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Fenómenos de iluminación Reflexión : esta puede ser reflexión especular o difusa. Reflexión especular : refleja la luz tal como la recibe sufriendo muy pocas variaciones de luminosidad. Ej.: espejo Reflexión difusa : es cuando la superficie refractante es irregular los rayos reflejan en distintas direcciones variando la luminosidad y textura de la misma. Superficie irregular Superficie espejada

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la iluminacion

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Page 1: Esquema_Iluminación

Fenómenos de iluminación

Reflexión: esta puede ser reflexión especular o difusa.

Reflexión especular: refleja la luz tal como la recibe sufriendo muy pocas variaciones de luminosidad. Ej.: espejo

Reflexión difusa: es cuando la superficie refractante es irregular los rayos reflejan en distintas direcciones variando la luminosidad y textura de la misma.

Superficie irregular

Superficie espejada

Page 2: Esquema_Iluminación

La luz blanca es la mezcla de los colores primarios: ROJO, AZUL, VERDE.Y todos los colores que son combinación de dos primarios se llaman complementarios

O secundarios: AMARILLO, CYAN, MAGENTA.

LA LUZ

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Podríamos definir temperatura de color como la dominancia de alguno de los colores del espectro lumínico sobre los demás, de modo que altera el color blanco hacia el rojo o hacia el azul en dicho espectro. Se mide en grados Kelvin, según una norma que situa en 5.500 K la luz del día teóricamente perfecta. Para días nublados, la temperatura del color sube (se produce una dominancia del azul) hasta los 12.000 K, mientras que en el interior de una casa con iluminación artificial esa temperatura baja a unos 2.500 K, con una dominancia del rojo.

De hecho, la temperatura de color de la luz durante el día varía según el momento del día en que nos encontremos y las condiciones atmosféricas. Suele ser de color rosa por la mañana, amarillenta a primera hora de la tarde, anaranjada en la puesta de sol, y azulada al caer la noche.

Page 4: Esquema_Iluminación

Filtros de corrección: Son los filtros de compensación de color. Corrige la temperatura color.85B / CTO AMBAR = baja la temperatura color de 5600 k a 3200 k, deja pasar el 63% de la luz.

80A / CTB AZUL = sube la temperatura color de 3200 k a 5600 k, deja pasar el 25% de la luz.

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LEY INVERSA:

Cada vez que duplico la distancia entre el sujeto y la fuente de luz, disminuye cuatro veces la luz pero aumenta cuatro veces la superficie iluminada.

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Fuentes de luzLuz natural: Esta es la luz del sol se puede utilizar directa, difusa, reflejada.

Luz artificial: El la luz que emite cualquier fuente lumínica creada por el hombre

TIPOS DE LUZ:La vamos a dividir en tres categorías, esta regla se cumple tanto para luz artificial o natural:

1-luz directa: es aquella que sale en línea recta desde la fuente de luz hacia el sujeto.EJ. Luz dura.

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2-luz difusa: es cuando a la luz directa se le interpone un material traslucido.Modificando su naturaleza (Ej. Luz dura pasa a ser luz suave).

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3- luz reflejada: es cuando se le interpone a la fuente de luz una superficie reflectante Cambiando su trayectoria. Y la luz que es reflejada es la que iluminara al sujeto.La textura y color de la luz puede variar según el tipo de material reflectante Ej. Espejo, telgopor, chapa aluminio.

Page 9: Esquema_Iluminación

Tipos de reflectores

Abiertos: es cuando la lámpara del reflector esta desnuda o a la vista, esta va a dar una luz dura, estas luces son los mini panorámicos mandarinas fotolitas.Generalmente es una luz poco controlable puede cubrir superficies grandes.

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Frésneles: consiste en una unidad con espejo detrás de la lámpara y un lente “fresnel” que permite condensar la luz.Estos faroles cuentan con un carro que aleja y acerca la lámpara de la lente, permitiendo concentrar más o menos la luz variando su potencia y superficie iluminada. Estos proyectores son los más usados en cine y TV, permiten un amplio control de la luz.Estos reflectores vienen en diferentes potencias de lámparas, 300watt, 650watt, 1000watt, 2000watt, 5000watt, 10000watt.Cuando la lámpara aumente su potencia esta será de mayor tamaño y por ende aumenta el tamaño del reflector y su lente.

