estudio digital y fotografía publicitaria pirmera parte

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El diseño en la fotografía Crear una fotografía, significa poder comunicar y transmitir visualmente un mensaje de forma efectiva, debemos conocer los diferentes recursos gráficos disponibles. Junto con la imaginación, experiencia, buen gusto y el sentido común necesarios para combinarlos de forma correcta y adecuada. Definimos a la fotografía publicitaria como un proceso de proyectar, coordinar, seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados.

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El diseño en la fotografía

Crear una fotografía, significa poder comunicar y transmitir visualmente un mensaje de forma efectiva, debemos conocer los diferentes recursos gráficos disponibles.

Junto con la imaginación, experiencia, buen gusto y el sentido común necesarios para combinarlos de forma correcta y adecuada.

Definimos a la fotografía publicitaria como un proceso de proyectar, coordinar, seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados.

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Aplicación del diseño

El diseño se aplica, en todos los ámbitos dentro del mundo digital, en el Internet, en diseños de todo el mundo publicitario, revistas, periódicos, libros, Manuales, etcétera.

Encontramos diseño en nuestro mobiliario, una silla, un mueble diseño industrial y ergonomía.

Divisamos el diseño en el mundo multimedia, el cine, televisión, videos, musicales, traileres y demás efectos especiales.

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El diseño se divide en tres grupos principales:

• La edición: Diseño de todo tipo de libros, periódicos, revistas, radio, televisión y el cine.

• La publicidad: Diseño de carteles publicitarios, anuncios, folletos.

• La identidad: Diseño de una imagen corporativa de una empresa.

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• Lenguaje visual: Comunicar el mensaje adecuado, con los recursos oportunos, dependiendo del grupo de personas o público al que

vaya dirigido el mensaje.

• Comunicación: Conocer los procesos de comunicación, para poder captar los mensajes que el diseño ha de comunicar.

• Percepción visual: Estar informados, la manera en que las personas vemos y percibimos lo que vemos. Aspectos tan importantes, como nuestro campo visual, el recorrido de la vista, el contraste, la percepción de las figuras, fondos, trayectoria de la luz.

• Administración de recursos: Conocer todos los recursos de los que se dispone, y aplicarlos lo mejor posible.

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Hacer una fotografía

• Captar en nuestro fotograma los diferentes momentos, requieren un cierto tiempo de exposición, enfoque y determinados elementos a tener en cuenta, para recoger todo aquello que tenemos en nuestro campo visual.

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Estudio digital y fotografía

La era digital en el campo de la fotografía y el diseño gráfico, cada vez se utilizan más las nuevas tecnologías de la información en comunicación.

Con Photoshop podemos colorear una imagen con más de un tono a parte de los tonos sepia. Deberemos escoger la imagen que queramos colorear para proceder.

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El cambio que sufren las imágenes al ser coloreadas quedan más agradables. Destacando detalles que en otras tonalidades pasarían desapercibidas.

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• Las imágenes digitales son de dos tipos: Imágenes vectoriales y de mapa de bits. Las imágenes vectoriales suelen admitir la incrustación de imágenes de mapa de bits en su interior, los programas especializados en dibujo vectorial (Illustrator, Freehand y CorelDraw).

• Cada vez tienen más cualidades de los programas de tratamiento de imágenes de mapa de bits (Photoshop, o Corel Photopaint).

• Las imágenes se pueden representar, mediante retículas de celdillas a las que vamos asignarle valores, es la base de todas las imágenes impresas y de buena parte de las digitales.

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• Una imagen de 20x20=400 píxeles. Podría medir 2 cm. o un campo de fútbol.

• Cada una de las celdillas de la retícula se llama píxel. Un píxel, pese a ser una unidad de medida, es un concepto inmaterial que no tiene una medida concreta.

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• Una forma importante de clasificar imágenes de mapa de bits es, saber cuánta información se asigna a cada píxel.

