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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA
EDUCACIÓN
CARRERA DE PEDAGOGÍA
TEMA:
DESARROLLO DE LAS NOCIONES LÓGICO-MATEMÁTICAS
MEDIANTE EL JUEGO EN NIÑOS DE 3 A 4 AÑOS DE EDAD DE LA
UNIDAD EDUCATIVA SAN JOSÉ DEL BUEN PASTOR
AUTOR:
Barrezueta Zevallos, María Gabriela
Trabajo de titulación previo a la obtención del grado de
LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
TUTOR:
Franco Dueñas, Bernarda de Lourdes, Mgs.
Guayaquil, Ecuador
20 de Septiembre del 2016
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE PEDAGOGÍA
CERTIFICACIÓN
Certificamos que el presente trabajo de titulación, fue realizado en su totalidad por
Barrezueta Zevallos, María Gabriela, como requerimiento para la obtención del
Título de Licenciada en Ciencias de la Educación.
TUTOR (A)
f. ______________________
Franco Dueñas, Bernarda de Lourdes, Mgs.
DIRECTOR DE LA CARRERA
f. ______________________
Albán Morales, Sandra Elizabeth, Mgs.
Guayaquil, a los 20 del mes de Septiembre del año 2016
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE PEDAGOGÍA
DECLARACIÓN DE RESPONSABILIDAD
Yo, Barrezueta Zevallos, María Gabriela
DECLARO QUE:
El Trabajo de Titulación, DESARROLLO DE LAS NOCIONES LÓGICO-
MATEMÁTICAS MEDIANTE EL JUEGO EN NIÑOS DE 3 A 4 AÑOS DE
EDAD DE LA UNIDAD EDUCATIVA SAN JOSÉ DEL BUEN PASTOR previo
a la obtención del Título de Licenciada en Ciencias de la Educación, ha sido
desarrollado respetando derechos intelectuales de terceros conforme las citas que
constan en el documento, cuyas fuentes se incorporan en las referencias o
bibliografías. Consecuentemente este trabajo es de mi total autoría.
En virtud de esta declaración, me responsabilizo del contenido, veracidad y alcance
del Trabajo de Titulación referido.
Guayaquil, a los 20 del mes de Septiembre del año 2016
EL AUTOR (A)
f. ______________________________
Barrezueta Zevallos, María Gabriela
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE PEDAGOGÍA
AUTORIZACIÓN
Yo, Barrezueta Zevallos, María Gabriela
Autorizo a la Universidad Católica de Santiago de Guayaquil a la publicación en la
biblioteca de la institución del Trabajo de Titulación, DESARROLLO DE LAS
NOCIONES LÓGICO-MATEMÁTICAS MEDIANTE EL JUEGO EN NIÑOS
DE 3 A 4 AÑOS DE EDAD DE LA UNIDAD EDUCATIVA SAN JOSÉ DEL
BUEN PASTOR, cuyo contenido, ideas y criterios son de mi exclusiva
responsabilidad y total autoría.
Guayaquil, a los 20 del mes de Septiembre del año 2016
EL (LA) AUTOR(A):
f. ______________________________
Barrezueta Zevallos, María Gabriela
REPORTE URKUND
Nombre: María Gabriela Barrezueta Zevallos
Carrera: Pedagogia
Título: Licenciada en Ciencias de la Educación
Tema: DESARROLLO DE LAS NOCIONES LÓGICO-MATEMÁTICAS
MEDIANTE EL JUEGO EN NIÑOS DE 3 A 4 AÑOS DE EDAD DE LA
UNIDAD EDUCATIVA SAN JOSÉ DEL BUEN PASTOR
VI
AGRADECIMIENTO
Agradezco a mis padres por ser mi fuente de inspiración durante este proceso.
A mis hermanos por estar siempre a mi lado con palabras de aliento. A mi abuela por
sus consejos de perseverancia.
VII
DEDICATORIA
Dedico este trabajo a mi familia. A mis padres por estar siempre brindándome
su apoyo en las situaciones dificiles presentadas. A mis hermanos que siempre fueron
mi mayor soporte durante este proceso. A mis amigas, quienes me han apoyado
durante todo este tiempo con sus consejos.
VIII
UNIVERSIDAD CATÓLICA
DE SANTIAGO DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE PEDAGOGÍA
TRIBUNAL DE SUSTENTACIÓN
f. _____________________________
BERNARDA DE LOURDES FRANCO DUEÑAS, MGS.
TUTOR
f. _____________________________
DECANO O DIRECTOR DE CARRERA
f. _____________________________
COORDINADOR DEL ÁREA O DOCENTE DE LA CARRERA
IX
Índice
INTRODUCCIÓN ......................................................................................... 13
CAPÍTULO I ................................................................................................. 15
PROBLEMAS PRINCIPALES A LOS CUALES REFIERE ....................... 15
Visión a priori de las necesidades, intereses y problemas (Nips), que presenta la enseñanza-aprendizaje de las nociones lógico-matemáticas básicas en la institución educativa ........................................................... 17
CAPÍTULO II ................................................................................................ 19
Disposiciones legales ............................................................................... 19
Fundamentos curriculares ........................................................................ 21
Fundamentación Psicopedagógica ......................................................... 22
La propuesta de acuerdo con el ideario, misión o visión institucional de la Unidad Educativa San José del Buen Pastor ........................................... 27
Fundamentación de la enseñanza-aprendizaje de la institución educativa ................................................................................................................. 28
Fundamentación teórica en relación a las variables de forma integrada .. 29
Fundamentación de la enseñanza-aprendizaje del ámbito lógico-matemático (variable 1) ........................................................................ 29
Fundamentación del juego (variable 2) ................................................ 30
Relación de las variables ...................................................................... 31
CAPÍTULO III ............................................................................................... 32
Objetivos de la asignatura en el Subnivel 2 Inicial 1 ............................... 32
Objetivo general .................................................................................... 32
Objetivos específicos ............................................................................ 32
Pretensiones iniciales ............................................................................... 33
Población beneficiaria .............................................................................. 33
Estrategias investigativas utilizadas para recabar información sobre la realidad de la enseñanza-aprendizaje de la matemática en la institución educativa: ................................................................................................. 33
Estrategias referentes a la valoración del aprestamiento lógico matemático ................................................................................................................. 41
Actividades de evaluación ........................................................................ 42
X
CAPÍTULO IV ............................................................................................... 44
Actividades curriculares para hacer realidad la propuesta ....................... 44
Procesos de enseñanza-aprendizaje en clases de aprestamiento lógico-matemático ............................................................................................... 44
Fichas de aplicación metodológica con respecto a las clases.................. 45
CRITERIOS DE EVALUACIÓN ................................................................... 65
CONCLUSIONES ........................................................................................ 66
RECOMENDACIONES ................................................................................ 67
IMPLICACIONES ......................................................................................... 68
REFERENCIAS ........................................................................................... 69
ANEXOS ...................................................................................................... 71
XI
Índice de Gráficos
Gráfico 1. Identificación de partes superiores e inferiores de su cuerpo. .................. 35
Gráfico 2. Verbalizan ubicaciones de objetos que desean. ........................................ 35
Gráfico 3. Reconocimiento de noción arriba-abajo. .................................................. 36
Gráfico 4. Reconocimiento de noción dentro-fuera. .................................................. 36
Gráfico 5. Reconocimiento de noción grande-pequeño. ............................................ 37
Gráfico 6. Identifican objetos cerca-lejos. ................................................................. 37
Gráfico 7. Identifican mucho-poco. ........................................................................... 38
Gráfico 8. Identificación de números del 1 al 3. ........................................................ 38
Gráfico 9. Socialización. ............................................................................................ 39
Gráfico 10. Relaciona objetos según sus características. ........................................... 39
Gráfico 11. Realiza movimientos controlados. .......................................................... 40
XII
RESUMEN
La presente propuesta plantea actividades para el desarrollo de las nociones lógico-
matemáticas mediante el juego en niños de tres a cuatro años. La institución elegida
para el diseño de las actividades fue la “Unidad Educativa San José del Buen
Pastor”, la cual pertenece a la Benemérita Sociedad Protectora de la Infancia. Para
que la propuesta se sustente en un marco teórico-práctico se realizaron
observaciones para percatarnos de las necesidades del nivel inicial en el ámbito
lógico-matemático y se investigó sobre estudios realizados acerca de la importancia
del juego y del aprestamiento en esta área. Además de la observación y de la
investigación bibliográfica se realizó una entrevista a la docente de nivel inicial para
conocer sus opiniones sobre la utilización del juego dentro del aprestamiento de las
nociones lógico-matemáticas. Como resultado de esta investigación, se elaboraron
varias actividades correspondiente ámbito lógico-matemático en las cuales el juego
es la estrategia principal para el desarrollo de las clases; teniendo en cuenta la edad
de los niños y la estructura de la institución. Cabe recalcar, que esta propuesta no es
una receta, sino una guía para poder utilizar el juego dentro del aprestamiento
matemático.
PALABRAS CLAVE
Nivel Inicial, juego, nociones lógico-matemáticas, cuerpo, trabajo colaborativo,
contexto socio-cultural
13
El aprestamiento de la enseñanza de las matemáticas en el nivel inicial es importante
porque ayuda al niño a ubicarse a sí mismo dentro de un espacio, para luego ser capaz de
ubicar un objeto; además que estos conocimientos son la base para un aprendizaje matemático
complejo en un futuro; Piaget (citado por Sandia L., 2000 p.6) afirmaba que el ser humano
desde muy pequeño puede lograr comparaciones de objetos de acuerdo a ciertas
características pero esto no significa que la noción de clasificación esté interiorizada, porque
esto implica un proceso de actividades que ayuden al niño a comprender las nociones
matemáticas.
Por otro lado, el juego es una actividad presente en el desarrollo del ser humano,
quienes desde muy pequeños aprenden cosas de su nuevo mundo. La imaginación y
creatividad se encuentran inmersas en esta actividad ya que los niños son capaces de
otorgarles significantes nuevos a objetos que ya lo poseen, es decir, un bloque de legos es un
avión para ellos. Piaget afirmaba que el juego no debe verse aislado de los procesos
académicos porque mediante el juego el niño es capaz de asimilar su contexto de manera más
lúdica y aprender cosas nuevas.
Se ha escogido a la Unidad Educativa San José del Buen Pastor debido a que esta
propuesta que es elaborada durante el año lectivo 2016-2017 coincide con los objetivos
pedagógicos de la institución de desarrollar las aptitudes del niño desde pequeños para que
puedan ser parte activa y funcional de la sociedad, al proponer actividades que respeten las
individualidades de cada niño y potencien la creatividad y la imaginación teniendo en cuenta
su entorno social y cultural; además de fomentar el desarrollo del individuo como un ser
humano con valores que sea capaz de preocuparse por sí mismo y por el resto, poniendo en
práctica los valores inculcados en cada situación que se le presente.
IINNTTRROODDUUCCCCIIÓÓNN
14
El presente documento está conformado por cuatro capítulos. Los problemas,
necesidades e intereses de la institución se encuentran en el primer capítulo. En el capítulo
dos encontramos el marco legal en el cual se sustenta la propuesta; partimos desde la Carta
Magna en la cual encontramos que la educación es un derecho indeleble de cada persona que
pertenece a la República del Ecuador. Hemos revisado también el currículo de nivel inicial en
el cual encontramos los parámetros que indica qué deben aprender los niños en este nivel. A
continuación del marco legal, se desarrolla el marco teórico para argumentar las variables de
esta investigación, que son el aprestamiento lógico-matemático y el juego. Esta investigación
se ha sustentado en los estudios de Piaget, Vygotsky y Decroly, los tres autores concordaban
que el ser humano aprende mediante las interacciones con los demás, ya que mediante las
vivencias nuevas el aprendizaje se iba conformando. El cuerpo era la principal herramienta
para que el niño logre la interacción con su nuevo mundo.
En el tercer capítulo encontramos la recolección de datos de la propuesta, al inicio se
realizó una observación para percatarnos de las necesidades, luego de la búsqueda
bibliográfica se realizaron otras observaciones, esta vez para poder comparar la teoría con la
realidad. Las fichas para realizar las observaciones fueron de elaboración propia. Junto a los
resultados graficados de las observaciones se encuentran los análisis respectivos, además de la
sistematización de la entrevista realizada a la docente del nivel de niños de 3 a 4 años de edad.
