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Manual de juego

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Manual de Imperivm

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  • Manual de juego

  • 2 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMAndicendice

    Teclas y controles La forma ms clara de conocer todos los controles del juego.

    Pantalla de juego Localiza rpidamente en pantalla los elementos del juego.

    Tus 5 primeros minutos Unos pocos minutos bastan para dominar Imperivm.

    Instrucciones Toda la informacin al detalle. La respuesta a todas tus preguntas.

    Objetivo de Imperivm III 4

    Pantalla de juego 6Pantalla de accin 6Mapa estratgico 8

    Teclas y controles 10

    Captulo 1. Tus 5 primeros minutos 12

    Captulo 2. El men de inicio 222.1 Aprendizaje 222.2 Grandes batallas 22

    2.2.1 Las grandes batallas de Roma 222.2.2 Los grandes desafos de Roma 23

    2.3 Conquista 232.4 Estrategia 24

    2.4.1 Cmo fijar el nmero de jugadores 252.4.2 Definir el bando y el comportamiento de cada jugador 252.4.3 Bonificaciones 252.4.4 Cmo formar equipos 262.4.5 Configuracin de la partida 26

    2.5 Cargar partida 272.6 Cambiar jugador 282.7 Extras 292.8 Opciones 292.9 Trucos y consejos 30

    Captulo 3. Los controles del juego 313.1 Ayuda 313.2 Guardar rpidamente 313.3 Objetivos 313.4 Cargar rpidamente 323.5 Men principal 323.6 Mapa de juego 32

    Captulo 4. Conceptos bsicos 334.1 Niebla de guerra 334.2 Mapa estratgico 334.3 Recursos 34

    4.3.1 Vveres 344.3.2 Oro 36

    4.4 Captura 394.5 Ruta de suministro 404.6 Parmetros de las unidades 40

    4.6.1 Salud 404.6.2 Nivel 414.6.3 Ataque 414.6.4 Defensa 414.6.5 Energa y caractersticas especiales de las unidades 41

    4.7 Hroes 444.7.1 Caractersticas especiales de los hroes 444.7.2 Cmo asignar unidades a un hroe 46

    4.8 Poblacin civil 48

    Juego en red e Internet Comparte Imperivm con jugadores de todo el mundo.

    Editor de mapas y misiones Disea tus propios escenarios y crea nuevas misiones.

    Objetivo Las claves para conseguir la victoria.

  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 3ndicendice

    Captulo 5. Nivel de las unidades 505.1 Cmo subir el nivel de las unidades 505.2 Otros mtodos para subir de nivel 51

    5.2.1 Roma republicana 515.2.2 Roma imperial 515.2.3 Civilizacin egipcia 525.2.4 Civilizacin britana 525.2.5 Civilizacin germana 525.2.6 Civilizacin ibera 525.2.7 Civilizacin cartaginesa 535.2.8 Civilizacin gala 53

    Captulo 6. Estructuras 546.1 Estructuras de la Roma republicana 546.2 Estructuras de la Roma imperial 576.3 Estructuras egipcias 596.4 Estructuras britanas 626.5 Estructuras germanas 646.6 Estructuras iberas 676.7 Estructuras cartaginesas 696.8 Estructuras galas 726.9 Estructuras comunes 74

    Captulo 7. rdenes 797.1 Cmo dar rdenes a las unidades 797.2 rdenes a unidades y navos de guerra 797.3 rdenes a unidades de suministro y botes 807.4 rdenes de sacerdotes, druidas, hechiceras y chamanes 81

    7.4.1 rdenes comunes 817.4.2 rdenes exclusivas 81

    7.5 rdenes para catapultas, arietes y torres 827.6 rdenes para puertas 83

    Captulo 8. Objetos mgicos y amuletos 84

    Captulo 9. Editor de mapas 88

    Captulo 10. Juego en red e Internet 9110.1 Varios jugadores 9110.2 Liga Imperivm 93

  • 4 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMAObjetivo de Imperivm III

    Objetivo de Imperivm III

    Conquista en tiempo realImperivm es un juego de estrategia en tiempo real orientada a la conquista militar, que incorpora elementos de rol que juegan un papel fundamental en el combate y con una lnea argumental basada en hechos, batallas, lugares y personajes histricos.

    Imperivm III te traslada al siglo III antes de Cristo, cuando la Roma republicana da sus primeros pasos para expandirse ms all de la pennsula Itlica, y te lleva hasta el siglo II despus de Cristo, cuando el Imperio alcanza su mximo apogeo.

    Durante todo este perodo histrico podrs asumir el mando de las tropas de Roma para revivir sus grandes batallas o, si lo prefieres, liderar a sus enemigos en su lucha contra las Legiones.

    Modalidades de juegoGrandes batallas Protagoniza uno de los 12 momentos histricos que te propone el juego. Para lograr la victoria final tendrs que superar todos los objetivos que te han sido marcados.

    Conquista Ponte al frente de los ejrcitos de tu civilizacin y desafa uno tras otro a los territorios fronterizos para extender tu hegemona hasta el ltimo confn. A medida que avances recibirs bonificaciones como aumentos de nivel de tus unidades, nuevos guerreros...

    Estrategia Elige bando, designa a tus oponentes y fija las reglas del juego. Si quieres conseguir la victoria tendrs que conquistar el foro de las fortalezas enemigas.

    Hroes de siete civilizacionesRoma

    Escipin, Julio Csar, Augusto, Marco Aurelio... Durante ms de cinco siglos, las Legiones romanas, comandadas por algunos de los genios militares ms brillantes de la Historia, contribuyeron decisivamente a la construccin del Imperio ms grande jams creado.

    Cartago Anbal, al frente de un ejrcito formado por guerreros de distinta procedencia, mantiene en jaque a Roma durante varios aos. Slo un estratega de la talla de Escipin el Africano puede hacerle frente.

    Egipto Marco Antonio, apoyado por Cleopatra, reina de Egipto, anhela el poder absoluto. Pero su rival, Octavio Augusto, derrota a la flota egipcia y toma posesin de la tierra de los faraones. Aos ms tarde, Ptolomeo XII encabeza la revuelta contra Roma.

  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 5Objetivo de Imperivm III

    HispaniaLos primeros en ser invadidos, los ltimos en ser dominados (Octavio Augusto). Viriato es el adalid de los aguerridos iberos, cuya extraordinaria capacidad de resistencia alcanza categora de mito en el asedio de Numancia.

    BritaniaLa reina Boadicea encabeza la rebelin de las tribus britanas frente a la arrogancia de Roma. Pero el gobernador romano, Cneo Julio Agrcola, planea extender los confines del Imperio hasta las tierras de Escocia.

    GaliaEl noble Vercingtorix, lder de las naciones galas, doblega a las Legiones romanas en Gergovia. En lugar de retirarse, Julio Csar ordena sitiar la plaza fuerte de Alesia para asegurarse el dominio de la Galia.

    GermaniaArminius, de origen germano y ex general del ejrcito romano, inflige una gran derrota a las Legiones. Dos siglos despus, el emperador Marco Aurelio se apresta a restituir el honor de Roma.

    Las claves para conseguir la victoriaDefiende tu foro Es el edificio ms importante de tu fortaleza; el lugar donde se concentran las unidades recin reclutadas y donde se almacenan el oro y los vveres que necesitas.

    Explora el territorio rpidamente El conocimiento del terreno minimiza el riesgo de errores a la hora de disear la estrategia.

    Asegura el suministro de vveres Tus guerreros necesitan estar siempre abastecidos para rendir en el campo de batalla.

    Hazte con el dominio del oro Necesitas este recurso para desarrollar tu civilizacin y formar un ejrcito poderoso.

    Protege a tus hroes Son tus guerreros ms valiosos. De su supervivencia dependen en gran medida tus posibilidades de xito.

    Sube el nivel de tus unidades Cuanto mayor sea su nivel, ms poderosas sern.

    Presta atencin a las caractersticas especiales de tus hroesCuando tus hroes suban de nivel, refuerza las caractersticas especiales que mejor pueden ayudarte en cada momento.

    Aprovecha los poderes de los objetos mgicos y amuletos Convenientemente utilizados, son un arma decisiva a la hora del combate.

  • 6 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMAPantalla de juego

    Pantalla de juego

    A Barra de informacin Te ofrece lo datos esenciales de la unidad o estructura que tienes seleccionada.

    B Nombre de la unidadC Barra de salud

    Las heridas en combate y la falta de vveres minan la salud de los guerreros. Cuando su estado de salud llega a cero, la unidad pierde la vida.

    D Nivel de la unidad La experiencia y el xito en combate determinan el nivel de un guerrero. A mayor nivel, mayores sern el dao que la unidad causa al enemigo y su valor mximo de salud.

    E Energa El uso de las caractersticas especiales implica un consumo de energa. Por lo tanto, para poder emplearlas en combate, la unidad debe tener el valor mnimo de energa necesario para ello.

    F Salud actual / valor mximo de salud

    G Ataque Indica el dao que causa la unidad cuando ataca al enemigo. Ese dao depende fundamentalmente del nivel de la unidad que ataca, del nivel de la unidad atacada y de las caractersticas especiales de ambas.

    H Defensa Indica el ndice de resistencia de la unidad frente al ataque enemigo.

    I Vveres disponibles/capacidad mxima Los guerreros necesitan vveres para sobrevivir. De lo contrario, su salud se resiente.

    Pantalla de accinB

    M

    Figura A: Pantalla de accin

    L

    O

    P

    J Caractersticas especiales Son poderes especficos que aumentan la eficacia en combate de las unidades que los poseen. Cada vez que un hroe sube de nivel puedes reforzar una de sus caractersticas especiales asignndola un punto extra. Para ello, en el icono correspondiente, haz clic sobre el signo + que aparece cuando el hroe alcanza un nivel superior.

    A

  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 7Pantalla de juego

    M Iconos de seleccin rpida Te permiten seleccionar y localizar en pantalla a la unidad o estructura asociada al icono. Para asignar una unidad o estructura al icono, seleccinala y, a continuacin, pulsa sobre el icono gris. Una vez asignado, haz clic sobre el icono para seleccionar la unidad o estructura; si haces doble clic la vista principal se centrar en el elemento seleccionado.

    N Estructuras Son los edificios de los que consta cada asentamiento. Para seleccionar una estructura, haz clic sobre ella.

