pensamiento oculto y prohibido será una fuente de inspiración, en el erotismo des-cubren realidades oníricas, y el sexo será tratado de forma impúdica. Se interesaron además por el arte de los pueblos primiti-vos, el arte de los niños y de los dementes.

Preferirán los títulos largos, equívocos, misteriosos, lo que significa que importaba más el asunto que la propia realización.

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A partir de 1925 el movimiento se expande y politiza. Se publican cartas-denuncias dirigi-das al papa, al dalai lama, contra la guerra, a favor de libertad para los delincuentes y para los locos. Su inclinación izquierdista no es óbice para sufrir la desconfianza del comunismo estalinista. La voluntad de los artistas surrealistas de militar en el comunismo se encuentra con la férrea burocracia del dogmatismo del partido francés (PCF).

Ello no impide que el “Papa Breton” redacte su Segundo Manifiesto del Surrealismo en diciembre de 1929, donde criitcará a aquellos surrealistas “puros”, que no han apoyado la revolución marxista. Como consecuencia de aquella batalla dialéctica de varios años, con crisis en el grupo y cambios de posicionamientos, Breton, Éluard y Crével serán ex-pulsados en 1933 del PCF. Quedan así dos tendencias surrealistas: una, identificada con el partido comunista francés, y otra, encabezada por Breton que se agrupa en torno a una tendencia de tipo trotskista.

Con la segunda Guerra Mundial el movimiento llega a América. Breton, exiliado en los Es-tados Unidos, funda allí la revista V.V.V., conoce a Trotski en México y propicia y apoya el efecto surrealista por todos esos países.

A su regreso a Europa en 1945 insiste en difundir el movimiento surrealista. Pero ya Fran-cia, y Europa, han entrado en la onda del existencialismo y del arte comprometido desde otros presupuestos. Son Sartre y Camus los nuevos creadores de opinión literaria. Sin embargo, Breton, respetado y elogiado, lleva su actitud de denuncia social hasta rebelarse contra la guerra de Argelia (1958).

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Enrique Ortiz de Landázuri Izarduy (n. Zaragoza, 11 de agosto de 1967), conocido como Enrique Bunbury, es un músico español. Fue vocalista de la banda Héroes del Silencio y comenzó después su ca-rrera como solista en 1997, convirtiéndose en una importante figura en el ámbito musical español y latinoamericano.

En la lista de “Los 250 mejores álbumes de rock iberoamericano” se sitúan en el puesto 81º su álbum Flamingos, en el 154º Pequeño y en el lugar 228º Radical sonora, además de sus cuatro álbumes de estudio con Héroes del Silencio: Senderos de traición (n.º 5), Avalan-cha (n.º 35), El espíritu del vino (n.º 117) y El mar no cesa (n.º 119).

El apellido artístico Bunbury proviene de un personaje de La impor-tancia de llamarse Ernesto, de Oscar Wilde, como él mismo ha confir-mado en diversas entrevistas y en su biografía Lo demás es silencio, escrita por Pep Blay.

Enrique Bunbury nació en Zaragoza, capital aragónesa, en una familia burguesa, hermano de Rafael, Jorge y Ana. Desde peque-ño tuvo gusto por la música, armando una batería casera en su casa con lo que tenía a mano.

A los 8 años vio en la televisión la película El barrio contra mí (King Creole) donde aparecía Elvis Presley, y desde ahí quedó impactado por el “Rey”, convirtiéndose en uno de sus ídolos hasta la actualidad. Gracias a su tío y su hermano Rafa, Enrique tuvo la fortuna de escuchar los artistas más reconocidos.

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MÚSICA: ENRIQUE BUNBURY, ENTRE

DOS TIERRAS Y MUCHOS ÉXITOS.

Enrique Bunbury nació en Zaragoza, capital aragónesa, en una familia burguesa, hermano de Rafael, Jorge y Ana. Desde peque-ño tuvo gusto por la música, armando una batería casera en su casa con lo que tenía a mano.

A los 8 años vio en la televisión la película El barrio contra mí (King Creole) donde aparecía Elvis Presley, y desde ahí quedó impactado por el “Rey”, convirtiéndose en uno de sus ídolos hasta la actualidad. Gracias a su tío y su hermano Rafa, Enrique tuvo la fortuna de escuchar los artistas más reconocidos.

