especial licenciatura en diseÑo grÁfico

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ESPECIAL LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO Perfil del Egresado / Campo de Desarrollo ¿Cómo formar parte de Univer? Plan de Estudio Cuatrimestral XI Semana Cultural Univer 2016 “Rompiendo paradigmas” Exposición temática. Trabajos de la Licenciatura en Diseño Gráfico Carrera 5 km Color’s XI Semana Cultural Univer 2016 “Rompiendo paradigmas” Exposición temática. Trabajos de la Licenciatura en Diseño Gráfico Carrera 5 km Color’s

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Page 1: ESPECIAL LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO

ESPECIALLICENCIATURAEN DISEÑO GRÁFICO

Perfil del Egresado /Campo de Desarrollo

¿Cómo formar parte de Univer?

Plan de Estudio Cuatrimestral

XI Semana Cultural Univer 2016 “Rompiendo paradigmas”

Exposición temática. Trabajos de la Licenciatura en Diseño Gráfico

Carrera 5 km Color’s

XI Semana Cultural Univer 2016 “Rompiendo paradigmas”

Exposición temática. Trabajos de la Licenciatura en Diseño Gráfico

Carrera 5 km Color’s

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Nuestra IdentidadU

niversidad Univer Colima es una Universidad Privada en el Estado de Colima cuya misión es “Formar Profesionistas líderes, desarrollando sus capacidades con una edu-cación de Calidad, fomentando las ideas universales del pensamiento.” Nuestra Oferta Académica abarca Bachillerato General, Licenciaturas, Especialidades y Maestrías.

Contamos con 17 años de experiencia y de formar personas con sentido humano. En Univer Colima, estamos comprometidos con la mejora continua de nuestros servicios edu-

cativos y administrativos que contribuyan a la satisfacción de las exigencias de nuestros Alumnos, contando con la infraestructura y Personal Administrativo y Académico altamente calificado.

“Nunca consideres el estudio como una obligación, sino como una oportunidad para penetrar en el bello

y maravilloso mundo del saber.” Albert Einstein (1879-1955)

Este proyecto fue realizado como parte

del taller práctico de la materia de Diseño

Periodístico, dentro de la Licenciatura en

Diseño Gráfico en la Universidad Univer

Colima, Plantel I, Colima, abril de 2016.

Nuestra identidadNuestra historia¿Cómo formar parte de Univer?

UNIVER COLIMALicenciatura en Diseño GráficoPlan de Estudio Cuatrimestral¿Qué es el Diseño Gráfico?Implementa Univer Colima Moodle en sus licenciaturasXI Semana Cultural Univer 2016 “Rompiendo paradigmas”Exposición temática. Trabajos de la Licenciatura en Diseño GráficoCarrera 5Km color’s

NOTASEl símbolo de los Rolling Stones, la verdadera lengua universalFallece carlos rolandoPantone añade 210 colores a su paletaUn artista ruso diseña muñecas tan reales que parecen “espeluznantes”

TUTORIALCambiar de color a los ojos

Pte. Consejo Administrativo

Lic. Aureliano

Torres Guízar

Dirección General Universidad Univer

Lic. Marisa Larios

Andrade

Profesor de la AsiganaturaDiseño Periodístico

Lic. Marco A.

Cárdenas Méndez

Diseño y Maquetación

Nidia AlexisGalindo Mendoza

245

6789

1012

14

16

181920

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Contenido

Page 3: ESPECIAL LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO

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Política de CalidadGracias a nuestra Política de Calidad estamos comprometidos con la construcción, mantenimiento y mejora continua de nuestros servicios educativos y administrativos que contribuyan a la satisfacción de las exigencias de nuestros clientes, contando con los recursos, infraestructura y personal altamente calificado.

MisiónFormamos profesionistas líderes, desarrollando sus capacidades con una educación de Calidad, fomentando las ideas universales del pensamiento.

VisiónSomos la primera opción como universidad privada en el Estado de Colima, rentable, financieramente sana y con crecimiento sustentable, formando profesionistas competitivos en el mercado laboral y empresarial a nivel nacional e internacional a través de procesos enseñanza-aprendizaje de continua actualización, apoyados con excelencia operativa y herramientas tecnológicas de punta con un equipo humano comprometido.