    O Caracterstica especial en uso Cuando un guerrero emplea una de sus caractersticas especiales, sobre su cabeza puedes ver el icono correspondiente.

    P Mensajes Contienen consejos o informaciones de utilidad para avanzar en el juego. Haz clic sobre el icono del mensaje para acceder a su contenido.

    Q Barra de rdenes Muestra las rdenes disponibles para la unidad o edificio que tienes seleccionado. Si el icono est apagado indica que la orden est desactivada, bien porque ya ha sido ejecutada o porque es necesario cumplir una orden previa en una estructura determinada.

    R Ayuda Si sitas el cursor sobre cualquier icono de la barra de informacin o de la barra de rdenes se despliega un texto que lo identifica y, si es una orden, te muestra la energa que consume, la tecla rpida para ejecutarla y la descripcin de su utilidad.

    N

    J

    K Vista principal L Unidad seleccionada

    Para seleccionar una unidad, haz clic sobre ella. Un crculo bajo sus pies te indica la unidad o unidades que tienes seleccionadas en cada momento.

    K

    R

    Q

  • 8 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMAPantalla de juego

    E

    ON

    Figura B: Mapa estratgicoA Vista principal

    Es una reproduccin a escala del mapa de juego. En ella puedes observar la situacin de las estructuras y las unidades y el desarrollo de la partida.

    B El recuadro Indica la seccin del mapa que muestra la pantalla de accin (ver Figura A: Pantalla de accin). Si deseas cambiarla, haz clic sobre el punto del mapa que desees.

    C Fortaleza El asentamiento ms importante, que alberga las estructuras donde se reclutan unidades y hroes, se almacenan recursos, se produce armamento... El color indica el bando al que pertenece.

    D Aldea Asentamiento donde se producen vveres.

    E Fortn de adiestramiento Aumenta el nivel de experiencia de tus unidades.

    F Fortn de reclutamiento Adiestra a la poblacin civil para el combate.

    G Fortn del oro Te permite sacar el mximo rendimiento a tu riqueza.

    H Fortn de comercio Te permite intercambiar vveres por oro.

    I Puerto Estructura donde se construyen navos y se almacenan recursos.

    J Ruta automtica de abastecimiento Te permite transportar recursos de manera continua y permanente entre dos asentamientos distantes entre s.

    B

    P Q R

    J

    K

    L

    C

    Mapa estratgico

    K Unidades Cada punto sobre el mapa representa a una unidad. El color indica el bando al que pertenece.

    L Mensajes Ofrecen informacin sobre las rdenes disponibles y las incidencias que ocurren en la partida: batallas, capturas...

    A

  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 9Pantalla de juego

    C

    F

    G

    M Barra de opciones Muestra los iconos de las opciones disponibles en cada momento. (En caso de que tengas una estructura o unidad seleccionada, la barra de opciones mostrar las rdenes que puedes ejecutar).

    N Ayuda Abre el manual electrnico del juego.

    O Diplomacia (Slo disponible en Juego en red) Te permite fijar parmetros de la partida para varios jugadores.

    P Guardar partida Guarda la partida en curso con el nombre Guardar rpidamente.

    Q Seleccionar grupo (Disponible en la modalidad Grandes batallas). Te permite seleccionar rpidamente a tus compaeros de aventura.

    R Objetivos (Disponible en la modalidad Grandes batallas). Muestra las tareas que debes realizar para triunfar en el juego.

    S Cargar partida Recupera la ltima partida de nombre Guardar rpidamente.

    T Men principal Acceso a las opciones principales de Imperivm III.

    U Conversacin (Slo disponible en Juego en red) Te permite enviar mensajes a tus compaeros de partida.

    V Mapa Muestra el mapa estratgico (si ests en la pantalla de accin).

    R S T U V

    Incidencias

    BatallaUnidades desabastecidas de vveresAsentamiento asediadoOrden de reclutamiento de unidades completada

    H

    I

    D

    M

  • 10 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMATeclas y controles

    Otros controlesEsc Desactiva la seleccin / muestra el men principal

    F4 Muestra la puntuacin de los jugadores

    F5 Muestra el estado de la diplomacia (en Juego en red e Internet)

    F6 Guarda la partida en curso

    F7 Selecciona a tus compaeros (en modo Grandes batallas)

    F9 Carga la partida de nombre Guardar rpidamente

    Muestra grficamente la salud de una unidad sobre su imagen

    Ctrl + Cambia el color de la barra de salud

    Intro Abre la ventana de conversacin (en Juego en red e Internet) Desplaza la vista en la pantalla de accin

    Insert Elige al 50% de las unidades con ms experiencia de una determinada seleccin

    Muestra / Oculta el mapa estratgico

    Oculta los rboles

    Activa la pausa tctica del juego

    Muestra las rutas de abastecimiento en el mapa estratgico

    Con cada pulsacin muestra sucesivamente a todos los hroes

    Activa la ayuda durante el juegoAbre la ventana Guardar partida

    Abre la ventana Cargar partidaEn el modo Grandes batallas muestra la ventana de objetivos

    Muestra el men principal

    Teclas y controles1. Controles del teclado

  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 11Teclas y controles

    Botn izquierdoSelecciona un elemento (unidad / estructura / orden / objeto)

    Botn derechoRealiza la accin por defecto de las unidades seleccionadas

    Supr Elige al 50% de las unidades con menos experiencia de una determinada seleccin

    Re pg Elige al 50% de las unidades con ms salud de una determinada seleccin

    Av pg Elige al 50% de las unidades con menos salud de una determinada seleccin

    Ctrl+1,2 Asigna la unidad que tienes seleccionada a un nmero

    1,2 Selecciona las unidades asignadas a esa tecla

    Ctrl+AvPag Elige a las unidades con ms de 2/3 de salud de una determinada seleccin

    Ctrl+RePag Elige a las unidades con menos de 2/3 de salud de una determinada seleccin

    Tabulador Centra la pantalla en el lugar del ltimo suceso del que has sido informado

    Ctrl + derecho del ratn Realiza la accin secundaria de las unidades seleccionadas en el punto sobre el que se pulsa

    Mays + cualquier orden Pone la orden a la cola para su ejecucin posterior. As, una unidad o grupo puede cumplir varias rdenes de forma sucesiva

    Al situar el cursor sobre el icono de una orden, en la ventana de ayuda aparece la tecla rpida que debes pulsar para ejecutarla.

    Disminuye la velocidad del juego

    Aumenta la velocidad del juego

    Botn centralAbre el mapa estratgico

    2. Controles del ratn

  • 12 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMATus 5 primeros minutos

    Captulo 1. Tus 5 primeros minutosEn tu primera misin en Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma se te encomienda la tarea de defender tu territorio de las ansias de expansin de la civilizacin romana. Al frente del ejrcito egipcio tendrs que disear la estrategia para doblegar la resistencia de las poderosas legiones de Roma. Una empresa que requiere arrojo, tesn y grandes dosis de sentido comn.

    Antes de iniciar la partida te recomendamos familiarizarte con los controles de juego. Para ello selecciona la opcin Aprendizaje en el men de Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma. En unos minutos aprenders a desplazarte, seleccionar unidades y ejecutar rdenes; y dominars tanto los controles como los conceptos bsicos del juego.

    El vdeo de presentacin Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma te lleva a la pantalla del men de inicio, desde la que puedes acceder a todas las opciones del juego.

    Nombre y civilizacin

    El color del recuadro que aparece a la izquierda del nombre de cada jugador es el mismo que te permitir reconocer a quin pertenecen los edificios y las unidades durante la partida. Si deseas cambiar los colores asignados, pulsa sucesivamente con el botn izquierdo del ratn sobre ese recuadro hasta que aparezcan las tonalidades que quieras.

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    1 De nuevo en la pantalla del men de inicio, selecciona la opcin Estrategia. 2 En la ventana Jugadores, haz clic sobre la casilla de civilizaciones y despus pulsa sobre la opcin Egipcio para seleccionarla. 3 Para elegir a tu contrincante en la partida, haz clic sobre el primer recuadro que aparece bajo el nombre de tu jugador. Observa que ahora en ese recuadro aparece la imagen de una pantalla de ordenador. 4 Pulsa en la casilla de la civilizacin correspondiente a tu enemigo. En el listado disponible, haz clic sobre la opcin Romano imperial. 5 Para definir el comportamiento estratgico de los romanos en la partida, haz clic en la casilla correspondiente de la columna de la izquierda. Aparecer un listado de caractersticas. Pulsa sobre la opcin Defensivo (fcil) para seleccionarla.

    Figura 1-2: Elige bando

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    Figura 1-1: Nombre del jugador1 En el men de inicio, haz clic

    sobre el apartado Cambiar jugador. 2 Pulsa el botn Cambiar nombre 3 Introduce el nombre que quieres adoptar para la partida. 4 Haz clic en el botn Seleccionar.

  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 13Tus 5 primeros minutos

    ConfiguracinYa ests en disposicin de emprender una campaa contra el ejrcito imperial romano. Sin embargo, antes de comenzar es conveniente ajustar algunos parmetros de configuracin de la partida.

    Bonificaciones como la que acabas de seleccionar (ver Figura 1-3: Configuracin) te permiten incrementar o reducir la dificultad del juego. As, si adjudicas una bonificacin a tu bando te resultar ms sencillo conseguir tus objetivos. Por el contrario, si concedes bonificaciones a las civilizaciones rivales aumentars la dificultad del juego.

    La fortalezaLa partida comienza en la fortaleza egipcia, un recinto amurallado que alberga un conjunto de edificios. Enseguida aparecen los primeros ciudadanos realizando sus quehaceres cotidianos. Unos acarrean nforas o fardos, otros van de un edificio a otro mientras, en las murallas, una patrulla de arqueros vela por la seguridad de la fortaleza.

    Para seguir los pasos de esta gua te recomendamos detener el juego a menudo. Para ello, pulsa la tecla Pausa. Cuando desees proseguir con la partida, vuelve a pulsar la misma tecla.

    Si desplazas lentamente el ratn a derecha e izquierda puedes descubrir las dimensiones de la fortaleza y todos los edificios que la componen.

    AyudaNo tardar en aparecer en pantalla la ventana de Trucos y consejos, que te explica cmo seleccionar un edificio para saber qu cosas puedes hacer en l. Lee el mensaje y, a continuacin, pulsa el botn Cerrar.