Las actividades propuestas para mejorar el aprendizaje de las nociones lógico-
matemático mediante el juego en el nivel inicial se detallan en el cuarto capítulo. Estas
actividades están planteadas tomando en cuenta el marco teórico, el contexto de los niños y la
duración de cada hora clase del ámbito lógico-matemático de la Unidad Educativa.
15
DESARROLLO
ESTRUCTURA DE LA PROPUESTA METODOLÓGICA
LA PROPUESTA
TÍTULO
DESARROLLO DE LAS NOCIONES LÓGICO-MATEMÁTICAS MEDIANTE EL JUEGO
EN NIÑOS DE 3 A 4 AÑOS DE EDAD DE LA UNIDAD EDUCATIVA SAN JOSÉ DEL
BUEN PASTOR
PROBLEMAS PRINCIPALES A LOS CUALES REFIERE
Según la Healthy Children Organization (2015) las dificultades al momento de
presentar nociones nuevas a los niños se presentan debido a que los niños aún están
elaborando su esquema corporal, y ciertas nociones les serán más complicadas que otras,
recordemos que el pensamiento del niño no es igual al del adulto, y lo más importante pasa
por varias etapas. Debemos revisar las características cognitivas del niño para conocer que
nociones son las primeras que se deben enseñar. Los niños de tres años poseen las siguientes
características:
Juegan solos.
Prestan atención a los juguetes de otros niños.
Hablan para ellos mismos cuando juegan.
Suelen confundir situaciones reales de imaginarias.
Comprenden consignas de una sola orden.
Imitan funciones de los adultos.
Identifican partes del cuerpo.
Presentan dificultad para establecer acciones verbales.
CCAAPPÍÍTTUULLOO II
16
El primer nivel lógico matemático del niño es la observación para luego ir a una
clasificación, cuando el niño clasifica sus juguetes suele hacerlo por sus características, en
especial por el tamaño de los mismos, durante este proceso el niño inconscientemente está
identificando las nociones grande-pequeño. Para el niño se debe partir de lo concreto a lo
abstracto, de lo particular a lo general. Empezar sus conocimientos de lógico matemático con
nociones que sean notorias para su nivel de pensamiento; tampoco varias nociones al mismo
tiempo.
“Los contenidos y aprendizajes tienen que estar vinculados al entorno y a la
experiencia, deben tener sentido para el alumno ya que, de lo contario, los vivencia como
elementos ajenos y extraños” (Carrillo, 2009, p.4).
Al momento de planificar una clase o una actividad es necesario conocer siempre el
grupo de estudiantes que se posee ya que muchas veces los aprendizajes no logran ser
asimilados por ellos porque el vocabulario, ejemplos usados son alejados de su realidad,
debido a esto es necesario observar detalladamente a cada uno de los individuos y sus
características.
Carrillo (2009, p. 4) asegura que muchas veces los problemas en las matemáticas se
dan porque los estudiantes no han asimilado aun los conocimientos previos y esto provoca
que se sientan incapaces, incluso sientan un fracaso al no poder comprender lo nuevo, creando
un ambiente emocional negativo para los estudiantes.
Los conocimientos adquiridos en el nivel inicial son las bases para los aprendizajes
futuros por lo tanto si los niños no han adquirido e interiorizado estos conocimientos podrían
presentar dificultades en sus años de educación básica.
En esta etapa es de suma importancia brindarle más atención a las actividades
corporales para que el niño interiorice las nociones, en especial en las etapas denominadas por
Piaget como sensorio-motriz y pre-operacional, pero hoy en día muchas veces nos
preocupamos más por llenar hojas, carpetas; aunque tener evidencias físicas sí es importante,
es necesario comprender que estamos forzando a los estudiantes a entrar a una etapa
cognoscitiva para la cual aún no están aptos.
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Los niños de 2 a 4 años aún están en la etapa pre-operacional según Piaget, y
recordemos que en esta etapa los estudiantes son capaces de representar acontecimientos o
cosas con diferentes objetos, actividad a la que se le ha llamado juego simbólico.
Las nociones témporo-espaciales son necesarias para la conformación de un esquema
temporal futuro y para la lectoescritura. Una forma de enseñar las nociones espaciales es
usando canciones, corporizando para aplicar lo interiorizado en una hoja de trabajo; la
corporización debe ser algo primordial y no debe relegarse solamente a la hora de clase en la
cual se van a presentar las nociones, no se deben limitar los momentos de aprendizajes; se
deben generar situaciones de aprendizaje en espacios formales y no formales.
El juego simbólico se encuentra presente durante esta etapa de la vida de los
estudiantes, por lo que podemos hacer uso del mismo para introducirlos a temas nuevos o
reforzar anteriores, recordemos que el juego simbólico es algo innato del niño por lo que no
hay otra manera más oportuna de usar su cuerpo para aprender las nociones, muchas veces
nos llenamos de materiales y no siempre nos brindan los resultados que esperamos, es hora de
comprender que el material más beneficioso es el mismo niño, no hay nada mejor para ellos
que aprender mediante sus acciones.
Visión a priori de las necesidades, intereses y problemas (Nips), que presenta la
enseñanza-aprendizaje de las nociones lógico-matemáticas básicas en la institución
educativa
Necesidades
Que los niños de 3 a 4 años adquieran el conocimiento de las nociones lógico
matemáticas, lo cual los preparará para el aprendizaje formal de las matemáticas y en
las actividades diarias.
Que se priorice la utilización del juego como recurso didáctico.
Que el niño pueda, primero, ubicarse en el espacio para luego poder ubicar a otras
personas y objetos.
Que se organice grupos de trabajo que facilite el control de la clase a la maestra
(mientras unos niños juegan, otros están trabajando con la maestra en actividades que
necesitan mayor supervisión).
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Intereses
Que el juego sea considerado una herramienta de enseñanza - aprendizaje de las
nociones lógico matemáticas.
Que el cuerpo sea el punto de partida para aprender las nociones lógico matemáticas.
Que el estudiante sea capaz de adquirir conocimientos de aprestamiento matemático a
través de actividades lúdicas.
Que exista una mejor organización del grupo para que se puedan cumplir los objetivos
planteados.
Problemas
Dificultad al momento de interiorizar más de tres nociones lógico-matemáticas.
Poca interiorización del juego en las actividades escolares de los niños.
Utilización excesiva de hojas de trabajo como forma de evaluación del aprendizaje.
Falta de docente auxiliar que brinde apoyo a los niños durante actividades que
requieren mayor supervisión.
Grupo numeroso para realizar actividades tanto en el salón de clases como en áreas
exteriores.
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BASES LEGALES, INSTITUCIONALES Y TEÓRICAS
Disposiciones legales
Para la elaboración de esta propuesta metodológica consideramos las disposiciones
vigentes dentro de los documentos legales como la Constitución de la República (2008), Ley
Orgánica de Educación Intercultural (2011), Código de la niñez (2003) y el currículo de Nivel
Inicial (2014).
Constitución de la República del Ecuador (2008)
En cuanto a los derechos de educación tanto para niños y adolescentes, la constitución
establece los siguientes artículos:
Art. 44.- Las niñas, niños y adolescentes tendrán derecho a su desarrollo integral,
entendido como proceso de crecimiento, maduración y despliegue de su intelecto y de sus
capacidades, potencialidades y aspiraciones, en un entorno familiar, escolar, social y
comunitario de afectividad y seguridad. Este entorno permitirá la satisfacción de sus
necesidades sociales, afectivo-emocionales y culturales, con el apoyo de políticas
intersectoriales nacionales y locales.
En su artículo 26, determina que “la educación es un derecho fundamental de las
personas a lo largo de su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado, que constituye
un área prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e
inclusión social y condición indispensable para el Buen Vivir”.
El Sistema Nacional de Educación, según lo prescribe el artículo 343 de este mismo
ordenamiento, tiene como finalidad “el desarrollo de las capacidades y potencialidades
individuales y colectivas de la población, que posibiliten el aprendizaje y la generación y
utilización de los conocimientos, las técnicas, los saberes, las artes y la cultura”.
CCAAPPÍÍTTUULLOO IIII
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Ley Orgánica de Educación Intercultural (LOEI) - 2011
Respecto al nivel inicial en el que se fundamenta esta propuesta, la LOEI cita los
siguientes artículos:
Art. 27.- Denominación de los niveles educativos.- El Sistema Nacional de Educación
tiene tres (3) niveles: Inicial, Básica y Bachillerato.
El nivel de Educación Inicial se divide en dos (2) subniveles:
1. Inicial 1, que no es escolarizado y comprende a infantes de hasta tres (3) años de
edad.
2. Inicial 2, que comprende a infantes de tres (3) a cinco (5) años de edad.
Código de la niñez y adolescencia – 2003
Dentro del Código de la niñez y adolescencia rigen los siguientes artículos
relacionados a la educación.
Art. 1.- Finalidad.- Este Código dispone sobre la protección integral que “el Estado, la
sociedad y la familia deben garantizar a todos los niños, niñas y adolescentes que viven en el
Ecuador, con el fin de lograr su desarrollo integral y el disfrute pleno de sus derechos, en un
marco de libertad, dignidad y equidad”.
Art. 6.- Igualdad y no discriminación.- Todos los niños, niñas y adolescentes son
iguales ante la ley y no serán discriminados por causa de su nacimiento, nacionalidad, edad,
sexo, etnia; color, origen social, idioma, religión, filiación, opinión política, situación
económica, orientación sexual, estado de salud, discapacidad o diversidad cultural o cualquier
otra condición propia o de sus progenitores, representantes o familiares.
Art. 26.- Derecho a una vida digna.- Los niños, niñas y adolescentes tienen derecho a
una vida digna, que les permita disfrutar de las condiciones socioeconómicas necesarias para
su desarrollo integral. Este derecho incluye aquellas prestaciones que aseguren una
alimentación nutritiva, equilibrada y suficiente, recreación y juego, acceso a los servicios de
salud, a educación de calidad, vestuario adecuado, vivienda segura, higiénica y dotada de los
servicios básicos.
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Art. 32.- Derecho a un medio ambiente sano.- Todos los niños, niñas y adolescentes
tienen derecho a vivir en un ambiente sano, ecológicamente equilibrado y libre de
contaminación, que garantice su salud, seguridad alimentaria y desarrollo integral.
Art. 43.- Derecho a la vida cultural.- Los niños, niñas y adolescentes tienen derecho a
participar libremente en todas las expresiones de la vida cultural.
Art. 48.- Derecho a la recreación y al descanso.- Los niños, niñas y adolescentes tienen
derecho a la recreación, al descanso, al juego, al deporte y más actividades propias de cada
etapa evolutiva.
Fundamentos curriculares
Para esta propuesta se escogieron los siguientes puntos que residen en el Currículo de
Nivel Inicial (2014) que se consideran que coinciden con los aspectos del desarrollo que esta
propuesta quiere incentivar en los niños de 3 a 4 años, el ámbito de relaciones lógico-
matemáticas se encuentra dentro del eje Descubrimiento natural y cultural.
1. Perfil de salida del Nivel Inicial
Reconoce y aplica nociones lógico-matemáticas para solucionar retos cotidianos
acordes a su edad.
2. Objetivo del subnivel Inicial 2
Potencia las nociones básicas y operaciones del pensamiento que le permitan
establecer relaciones con el medio para la resolución de problemas sencillos,
constituyéndose en la base para la comprensión de conceptos matemáticos
posteriores.
3. Orientaciones metodológicas
El juego trabajo consiste en organizar diferentes espacios o ambientes de
aprendizaje, denominados rincones, donde los niños juegan en pequeños grupos
realizando diversas actividades. Se trata de una metodología flexible que permite
atender de mejor manera la diversidad del aula y potenciar las capacidades e
intereses de cada niño. Los rincones de juego trabajo permiten que los niños
aprendan de forma espontánea y según sus necesidades. La principal característica
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del juego trabajo en rincones es que brinda una auténtica oportunidad de aprender
jugando. A través de esta metodología, se reconoce al juego como la actividad más
genuina e importante en la infancia temprana. Es innegable que el juego es
esencial para el bienestar emocional, social, físico y cognitivo de los niños.
Fundamentación Psicopedagógica
Esta propuesta se fundamenta en los estudios de tres autores que con sus teorías sirven de guía
para estructurar las diversas actividades lógico-matemáticas con énfasis en el juego.