Valores• Responsabilidad. Cumplir nuestras

obligaciones en tiempo, asumir las consecuencias de nuestras acciones y lo que decimos, lo hacemos.

• Trabajo en Equipo. Cooperar para que el trabajo salga a tiempo, valoramos y fomentamos el aporte de las personas para el logro de los objetivos comunes.

• Equidad. Igualdad en términos de derechos, beneficios, obligaciones y oportunidades.

• Calidad. Cumplir los requisitos establecidos para satisfacer las necesidades del cliente, con aptitud y mostrando una buena actitud.

• Honestidad. Comportarse y expresarse con coherencia y sinceridad, de acuerdo con los valores de verdad y de justicia.

• Innovación. Emprender, buscar, imaginar, crear, enseñar, debatir y libertad para expresar nuestras ideas.

univercolima.edu.mx

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En el área de infraestructura en el año de 2004, Univer Colima contaba con dos planteles ubicados en Aquiles Serdán # 549 e Ignacio Sandoval #433; para el año 2005 y dada la de-

manda que teníamos en nuestra oferta educativa (licen-ciaturas en Derecho, CIA, LAET y Contaduría), se hizo el esfuerzo por construir un edificio que fuera orgullo de los que aquí colaboramos y de la ciudadanía en general.

En el 2005, hablando de la oferta educativa, nos dimos a la tarea de iniciar dos licenciaturas más, Diseño Gráfico y Mercadotecnia, en el 2006 sabedores de las necesidades actuales de estudiar es que decidimos iniciar nuestras op-ciones flexibles; ofertando las licenciaturas en Derecho, Informática Administrativa, Negocios Internacionales, Administración de Empresas.

En el 2007, dado el alcance en nuestra licenciatura en Derecho y el prestigio alcanzado, era necesario atender a nuestros egresados con educación continua, por lo que iniciamos desde entonces con la Especialidad en Derecho Penal, poniendo en alto a nuestra institución y por ende nuestro propio Estado; con el transcurrir del tiempo se han sumado otras especialidades y maestrías, como lo podrás ver en nuestra Oferta Educativa que nos han permitido crear el área de Postgrados; sustentando este esfuerzo contamos con profesorado de altísimo nivel académico que viene de diferentes partes de la República y del extranjero, enriqueciendo con su sapiencia y expe-riencia a nuestros educandos.

El objetivo de ofrecer servicios educativos de Calidad nos impulsaron a lograr la Certificación internacional ISO 9001:2000 en julio 2008 y ahora en el 2010, conti-nuamos con la nueva versión de la norma ISO 9001:2008 avalada por BSI. De esta forma logramos dar a nuestros egresados un reconocimiento extra y mayor ventaja en todas y cada una de las dependencias del gobierno del estado, de los municipios y de la federación.

Hemos logrado integrar profesionistas a la comunidad colimense y a nuestro país en estos años, en el área de De-recho, en CIA, en LAET, en Contaduría, en Diseño Grá-fico, en Mercadotecnia, en Informática Administrativa, en Administración de Empresas y en Educación Media Superior, en las dos opciones, General y Semiescolari-zada; en el área de Postgrado Especialistas en Derecho Penal, Especialistas en Alta Dirección y en Maestría de Derecho Corporativo, con la certeza de que egresaron con la preparación suficiente para ser personas capaces de sobresalir en su actividad y lograr el éxito profesional y el de su entorno como lo contempla nuestra misión.

En el área de cultura agradecemos a la Secretaria de Cultura el convenio por el cual hemos sido favorecidos otorgándonos los espacios distintos y necesarios siempre que lo necesitamos para exposiciones en donde nuestros alumnos de diseño gráfico hicieron gala de sus trabajos; los diferentes auditorios para poder recibir a nuestros conferencistas del estado y de otros estados y países, así como a la Secretaría de Fomento Económico que nos apoya en distintas ocasiones para poder traer conferen-cistas de renombre, a nuestra semana cultural anual.