    De ahora en adelante la ventana de Trucos y consejos se desplegar en determinados momentos para orientarte y ayudarte a conocer el funcionamiento del juego. Desde la ventana puedes elegir la forma en que quieres recibir esta ayuda o, si lo prefieres, desactivarla. (Consulta el apartado 2.9 de este manual: Trucos y consejos).

    Figura 1-3: Configuracin1 Haz doble clic sobre el aspa que aparece junto al

    nombre de tu civilizacin para concederte una bonificacin. De este modo obtendrs unos ingresos adicionales de oro en tus arcas durante toda la partida.

    2 En el apartado Oro inicial, selecciona la opcin 10.000.

    3 Pulsa el botn Comenzar para iniciar la partida.3

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  • 14 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMATus 5 primeros minutos

    El foroHaz clic ahora sobre el edificio central de la fortaleza para seleccionarlo. De este modo puedes identificarlo: es el foro, el lugar donde se almacenan los recursos disponibles en el asentamiento.

    De ahora en adelante, cada vez que quieras seleccionar un edificio, pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre l.

    Templo de Horus y AnubisA continuacin, haz clic sobre el templo de Horus y Anubis, el lugar donde se forjan los hroes egipcios que han de guiar a su ejrcito a la victoria.

    Observa que algunas rdenes estn desactivadas. Para activarlas es preciso realizar una accin previa. (As por ejemplo, si deseas ejecutar la orden Erigir estatua de Isis en el cuartel debes ordenar previamente Ofrenda a Anubis).

    El hroeObserva que entre las rdenes disponibles en el templo de Horus y Anubis est Reclutar hroe. Para hacerlo, debes seguir estos pasos:

    1 Con el templo seleccionado, haz clic sobre el icono Reclutar hroe. 2 Durante unos segundos, una barra de progreso te muestra el proceso de reclutamiento. 3 Finalizado ste, el hroe abandona el templo a caballo y se dirige al foro.

    Figura 1-5: Reclutar hroe

    Figura 1-4: Templo de Horus y AnubisA rdenes Cada uno de estos iconos representa

    una de las rdenes que puedes ejecutar en el Templo de Horus y Anubis, es decir, las acciones que puedes realizar en l. B Detalles Si mantienes el cursor del ratn unos instantes sobre un icono se desplegar un texto con el nombre de la orden, su descripcin y su precio expresado en unidades de oro. (Asimismo, aparecer informacin adicional que vara dependiendo de la orden seleccionada).A

    B

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  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 15Tus 5 primeros minutos

    Reclutamiento de unidadesPara emprender la campaa contra los romanos vas a necesitar un ejrcito. Ha llegado el momento de reclutar tus primeros soldados. Y el edificio destinado para ello es el cuartel, un lugar donde se transforma en guerreros a la poblacin civil.

    Cada vez que quieras reclutar un soldado de un tipo determinado, debes ejecutar la orden correspondiente. Para reclutar a ms de una unidad, debes ejecutar la orden tantas veces como guerreros desees incorporar. As, si pulsas una vez sobre la orden Equipar arquero crears un arquero. Del mismo modo, si deseas reclutar 20, debes pulsar 20 veces sobre esa misma orden.

    Explorar el terrenoste es un buen momento para que tus guerreros comiencen a realizar tareas para las que han sido entrenados. Una de las claves para prevenir ataques enemigos y conseguir la victoria es conocer bien el terreno y localizar los asentamientos dominados por el bando rival. A tal fin, es conveniente que ordenes a tus hombres explorar el territorio.

    Figura 1-7: Concentrar a las tropas

    1 Haz clic sobre el foro para seleccionarlo. 2 En la parte superior de la pantalla aparecen dos iconos: uno representa al hroe y el otro a los arqueros. Observa que este ltimo muestra el nmero de arqueros que has reclutado: siete. 3 Pulsa con el botn derecho del ratn sobre un punto del terreno prximo al foro.

    4 El hroe y los siete arqueros abandonan el edificio y se concentran all.

    1 Haz clic sobre el cuartel para seleccionarlo. 2 Pulsa sobre la orden Equipar arquero. 3 Observa cmo, pasados unos segundos, el arquero sale del cuartel y se introduce en el foro. 4 Haz clic seis veces sobre la orden Equipar arquero para tener a tu disposicin seis nuevos guerreros.

    Figura 1-6: Reclutar arqueros

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  • 16 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMATus 5 primeros minutos

    El mapa estratgico El mapa estratgico es una representacin a escala del terreno. El mapa te permite localizar las estructuras propias y enemigas e identificarlas por su color. Como acabas de ver, tambin te permite desplazar a tus unidades hasta un lugar determinado. Observa en el mapa cmo el arquero que has enviado a explorar, representado por un punto, avanza hacia su destino.

    El dominio del mapa es muy importante para conseguir la victoria, porque continuamente te informa sobre la situacin en todo el territorio explorado. Asimismo, en el transcurso de la partida aparecern iconos adicionales que te indican el punto exacto donde tiene lugar un combate, un asedio...

    En todo momento puedes ver en la pantalla de accin lo que ocurre en cualquier punto del mapa estratgico. Para ello debes hacer clic sobre ese lugar y la vista del mapa ser sustituida por la pantalla de accin. Por ejemplo; si pulsas sobre el punto que representa al arquero que acabas de enviar a explorar, el mapa dar paso a la vista en primer plano de tu guerrero.

    Cercirate de que envas a tus guerreros a puntos muy distantes entre s para que el mapa te muestre el mayor territorio posible. Es muy probable que sean atacados y, quiz, vencidos. No te preocupes, se es un riesgo que debes asumir.

    Figura 1-8: Explorar1 Haz clic sobre un arquero para

    seleccionarlo. 2 Pulsa sobre el icono de la orden Explorar.

    3 En el teclado, pulsa la tecla Espacio (o el botn central del ratn, si dispone de l). En la pantalla aparece el mapa estratgico. 4 Haz clic sobre un punto lejano para que el arquero que has seleccionado se dirija all y explore el territorio.

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    3

    1 Pulsa la tecla Espacio para regresar al mapa estratgico y haz clic sobre el punto donde se encuentran tu hroe y los otros seis arqueros. 2 Selecciona otro arquero y ejecuta la orden Explorar.

    3 Pulsa la tecla Espacio para volver a la vista del mapa. 4 Haz clic sobre otro punto alejado de la fortaleza para que el arquero realice labores de reconocimiento del terreno. Despus, repite la operacin con todos los arqueros disponibles.

    Figura 1-9: Reconocimiento del terreno

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  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 17Tus 5 primeros minutos

    Tambin es una buena idea enviar al hroe a realizar labores de exploracin. Pero antes es conveniente asignarle un icono para poder localizarlo en cualquier momento con facilidad.

    De ahora en adelante slo tienes que hacer clic sobre el icono para seleccionar a tu hroe. Del mismo modo, si haces doble clic sobre el icono la vista principal se centrar en el punto exacto donde se encuentra el hroe.

    Puedes asignar los iconos de seleccin rpida a cualquier unidad, a un grupo de unidades o incluso a un edificio.

    Los vveres y la saludTanto el hroe como las dems unidades necesitan alimentarse para sobrevivir a una tarea tan exigente como la conquista militar. En todo momento puedes conocer el estado de salud de cada uno de tus guerreros y, si ste es precario, tendrs que tomar medidas para abastecerlos de vveres.

    Haz clic sobre un arquero para seleccionarlo. Presta atencin a la informacin que te dan los iconos que aparecen en la parte superior de la pantalla de juego:

    Aunque en el nivel de una unidad influye principalmente la experiencia adquirida en combate, existen otros mtodos para aumentar la experiencia y, por aadidura, subir de nivel. (Consulta el captulo 5 de este manual: Nivel de las unidades).

    Cuando la unidad resulta herida en combate o sus reservas de vveres descienden, la salud se resiente. Si su valor de salud llega a cero, la unidad es eliminada. Por tanto, si deseas conservarla debes protegerla frente a los ataques enemigos y, adems, garantizar su abastecimiento de vveres.

    Figura 1-10: Iconos de seleccin rpida

    1 Haz clic sobre el hroe para seleccionarlo.

    2 Pulsa sobre el icono gris. 3 La imagen del hroe aparece

    ahora asociada al icono.

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    2

    Figura 1-11: Parmetros de las unidadesA Nivel de las unidades (depende sobre todo de su

    experiencia en combate). B Capacidad de ataque. C Energa. D Capacidad defensiva. E Salud

    actual de la unidad (la barra de nivel la muestra grficamente). F Valor mximo de salud del guerrero. G Reserva de vveres actual. H Capacidad mxima de reserva de vveres. I Caractersticas especiales de la unidad.

    A

    B

    C

    D

    E

    H

    IF

    G

  • 18 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMATus 5 primeros minutos

    Rutas de abastecimientoFuera de las murallas de la fortaleza, pero a escasa distancia de ella, encontrars una aldea. En la aldea se producen y almacenan vveres de manera automtica. Los alimentos pueden transportarse de un lugar a otro para abastecer a las unidades. En la fortaleza es conveniente disponer de una buena reserva de vveres para cubrir las necesidades de su poblacin. Por lo tanto, parece sensato crear una ruta de abastecimiento desde la aldea hasta el foro, que es el edificio donde se almacenan.

    Tambin puedes crear una ruta automtica de abastecimiento pulsando sobre el icono correspondiente y, a continuacin, sobre el punto de destino.

    En la civilizacin egipcia el transporte de recursos lo realizan camellos. La ruta de abastecimiento permanecer abierta hasta que ordenes lo contrario. Los camellos emprendern el recorrido siempre y cuando haya al menos 100 unidades de vveres para transportar.

    Existen tres tipos de unidades de suministro: camellos, mulas y carros.

    FortinesMientras tanto, el hroe y los arqueros continan explorando el terreno. Algunos no tardarn en ser avistados y atacados por alguna guarnicin enemiga refugiada en uno de los fortines repartidos por el territorio. Algn otro es posible que haya descubierto un fortn neutral abandonado que pasar a ser controlado inmediatamente por tu civilizacin.

    Todos los fortines, tanto los que albergan una guarnicin como los que no, almacenan en su interior una cantidad variable de oro o de vveres, o de ambos recursos.