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Carrera musical, sus Inicios

Su andadura musical formalmente comenzó a los trece años, cuando se compró su primera guitarra eléc-trica con ocho mil pesetas que había ahorrado, empezó a tocarla en 1980 en un grupo de colegio llamado Apocalipsis.2 Entre 1981 y 1983 tocó la batería, fue cantante de una banda llamada Rebel Waltz, y tocó el bajo en Proceso Entrópico,3 nombre que se les ocurrió viendo un viernes la aparición de un fakir co-miendo cristales en el programa “Un, dos, tres” de Chicho Ibáñez Serrador.

Héroes del Silencio

Tras dejar Proceso Entrópico, Bunbury pasó a ser el vocalista de un grupo llamado Zumo de Vidrio que se convirtió en la semilla de Héroes del Silencio. En esa formación estaban Enrique y Juan Valdivia que junto a Pedro Andreu, crearon los primeros Héroes del Silencio (1984).4

Con el apoyo de «Cachi» (DJ de Radio Zaragoza), y del periodista Matías Uribe (columnista musical del Heraldo de Aragón), Héroes del Silencio comenzó a darse a conocer. En sus comienzos, consiguen el se-gundo puesto en el concurso de Pop Rock de Huesca, por detrás de unos más experimentados Proscritos

grupo que seguía la estela de otros con más difusión como La Frontera.

Un concierto ofrecido en 1987 en la sala En Bruto -en el que consiguieron agotar localidades y dejar a cientos de seguidores fuera- pone al cuarteto en el punto

de mira. Gustavo Montesano -ex Olé Olé- se fijó en ellos y les allanó el camino para firmar su primer contrato con la discográfica multinacional EMI.

Finalmente, el Heraldo de Aragón publicó que Héroes del Silencio re-gresaban para Expo Zaragoza 2008. En un periódico de ámbito ara-

gonés se publicó que se les había visto ensayar en el pabellón municipal de la localidad de Osera de Ebro (Zaragoza). Aunque la especulación general apuntaba a ello, finalmente no hubo concierto durante la Expo 2008.

La reunión del grupo, según anunció la propia banda en un comunicado oficial, tenía como objetivo celebrar el vigésimo

aniversario de sus primeras gra-baciones.

A esto se añadió la colabora-ción del Real Zaragoza, que lo anunció como parte de uno de los múltiples actos en honor de su 75º aniversario. Además de tocar en Zaragoza dos noches, ofrecieron conciertos en Sevilla, Cheste (Valencia), Buenos Aires, Guatemala, Los Ángeles, México D.F. Monterrey.

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Gira con Calamaro

Al término del tour en Estados Unidos, en los meses de oc-tubre y noviembre Bunbury recorrió algunas ciudades de México junto al músico argentino Andrés Calamaro en una mini-gira.

Los dos ya se habían subido en reiteradas ocasiones al es-cenario como invitados, el más reciente fue el 12 de abril en el Luna Park en el cierre de la primera parte de la gira de Palosanto.

Según el mismo Bunbury, la gira había sido pensada des-de hace ya muchos años por la insistencia de un promotor Méxicano, pero era muy complicado que dos músicos coin-cidan en fechas en el lanzamiento de su álbum.

En la gira interpretaron sus temas cada uno por separado y al final del show se juntaban a cantar temas propios y de otros artistas, lo mas destacado fue el homenaje que le rindieron al músico Gustavo Cerati, tocando su canción “Crimen”.

2015: Nuevos Horizontes

El día 23 de noviembre en su pagina oficial Enrique Bunbury publico un comunicado donde explicaba su retiro indefinido de los escena-rios, al termino de la gira de Palosanto.

Señala que sera un 2015 con otros proyectos por diferentes motivos personales y extra personales. Así este será su segundo alejamiento de los escenarios después de lo que fue el termino antes de tiempo de su gira del disco El viaje a ninguna parte en el año 2005.

