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Windows – Fundamento - Módulo I HARDWARE 1.1 DEFINICION En el lenguaje informático, el Hardware, está integrado por los elementos físicos y tangibles de una computadora, tanto los que están a la vista (teclado, impresora, monitor, mouse, scanner, etc.) como los que se encuentran dentro del gabinete (disco rígido, memoria, microprocesador, etc.) Componentes: Son ejemplo de Hardware la Disquetera, el Teclado, el Monitor, los Parlantes, el Mouse, la Lectora de CD, el Gabinete y todo otro dispositivo que esté conectado directamente a ella. C.P.U.: Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento. Es el Cerebro de la computadora. Se trata de un circuito integrado que permite realizar una considerable cantidad de cálculos u operaciones lógicas en breves períodos de tiempo. Básicamente, el procesador recibe los datos, los procesa y devuelve al usuario la información requerida. El tiempo que demora en realizar estas acciones determinará la rapidez con la que se ejecutarán los programas y, consecuentemente, el tiempo que le tomará llevar a cabo cualquier tarea con su PC.

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1.1 DEFINICION En el lenguaje informático, el Hardware, está integrado por los elementos físicos y tangibles de una computadora, tanto los que están a la vista (teclado, impresora, monitor, mouse, scanner, etc.) como los que se encuentran dentro del gabinete (disco rígido, memoria, microprocesador, etc.) HARDWARE Windows – Fundamento - Módulo I

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Windows – Fundamento - Módulo I

HARDWARE

1.1 DEFINICION En el lenguaje informático, el Hardware, está integrado por los elementos físicos y tangibles de una computadora, tanto los que están a la vista (teclado, impresora, monitor, mouse, scanner, etc.) como los que se encuentran dentro del gabinete (disco rígido, memoria, microprocesador, etc.)

Componentes: Son ejemplo de Hardware la Disquetera, el Teclado, el Monitor, los Parlantes, el Mouse, la Lectora de CD, el Gabinete y todo otro dispositivo que esté conectado directamente a ella. C.P.U.: Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento. Es el Cerebro de la computadora. Se trata de un circuito integrado que permite realizar una considerable cantidad de cálculos u operaciones lógicas en breves períodos de tiempo. Básicamente, el procesador recibe los datos, los procesa y devuelve al usuario la información requerida. El tiempo que demora en realizar estas acciones determinará la rapidez con la que se ejecutarán los programas y, consecuentemente, el tiempo que le tomará llevar a cabo cualquier tarea con su PC.

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Periféricos: Son los dispositivos que se conectan a la PC y realizan una tarea específica. Pueden ser de Entrada, de Salida y Mixtos. 1.2 PERIFERICO DE ENTRADA Son los que ingresan datos a la PC., para su posterior procesamiento. Ejemplos: Teclado: Permite al usuario ingresar datos y darle órdenes a su computadora. Algunos teclados están diseñados para aplicaciones específicas, permitiendo una interacción rápida con los sistemas de computación. Mouse: Es un periférico de entrada que controla los movimientos del cursor en todos los sentidos, y se usa desplazándolo sobre una superficie plana. El puntero puede tomar diferentes formas, por ejemplo una cruz, una flecha o incluso ser animado. Cámaras digitales Son similares a las convencionales . Permiten obtener imágenes sin necesidad de contar con rollos; luego se las puede ver en la computadora e imprimirlas. Del mismo modo, las cámaras de videos digitales guardan las imágenes capturadas en una memoria propia. En ambos casos, los resultados pueden transferirse a la PC .

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Escáner Este periférico permite pasar imágenes (fotos, dibujos, documentos) del papel a la PC, para modificarlas, guardarlas o imprimirlas. La imagen se ubica sobre una base de vidrio (como una fotocopiadora), y desde un programa se da la orden de Escanearla. Lectora de CD-ROMs o DVDs Por lo general está ubicada en el interior del gabinete, y se utiliza para ingresar los datos almacenados en un CD-ROM o un DVD. La Lectora emite un haz láser que lee las microscópicas variaciones impresas sobre la superficie de los discos. Joystick Se utiliza generalmente en los juegos. La palanca puede moverse en distintas direcciones. Cada movimiento o presión de los botones se transmite por el cable a la PC, que interpreta la acción y la traduce al juego.

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Teclado MIDI y Digitalizadora de Video El Teclado es semejante a un órgano electrónico, pero los sonidos que emite se trasladan a la PC y, por ende, a los parlantes. Permite ingresar notas y grabarlas para luego reproducirlas o emitirlas. La Tarjeta Digitalizadora de Video cumple una función similar al Teclado MIDI, pero con imágenes. Permite conectar una video grabadora o señal de cable a la PC y traducir las imágenes obtenidas para editarlas y reproducirlas. 1.3 PERIFERICO DE SALIDA Los periféricos de salida son las unidades del sistema informático a través de las cuales la computadora, entrega información al mundo exterior. Ejemplos: Monitor Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las imágenes de un monitor se componen de pequeños puntos llamados píxeles. Cuanto más alta es la definición, más cercanos están los puntos.

