fomentandopensamientologico

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Fomentando el Pensamiento Lógico Matematico

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  • 7/17/2019 FomentandoPensamientoLogico

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    1SloodleIntegrando mundos

    Fomentando PensamientoFomentando PensamientoLgicoLgico

    Geometra DinmicaGeometra Dinmica

    ScratchScratchIng. Jos Luis MornIng. Jos Luis [email protected]@gmail.com

    [email protected]@pucp.edu.pe

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    2Fomentando Pensamiento Lgico

    El rea matemtica se orienta a desarrollar elpensamiento matemtico y el razonamiento lgicodel estudiante, desde los primeros grados.

    El enfoque Matemtica para la Vida, se orienta aldesarrollo de capacidades fundamentales ycomprensin y uso de conocimientosmatemticos bsicos, para que los estudiantes

    puedan desempearse con eficiencia, eficacia ytica en su vida personal, social y laboral.

    ENFOQUE

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    3Fomentando Pensamiento Lgico

    COMPONENTES DEL REA

    COMPETENCIAS

    CAPACIDADES

    ACTITUDES

    CONOCIMIENTOS

    Resuelve problemas de contexto real y contexto matemtico,querequieren del establecimiento de relaciones y operaciones connmeros naturales y fracciones, e interpreta los resultadosobtenidos, mostrando perseverancia en la bsqueda desoluciones.

    Interpreta y formula patronesmatemticos conoperaciones combinadas denmeros naturales, usandola calculadora u otro recursode las TIC.

    Operaciones combinadas connmeros naturales.

    Es riguroso en la aplicacin de algoritmos de las operacionesaritmticas

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    4SloodleIntegrando mundos

    Comunicacin matemtica: capacidad deexpresarideas matemticas de forma oral,

    escrita o mediante grficos, esquemas o

    dibujos. Implica tambin la comprensi!nde

    conceptos, situaciones, la lectura " el uso determinolog#a " notaci!n matemtica.

    PROCESOS

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    $SloodleIntegrando mundos

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    %SloodleIntegrando mundos

    Razonamiento y demostracin

    &ste proceso se refiere a la capacidad deelaborar procesos l!gicos justificados, que se

    basan en el pensamiento deducti'o " el anlisis.

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    SloodleIntegrando mundos

    Resolucin de problemas

    *ace referencia a la capacidad de buscar, elegir

    " generali+ar estrategias " crear conocimientos

    a tra's de la elaboraci!n de propuestas para

    solucionar una situaci!n.

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    1-SloodleIntegrando mundos

    Manejo de algoritmos

    *ace referencia a la capacidad de recordar

    procesos, seguirlos, mejorarlos " 'erificarlos.

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    12SloodleIntegrando mundos

    PRIMARIA

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    13Fomentando Pensamiento Lgico

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    1$SloodleIntegrando mundos

    SECUNDARIA

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    1%SloodleIntegrando mundos

    EL M!EL "#$ %IELE

    e los educadores /olandeses ina 0an*iele eldof " su esposo ierre arie 0an

    *iele

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    1(SloodleIntegrando mundos

    PRP&ES'# !E LSESPSS "#$ %IELE

    Es posible encontrar diferentesniveles de perfeccin en elrazonamiento de los estudiantesen geometra

    Un estudiante slo podrcomprender realmente cuando elprofesor le ensee a su nivel derazonamiento.

    No se puede ensear a unapersona a razonar de unadeterminada forma slo seaprende a razonar mediantela propia experiencia.

    Los profesores tengan enconsideracin la capacidadde razonamiento de susalumnos al decidir la formay el rigor de sus cIases.

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    1)SloodleIntegrando mundos

    NIVEL 0

    Visualizacin o reconocimiento

    NIVEL 1

    Anlisis

    NIVEL 3

    Deduccin formal

    NIVEL 4

    Rigor

    NIVEL 2

    Ordenamiento

    Niveles de Razonamiento

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    1SloodleIntegrando mundos

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    2-SloodleIntegrando mundos

    ME'!L()#

    ORIENTACIN

    DIRIGIDA

    EXPLICITACIN

    ORIENTACIN

    LIBRE

    INTEGRACIN

    INFORMACINFase 1

    Fase 2

    Fase 3

    Fase 4

    Fase 5

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    22Fomentando Pensamiento Lgico

    PROYECTO: LA DIVINA PROPORCIONDirigido a: Alumnos del segundo ao de educacin secundaria

    Modalidad del trabajo: Grupal (3 integrantes)

    Duracin: 3 sesiones de clase.

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    23Fomentando Pensamiento Lgico

    PRIMER PASO: INFORMACIN

    Los alumnos aprecian dos videos acerca de la Razn urea.(Propuesta de Walt Disney)http://www.youtube.com/watch?v=7h8dNH9Xnfg&feature=related

    El nmero de Oro

    http://www.youtube.com/watch?v=j9e0auhmxnc&feature=related

    Se lee junto al profesor la ficha de trabajo.