Escucha todossus albums en:

Más Alto que Nosotros

Lady Blue

Prisioneros

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CINE: KEANU REEVES REGRESARECARGADO DE ACCIÓN

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CINE: KEANU REEVES REGRESARECARGADO DE ACCIÓN

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¿Algo peque-ño pero sig-nificativo te

llevaria a realizar una venganza de grandes pro-porciones? para John Wick, Si.

Keanu Reeves regresa más recargado que nunca en esta nueva cinta de acción. Interpretando a un asesino retirado que por motivos de venganza se verá en la necesidad de regresar a las andadas.

La cinta llegó a México con el nombre “Otro día para matar” y marca el regreso de Reeves al cine de acción despúés de una breve ausencia.

Considerada de género de suspenso y acción, pro-ducida en Estados Unidos. Dirigida por David Leitch y Chad Stahelski y escrita por Derek Kolstad.

Sin embargo otros de los atractivos del filme es la modelo Adrianne Palicki, pero aún más cuenta con la actuación de Alfie Allen, quien saltara a la fama por su personaje en la serie Games of Thrones.

Las primeras críticas de John Wick han sido muy positivas. Basado en 14 críticas de Rotten Toma-toes, la película mantiene una calificación rara de 100%, con una calificación promedio de 7,9/10.

Esta cinta sin duda te mantendra 101 minutos lleno de acción y suspenso.

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Ilustración por: José Carlos Chacón Orella

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Ilustración por: José Carlos Chacón Orella

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Ilustración por: José Carlos Chacón Orella

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Ilustración: Amayrani Zapien Mesa

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Amairany

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AmairanyIlustraciones por: Amayrani Zapien Mesa

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FOTOGRAFIAEUROPA

Pisa, Italia

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Fotografías por: LDG Joser Rovirola Pino

Pisa, Italia

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Fotografías por: LDG Joser Rovirola Pino

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Barcelona, EspañaHotel W

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Fotografías por: LDG Joser Rovirola Pino

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Fotografías por: LDG Joser Rovirola Pino

Barcelona, España

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Fotografías por: LDG Joser Rovirola Pino

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Fotografías por: LDG Joser Rovirola Pino

Roma, Italia

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Fotografías por: LDG Joser Rovirola Pino

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Fotografías por: LDG Joser Rovirola Pino

Ciudad del Vaticano

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Fotografías por: LDG Joser Rovirola Pino

La Défense: Es un barrio moderno de nego-cios al oeste de París

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Fotografías por: LDG Joser Rovirola Pino

París, Francia

La Défense: Es un barrio moderno de nego-cios al oeste de París

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San Miguel de Allende, Guanajuato

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FOTOGRAFIAPOR EL CENTRO

Amealco, Querétaro

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San Miguel de Allende, Guanajuato

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San Miguel de Allende, Guanajuato

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Amealco, Querétaro

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San Cristobal de las Casas, Chiapas

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Lagos de Montebello, Chiapas.

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Hace muchos años atrás, una persona me dijo: el ser fanatico de los videojuegos nunca va a llevar a nada de provecho, de ese comentario ya son casi 20 años, la actualidad pinta diferente, vayamos a España y veamos de que se trata.

El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM) incorpora a partir del próximo año acadé-mico una nueva titulación de grado: El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.

Esta formación recoge los más de 10 años de ex-periencia docente en el ámbito de los videojuegos de la UPC.

La dirección académica va a cargo de Jesús Alon-so, impulsor de la oferta formativa en animación, arte digital y videojuegos de la UPC School, uno de

los programas pioneros en toda Europa en este sec-tor. El grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es un título universitario oficial de grado, adaptado al espacio europeo de educación superior (EEES). Tiene una duración de cuatro años (240 créditos ECTS) y el alumnado podrá realizar prácticas en empresas desde el tercer curso.

El grado en videojuegos se impartirá en el Campus UPC en Terrassa, en el Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM).

El objetivo de este grado es formar profesionales capaces de conceptualizar, diseñar y programar vi-deojuegos y contenidos dirigidos al entretenimiento digital y apto para difundir en diferentes plataformas y dispositivos móviles. El plan de estudios se ha creado para que el es-

ESTUDIANTES Y EDUCACIÓN: CARRERAS EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

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ESTUDIANTES Y EDUCACIÓN: CARRERAS EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

tudiante adquiera competencias multidiscipli-narias en la creación de videojuegos y materia-les interactivos, con una base científica sólida en las tecnologías implicadas, la programación con múltiples plataformas, el diseño artístico y gráfico, el modelado y la animación en 2D y 3D.