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Softlight: son reflectores donde la luz es indirecta ya que lámpara esta rodeada de un chapon aluminio donde la luz es rebotada. Proporcionan una luz suave y sin sombras.Generalmente se usa como luz de relleno e iluminan un área amplia.Básicamente se las utiliza en estudios de TV. Ya que son flectores de tamaño grande y poco transportables.

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Par: reflector con una parábola aluminizada. Las lámparas par son potentes luces en su forma mas básica, primos de los faros de los coches, son fuente de luz selladas (es una combinación lámpara – reflector - lente) que existen en una amplia variedad de tamaños y de dispersión del haz de luz.Uno de los mas usados es el par 64 de 1000 w mide 8 “de diámetro y es capaz de proyectar un haz de luz con muy poca difusión.Ej.: la par es muy eficaz. Una par NSP de 1 Kw. medida en el centro de su haz genera una potencia comparable a la de un 10 Kw. medido en el centro de su haz, el problema es que solo cubre una pequeña área.

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Maxim – brutos: las par también se montan en grupos mas conocido como maxibruto.Son de gran potencia, se utilizan en grandes extensiones nocturnas y a gran escala en lugares amplios Ej.: hangares de aviones, estadios, etc.Todas las lámparas de un bruto están divididas en subgrupos, estos subgrupos se pueden direccionar individualmente uno del otro, permitiendo un mayor control de los haces de luz del artefacto, esto nos permite poder concentrar la mayor parte de los haces de cada lámpara en un punto o desparramar los haces.Antes de la aparición del HMI, estos reflectores se usaban para rellenar la luz día.

Minibrutos: es el hermano pequeño del maxibruto, el artefacto es prácticamente igual la diferencia es que usan lámpara de 36 (650 w).

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Fluorescentes: brinda una suave y difusa. Es muy útil como luz de relleno. No genera calor y tiene muy bajo consumo en relación a la potencia que brinda.

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HMI: Dan una luz con una temperatura color 5600 K. tienen un gran rendimiento luminoso en candela-pie por watio.Han sustituido a los arcos en uso general, producen una luz muy nítida y limpia como resultado de tener una fuente de luz muy pequeña (el arco de gas).

Los reflectores HMI vienen en varias potencias:18 Kw. 12 kw son los proyectores mas grandes. 8 kw 6 kw son los caballos de batalla para exteriores. 4 Kw. 2.5 kw son los mas usados 1.2 kw 575 w 200 w

Las lámparas HMI (halide metal iodide) necesita un pre-caldeo de 1 a 3 minutos, después de los cuales la lámparas se estabiliza y pueden ser encendidas y apagadas según sea necesario.Estos artefactos necesitan una unidad balasto entre la alimentación de CA y el reflector.El balasto proporciona una resistencia eléctrica cuando se enciende el arco para evitar un corto circuito en la alimentaciónMantiene constante la relación volt Amper durante la vida de la lámparaLos balasto pueden ser magnéticos (son los mas viejos son de gran tamaño y pesados)O electrónicos estos suplantan las grandes bobinas (transformador) por componentes electrónicos esto permite un tamaño reducido y livianos, aplican la tecnología de la onda cuadrada para obtener tomas sin parpadeo (fliker free).

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Esquema de iluminación

Para armar nuestra planta de luces primero tenemos que identificar cada luz con su posición y uso especifico y la dividiremos cuatro tipos de luz:

Luz principal: es la luz que va a iluminar nuestro personaje, nos da el clima de la situación y exposición de la cámara (diafragma de la cámara).

Luz de relleno: controla el ratio o la diferencia de contraste de la cara del personaje.

Luz de contra: opuesta a luz principal, da volumen y despega al personaje del fondo.

Luz de fondo: ilumina el fondo de la escena, despega al personaje del fondo.

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Esquema triangular

Contraluz

Cámara

LuzPrincipal

Luz deRelleno

Luz de fondo

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Contraluz

Cámara

LuzPrincipal

Luz deRelleno

Contraluz

Esquema cuadrado

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Esquema de dos luces

Contraluz

Cámara

LuzPrincipal

Luz de fondo