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Impresora A través de ella, se plasman en papel los documentos, gráficos y fotos procesadas con la computadora. Los datos se trasladan desde el programa que esté usando hasta la Impresora, y egresan reproducidos en la hoja. Parlantes Son la vía de salida de los sonidos (música, efectos) generados por la computadora. Se conectan en la parte posterior del gabinete y funcionan de la misma manera que los parlantes convencionales. 1.4 PERIFERICO MIXTOS Los periféricos mixtos son las unidades del sistema informático a través de los cuales se pueden ingresar como también obtener datos de la PC. Tarjeta de Sonido: Permite el ingreso y egreso de audio hacia y desde la computadora. Se aloja dentro del gabinete, y tiene dos fichas de entradas y dos de salida. En ellas se conectan parlantes, micrófonos, auriculares, etc.

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Módem: Permite conectar una computadora a la línea telefónica para recibir o transmitir información. Se comporta como un periférico de entrada a la hora de recibir archivos del exterior, y de salida cuando se envían desde la computadora. La palabra módem deriva de su operación como MOdulador y DEModulador. Los datos viajan codificados, y el módem se encarga de Traducirlos. Grabadora de CD-ROMs Es un elemento que se utiliza para grabar discos compactos en la PC. Esta función convierte a la grabadora en un periférico de salida, pero también puede funcionar como un lectora de CD-ROMs, con lo cual permite ingresar datos a la computadora, haciendo de la misma un periférico de entrada. Sistemas de Backup Existen diversos dispositivos que se utilizan para hacer copias de seguridad (también llamadas Backup), que evitan la pérdida de información. Todos ellos permiten grabar datos en algún medio (cinta magnética, discos ópticos y magnéticos, cartuchos especiales, etc.). A su vez, de allí se pueden obtener la información cuando sea necesaria. Dentro de este tipo de dispositivos, el más popular es el ZIP DRIVE, que probablemente en algún tiempo reemplace a la disquetera.

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Disquetera Es el componente que se utiliza para leer y guardar datos en los disquetes, el medio de almacenamiento básico de cualquier PC. Permite grabar y recuperar información, así como también transportar datos de una computadora a otra. Aunque en la actualidad su capacidad es limitada. 1.5 MOTHERBOARD O Tarjeta Madre comunica y coordina todo los componentes de la PC. Es un circuito impreso (una plaqueta sobre la que se encuentran soldados los dispositivos electrónicos que se relacionan entre sí) compuesto por ranuras de expansión, enchufes y zócalos en los que se conectan el Procesador, la Memoria RAM, la Fuente de Alimentación y las plaquetas de expansión (el Motherboard también alberga Chips que controlan las funciones del teclado, el mouse, etc.). Microprocesador:

Es el cerebro de la computadora, la unidad que realiza los cálculos y ejecuta las instrucciones contenidas en los programas. Desde el punto de vista físico, tiene el aspecto de una pastilla negra cuadrada con muchas patitas

metálicas, aunque actualmente, algunos microprocesadores del tipo Pentium IV rompieron por completo este diseño y tienen el aspecto de cartuchos negros. Las marcas más importantes de microprocesadores son: Intel, AMD y Cyrix. De estos tres, Intel es el más importante ya que lidera el mercado. La velocidad de trabajo se mide en MHz (significa millones de instrucciones por segundo). Una buena velocidad de trabajo es de 550 MHz, mientras que una inaceptable es de 100 MHz, la cantidad de datos

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se mide en Bits, actualmente el ancho de banda más común es de 32 bits y la velocidad está llegando a 2.000 MHz.

Para saber que tipo de microprocesador tiene nuestro equipo realice los siguientes pasos:

1. En el Escritorio de Windows ubique el mouse sobre el icono de Mi PC.

2. Haga un clic con el botón derecho del mouse sobre dicho icono. 3. Del menú contextual que se despliega, elija la opción Propiedades

haciendo un clic con el botón izquierdo del mouse. 4. En la ventana que se despliega muestra el modelo y marca del

Microprocesador, así como también la cantidad de memoria disponible con la que estamos trabajando.

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1.6 MEMORIA PRINCIPAL O MEMORIA INTERNA

Es un componente sin capacidad operativa, cuya misión es servir de soporte a la información durante el proceso, y en donde se registra el programa antes de comenzar su ejecución. La computadora maneja todas sus señales en forma de impulsos eléctricos, esta señal puede estar encendida o apagada y no podrá tener otro estado. Estos dos estados se representa con "unos y ceros". La unidad mínima de información que nos permiten distinguir entre dos estados se denomina Bit. Las computadoras reducen toda la información a ceros y unos, es decir que representa los números con el sistema binario. El potencial de la computadora se basa en solo dos estados electrónicos: encendido y apagado. Las características físicas de la computadora permiten que se combinen estos dos estados electrónicos para representar letras, números, colores. Un estado electrónico de "encendido" o "apagado" se representa por medio de un bit. En el sistema de numeración binario, el bit encendido es un 1 y el bit apagado es un 0. La computadora almacena los programas como colecciones de bits, lo mismo que los datos. Unidades de medida: Bit (binary digit): Unidad básica de datos de la computadora. 0-1. Byte: es igual a 8 bits; cada byte representa un carácter de información. Kilobyte (Kb): es igual a 1024 bytes. Megabyte (Mb): es igual a 1024 Kb, o sea un millón de bytes. Gigabyte (Gb): es igual a 1024 Mb. Terabyte (Tb): es igual a 1024 Gb. Con estos mismos términos se cuantifica el tamaño de los archivos de una computadora.