• Un píxel puede cobrar muchos valores blanco y negro, grises, color, etcétera. Base principal de clasificación de imágenes de mapa de bits.

• Imágenes de 1 bit por píxel: Este tipo de imágenes cada celdilla o píxel sólo puede tener uno de dos valores: Uno o cero. Como basta 1 bit para definir esa alternativa, se les llama (imágenes de 1 bit) también se les llama imágenes de mapa de bits de alto contraste o de línea.

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Una imagen de 20x20=400 píxeles, podría medir 2cm o un campo de fútbol. Los píxeles sólo son una división de información

Una imagen 200x 200=400 píxeles. En este modo la información es muy escasa par reproducir bien este tipo de imagen.

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Imágenes de escala de grises (8 bits por píxel). Cada píxel puede tener 256 valores diferentes.

Las 256 posibilidades de combinaciones en un byte u octeto.

Este es el modo de las imágenes digitales de blanco y negro normales.

Aunque pueda parecer increíble, en ellas sólo se distinguen hasta 256 tonos diferentes de gris y no suelen aparecer todos a la vez.

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Una imagen de 20x20=400 píxeles, con 1 byte de 8 bits por píxel. Pesara 400x8 bits es decir 3200

La imagen 200x200=4000 píxeles escala de grises. 4000x8=320000. La información es suficiente para reproducir fotografías en blanco y negro.

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Imágenes RGB o Lab (24 bits por píxel) . Si tomamos un píxel y le asignamos tres bytes, dispondremos de 24 bits en tres grupos de ocho, podemos colorearlo siguiendo el sistema de color de los monitores de televisión.

Basado en tres canales de luz de color (Rojo, Azul y Verde). De este modo podemos distinguir hasta 16.777.216 millones de tonos de color ( 256 Rojox 256 Azul x 256 Verde).

En realidad, lo que estamos haciendo es superponer tres canales de luz, uno rojo, otro verde y otro azul, cada uno con 256 posibilidades de tono.

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La imagen 700x200=140000x24=3360000 píxeles escala de grises. En modo RGB, el tipo de color de los televisores.

Una imagen de 20x20=400 píxeles, con 3 byte de 8 bits por píxel. Pesara 400x24 bits es decir 9600.

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Imágenes CMYK 32 bits por píxel: Si a cada píxel le asignamos 4 bytes.

Podríamos representar teóricamente, los valores CMYK propios de la cuatricromía profesional (1 byte para el cian, otro para el magenta, otro para el amarillo y un cuarto para el negro.

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Una imagen de 20x20=400 píxeles, con 4 byte de 8 bits por píxel. Pesara 400x32 bits es decir 12800.

La imagen 700x200=140000x32=4480000píxeles escala de grises. En modo CMYK, es sólo una representación no hay monitores CMYK.

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• BMP (Mapa de Bits) podemos especificar una profundidad de píxeles de 1 a 24 bits. En imágenes de 4 y 8 bits podemos encontrar la opción de compresión RLE.(Run Lenght Encording) un sistema de compresión que no produce pérdidas de información.

• TIFF (Tagged-Image File Format) Utilizado par intercambio de archivos entre aplicaciones y plataformas diferentes. Soporta MAC y PC. No elimina detalles en la imagen.

• EPS (Encapsulet postcript) Formato más utilizado en los programas de diseño gráfico como son Freehand, Adobe Illustreitor, CorelDraw, CAD, etcétera. El propio del lenguaje Postcriot (Lenguaje de descripción de páginas utilizadas en procesos de impresión).

• JPEG (Join Photograph Expert Group) No se trata realmente de un formato gráfico sino de un algoritmo de compresión normalmente entre compresión entre los valores 3 y 6. Es un compresor que elimina los datos sobrantes de la imagen. Es muy útil para la distribución y publicación en WEB o bien para formar parte de un interactivo multimedia. Soporta el modo RGB.

• PSD Archivo propio de Photoshop, es el único que nos permitirá guardar el archivo con diferentes capas a partir del Photoshop7 ya no es el único.

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