    METODOLOGA DE TRABAJO

    http://www.youtube.com/watch?v=7h8dNH9Xnfg&feature=relatedhttp://www.youtube.com/watch?v=j9e0auhmxnc&feature=relatedhttp://www.youtube.com/watch?v=j9e0auhmxnc&feature=relatedhttp://www.youtube.com/watch?v=7h8dNH9Xnfg&feature=related
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    24Fomentando Pensamiento Lgico

    SEGUNDO PASO:ORIENTACIN DIRIGIDA

    Con ayuda de la cinta mtrica y la realizacin de algunos calculosllenan el siguiente cuadro:

    Estudiante Estatura

    (a)

    Longitud delombligo

    hasta planta del pie

    (b)

    Longitud dela cima

    de la cabeza hasta el

    ombligo (c)

    a/b b/c

    Qu conclusiones puedes obtener a partir de lossiguientes resultados?

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    2$Fomentando Pensamiento Lgico

    TERCER PASO:EXPLICITACIN

    El profesor dirige un cuestionamientoentorno a que si dos razones geomtricas de

    igual valor pueden dar origen a unaproporcin geomtrica, hace la preguntaPueden formar razones geomtricas con losanteriores datos? Se podrn establecer conestas razones la llamada razn aurea?

    Cmo se obtiene el nmero de oro?

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    2%Fomentando Pensamiento Lgico

    CUARTO PASO:ORIENTACIN LIBRE

    Construccin del rectngulo ureoEl alumno comprender porque algunos restngulos sonllamados ureos, y con ayuda de ciertos pasos los construir,

    luego comprobar la existencia de rectngulos aureos en diversosobjetos y monumentos de la Historia Peruana.

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    2(Fomentando Pensamiento Lgico

    Paseo de Aguas Portada del Sol

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    2)Fomentando Pensamiento Lgico

    QUINTO PASO:INTEGRACIN

    A partir de todo lo trabajado losalumnos preparan una breve exposicin delo aprendido, reflexionando entorno a laimportancia y utilidad de lo aprendido enlas diversas actividades desarrolladas.

    Al finalizar las esposiciones, elprofesor hace el cierre del proyecto

    resaltado las habilidades que ellos handesarrollado.

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    2

    Las Inteligencias M*ltiples y las MatemticasE+periencias

    ,I,LI(R#F)#

    56&7, 8arl. *istoria de la atemtica. adrid. 1)(. 9lian+a

    &ditorial. )-) pp.

    *istoria de la matemtica./ttp:ciencia.astroseti.orgmatematicasarticulo.p/p;num

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    3-

    SloodleIntegrando mundos

    L# I$'E(R#CI-$ !E L#SL# I$'E(R#CI-$ !E L#S'ICs E$ M#'EM.'IC#S'ICs E$ M#'EM.'IC#S

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    SloodleIntegrando mundos

    bjeti/os

    Planteamiento de Andee Rubin

    Conexiones Dinmicas Manipulables

    Geogebra, Cabri, Realidad Aumentada

    Herramientas AvanzadasExcel, Derive, Wiris

    Comunidades Ricas en Recursos Matemticos

    Proyecto Scrates, 20enmate, IREM, FISEM,Eduteka

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    32

    SloodleIntegrando mundos

    bjeti/os

    Herramientas de Diseo y Construccin

    Scratch, Lego MindStorms, SecondLife

    Herramientas para Explorar Complejidad

    Micromundos

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    33Fomentando Pensamiento Lgico

    In0orme %orizon 1232

    La expresinrealidad aumentada (RA) se atribuye alantiguo investigador de Boeing Tom Caudel, que seconsidera que fue quien acu el trmino en 1990

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    34Fomentando Pensamiento Lgico

    45u6 es R#7

    Es el trmino que se usa para definir unavisin directa o indirecta de un entornofsico del mundo real, cuyos elementos secombinan con elementos virtuales para lacreacin de una realidad mixta a tiempo

    real.

    Consiste en un conjunto de dispositivosque aaden informacin virtual a lainformacin fsica ya existente. Esta es laprincipal diferencia con larealidad virtual,

    puesto que no sustituye la realidad fsica,sino que sobreimprime los datosinformticos al mundo real.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Milgram_Continuum.png
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    3$Fomentando Pensamiento Lgico

    E+perimente8

    Educacinhttp://scimorph.greatfridays.com

    Cuentos 3D.http://alpha.zooburst.com/

    http://aumentados.es

    Honeyway Train Gamehttp://www.honeydefender.millsberry.com/augmentedreality/#/home