    Por lo tanto, una vez bajo tu control te conviene transportar esos recursos desde los fortines hasta el foro de la fortaleza. Para ello debes seguir estos pasos:

    1 Haz clic sobre el centro de la aldea. 2 En su interior, como indica el icono, se almacenan vveres. 3 Pulsa la tecla Espacio para desplegar el mapa estratgico. 4 Con el centro de la aldea

    seleccionado, pulsa con el botn derecho del ratn sobre el foro de la fortaleza. 5 Pulsa la tecla Alt y podrs ver el recorrido de la ruta.

    Figura 1-12: Ruta automtica

    1

    24

    35

  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 19Tus 5 primeros minutos

    Recuerda que tambin puedes crear una ruta automtica, tal y como hemos visto antes.

    En Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma el oro te permite ejecutar rdenes en los edificios y reclutar unidades. El oro se recauda automticamente en las fortalezas.

    Tambin puedes obtener oro en los fortines que t controlas. En los fortines del oro se produce este recurso siempre que haya un mnimo de 2.000 unidades almacenadas en l, mientras que en los fortines de comercio puedes cambiar los vveres por oro. (Consulta el apartado 4.3.2 de este manual: Oro).

    Lgicamente, para ejecutar una orden o reclutar unidades en una fortaleza debes tener almacenada en el foro de esa fortaleza la cantidad de oro necesaria para ello.

    El regreso del hroeLa labor de los arqueros -y en algunos casos, su sacrificio- ha merecido la pena. Ahora conoces mejor el territorio en el que te encuentras y puedes hacerte una idea de los peligros que encierra.

    A buen seguro, la grandeza de tu hroe le habr permitido sobrevivir a la tarea de exploracin. Es hora de regresar a casa para recuperar fuerzas antes de ponerse al mando de un verdadero ejrcito.

    Haz clic sobre el icono asignado a tu hroe para seleccionarlo y, a continuacin, en el mapa estratgico, pulsa con el botn derecho del ratn sobre el foro de la fortaleza. El guerrero emprender el camino de regreso.

    Caractersticas especiales del hroeObserva la barra de informacin de tu hroe. En la parte derecha aparece un signo + parpadeante. Es la seal de que el guerrero ha adquirido la experiencia necesaria para subir de nivel. Haz clic en ese signo para desplegar los iconos correspondientes a las caractersticas especiales del hroe.

    Adems de los parmetros comunes a todas las unidades (ver Figura 1-11: Parmetros de las unidades), los hroes cuentan con cinco caractersticas especiales.

    Figura 1-13: Transporte de recursos

    1 Pulsa en el fortn para seleccionarlo. 2 Observa sus caractersticas en la parte superior de la pantalla. 3 Haz clic sobre la orden Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de oro (o de vveres).

    4 Pulsa Espacio para desplegar el mapa estratgico. 5 Con la orden activada, haz clic sobre el foro de tu fortaleza.

    1

    3

    2

    5

    4

  • 20 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMATus 5 primeros minutos

    Con cada aumento de nivel, t puedes distribuir entre las caractersticas especiales del hroe una cantidad de puntos equivalente al nmero de nuevos niveles adquiridos.

    Formacin de un ejrcitoSin duda, para acometer la tarea que te ha sido encomendada vas a necesitar un ejrcito poderoso.

    Cuanto mayor sea el nmero de hombres reclutados, mayor ser el tiempo empleado en el proceso. Para acortarlo te recomendamos ejecutar la orden Reclutamiento rpido de guerreros en el cuartel.

    Agrupar unidades en torno a un hroeLa mayor virtud de los hroes radica en su capacidad para liderar grupos de hasta 50 unidades. Si deseas aprovecharte de esta ventaja, debes vincular las unidades a tu hroe.

    El nivel de todas las unidades asignadas a un hroe recibe una bonificacin adicional que vara en funcin del nivel del hroe que los lidera. A partir de ahora, si quieres dar rdenes a todo el grupo basta con que se las dictes al hroe.

    Figura 1-14: Nivel y caractersticas especiales

    1 Sita el cursor del ratn sobre los iconos para conocer el nombre y la descripcin de cada caracterstica especial.

    2 Haz clic sobre el icono de la caracterstica que deseas reforzar asignndola un punto adicional.

    3 Observa que el punto asignado aparece en el icono correspondiente.

    1

    32

    1 Selecciona el cuartel. 2 Haz clic 20 veces sobre la orden Equipar arquero para reclutarlos. 3 Pulsa 10 veces sobre Equipar luchador egipcio para reclutarlos. 4 Pulsa 10 veces sobre la orden

    Equipar lanzador de hachas. 5 Repite la operacin con la orden Equipar guardin del Nilo 6 Espera a que todos los guerreros reclutados se introduzcan en el foro. 7 Selecciona el foro y pulsa

    con el botn derecho sobre un punto de la fortaleza. Los 50 guerreros y el hroe se desplazarn all.

    Figura 1-15: Formar un ejrcito

    1

    2 43 5

    6 7

  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 21Tus 5 primeros minutos

    Los centinelas apostados en la muralla no pueden ser asignados a ningn hroe ni recibir rdenes, excepto la de atacar a los enemigos que intenten asaltar la fortaleza.

    AbastecimientoTu ejrcito est listo para la conquista. Si despliegas el mapa puedes localizar la ubicacin de las estructuras enemigas por su color. Antes de emprender la marcha para capturar alguna de ellas cercirate de que el abastecimiento de alimento para tus tropas va a estar garantizado en esta incursin. Para ello, nada mejor que incorporar a la expedicin una unidad de suministro cargada con vveres.

    Tu primera conquistaAhora ya ests preparado para entrar en combate. Con tu hroe al frente, dirige tu ejrcito hacia las posiciones enemigas. Si en el camino encuentras fuerzas hostiles, no dudes en atacarlas. Cuando llegues al primer asentamiento neutral que albergue una guarnicin enemiga, apodrate de l derrotndola.

    Las operaciones no han hecho ms que comenzar. Poco a poco aprenders a gestionar mejor tus recursos y a obtener el mximo rendimiento de tus hombres. El empleo de nuevas rdenes te ayudar a incrementar la fortaleza de tu ejrcito para acometer empresas cada vez ms ambiciosas.

    Que Anubis te proteja, guerrero.

    Figura 1-16: Asignar unidades al hroe1 Pulsa el botn izquierdo del ratn y, sin soltarlo, desplzalo

    por la pantalla para seleccionar a todos los guerreros.2 Pulsa con el botn derecho del ratn sobre el hroe.

    Automticamente, las unidades se agruparn en torno a l.

    1

    2

    Figura 1-17: Suministro1 Selecciona el foro. 2 Ejecuta

    la orden Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de vveres. 3 Espera a que el camello salga al exterior.

    4 Con el animal seleccionado, pulsa con el botn derecho del ratn sobre el hroe para que el camello le siga tanto a l como a sus guerreros.

    1

    3

    2

    4

  • 22 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMAEl men inicio

    Captulo 2. El men de inicioCada vez que inicies una partida de Imperivm III aparecer esta pantalla, desde la que puedes acceder a todas las opciones del juego. Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre uno de los apartados para seleccionarlo.

    2.1 AprendizajeSi no eres un jugador experimentado, te recomendamos seleccionar la opcin Aprendizaje para familiarizarte con el funcionamiento de Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma.

    De forma sencilla aprenders a manejar los controles del juego y a realizar las acciones bsicas: seleccionar y desplazar unidades, conversar con otros personajes, ejecutar rdenes, adiestrar guerreros, enviar recursos... En unos minutos habrs completado el entrenamiento necesario para afrontar con garantas todos los desafos que te plantea Imperivm III.

    2.2 Grandes batallasLa lnea histrica de Imperivm III contempla ms de cinco siglos de batallas entre Roma y las civilizaciones ms pujantes de la Antigedad. Elige el momento histrico que deseas protagonizar y haz frente a las misiones que te sean encomendadas hasta alcanzar la victoria final.

    2.2.1 Las grandes batallas de RomaEste apartado te invita a revivir la Historia desde el lado romano. Escoge un escenario y encarna a uno de los lderes de Roma en su lucha por extender el dominio de su civilizacin.

    Desembarco en fricaMtete en la piel de Escipin el Africano y cumple la misin que te ha encomendado el Senado de Roma: atacar al ejrcito cartagins en su propio territorio.

    El asedio de NumanciaAl mando de las legiones, acomete la tarea de rendir Numancia, el smbolo de la resistencia frente a Roma en la pennsula Ibrica.

    Figura 2-1: Elige escenario1 Haz clic sobre el ttulo de una de las batallas o desafos para

    seleccionarlo.2 En la ventana aparecer una breve descripcin del contexto

    histrico y de tu objetivo.3 Selecciona el nivel de dificultad (Fcil, Medio o Difcil).4 Pulsa el botn Comenzar para iniciar la partida4

    3

    1

    2

  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 23El men inicio

    El sitio de AlesiaAsume el papel de Julio Csar, uno de los genios militares ms grandes de todos los tiempos, y protagoniza el momento culminante de la Guerra de las Galias.

    Augusto en el NiloOctavio Augusto frente a Marco Antonio y Cleopatra. La lucha por el poder te traslada a la tierra de los faraones.

    La conquista de BritaniaEncarna la figura del gobernador Cneo Julio Agrcola y lnzate a completar la ocupacin de Britania.

    Marco Aurelio en GermaniaRememora la gesta de Marco Aurelio, el emperador que detuvo el empuje de las tribus brbaras.

    2.2.2 Los grandes desafos de RomaRoma como enemigo. Asume el papel de los hroes que se alzaron en armas para defender a su pueblo desafiando al poderoso ejrcito romano.

    Anbal en las puertas de RomaSi ests dispuesto a cambiar el curso de la Historia, toma la decisin ms comprometida de Anbal: marcha sobre Roma.

    Viriato domina HispaniaAsume la personalidad del indomable Viriato y, al mando de las tribus iberas, pon freno a la expansin romana en la pennsula Ibrica.

    Egipto en armasLa astucia de un rebelde egipcio frente al poder de todo un Imperio. Protagoniza el enfrentamiento que pudo marcar el futuro de la Humanidad.

    La batalla de GergoviaInvestido del poder del noble Vercingtorix, planta cara a las legiones de Julio Csar y defiende la libertad de las naciones galas.

