Download - Estructura de La Historia Clase CDyE
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ESTRUCTURA DE LA HISTORIA
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CONTENIDOS DE LA HISTORIA
Sucesos
Acciones
Acontecimientos
Existentes
Personajes
Escenarios
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Sucesos
Detonante
Primer punto de giro
Segundo punto de
giro
Clmax
Actantes
Protagonista
Objeto del deseo
Antagonista
Remitente
Destinatario
Ayudante, oponente,
etc.
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CAUSALIDAD
La causalidad es el principal principio unificador de
la trama del relato (unas cosas son causa y/o
consecuencia de otras).
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CAUSALIDAD
Personal
Accin del personaje
Impersonal
Naturaleza
Grupos sociales
Coincidencias
Azar
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ESTRUCTURA (3 ACTOS)
Estado inicial que evoluciona hacia un estado final.
Apertura del proceso
Desarrollo del proceso
Conclusin del proceso
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PRIMER ACTO O PLANTEAMIENTO
Presentacin de los existentes: exposicin del
estado inicial del personaje en un escenario
determinado.
Introduccin de dos peripecias estructurales:
detonante y primer punto de giro.
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PRESENTACIN DEL ESTADO INICIAL (PRSTASIS)
Presentacin del personaje en su ambiente.
Presentacin del universo diegtico en el que se van a desarrollar los sucesos de la historia.
Situaciones donde se represente la actividad habitual del personaje.
Presentacin de la vida del personaje antes de que sea alterada.
Ocasionalmente se comienza con un suceso impactante para atrapar la atencin y mostrar el carcter del personaje a travs de sus decisiones.
Mostrar el estado inalterado o directamente su alteracin.
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DETONANTE
Su funcin es desequilibrar el estado inicial del
personaje:
Separar dos partes afines o uniendo dos partes que se
repelen.
Normalmente es visible: encuentros, reencuentros, hallazgos absurdos, etc. (meet cute).
Detonante de situacin: no son acciones o acontecimientos
aislados, sino una serie de ellos que se refuerzan mutuamente. Puede llegar a ocupar todo el planteamiento.
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PRIMER PUNTO DE GIRO
Quiebre inesperado en la historia que la lleva hacia
otra direccin (peripecia).
A diferencia del detonante, en el primer punto de
giro el personaje tiene que asumir el compromiso
de alcanzar su meta principal.
El personaje reconoce su nueva situacin y asume
el compromiso (normalmente) de restaurar la
situacin inicial.
Plantea la cuestin central de la historia: podr el
protagonista alcanzar su objeto del deseo?
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DESARROLLO
Despliegue de las barreras existentes entre el
protagonista y su objeto del deseo.
Introduccin de las dificultades.
Confrontacin entre las intenciones del personaje y
las dificultades.
El personaje lucha para ajustar la alteracin.
Retrasar al mximo la respuesta a la cuestin
central planteada en la presentacin.
Introduccin de las tramas secundarias.
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SEGUNDO PUNTO DE GIRO
Momento de mayor incertidumbre.
ltimo giro en la historia antes del clmax.
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CLMAX
Suceso ms esperado.
Progresin continua:
Alternancia de: sucesos nucleares/satlites, accin/reposo,
escena visual/escena dialogada, escena con uno o dos
personajes/escenas de grupo, da/noche, interior/exterior.
El clmax resuelve la cuestin central expuesta en el
planteamiento.
Momento donde se sabe si el protagonista logra o no su
objetivo.
Es tanto inevitable como inesperado.