Memorias: La función principal del CPU es obedecer las instrucciones codificadas en los programas. Sin embargo, sólo puede manejar una instrucción y unos cuantos datos a la vez. La computadora tiene que colocar en algún lugar el resto del

programa y los datos hasta que el procesador esté listo para usarlos. Para esto es la memoria RAM.

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Memoria RAM: (Random Acces Memory, Memoria de Acceso Aleatorio); Memoria de lectura y escritura de almacenamiento primario. Almacena temporalmente instrucciones de programas y datos. Estas localidades de memorias tienen una dirección única, de manera que la computadora pueda distinguirla cuando se la

ordena que guarde o recupere información. Puede almacenar un trozo de información en cualquier localidad de la RAM tomada al azar y la computadora puede recuperarla rápidamente si se le indica hacerlo. Es una memoria volátil, ya que la información que contiene no se conserva de manera permanente. Si se interrumpe la energía, dicha información se pierde. La RAM ofrece al procesador un Almacenamiento Temporal para programas y datos. Memoria ROM:

(Read Only Memory, Memoria Sólo de Lectura); Es una memoria no Volátil, el computador puede leer información de ella pero nunca escribir información nueva. Todas las computadoras cuentan con dispositivos de ROM que contienen las instrucciones de arranque y otra información crítica. La información en la ROM viene grabada de fábrica,

pero no hay manera de reemplazarla a menos que se reemplace el chip de ROM. La memoria Programable Read Only Memory, Memoria de Sólo Lectura Programable; es una variación de la Rom, es la ROM en la que el usuario puede cargar programas y datos de solo lectura, que una vez cargado rara vez o nunca se cambian. Memoria CACHÉ: Se usa para facilitar una transferencia aún más rápida de instrucciones y datos al procesador; es decir que se usa para mejorar el caudal de proceso (velocidad con que un sistema de computación puede realizar el trabajo). Al igual que la RAM, el CACHE es un área de almacenamiento de alta velocidad para las instrucciones de los programas y de los datos, pero es 10 veces más rápida que la RAM y mucho más cara.

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1.7 FUENTE DE ENERGIA

El dispositivo encargado de repartir la electricidad adecuada a todos los componentes de la computadora es la Fuente. Se trata de una caja metálica que está ubicada dentro del gabinete y de la cual solo veremos

el ventilador, si miramos la parte de atrás de la computadora. Este ventilador enfría la fuente, que aumenta su temperatura cuando trabaja. Por lo delicado de sus circuitos, los componentes de la PC funcionan con tensiones muy bajas. Dado que la línea de tensión de la pared tiene generalmente 110v o 220v, debe existir un lugar en donde se baje este nivel de tensión, para evitar que se queme la placa madre y los dispositivos electrónicos conectados allí. Pila o Batería: Es la encargada de mantener activa la Hora de la PC también mantiene vigentes los parámetros del Bios, algo sumamente importante por que permite que la computadora pueda arrancar correctamente. Si la Batería se descarga, estos parámetros se pierden y la PC tendrá problemas de arranque, por lo cual habrá que revisarla y cambiarla.

Placa Madre

Pila o Batería 1.8 UNIDADES DE ALMACENEMIENTO Disco Rígido:

Es la unidad de almacenamiento más importante de su computadora y en él se guardan los archivos de los programas como los sistemas operativos, hojas de cálculo, procesadores de texto, juegos y otros

documentos. La mayoría de los Discos Rígidos de las computadoras personales son de tecnología IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las placas madres de los

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equipos nuevos. La tecnología IDE de los discos duros actuales han sido mejoradas y se los conoce como ENHACED IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Funcionamiento: Cuando se indica al sistema operativo leer o escribir a un archivo, el mismo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignación de archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en que punto comienza un archivo en el disco, o que partes del disco están disponibles para guardar un nuevo archivo. Disco Flexible o Disquete:

Es el medio de almacenamiento básico de cualquier PC. Es una pequeña oblea de plástico flexible, con sensibilidad magnética encerrada en un paquete de plástico que puede ser rígido o flexible. Es económico, práctico y confiable, pero no tiene la capacidad de

almacenamiento ni la velocidad necesaria para trabajos de gran magnitud. La estructura de un Disquete está formado por Sectores y Pistas (Tracks). Un sector es la porción más pequeña de un Disquete donde se puede leer o grabar los datos. Por su parte las Pistas son cada una de las Bandas circulares magnéticas que se extienden concéntricamente sobre la superficie del Disquete. Cada pista está compuesta por múltiples sectores. La capacidad de almacenamiento de un Disquete es de 1.44 Mb, muy escasa capacidad de almacenamiento es por eso que están siendo reemplazadas por otras unidades. Se debe tener cuidado con el trato a los Disquetes ya que pequeños rasguños, polvo o partículas pueden hacer inusuales la información. CD-ROM:

(Compact Disc-read Only Memory, Disco Compacto-Memoria Sólo de Lectura), los datos allí almacenados no se pueden modificar y es capaz de guardar hasta 650 Mb de información. Está formado por Planicies y Depresiones llamadas PITS y LAND, que representan los 1 y los 0. La computadora accede a ellos mediante

un dispositivo específico, la Lectora, que tiene un haz de láser que permite leer las variaciones impresas sobre la superficie del Disco. Se

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puede utilizar para el almacenamiento masivo de la información, copias de seguridad, distribución de programas, etc.