    Arminius, general rebeldeEncarna la figura de Arminius, el lder que abjur de su pasado en el ejrcito de Roma para capitanear la resistencia de los pueblos germanos.

    La reina BoadiceaVive en primera persona la leyenda de Boadicea, reina de los icenos, que encabez la revuelta de las tribus britanas contra la arrogancia de Roma.

    2.3 ConquistaEsta modalidad de juego te propone liderar una de las ocho civilizaciones de Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma, desafiar a la civilizacin que quieras y medirte a ella en su propio territorio hasta culminar su conquista. Un duelo cara a cara por la supremaca militar. Las civilizaciones disponibles son las siguientes:

  • 24 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMAEl men inicio

    Romanos republicanos

    Romanos imperiales

    Egipcios

    Cartagineses

    Iberos

    Britanos

    Galos

    Germanos

    La modalidad Conquista permite enfrentar a una civilizacin con cualquiera de las siete restantes; excepto Romanos republicanos y Romanos imperiales, que no pueden combatir entre s.

    2.4 EstrategiaLa modalidad Estrategia pone en tus manos el destino de toda una civilizacin y adems te permite ajustar a tu gusto las condiciones de la partida. T eliges el bando al que quieres dirigir y el nmero y caractersticas tanto de tus aliados como de tus enemigos.

    Elige entre la civilizacin egipcia, las legiones de la repblica romana o de la Roma imperial, las tribus britnicas, las facciones germanas, los ejrcitos de Cartago, los pueblos iberos o las naciones galas y disea la estrategia que te ha de conducir a la victoria final.

    Gestiona los recursos, adiestra a tus soldados, despliega tus ejrcitos, planifica la batalla... El objetivo; la conquista militar.

    1 Pulsa el botn Comenzar. 2 Elige el nivel de la partida: Fcil, Medio o Difcil. 3 En el mapa, haz clic sobre el nombre de la civilizacin que quieres dirigir. 4 Pulsa Seleccionar. 5 Haz clic sobre el territorio correspondiente a la civilizacin a la que vas a desafiar. 6 Pulsa Comenzar para iniciar la partida.

    Figura 2-2: Conquista

    1

    2

    43

    5

    6

    Figura 2-3: EstrategiaA Pulsa aqu para activar un nuevo jugador. B Pulsa aqu para elegir el bando al que pertenece cada

    jugador. C Pulsa aqu para definir el comportamiento y la fuerza

    de cada jugador. D Pulsa aqu para activar bonificaciones. E Pulsa aqu para formar equipos.

    A

    B

    C

    D E

  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 25El men inicio

    2.4.1 Cmo fijar el nmero de jugadoresAl desplegarse la ventana Jugadores aparece, por defecto, el nombre de jugador que t hayas seleccionado previamente y el color que tiene asignado. En el resto de casillas se lee Vaco. Si lo deseas, puedes definir nuevos jugadores que pasarn a ser controlados por el ordenador. Para ello, sigue estos pasos:

    2.4.2 Definir el bando y el comportamiento de cada jugadorImperivm III te permite no slo definir la civilizacin que t controlas, sino tambin el pueblo al que pertenece cada uno de los jugadores manejados por el ordenador y su comportamiento durante la partida. Los comportamientos se dividen en Impredecibles o Defensivos, graduables con tres niveles de dificultad.

    En el apartado Civilizacin la opcin Aleatorio aparece seleccionada por defecto.

    2.4.3 BonificacionesAl comenzar el juego, puedes elegir una de las tres bonificaciones disponibles.

    Abundancia Comienzas el juego con 2.000 unidades de oro adicionales y cada dos segundos recibirs 20 unidades de oro ms que un jugador que no haya activado ninguna bonificacin.

    Riqueza Empiezas la partida con 5.000 unidades de oro adicionales y cada dos segundos recibirs 50 unidades de oro ms que un jugador que no haya activado ninguna bonificacin.

    Liderazgo Al inicio de la partida dispones en el foro de tu fortaleza de un hroe de nivel 12.

    Figura 2-4: Crear un jugador virtual1 Pulsa sobre el recuadro situado a la izquierda de la casilla Vaco.2 Observa el color asignado al nuevo jugador.

    (Repite la operacin tantas veces como desees. Recuerda que puedes activar hasta siete jugadores manejados por el ordenador).1

    2

    Figura 2-5: Definir comportamientos

    1 En el apartado Civilizacin pulsa en la flecha para acceder a las civilizaciones disponibles.

    2 Haz clic para seleccionar una civilizacin. 3 Haz clic en la flecha para desplegar los comportamientos disponibles.

    4 Pulsa sobre el comportamiento que desees asignar a cada jugador.

    2

    1

    4

    3

  • 26 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMAEl men inicio

    Para fijar la bonificacin que deseas activar, pulsa repetidamente sobre la casilla correspondiente hasta que aparezca el icono deseado. (Ver Figura 2-3: Estrategia).

    2.4.4 Cmo formar equiposEn Imperivm III puedes crear hasta un mximo de cuatro equipos. Para reconocer a los miembros de cada equipo, que sern aliados en el campo de batalla, debes asignarles un icono comn en la ventana Jugadores. (Ver Figura 2-3: Estrategia).

    Si lo deseas, puedes hacer incluso que dos o ms jugadores de civilizaciones distintas formen parte del mismo equipo. En el juego, todos ellos lucharn juntos.

    2.4.5 Configuracin de la partidaDesde la ventana Configuracin puedes ajustar a tu gusto distintos parmetros del juego. Haz clic sobre las flechas situadas junto a cada casilla para desplegar las opciones disponibles y despus pulsa sobre la que desees para seleccionarla.

    Tipo de mapaElige el tipo de mapa en el que quieres jugar atendiendo a unas caractersticas geogrficas predeterminadas: mediterrneo, montaoso, continental, islas...

    Si lo prefieres, activa la opcin Mapa aleatorio. El programa te ofrece una lista con todos los mapas disponibles. Haz clic en uno para elegirlo. En el apartado Descripcin puedes consultar las caractersticas del mapa seleccionado.

    Adems de los mapas que te proporciona el programa, desde la opcin Mapa aleatorio puedes acceder a los escenarios que crees t mismo empleando el Editor de mapas de Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma. (Consulta el captulo 9 de este manual: Editor de mapas).

    Tamao de mapa Elige un mapa Pequeo, Grande o Normal.

    Tipo de partidaEliminacin Gana la partida el jugador o el equipo que elimine a todos sus oponentes.

    Puntuacin Gana el primer jugador o equipo que alcance un nmero determinado de puntos.

    Figura 2-6: Formar equipo1 Haz clic repetidamente sobre la casilla Equipo hasta que aparezca

    el icono deseado.2 Repite la operacin sobre la casilla correspondiente al jugador que

    va a compartir equipo hasta que ambos iconos coincidan. (Si prefieres que un jugador no forme parte de ningn equipo, no le asignes icono alguno ).

    1

    2

  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 27El men inicio

    Despliega las opciones de la casilla Lmite para fijar la puntuacin de la partida.

    Tiempo (graduacin militar) Gana el jugador o equipo que alcance mayor graduacin militar en un perodo de tiempo determinado.

    Tiempo (puntuacin) Gana el jugador o equipo que consiga la mayor puntuacin tras un perodo de tiempo previamente determinado.

    Despliega las opciones de la casilla Lmite para fijar la duracin de la partida.

    Poblacin Este parmetro fija la poblacin civil mxima que pueden albergar tanto las fortalezas como las aldeas. Esta opcin influir sobre los recursos (oro y vveres) disponibles. A mayor poblacin, mayor cantidad de recursos.

    Baja Las estructuras admiten una poblacin mxima de 50 habitantes.Normal Las estructuras admiten una poblacin mxima de 100 habitantes.Alta Las estructuras admiten una poblacin mxima de 150 habitantes.Oro inicialEstablece la cantidad de oro con la que cuenta cada jugador al comienzo del juego.

    Para un mapa aleatorio, la cantidad original de oro asignada por defecto asciende a 2.500 unidades. En el caso de los mapas predefinidos, la cantidad asignada por defecto depende de cada mapa en particular.

    Otros parmetros

    2.5 Cargar partidaEsta opcin te permite recuperar una partida previamente grabada desde el punto exacto en que la dejaste. (Consulta el apartado 3.5 de este manual Men principal para conocer cmo se guarda una partida).

    Figura 2-7: Otros parmetrosA Sin niebla Activa esta opcin para eliminar la

    niebla de guerra durante el juego. B Explorado Activa esta opcin si deseas que la totalidad del mapa se encuentre visible y explorada. C Vveres compartidos Si activas esta opcin, los miembros de un mismo equipo podrn compartir los vveres durante el juego. D Control compartido Esta opcin permite que cada jugador pueda controlar todas las unidades y estructuras del resto de jugadores de su equipo.

    A

    B

    C

    D

  • 28 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMAEl men inicio

    Pulsa el botn Borrar si deseas eliminar la partida seleccionada.

    2.6 Cambiar jugadorEsta opcin te permite definir la identidad que quieres adoptar durante la partida o elegir entre los nombres disponibles. Al seleccionar la opcin Cambiar jugador se desplegar la ventana Jugadores con un listado de todos los nombres existentes y, debajo de ella, aparecern cuatro botones nuevos.

    Elegir identidad

    Crear un jugador nuevo

    Figura 2-8: Cargar una partida1 Elige la modalidad de juego de la partida que

    guardaste.2 En el listado de partidas disponibles, haz clic sobre

    el nombre de una para seleccionarla.3 Pulsa Cargar para acceder a la partida

    seleccionada.3

    2

    1

    Figura 2-9: Elegir identidad1 En el listado de jugadores, haz clic sobre el nombre

    que desees adoptar en la prxima partida.2 Pulsa el botn Seleccionar.

    2

    1

    Figura 2-10: Crear un jugador nuevo1 Haz clic en el botn Nuevo.2 En el listado de jugadores escribe el nombre en el

    recuadro vaco.3 Pulsa el botn Seleccionar.

    3

    2

    1

  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 29El men inicio

    Cambiar el nombre de un jugador

    Eliminar el nombre de un jugadorSi deseas suprimir el nombre de un jugador del listado, seleccinalo y, a continuacin, pulsa Borrar.