Jean Piaget (1896 – 1980)
Estudios en desarrollo intelectual y cognitivo del niño
Según Piaget (citado por Bretherton, 2010, p. 160) es necesario para el niño asimilar
su realidad para su desarrollo y mediante el juego simbólico, el infante es capaz de lograrlo ya
que considera el significado y significante de los objetos según sus experiencias y vuelve a
vivirlas pero esta vez a través del juego.
El juego simbólico, según este autor, es una actividad en la que los niños simulan
situaciones, objetos y personajes que no están presentes en el momento del juego, además sus
beneficios son:
Comprender y asimilar el mundo que los rodea.
Aprender y practicar conocimientos sobre roles adultos.
Favorecer la imaginación y creatividad.
Incrementar el lenguaje.
Como Piaget afirma, el juego refleja el conocimiento que posee el niño de la realidad,
por lo que los argumentos del juego pueden variar según lo que ellos conocen, es así que él
propone tres tipos de argumentos:
El primero está formado por los conocimientos que tiene el niño de su realidad
social, un resumen de lo que ha experimentado u observado, por ejemplo:
simboliza roles de adultos como jugar a la tienda, a la escuela y a la casita.
23
El segundo está formado por argumentos que no son tan reales, es decir entra
una parte de la ficción a la que el niño ha sido expuesta, por ejemplo: jugar a
los superhéroes.
El tercero constituye argumentos ya formados por cada niño, es decir, le dan un
nombre propio a cada juego, etiquetan sus actividades, por ejemplo: juego de
princesas, juego de carros, juego de animales.
Piaget sostiene que el juego simbólico aparece como una actividad que le permite al
niño asimilar el mundo que le rodea, ya que el niño es capaz de representar un objeto con
otro, es decir, puede armar un bloque de legos rojos y decir que es un camión de bomberos y
jugar con el mismo, aquí podemos ver que el niño crea un significante diferente a los legos
según el interés que posee al momento de jugar; claramente el niño ha asimilado que el
camión de bomberos es rojo.
Piaget estableció que el juego no debe ser visto como una actividad aislada del proceso
cognitivo del ser humano, porque mediante éste el niño es capaz de establecer asimilaciones
de su contexto para más luego poder lograr una acomodación adecuada. Recordemos que la
teoría Piagetiana consta de tres grandes procesos, primero el ser humano debe ser capaz de
asimilar experiencias nuevas, es decir, vivirlas, comprenderlas para luego lograr una
acomodación de esta nueva información a la información anterior que ya poseía dando como
resultado el equilibrio, un nuevo conocimiento. Esto será un proceso cíclico, siempre se
aprende nuevas cosas.
Según Piaget (citado por Sandia L., 2000 p.6) el niño desde muy temprana edad
realiza clasificaciones, compara conjuntos de elementos y desarrolla otras actividades lógicas.
Esto es ejecutar una noción, más no tiene conciencia de la misma; este acto es espontáneo, por
lo que se necesita de actividades lúdicas para lograr la comprensión de la misma en el niño.
Piaget estableció su teoría de los estadios, en la cual expresa que en cada etapa el niño
es capaz de hacer ciertas actividades y procesos cognitivos de acuerdo a su edad. En la etapa
pre operacional de 2 a 7 años el infante empieza a formar nociones espaciales como arriba-
abajo, dentro-fuera, cerca-lejos y grande-pequeño.
24
Se debe comprender que no todas las nociones pueden ser enseñadas al mismo tiempo
o con poco tiempo de diferencia, debido a esto es necesario comenzar a enseñarlas con el
propio cuerpo del niño, ya que así la asimilación de la que Piaget nos habla será mucho más
fácil para los estudiantes. Cuando se prepara una clase es necesario comprender que los niños
atraviesan por un proceso de desarrollo que debe cumplirse y no deben obviarse fases.
Lev Vygotsky (1896 – 1934)
Estudios en teorías sociales para un aprendizaje óptimo
Para Vygotsky (citado por Shuare y Montealegre, 1997, p. 83) el juego es un proceso
que está presente en los niños y que ayuda a su realización imaginaria de deseos, necesidades
e intereses; la imaginación les ayuda a representar objetos de una actividad con todas sus
funciones, además de ser un rasgo esencial en el juego. Al igual que Piaget, Vygotsky afirma
que el niño simboliza cosas ausentes dándole su significante a otro.
Para Vygotsky, el juego es una actividad muy importante durante el desarrollo infantil,
ya que no solo el niño busca un placer ni distraerse, sino que el infante es capaz de actuar
como aun no actúa en la vida, es capaz de identificar roles; mediante el juego se somete a
reglas sociales que aun él no es capaz de cumplir.
La teoría de este autor plantea que el ser humano es un ser social por lo que desde muy
pequeño busca formas para interactuar con otros y el juego simbólico es una actividad en la
cual se puede observar cómo el niño se relaciona con otros para realizar acciones que ha visto
dentro de su entorno social, aprende a identificar roles que más tarde será capaz de ejecutar
dentro de su sociedad. Para él, el ser humano es social, por lo que planteó su teoría socio
cultural, en la cual encontramos la Zona de Desarrollo Próximo (ZDP). La teoría consiste en
que cada ser humano posee dos zonas:
1. Zona real, es decir los conocimientos que ya posee. La base para nuevos aprendizajes.
2. Zona potencial, como los conocimientos que va a alcanzar.
En medio de estas dos zonas se encuentra la ZDP, que es el espacio en el cual la
persona es capaz de comprender, asimilar nuevos aprendizaje mediante la interacción con el
otro. Este autor siempre aseguró que para que el ser humano aprenda algo debe ser mediante
otra persona que es la que lo llevará de la mano en este proceso, en el salón de clases la
25
docente es quien acompaña al niño como una mediadora. Cabe recalcar que lo que alguna vez
la persona tuve en la zona potencial, llegará a estar en la zona real, ya que lo ha interiorizado
y a su vez eso será la base para nuevos aprendizajes (González López, Rodríguez Matos, &
Hernández García, 2011).
La zona potencial de ambas niñas ha sido modificada mediante el juego, el cual fue la
ZDP, en el cual la interacción entre ambas estructuró que las mamás tienen más de una
función en la casa.
Ovide Decroly (1871 - 1932)
Estudios de la importancia del juego
Según Decroly (citado por Dubreucq y Choprix), en los primeros años de los niños la
participación colectiva se favorece en los juegos, mediante tareas de limpieza y cuidados, las
cuales mediante los años irán ampliándose. La escuela debe favorecer actividades de juego en
las cuales los niños puedan desplazarse, moverse mediante actividades de explorar, construir
y producir.
Decroly propuso los centros de interés, los cuales eran espacios en los cuales los niños
poseían ciertos objetos que debían manipular, observar para luego llegar a datos concretos de
esos objetos. Era de suma importancia que la primera observación sea sensorial para los
niños, es decir, pueda ver ese objeto mediante su manipulación para conocer sus cualidades y
llegar a un conocimiento, ya que muchas veces de una observación rutinaria el niño no logra
conocer más de lo que sus ojos pueden ver.
Decroly es más partidario del juego que del juguete, de la actividad espontánea
que del ejercicio reiterado y repetido. Le interesa el hacer y el pensar, la
capacidad global infantil de percibir la realidad en la exploración
multisensorial y en la observación directa producida en actividades nacidas de
su interés. El maestro les ayuda en la asociación de ideas. (Vallejo Salinas,
2009, p. 202)
Es decir, si no se posee un objetivo con el juego que deseamos realizar no servirá de
nada por más que poseamos los recursos más novedosos. La actividad lúdica no dependerá
26
por completo de los juguetes sino que el niño haya sido capaz de utilizar todos sus sentidos
para explorar su ambiente.
El juego es una actividad representativa, tiene significante y significado. El
significante son las acciones objetivas, la conducta observable. El significado es un tema
imaginativo que elabora la mente infantil. Ya nada es lo que parece. Es necesario saber
interpretar y/o respetar lo que hace el niño/a. Ellos tienen razones para hacer lo que están
haciendo. Necesitan que les iniciemos en el rito de la ficción, la autoexpresión y el cuidado de
sí mismo, de los otros, de lo otro, sin coaccionar su iniciativa (Vallejo, 2009, p. 197).
En cuanto a los materiales Decroly estaba seguro que mediante actividades corporales
los niños aprendían mucho más divertido, es por esto que propuso que trabajen con esponjas,
masas, arcillas, pinceles y rodillos; mientras más texturas el niño pueda sentir mejor para su
aprendizaje. En el ámbito corporal, era necesario que los estudiantes se desplacen por
toboganes, túneles, escaleras, cuerdas, cintas.
Vallejo (2009) afirma que es difícil contener la necesidad infantil de jugar. Para este
autor, el juego “es un conjunto de procedimientos interculturales, patrimonio de la
humanidad, que siguen presente en las aulas: juegos populares que utilizan canciones rimadas
y ciertas reglas grupales y roles que aúnan mímica, movimiento, melodía, ritmo”. En estos
juegos solo es necesario utilizar el cuerpo y algún objeto personal.
Muchas veces pensamos en actividades nuevas para lograr un aprendizaje en los
estudiantes sin darnos cuenta que podemos partir de actividades conocidas por ellos pero
siempre agregándole algo nuevo de acuerdo al contenido, siempre debemos buscar un
elemento adicional que mejore nuestra actividad docente.
Como hemos podido observar, el juego es de suma importancia para estos autores ya
que le permite al niño desplazarse en nuevos espacios, adquiriendo nuevos conocimientos
mediante la manipulación de objetos.
27
La propuesta de acuerdo con el ideario, misión o visión institucional de la Unidad
Educativa San José del Buen Pastor
La presente propuesta se aplicará en la Unidad Educativa San José del Buen Pastor,
por lo cual se dará una breve descripción de la historia de esta institución.
El 15 de abril de 1958 la Dirección Provincial de Educación del Guayas otorgó el
permiso a la institución para abrir sus puertas con el nombre “7 de abril” siendo Particular
Mixta bajo la dirección de la Sor Josefina Romero. En el año 1959 cambia su nombre a “San
José” en reconocimiento del señor José Cevallos Carrión quien en esa época era el Presidente
de la Sociedad Protectora de la Infancia, la cual ha regentado esta institución desde sus
inicios. En la década del 70, las niñas que vivían en el Hogar de Huérfanos Inés Chambers
empiezan a estudiar en la escuela San José mientras que los varones iban a la escuela
Domingo Savio, al finalizar la educación primaria los niños y niñas de la Casa Hogar eran
becados a otras instituciones religiosas. En 1982 se abre el nivel Pre-Escolar, y en 1991 es
oficialmente creado el Jardín de Infantes Ronda de ángeles.
Debido a que existía una escuela de la Beneficencia de Señoras de Guayaquil con un
nombre similar, la escuela cambió su nombre a San José del Buen Pastor. En la década del
2000, bajo disposición del Ministerio de Educación el jardín y la escuela son unificadas y
pasan a ser denominadas como San José del Buen Pastor. En el período 2013-2014 se le
agrega el título de “Unidad Educativa” debido al artículo 39 del Reglamento General a la Ley
Orgánica de Educación Intercultural expedido en el 2012 que decretaba que así debían
llamarse todas las instituciones que contasen con dos o más niveles.
Según el Proyecto Educativo Institucional (PEI) de la Unidad Educativa San José
Buen Pastor elaborado en el 2014 el pensamiento institucional se enfoca de la siguiente
forma:
Misión
Formar estudiantes íntegros, con vastos conocimientos y amplia conciencia moral,
ambiental y social que faciliten su ingreso o reinserción a la sociedad como entes productivos
a la misma.
28
Visión
Se constituirá en una unidad educativa de excelencia en la formación integral de
líderes proactivos, que propongan y participen con ideas claras posibles y medibles en la
transformación social del país para remediar el impacto económico y social.
Ideario
Para todos los que formamos la Unidad Educativa San José del Buen Pastor nuestro
ideario es un lugar de encuentro de nuestra realidad. Docentes, administrativos, personal de
servicio, padres y madres de familia, estudiantes y comunidad asumimos nuestras
responsabilidades con una referencia de formación educativa con principios éticos y morales
que se fundamenta en los siguientes criterios:
El estudiante y su entorno familiar son respetados como individuo, se atiende el
desarrollo de sus aptitudes y busca el modo de una adecuada superación personal.
La Unidad Educativa San José Buen Pastor modela y forma en la práctica de valores
humanos tanto a los niños con hogares funcionales como a los estudiantes con
hogares ausentes.
