esterilizando ando presentado por: monica lizeth …

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1 ESTERILIZANDO ANDO PRESENTADO POR: MONICA LIZETH GARZON RAMIREZ PRESENTADO A: JUAN CARLOS RAMÍREZ ESTRUCTURA DE PROYECTO PMI UNIVERSIDAD SANTO TOMAS ESPECIALIZACIÓN EN GERENCIA DE MULTIMEDIA 2019

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Page 1: ESTERILIZANDO ANDO PRESENTADO POR: MONICA LIZETH …

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ESTERILIZANDO ANDO

PRESENTADO POR:

MONICA LIZETH GARZON RAMIREZ

PRESENTADO A:

JUAN CARLOS RAMÍREZ

ESTRUCTURA DE PROYECTO PMI

UNIVERSIDAD SANTO TOMAS

ESPECIALIZACIÓN EN GERENCIA DE MULTIMEDIA

2019

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TABLA DE CONTENIDO

Introducción: .................................................................................................................................. 4

Justificación ................................................................................................................................... 5

Objetivo General ........................................................................................................................... 6

Objetivos Específicos .................................................................................................................... 6

1. Necesidades a tener en cuenta como punto de inicio. ....................................................... 7

2. Especificación de necesidades técnicas para el soporte .................................................... 8

3. Desarrollo del plan de trabajo ........................................................................................... 9

3.1 Fecha de inicio y de finalización. ...................................................................................... 9

3.2 Fases, actividades y tareas ................................................................................................. 9

3.3 Cronograma de actividades ............................................................................................. 10

3.4 Responsables de las actividades. ..................................................................................... 10

3.5 Plan de recursos. .............................................................................................................. 11

3.6 Plan de Recursos por proyecto ........................................................................................ 11

3.7 Plan de Ejecución ............................................................................................................ 11

4. Estructura del diseño curricular. ...................................................................................... 12

4.1 Temas o contenidos a enseñar. ........................................................................................ 12

4.2 Objetivos .......................................................................................................................... 12

4.3 Tipos de enseñanza. ......................................................................................................... 12

4.4 Autodiagnóstico para reconocer conocimientos previos y estilos de aprendizaje del

usuario. ........................................................................................................................................ 12

4.5 Organización de los contenidos. ...................................................................................... 12

4.6 Estrategias y actividades de aprendizaje. ........................................................................ 13

4.7 Evaluación. ...................................................................................................................... 13

5 Tópicos para el Aprendizaje. ........................................................................................... 13

6 Mapa conceptual de la navegación .................................................................................. 14

7 Diseño de Guion Informático .......................................................................................... 15

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8 Diseño de Esquema de Navegación ................................................................................. 18

9. Diseño de Interactividad .................................................................................................. 18

10 Diseño de la Estructura de comunicaciones .................................................................... 19

11 Diseño de Ayudas y Guías............................................................................................... 20

12 Evaluación y Correcciones .............................................................................................. 20

Bibliografía .................................................................................................................................. 21

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4

Introducción:

En Bogotá la sobrepoblación de animales domésticos es una situación que ocasiona

problemas sociales, a su vez estos se reproducen de forma inconsciente siendo las

únicas víctimas que involucran directamente a las personas que irresponsablemente

les permiten reproducirse. El hacerse responsable de un animal de compañía es un

gran compromiso, razón por la cual las personas los consideran como objetos

desechables manteniéndolos en abusos masivos de personas crueles. La problemática

de los animales domésticos en Bogotá es la sobrepoblación y ciertamente es un tema

que exige participación social para los animales con el objetivo de prevenir el

maltrato hacia ellos y evitar los actos de crueldad por parte del hombre, aplicando

sanciones al respecto y cuidando la salud de estos mismos, dando solución a tan

grande conflicto que en este caso felinos y caninos tienen derecho a una existencia

digna con prioridad, respeto y solidaridad.

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Justificación

El desarrollo de esta aplicación permite dar a conocer la implementación acerca del

aplicativo móvil “Esterilizando Ando” para que los propietarios de sus mascotas

conozcan la importancia que se debe tener para el proceso de esterilización felina y

canina.