1.9 PUERTOS Son puntos de conexión en la parte exterior del gabinete de la computadora a los que se conectan algunos canales. El puerto permite una conexión directa con el Bus eléctrico común de la PC. Los Puertos pueden ser:

•••• Puertos Series: Permiten la transmisión en serie de datos, un Bit a la vez. Este tipo de puerto permite una interfaz con el mouse, módem e impresoras de baja velocidad.

•••• Puertos Paralelos: Permiten la transmisión paralela de datos, es

decir que se transmiten varios Bit simultáneamente. Permiten la interfaz con dispositivos tales como impresoras de alta velocidad, unidades de cinta magnética de respaldo y otras computadoras.

El Sistema de Bus: Es el elemento responsable de la correcta interacción entre los diferentes componentes de la computadora. Es, por tanto, su dispositivo central de comunicación. El Bus es como el correo de la computadora. Asume todas las tareas relacionadas con la comunicación que van dirigidas a la placa principal. El bus vincula el CPU con la placa madre o con la tarjeta de expansión.

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Los componentes del Bus: Un bus está compuesto por hilos conductores. Estos conductores constituyen la única vía de contacto del procesador con el mundo exterior. A través de las mencionadas vías, la CPU puede acceder a la memoria de trabajo para interpretar las instrucciones de un programa ejecutable o para leer, modificar o trasladar los datos ahí ubicados. Los conductos especiales destinados al transporte de datos reciben el nombre de Buses de Datos. Una vez que el procesador ha escrito en el bus de datos sus informaciones, es necesario que también establezca su destino, esta operación se lleva a cabo a través de otro grupo de conductos conocidos como el Bus de Direcciones. A los Buses mencionados debe añadirse otro llamado Bus de Sistema o Bus de Control. La existencia del mismo es necesaria ya que al bus se hallan conectados otros dispositivos, además de la CPU y la memoria de trabajo. Si no existiese un mecanismo de control, las operaciones de accesos iniciadas por diferentes componentes en proceso de escritura, lectura o direccionamiento se generarían un auténtico caos. Para evitarlo está el bus del Sistema. Este bus permite el acceso de los distintos usuarios, él se encarga de identificar si se trata de un proceso de escritura o lectura, etc. Estructuración de los Buses: Existen dos organizaciones físicas de operaciones E/S:

•••• Bus Unico •••• Bus Dedicado

La diferencia entre ambos es que el Bus Unico no permite un controlador DMA (todo se controla desde la CPU), mientras que el Bus Dedicado, si soporta este controlador. El Bus Dedicado trata a la memoria de manera distinta que a los periféricos (utiliza un bus especial) al contrario que el bus Unico que los considera a ambos como posiciones de memoria (incluso equipara las operaciones E/S con las de lectura/escritura en memoria).

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Este bus especial que utiliza el bus dedicado tiene 4 componentes fundamentales:

•••• Datos: Intercambio de información entre la CPU y los Periféricos.

•••• Control: Lleva información referente el estado de los periféricos

(petición de interrupciones).

•••• Direcciones: Identifica el periférico referido.

•••• Sincronización: Temporizan las señales de reloj.

La mayor ventaja del Bus Unico es su simplicidad de estructura que le hace ser más económico, pero no permite que se realice a la vez transferencia de información entre la memoria y el procesador y entre los periféricos y el procesador. 1.10 SOFTWARE Definición: El Software, es el conjunto de instrucciones que van a indicar al ordenador que es lo que tiene que hacer. También podemos decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o un Hardware. El Software se divide en: Software de Base y Software de Aplicación. El software de Base se encuentra compuesto fundamentalmente por el Sistema Operativo y el Software de Aplicación por los programas que se utilizan para tareas específicas. Clasificación:

Software

Sistema Operativo

Software Traductor Software de Base

Software Específico

Programas utilitarios Software de Aplicación

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Sistema Operativo: Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma amigable y sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central para que éste realice las tareas necesarias y específicas para completar una orden. Se define como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación de computadoras eficazmente.

Sistema Traductor:

Son programas que permiten la creación de nuevos programas. La computadora tiene un lenguaje interno llamado Lenguaje de Máquina que está en total consonancia con la naturaleza íntima de la máquina y por lo que es sumamente complejo para el usuario.

Software Específico: Son programas desarrollados para cubrir las necesidades de un usuario en particular, o para un grupo de usuarios con requerimientos similares, respondiendo su diseño a las necesidades específicas de éstos. Programas Utilitarios: Son paquetes de programas que permiten el proceso de datos o resolución de problemas sin necesidad de desarrollar software específico. Pueden ser utilizados por usuarios finales no especializados en computación.