Acoge niños, niñas y adolescentes en situaciones de riesgo, los incluye e integra en sus
aulas, acepta el reto que esto supone, inculca hábitos de estudio, disciplina y tiende a
que el alumno se responsabilice de sus propios actos.
Respeta los valores plurales (individuales, familiares, históricos, culturales y de
religión), y promueve los valores fundamentales del ser humano.
Alienta la conciencia de solidaridad en sus educandos y en sus educadores. Estima el
trabajo, factor primordial de promoción y valoración de la persona, como elemento de
sociabilidad, respeto y consideración social y económica.
Fundamentación de la enseñanza-aprendizaje de la institución educativa
La Unidad Educativa San José del Buen Pastor fundamenta su enseñanza –
aprendizaje del Nivel Inicial en dos teorías educativas, el constructivismo y el conductismo;
recordemos un poco de cada una de ellas a continuación:
En las bases teóricas del Curriculum de Nivel Inicial (2014) encontramos la teoría del
constructivismo según Vygotsky que planteó que el aprendizaje es un proceso y un producto.
29
El niño siempre está abierto a un aprendizaje nuevo mediante la ayuda de otro, apareciendo
así la Zona de Desarrollo Próximo (ZDP), la cual es el espacio entre los conocimientos
previos y los nuevos, y será desarrollada por el niño y una persona que pueda servirle de
mediador, guía, acompañante en el descubrimiento de nuevos aprendizajes; esta persona
puede ser el padre de familia, docentes incluso sus propios compañeros.
Desde muy pequeños es necesario que el ser humano aprenda hábitos para su
desarrollo en un futuro. Según la Real Academia Española, el hábito se define como “el
modo especial de proceder o conducirse adquirido por repetición de actos iguales o
semejantes, u originado por tendencias instintivas”. En la educación inicial, la creación de
hábitos es muy común ya que el niño debe aprender rutinas.
Para Skinner (citado por Solano J., 2002, p. 59) el aprendizaje es un proceso que se da
debido al ambiente de la persona, es decir, la persona no aprende por cosas innatas. Defendía
que el ser humano aprende mediante estímulos, es decir por cada estimulo proporcionado la
persona realiza una respuesta, el proceso con las veces de repeticiones suficientes puede crear
un aprendizaje.
Para este autor, el ser humano posee capacidades cognitivas de aprendizaje sino que
aprende dependiendo de los estímulos que reciba del medio, es decir que el niño aprenderá lo
que en su contexto lo realicen como estímulos esperando las respuestas pertinentes. Aunque
el conductismo no es del todo satisfactorio para realizar una clase ya que crea una mente muy
mecánica, en el nivel inicial es necesario usarlo ya que mediante sus estrategias podemos
lograr que los niños aprendan sus hábitos de higienes, ya que mediante la repetición de ir al
baño a la misma hora todos los días, los niños lograran su control de esfínteres.
Fundamentación teórica en relación a las variables de forma integrada
Fundamentación de la enseñanza-aprendizaje del ámbito lógico-matemático (variable 1)
Según Rencoret (2010, p. 70) el niño aprende del mundo a través de su cuerpo, por
esto esta autora planteó que las matemáticas deben ser enseñadas desde el propio cuerpo del
niño a través de actividades vivenciales en las cuales el cuerpo sea el principal material del
niño. Para que el niño pueda ser insertado en un aprendizaje correcto de las matemáticas es
30
necesario que las nociones estén bien asimiladas, aunque al inicio del aprendizaje de las
nociones el niño presentará ciertas dificultades que van de acuerdo a la edad del niño.
Los niños son grandes observadores, por lo que Rencoret fundamenta que esa
observación innata que ellos tienen es el primer paso para que puedan observar las
características de cada objeto a su alrededor y ubicarlos en el espacio pero antes de, debe ser
capaz de ubicarse a sí mismo, ya que el desarrollo de las nociones van de la mano con el
desarrollo del esquema corporal.
Castro (2004, p. 167) afirma que las nociones lógico-matemáticas se encuentran
desde el nacimiento del ser humano, pero conforme la persona vaya creciendo, las nociones se
reestructuran en la medida que los infantes son capaces de desplazarse y coordinar sus
movimientos en un espacio. Al inicio de su desarrollo el niño solo posee una noción
perceptual ya que va de acuerdo a su capacidad motriz.
El desarrollo de las matemáticas en el niño no es solamente para que puedan reconocer
los números y sean capaces de escribirlos, sino para que puedan ubicarse dentro de un espacio
y un tiempo sin dificultad, y esto se dará solo si las nociones han sido asimiladas en las etapa
pre-operacional, sin olvidar que en cada etapa el niño posee ciertas características
cognoscitivas que deben ser respetadas para un desarrollo óptimo.
Fundamentación del juego (variable 2)
El juego es una actividad normal dentro del desarrollo de los niños, hace uso de su
imaginación y creatividad, además que es una manera creativa y dinámica para que ellos
conozcan su contexto. Muchas veces mediante el juego el estudiante no solo busca recrearse
sino que mediante interacción con otros aprende cosas nuevas.
Como Rencoret afirmó previamente el niño aprende mediante su cuerpo, por lo que al
juego debemos aprovecharlo al máximo, no solo para que el niño se distraiga o recree sino
para que sea un medio de adquisición de conocimientos. Ya que no dejaríamos de lado esa
producción del niño, sino que estaríamos aceptando esas elaboraciones imaginarias de su
representación de la realidad para poder vincularlas con las nociones a enseñar.
31
Cuando el niño juega no solo deber ser por situaciones imaginarias de ellos, la docente
puede crear juegos guiados que puedan necesitar de la ayuda imaginativa del niño, creando así
una mediación docente – estudiante que estaría dentro de la teoría socio cultural de Vygotsky.
El niño aprende de situaciones nuevas día a día pero no debemos olvidarnos que los docentes
también aprendemos de ellos, por eso no debemos dejar de brindarles situaciones de
aprendizajes en los cuales puedan potencializar sus habilidades.
Relación de las variables
Como se ha mencionado anteriormente la principal herramienta de los niños es su
propio cuerpo, ya que mediante él son capaces de conocer una nueva realidad, que ha sido
extraña para ellos. Es por esto que debemos aprovechar toda actividad corporal que el niño
realice, y el juego es el ejemplo ideal porque a través del mismo es capaz de asimilar
contenidos de manera más dinámica, creativa y vivencial. El juego sirve también para
aprender de forma divertida y apropiada asignaturas que han sido consideradas tediosas o
difíciles, como es el caso de las matemáticas. Por esta razón, esta propuesta busca incentivar
el uso del juego como una herramienta para el aprendizaje de las nociones lógica-matemática.
32
PROPÓSITOS Y LOGROS
Objetivos de la asignatura en el Subnivel 2 Inicial 1
Tomando como referencia el Currículo de Educación Inicial 2014, la edad que
trabajamos en esta propuesta corresponde a la sección del Subnivel 2 Inicial I, y se han
escogido los siguientes objetivos que se acoplan a los logros que quiere cumplir esta
propuesta:
Potenciar las nociones básicas y operaciones del pensamiento que le permitan
establecer relaciones con el medio para la resolución de problemas sencillos,
constituyéndose en la base para la comprensión de conceptos matemáticos posteriores.
Disfrutar de su participación en diferentes manifestaciones artísticas y culturales a
través del desarrollo de habilidades que le permitan expresarse libremente y potenciar
su creatividad.
Los objetivos de la propuesta son los siguientes:
Objetivo general
Proponer actividades a los directivos de la Unidad Educativa San José Del Buen
Pastor para desarrollar las nociones lógico-matemáticas mediante el juego en niños de
3 a 4 años de edad.
Objetivos específicos
Recolectar información bibliográfica sobre el desarrollo del ámbito lógico-matemático
en el nivel inicial I a través de la metodología del juego.
Recopilar información de la metodología aplicada en el ámbito lógico matemático a
través de las observaciones realizadas en el salón de niños de 3 a 4 años de edad en la
Unidad Educativa San José del Buen Pastor para comprobar su desempeño en las
nociones lógico-matemáticas.
Diseñar actividades lúdicas para el desarrollo de las nociones lógico-matemáticas en
niños de 3 a 4 años de edad a partir de los resultados obtenidos en las observaciones
CCAAPPÍÍTTUULLOO IIIIII
33
realizadas y de los datos recopilados a partir de investigaciones de estudios y teorías
comprobadas.
Pretensiones iniciales
Se pretende que a través de la aplicación de esta propuesta el niño del Subnivel 2
Inicial I:
Aprenda a través de la experiencia.
Utilice el cuerpo como herramienta primordial para aprender.
Asimile contenidos de lógica-matemática mediante el juego.
Aplique las nociones lógico-matemático en la vida cotidiana.
Población beneficiaria
A continuación se detalla el número de personas involucradas en esta propuesta:
Universo total: 23 personas.
Muestra utilizada para las técnicas de recolección de datos:
Observaciones: se observó a los 22 niños que conforman subnivel 2 inicial 1.
Entrevista: se entrevista a la docente del salón observado.
Estrategias investigativas utilizadas para recabar información sobre la realidad de la
enseñanza-aprendizaje de la matemática en la institución educativa:
Se ha considerado que para elaborar la presente propuesta, es necesario recabar
información sobre el contexto al cual se le propondrán las actividades. Se seleccionaron las
siguientes técnicas de recolección de datos:
La observación se realiza para conocer más sobre los comportamientos de los
individuos y su contexto, es decir conocer más sobre la realidad a la cual vayamos a
proponer nuestras actividades y ser capaces de realizar actividades que puedan
realizarse dentro de su realidad. Hernández Sampieri, Roberto, Fernández Collado,
Carlos, Baptista Lucio, Pilar (2010, pg.412).
Según Hernández Sampieri, Roberto, Fernández Collado, Carlos, Baptista Lucio, Pilar
(2010, pg.527) la revisión de la literatura se utiliza para poder comparar los resultados de las
34
observaciones con teorías previas y poder contrastar las diferencias.
La entrevista según Hernández Sampieri, Roberto, Fernández Collado, Carlos,
Baptista Lucio, Pilar (2010, pg.418) se define como una reunión entre el entrevistador
y entrevistado para conversar e intercambiar información construyendo un cierto
conocimiento sobre determinado tema.
Revisión de la literatura: consiste en revisar las teorías y estudios relacionados al tema
de la propuesta.
Observación
En cuanto a la observación, se aplicó la siguiente ficha para comprobar los
conocimientos que poseen en el ámbito lógico-matemático los 22 estudiantes de 3 a 4 años de
edad.
Tabla 1. Tabla de observación de nociones matemáticas Aspectos Si No Observaciones
Identifican partes superiores de su cuerpo
Identifican partes inferiores de su cuerpo
Realizan movimientos controlados
Verbalizan ubicaciones de objetos que desean
Reconocen nociones arriba-abajo
Reconocen nociones dentro-fuera
Reconocen nociones grande-pequeño
Identifican objetos cerca-lejos
Identifican mucho-poco
Identificación de número 1-2-3
Buscan jugar con más de dos niños
Realizan juegos para el manejo de las nociones lógico-
matemática con su cuerpo
Establece relaciones de objetos según sus
características
Fuente: elaboración propia
35
Después de observar a los 22 niños del nivel de 3 a 4 años de edad y de sistematizar la
información, se obtuvieron los siguientes resultados:
Gráfico 1. Identificación de partes superiores e inferiores de su cuerpo.
Fuente: resultados obtenidos de la observación.
Mediante la observación se pudo constatar que la mitad de estudiantes posee un buen
conocimiento de las partes de su cuerpo, lo que los ayudará a que su esquema corporal se
estructure de acuerdo a su desarrollo y que después les ayude a desplazarse en un determinado
espacio adquiriendo nociones para poder ubicarse.
Gráfico 2. Verbalizan ubicaciones de objetos que desean.
Fuente: resultados obtenidos de la observación.
36
De los 22 estudiante observados se pudo percatar que once de ellos poseen un vocabulario
que les permitía expresarle a la docente que deseaban ir al baño, o alguna molestia, son
capaces de ubicar los objetos en el espacio del salón, siete se comunican por medio de gestos.
Tal vez debido a mi presencia los otros cuatro niños se cohibieron y no se expresaron a través
de palabras.
Gráfico 3. Reconocimiento de noción arriba-abajo.
Fuente: resultados obtenidos de la observación
De la muestra escogida para realizar la observación, diecinueve de los veintidós diez niños
son capaces de reconocer las nociones arriba – abajo, la cual es una de las nociones espaciales
que deben aprender a la edad de tres años para ubicar objetos en el espacio. Solamente un
niño aún no maneja esta noción.
