fundamentos de la computación

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COMPUTACION E INFORMATICA COMPUTACION Ciencia que estudia el manejo de las computadoras a través de los distintos programas o software dirigidos al desarrollo de tareas aplicativas. INFORMATICA Ciencia que estudia el tratamiento formal de la información. La informática nos facilita información fiable, exacta, clara y en el menor tiempo posible. Sus objetivos son desarrollar: • Creación y mejoramiento de la Tecnología Creación y desarrollo de nuevas Metodologías

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Se mostrara información básica de la computación y la informática.

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Page 1: Fundamentos de la computación

COMPUTACION E INFORMATICA

COMPUTACION

Ciencia que estudia el manejo de las computadoras a través de los distintos programas o software dirigidos al desarrollo de tareas aplicativas.

INFORMATICA

Ciencia que estudia el tratamiento formal de la información.La informática nos facilita información fiable, exacta, clara y en el menor tiempo posible.Sus objetivos son desarrollar:• Creación y mejoramiento de la Tecnología• Creación y desarrollo de nuevas Metodologías• Buscar forma de utilización racional en empresas y corporaciones

Page 2: Fundamentos de la computación

Es un sistema integrado USUARIO – MAQUINA que tiene como objetivo el sumnistro de información.

USUARIODatos

Información

SISTEMA INFORMATICO

MAQUINA O COMPUTADOR

Page 3: Fundamentos de la computación

Es cualquier persona particular o de una organización que para satisfacer sus requerimientos de información hace uso de un computador.

Usuario

Page 4: Fundamentos de la computación

Son hechos aislados, los cuales, situados en un contexto significativo mediante una o varias operaciones de procesamiento, permitan obtener deducciones relacionados con la evaluación e identificación de personas, eventos y objetos.

Datos

Page 5: Fundamentos de la computación

La información es un acontecimiento o una serie de acontecimientos que llevan un mensaje y que al ser percibida por el receptor amplia su conocimiento.También podemos decir que la información es un conjunto de datos, almacenados, ordenados y procesados.

La función principal de la información es la de aumentar el conocimiento del usuario y reducir su incertidumbre.

Para ser útil la información debe cumplir las siguientes características:

1º Precisa

2º Oportuna

3º Significativa

Información

Page 6: Fundamentos de la computación

Es una máquina electrónica constituida por circuitos integrados que permiten realizar el procesamiento de datos en función a ciertas instrucciones recibidas, lo cual nos dará como resultado información útil.

La ventaja fundamental del uso de la computadora es que nos permite procesar datos y manejar una gran cantidad de información a una enorme velocidad.

El computador esta constituido por:

• Hardware, parte física del computador.

• Software, parte lógica del computador.

Computador

Page 7: Fundamentos de la computación

Conjunto de dispositivos o periféricos que forman la parte física o tangible del computador.

Los dispositivos básicos de un computador son:

• Teclado

• Mouse

• CPU

• Monitor

• Impresora

Entre otros dispositivos, tenemos:

• Scanner

• Modem

• Diskettes

HARDWARE

Page 8: Fundamentos de la computación

Es un dispositivo de entrada que permite introducir datos, enviar instrucciones a la CPU (Unidad Central de Proceso) y programar dicha computadora para un trabajo específico.

Teclado

Page 9: Fundamentos de la computación

Teclado (Cont.)

ESC

TECLAS DE FUNCIONTeclas asignadas para una operación específica

TECLAS ALFANUMERICASEn éste grupo además de los caracteres alfanuméricos encontramos las teclas fija mayúsculas, caracteres numéricos, caracteres especiales y teclas de control.

TECLAS NUMERICAS

Se encuentran los dígitos de 0 a 9, más los operadores matemáticos y el punto.

TECLAS ESPECIALES

TECLAS DE MOVIMIENTO DEL CURSOR

TECLAS DIRECCIONALES

Page 10: Fundamentos de la computación

Es un dispositivo que emplea el usuario como un elemento complementario al teclado y en algunos casos hasta como sustituto. Este dispositivo es muy práctico y cumple una diversidad de funciones y acciones, tales como el trazado de gráficos en una pantalla, la selección de un objeto o la selección de una opción dentro de un menú, entre otros.

Mouse

Page 11: Fundamentos de la computación

Botón principal obotón del lado izquierdo

Botón secundario obotón de lado derecho

Operaciones con el Mouse

Clic, pulsar una sola vez.

Doble clic, pulsar dos veces, dejando pasar menos de un segundo entre una y otra.