Es importante llevar a cabo este procedimiento ya que ayuda al cuidado y

protección de los animales, se previenen enfermedades de tipo canceroso, los

animales vuelven más sociales, reducen la agresividad hacia el hombre y también

se disminuye el abandono, evitando que sean víctimas de maltrato o de accidentes

vehiculares.

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Objetivo General

Realizar el desarrollo de una aplicación Multimedia para dispositivos móviles con el

fin de que los usuarios puedan registrar los datos personales de sus mascotas y así

puedan acceder al proceso de esterilización.

Objetivos Específicos

● Brindar la información adecuada al propietario y/o tenedor del animal con

respecto a las recomendaciones que deben seguir antes y después del proceso

de esterilización.

● Informar a la población acerca del calendario de esterilizaciones a través dela

aplicación multimedia.

● Dar mayor facilidad y comodidad a los usuarios para que puedan agendar las

citas de esterilización.

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1. Necesidades a tener en cuenta como punto de inicio.

• Normativas: Este proyecto tiene como fin la implementación del programa

integral que corresponde al proyecto de inversión 7521 “Programa integral de

esterilizaciones caninas y felinas” que se basa en la esterilización de gatos y perros

de casa para los estratos 1,2 y 3 a nivel distrital.

• Prospectivas: Se pueden tener ciertas medidas para disminuir el abandono de los

animales, por ejemplo:

▪ Concienciación con respecto a la esterilización de todos los animales de

compañía.

▪ Control de los criaderos con respecto a la venta de animales, siendo el ideal que

se entreguen esterilizados y con microchip.

▪ Medidas gubernamentales para prevenir el mercado irresponsable de mascotas.

▪ Preferir adoptar a comprar y colaborar con la reducción de las cifras de

abandono de perros en el país.

▪ Reflexionar de manera previa acerca de la capacidad de la familia para suplir las

necesidades emocionales, de atención y de cuidado, alimenticias, médicas y de

entretenimiento que exige un animal en casa.

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2. Especificación de necesidades técnicas para el soporte

Para la creación del aplicativo multimedia es fundamental tener en cuenta las

respectivas necesidades, esto con el fin de poder generar un buen desarrollo y obtener

buenos resultados al momento de ponerlo en marcha, para ello es indispensable contar

con los siguientes aspectos:

• Gerentes de Proyecto: Personas encargadas de liderar, coordinar, diseñar y

planear las estrategias para manejar el equipo de profesionales que

desarrollarán todas las funcionalidades y responsabilidades del App.

• Desarrollador: Persona encargada del manejo del software para que funcione

correctamente y sea segura.

• Diseñador: Persona encargada de toda la parte de la interfaz de la App.

• Programador: Persona encargada del manejo de la aplicación a través

de código.

• Especialista de la información: Persona experta del tema correspondiente al

manejo de la esterilización canina y felina.

• Diseñador Instruccional: Persona que coordina todo el tema de la creación

del App.

• Montaje del Servidor: Donde se realiza la instalación y configuración de la

App.

• Servicio Técnico: Empresa dedicada a realizar cualquier tipo de

mantenimiento de la App.

• Se requieren 1 computador MAC para la parte de diseño, 2 computadores para

el tema de desarrollo y programación, un celular con Sistema Operativo

Android, programas licenciados en diseño Adobe y programación.

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3. Desarrollo del plan de trabajo

3.1 Fecha de inicio y de finalización.

Fecha de inicio: 4 de abril del 2019

Fecha de finalización: 5 de agosto del 2019

3.2 Fases, actividades y tareas

Para el desarrollo del producto multimedia es importante tener claridad acerca de las

fases, actividades y tareas que se llevaran a cabo en la ejecución del proyecto, se

definen de la siguiente manera:

Fases

● Fase 1: Investigación y consulta acerca del proceso de esterilización con elárea

especializada.

● Fase 2: Creación de la aplicación

● Fase 3: Proceder con la recolección de información acerca de los días y fechas

para retroalimentación en la aplicación multimedia.