Además en Univer Colima contamos con distintos con-venios firmados con todas las dependencias para que los alumnos puedan realizar su Servicio Social y sus Prácticas Profesionales donde muchos han logrado por su desempe-ño quedarse trabajando en dichas dependencias.

Conscientes que en la calidad, hablamos de mejora continua y en un mundo globalizado y cambiante, Uni-ver Colima como universidad está comprometida y lo es-tará siempre con la sociedad, es por eso que agradecemos la confianza que nos han brindado los padres de familia, educandos y a todos los que directa o indirectamente hacen posible que nuestra institución sea la de mayor prestigio en el Estado.

www.univercolima.edu.mxNUES

TRA H

ISTO

RIA

Profesores de la Universidad Univer Colima.

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¿Cómo formar parte de UNIVER?

1 2Elige una carrera

Reúne tus documentos

• Ciencias de la educación

• Diseño Gráfico

• Administración de empresas

• Contaduría

• Administración de empresas turisticas

• Derecho

• Comercio internacional y aduanas

• Acta de nacimiento (original y copia)

• Certificado de bachillerato (original y copia)

• 4 Fotografias tamaño infantil (de estudio)

• Certificado médico

• C.U.R.P(copia)

• Comprobante de domicilio (copia)

• Carta de buena conducta, recomendación o referencia

3 Llena tu solicitud

siia.univercolima.edu.mx/inscripciones

y sigue los pasos que se te indican.

Si necesitas más información:

31 4 66 3331 4 70 84

Page 6: ESPECIAL LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO

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LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO

La Universidad Univer Colima te ofrece la licenciatura en Diseño gráfico con modalidad es-colarizada, sistema cuatrimestral en 3 años y con un horario de lunes a viernes de 7:00 hrs. a 11:30 hrs.

PERFIL DEL EGRESADOEl perfil de un egresado en la Licenciatura en Diseño Gráfico es el siguiente:

El Licenciado en Diseño Gráfico es un profe-sionista que posee los conocimientos básicos so-bre la comunicación visual y gráfica como parte fundamental en su desarrollo laboral; capaz de diseñar y proyectar impresos en diferentes me-dios, así como elementos o sistemas de comuni-cación visual relacionado con la producción de bienes y servicios; integrando adecuadamente recursos humanos, financieros, tecnológicos y materiales.

CAMPO DE DESARROLLOEl campo de desarrollo de del Licenciado en Diseño Gráfico es tan amplio y puede abarcar los siguientes campos o áreas:• Departamentos de diseño de empresas

o instituciones gubernamentales• Despachos de diseño, agencias

de publicidad• Profesionista independiente o en su propia

empresa• Casas editoriales o imprentas

CARACTERÍSTICAS DEL ESTUDIANTELas características del Estudiante en Diseño Gráfico son:• Sensibilidad y gusto estético• Facilidad para expresar simbólicamente sus

ideas• Capacidad de observación, análisis

y síntesis• Facilidad para desarrollar ideas• Facilidad para el trabajo interdisciplinario.

univercolima.edu.mx

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PLAN DE ESTUDIO CUATRIMESTRAL

1

n Teoría de la comunicaciónn Desarrollo de la creatividadn Dibujo y técnicas de representación In Dibujo técnicon Diseño bidimensional I

3

n Teoría del colorn Historia del arte universal In Serigrafían Dibujo anatómico IIn Diseño tridimensional

4

n Sintaxis de la imagenn Historia del arte universal IIn Tipografía básican Fotografía In Metodología de la investigación

5

n Semántican Historia del arte y diseño mexicanos In Artes gráficasn Fotografía IIn Redacción publicitaria

6

n Semiótican Historia del arte y diseño mexicanos IIn Producción para diseño gráficon Fotografía IIIn Diseño de imagen corporativa

7

n Introducción a la administraciónn Problemas socioeconómicos de Méxicon Diseño de historietasn Computación In Diseño publicitario

8

n Mercadotecnian Legislación de la comunicación en Méxicon Diseño de audiovisualesn Computación IIn Diseño periodístico

9

n Relaciones públicasn Seminario de titulaciónn Televisiónn Costos y presupuestosn Diseño editorial

univercolima.edu.mx

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n Teoría del diseño gráficon Apreciación estétican Dibujo y técnicas derepresentación IIn Dibujo anatómico In Diseño bidimensional II

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El diseño gráfico es una disciplina y profesión que tiene el fin de idear y proyectar mensajes a través de la imagen.