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1.11 SISTEMA OPERATIVO

1.12 DEFINICION:

Se define como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación de computadoras eficazmente. Son una serie de programas que administran los recursos de la computadora. Este indica como interactuar con el usuario y como usar los dispositivos: Disco Duro, Teclado y

Monitor. Componentes: El sistema operativo es generalmente diseñado por el fabricante y por ello no es posible definir uno estándar; aunque hay un conjunto de funciones básicas o componentes que todo sistema debe considerar, y son:

•••• Controlar las operaciones de entrada y salida. •••• Cargar, iniciar y supervisar la ejecución de los trabajos. •••• Detectar errores. •••• Controlar las interrupciones causadas por los errores. •••• Asignar memoria a cada tarea. •••• Manejar el multiproceso, la multiprogramación, memoria virtual,

etc. 1.13 CLASIFICACION Multiusuarios Los sistemas operativos se clasifican en:

•••• Según la cantidad de usuarios:

•••• Según la cantidad de tareas:

Monousuarios

Multiusuarios

Monotareas

Multitareas

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Sistema Operativo Monousuario: Son aquellos que nada más pueden atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el Hardware, los programas o el tipo de aplicación que se esté ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se está utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existen un solo usuario.

Sistema Operativo Multiusuario: En esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten los mismos recursos. Este tipo de sistema se emplea especialmente en Redes. Sistema Operativos Monotareas: Este sistema es más primitivo, solo puede manejar un proceso en cada momento es decir solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso, ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión. Sistema Operativo Multitareas: Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La conmutación de contextos (Context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga la aplicación.

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1.14 FUNCION DEL SISTEMA OPERATIVO

1. Interpretar los comandos que permiten al usuario comunicarse con la computadora.

2. Coordinar y manipular el hardware de la computadora, como la memoria, la impresora, las unidades de disco, el teclado o el mouse.

3. Organizar los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.

4. Gestionar los errores de hardware y la pérdida de datos. 5. Servir de base para la creación del software logrando que equipos

de marcas distintas funcionen sin problema, salvando las diferencias existentes entre ambos.

6. Configurar el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del tipo de máquina que se emplea, en tal sentido debe establecerse en forma lógica la disposición y características del equipo. En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de los usuarios y es éste quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual forma, provee de protección a la información que almacena.

1.15 PRINCIPALES SISTEMAS OPERATIVOS

•••• CP/M: Primer sistema operativo estándar creado para controlar unidades de Diskettes en equipos de 8 bits.

•••• MS-DOS: Es un sistema opertivo monousuario, monotarea para computadoras de 16 bits. Presenta una interfaz de comandos.

•••• OS/2: Es un sistema operativo monousuario, utilizado en computadoras con procesador 80286 o superior, incorpora la capacidad multimedia.

•••• PC-MOS: Es un sistema operativo multiusuario y multitarea, una de las ventajas principales es ser compatible con el software del MS-DOS.

•••• WINDOWS: Incorpora al MS-DOS la capacidad multitarea, ya que la pantalla puede ser dividida en varias ventanas, en cada una de las cuales se puede ejecutar una aplicación distinta. Posee una interfaz gráfica.

•••• WINDOWS 95: Es un entorno multitarea, que a diferencia de las versiones anteriores está dotado de una interfaz gráfica de usuario, Windows 95 no necesita del MS-DOS para ser ejecutado, ya que es un sistema operativo.

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NO

La PC queda lista empezar a usar

El ROM-BIOS busca en uen el disco rígido un pequ

llamado BOO

El BOOT busca el sistemy lo carga en la memo

BOOT finaliza su

Se enciende la PC.

•••• WINDOWS NT: Es un SO para redes que brinda poder, velocidad y nuevas características; además de las características tradicionales. Es un SO de 32 bits, y que puede trabajar en procesadores 386, 486 y Pentium. Además de ser multitarea, multilectura y multiprocesador ofrece una interfaz gráfica. Y trae todo el software necesario para trabajar en redes, permitiendo ser un cliente de la red o un servidor.

1.16 SECUENCIA DE CARGA DEL SISTEMA OPERATIVO

Cuando encendemos la PC siempre se activa un programa básico de carga, que se encuentra grabado en la memoria ROM. Aparecerá un número en pantalla que se incrementa rápidamente, se trata de la comprobación de la memoria, se verifica que esté en condición de grabar y leer información. Alternativamente se encienden las luces de los distintos dispositivos (unidades de disco, Diskettes, etc), se trata del segundo proceso de comprobación en donde el BIOS verifíca si existen realmente los dispositivos que están declarados en un registro permanente que se guarda en la memoria CMOS. Concluida la verificación comienza la carga del sistema operativo desde el Disco. Aparece un cartel indicativo según de que sistema se trate.

Sistema Operativo: Lógica de la memoria:

SI

NO

para la.

n disquete o eño programa T.

a operativo ria. Aquí el tarea.

Se aborta el encendido.

Se activa el ROM-BIOS y verifica

que no haya desperfectos técnicos. A este paso se lo

denomina POST.

La máquina no puede arrancar y avisa en la pantalla.

