focus in focus 2 - koccasitehomebos.kocca.kr/k_content/vol23/vol23_11.pdf · 스마트폰 게임이...

2
컴퓨터게임이 탄생한 지 50년이 넘었다. 하지만 마니아들의 전 유물을 넘어, 게임의 진정한 대중화가 이루어진 것은 모바일게 임 덕분이었다. 모바일게임은 대부분 사람이 언제나 필수품처 럼 가지고 다니는 스마트폰을 이용해 간단한 조작법만 알면 즐 길 수 있는 게임이다. 모바일게임이 아니었다면 남녀노소 누구 나 즐기는 진정한 국민 게임은 등장하지 못했을 것이다. 이런 게 임의 대중화는 TV에서 게임 광고를 흔하게 볼 수 있게 만들었 고, 게임의 마케팅이나 수익 모델에도 커다란 변화를 가져왔다. 플래시와 HTML5의 시대 웹게임은 원래 PC에 게임 어플리케이션을 따로 설치하지 않 고 웹 브라우저에서 바로 실행되는 게임이다. 하지만 게임은 PC에서 구동되는 웹 브라우저가 자연스럽게 지원할 수 있는 기능이 아니다. 실시간으로 갱신되는 화면을 지원하지 못하 는 웹 브라우저는 본격적인 게임을 구동하기에 부적합한 환 경이기 때문이다. 그래서 나온 해결 방법이 어도비 사의 플래 시같은플러그인을추가로설치하는것이었다. 플래시가 웹 환경의 사실상 표준이 되고 플래시가 기본 으로 설치된 웹 브라우저 환경이 갖추어진 것은 온라인 광고 덕분이라 할 수 있다. 초기 온라인 광고는 단순히 이미지와 텍 스트를 보여주는 데 그쳤다. 하지만 사용자들의 주목을 끌기 위해서는 좀 더 다이나믹한 영상을 보여줄 필요가 있었다. 이 에 맞는 것이 플래시였기 때문에 온라인 광고는 거의 대부분 플래시로 만들어지게 된다. 동영상 뷰어도 거의 모두 플래시 를 기반으로 구현됐다. 플래시로 만들어진 플래시 게임들도 캐주얼 게이머들에게 인기를 얻고 널리 사랑받았다. 그러면 서 플래시는 웹 브라우저에서 상호작용이 가능하고 다이나믹 한페이지를지원하는기본기능으로자리잡았다. 하지만 스마트폰이 등장하면서 이런 플래시 천하에도 금이 가기 시작했다. 스마트폰의 선두 주자인 애플이 보안과 성능 문제로 아이폰에서 플래시 지원을 거부했기 때문이다. 이로 인해 모바일 환경에서 플래시의 지위가 크게 흔들리게 된다.그리고대안으로HTML5가제시됐다. HTML5는 2014년 10월에 표준안이 확정 발표된 HTML 의 다섯 번째 표준으로, 기존에 플래시를 통해 지원하던 기능 을웹브라우저가직접지원한다.HTML5를지원하는웹브라 우저에서 HTML5로 구현된 웹 어플리케이션은 플래시가 없 어도 상호작용이 가능한 다이나믹한 웹 페이지를 구성할 수 있다. 이는 두 가지 면에서 이점이 있다. 먼저 플래시에 의존하 지 않기 때문에 플래시의 고질적 문제인, 보안에 취약하다는 약점을 극복할 수 있다. 둘째로 플래시라는 플러그인을 통하 지 않고 직접 처리가 이루어지기 때문에 특히 모바일 환경에 서 배터리 소모나 발열을 줄이는 데 유리하다. 그래서 스마트 폰 초기 시장에서는 PC와 모바일을 가리지 않고 실행될 수 있 는HTML5로구현된게임이대세가되리라는기대가컸다. 하지만 모든 웹 브라우저가 HTML5의 지원에 적극적인 것은아니었다.그때문에웹브라우저마다상이한환경이조성 됐고, HTML5로 구현된 게임의 호환성과 성능에 심한 편차가 발생했다. 이런 문제로 인해 기대와는 달리 HTML5 게임은 주 춤하는 상황이 됐다. 그중에는 의욕적으로 HTML5로 게임을 개발하다다시네이티브앱으로돌아서는경우도있었다. 하지만 HTML5의 표준안이 확정되고 이를 지원하는 웹 브라우저들의 기능이 안정되면서, 초기에 기대한 대로 웹에 서구동되는HTML5게임들이눈에띄게활발해지고있다.가 까운중국만해도HTML5게임이활황이라고한다. <리니지2레볼루션>(출처:12.netmarble.net) 웹과 모바일게임이 등장하면서 전통적인 의미의 게임이 사라지고 있다. 이제 게임은 다양한 버튼을 사용하면서 장시간 집중하는 대신, 터치 방식으로 간편하게 조작하고 짧은 시간 가볍게 즐기는 오락이 됐다. 스마트폰 게임이 대세를 이루면서 디바이스의 특성 또한 게임의 변화에 영향을 미치고 있다. 새로운 시대의 웹과 모바일게임을 분석한다. 김성완 부산게임아카데미 교수 웹과 모바일, 게임을 바꾸다 움직이는 게임의 시대가 오다 55 54 2017 03 04 Focus In Focus 2