Al diseño gráfico se lo llama también “de la comunicación visual” y esto es así puesto que entraña una íntima rela-ción con la comunicación como ciencia teórica y disciplina gráfica.

Se entiende por diseño gráfico a la práctica de desarrollo y ejecución de mensajes visuales que contemplan aspectos informativos, estilís-ticos, de identidad, de persuasión, tecnológicos, productivos y de innovación.

Partiendo de una base teórica común, el diseño gráfico puede encontrar-se en diversos ámbitos. Se encuentra, por ejemplo, el diseño publicitario (que implica la creación de avisos gráficos y audiovisuales para la venta de productos), el diseño editorial (para revistas y publicaciónes gráficas como libros), el diseño de identidad corporativa (desarrollo de una iden-tidad a través de la imagen para una marca o empresa, por ejemplo, con la creación de un isologotipo), el diseño multimedia y web (o diseño a través de la informática e Internet), el diseño de envase (creación de piezas contenedoras para productos comerciales), diseño tipográfico (vinculado a la escritura), la cartelería y señalética (diseño para espacios internos y externos que requieren de avisos o señales informativas) y otros.

La historia del diseño gráfico es difícil de determinar, ya que puede hablarse de diseño siempre que se encuentre una manifestación gráfica de diversa índole. Sin embargo, ciertos teóricos entienden que para que exista el diseño gráfico debe a su vez existir

una determinada aplicación de un modelo industrial que responde a una necesidad productiva, informativa, sim-bólica, etcétera. Algunos consideran que esta práctica tuvo su origen con las pinturas rupestres creadas en el.

Paleolítico y otros creen que comenzó con el nacimiento del lenguaje escrito. La interpretación del diseño gráfico en la modernidad está para muchos vinculada con el período de entreguerras en el siglo XX.

Los productos del diseño gráfico también son múltiples y entre ellos podemos contar etiquetas (de seguridad, envol-

ventes, colgantes, decorativas, identificatorias), envases (rígidos, flexibles, de plástico, de vidrio o aluminio), editorial (afiches, volantes o folletos, libros, periódicos, revistas, catálogos), señalética (señales de tráfico y de peligro, de transporte y en espacios públicos y privados), cartelería (informativa o publicitaria), corporativo (marcas, isologotipo, papelería, accesorios e indumentaria), folletería (dípticos, trípticos, publicitarios, tu-rísticos, educativos), tipográfico (en fuentes con serif o sans serif, góticas, de fantasía, formales o informales, educativas o lúdicas), instrumentos (aparatos y dispositivos tecnológicos), infografía (organización de infor-mación con gráficos para mapas, formularios y otros).

A su vez, el diseño gráfico contemporáneo se vale de distintos softwares informáticos para la ejecución de sus productos. Los más conocidos son Adobe Photoshop e Illustrator, y también Indiesign y Dreamweaver, Corel Draw, QuarkXPress y muchos más. Estos programas permiten la creación y modificación de imágenes en forma virtual que puede llevarse luego a la impresión o a multimedia.

definicionabc.com

¿Qué es el DISEÑO GRÁFICO?

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Implementa Univer Colima Moodle en sus LicenciaturasA partir de hoy, Universidad Univer

Colima inicia el proceso Institu-cional de implementar Moodle para la mayoría de las Licencia-

turas que oferta, con el objetivo de integrar al Estudiante y al Catedrático al uso de todas las herramientas que nos ofrecen las TIC’s y la pla-taforma y así lograr una Formación Integral en nuestros egresados y para que obtengan todas aptitudes y habilidades propias del trabajo en equipo, colaborativo y que exigen las empresas del sector Público y Privado del Estado y del País.

Adicionalmente, Univer Colima muestra su compromiso con su personal docente ofrecien-do cursos de capacitación en Moodle gratuitos.

univercolima.edu.mx

¿qué es?Es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y entornos de apren-dizaje virtuales.