    2.7 ExtrasCada vez que existe una nueva actualizacin disponible para ampliar las posibilidades de Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma, el botn Extras del men de inicio se ilumina. Existen tres tipos de extras: actualizaciones, mapas y aventuras, y noticias. Todas las novedades aparecen en un listado. Pulsa sobre una de ellas para seleccionarla y podrs descargrtela desde la pgina web correspondiente.

    Para ver el botn Extras iluminado y poder descargarte las actualizaciones tienes que estar conectado a Internet.

    2.8 OpcionesEsta pantalla te permite ajustar a tu gusto tanto el sonido como los elementos grficos del juego. Tambin puedes elegir la forma en que deseas recibir consejos en el transcurso de la partida.

    Las opciones activadas son las que tienen marcada la casilla que aparece a su izquierda. Para desactivarlas, basta con pulsar sobre la casilla correspondiente.

    Si deseas ajustar el volumen de las diferentes opciones, pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre el indicador de nivel y, sin soltar el ratn, desliza el cursor a derecha o izquierda. Cuanto ms a la derecha sites el indicador, ms alto ser el volumen.

    Para acelerar la velocidad del juego es conveniente, en algunos ordenadores, desactivar alguna de las opciones de confirmacin. Las resoluciones disponibles dependen de la tarjeta grfica y del monitor que tengas instalados en tu

    ordenador.

    Figura 2-11: Cambiar nombre1 En el listado, pulsa sobre el nombre que desees

    reemplazar.2 Haz clic sobre Cambiar nombre.3 Introduce el nombre correcto en el recuadro

    correspondiente.4 Pulsa el botn Seleccionar.

    3

    2

    1

    4

  • 30 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMAEl men inicio

    Sistema de ayudaElige la forma en que deseas recibir ayuda durante la partida:

    Automtica Cuando es pertinente, el programa despliega una ventana con informacin valiosa para progresar en el juego.

    Manual En la parte inferior izquierda de la pantalla aparece un texto que te informa de la llegada de un mensaje de ayuda. Haz clic sobre el texto para acceder a su contenido.

    Puedes desactivar la ayuda seleccionando la opcin Desactivado.

    2.9 Trucos y consejosEn esta ventana encontrars las claves que te servirn de ayuda para mejorar tu rendimiento en el juego.

    A Pulsa este botn para acceder al siguiente consejo.B Haz clic en este botn si quieres consultar el manual electrnico del juego.

    Figura 2-12: Trucos y consejos

    BA

  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 31Los controles del juego

    Captulo 3. Los controles del juegoDurante la partida, siempre que no tengas seleccionada ninguna unidad o edificio, en la parte inferior de la pantalla podrs ver una barra con los botones de control del juego. Para activarlos, pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre la opcin deseada.

    Tambin puedes activar los distintos controles de juego pulsando la tecla correspondiente en el teclado de tu ordenador. (Consulta el apartado de este manual: Teclas y controles del juego). Las opciones Diplomacia y Conversacin, exclusivas de la modalidad Varios jugadores,

    te permiten definir tus relaciones con el resto de jugadores de la partida y enviarles mensajes, respectivamente. (Consulta el captulo 10 de este manual: Juego en red e Internet).

    Si tienes seleccionada una unidad o un edificio y deseas activar alguno de los botones de control, desactiva la seleccin pulsando sobre cualquier punto de la pantalla libre de unidades y estructuras.

    3.1 AyudaAl activar esta opcin se despliega la ventana de Ayuda, donde encontrars informacin sobre las distintas unidades, estructuras, rdenes y conceptos bsicos del juego.

    Tambin puedes acceder directamente a la informacin acerca de una unidad o estructura determinada si pulsas con el botn derecho del ratn sobre su icono en el ngulo superior izquierdo de la pantalla.

    Si mantienes unos instantes el cursor del ratn sobre los iconos aparece un texto que los identifica.

    3.2 Guardar rpidamenteEsta opcin guarda rpidamente la partida en curso con el nombre Guardar rpidamente. Puedes abrirla y cargarla de nuevo activando la opcin Cargar rpidamente (Consulta el apartado 2.5 de este manual Cargar partida).

    3.3 ObjetivosEn la modalidad de juego Grandes batallas, a medida que avanzas, encontrars personajes que te informarn de los objetivos que debes alcanzar. Algunos de estos objetivos son vitales para el desarrollo de la historia. Otros son opcionales, pero te proporcionarn bonificaciones de enorme utilidad para culminar con xito tu misin: un aumento de nivel, objetos mgicos, amuletos, tropas adicionales...

  • 32 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMALos controles del juego

    3.4 Cargar rpidamenteEsta opcin te permite recuperar la ltima partida guardada con el nombre Guardar rpidamente y reanudarla en el punto exacto en que la dejaste. (Consulta el apartado 3.2 de este manual: Guardar rpidamente).

    3.5 Men principalDesde la pantalla del Men principal tienes acceso a las opciones ms importantes del juego.

    Final de partidaTerminada la partida, el men principal muestra dos nuevos botones:

    Guardar repeticin Graba el desarrollo de toda la partida, que podrs revisar en cualquier momento.

    Estadsticas Resume la partida en datos: recursos utilizados, produccin de oro y vveres, unidades eliminadas y perdidas, puntuaciones y tiempo de juego.

    3.6 Mapa de juegoEl mapa muestra una vista a escala de todo el escenario del juego. Si deseas tener una visin ms cercana de un punto determinado del territorio, pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre su ubicacin en el mapa

    estratgico y ste ser reemplazado por la pantalla de accin. (Ver Figuras A y B: Pantalla de accin y Mapa estratgico).

    Pulsa la tecla Espacio para pasar de la pantalla de accin al mapa estratgico, y viceversa.

    Figura 3-1: Objetivos1 Para conocer los objetivos que

    te han sido encomendados, pulsa sobre el icono correspondiente.

    2 En el listado de objetivos, haz doble clic sobre uno de ellos para acceder a su descripcin.

    3 Algunos mensajes incluyen explicaciones y localizaciones en el mapa. Para contemplar el rea de referencia pulsa Ver Localizacin.

    3

    2

    1

    Figura 3-2: Men principalA Cargar partida Recupera una partida previamente guardada. B Guardar partida Activa esta opcin si deseas guardar la partida en

    curso. C Opciones Pulsa aqu para modificar la configuracin grfica y de sonido. D Reiniciar Pulsa aqu para empezar una partida con la misma configuracin que tenas. E Rendirse Si pulsas aqu te rindes y pierdes la partida. F Salir Activa esta opcin si deseas abandonar la partida.

    G Cerrar Pulsa aqu para volver a la partida.

    A

    B

    C

    D

    E

    F

    G

  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 33Conceptos bsicos

    Captulo 4. Conceptos bsicos

    4.1 Niebla de guerraDurante el transcurso del juego algunas partes del mapa aparecen cubiertas bajo una bruma semitransparente, mientras otras se encuentran en la ms absoluta oscuridad. Este efecto se denomina niebla de guerra.

    Las zonas oscuras son aquellas que an no han sido exploradas y de las que, lgicamente, se carece de informacin. Cuando pasas con tus propias unidades por estas reas, el terreno queda al descubierto y puedes ver las unidades y las estructuras del enemigo que se encuentran all.

    Sin embargo, cuando ya no hay unidades ni edificios propios en las zonas exploradas, la bruma vuelve a limitar tu campo de visin y aunque te permite ver el terreno y las estructuras que all se levantan, te impide observar a las unidades enemigas.

    En la modalidad de juego Estrategia puedes desactivar la niebla de guerra marcando la casilla Sin niebla de la ventana Configuracin. (Consulta el apartado 2.4.5 de este manual: Configuracin de la partida).

    4.2 Mapa estratgicoEl mapa de Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma es una representacin a escala del terreno. Puedes reconocer las estructuras y unidades por el color del jugador al que pertenecen. Mientras que para ver los edificios enemigos en el mapa slo necesitas pasar una vez a su lado con alguna de tus unidades, para ver a las unidades de los bandos rivales es necesario que estn en el campo de visin de alguna de tus unidades o edificios.

    Durante el transcurso del juego pueden aparecer sobre el mapa iconos adicionales que indican el punto exacto donde ocurren las siguientes incidencias:

    Si deseas ver en primer plano un punto determinado del terreno, haz clic sobre su ubicacin en el mapa y la pantalla de accin se centrara en l. (Ver Figura A: Pantalla de accin).

    Para desplegar/ocultar el mapa puedes utilizar la tecla Espacio, el botn central del ratn (si ste dispone de l) o el botn del mapa situado en la parte inferior de la pantalla de juego. (Consulta el apartado 3.6 de este manual: Mapa de juego).

    Batalla Unidadessin vveresAsentamiento

    asediadoReclutamiento

    completado

  • 34 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMAConceptos bsicos

    4.3 RecursosEn Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma tienes que manejar dos recursos: vveres y oro. Los vveres se producen en las aldeas, mientras que el oro se obtiene principalmente en las fortalezas.

    Si deseas conocer los recursos de que dispone una estructura, pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre ella para seleccionarla.

    4.3.1 VveresLos vveres se producen y almacenan de forma automtica en las aldeas. La produccin de vveres en una aldea es proporcional al tamao de su poblacin: cuanto mayor es el nmero de habitantes, mayor es la produccin de alimentos.

    Los vveres son esenciales para mantener la salud de todas tus unidades y pueden ser empleados tambin para aumentar la poblacin de las fortalezas (excepto en la civilizacin cartaginesa) y para reclutar unidades en la civilizacin germana. Puedes almacenar vveres en las fortalezas, aldeas, fortines y puertos, pero las unidades slo podrn consumirlos junto a una aldea, puerto, fortn o foro; o dentro de estos dos ltimos edificios.

    Cada soldado puede llevar consigo hasta 20 unidades de comida (el elefante, 50), que va consumiendo poco a poco. Cuando sus reservas de vveres llegan a cero, su salud disminuye. Si tus soldados estn destinados en otros puntos del mapa, necesitas transportar hasta all los vveres necesarios para su alimentacin. Al alimentarse, las unidades recuperan puntos de salud -rpidamente si se encuentran dentro de una estructura y de forma ms lenta si estn en un espacio abierto-.