Arrastrar, mantener presionado el botón principal mientras se mueva el Mouse.

Mouse (Cont.)

Page 12: Fundamentos de la computación

Dispositivo de proceso de datos ingresados de acuerdo a instrucciones preestablecidas por el usuario o algún programa.El CPU está compuesto por: Componentes físicos Componentes lógicos

Entre los componentes fisicos del CPU, tenemos: Lector de CD, Case, Drive, tarjeta madre (mainboard), microprocesador, disco duro, fuente de poder, tarjeta de red, tarjeta de video, tarjeta de sonido, etc.

CPU (Unidad Central de Proceso)

Case

Lector de CD

Drive

Page 13: Fundamentos de la computación

Entre los componentes lógicos del CPU tenemos: Unidad de memoria Unidad de control (control Unit – CU) Unidad aritmética – lógica (Aritmetic logical unit – ALU)

CPU (Cont.)

RAMMEMORIA PRINCIPAL

ROM

ALU CU

DISPOSITIVO DE ENTRADA

DISPOSITIVO DE SALIDA

MEMORIA EXTERNA (DISKETTE)

Y1=Y+X REGISTRO DE INSTRUCCIONES

Page 14: Fundamentos de la computación

CPUCPU

Es el cerebro del ComputadorEs el cerebro del Computador Controla, Procesa (Cálculos matemáticos, Controla, Procesa (Cálculos matemáticos,

Comparaciones lógicas, Ordenamiento, etc.)Comparaciones lógicas, Ordenamiento, etc.) Para realizar su trabajo, lo hace en la Para realizar su trabajo, lo hace en la

memoria principal.memoria principal. Es finitaEs finita Esta dividida en:Esta dividida en:

- Unidad Aritmético-lógica- Unidad Aritmético-lógica

- Unidad de Control- Unidad de Control

Page 15: Fundamentos de la computación

Unidad Aritmético - Unidad Aritmético - LógicaLógica

Es un sistema que combina, diseñado para poder Es un sistema que combina, diseñado para poder realizar determinadas operaciones aritméticas o realizar determinadas operaciones aritméticas o lógicas con los datos suministrados por los lógicas con los datos suministrados por los registros de entrada.registros de entrada.

Se le conoce también como:Se le conoce también como: Unidad de Procesamiento.Unidad de Procesamiento. Unidad de Tratamiento o Camino de DatosUnidad de Tratamiento o Camino de Datos..

Realiza operaciones sencillas:Realiza operaciones sencillas: > comparaciones.> comparaciones. + sumas (Restas, multiplicaciones, etc.)+ sumas (Restas, multiplicaciones, etc.)

Page 16: Fundamentos de la computación

Memoria PrincipalMemoria Principal

Se almacenan las Instrucciones y Se almacenan las Instrucciones y Datos para realizar el proceso.Datos para realizar el proceso.

Se asemeja a una matriz, con celdas Se asemeja a una matriz, con celdas que pueden guardar un bit.que pueden guardar un bit.

Es accesada directamente por la Es accesada directamente por la CPU.CPU.

Page 17: Fundamentos de la computación

Memoria PrincipalMemoria Principal

R. A. M.R. A. M. VolátilVolátil RápidaRápida Zona de TrabajoZona de Trabajo

Page 18: Fundamentos de la computación

Memoria SecundariaMemoria Secundaria

Es el soporte capaz de almacenar Es el soporte capaz de almacenar datos, para ser utilizados en forma datos, para ser utilizados en forma posterior.posterior.

Se clasifica en:Se clasifica en: MecánicaMecánica MagnéticaMagnética ÓpticaÓptica MixtaMixta

Page 19: Fundamentos de la computación

Memoria SecundariaMemoria Secundaria

PermanentePermanente LentaLenta Lectura- EscrituraLectura- Escritura Sólo LecturaSólo Lectura

Page 20: Fundamentos de la computación

Memoria VirtualMemoria Virtual

Es el proceso que permite aumentar Es el proceso que permite aumentar la memoria principal, usando la la memoria principal, usando la secundariasecundaria

Page 21: Fundamentos de la computación

Memoria CacheMemoria Cache

Es un buffer de memoria que se Es un buffer de memoria que se encuentra en la memoria principal, o encuentra en la memoria principal, o agregada a la CPU.agregada a la CPU.