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Evento Cultural, Académico y Deportivo por excelencia de nues-tra Casa de Estudios. El objetivo principal es exponer temas de interés para nuestros Alumnos a través de Conferencias, Talleres, Rallys y Concurso de Belleza.

La XI Semana Cultural Univer 2016 “Rompiendo paradigmas”, se rea-lizará del miércoles 22 de junio desde las 9:00am, hasta el domingo 26 de junio a las 10:00 horas, tiene como finalidad exponer temas de interés y vanguardia, para que fortalezcan el talento creativo de los jóvenes de

educación medio superior y superior. Durante la celebración del evento se tendrá una confe-rencia Gabriel Montiel “Werevertumorro”, entre otras conferencias con jóvenes emprendedores que han logrado el existo, paneles de discusión, talleres interactivos, visita de empresas, y para el cierre se hará una carrera colors de 5 km.

Todos los eventos van dirigidos al público en general, las sedes de las conferencias serán el

Archivo Histórico de la Universidad de Colima y el Centro de Conven-ciones Allegra.

Aquellos quienes gusten asistir a la semana completa de actividades ten-drá un costo de 500 pesos, o un solo día $200, para la conferencia werever el costo será según zona, entrada general 200 pesos, y la inscripción a la carrera de 5km $ 160.

elnoticieroenlinea.com

XI Semana Cultural Univer 2016

“Rompiendo Paradigmas”

En esta ocasión, estaremos festejando nuestro 17vo. Aniversario en el Estado de Colima, algo que nos llena de orgullo.

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XI SEMANA CULTUAL • Rompiendo Paradigmas

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Exposición temáticaTrabajos de la Licenciatura

en Diseño Gráfico

En el aprendizaje del diseño los estu-diantes establecen diálogos con los materiales, los temas y tendencias ex-presivas; siguiendo las líneas trazadas

por los profesores van creando la disciplina, la mirada crítica y las habilidades para la creación de formas: las columnas de su vida profesional. Se trata entonces de un proceso, un camino en el que se ven implicadas horas y días transcu-rridos en mirar, visualizar, imaginar, intentar y corregir.

Lo que presenta aquí la UNIVER Colima es la huella de esos pasos: el testimonio de un proceso de (des) encuentros de nuestros jóvenes estu-diantes con los lenguajes gráficos, como parte de sus logros creativos. El diseñador es un creador que modela la imagen mirando al futuro, es un proyectista de formas para la posterior produc-

ción, o maquila de su trabajo. Su tiempo es la actualidad y en su campo de estudio se da una conjunción entre las técnicas tradicionales y las nuevas tecnologías, en constante cambio.

Los estudiantes de UNIVER experimentan las técnicas del dibujo y pintura, fundamenta-les para comprender las cualidades formales, físicas y químicas de los materiales: la fluidez

de la pintura, el olor y consistencia del color, las “trampas” técnicas de los esfumados y pers-pectivas, el reto de dibujar la figura humana, el dramatismo de los escorzos, la simulación de la luz, etc.

Una vez que se han impregnado de ese sa-ber-hacer del olor y el color de la forma, se adentran en el conocimiento de las tecnologías

XI SEMANA CULTUAL • Rompiendo Paradigmas

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electrónicas para la creación visual, en donde exploran con mayor libertad sus habilidades, en la búsqueda de un estilo personal.

Nuestra formación teórico-práctica busca educar diseñadores de mirada hábil y sensible, que se apropian de su profesión como un placer y un ejercicio del día a día. Presentamos aquí estas actividades gráficas de las que como insti-

tución nos sentimos orgullosos, por constituir los registros de la práctica cotidiana de nuestra Academia de Diseño Gráfico. En ella, como es-pectadores, valoremos no sólo las cualidades gráficas, sino su capacidad para exhibir las ne-cesidades expresivas, las miradas e influencias del imaginario visual contemporáneo desde Colima.

XI SEMANA CULTUAL • Rompiendo Paradigmas

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XI SEMANA CULTUAL • Rompiendo Paradigmas

Carrera 5KM COLOR’S

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XI SEMANA CULTUAL • Rompiendo Paradigmas

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En 1970, John Pasche cursaba el tercer año de su maestría en la Royal Colle-ge of Art de Londres cuando recibió una llamada que cambiaría su vida.