    Tambin puedes hacer que una unidad de suministro cargada con vveres siga a una unidad. Para ello, selecciona la unidad de suministro y pulsa con el botn derecho del ratn sobre la unidad. La unidad de suministro, que puede ser una mula, un camello o un carro, acompaar al guerrero en sus desplazamientos para proveerle de alimentos.

    Figura 4-1: RecursosA Poblacin actual/lmite de

    poblacin. B Oro. C Vveres. D ndice de lealtad. E Unidades destinadas en la

    estructura. F Estado de conservacin.

    A B

    C ED

    F

  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 35Conceptos bsicos

    Cmo transportar vveres

    Si la unidad de suministro es atacada y muere en el transcurso del viaje, o si es capturada por el enemigo, perders los vveres que transporta. Del mismo modo, si eres t quien captura las unidades de suministro de tus adversarios podrs hacerte con los vveres que acarrea.

    Tambin puedes, si lo deseas, establecer una ruta automtica de suministro. (Consulta el apartado 4.5 de este manual: Ruta de suministro).

    Otros mtodos para conseguir vveresCapturando un fortn neutralAlgunos fortines neutrales albergan vveres en su interior. Para apoderarte de ellos es preciso capturar previamente el fortn derrotando a la guarnicin que lo protege. (Consulta el apartado 4.4 de este manual: Captura).

    Si juegas con los romanos republicanos...Puedes, pulsando sobre el icono Comprar vveres en la taberna, cambiar 500 unidades de oro por 800 de vveres.

    Si juegas con los germanos...Puedes ejecutar la orden Impuesto en vveres, que encontrars disponible en la taberna a un precio de 2.000 unidades de oro. Una vez cumplida te permite producir constantemente vveres en la fortaleza.

    Para recaudar este impuesto es preciso ejecutar Comerciar con vveres, una orden que supone un desembolso de 2.000 unidades de oro y reporta 2.000 de vveres.

    Figura 4-2: Transporte de vveres

    1 Haz clic sobre la estructura donde se almacenan los vveres.

    2 Selecciona la orden Cargar unidad de suministro con vveres.

    3 Pulsa con el botn derecho del ratn sobre el punto o la estructura de destino.

    3

    2

    1

    Figura 4-3: Capturar fortn neutral

    1 Captura un fortn neutral que contenga vveres.

    2 Haz clic en la orden Cargar unidad de suministro con hasta 1.000 unidades de vveres.

    3 Con la unidad de suministro seleccionada, pulsa con el botn derecho del ratn sobre el punto de destino.

    3

    2

    1

  • 36 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMAConceptos bsicos

    Los germanos pueden tambin decretar la orden Comprar vveres en la taberna, y obtener 800 unidades de vveres a cambio de 500 de oro.

    Si juegas con los cartagineses...Puedes ejecutar la orden Rituales arcanos en el templo. De este modo, los chamanes alimentarn a las dos unidades ms cercanas.

    Los cartagineses tambin tienen la posibilidad de incrementar sus reservas empleando la orden Comprar vveres en el mercado, que les permite obtener 800 unidades de vveres a cambio de 500 de oro.

    Si juegas con los galos...Puedes emplear la orden Impuesto en vveres, que encontrars disponible en la taberna. Esta operacin cuesta 2.000 unidades de oro y te permite producir vveres constantemente en la fortaleza.

    Para recaudar este impuesto es preciso celebrar previamente un banquete galo con un coste de 2.000 unidades de oro. Para ello, haz clic sobre el icono correspondiente en la taberna.

    4.3.2 OroEl oro se recauda automticamente en las fortalezas y se almacena en el foro, que es la estructura central de stas. Tambin puedes almacenarlo en fortines, aldeas y puertos. Cuanto mayor es la poblacin de las fortalezas, mayor es su produccin de oro. El oro te permite ejecutar rdenes en las estructuras y reclutar unidades.

    Las unidades germanas son las nicas que no se reclutan con oro, sino con vveres.

    Cmo ejecutar una orden En cada edificio tienes a tu disposicin una serie de rdenes cuyo empleo va a influir decisivamente en el desarrollo del juego. Cada orden tiene un precio. Lgicamente, para ejecutar la orden que deseas necesitas tener en el foro de esa fortaleza la cantidad de oro requerida.

    Cmo reclutar una unidad

    Figura 4-4: Ejecutar una orden1 Haz clic sobre un edificio para seleccionarlo. 2 En la parte inferior de la pantalla aparecen varios iconos con las

    rdenes disponibles. 3 Pasa el ratn por encima de ellos para ver la descripcin y el

    precio de cada orden. 4 Haz clic sobre la orden elegida para ejecutarla.

    4

    3

    1

    2

    Figura 4-5: Reclutar una unidad1 Haz clic sobre un cuartel para seleccionarlo. 2 En la parte inferior de la pantalla aparecen las unidades que

    puedes reclutar. 3 Pasa el ratn por encima de ellos para ver el nombre y el precio

    de cada unidad. 4 Haz clic sobre la unidad elegida para reclutarla.

    43

    1

    2

  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 37Conceptos bsicos

    Tanto para ejecutar una orden como para reclutar una unidad, el oro requerido debe estar disponible en el foro. Si no hay oro suficiente tienes que esperar a que se produzca o transportarlo desde otro lugar.

    Cmo transportar oro

    Si la unidad de suministro es atacada y eliminada en el transcurso del viaje, o es capturada por el enemigo, perders el oro que transporta. Por el contrario, si eres t quien captura las unidades de suministro de tus adversarios podrs hacerte con el oro que acarrean.

    Tambin puedes, si lo deseas, establecer una ruta automtica de suministro para transportar el oro. (Consulta el apartado 4.5 de este manual: Ruta de suministro).

    Otras formas de conseguir oroCapturando un fortn neutralLos fortines neutrales, repartidos por todo el territorio, contienen una cantidad variable de oro. Para capturarlos debes derrotar previamente a la guarnicin que los defiende y, a continuacin, transportar el oro en unidades de suministro hasta el punto de destino. (Ver Figura 4-3: Capturar fortn neutral).

    Cambiando vveres por oro en los fortines de comercio

    Si lo deseas, puedes establecer una ruta automtica desde una aldea hasta un fortn de comercio con la orden Vender vveres activada. Si estableces otra ruta desde el fortn hasta la fortaleza, el oro obtenido se trasladar automticamente hasta ella. (Consulta el apartado 4.5 de este manual: Ruta de suministro).

    Figura 4-6: Transporte de oro1 Haz clic sobre la estructura

    donde se almacena el oro. 2 Selecciona la orden Cargar

    unidad de suministro con 1.000 unidades de oro. 3 Pulsa con el botn derecho del ratn sobre el punto o la estructura de destino.

    3

    2

    1

    1 Selecciona una estructura que almacene vveres. 2 Pulsa sobre la orden Cargar vveres. 3 Con la unidad de suministro seleccionada, pulsa con el botn derecho del ratn sobre un fortn de comercio.

    4 Con el puesto seleccionado, haz clic sobre la orden Vender vveres. 5 Observa cmo disminuyen lentamente los vveres almacenados y aumenta el oro.

    Figura 4-7: Fortines de comercio

    4

    3

    2

    1

    5

  • 38 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMAConceptos bsicos

    Invirtiendo en los fortines del oroPeridicamente, por cada 2.000 unidades de oro que tengas almacenadas en los fortines del oro recibirs un beneficio adicional. Te recomendamos retirar peridicamente el oro ganado gracias a esta inversin. Ten en cuenta que, si pierdes el puesto, perders con l todo el oro que tengas almacenado en su interior.

    Si tienes 2.000 unidades de oro en un fortn de este tipo y estableces una ruta automtica de suministro hasta tu fortaleza, los intereses que obtengas se trasladarn automticamente hasta ella. (Consulta el apartado 4.5 de este manual: Ruta de suministro).

    Ejecutando la orden TributosEsta orden, que slo puedes ejecutar una vez en toda la partida, te permite recaudar una cantidad variable de oro en todos los fortines controlados por ti. Cuanto ms tiempo haya pasado desde el inicio de la partida, ms oro recibirs por cada fortn dominado, hasta un mximo de 2.000 unidades de oro por fortn.

    La orden Tributos tarda 90 segundos en hacerse efectiva. Puedes intentar aprovechar este tiempo para capturar ms fortines y obtener as un beneficio mayor.

    Si juegas con los romanos republicanos o imperiales...Puedes emplear la orden Invertir. Esta operacin cuesta 4.000 monedas de oro, pero genera un beneficio final de 2.000 unidades de oro.

    Sin embargo, no podrs invertir si no celebras previamente el Festival de Baco. Para ello pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre su icono en la taberna.

    Si juegas con los britnicos...Puedes hacer uso de la orden Favor de los dioses en la taberna. Con un coste de 2.000 unidades de oro, te ofrece la posibilidad de apostar otras 2.000 para ganar 5.000. La probabilidad de xito de la apuesta es del 20%. Con una particularidad: slo podrs emplear una vez esta orden en toda la partida.

    Si juegas con los iberos...La orden Vender vveres de la taberna te permite obtener 500 monedas de oro a cambio de 1.000 unidades de vveres.

    Para que puedas vender vveres es preciso que previamente hayas ejecutado la orden Celebrar fiesta ibera en la taberna.

    Si juegas con los cartagineses...Y cumples la orden Botn de guerra del coliseo, cada vez que una de tus unidades elimine a un enemigo obtendrs un objeto tambin llamado Botn de guerra (hasta un mximo de 4). Cada uno de estos objetos se cambia por 100 piezas de oro en foros y fortines y luego desaparece.

    Adems, gracias a la orden Pacto de los mercenarios del mercado, tu hroe recibir 40 piezas de oro cada vez que muera uno de los mercenarios vinculados a l. El hroe llevar el oro consigo hasta que entre en un foro o fortn, momento en que lo depositar en las arcas del edificio.

  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 39Conceptos bsicos

    Si juegas con los galos...Puedes pedir un prstamo de 4.000 unidades en la taberna pulsando con el botn izquierdo sobre la orden Pedir prstamo. A partir de ese momento, todo el oro que se recaude en la fortaleza servir para pagar el prstamo a un 10% de inters hasta que ste haya sido devuelto en su totalidad.

    Para poder solicitar el prstamo debes celebrar previamente un banquete en la taberna por un importe de 2.000 unidades de oro. Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre la orden Celebrar banquete galo.

