escenarios 1-asl para niños

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 ASL para niños 16/09/2011 1/1 ASL© para niños ADAPTACIÓN DEL SQUAD LEADER/ADVANCED SQUAD LEADER PARA INTRODUCIR A LOS NIÑOS EN LOS JUEGOS DE GUERRA TÁCTICOS. ESCENARIO DE PRUEBA Nº1: “The hedgehog of Piepsk” Este escenario proviene del juego “Squad Leader” original (Escenario 4, de squad leader), y es un buen inicio para probar las reglas para unidades de infantería sin incluir vehículos. Los dos ejércitos, ruso y alemán, funcionan de una manera muy diferente, confiando el alemán en pocas unidades, alta calidad y mucha arma de apoyo y el ruso en la cantidad de soldados mal preparados. El 14 de noviembre de 1941, acercándose el invierno, la posesión de los pequeños pueblos era importante como refugio y almacén de reservas. El bando ruso, sabiendo la debil idad de la defensa de algunos pueblos, decide tratar de reconquistarlos utilizando para ellos gran cantidad de tropa pero de muy baja calidad. El objetivo de ambos bandos será mantener el pueblo a toda costa. PREPARACIÓN DEL ESCENARIO: TABLEROS . PREPARACIÓN DEL ESCENARIO: FICHAS El jugador alemán coloca primero sus fichas a no menos de 10hex. del borde este. Serán unidades del 72º regimiento de infantería. Según la versión del juego disponible las unidades pueden variar ligeramente. El jugador ruso mueve primero y después de haber colocado el alemán. El primer turno es suyo. Sus unidades, del 169º Rifle regiment, entrarán por el lado este. Según la versión del juego disponible las unidades pueden variar ligeramente. TURNOS El juego durará 10 turnos. CONDICIONES DE VICTORIA El jugador ruso gana si es el último en tener ocupados todos los hexágonos de edificios de piedra del tablero 3. De lo contrario el alemán gana. REGLAS A REPASAR Los 5 capítulos iniciales correspondientes a las fases del juego, obviando los temas relacionados con vehículos y blindados. REGLAS EXTRAS 6-Fuego indirecto y 7-Humo: Si se utilizan, el j ugador alemán tiene una OBA (Off board artillery) de morteros de 81mm. Pero solo podrán pedir tres misiones, es decir, tres veces colocar un FFE aunque se pueda mantener en ese hexágono infinitamente. Finalmente, el ruso, tras varios ataques masivos, no pudo reconquistar el pueblo. Se usarán tres tableros, el 2, 3 y 4 col ocados tal como se indica. Queda un terreno con un pueblo en el centro rodeado de c olinas no muy altas, una zona de campo abierto hacia el norte y unas montañas hacia el sur. En el pueblo (M2) hay una casa de dos niveles. La posición del norte es una referencia para la entrada de unidades.

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Primer escenario para empezar con el ASL para niños, basado en el escenario 4 del SL original.Ver: http://childswar.blogspot.com

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5/9/2018 Escenarios 1-ASL para niños - slidepdf.com

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ASL para niños 16/09/2011

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ASL© para niños

ADAPTACIÓN DEL SQUAD LEADER/ADVANCED SQUAD LEADER PARA INTRODUCIR ALOS NIÑOS EN LOS JUEGOS DE GUERRA TÁCTICOS.

ESCENARIO DE PRUEBA Nº1: “The hedgehog of Piepsk”

Este escenario proviene del juego “Squad Leader” original (Escenario 4, de squad leader), y es un buen inicio paraprobar las reglas para unidades de infantería sin incluir vehículos. Los dos ejércitos, ruso y alemán, funcionan de unamanera muy diferente, confiando el alemán en pocas unidades, alta calidad y mucha arma de apoyo y el ruso en lacantidad de soldados mal preparados.

El 14 de noviembre de 1941, acercándose el invierno, la posesión de los pequeños pueblos era importante comorefugio y almacén de reservas. El bando ruso, sabiendo la debil idad de la defensa de algunos pueblos, decide tratar dereconquistarlos utilizando para ellos gran cantidad de tropa pero de muy baja calidad. El objetivo de ambos bandosserá mantener el pueblo a toda costa.

PREPARACIÓN DEL ESCENARIO: TABLEROS

.

PREPARACIÓN DEL ESCENARIO: FICHASEl jugador alemán coloca primero sus fichas a no menos de 10hex. del borde este. Serán unidades del 72º regimientode infantería. Según la versión del juego disponible las unidades pueden variar ligeramente.

El jugador ruso mueve primero y después de haber colocado el alemán. El primer turno es suyo. Sus unidades, del169º Rifle regiment, entrarán por el lado este. Según la versión del juego disponible las unidades pueden variarligeramente.

TURNOSEl juego durará 10 turnos.

CONDICIONES DE VICTORIAEl jugador ruso gana si es el último en tener ocupados todos los hexágonos de edificios de piedra del tablero 3. De locontrario el alemán gana.

REGLAS A REPASARLos 5 capítulos iniciales correspondientes a las fases del juego, obviando los temas relacionados con vehículos yblindados.

REGLAS EXTRAS6-Fuego indirecto y 7-Humo: Si se utilizan, el jugador alemán tiene una OBA (Off board artillery) de morteros de 81mm.Pero solo podrán pedir tres misiones, es decir, tres veces colocar un FFE aunque se pueda mantener en ese hexágonoinfinitamente.

Finalmente, el ruso, tras varios ataques masivos, no pudo reconquistar el pueblo.

 

Se usarán tres tableros, el 2, 3 y 4 colocados tal como se indica. Quedaun terreno con un pueblo en el centro rodeado de colinas no muy altas,

una zona de campo abierto hacia el norte y unas montañas hacia el sur.En el pueblo (M2) hay una casa de dos niveles.La posición del norte es una referencia para la entrada de unidades.

5/9/2018 Escenarios 1-ASL para niños - slidepdf.com

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