Mick Jagger, el vocalista de la banda de rock más grande del mundo, buscaba nuevos talen-tos para diseñar el póster oficial de la próxima gira europea de los Rolling Stones. Y Pasche fue recomendado por sus profesores como uno de los alumnos más aventajados.

“Ese encargo de Mick fue mi primer acer-camiento a trabajar en la industria musical”, recuerda desde su casa en Surrey, Inglaterra. “Había estado en uno de los primeros con-

ciertos de los Stones en los 60, por lo que era medio fan de ellos. Además, iba regularmente a shows de grupos como Pink Floyd y The Spen-cer Davis Group”.

Pasche rompió con la típica iconografía rocke-ra y sorprendió con un afiche que incorporaba distintos medios de transporte con reminiscen-cias al movimiento art déco de los años 30. El resultado fue tan satisfactorio que, al poco tiem-po, Jagger lo llamó nuevamente para discutir un nuevo logotipo para la banda. “Mick me mostró la imagen de Kali, una diosa hindú, y eso inme-diatamente me trajo la idea de usar los labios y la lengua de alguna manera”, recuerda. “Yo quería

El símbolo de los ROLLING STONES,

la verdadera lengua universal

NO

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un símbolo de la antiautoridad, algo que pudiese representar a los chicos malos del rock and roll”. SÍMBOLO DE PIEDRADos semanas después, Pasche dio con el boceto de “Tongue and Lips” (“Lengua y labios”), una boca sugerente y provocativa que sacaba la len-gua en señal de protesta. Jagger quedó encanta-do con la idea y, tras recibir la aprobación del resto de la banda, la imagen fue enviada por fax a Estados Unidos. Su estreno fue en el inserto del disco “Sticky Fingers” (1971) y muchos se la adjudicaron erróneamente a Andy Warhol, quien había diseñado la controvertida portada

del álbum. De ahí en adelante, la lengua apareció en cada trabajo y gira de los Stones y se convirtió en uno de los íconos gráficos más reconocibles del rock. El mismo que, cuatro décadas después, se mantiene como un favorito entre los jóvenes y factura millones de dólares en merchandising.

“Es genial que el logo haya conservado su po-pularidad a lo largo de los años”, dice Pasche, cultor de un riguroso bajo perfil. “Creo que se convirtió en un símbolo de rebeldía para varias generaciones y, por alguna extraña razón, hoy funciona tan bien como en los 70. En gran medi-da, eso se debe a que la banda no perdió vigencia y sigue haciendo buena música”.

Boceto del diseño de John Pasche durante una exhibición en el Royal College of Art en el 2012.

NO

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elcomercio.pe

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FALLECE CARLOS ROLANDO

El diseñador Carlos Rolando, en una fotografía de su web.

U na imagen vale más que mil pala-bras. Las empresas e instituciones se conocen tanto por lo que venden o representan, como por sus marcas

corporativas. De eso sabía mucho el diseñador argentino Carlos Rolando, creador de un buen puñado de logotipos que identifican a empre-sas españolas punteras. Desde Mango, Camper y Desigual, hasta PRISA y Fagor, pasando por Roca, Arco, la Exposición Universal de Sevilla 92, Eroski, Astilleros Españoles, Ifema, Círculo de Lectores o la imagen de la candidatura de Madrid a los Juegos Olímpicos de 2016, entre otras muchas.

Rosarino de nacimiento (1933) y barcelonés de adopción, desde que se instaló en la capital catalana en 1967, junto a compatriotas como Mario Eskenazi, Ricardo Rousselot o América Sánchez. Rolando, premio Nacional de Diseño en 2005 por su trayectoria profesional “cohe-rente y alejada de los aspectos superficiales de la gráfica. Provocativo y concreto, activo defen-sor del papel de diseño en la comunicación... y responsable de la mejora de nuestro entorno visual cotidiano”, falleció el pasado miércoles en Barcelona a los 83 años.

