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ESTRUCTURA DE LA HISTORIA

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Estructura de la historia. Presentación Clase Construcción Dramática y Escénica

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  • ESTRUCTURA DE LA HISTORIA

  • CONTENIDOS DE LA HISTORIA

    Sucesos

    Acciones

    Acontecimientos

    Existentes

    Personajes

    Escenarios

  • Sucesos

    Detonante

    Primer punto de giro

    Segundo punto de

    giro

    Clmax

    Actantes

    Protagonista

    Objeto del deseo

    Antagonista

    Remitente

    Destinatario

    Ayudante, oponente,

    etc.

  • CAUSALIDAD

    La causalidad es el principal principio unificador de

    la trama del relato (unas cosas son causa y/o

    consecuencia de otras).

  • CAUSALIDAD

    Personal

    Accin del personaje

    Impersonal

    Naturaleza

    Grupos sociales

    Coincidencias

    Azar

  • ESTRUCTURA (3 ACTOS)

    Estado inicial que evoluciona hacia un estado final.

    Apertura del proceso

    Desarrollo del proceso

    Conclusin del proceso

  • PRIMER ACTO O PLANTEAMIENTO

    Presentacin de los existentes: exposicin del

    estado inicial del personaje en un escenario

    determinado.

    Introduccin de dos peripecias estructurales:

    detonante y primer punto de giro.

  • PRESENTACIN DEL ESTADO INICIAL (PRSTASIS)

    Presentacin del personaje en su ambiente.

    Presentacin del universo diegtico en el que se van a desarrollar los sucesos de la historia.

    Situaciones donde se represente la actividad habitual del personaje.

    Presentacin de la vida del personaje antes de que sea alterada.

    Ocasionalmente se comienza con un suceso impactante para atrapar la atencin y mostrar el carcter del personaje a travs de sus decisiones.

    Mostrar el estado inalterado o directamente su alteracin.

  • DETONANTE

    Su funcin es desequilibrar el estado inicial del

    personaje:

    Separar dos partes afines o uniendo dos partes que se

    repelen.

    Normalmente es visible: encuentros, reencuentros, hallazgos absurdos, etc. (meet cute).

    Detonante de situacin: no son acciones o acontecimientos

    aislados, sino una serie de ellos que se refuerzan mutuamente. Puede llegar a ocupar todo el planteamiento.

  • PRIMER PUNTO DE GIRO

    Quiebre inesperado en la historia que la lleva hacia

    otra direccin (peripecia).

    A diferencia del detonante, en el primer punto de

    giro el personaje tiene que asumir el compromiso

    de alcanzar su meta principal.

    El personaje reconoce su nueva situacin y asume

    el compromiso (normalmente) de restaurar la

    situacin inicial.

    Plantea la cuestin central de la historia: podr el

    protagonista alcanzar su objeto del deseo?

  • DESARROLLO

    Despliegue de las barreras existentes entre el

    protagonista y su objeto del deseo.

    Introduccin de las dificultades.

    Confrontacin entre las intenciones del personaje y

    las dificultades.

    El personaje lucha para ajustar la alteracin.

    Retrasar al mximo la respuesta a la cuestin

    central planteada en la presentacin.

    Introduccin de las tramas secundarias.

  • SEGUNDO PUNTO DE GIRO

    Momento de mayor incertidumbre.

    ltimo giro en la historia antes del clmax.

  • CLMAX

    Suceso ms esperado.

    Progresin continua:

    Alternancia de: sucesos nucleares/satlites, accin/reposo,

    escena visual/escena dialogada, escena con uno o dos

    personajes/escenas de grupo, da/noche, interior/exterior.

    El clmax resuelve la cuestin central expuesta en el

    planteamiento.

    Momento donde se sabe si el protagonista logra o no su

    objetivo.

    Es tanto inevitable como inesperado.