En cada uno de los tres primeros años del grado, los alumnos desarrollan un proyecto real de video-juegos en grupo. En el 4º año realizan el Trabajo Fin de Grado de forma individual.

De esta manera, al finalizar los conocimientos aca-démicos adquiridos durante el curso el alumno suma a su currículum 4 proyectos reales de video-juegos como carta de presentación para las más de 70 empresas del sector que actualmente existen en Cataluña. Esta es uno de las características más destacadas de esta formación: la “necesaria vincu-lación empresarial” en el programa docente.

La UPC es un referente en el Estado en el sector del videojuego y cuenta con el apoyo de más de 30 empresas nacionales e internacionales, como King, Social Point o Ubisoft, que colaborarán como docentes y como principales interesados ??en la captación del talento formado en este nuevo grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.

El sector de los videojuegos no para de crecer en Cataluña y España. En el caso concreto de Catalu-ña, la comunidad es foco de atracción para empre-sas que, atraídas por el talento emergente formado aquí, quieren asentarse y desarrollarse en Barcelo-na, ciudad que se está situando como un auténtico Hub para el sector del social gaming.

Las salidas profesionales de este nuevo grado van desde poder trabajar como programador y desa-rrollador de videojuegos, programador de disposi-tivos móviles, diseñador de videojuegos, diseñador gráfico, artista técnico, artista 3D, animador 2D y 3D para videojuegos y contenidos digitales, hasta trabajar en nuevas profesiones propias fruto de la expansión y evolución del sector, como analista de datos de videojuegos, control de calidad, testeo y balanceo.

De la misma manera y como salida profesional está el consultor en gamificación, una nueva ten-dencia que aplica las mecánicas y dinámicas del juego para potenciar la motivación y la fidelidad del público en otros sectores como la educación y el marketing.- Fuente: http://evideojuegos.es/noticias/la-upc-presen-ta-el-nuevo-grado-en-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos/#s-thash.F2NJvxUz.dpbs

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La famosa saga de conducción arcade de Nin-tendo llega a su octava entrega.

Mario Kart 8 es el primero de la saga en alta definición, y lleva a Mario, Luigi, Donkey Kong y sus amigos y enemigos a competir por todo tipo de alocados circuitos, donde esta vez el suelo no será la única pista posible, pudiendo correr bajo el agua, por el aire o por las pare-des.

Aún recuerdo cuando iba a la casa de uno de mis mejores amigos a jugar Mario Kart en aquel lejano “Super Nintendo” y es que la emoción era ver a Mario y compañía correr en sus diminutos “Go Carts”, enfrentandose en esa divertida y frenetica carrera.

De eso ya son 22 años atrás, siendo 1992 cuando salió a la luz el primero de estos juegos. Ahora en pleno 2014 Mario regresa con nuevas pistas y lo mejor de todo: en HD, aqui una pequeña reseña.

VIDEOJUEGOS: TODAVÍA HAY MARIOPARA MUCHO RATO

Desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Nintendo Wii U.

Es la undécima entrega de la serie Mario Kart, octava en consolas de Nintendo. Fue lanzado en todo el mundo a finales de mayo de 2014, con 1,2 millones de copias vendi-das en sus primeros cuatro días, convirtién-dose en el juego más rápidamente vendido de Wii U hasta la fecha.

El 26 de junio de 2014, Nintendo registró unas ventas de 2 millones de copias en el primer mes a la venta.Fue anunciado junto a Yoshi’s Woolly World, Super Mario 3D World y un nuevo juego de la saga Su-per Smash Bros.

En el E3 2014, se anunció que en un futuro algunos títulos, entre ellos Mario Kart 8, ten-drán soporte para la próxima línea de figuritas de Nintendo Amiibo.

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VIDEOJUEGOS: TODAVÍA HAY MARIOPARA MUCHO RATO

Los juegos de Mario Kart, comúnmente han traído a personajes para elegir (como míni-mo 8, o más), con las opciones de romper cajas sorpresas (Item Box), y coleccionar monedas que están en cualquier parte de la pista.