“Cuando llegó a España el diseño gráfico esta-ba muy atrasado. Con Yves Zimmermann, Amé-rica Sánchez y Enric Satué renovaron el diseño de este país. Podría decir que fueron sus padres”, asegura Eskenazi, que trabajó junto a Rolando en los primeros años, firmando trabajos como las primeras campañas de la marca de zapatos Camper. “Era brillante como director de arte, con una cultura bastante amplia. No se encon-traba gente así en estos momentos en España”, asegura el diseñador que reconoce: “Yo estoy aquí en parte a él. Me dio trabajo y me trató como a un hijo. Era muy generoso a la hora de enseñar. Estaba enterado de todo lo que pasaba

en el mundo del diseño y lo hacía entender”, remacha. Estudiante de Arquitectura mientras se formaba en artes plásticas, tanto en la pintura, la fotografía como la tipografía, comenzó en Argentina como director de arte en el mundo editorial y en una agencia de diseño, acabó de-sarrollándose tras su llegada a la capital catalana de camino a Londres.

“EL MEJOR”En Barcelona se especializó en el diseño cor-porativo y en la creación del packaging para marcas como Danone, Panrico, Frudesa, Evax y Dodotis, entre otras muchas. Tras trabajar en las principales empresas publicitarias como la de su gran amigo Lluís Bassat o Joaquín Lo-rente, fundó su propio estudio, Design Con-sultancy. Bassat no duda en calificarlo como “el mejor”. “Estaba dotado de un talento ex-traordinario para las ideas, era el diseñador más profundo que he conocido, y he conocido muchos”. Desde que se encontraron en 1973, asegura que su relación de publicista y provee-dor de diseños se fue consolidando para acabar en “amistad profunda”.

Rolando no creía en los profesionales que siempre mantienen un “estilo propio”. Por eso, su trabajo es siempre distinto, contrario al estándar que vivía el diseño actual, en el que nada destaca y no se asumen riesgos. “El fue quién me animó

a ser valiente y arriesgar en las ceremonias de apertura y clausura que dirigí para los Juegos Olímpicos de Barcelona en 1992, en temas como el encendido del pebetero con la flecha del ar-quero”, recuerda Bassat. “Todavía recuerdo sus grandes abrazos”. El también coleccionista de arte reivindica a Rolando como “un artistazo en mayúsculas”, tanto en su faceta de pintor como de escultor, creador de obras en cartón “de una belleza fantástica”; unas obras que Bassat anun-cia que expondrá próximamente.

A lo largo de los años Rolando recibió nu-merosos premios por su trabajo; como el reco-nocimiento del Club de Creativos en 2011 y el Premio Laus honorífico que le concedió el FAD en 2012, además del mencionado Nacional de Diseño en 2005. En la actualidad trabajaba en carteles, buscando inspiración en los grandes, como el modernista Ramon Casas.

Todo hubiera sido diferente si, como cuentan quienes lo conocieron, no le hubiese dado la última oportunidad a la ciudad de Barcelona durante un semáforo en rojo, mientras iba ca-mino del aeropuerto que le llevaba a la capital inglesa. Al final se quedó y, con él, uno de los diseñadores gráficos que más han influido en esta disciplina en España recientemente.

cultura.elpais.com

Creador de los logos de PRISA, Desigual y Camper

NO

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Page 19: ESPECIAL LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO

PANTONE AÑADE 210 COLORES A SU PALETA

La colección se llama Fashion, Home + Interiors y está pensada para el mundo del diseño.

Elegir un color favorito de la paleta de Pantone no es tarea sencilla porque no basta con decir que el más bonito es el azul, por ejemplo. Hay casi tan-

tos azules como se puedan imaginar: process blue, process cyan, scuba, aguamarina o dusk, entre otros muchos. A partir de ahora la elección se complica porque la autoridad mundial del co-lor ha añadido 210 tonos nuevos a su paleta, que junto a los que ya existían, suman en total 3.210.