SI

SI

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1.17 VIRUS Concepto:

Los Virus informáticos son pequeños programas que se adosan, sobrescriben o reemplazan a otros, con el fin de REPRODUCIRSE y CONTAGIAR distintos archivos sin que el usuario lo note. Por ningún motivo un virus es capaz de afectar una parte física de la computadora; solo puede dañar la información.

Un aspecto importante a tener en cuenta es que un virus no puede activarse por sí mismo. Esto quiere decir que, si copia a su máquina un archivo infectado, no necesariamente está corriendo riesgos de infectar su máquina, porque los virus se activan solo si el usuario ejecuta el archivo en cuestión (o lo abre, en caso de ser un documento de Office). 1.18 TIPOS DE VIRUS Existen tres grandes grupos en la clasificación de los virus: VIRUS de BOOTEO o ARRANQUE: Fueron los primeros en aparecer, infectan los sectores de arranque de los disquetes que se usan para iniciar algunas computadoras. VIRUS de ARCHIVO:

Son los más difundidos. Infectan determinados archivos (por lo general ejecutables) y se reproducen por sí mismos. Pueden programarse a través de archivos que se copian a la PC desde un disquete, cartucho Zip o Internet (ya sea de la Web o por correo electrónico, por ejemplo).

MACROVIRUS: Atacan documentos generados con programas del paquete Office. Son pequeños programas que se incluyen en un documento para automatizar tareas. Luego de insertarlo en un documento, puede distribuirlo para contagiar otros archivos (así es como funcionan los Macrovirus). Al recibir un archivo que contiene un Macrovirus y abrirlo, el

programa se infectará, con lo que cada archivo que se abra a partir de ese momento se contagiará automáticamente.

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1.19 FASES DE UN VIRUS Infección: El virus llega al ordenador dentro de un archivo, en un disquete o correo electrónico contaminado (las formas mas comunes). El usuario, inconsciente del peligro potencial, ejecuta o abre el archivo infectado, con lo que el virus toma control del sistema operativo del ordenador. Latencia:

Una vez infectado el sistema operativo, es decir, una vez instalado el virus dentro del ordenador, comienza la fase de latencia. Durante la misma, el virus tiene en todo momento control sobre lo que en el sistema

ocurre, y comienza a infectar a todos los programas ejecutables que se ponen a su alcance. Todo programa que utilicemos en el ordenador durante esta etapa será modificado por el virus para incluir en él una copia del mismo, de tal forma que si copiamos uno de estos programas en un disquete y lo llevamos a otro ordenador, la infección se propagará a éste. Activación:

Una vez que se dá una determinada circunstancia, como por ejemplo la llegada de cierta fecha, el virus se activa y comienza su acción destructiva. El tipo de acción destructora es muy variada: desde virus que borran todos los archivos que tratemos de ejecutar, otros que hacen aparecer objetos en la pantalla que interfieren con lo que

en ese momento estemos haciendo, o los que formatean directamente el disco duro haciéndonos perder toda la información. 1.20 CLASIFICACION DE LOS VIRUS INOFENSIVOS: Son aquellos que afectan el estado de la pantalla, manifestándose con la aparición de símbolos pero no afectan el contenido de la información de los archivos. COMUNES: Son los más difundidos, afectan tanto la FAT u otro sector del disco como también destruyen total o parcialmente la información contenida en los distintos archivos.

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PELIGROSOS O DE ULTIMA GENERACION: Su peligrosidad reside en que es imposible detectarlos porque utilizan técnicas especiales para no ser detectados. El efecto que producen es cambiar el FAT. Contagio Instalación:

Recibe también el nombre de fase de infección o contagio, pues en este momento es cuando el parásito empieza a vivir dentro del huésped. El objeto de la infección es precisamente garantizar que

el virus se ejecute más veces, para reproducirse, programarse o restaurar su acción más dañina. Por lo general el parásito elige para anidar programas o secuencia de códigos que el sistema ejecute con frecuencia, aunque no siempre es así. Según el lugar donde se alojan se pueden clasificar en: Contaminadores del BOOT: Contaminan el sector 0 de todo disco. Contaminadores del SISTEMA OPERATIVO: Son aquellos que contaminan el MS-DOS o el COMMAND.COM Contaminadores de ARCHIVOS EJECUTABLES: Son los que se alojan en los archivos con extensión .EXE o .COM

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1.21 LO NUEVO DE WINDOWS Características innovadoras y de fácil utilización Windows 98 hace más sencilla la utilización de su equipo, con las nuevas características mejoradas. Integración con el Web Compatibilidad con múltiples monitores Administración de energía Bus de serie universal Asistente para Accesibilidad Ayuda Integración con el Web

Windows 98 es más fácil de utilizar con verdadera integración con el Web y mejoras en la forma de trabajar como: el resalte de iconos, los botones adelante y atrás, y con un menú Inicio fácil de personalizar. Compatibilidad con múltiples monitores

La compatibilidad con múltiples monitores hace posible la utilización de varios monitores simultáneamente para aumentar el tamaño del escritorio, para ejecutar diferentes programas en distintos monitores y para ejecutar programas o jugar en vistas múltiples. Por ejemplo, los alumnos pueden efectuar búsquedas en Microsoft Encarta que se está mostrando en un monitor y escribir su informe en Microsoft Word en el otro. Administración de energía

OnNow hace que su equipo sea más efectivo mediante la mejora del tiempo de inicio. Mediante las técnicas de administración avanzadas, OnNow puede iniciar el equipo en sólo unos pocos segundos y restaurar todos los programas tal y como se dejaron. Además, permite que el equipo continúe trabajando aunque parezca que está apagado. Es posible dejar todos los programas ejecutándose, descargar las páginas Web favoritas, enviar y recibir correo, hacer una copia de seguridad del disco duro u optimizar el sistema operativo sin estar junto a su equipo.