Actividades

● Consulta a expertos y especialistas acerca del tema

● Recolección de información

● Diseño de la interfaz de aplicación

● Diseño Instruccional

● Programación de aplicación

● Desarrollo de la aplicación

● Aprobación de la aplicación

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3.3 Cronograma de actividades

Es indispensable utilizar el diagrama de Gantt, ya que permite visualizar cada una

de las tareas que se deben seguir para la ejecución del proyecto.

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

ACTIVIDADES

Sem

an

a 1

Sem

an

a 2

Sem

an

a 3

Sem

an

a 4

Sem

an

a 5

Sem

an

a 6

Sem

an

a 7

Sem

an

a 8

Sem

an

a 9

Sem

an

a 1

0

Sem

an

a 1

1

Sem

an

a 1

2

Sem

an

a 1

3

Sem

an

a 1

4

Sem

an

a 1

5

Sem

an

a 1

6

Necesidades a tener en cuenta como punto

Especificación de necesidades técnicas para

Desarrollo del plan de trabajo.

Estructura del diseño curricular

Tópicos para el Aprendizaje.

Mapa conceptual de navegación

Diseño del guion informático.

Diseño del esquema de navegación

Diseño de interactividad.

Diseño de la estructura de comunicaciones.

Diseño de ayudas y guías.

Evaluación y correcciones

3.4 Responsables de las actividades.

• Gerentes de Proyecto: Personas encargadas de liderar, coordinar,

diseñar y planear las estrategias para manejar el equipo de profesionales

que desarrollarán todas las funcionalidades y responsabilidades del App.

(Mónica Garzón)

• Desarrollador: Persona encargada del manejo del software para que

funcione correctamente y sea segura. (Por definir)

• Diseñador: Persona encargada de toda la parte de la interfaz de la App.

(Por definir)

• Programador: Persona encargada del manejo de la aplicación a través

de código. (Por definir)

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• Especialista de la información: Persona experta del tema

correspondiente al manejo de la esterilización canina y felina.

(Veterinario Valdomiro Laiceca)

• Diseñador Instruccional: Persona que coordina todo el tema de la

creación del App. (Por definir)

• Montaje del Servidor: Donde se realiza la instalación y configuración

de la App. (Por definir)Servicio Técnico: Empresa dedicada a realizar

cualquier tipo de mantenimiento de la App. (Por definir)

3.5 Plan de recursos.

Para el plan de recursos es indispensable contar con software licenciado de diseño como

Adobe (Photoshop, Ilustrator, InDesing) y en la parte de desarrollo como HTML, Visual

Basic y Java, adicionalmente un servidor donde se almacena toda la información

correspondiente del App.

3.6 Plan de Recursos por proyecto

3.7 Plan de Ejecución

El plan de ejecución es basado en el cronograma de actividades.

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4. Estructura del diseño curricular.

4.1 Temas o contenidos a enseñar.

En la aplicación multimedia de Esterilizando-Ando se brindará toda la información

correspondiente de esterilización con el fin de dar un mayor aprendizaje a los usuarios

para el cuidado de los animales.

4.2 Objetivos

● Dar a conocer la importancia del proceso de esterilización canina y felina

● Brindar toda la información correspondiente a las jornadas de esterilización

● Informar acerca del cuidado y protección de los animales

● Prevenir el maltrato y abandono de los animales

4.3 Tipos de enseñanza.

El tipo de enseñanza o aprendizaje que maneja esta aplicación multimedia es a nivel

colaborativo y constructivista con el fin de que la ciudadanía tenga más conciencia

acerca del proceso de esterilización.

4.4 Autodiagnóstico para reconocer conocimientos previos y estilos de aprendizaje

del usuario.

No se requiere ya que el producto multimedia ofrecerá contenidos expositivos sin la

intencionalidad de reconocer los saberes previos que los usuarios puedan llegar a tener.