La nueva paleta, que se llama Fashion, Home + Interiors (moda, hogar e interiores), ha sido es-pecialmente creada para diseñadores y teniendo en cuenta la evolución de los gustos de los con-sumidores, según ha anunciado la compañía. Los libros de algodón donde se recogen todas las gamas ya están actualizados y puestos a la venta en su página web, aunque de momento habrá que esperar para comprarlos porque están agotados. Dependiendo del modelo, el precio varía desde 529 hasta 6.729 euros.

Naranjas más cálidos y radiantes, negros in-tensos, azules más matizados, tonalidades del oro y sombras rosas son algunos de los tonos que forman parte de la gama Fashion, Home + Interiors. Leatrice Eiseman, la directora ejecu-tiva de Pantone Color Institute, ha asegurado que los colores que se llevan actualmente en el

diseño “han evolucionado para reflejar cambios sociales, nuevas innovaciones tecnológicas y una perspectiva global”.

Aunque poción de amor, paloma frutal o pavo real rosa —algunos de los nombres de los colores de la nueva colección— puedan sonar raros y sin sentido, Eiseman ha aclarado que su compañía, referente en diseño, trata de que los títulos “sean tan específicos que evoquen esta-dos de ánimo”. Los coleccionistas de las famosas tazas, con el color y su código correspondiente, ya pueden ampliar su repertorio.

Color del añoPantone, por autoproclamación, elige anual-mente cuál es el color del año. Marshala, un marrón rojizo inspirado en el vino siciliano, es oficialmente el tono de moda en este 2015, a pesar de las críticas recibidas. El periódico Los Angeles Times publicó en enero un artículo que daba voz a algunos diseñadores de interiores que no estaban de acuerdo con la autoridad del color y se opusieron duramente a la elec-ción con comentarios como que era “profun-damente poco atractivo” o “se parece a unos arándanos mohosos”.

elpais.com

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Un ARTISTA RUSO diseña muñecas tan reales que

parecen “espeluznantes”E

l artista ruso Michael Zajkov trabajó por varios años para un escultor de un teatro de marionetas. En este sitio vio por primera vez el trabajo de creadores como Laura Scattolini y Anne Mitrani, del que se inspiró para crear las muñecas hiperrealistas que hace ahora y que sube a su cuenta de Instagram.

Zajkov no tiene un gran estudio, según dice a EL PAÍS VÍDEO, pero en 2013 expuso por primera vez su obra y trabajó con la artista y diseñadora de modas Irina Kuzyomina. "Me gusta mucho el estilo de principios de siglo XX", dice, por lo que considera que sus muñecas tienen una inspiración vintage y son "más realistas de lo habitual", por lo que cree que a muchos les parecen "espeluznantes".

Para diseñar sus creaciones Zajkov utiliza arcilla polímera. Los rostros de sus muñecas son de personas que considera interesantes, artistas o alguno que vio en un cuadro. Su proyecto más reciente es una serie de muñecos masculinos que presentará en el Salón Internacional de Muñecas en Moscú (Rusia) el próximo marzo.

elpais.com

http://www.boredpanda.es/

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Page 21: ESPECIAL LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO

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CAMBIAR DE COLOR A LOS OJOS

Este tutorial es la forma más sencilla de cambiar el color de los ojos en el programa de Photos-hop, de forma que se vea natural.

Abre photoshop. Selecciona en archivo abrir y coloca tu fotografía deseada.Una vez hecho esto con la herramienta de selección de circulo vamos a arrastrar el mouse y cubrimos

toda el aréa del color. Claro esta que seleccionara un área de piel y para eliminar eso de forma rapida, con la herramienta

de lazo y sosteniendo la tecla de shift, eliminamos las áreas de piel que se seleccionaron anteriormente.También puedes seleccionar con la herramienta de lazo magnetico, que encontraras en donde esta la

herramienta de lazo y mantienes presionado hasta que se despliega la ventana de opciones.Luego vamos a la pestaña Imagen > Ajustes > Tono/saturación.En esta ventanilla encontraremos una opcion que dice “Todos”. Aquí seleccionaremos el color que

más abunde en el iris, en este caso es el color azul y cian.Comenzamos a mover la barra de tono hasta que logremos el color deseado.Recuerda cambiar de color para que puedas llegar un color más natural.

TU

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Page 22: ESPECIAL LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO

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