Power Management funciona en equipos con Administración avanzada de energía (APM), y funciona mejor en equipos más nuevos que utilicen Advanced Configuration and Power Interface (ACPI, Interfaz avanzada de configuración y energía). Power Management también hace posible poner el equipo en modo suspendido o hibernar para ahorrar energía.

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Bus de serie universal El bus de serie universal (USB) hace que el equipo utilice con mayor

facilidad las capacidades de plug-and-play avanzadas. Mediante un conector estándar universal nuevo, se pueden agregar fácilmente dispositivos al equipo sin tener que reiniciarlo. Asistente para Accesibilidad

El Asistente para Accesibilidad facilita a las personas con incapacidades la utilización del equipo sin tener que instalar software especial. Las opciones de accesibilidad (como StickyKeys, ShowSounds y MouseKeys) están diseñadas para ayudar a los usuarios que tienen determinadas incapacidades a hacer un uso completo de su equipo. Ayuda

Windows 98 incluye un sistema de Ayuda nuevo que hace más fácil la utilización del equipo. Con la Ayuda, podrá encontrar las respuestas a sus preguntas rápida y fácilmente. Puede también obtener soporte técnico para las actualizaciones en World Wide Web. Para iniciar la Ayuda, haga clic en Inicio y después en Ayuda. Para obtener ayuda del Web, haga clic en Ayuda de Web de la parte superior de la página de Ayuda.

•••• CONFIABILIDAD MEJORADA Windows 98 mejora la confiabilidad del equipo mediante asistentes, utilidades y recursos nuevos que ayudan a que el sistema funcione de forma eficaz. Actualización de Windows Comprobador de archivos de sistema ScanDisk Comprobador del Registro Copia de seguridad

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Windows Update Windows Update, nuevo sitio de recursos basado en Web de

Microsoft, automatiza las actualizaciones de los controladores y de archivos de sistema, y proporciona soporte técnico para las actualizaciones. Windows Update puede examinar los controladores de dispositivos y el software del sistema del equipo, comparar los resultados de la búsqueda con la base de datos maestra del Web y, después, recomendar e instalar las actualizaciones específicas para su equipo. Puede volver al controlador de dispositivo o a los archivos de sistema anteriores utilizando la opción de desinstalar. Comprobador de archivos de sistema

El Comprobador de archivos de sistema realiza un seguimiento de los archivos críticos que hacen que el equipo funcione. Si éstos se mueven o cambian, el Comprobador de discos de sistema los restaura. ScanDisk

ScanDisk se ejecuta automáticamente en el caso de que el sistema operativo se cierre de modo indebido. ScanDisk detecta cualquier error que se haya producido y los corrige. Puede también ejecutar ScanDisk en cualquier momento para evaluar el equipo. Comprobador del Registro

Es un programa de mantenimiento del sistema que busca y corrige los problemas del registro. Cada vez que se inicia el equipo, el Comprobador del Registro examina automáticamente el Registro en busca de estructuras de datos incoherentes.

También efectúa copias de seguridad del Registro diariamente. Si encuentra un problema serio en él, restaura el Registro desde la copia de seguridad.

El Comprobador del Registro mantiene hasta cinco copias de seguridad comprimidas del Registro que han iniciado de manera satisfactoria el equipo.

El programa de instalación ejecuta automáticamente este programa cada vez que actualiza el sistema operativo del equipo. Cuando instala Windows 98, el Comprobador del Registro corrige la mayoría de los problemas del Registro, incluso aquellos que no eran evidentes.

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Copia de seguridad La copia de seguridad proporciona capacidades de copia de

seguridad y de restauración mejoradas, entre las que se incluye compatibilidad con más unidades de cinta y el hardware más reciente. Ahora es más fácil proteger los datos de valor. Puede hacer copias de seguridad del disco duro a disquetes, a una unidad de cinta o a otro equipo de la red. Si los archivos originales resultan dañados o se pierden, puede restaurarlos desde la copia de seguridad.