4.5 Organización de los contenidos.

Esta aplicación multimedia estará organizada a partir de 4 Secciones, donde se pretende

organizar los contenidos de tal manera que se les facilite a los usuarios entender el

procedimiento acerca de la esterilización y también con el propósito para que puedan

registrar sus mascotas y poder darles una mejor calidad de vida.

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4.6 Estrategias y actividades de aprendizaje.

Se plantean actividades de aprendizaje de tipo activo y reactivo a través de juegos

didácticos enfocados en el tema, para que el usuario adquiera los conocimientos

apropiados y se concienticen de la importancia del proceso de esterilización de sus

mascotas.

4.7 Evaluación.

Se evalúa a través de una socialización general a través de las redes sociales, realizando

ciertas preguntas y validando si efectivamente se dio el aprendizaje adecuado.

5 Tópicos para el Aprendizaje.

Esta aplicación multimedia tiene el propósito de que los usuarios obtengan un mayor conocimiento

del porque es importante realizar el proceso de esterilización, allí van a poder interactuar y participar

fácilmente para el beneficio de sus mascotas.

Los contenidos temáticos son los siguientes:

Sección 1

1.1 Registra tu mascota (Gato o Perro)

1.1.1 Formulario de Registro

1.1.2 Subir o tomar foto de la mascota

Sección 2

2.1 Jornadas de esterilización

2.1.1 Lista desplegable por localidad

2.1.2 GPS Ubicación del punto de esterilización

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Sección 3

3.1 Recomendaciones

3.1.1 Consejos para el cuidado de su mascota.

Sección 4

4.1 Grupo CES (Capturar, Esterilizar y Soltar)

4.1.1 GPS para hacer el rastreo en donde se encuentra ubicada la mascota maltratada o en

abandono

4.1.2 Toma de fotografía para efectuar su denuncia en cuanto a mascotas maltratadas o en

condición de abandono.

6 Mapa conceptual de la navegación

A continuación, se presenta el mapa conceptual de navegación donde se pretende

representar las distintas relaciones significativas entre conceptos. Es importante verificar

la navegación de la aplicación Multimedia para conocer el paso a paso de la estructura y

entenderlo mejor.

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7 Diseño de Guion Informático

En esta sección se muestra el paso a paso de la interfaz de la aplicación.

Pantalla Contenido Descripción

1

En esta pantalla se muestra el logo de la aplicación

Multimedia.

Se evidencian dos imágenes una de un perro y otra de

un gato dando la bienvenida a la aplicación,

adicionalmente contiene el botón 1 a través del cual

redireccionará a las 4 secciones de la aplicación.

2

En esta pantalla se evidencia nuevamente el logo de la

aplicación Multimedia, con las 4 secciones para que

el usuario pueda iniciar su interacción.

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3

En esta pantalla se muestra la sección 1 “Registra tu

mascota” donde se muestra el formulario de

inscripción para que el tenedor de la mascota digite

los datos y pueda ingresar al proceso de esterilización.

Botón 1: Volver a Menú de secciones

Botón 2: Siguiente pantalla

4

En esta pantalla después que el tenedor realiza el

proceso de inscripción, muestra un mensaje que

indica “Gracias por registrarte con nosotros”

Se muestra la imagen de un animal dando las

gracias Botón 1: Volver Al menú de secciones

5

En esta pantalla se muestra la sección 2 “Jornadas de

Esterilización” donde los usuarios van a poder

visualizar por localidad los puntos de atención del

proceso de esterilización.

En la imagen 4 se refleja el icono del GPS para que

sea de mayor facilidad la búsqueda del punto de

atención.

Botón 1: Volver al Menú de secciones

Botón 2: Siguiente pantalla

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6

En esta pantalla se muestra la sección 2 “Jornadas de

Esterilización” el mapa de referencia para la

ubicación del punto de atención del proceso de

esterilización.

Botón 1: Volver al Menú de secciones

7

En esta pantalla se muestra la sección 3

“Recomendaciones” donde puede observar todos los

cuidados que deben seguir antes y después del

proceso de esterilización.