Gráfico 4. Reconocimiento de noción dentro-fuera.
Fuente: resultados obtenidos de la observación.
50%50%
Reconocimiento de noción dentro – fuera
SÍ
NO
37
Esta noción no pudo ser identificada por once estudiantes, la practicaron a través de la
actividad “Simón dice” que insta a los niños a ejecutar una acción, en este caso a ubicar
dentro o fuera de la rayuela dibujada en el piso. Esto nos indica que más de la mitad de la
muestra no maneja estas nociones.
Gráfico 5. Reconocimiento de noción grande-pequeño.
Fuente: resultados obtenidos de la observación.
La noción grande – pequeño se encuentra interiorizada por el 50% de la muestra, la otra mitad
del salón logra hacerlo pero con ayuda de la docente, cuando ella le da las opciones. Los
niños de tres años ya deberían poder discriminar objetos según sus semejanzas y sus
diferencias, de acuerdo a su desarrollo evolutivo.
Gráfico 6. Identifican objetos cerca-lejos.
Fuente: datos obtenidos de la observación.
38
Quince niños son capaces de identificar objetos que se encuentran lejos-cerca de ellos, a siete
niños se les dificultad aun, la docente debe dar las opciones para que ellos puedan identificar
los objetos. Esta noción es usualmente adquirida a los tres años para que los niños sean
capaces de ubicarse en un espacio y ser capaz de expresarlo durante las actividades.
Gráfico 7. Identifican mucho-poco.
Fuente: datos obtenidos de la observación.
Los veintidós niños logran identificar la cantidad de objetos, cuando la diferencia entre los
mismos es significativa.
Gráfico 8. Identificación de números del 1 al 3.
Fuente: datos obtenidos de la observación.
39
La mitad de la muestra, es decir 11 niños son capaces de reconocer el trazo, los numerales y
las cantidades. A los otros 11 niños se les dificulta asociar el número con la cantidad. Es
importante que adquieran este conocimiento porque son las bases para que el niño pueda
interiorizar el concepto de número.
Gráfico 9. Socialización.
Fuente: datos obtenidos de la observación.
Catorce niños al momento del recreo buscaron a sus compañeros para jugar en el parque, y
ocho niños no lo realizaron debido a que se encontraron junto a mí y me realizaban preguntas.
Aunque en esta aún existe un pequeño narcisismo en los niños, ellos buscan la socialización
con otros mediante el juego, es su manera de poder acceder a otro que aún no conoce.
Gráfico 10. Relaciona objetos según sus características.
Fuente: datos obtenidos de la observación.
40
Durante mi observación me pude percatar que once niños pueden realizar clasificaciones
correctamente según su tamaño o colores, es decir sus características, la otra mitad no pudo
discriminar las semejanzas y diferencias de los objetos. A esta edad los niños son capaces de
realizar observaciones y clasificaciones mediante ciertas características de los objetos que
pueden ser tamaño, forma o color.
Gráfico 11. Realiza movimientos controlados.
Fuente: datos obtenidos de la observación.
De la muestra seleccionada para la observación, los veintidós niños realizan movimientos con
su cuerpo sin problema alguno y con control, para desplazarse de un lugar a otro, siendo
capaz de ubicarse en el espacio determinado, como a objetos también.
Entrevista a la docente
Se aplicó una entrevista a la docente que trabaja con los niños de 3 a 4 años de edad
para indagar sus conocimientos sobre las nociones lógico-matemáticas y su relación con el
juego.
La docente confirma que el uso del cuerpo es un factor primordial para que el niño
desarrolle sus nociones lógico-matemáticas. Además indica que el juego no solo es una
actividad de recreación sino que mediante el mismo se pueden desarrollar destrezas y
habilidades que ayudan al niño a desenvolverse. En cuanto a la metodología juego-trabajo
propuesta en el currículum de Educación Inicial, ella considera que a través de la misma se
desarrollan destrezas y habilidades. Las nociones que ella afirma que los niños adquieren en
41
este nivel son: arriba-abajo, cerca-lejos, liviano-pesado, secuencia, día y noche. Para lograr
estos aprendizajes en la institución, según la maestra, utilizan el juego, dinámicas, canciones
y cuentos.
Estrategias referentes a la valoración del aprestamiento lógico matemático
Para que los niños alcancen un número destrezas relacionadas con el aprestamiento
lógico matemático es necesario aplicar las siguientes estrategias:
Tabla 2. Referentes y estrategias del aprestamiento lógico-matemático.
REFERENTES ESTRATEGIAS
Reconoce y aplica nociones lógico-
matemáticas para solucionar retos
cotidianos acordes a su edad.
Identificación de nociones mediante
situaciones - problemas de acuerdo a
su edad.
Caracterización de roles de su
contexto plasmándolos en su juego.
Verbalización de objetos de su
interés recalcando las nociones de
los mismos.
Corporización de las nociones
durante el juego de su elección.
Disfruta de las diferentes manifestaciones
artísticas como medio de expresión de sus
emociones, plasmando sus ideas y
aprendizajes.
Reconoce nociones lógico matemáticas.
Fuente: elaboración propia.
Actividades de enseñanza-aprendizaje del aprestamiento lógico matemático
Se realizarán las siguientes actividades para optimizar el aprendizaje en los estudiantes
de 3 a 4 años de edad.
Tabla 3. Referentes y actividades de enseñanza-aprendizaje lógico matemático.
REFERENTES ACTIVIDADES
El aprendizaje necesario para enfrentarse a
situaciones problemáticas.
Juego guiado para la adquisición de
42
El conocimiento para ubicarse dentro de un
espacio.
nociones lógico-matemático.
Realizar preguntas sobre la ubicación
de sus elementos durante el juego.
Corporizar sus respuestas sobre las
nociones lógico matemática.
La comprensión de roles de su contexto.
Fuente: elaboración propia
Actividades de evaluación
Observación directa y continua de las actividades lógico-matemáticas a través de la
aplicación de una tabla al finalizar la aplicación de la propuesta para comprobar lo
siguiente:
o Nociones lógico-matemáticas.
o Resolución de problemas mediante actividades de acuerdo a su edad.
A continuación se encuentra la tabla correspondiente a la evaluación que se realizará
al finalizar la aplicación de las fichas metodológicas:
Nombre del estudiante:
Nivel:
Destrezas Cumple No cumple En desarrollo Observaciones
Clasificar objetos
con un atributo
(tamaño, color o
forma)
Imitar patrones
simples con
elementos de su
entorno
Identificar número-
cantidad
Identificar en los
objetos las nociones
de medida: pesado-
liviano.
Identificar en los
objetos las nociones
de medida: alto-
bajo.
Reconocer la
ubicación de objetos
en relación a si
43
mismo según las
nociones espaciales.
Identificar
superficies en el
entorno.
Identificar líneas en
el entorno.
Descubrir formas
básicas circulares,
triangulares,
rectangulares y
cuadrangulares.
Asociar mitades de
una imagen.
44
OPERATIVIZACIÓN DE LA PROPUESTA
Actividades curriculares para hacer realidad la propuesta
Para que la presente propuesta sea ejecutada deben seguirse algunos pasos que son
detallados a continuación:
a. Presentación de la Propuesta Metodológica a los Directivos de la unidad educativa,
para su correspondiente estudio y aprobación.
b. Difusión de la Propuesta Metodológica a la comunidad docente de los estudiantes de
3 a 4 años de edad de la institución educativa, objeto de la propuesta.
c. Preparación y publicación de folletos básicos sobre actividades lúdicas que pueden
realizarse con los niños de este nivel en el aprestamiento lógico-matemático.
d. Propuesta de las Fichas Metodológicas de Clase y posterior evaluación de sus
resultados.
Procesos de enseñanza-aprendizaje en clases de aprestamiento lógico-matemático
Aunque no todas las clases se pueden desarrollar de la misma manera, ya que cada una
dependerá de las necesidades e intereses de los alumnos, las clases de aprestamiento lógico-
matemático se proponen de la siguiente manera:
Se realizarán actividades de motivación a los estudiantes. Luego se les introducirá el
tema mediante preguntas de su contexto. Se buscará que ellos sean capaces de averiguar de
qué se tratará la clase y no simplemente decirles: hoy trabajaremos… después se hará trabajos
con su cuerpo, mostrándoles que su cuerpo será de ayuda para la actividad. Se les explicará
también la finalidad de la actividad a realizar.
Las actividades se realizarán en los patios y dentro del salón, los días que se realice en
los exteriores se los formará a los estudiantes de manera ordenada mediante el juego del
soldado. Siempre se les explicarán las instrucciones para que sepan qué deben realizar, sin
CCAAPPÍÍTTUULLOO IIVV
45
olvidar que ellos tendrán participación activa en las actividades y se tomará en cuenta sus
opiniones.
Siempre se les realizará preguntas sobre lo que deberán hacer, para confirmar que han
comprendido la consigna. Después de hacer las actividades también se les formularán
preguntas para conocer si están desarrollando la temporalidad, es decir ubicar las acciones en
secuencia.
Fichas de aplicación metodológica con respecto a las clases
En la institución San José del Buen Pastor en el subnivel 2 inicial I ( 3 -4 años de
edad), se trabajan 5 periodos del ámbito relaciones lógico matemático con una duración de 35
minutos cada uno.
Las actividades a ser desarrolladas han sido divididas en áreas.
a. Lógica
Dentro de esta área se trabajarán las siguientes operaciones mentales:
1. Clasificación, que a su vez implica manejar las nociones de discriminación y
comparación.
2. Seriación
b. Cálculo
En el área de cálculo se trabajarán las siguientes actividades:
1. Identificación de cantidades
2. Asociación de cantidades
c. Medida
1. Liviano-pesado
2. Alto-bajo
d. Geometría
En el área de geometría se trabajará de la siguiente manera:
1. Cuerpo
2. Líneas
3. Superficie
4. Figuras
5. Simetría
46
Planificación Micro – curricular # 1
Experiencia de aprendizaje: Clasificación
Tiempo Estimado: dos periodos
Descripción General de la experiencia: Desarrollar habilidades del pensamiento para la
solución de problemas sencillos.
Elemento integrador: Canción: Una de estas cosas no es como las otras.
Títere de una muñequita.
Grupo de edad: 3-4 años
Ámbito Destreza Actividades Recursos y
materiales
Indicadores para
evaluar
Relaciones
lógico-
matemáticas
Clasificar
objetos con
un atributo
(tamaño,
color o
forma)
Actividad previa:
La docente manipulará
el títere (Ver anexo:
planificación #1, figura
1) y cantará la canción
“Una de estas cosas no
es como la otra” (Ver
anexo: planificación #1
en la actividad previa),
mostrando las manzanas
de diferente color.
Actividad de
desarrollo:
Previamente la docente
colocará las manzanas
de fomix (Ver anexo:
planificación #1, figura
2) en los árboles de
fomix (Ver anexo:
planificación #1, figura
4) que a su vez estarán
en las paredes del patio.
Contar una historia (Ver
anexo: planificación #1
en la actividad de
desarrollo) sobre un
grupo de niños que
caminaban por un
Manzanas
verdes de
fomix.
Manzanas rojas
de fomix.
Fundas
plásticas
Patio
Árboles de
fómix.
Canción
Grabadora
Títere
Agrupa objetos
de acuerdo a sus
características.
47
bosque, los niños irán
caminando observando
los árboles de fomix que
se encuentran pegados
en las paredes del patio.
Las manzanas estarán
pegadas en los árboles a
la altura de los niños.
¿Qué hay en los árboles?
¿Son todas rojas? Se les
dará una funda (Ver
anexo: planificación #1,
figura 3) con una
manzana roja pegada y
una funda con una
manzana verde pegada
para que vayan
colocando las frutas
encontradas
separándolas por color.
Actividad de cierre:
Conversación sobre la
actividad. ¿Por qué las
separaron así? ¿Está
bien que coloquen estas
manzanas rojas y verdes
juntas? ¿Son del mismo
color?
Cuento: “El país
multicolor” (Ver anexo:
planificación #1 en
actividad de cierre).
48
Planificación Micro – curricular # 2
Experiencia de aprendizaje: Seriación
Tiempo Estimado: Un periodo
Descripción General de la experiencia: Desarrollar habilidades del pensamiento para la
solución de problemas sencillos.