•••• UN SISTEMA OPERATIVO MAS RAPIDO Windows 98 incluye herramientas que ayudan al equipo a funcionar más rápidamente que con Windows 95 sin agregar nuevo hardware. Windows 98 incluye un conjunto de programas diseñado para optimizar la eficacia del equipo, especialmente cuando se utilizan conjuntamente. Asistente para mantenimiento Convertidor a FAT32 Desfragmentador de disco Asistente para mantenimiento

El Asistente para mantenimiento ayuda a obtener el mejor rendimiento del sistema. Puede ejecutar el Asistente para mantenimiento para hacer que los programas se ejecuten más rápidamente, comprobar si hay problemas en el disco duro y liberar espacio en disco. Si programa estas utilidades para que se ejecuten periódicamente, se asegurará de que el equipo proporciona el mejor rendimiento. Por ejemplo, si no utiliza el equipo durante la noche, puede programarlas para que se ejecuten a una hora determinada, una vez por semana o en cualquier otro intervalo de su elección. Convertidor a FAT32

Convertidor a FAT32 es una versión mejorada de la Tabla de asignación de archivos (FAT) que permite dar formato a unidades de disco duro mayores de dos gigabytes como una única unidad. Convertidor a FAT32 utiliza clústeres más pequeños que las unidades FAT, lo cual da como resultado un uso del espacio más eficaz. Windows 98 incluye la utilidad gráfica de conversión Convertidor a FAT32, que convierte de modo rápido y seguro discos duros de FAT a FAT32.

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Desfragmentador de disco El Desfragmentador de discos optimiza la velocidad con la que los

programas se cargan y ejecutan. Con el inicio y cierre rápidos, puede trabajar, jugar y explorar Internet de modo más rápido y eficaz.

•••• VERDADERA INTEGRACIÓN CON EL WEB Windows 98 e Internet Explorer integran los recursos locales y los basados en Web en una vista única. Características de Web mejoradas Asistente para la conexión a Internet Compartir la conexión a Internet Active Desktop Correo electrónico NetMeeting Características de Web mejoradas

Windows 98 ofrece la experiencia de Web más valiosa mediante la combinación de la eficacia del equipo con el contenido interactivo de Internet.

•••• Autocompletar, que completa automáticamente las direcciones Web visitadas anteriormente a medida que las escribe.

•••• Lista mejorada de los sitios Web favoritos. •••• Historial y seguimiento mejorados de los sitios Web visitados. •••• Compatibilidad con los principales estándares de Internet,

incluidos ActiveX y otros. •••• Rendimiento mejorado con HTML dinámico, que hace más

interesantes y más ricas las páginas Web. Asistente para la conexión a Internet:

El Asistente para la conexión a Internet nuevo le ayuda a suscribirse al servicio Internet y le provee automáticamente de los pasos de configuración de software necesarios para obtener acceso a Internet. Compartir conexión a Internet:

La segunda edición de Windows~98 proporciona ahora a los usuarios la posibilidad de compartir una conexión a Internet con múltiples equipos de una red doméstica. Un equipo, el Equipo de conexión compartida, se comunica con Internet. Las peticiones de los restantes equipos de la red doméstica se enruta a Internet a través de

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este equipo. También puede configurar "Compartir conexión a Internet" para permitir que los usuarios de Internet tengan acceso a la Web, el correo electrónico y los servidores de juegos de la red doméstica. Active Desktop:

Active Desktop hace posible personalizar el escritorio, lanzar programas, cambiar entre archivos y mantenerse al día de las últimas noticias internacionales mediante la integración de la Web con el escritorio. Mediante Active Desktop podrá hacer que los elementos de la Web sean elementos del escritorio y podrá actualizarlos en cualquier momento. Correo electrónico:

Windows 98 incluye Outlook Express, que proporciona características seguras y personalizadas para las comunicaciones por correo y de grupos de noticias. Para iniciar Outlook Express, haga clic en Inicio, vaya a Programas , y después, haga clic en Outlook Express. NetMeeting:

Con NetMeeting podrá mantener conversaciones digitales con la familia, amigos o socios de trabajo a lo largo de todo el mundo sin gastarse una fortuna. NetMeeting también hace posible el trabajo con un grupo de gente desde cualquier programa de Windows dibujando en una pizarra compartida o enviando mensajes de texto y transfiriendo archivos. Si tiene instalado el hardware adecuado en el equipo, podrá también tener reuniones en vivo, cara a cara.

•••• MAYOR ENTRETENIMIENTO Y DEVERSION

Windows 98 hace su equipo más entretenido mediante nuevas características como la televisión, la reproducción de vídeos y la compatibilidad para hardware nuevo. Estas mejoras proporcionan horas de diversión. Hardware y gráficos nuevos DirectX Temas del escritorio Hardware y gráficos nuevos:

Windows 98 es compatible con una variedad de dispositivos de hardware nuevos, como DVD, joysticks con fuerza de respuesta, altavoces de audio digitales y dispositivos de grabación. Las capacidades

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de plug and play mejoradas hacen aún más fácil la instalación de nuevo hardware. Podrá disfrutar también de reproducción de vídeo y de gráficos, especialmente en 3-D, mejorados. Windows 98 es compatible con los estándares de hardware siguientes:

•••• Bus de serie universal (USB) •••• IEEE 1394 •••• Accelerated Graphics Port (Puerto acelerado de gráficos, AGP)

DirectX:

Windows 98 incluye DirectX, la utilidad que mejora las capacidades de multimedia del equipo. DirectX proporciona una reproducción mejor de las diferentes cintas de multimedia y administra los gráficos en 3-D mejor que las consolas.

Temas del escritorio:

Windows 98 incluye cuatro temas de Microsoft Kids! (Mundo submarino, Selva, Béisbol y Espacio) y el paquete de temas de Plus! para Windows 95 completo. Puede adquirir más temas de Kids! de su proveedor habitual.