Botón 1: Volver al Menú de Secciones

8

En esta pantalla se muestra la sección 4 “Grupo CES”

allí tienen la opción los usuarios a través de la cámara

o del GPS para reportar un animal en abandono o

maltrato.

Botón 3: GPS

Botón 1: Volver al Menú de Secciones

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8 Diseño de Esquema de Navegación

En este esquema se evidencia el proceso de navegación del aplicativo multimedia de

Esterilizando-ando

9. Diseño de Interactividad

La página de inicio muestra el logo de la aplicación Multimedia de Esterilizando Ando con

cuatro botones los cuales navegan del siguiente modo:

▪ Botón registra tu mascota: El usuario al tocar el botón lo conduce a una pantalla con

las opciones de tomar o subir una foto de su mascota, adicionalmente le solicita hacer

el registro de los datos para poder acceder al proceso de esterilización.

▪ Botón próximas jornadas: Al interactuar se despliega la pantalla que indica los lugares

de las próximas jornadas de esterilización, también encontrará un icono que lo

conduce al mapa que lo ubica en mediante GPS para facilitar la ubicación del punto

de atención.

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▪ Botón Encuéntrame: Esta opción permite al usuario mediante el GPS y la Cámara

efectuar su denuncia de posibles mascotas maltratadas o en condición de abandono.

▪ Botón Recomendaciones: El usuario encontrará consejos prácticos para el cuidado de

sus mascotas.

10 Diseño de la Estructura de comunicaciones

Para la creación del aplicativo Multimedia es fundamental tener claro la estructura en que va

basado el diseño para que el usuario tenga mejor interacción al momento de realizar

búsqueda.

Interfaz: Basada en dispositivos móviles tanto para Android como iOS.

Estructura de la pantalla: Debe ser sencilla, clara que pueda navegar y moverse fácilmente

Textos: Letras claras para facilitar la lectura.

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11 Diseño de Ayudas y Guías

No se requiere ya que el producto multimedia está basado en brindar un servicio a la

comunidad para mayor emprendimiento y conocimiento, por tanto, no se establecen

sesiones de clase o socialización de contenidos.

12 Evaluación y Correcciones

Para la evaluación y corrección de esta aplicación Multimedia es importante contar con la

opinión de los usuarios, para ello se evaluará por medio de una socialización general a

través de las redes sociales, realizando una encuesta de satisfacción y dejando un espacio

para el tema de las observaciones con el fin de dar una mejora continua a este producto.

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Bibliografía

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http://www.proteccionanimalbogota.gov.co/transparencia/tramites- servicios/programas-esterilizaci%C3%B3n

Salud, S. D. (s.f.). Obtenido de

http://www.saludcapital.gov.co/DSP/Coves%202014/2015/4.%20COVE%20Mayo/

Presentaciones/2%20Programa%20Distrital%20Rabia.pd

https://www.srperro.com/consejos/salud-perruna/esterilizacion-canina-algunas-

estadisticas-y-un-video-ilustrativo

Ripoll, M. (2016). La esterilización: una opcion razonable. Obtenido de

http://www.colvema.org/pdf/consejos/ESTERILIZACION.pdf

Salamanca, C. (15.04.2010). Sobrepoblación canina y felina: Tendencias y nuevas

perspectivas. Revista de la Facultad de Medicina Veterinaria y de Zootecnia. Obtenido de

https://revistas.unal.edu.co/index.php/remevez/article/view/21602/23323

Ten. (2011). Tendencia responsable de mascotas a través de campañas de esterilizacion

para perros y gatos . Slideshare . Obtenido de https://es.slideshare.net/robertdelconde1/proyecto-esterilizaciondeanimales1

Esterilización canina, algunas estadísticas y un vídeo... ilustrativo. (s.f.). Obtenido de

https://www.srperro.com/consejos/salud-perruna/esterilizacion-canina-algunas-

estadisticas-y-un-video-ilustrativo

Las principales causas del abandono en Colombia y cómo prevenirlo. (2018).

https://www.4patas.com.co/perros/adopcion/articulo/las-principales-causas-del-