Upload: others

Post on 19-Jun-2020

6 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Focus In Focus 2 - KOCCAsitehomebos.kocca.kr/k_content/vol23/vol23_11.pdf · 스마트폰 게임이 대세를 이루면서 디바이스의 ... 위해서 사용되는 기기가 아니라는

컴퓨터게임이 탄생한 지 50년이 넘었다. 하지만 마니아들의 전

유물을 넘어, 게임의 진정한 대중화가 이루어진 것은 모바일게

임 덕분이었다. 모바일게임은 대부분 사람이 언제나 필수품처

럼 가지고 다니는 스마트폰을 이용해 간단한 조작법만 알면 즐

길 수 있는 게임이다. 모바일게임이 아니었다면 남녀노소 누구

나 즐기는 진정한 국민 게임은 등장하지 못했을 것이다. 이런 게

임의 대중화는 TV에서 게임 광고를 흔하게 볼 수 있게 만들었

고, 게임의 마케팅이나 수익 모델에도 커다란 변화를 가져왔다.

플래시와 HTML5의 시대

웹게임은원래PC에게임어플리케이션을따로설치하지않

고웹브라우저에서바로실행되는게임이다.하지만게임은

PC에서구동되는웹브라우저가자연스럽게지원할수있는

기능이아니다.실시간으로갱신되는화면을지원하지못하

는웹브라우저는본격적인게임을구동하기에부적합한환

경이기때문이다.그래서나온해결방법이어도비사의플래

시같은플러그인을추가로설치하는것이었다.

플래시가웹환경의사실상표준이되고플래시가기본

으로설치된웹브라우저환경이갖추어진것은온라인광고

덕분이라할수있다.초기온라인광고는단순히이미지와텍

스트를보여주는데그쳤다.하지만사용자들의주목을끌기

위해서는좀더다이나믹한영상을보여줄필요가있었다.이

에맞는것이플래시였기때문에온라인광고는거의대부분

플래시로만들어지게된다.동영상뷰어도거의모두플래시

를기반으로구현됐다.플래시로만들어진플래시게임들도

캐주얼게이머들에게인기를얻고널리사랑받았다.그러면

서플래시는웹브라우저에서상호작용이가능하고다이나믹

한페이지를지원하는기본기능으로자리잡았다.

하지만스마트폰이등장하면서이런플래시천하에도

금이가기시작했다.스마트폰의선두주자인애플이보안과

성능문제로아이폰에서플래시지원을거부했기때문이다.

이로인해모바일환경에서플래시의지위가크게흔들리게

된다.그리고대안으로HTML5가제시됐다.

HTML5는2014년10월에표준안이확정발표된HTML

의다섯번째표준으로,기존에플래시를통해지원하던기능

을웹브라우저가직접지원한다.HTML5를지원하는웹브라

우저에서HTML5로구현된웹어플리케이션은플래시가없

어도상호작용이가능한다이나믹한웹페이지를구성할수

있다.