Elemento integrador: Canción: El soldadito
Grupo de edad: 3-4 años
Ámbito Destreza Actividades Recursos y
materiales
Indicadores
para evaluar
Relaciones
lógico-
matemáticas
Imitar
patrones
simples con
elementos de
su entorno
Actividad previa:
La docente cantará la
canción: “El soldadito”
(Ver anexo:
planificación #2 en la
actividad previa) y
realizará las acciones
que se escuchan en la
canción.
Actividad de
desarrollo:
Formar una fila para
sacar a los niños al patio.
Preguntarles: ¿de qué
trataba la canción?
¿Ustedes quieren ser
soldaditos? ¿Cómo se
colocan los soldaditos?
Los niños deberán
colocarse en orden de
estatura para poder
realizar las actividades
de soldados que se
escucha en la canción.
Luego preguntarles: ¿En
qué otra posición
podrían colocarse? ¿Les
gustaría colocarse en la
posición niño-niña?
Miren, la fila de
Canción.
Patio.
Hojas de
diferentes
tamaños y
colores.
Grabadora
Establece
seriaciones de
elementos con
dos atributos.
49
soldaditos nueva que se
formó. La actividad
consiste en que los niños
puedan darse cuenta las
formas diferentes de
crear seriaciones.
Actividad de cierre:
Luego se les pedirá que
recojan las hojas de
árboles que encuentren
en su patio.
Establecer seriaciones
con hojas que
encuentren en el patio,
variando colores y
tamaño.
50
Planificación Micro – curricular # 3
Experiencia de aprendizaje: Cálculo – Identificación de cantidades
Tiempo Estimado: Tres periodos
Descripción General de la experiencia: Desarrollar habilidades del pensamiento para la
solución de problemas sencillos.
Elemento integrador: Supermercado
Grupo de edad: 3-4 años
Ámbito Destreza Actividades Recursos y
materiales
Indicadores
para evaluar
Relaciones
lógico-
matemáticas
Identificar
número-
cantidad
Actividad previa:
La maestra dirá
adivinanzas (Ver anexo:
planificación #3 en la
actividad previa) sobre
objetos que encontramos
en el supermercado, por
ejemplo las frutas,
galletas, yogurt “En
árboles rojas y verdes las
encontramos, dulce su
sabor es. ¿Qué son?”
“Redondas, redondas son;
con pequeñas pecas de
chocolate, que rico es
comerlas crocantitas.
¿Qué son?”
Conversar sobre ¿Qué
tienen en común estos
objetos? ¿Dónde podemos
encontrarlos?
Actividad de desarrollo:
Crear un supermercado
dentro del salón de clases.
Se ubicarán las mesas
como si fueran los
estantes y se colocaran las
galletas, frutas, jugos.
Se les entregará a algunos
niños unas monedas (Ver
anexo: planificación #3,
figura 6) y unas cartillas
especificando: 2
manzanas, 1 yogurt,
1envase de jugo. Todo
Cartillas
Galletas
Yogurt
Jugos
Manzanas
Guineos
Monedas de
papel
Fundas
Identifica
cantidades
según el
número.
51
con imágenes (Ver anexo:
planificación #3, figura
5). Se les explicará que
por cada objeto que tenga
en su funda deberá
entregar una moneda.
El niño deberá tomar lo
que se encuentra en la
cartilla y guardarlo en la
funda.
Un niño hará de cajero,
quien deberá obtener una
moneda por cada objeto
que se encuentre en la
funda, es decir, tres
objetos equivalen a tres
monedas.
La actividad se
desarrollará hasta que
todos los estudiantes
hayan participado.
Con la actividad no se
busca que el niño
adquiera un valor
monetario sino que
identifique
correspondencia uno a
uno.
Actividad de cierre:
Conversación con los
estudiantes. La docente
cogerá dos objetos y
preguntará: ¿a cuántas
monedas corresponden
estos objetos?
52
Planificación Micro – curricular # 4
Experiencia de aprendizaje: Medida: liviano-pesado
Tiempo Estimado: Dos periodos
Descripción General de la experiencia: Desarrollar habilidades del pensamiento para la
solución de problemas sencillos.
Elemento integrador: Supermercado
Grupo de edad: 3-4 años
Ámbito Destreza Actividades Recursos y
materiales
Indicadores
para evaluar
Relaciones
lógico-
matemáticas
Identificar en
los objetos las
nociones de
medida:
pesado-
liviano.
Actividad previa:
La docente cantará la
canción: Elmo y Telly -
"Ligero y pesado" (Ver
anexo: planificación # 4
en la actividad previa),
mientras les va
mostrando que una
maleta es más pesada que
una lonchera.
Actividad de desarrollo:
Arreglar el salón como si
fuera un supermercado,
colocar las mesas como
los estantes, poniendo las
frutas, cereales, jugos
sobre las mesas.
Los niños realizarán sus
compras según las
cartillas. (Ver anexo:
figura 5).
Luego deberán manipular
las fundas de todos sus
compañeros para poder
identificar las más
pesadas de las livianas.
Después los niños
manipularán el arroz que
se encontrara en una tina,
se dividirá el salón en
dos grupos, cada grupo
llenará la funda con la
cantidad de puños que la
Maletas
Loncheras
Cartillas
Galletas
Yogurt
Jugos
Manzanas
Guineos
Cereales
Monedas de
papel
Fundas
plásticas
Arroz
Balanza
Grabadora
Identifica las
nociones
liviano-
pesado.
53
docente le indique.
Saldrán en parejas a
colocar las fundas sobre
una balanza (Ver anexo:
planificación #4, figura
7), comprobando así cual
es la funda más pesada.
Actividad de cierre:
Colocar las fundas en dos
grupos, las pesadas y
livianas. Luego contar la
cantidad de elementos
dentro de ellas.
54
Planificación Micro – curricular # 5
Experiencia de aprendizaje: Medida: alto-bajo
Tiempo Estimado: Un periodo
Descripción General de la experiencia: Desarrollar habilidades del pensamiento para la
solución de problemas sencillos.
Elemento integrador: El cuerpo humano
Grupo de edad: 3-4 años
Ámbito Destreza Actividades Recursos y
materiales
Indicadores
para evaluar
Relaciones
lógico-
matemáticas
Identificar en
los objetos las
nociones de
medida: alto-
bajo.
Actividad previa:
Dentro del salón de
clases se pedirá a dos
niños que pasen adelante.
Se les entregará un
pedazo de piola de más
de un metro a un niño
(niño A). El otro niño
(niño B) deberá quedarse
quieto. El niño A deberá
medir con la piola (Ver
anexo: planificación #5,
figura 8) al compañero.
Se realizará una marca
con marcador señalando
el tamaño del niño.
Luego los niños
intercambiarán de
funciones, después
contrastarán las marcas
hechas en la piola.
Actividad de
desarrollo:
Juego: “Vamos a
medirnos”.
Se sacará a los niños al
patio, se formarán grupos
de tres, teniendo en
cuenta que los tamaños
de los integrantes sean
variados. Cada niño
deberá acostarse en el
piso, un compañero
dibujará su contorno con
una tiza.
Piola
Estudiantes
Salón
Patio
Tiza
Identifica
objetos altos y
bajos.
55
Actividad de cierre:
Observar los contornos
en el piso. Entregarle
tizas a dos niños, deberán
realizar una marca de
color rojo dentro de los
contornos que sean más
altos, y azul en los
contornos más bajos.
56
Planificación Micro – curricular # 6
Experiencia de aprendizaje: Geometría-cuerpo
Tiempo Estimado: Dos periodos
Descripción General de la experiencia: Desarrollar habilidades del pensamiento para la
solución de problemas sencillos.
Elemento integrador: El cuerpo
Grupo de edad: 3-4 años
Ámbito Destreza Actividades Recursos y
materiales
Indicadores
para evaluar
Relaciones
lógico-
matemáticas
Reconocer la
ubicación de
objetos en
relación a sí
mismo según
las nociones
espaciales.
Actividad previa:
Los estudiantes
manipularán unos
rompecabezas (Ver
anexo: planificación # 6
en la actividad previa)
los cuales serán unas
caras, los niños pueden
intercambiar los ojos,
boca, nariz para crear
varias expresiones.
Actividad de
desarrollo:
La docente les
entregará unas cartillas
que poseen niños
ubicados en diferentes
lugares del salón, los
niños deben ubicarse en
diferentes lugares del
espacio del salón de
clases, teniendo en
cuenta las cartillas que
tendrán imágenes (Ver
anexo: planificación #6,
figura 10) de niños
debajo de mesas, niños
sentados en sillas, niños
ubicados al frente del
escritorio. Los niños
realizarán las acciones
de las cartillas.
Primero se realizará con
las niñas y luego con
Cartillas con
imágenes de
niños ubicados en
lugares del salón.
Salón
Niños
Mesas
Sillas
Escritorio
Rompecabezas
Reconoce
ubicaciones de
objetos y de sí
mismo.
57
los niños.
Busquemos a: se darán
turnos para que los
niños busquen a un
compañero en
específico, se los
incentivará a verbalizar
el lugar del compañero
de acuerdo a la noción.
Actividad de cierre:
Luego la docente
entregará a tres niños
nuevamente las cartillas
y preguntará a los
demás: ¿Dónde se
encuentra cada
compañero? ¿Quién
está debajo de la mesa
verde?
58
Planificación Micro – curricular # 7
Experiencia de aprendizaje: Superficie
Tiempo Estimado: Un periodo
Descripción General de la experiencia: Desarrollar habilidades del pensamiento para la
solución de problemas sencillos.
Elemento integrador: Cuerpo
Grupo de edad: 3-4 años
Ámbito Destreza Actividades Recursos y
materiales
Indicadores
para evaluar
Relaciones
lógico-
matemáticas
Identificar
superficies en
el entorno.
Actividad previa:
Los niños deberán
cubrir sus ojos con un
pedazo de tela. Se
pedirá a cinco niños que
se acerquen a la mesa,
deberán extender su
mano y moverla,
mientras lo hagan se les
colocará objetos que
obstruyan su
movimiento para que el
niño palpe superficies
planas y con volumen.
Actividad de
desarrollo:
La docente colocará dos
sábanas en el patio.
Debajo de una colocará
almohadones que
previamente se les ha
pedido a los niños,
creando una superficie
no plana.
Dividir al salón en dos
grupos. Formar a los
niños para poder salir al
patio.
La docente empezará a
contar una historia (Ver
anexo: planificación #7
en la actividad de
desarrollo), los niños
deberán imaginar que
están en búsqueda de un
Patio
Almohadones
Sábanas
Pedazo de tela
Reconoce las
superficies
planas.
59
tesoro y que para
encontrarlo deben pasar
por varios obstáculos.
Los niños pasarán la
tela en grupo. La
docente dirá cuando
estén en la superficie
con obstáculos: es
difícil caminar por aquí,
¿ustedes qué creen
niños? ¿En cuál es más
fácil caminar?
Actividad de cierre:
Sentarse en un círculo
con todos los
estudiantes para hacer
un recuento de la
actividad: ¿Dónde fue
más difícil caminar?
¿Por qué?
60
Planificación Micro – curricular # 8
Experiencia de aprendizaje: Líneas
Tiempo Estimado: Un periodo
Descripción General de la experiencia: Desarrollar habilidades del pensamiento para la
solución de problemas sencillos.
Elemento integrador: Cuerpo
Grupo de edad: 3-4 años
Ámbito Destreza Actividades Recursos y
materiales
Indicadores
para evaluar
Relaciones
lógico-
matemáticas
Identificar
líneas en el
entorno.
Actividad previa:
Sorpresa, Sorpresa.
¿Qué hay dentro de la
tina con arroz? Los
niños deberán buscar
dentro de la tina las
cartillas (Ver anexo:
planificación #8, figura
11) que tendrán líneas
rectas y curvas. Los
niños con líneas
similares se juntarán.
Actividad de
desarrollo:
Se agrupará a los niños
para salir al patio.
Se agrupará los niños de
tres en tres y se les dará
una cuerda a los niños.
Deberán crear con la
cuerda la línea que les
salió en la cartilla que
cogieron de la tina de
arroz.
Actividad de cierre:
Dentro del salón, los
niños se sentarán sus
sillas. Se les entregará
un trozo de plastilina y
deberán formar las
líneas con la plastilina.
Patio
Tina
Arroz
Imágenes de
líneas rectas y
curvas.
Cuerda
Plastilina
Discrimina
líneas rectas de
curvas.