Su objetivo es acumular los datos Su objetivo es acumular los datos repetitivos que se guardarían repetitivos que se guardarían normalmente en memoria secundaria, normalmente en memoria secundaria, para que la CPU los accese en forma más para que la CPU los accese en forma más rápida. (Se evita la lentitud de acceso rápida. (Se evita la lentitud de acceso mecánico del disco)mecánico del disco)

Page 22: Fundamentos de la computación

CPU (Cont.)

Unidad de control (control Unit – CU)Esta unidad controla todo el flujo de información y de datos hacia c/u de las unidades de la computadora.

Unidad aritmética – lógica (Aritmetic logical unit – ALU)Esta unidad tiene la función de efectuar los cálculos aritméticos y lógicos sobre los datos que le entrega la unidad de control.

Unidad de memoriaEs la unidad destinado a almacenar la información tanto de datos que se han de procesar, como de las instrucciones del programa.Existen dos tipos de memoria:1. Memoria RAM (Random Access Memory) Memoria de acceso aleatoria (de lectura y escritura). Es una memoria temporal.

2. Memoria ROM (Read Only Memory). Memoria de sólo lectura. Es un tipo de memoria permanente.

Page 23: Fundamentos de la computación

Dispositivo utilizado para visualizar los datos que se están integrando desde el teclado u otros dispositivos de ingreso, así como los resultados del procesamientos de datos. (Informal).

Monitor

Page 24: Fundamentos de la computación

Dispositivo de salida. Es el dispositivo que se utiliza para obtener impresos la información.

Impresora

Page 25: Fundamentos de la computación

Son lectores ópticos de imágenes.

También se utiliza para convertir páginas escritas topográficamente a texto editable, mediante un programa llamado OCR (Reconciliador óptimo de caracteres).

Scanner

Page 26: Fundamentos de la computación

Los módem son dispositivos tanto de entrada como de salida, es decir, se utilizan como receptores y transmisores en las comunicaciones entre computadores y sus terminales.La palabra módem está formado por los prefijos de las palabras Modulador/Demodulador.Modulador, se encarga de recoger las datos digitales y convertirlas en señales analógicos capaces de transmitirlas por línea telefónica.Demodulador, es la que se encarga de transformar las señales analógicas en datos digitales capaces de ser interpretadas por un computador.

Modem

TERMINAL DE UN COMPUTADOR

TERMINAL DE UN COMPUTADOR

MODULADORDEMODULADORSEÑALES ANALOGICOS

DATOS DIGITALES

Page 27: Fundamentos de la computación

Diskettes de 3 ½, son discos flexibles. En este tamaño existen diskettes de las siguientes capacidades: - Diskettes de doble densidad 720 Kb. - Diskettes de alta densidad 1.44 Mb

Discos

Estos dispositivos se presentan en forma de:

Disco compacto (CD ROM) Disco de alta capacidad. Los CD ROM, sirve principalmente para almacenar instaladores de programas.

Disco duro ( Hard Disk), es un disco especial de gran capacidad de almacenamiento el cual se encuentra instalado en el interior del CPU.

Page 28: Fundamentos de la computación

Byte: Es la unidad fundamental de medida que controla la capacidad de

almacenamiento dentro de un medio magnético.

Byte = un dígito ó caracter = 8 bits.

Equivalencias:

1Kb = 2 10 bytes. = 1024 Bytes

1Mb = 2 20 bytes. = 1048576 Bytes

1Gb = 2 30 bytes. = 1073741824 Bytes

Unidades de medida de almacenamiento de los discos

Page 29: Fundamentos de la computación

Conjunto de programas que forman la estructura lógica de un computador.

Son la parte intangible de un computador.

Son la base para el funcionamiento del computador, y así mismo para la realización

de diversas operaciones en ella.

Hay 2 grandes categorías de Software:

• Software de sistema

• Software de aplicación

SOFTWARE

Page 30: Fundamentos de la computación

Programas que se encargan de controlar las operaciones del computador.

Sistema operativo, es el primer programa que debe tener todo computador y su función principal es de servir de base para que se puedan ejecutar los distintos programas de aplicación.

Existen muchos sistemas operativos (DS/2, DOS, Unix, Xenix, etc.).

Pero la de fácil manejo y la más comúnmente usada es el Windows.

Software de Sistema

Page 31: Fundamentos de la computación

Son programas desarrollados para ejecutar determinados labores y trabajos.

Llamados también paquetes porque vienen lista para su instalación.

Los software de aplicación se clasifican en:

• Procesadores de texto.

• Hojas de cálculo.

• Presentación por computadora

• Manejadores de BDD.

• Programas graficadores.

• Lenguajes de programación, entre otras más.

Software de Aplicación