이는두가지면에서이점이있다.먼저플래시에의존하

지않기때문에플래시의고질적문제인,보안에취약하다는

약점을극복할수있다.둘째로플래시라는플러그인을통하

지않고직접처리가이루어지기때문에특히모바일환경에

서배터리소모나발열을줄이는데유리하다.그래서스마트

폰초기시장에서는PC와모바일을가리지않고실행될수있

는HTML5로구현된게임이대세가되리라는기대가컸다.

하지만모든웹브라우저가HTML5의지원에적극적인

것은아니었다.그때문에웹브라우저마다상이한환경이조성

됐고,HTML5로구현된게임의호환성과성능에심한편차가

발생했다.이런문제로인해기대와는달리HTML5게임은주

춤하는상황이됐다.그중에는의욕적으로HTML5로게임을

개발하다다시네이티브앱으로돌아서는경우도있었다.

하지만HTML5의표준안이확정되고이를지원하는웹

브라우저들의기능이안정되면서,초기에기대한대로웹에

서구동되는HTML5게임들이눈에띄게활발해지고있다.가

까운중국만해도HTML5게임이활황이라고한다. <리니지2레볼루션>(출처:12.netmarble.net)

웹과 모바일게임이 등장하면서 전통적인 의미의

게임이 사라지고 있다. 이제 게임은 다양한 버튼을

사용하면서 장시간 집중하는 대신, 터치 방식으로

간편하게 조작하고 짧은 시간 가볍게 즐기는 오락이

됐다. 스마트폰 게임이 대세를 이루면서 디바이스의

특성 또한 게임의 변화에 영향을 미치고 있다.

새로운 시대의 웹과 모바일게임을 분석한다.

글김성완 부산게임아카데미교수

웹과 모바일, 게임을 바꾸다

움직이는 게임의 시대가 오다

5554

2017 03 04Focus In Focus 2

Page 2: Focus In Focus 2 - KOCCAsitehomebos.kocca.kr/k_content/vol23/vol23_11.pdf · 스마트폰 게임이 대세를 이루면서 디바이스의 ... 위해서 사용되는 기기가 아니라는

위해서사용되는기기가아니라는점도스마트폰에서즐길

수있는게임의형태를바꾸어놓았다.

먼저입력방식의변화에따라일어난게임의변화는크

게두가지로나누어볼수있다.첫째는기존게임의조작방

식변화고,둘째는새로운방식의게임의등장이다.

전통적인2D슈팅게임은플레이어가전투기를조종해

서적을물리친다.통상적인조작방식은조이스틱을움직여

서전투기의움직임을조종하고버튼을눌러무기를발사하

는식이다.하지만이처럼단순한조작도터치입력을적용하

면매우불편해진다.

초기의스마트폰용슈팅게임들은화면에가상의조종

패드를표시했지만실제조이패드나버튼을누르는느낌은

결코대신할수없었다.이런게임에서는조이패드나버튼의

도드라진촉감이중요한피드백으로작용하기때문이다.

하지만스마트폰의평평한화면은그런피드백을줄수

없다.그래서스마트폰슈팅게임들은발사버튼을누르는조

작을없애는방향으로바뀐다.결국지금은발사버튼을누르

지않아도자동으로무기가발사되는방식이기본으로자리

잡았다.

터치입력의불편함을극복하기위해아예단순한조작

만으로즐길수있는게임들도등장했다.번잡한조작없이단

순히화면을터치만해도플레이할수있는게임들이다.

대표적인경우로클리커라불리는게임들이있다.클리

커는퍼즐을풀거나화면을능숙하게조작할필요없이그냥

화면만열심히터치하면즐길수있는게임을말한다.이런클

리커게임의원조는웹게임인<쿠키클리커>다.이게임은본

질적으로는마우스버튼을열심히클릭만하면되는게임들

을비꼬기위해만들어진,좀이상한게임이다.

하지만<쿠키클리커>는의외로큰인기를얻었고이를

모방한클리커게임이양산됐다.그리고이런유행은모바일

로건너갔다.단순한조작방식이모바일에어울렸고,게임을

만드는것도상대적으로쉬웠기때문이다.