Cada juego además de las carreras o Grand Prix tiene varios modos de juego, como los que han salido del personaje individual, y multijugador.

En Contrarreloj (Time Trial) es un modo común, que es mayormente hacer un cierto tiempo de carrera, que desde los

últimos juegos, son con tres setas de velocidad; además si pasas el reto, puedes guardar tu fantasma pro-pio.

En los juegos de Mario Kart 64, Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart DS y Mario Kart Wii, los crea-dores del juego ponen fantasmas de ellos mismos si pasan cierto

tiempo; aunque en Mario Kart Wii es el úni-co que pone a los fantasmas de los crea-dores desde el principio, y si los vences, te dan como recompensa ver a los Fantasmas del Personal Expertos. En Mario Kart: Super Circuit y Mario Kart DS se podían envi ar fantasmas de amigos a otros. En Mario Kart Wii y Mario Kart 7, estos se pueden des-cargar de cualquier parte del mundo, con la Red de Nintendo Wi-Fi.

Mario Kart 8: Tiene los mismos modos, 50cc, 100cc, 150cc y Espejo, así como elementos de Mario Kart 7 (volar con las alas deltas y andar bajo el agua con hélices), también se puede utilizar motocicletas y jugar hasta 12 jugadores como en Mario Kart Wii, mientras que la nue-va característica es la revolucionaria forma an-ti-gravedad, para correr en paredes o el techo.

Si eres fan de las carreras y del fontanero no te puedes perder de esta nueva entrega.

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VIDEOJUEGOS: GTA V DLC DE ATRACOS FILTRADO CON AC-TUALIZACIÓN POLICÍAS Y LADRONES, NIEVE Y NAVIDAD:

¿VERDAD O MENTIRA?

Fans que quieren el próximo DLC para Grand Theft Auto V por fin podrían ser recompensados por su paciencia, si se creen los rumores. International Business Times reportó que Rockstar ya dijo a fans que el DLC llegará pronto, aunque no se citó una fecha de lanzamiento específica.

Realty Today escribió que algunos esperan que la actualización traerá correcciones a errores, tales como los que deben lidiar con problemas de conexión.

Aparentemente, IBT dijo que algunos usuarios de YouTube filtraron la información, revelando el DLC de Atracos, Policías y Ladrones, Nieve y Navidad. En un reporte reciente, The Epoch Times citó al usuario de YouTube DomisLive quien reveló el Lunes que los Atracos llegarán como parte de la próxima actuali-zación. Además, dijo que también se puede esperar Policías y Ladrones.

Según la fuente, DomisLive mencionó misiones incluidas en la actualización. Incluyen un atraco a un banco del condado, atraco a banco elegante y otro que involucra robar un carro de policía -- todas son misiones criminales. DomisLive dijo que el DLC llegará a PS3, Xbox 360, PS4 y Xbox One, escribió Latin Times. La fuente dijo que la actualización traerá contenido Navideño.

Hace dos semanas, Rockstar expresó entendimiento a los fans, mientras aseguraba que los atracos es-tán en camino, “Sabemos que están emocionados por más actualizaciones que vendrá y tenemos cosas emocionantes en las que estamos trabajando, expandiendo y evolucionando el mundo de Grand Theft Auto Online -- incluyendo el anticipado lanzamiento de los atracos en línea que estará disponible para las cuatro grandes consolas como parte de la primera actualización de GTA Online después del lanzamiento en PS4 y XBO. Tendremos más detalles sobre eso pronto.”

Sin embargo, los fans parecen tomar el DLC muy en serio, incluso crearon un sitio llamado aretheheists-thereyet.com. La fuente provee una cuenta de cuántos días han pasado desde que se lanzó GTA V en 2013. Al momento, han pasado 429 días -- y aún no se han confirmado los atracos.

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VIDEOJUEGOS: GTA V DLC DE ATRACOS FILTRADO CON AC-TUALIZACIÓN POLICÍAS Y LADRONES, NIEVE Y NAVIDAD:

¿VERDAD O MENTIRA?

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