    Futuroscope Expriencewww.lesanimauxdufutur.com

    http://LIVINGSASQUATCH.COMhttp://defencejobs.gov.au/submariners

    Iron Man Reconocimiento Facialhttp://www.iamironman2.com/la/

    http://scimorph.greatfridays.com/http://alpha.zooburst.com/http://aumentados.es/http://www.honeydefender.millsberry.com/augmentedreality/http://www.honeydefender.millsberry.com/augmentedreality/http://www.lesanimauxdufutur.com/http://livingsasquatch.com/http://defencejobs.gov.au/submarinershttp://defencejobs.gov.au/submarinershttp://livingsasquatch.com/http://www.lesanimauxdufutur.com/http://www.honeydefender.millsberry.com/augmentedreality/http://www.honeydefender.millsberry.com/augmentedreality/http://aumentados.es/http://alpha.zooburst.com/http://scimorph.greatfridays.com/
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    3%Fomentando Pensamiento Lgico

    E+perimente8

    Educacin - Tamborhttp://www.squidder.com/flardrumshttp://www.youtube.com/watch?v=xN3pczNpUBE&NR=1

    www.scp.sereality journey in the world developed for the Paramount blockbuster movie: Star Trek.

    http://www.youtube.com/watch?v=su5X_yz6efA&feature=related

    Ejm de Aplicaciones ITCLhttp://www.itclimasd.org/Realidad-Virtual/Realidad-Aumentada/

    Adaptive Augmented Reality using Context Markups and Style Mapshttp://www.youtube.com/watch?v=GsMVM9qiOtU&feature=related

    Diskovery Kidshttp://www.tudiscoverykids.com/juegos/arte/nivel_basico/realidad_aumentada/

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    SloodleIntegrando mundos

    Fomentando PensamientoFomentando PensamientoLgicoLgicoScratchScratch

    Ing. Jos Luis MornIng. Jos Luis [email protected]@[email protected]@pucp.edu.pe

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    INTRODUCCIN

    SCRATCH es desarrollado porLifelong Kindergarten Groupen elMIT Media Lab, con la ayuda financiera delNational ScienceFoundation,Microsoft, la fundacin de Intel, Nokia, y el MIT MediaLabconsorcio de investigacin. El sitio web eshttp://scratch.mit.edu

    Scratch permite crear tus propias historias interactivas,animaciones, juegos, msica y arte y compartir tus creaciones conotros en la web.El sitio Web de Scratch tiene muchos otros recursos para ayudarloa aprender Scratch: Tutoriales en video, Tarjetas de Scratch, y

    Preguntas frecuentes (FAQ). Consulte http://scratch.mit.edu/howto

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    SloodleIntegrando mundos

    Objetivo GeneralEstar en capacidad de actuar creativamente para elaborarprogramas en Scratch que resuelvan situaciones planteadas porel docente tales como: historias interactivas, simulaciones ysolucin de problemas.

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    Taller 1Utilizar el sitio web de Scratch y registrarseAcceder al sitio Web de ScratchExplorar el sitio Web de ScratchRegistrarse en el sitio Web de Scratch

    Reconocer el entorno de trabajo de ScratchBarra de Ttulos , Barra de Mens

    Bandera Verde y el Botn PararEscenarioinformacin de CoordenadasReconocer el Modo de PresentacinReconocer los Botones,lista,informacin de Objetorea de Programa

    rea de Disfraces,rea de Sonidos,rea de Fondos,Paleta deBloques

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    SloodleIntegrando mundos

    Utilizar apropiadamente las funciones bsicas del entorno de trabajo deScratch (abrir y cerrar programa, abrir y cerrar proyectos existentes,cambiar el lenguaje del entorno)Abrir y cerrar el programaAbrir y cerrar un proyecto existenteCrear un proyecto nuevoImportar un Objeto Sorpresa

    Duplicar, borrar, agrandar y achicar objeto (Barra herramientas)Guardar un proyectoSeleccionar lenguaje (idioma) de la interfazEjecutar un proyecto utilizando el botn Bandera VerdeDetener la ejecucin de un programa utilizando el botn Parar TodoSeleccionar el modo presentacin

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    SloodleIntegrando mundos

    Utilizar el editor de pinturasCrear y editar Objetos, Disfraces, Fondos; y editar Escenario

    Pintar un Objeto nuevo (botn)Pintar, Importar, Editar, Copiar y Borrar Disfraces y Fondos.Mostrar al frente un Objeto < en lista de objetos >Exportar un Objeto

    Tarea: Animando un paisaje en Scratch

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    SloodleIntegrando mundos

    Animando un paisaje en Scratch

    Deben dibujar y animar un paisaje natural o urbano (escenario), quecontenga por lo menos 4 elementos (objetos) que pueden ser personas,medios de transporte, rboles, animales, etc.

    Posteriormente se irn adicionando funcionalidades de Scratch quepermitirn transformar el paisaje esttico dibujado inicialmente, en unoanimado.

    El proyecto completo debe incluir por lo menos una vez, cada una de lassiguientes instrucciones: por siempre, repetir, mover, cambiar/siguiente

    disfraz, cambiar efecto y deslizar.

    Utilizar ir a, apuntar en direccin y girar derecha/izquierda.

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    Sloodle

    Habilidades para el Siglo XXIhttp://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9&idSubX=274&ida=912&art=1

    Documentacin Oficial

    http://scratch.mit.edu/http://info.scratch.mit.edu/Support