61
Planificación Micro – curricular # 9
Experiencia de aprendizaje: Figuras
Tiempo Estimado: Dos periodos
Descripción General de la experiencia: Desarrollar habilidades del pensamiento para la
solución de problemas sencillos.
Elemento integrador: El cuerpo humano
Grupo de edad: 3-4 años
Ámbito Destreza Actividades Recursos y
materiales
Indicadores
para evaluar
Relaciones
lógico-
matemáticas
Descubrir
formas básicas
circulares,
triangulares,
rectangulares y
cuadrangulares.
Actividad previa:
La docente cantará la
“Canción de las Figuras
Geométricas” (Ver
anexo: planificación #9
en la actividad previa)
mientras les va
mostrando las figuras
(Ver anexo:
planificación #9 , figura
2).
Actividad de
desarrollo:
Se colocará a los niños
formando un círculo en
el patio. Se los llamará
de tres en tres. La
lavacara con las figuras
geométricas (Ver
anexo: planificación 9,
figura 2). estará en
medio del círculo.
Se les dará la caña de
pescar (Ver anexo:
planificación #9 , figura
13) a los niños y
deberán pescar una
figura, cuando la
pesquen deberán decir
qué figura es y buscar
algo en el patio que
tenga esa forma. los
demás niños tendrán
tiza y dibujarán las
figuras en el piso.
Lavacaras
Caña de pescar
Formas
geométricas de
fomix.
Identifica
objetos
cuadrados,
circulares,
rectangulares y
triangulares.
62
Actividad de cierre:
Identificar dentro del
salón objetos que
posean la misma forma
de la figura que un
compañero nombre.
63
Planificación Micro – curricular # 10
Experiencia de aprendizaje: Simetría
Tiempo Estimado: Un periodo
Descripción General de la experiencia: Desarrollar habilidades del pensamiento para la
solución de problemas sencillos.
Elemento integrador: El cuerpo humano
Grupo de edad: 3-4 años
Ámbito Destreza Actividades Recursos y
materiales
Indicadores
para evaluar
Relaciones
lógico-
matemáticas
Reconocer
imágenes
mediante sus
mitades.
Actividad previa:
La docente usará el títere
(Ver anexo: planificación
#10, figura 14) para
contar la historia: “Las
mitades perdidas” (Ver
anexo: planificación #10
en la actividad previa).
Actividad de desarrollo:
Juego: “Encontrémonos”
Formar a los niños para
salir al patio.
En la pared se encontrará
fotos del rostro de cada
niño cortadas a la mitad.
Los niños deberán
encontrar la mitad de sus
fotos y formar su rostro
completo.
Luego se les entregará al
azar la mitad de imágenes
de rostro de niños y niñas
(Ver anexo: planificación
#10, figura 15), deberán
caminar y buscar por el
salón al compañero que
posea la mitad para
completar la imagen.
Cuando ya posean las
imágenes deberán
sentarse juntos.
Fotos de los
niños cortada a
la mitad.
Cartillas de
rostros de niños
y niñas
cortadas a la
mitad.
Salón
Títere de
muñeca.
Papelógrafo
Goma
Asocia las dos
partes de una
imagen
completa.
64
Actividad de cierre:
Formar dos grupos: niños
y niñas. Se les entregará
partes (Ver anexo:
planificación #10, figura
16) de un cuerpo humano
para que formen la
imagen completa. Los
grupos deberán ir
colocando las partes para
formar el cuerpo humano
en un papelógrafo.
65
Para la evaluación de la Propuesta Metodológica son necesarios los siguientes
aspectos para verificar su elaboración:
La Propuesta Metodológica debe poseer sus componentes necesarios como son: las
necesidades, intereses y problemas; además del marco teórico sobre el que se
sustentarán cada una de las actividades propuestas.
Recolección de la información: se aplicarán los instrumentos diseñados a una muestra
representativa del universo total, tanto de docentes como de estudiantes.
Análisis de la información recogida.
El documento deberá poseer las fichas metodológicas necesarias para poner en
práctica las variables que se detallan en los primeros capítulos.
Las planificaciones de las clases deberán seguir el modelo de las planificaciones que
utiliza la institución a la cual se le propondrá este proyecto.
Las evaluaciones planteadas se han conformado teniendo en cuenta que el trabajo en
hoja no siempre logra que los estudiantes interioricen los conocimientos sino que, en
muchos casos, representa un trabajo mecánico.
CCRRIITTEERRIIOOSS DDEE EEVVAALLUUAACCIIÓÓNN
66
Luego de haber trabajado en esta propuesta metodológica considero que en la
actualidad el juego aun no es considerado útil dentro del desarrollo de actividades escolares,
muchas veces se considera que el estudiante cuando juega no está aprendiendo. Aún existen
docentes que creen que la teoría es como una receta que deben seguirla al pie de la letra, pero
las observaciones me han permitido descubrir que cada niño es diferente al otro y que la teoría
que uno encuentra en los libros solo es una guía que los docentes debemos aprender a
interpretar de acuerdo al grupo que poseamos en nuestros salones de clase.
El ámbito lógico-matemático, por lo general, se lleva a cabo mediante actividades que
son muy mecánicas para la edad de los niños, basándose primariamente en el trabajo en hojas.
A la temprana edad de tres a cuatro años, el niño debe partir de ubicarse a sí mismo en un
determinado espacio para luego poder realizar ubicaciones de objetos; es por esto, que la
presente propuesta surge de la necesidad de considerar al juego como una herramienta para
adquirir conocimientos lógico-matemáticos debido a que es una actividad innata del niño
dentro de su proceso evolutivo y les permite interiorizarlos de forma significativa y, si lo
hacen de manera grupal y colaborativa, facilita también la socialización.
Como docentes es importante comprender que los estudiantes mediante van creciendo
atraviesan por etapas de acuerdo a su desarrollo cognitivo y las actividades que se planifiquen
deben ir de acuerdo a estas características. La investigación de campo ha permitido
comprender que la labor docente va más allá de poseer dominio de grupo, sino que debemos
ser capaces de comprender la parte humana de cada uno de los estudiantes que tengamos a
cargo.
CCOONNCCLLUUSSIIOONNEESS
67
Después de la elaboración de la propuesta y del desarrollo investigativo que esta
conllevó, se recomienda que el juego sea considerado como una herramienta didáctica y no
simplemente como una actividad aislada del proceso académico. El juego es una actividad
que le permite al ser humano involucrarse más en el contexto que lo rodea. Además que la
creatividad del niño es la herramienta primordial durante el juego, por lo que se verá
desarrollada mediante las actividades adecuadas que el docente plantee.
Aunque no será posible siempre, se deberían realizar actividades fuera del salón,
aunque esto conlleve más organización de parte del docente. Debido a la falta de auxiliares
dentro de la institución educativa, objeto de esta propuesta, se podría realizar un calendario
para que los docentes que no se encuentren realizando tareas dentro de los salones puedan
brindar apoyo a la maestras de inicial durante las actividades en el patio.
En la actualidad creemos que los trabajos en grupo equivalen a trabajar con otros niños
en la misma de mesa, sin embargo esta actividad no necesariamente es igual que el trabajo
colaborativo, porque en la mayoría de los casos cada niño está enfocado en su trabajo y no
está compartiendo con su compañero, por esta razón es importante que se puedan realizar
actividades tanto dentro como en el exterior del salón de clases en las cuales pueden socializar
entre ellos y que no sea solamente en la hora de recreo. Debemos recordar que el objetivo de
los niveles iniciales es que el niño aprenda divirtiéndose, sin embargo, se comete el error de
escolarizarlos tan de prisa que solo nos interesa que completen hojas.
Se recomienda utilizar las actividades propuestas teniendo en cuenta que podría
realizarse cualquier modificación si el grupo lo amerita, ya sea por sus intereses o su contexto.
Las actividades no son una receta, sino una guía de cómo utilizar el juego para desarrollar
nociones de aprestamiento lógico-matemático; los materiales sugeridos pueden variar de
acuerdo a los intereses y recursos del grupo de niños.
RREECCOOMMEENNDDAACCIIOONNEESS
68
Para llevar a cabo la propuesta actual se necesitó seguir varios pasos para llegar al
resultado final. La observación fue primordial para conocer varios aspectos como los
problemas que afectan a la institución educativa, las necesidades de todas las personas que
conforman la institución, así como sus necesidades; conocer estos aspectos ayudó a elaborar
la propuesta con actividades que logren resolver estas dificultades.
Luego de realizar la observación inicial para recolectar estos datos, fue necesario leer a
varios autores como Piaget y Vygotsky quienes han explicado la importancia del juego dentro
del desarrollo cognitivo del niño, recalcando que el ser humano es un ser social y que
mediante el juego se desarrolla esta habilidad social. Después de la investigación de campo
inicial y la bibliográfica, se debió realizar otras observaciones utilizando una ficha creada para
este propósito para comparar si lo que la teoría explica se ve reflejado en los salones de clase.
Esa información recogida en las fichas mediante las observaciones fue sistematizada en unos
gráficos que exponen el análisis realizado tomando en cuenta la teoría. También se realizó una
entrevista a la docente del nivel para conocer sus opiniones y apreciaciones sobre el tema.
Partiendo de los problemas observados se procedió a realizar el esquema de las
actividades que pueden realizarse para desarrollar las nociones a través del juego, las cuales
han sido desarrolladas tomando en cuenta el espacio y las la duración de cada hora clase en
cuanto al ámbito lógico-matemático.
La presente propuesta implica a toda la comunidad educativa de la Unidad Educativa
San José del Buen Pastor, es decir, estudiantes, docentes, autoridades. Una vez que la
propuesta sea presentada a la institución, será responsabilidad de los profesores aplicar el
juego como herramienta en el ámbito lógico-matemático. Teniendo en cuenta que las
actividades detalladas en la propuesta pueden sujetarse a cambios que las autoridades
consideren prudentes según las necesidades de sus estudiantes.
IIMMPPLLIICCAACCIIOONNEESS
69
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70
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72
Ficha de observación de actividades de pensamiento lógico matemática
Institución: Unidad Educativa San José del Buen Pastor
Nivel: Inicial 1
Observador: _________________________________________________________.
Alumno: ____________________________________________________________.
Aspectos Si No Observaciones
Identifican partes superiores de su cuerpo
Identifican partes inferiores de su cuerpo
Realizan movimientos controlados
Verbalizan ubicaciones de objetos que desean
Reconocen nociones arriba-abajo
Reconocen nociones dentro-fuera
Reconocen nociones grande-pequeño
Identifican objetos cerca-lejos
Identifican mucho-poco
Identificación de número 1-2-3
Buscan jugar con más de dos niños
Realizan juegos para el manejo de las
nociones lógico-matemática con su cuerpo
Establece relaciones de objetos según sus
características
73
Entrevista sobre el desarrollo de las nociones lógico matemáticas en el Subnivel Inicial 1
Entrevistadora: María Gabriela Barrezueta Zevallos
Entrevistada: Docente del Subnivel Inicial 1 de la Unidad Educativa San José del Buen
Pastor
1. ¿Cree usted que el uso del cuerpo es un factor primordial en el desarrollo de las
nociones lógico-matemáticas en este nivel?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
2. Mucha gente cree que el juego solo es una actividad para que el estudiante se
recree. ¿Está usted de acuerdo? ¿Por qué?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
3. En la actualidad, el curriculum de Educación Inicial propone la metodología
juego-trabajo. ¿Usted está de acuerdo que mediante el juego, los niños pueden
adquirir nuevos aprendizajes? ¿Por qué?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
4. ¿Podría mencionar las nociones que deben adquirir los niños de este nivel?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
5. ¿Qué estrategias utilizan ustedes para propiciar el aprendizaje de las nociones
lógico matemáticas?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
74
6. Según su experiencia, ¿En qué nociones lógico-matemática los niños presentan
dificultades? ¿Por qué?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
7. ¿Cómo podría evitar estas dificultades?
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
75
1. PLANIFICACIÓN #1
a) Actividad previa
Canción “Una de estas cosas no es como la otra”
Una de estas cosas
no es como las otras.
Es diferente
de todas las demás.
Si me dices cuál es diferente´
De las otras
Has adivinado de verdad.
Si dijiste que esta es diferente de las otras
Si dijiste que esta no es igual
Si dijiste que esta es diferente de las otras
Has adivinado de verdad
Foto del títere
Figura 1. Títere de actividad previa. Planificación #1.
b) Actividad de desarrollo
Historia del bosque
Escuchen con atención. Había una vez muchos niños que se encontraban dentro de un bosque,
empezaron a observar a su alrededor y encontraron varios árboles con muchas frutas, no todas
eran iguales por lo que decidieron guardarlas. (El títere interviene preguntando: ¿Cuáles son?