모바일클리커게임중에는큰인기를얻고상업적인성

공을거두는게임도적지않았다.처음에는나름풍자의신선

함이있었지만이제클리커게임은흔한모바일게임으로,창

의성없는게임의대명사가되어버렸다.

집중할 필요 없다, 찰나를 즐겨라

다양한기능을지닌스마트폰도일단은전화기다.따라서게

임을하는중이라해도전화가오면통화기능으로자동전환

된다.게임을잠시멈출수밖에없다.그리고스마트폰은PC

처럼같은자리에오래앉아서플레이하지않는다.정류장에

서버스를기다리거나길을걷거나지하철로이동하면서게

임을하는것이일반적인모습이다.

이런사용패턴때문에장시간집중해서플레이하는게

임은스마트폰에존재하기어렵다.그러다보니자투리시간

을이용해서짧은시간가볍게플레이할수있는게임이인기

를얻고있다.<애니팡>같은간단한퍼즐게임이국민게임이

될수있었던데는이런특성이한몫했다.

게임의조작을대부분자동화기능에맡김으로써플레

이어가계속주의를기울이며조작할필요가없는게임들도

등장했다.자동플레이기능을지원하는이른바‘방치형’게임

이다.전통적인게이머들은스스로플레이하지않고지켜보

는방치형게임을강하게비판하기도한다.하지만대중은이

런게임을좋아하고,덕분에상업적으로도커다란성공을거

두고있다.

특히모바일용RPG게임의자동플레이는이제당연한

기능으로받아들여지는분위기다.대표적인예로는최근상

업적으로크게성공한<리니지2레볼루션>의자동사냥기능

을들수있다.

터치의 한계를 극복하다

그렇다고터치입력이마냥좋은것만은아니다.물리적버튼

을누르는것에비해터치조작이주는불편함은스마트폰게

임의입력방식에큰영향을미쳤고결국게임디자인자체에

도영향을주게된다.이에더해스마트폰이오로지게임만을

하지만한국의경우는시대에뒤처진불합리한게임심

의제도때문에2014년9월부터HTML5게임의좋은시장인

페이스북웹게임서비스가차단됐다.그로인해한국은사실

상HTML5게임의불모지가되어버렸다.이러다보니현재한

국에서HTML5로게임을개발하는게임회사는거의없다시

피한실정이다.장기적으로HTML5게임이스마트폰네이티

브게임을대체할것으로기대되고있는시점에국내의이런

상황은심각한문제다.

터치, 게임을 바꾸다

게임이모바일기기로넘어오게된것은물론휴대용게임기

가생겨났기때문이다.하지만휴대폰을위한게임이등장하

면서이제는모바일게임이라고하면거의휴대폰에서구동되

는게임을의미하게됐다.

이런모바일게임들이처음으로등장한건피처폰시절

이다.피처폰은화면이매우작고성능이낮기때문에단순한

2D게임만즐길수있었다.이런게임은전화기버튼을그대

로게임조작버튼으로사용할수있었기때문에게임을조작

하는데는큰변화가없었다.

하지만스마트폰이등장하고기계버튼대신화면을터

치하는방식으로조작방법이바뀌면서게임조작방식에큰

변화가일어났다.사실스마트폰이구현하는정전방식의터

치입력이등장하기전에이미휴대용게임기닌텐도DS가압

전방식의터치를지원하기는했다.그리고이런터치입력을

십분활용한새로운방식의게임들을선보이며폭발적인인

기를누렸다.닌텐도DS의사례를통해입력방식의변화가게

임자체에도얼마나커다란영향을주는지알수있다.

스마트폰의정전방식터치입력은매우직관적인방식

이다.터치용펜이없어도화면에손가락을대고게임을할수

있어,화면에보이는대상을직접조작할수있기때문이다.

물론PC의기본입력디바이스인마우스도젊은이들에

게는조작하기가매우쉬운직관적인방식이다.하지만노인

들이마우스조작을힘들어하는모습을보면,직관적이면서

도직접적인스마트폰의터치입력은디지털기기에서툰노

인들까지도모바일게임으로끌어들이는데크게기여한일

등공신이라고할수있다.

<쿠키클리커>

<애니팡>(사진제공:선데이토즈)

56 57

Focus In 2017 01 02Focus 2 2017 03 04