¿Son todas iguales? ¿Debemos guardar todas las manzanas juntas en una funda?)
Manzanas para colocar en lo árboles y los niños clasifiquen.
76
Figura 2. Manzanas de actividad de desarrollo. Planificación #1.
Fundas para que los niños clasifiquen las manzanas.
Figura 3. Fundas de actividad de desarrollo. Planificación #1.
Árbol de fomix donde se colocarán las manzanas y los niños deberán agarrarlas.
77
Figura 4. Árbol de actividad de desarrollo. Planificación #1.
c) Actividad de cierre
Cuento para concluir la clase
Adaptación del cuento: “El país multicolor”
Érase una vez hace mucho tiempo un país donde las manzanas no poseían color. Los niños no
sabían cómo diferenciar las manzanas dulces de las no dulces, debido a esto los niños se
sentían muy tristes. Un día apareció el Hada de las frutas, quien al darse cuenta de la tristeza
de los niños, decidió darle color a las manzanas, ¿adivinen qué color les puso? (interviene el
títere: yo sé, yo sé. Les puso color naranja) los niños deberán contestar observando las
manzanas de su funda. Muy bien, las manzanas son de color: rojo y verde. ¿A quién le gustan
las manzanas verdes? ¿Y las rojas, a quién?
Desde ese día que apareció el hada, decidió colocarle color a otras frutas también. Debido a
esto el hada decidió cambiarle el nombre al país, por lo que lo nombro: País Multicolor.
78
2. PLANIFICACIÓN #2
a) Actividad previa
Canción “El soldadito”
¡Atención soldaditos!
¿Preparados? Un, dos, un soldadito, un, dos, un dos, un, dos, marchen ya
Esta es la historia de los soldaditos, pero sobre todo, un soldadito muy particular
¡Presten atención!
Todos uniformados, derechitos, en marcha, listos ya.
Este soldadito si tiene que poner más atención o no?
Siiii
Si dicen adelante, él camina para atrás
Y si dicen derecha, a la izquierda él girará
Y si dicen de frente, marcha inversa
Y cuando dicen alto, caminando seguirá.
3. PLANIFICACIÓN #3
a) Actividad previa
Adivinanzas
o Amarrillo por fuera, blanco por dentro, tienes que pelarlo para comerlo.
¿Qué es?
EL GUINEO
o En árboles rojas y verdes las encontramos, dulce sus sabor es. ¿Qué es?
LA MANZANA
o Redondas, redondas son; con pequeñas pecas de chocolate, que rico es
comerlas crocantitas. ¿Qué son?
LAS GALLETAS
o Blanco es, la gallina lo pone, con aceite se fríe y con pan se come. ¿Qué es?
EL HUEVO
o Rico es, a veces me lo tomo de un solo sorbo, otras veces junto con cereal yo
decido comerlo. Leche no es ¿Qué es?
EL YOGURT
o De diferentes frutas hay, naranja, manzana, mora, todos ricos son. De las
frutas son hechos. Y ese líquido me tomo yo ¿Qué es?
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EL JUGO
b) Actividad de desarrollo
Cartillas con objetos que los niños deberán coger durante la actividad.
Figura 5. Cartillas actividad de desarrollo. Planificación # 3.
Moneda para entregar de acuerdo a la cantidad de objetos de la cartilla.
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Figura 6. Moneda para la actividad de desarrollo. Planificación #3
4. PLANIFICACIÓN #4
a) Actividad previa
Canción: Elmo y Telly - "Ligero y pesado”
Elmo y Telly te invitan ya
A que veas lo que pesado y ligero está
Atiende bien y tú lo vas a entender
Lo de Telly es pesado, asíii
Lo de Elmo, ligero está.
Yo espero que esta clase no tarde más
Cargar no es difícil si fuerte estás
Yo ayudaría a Elmo de corazón
Lo mío está pesado
Lo de Elmo ligero está.
b) Actividad de desarrollo
Balanza
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Figura 7. Balanza de actividad de desarrollo. Planificación # 4.
5. PLANIFICACIÓN #5
a) Actividad previa
Piola para media a los compañeros
Figura 8. Piola de actividad previa. Planificación #5
6. PLANIFICACIÓN #6
a) Actividad previa
Rompecabezas
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Figura 9. Rompecabezas de actividad previa. Planificación # 6.
b) Actividad de desarrollo
Cartillas que los niños usarán para ubicarse en el salón
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Figura 10. Cartillas de actividad de desarrollo. Planificación # 6.
7. PLANIFICACIÓN #7
a) Actividad de desarrollo
Historia de obstáculos
La docente es quien deberá hablar. ¡Apresúrense chicos! (caminan, caminan) ¡Esperen!
Tenemos que atravesar estos peligrosos lugares. Caminen despacio, despacio ya que no
sabemos si podemos tropezar; uff, fue fácil. Ha sido una superficie plana. Luego cuando
lleguen a la superficie con obstáculos, la docente dirá: caminen, despacio; (se tropieza). Uy,
no; esta superficie posee obstáculos, atravesarla será más difícil, vean bien por donde
caminan.
8. PLANIFICACIÓN #8
a) Actividad previa
Cartillas de líneas rectas y curvas
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Figura 11. Cartillas de actividad previa. Planificación #8.
9. PLANIFICACIÓN #9
a) Actividad previa
Canción de las figuras geométricas
Esta es la ronda de las figuras geométricas
Triangulo, cuadrado, rectángulo, círculo
Esta es la ronda de las figuras geométricas
Triangulo, cuadrado, rectángulo, círculo
Yo soy el triángulo, soy un polígono
Tengo tres lados
Uno, dos, tres
Hay muchas cosas que tienen un triángulo
Mira alrededor y ya verás
Esta es la ronda de las figuras geométricas
Triangulo, cuadrado, rectángulo, circulo
Esta es la ronda de las figuras geométricas
Triangulo, cuadrado, rectángulo, círculo
Soy el cuadrado
Tengo cuatro lados
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Uno, dos, tres, cuatro
Todos iguales
Hay muchas cosas que tienen un cuadrado
Mira alrededor y ya verás
Esta es la ronda de las figuras geométricas
Triangulo, cuadrado, rectángulo, círculo
Esta es la ronda de las figuras geométricas
Triangulo, cuadrado, rectángulo, círculo
Soy el rectángulo
Tengo cuatro lados
Dos son muy grandes
Dos son pequeños
Hay muchas cosas que tienen un rectángulo
Mira alrededor y ya verás
Esta es la ronda de las figuras geométricas
Triangulo, cuadrado, rectángulo, círculo
Esta es la ronda de las figuras geométricas
Triangulo, cuadrado, rectángulo, círculo
Yo soy el círculo, no soy polígono
No tengo lados, soy circular
Hay muchas cosas que tienen un círculo
Mira alrededor y ya verás
Esta es la ronda de las figuras geométricas
Triangulo, cuadrado, rectángulo, círculo
Esta es la ronda de las figuras geométricas
Triangulo, cuadrado, rectángulo, círculo
b) Actividad de desarrollo
Figuras geométricas: círculo, rectángulo, triangulo y cuadrado
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Figura 12. Cartillas de actividad de desarrollo. Planificación #9.
Caña de pescar
Figura 13. Caña de pescar de actividad de desarrollo. Planificación #9.
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10. PLANIFICACIÓN # 10
a) Actividad previa
Historia: “Las mitades perdidas”
El títere de la muñeca contará la historia. Había una vez una niña muy pero muy traviesa;
había recortado fotos muy bonitas por la mitad. Su mamá le dijo: María, ¿qué has hecho?,
ahora ¿cómo sabrás cuales son las que deben ir juntas? La niña dijo: yo lo sabré mamá. Un
día, María dejó la ventana abierta y un fuerte viento arrojó las fotos al piso. María se puso a
llorar porque no sabía cuáles iban con cuáles.
El títere pedirá ayuda a los niños.
Títere para ayudar a contar la historia
Figura 14. Títere de actividad previa. Planificación #10
b) Actividad de desarrollo
Cartillas de rostros para armar
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Figura 15. Cartillas de actividad de desarrollo. Planificación #10.
c) Actividad de cierre
Cartillas para armar en el papelógrafo.
DECLARACIÓN Y AUTORIZACIÓN
Yo, Barrezueta Zevallos, María Gabriela, con C.C: # 0930350079 autor/a
del trabajo de titulación: DESARROLLO DE LAS NOCIONES LÓGICO-
MATEMÁTICAS MEDIANTE EL JUEGO EN NIÑOS DE 3 A 4 AÑOS DE
EDAD DE LA UNIDAD EDUCATIVA SAN JOSÉ DEL BUEN PASTOR
previo a la obtención del título de Licenciada en Ciencias de la Educación
en la Universidad Católica de Santiago de Guayaquil.
1.- Declaro tener pleno conocimiento de la obligación que tienen las
instituciones de educación superior, de conformidad con el Artículo 144 de la
Ley Orgánica de Educación Superior, de entregar a la SENESCYT en
formato digital una copia del referido trabajo de titulación para que sea
integrado al Sistema Nacional de Información de la Educación Superior del
Ecuador para su difusión pública respetando los derechos de autor.
2.- Autorizo a la SENESCYT a tener una copia del referido trabajo de
titulación, con el propósito de generar un repositorio que democratice la
información, respetando las políticas de propiedad intelectual vigentes.
Guayaquil, 20 de Septiembre de 2016
f. ____________________________
Nombre: Barrezueta Zevallos, María Gabriela
C.C: 0930350079
REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA
FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE TITULACIÓN
TÍTULO Y SUBTÍTULO:
DESARROLLO DE LAS NOCIONES LÓGICO-MATEMÁTICAS
MEDIANTE EL JUEGO EN NIÑOS DE 3 A 4 AÑOS DE EDAD DE
LA UNIDAD EDUCATIVA SAN JOSÉ DEL BUEN PASTOR
AUTOR(ES) María Gabriela Barrezueta Zevallos
REVISOR(ES)/TUTOR(ES) Bernarda de Lourdes Franco Dueñas
INSTITUCIÓN: Universidad Católica de Santiago de Guayaquil
FACULTAD: Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación
CARRERA: Pedagogía
TITULO OBTENIDO: Licenciada en Ciencias de la Educación
FECHA DE
PUBLICACIÓN: 20 de Septiembre de 2016
No. DE
PÁGINAS: 92
ÁREAS TEMÁTICAS: Educación Inicial, Área Lógico-Matemático, Juego.
PALABRAS CLAVES/
KEYWORDS:
Nivel Inicial, juego, nociones lógico-matemáticas, cuerpo, trabajo
colaborativo, contexto socio-cultural
RESUMEN/ABSTRACT (150-250 palabras):
La presente propuesta plantea actividades para el desarrollo de las nociones lógico-matemáticas mediante
el juego en niños de tres a cuatro años. La institución elegida para el diseño de las actividades fue la
“Unidad Educativa San José del Buen Pastor”, la cual pertenece a la Benemérita Sociedad Protectora de la
Infancia. Para que la propuesta se sustente en un marco teórico-práctico se realizaron observaciones para
percatarnos de las necesidades del nivel inicial en el ámbito lógico-matemático y se investigó sobre
estudios realizados acerca de la importancia del juego y del aprestamiento en esta área. Además de la
observación y de la investigación bibliográfica se realizó una entrevista a la docente de nivel inicial para
conocer sus opiniones sobre la utilización del juego dentro del aprestamiento de las nociones lógico-
matemáticas. Como resultado de esta investigación, se elaboraron varias actividades correspondiente
ámbito lógico-matemático en las cuales el juego es la estrategia principal para el desarrollo de las clases;
teniendo en cuenta la edad de los niños y la estructura de la institución. Cabe recalcar, que esta propuesta
no es una receta, sino una guía para poder utilizar el juego dentro del aprestamiento matemático.
ADJUNTO PDF: SI NO
CONTACTO CON
AUTOR/ES:
Teléfono: +593-
996749828
E-mail: [email protected]
CONTACTO CON LA
INSTITUCIÓN
(C00RDINADOR DEL
PROCESO UTE)::
Nombre: Baño Pazmiño, Sonia Margarita, Mgs
Teléfono: +593-4-0997546082
E-mail: [email protected]
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