    4.4 CapturaLa captura de estructuras es un elemento esencial para alcanzar el objetivo final de Imperivm III - Las Grandes Batallas de Roma: la conquista militar. El dominio de este aspecto del juego te permitir afrontar con garantas de xito todas las misiones que te plantees.

    Cada edificio dispone de un nivel de lealtad que aparece indicado, cuando la estructura est seleccionada, en la parte superior de la pantalla junto a su icono.

    Cuando sufre un ataque, la lealtad desciende y si llega a cero, el edificio es capturado.

    Edificios enemigosPara realizar una captura de un edificio hostil debes dar los siguientes pasos:

    Si la captura cesa antes de haberte apoderado de la estructura, o si a su alrededor o dentro de ella se disponen defensores, vers cmo vuelve a aumentar su nivel de lealtad.

    Edificios neutralesDependiendo de la configuracin del mapa de juego, al principio de la partida pueden aparecer fortalezas, aldeas y fortines neutrales repartidos por el territorio. Cada uno de estos elementos se captura de una forma distinta:

    Aldeas El primer jugador que llegue a una aldea la captura de forma automtica.Fortines Para capturarlos es preciso vencer a la guarnicin que los protege; excepto los fortines de la civilizacin egipcia, que no estn defendidos.

    Fortalezas Apoderarse de una fortaleza requiere derrotar a los centinelas que la defienden apostados en sus murallas y, a continuacin, capturar su foro mediante la orden Capturar. (Ver Figura 4-8: Capturar una estructura).

    Figura 4-8: Capturar una estructura1 Selecciona las unidades que van a capturar el asentamiento.

    Cuantas ms unidades dediques a la tarea, ms rpida ser la captura.

    2 Haz clic sobre la orden Capturar. 3 Pulsa con el botn derecho del ratn sobre el edificio que deseas

    capturar.

    3

    2

    1

  • 40 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMAConceptos bsicos

    4.5 Ruta de suministroLas rutas automticas de suministro te permiten transportar recursos de manera continua y permanente entre dos asentamientos distantes entre s.

    Mientras no canceles la ruta automtica, las unidades de suministro emprendern el viaje siempre que haya por lo menos 100 unidades de recursos disponibles.

    4.6 Parmetros de las unidadesCada unidad cuenta con un conjunto de parmetros que la diferencian del resto. Todos ellos aparecen junto al icono y nombre de la unidad, en la parte superior de la pantalla, cuando seleccionas la unidad.

    4.6.1 SaludLa salud de una unidad representa su estado actual. Cuando el nivel de salud llega a cero, la unidad pierde la vida.

    Si seleccionas varias unidades, la barra muestra la salud media de todo el grupo. Si pulsas la tecla puedes ver, sobre cada unidad, una barra verde que representa su salud y otra azul que muestra su nivel de energa.

    1 Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre la aldea o fortn que contiene los vveres y/o el oro. 2 Pulsa con el botn derecho del ratn sobre la aldea, fortn, puerto o fortaleza destino de esos vveres. 3 Comprueba en el mapa el trazado de la ruta pulsando la tecla Alt.

    Figura 4-9: Ruta automtica

    2

    1

    3

    A Indicador de salud. B Valor numrico de salud actual. C Valor mximo de salud que puede

    alcanzar. D Nivel.

    E Ataque. F Defensa. G Vveres disponibles/capacidad mxima. H Energa. I Caractersticas especiales de la unidad.

    Figura 4-10: Parmetros de las unidades

    A

    B CD

    E F

    H

    G

    I

  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 41Conceptos bsicos

    Las unidades se curan cuando se encuentran cerca de una fuente de vveres, como por ejemplo, una aldea o una unidad de suministro cargada. An ms rpido recuperan su salud cuando estn dentro de un edificio, un foro o un fortn, siempre y cuando dispongan de vveres suficientes. Asimismo, los druidas galos y los sacerdotes romanos poseen poderes curativos. Por otra parte, los pozos curan a las unidades que se encuentran a su alrededor.

    4.6.2 NivelTodas las unidades cuentan con una experiencia acumulada que determina su nivel.

    A mayor nivel, mayor ser el dao que la unidad causar a los enemigos. Del mismo modo, menor ser el dao que pueda recibir por parte de stos. (Consulta el captulo 5 de este manual: Nivel de las unidades).

    4.6.3 AtaqueEl valor reflejado junto a este icono representa el ndice de ataque de la unidad cuando se enfrenta a un enemigo de idntico nivel.

    El dao causado por una unidad depende de su nivel, del nivel y el valor de defensa de la unidad atacada, de las caractersticas especiales y de la energa de ambos en el momento del combate.

    Energa y caractersticas especiales estn estrechamente relacionadas. (Consulta el apartado 4.6.5 de este manual: Energa y caractersticas especiales de las unidades).

    4.6.4 DefensaCada unidad dispone de un valor de defensa que indica su grado de proteccin frente a los ataques de sus enemigos.

    4.6.5 Energa y caractersticas especiales de las unidadesLa mayora de los guerreros cuenta por definicin con una serie de caractersticas especiales que aumentan su efectividad de diversas maneras y que, adems, los convierten en especialmente poderosos frente a determinadas unidades.

    El empleo de las caractersticas especiales implica un consumo de energa. Por lo tanto, para poder hacer uso de ellas en combate, la unidad debe tener el valor mnimo de energa necesario para ello. De lo contrario, tendr que esperar a que sta se regenere hasta alcanzar el valor requerido.

    Haz clic sobre una unidad para seleccionarla y presta atencin a estos parmetros:

    Figura 4-11: Energa y caractersticas especialesA Valor de energa. B Caractersticas especiales de la unidad.

    (Si mantienes el cursor del ratn unos instantes sobre el icono de una caracterstica especial se despliega un cuadro que muestra el nmero de unidades de energa que consume al emplearla y una breve descripcin de la caracterstica).

    A B

  • 42 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMAConceptos bsicos

    Cuando est inmerso en el combate, el guerrero har uso de sus caractersticas especiales de forma automtica (siempre y cuando su energa se lo permita). En pantalla, un icono sobre la imagen del guerrero te indica cundo las caractersticas entran en accin.

    La energa se regenera gradualmente con el paso del tiempo, aunque algunas caractersticas especiales de los hroes y algunas rdenes ayudan a recuperarla ms rpidamente.

    Caractersticas especialesContencin La unidad no inflige dao alguno, pero tampoco lo recibe mientras tenga energa. Cada ataque fallido consume 1 punto de energa; cada golpe infligido le proporciona 1 punto de energa.

    Extenuacin Cada golpe certero sobre un adversario reduce la energa del enemigo en 2 puntos. (Consumo de energa: 1).

    Ferocidad La unidad recupera su nivel mximo de energa cuando derrota a un enemigo.

    Golpe triple Triplica el dao infligido al enemigo. (Consumo de energa: 1).

    Inmunidad Permite a la unidad salir indemne del golpe propinado por un enemigo. (Consumo de energa: 2).

    Vitalidad El guerrero recupera energa ms rpidamente.

    Absorcin La unidad recibe tantos puntos de salud como dao ha causado en el enemigo. (Consumo de energa: 1).

    Reanimacin El guerrero recupera un punto de energa por cada golpe infligido al enemigo.

    Resistencia Recibe 5 puntos de salud mxima por cada nivel ganado.

    Ataque experto Suma el nivel de la unidad a su valor de ataque. (Consumo de energa: 1).

    Penetracin Inflige el mximo dao sin tener en cuenta el valor de defensa del enemigo. (Consumo de energa: 1).

    Dao reflejado Devuelve al atacante todo el dao recibido en lucha cuerpo a cuerpo. (Consumo de energa: 1).

    Obstinacin Inflige un dao adicional equivalente al 10 % de la salud mxima del enemigo. (Consumo de energa: 1).

    Ataque especial Aade al valor de ataque de la unidad el doble de los puntos de energa que posee. (Consumo de energa: 1).

    Defensa especial Aade al valor de defensa de la unidad el doble de los puntos de energa que posee. Se activa cuando la unidad es golpeada. (Consumo de energa: 1).

    Golpe mortal La unidad acaba con el enemigo si el nivel de salud de ste tras recibir el dao se encuentra por debajo del 50%. Esta caracterstica especial no tiene efecto en hroes. (Consumo de energa: 4).

  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 43Conceptos bsicos

    Ataque letal Si la unidad posee ms del doble de puntos de salud que el enemigo y ste recibe dao, ser eliminado. No se puede emplear contra hroes. (Consumo de energa: 4).

    Golpe experto Elimina de un solo golpe al enemigo si ste es un oponente muy inferior. No es efectivo contra hroes. (Consumo de energa: 4).

    Carga Es una caracterstica de las unidades a caballo, que aumenta 8 veces la potencia de ataque de la unidad si ha permanecido ms de diez segundos sin realizar un ataque. (Consumo de energa: 4).

    Regeneracin La unidad recupera su salud ms rpidamente. (Consumo de energa: 1).

    Furia Incrementa la capacidad de ataque de la unidad que la posee en perjuicio de su propia salud. La salud que pierde se transforma en dao adicional para el enemigo. La prdida de salud de la unidad que posee la Furia es limitada: nunca puede quedar por debajo del 50% de su salud mxima. (Consumo de energa: 4).

    Venganza Cuando la unidad es derrotada, en venganza inflige a su verdugo 100 puntos de dao.

    Triunfo La unidad se cura completamente cuando derrota a un enemigo.

    Ataque venenoso El guerrero infecta a su objetivo y le hace enfermar restndole salud constantemente, aunque nunca desciende por debajo del 10% de su salud mxima. El efecto de la enfermedad desaparece cuando recupera toda la salud, por ejemplo, situndose junto a un pozo. (Consumo de energa: 2).

    Ocultacin La unidad es invisible para sus enemigos si permanece inactiva durante 10 segundos.

    Encubrimiento Permite a la unidad hacerse o hacer invisible a otra unidad aliada. (Consumo de energa: 2).

    Aprendizaje El guerrero recibe un punto de experiencia por cada golpe asestado a un enemigo ms experimentado. (Consumo de energa: 1).

    Iniciacin La unidad que la posee otorga experiencia a las unidades aliadas con menos experiencia que ella. (Consumo de energa: 1).

    Libertad La unidad que la posee no puede ser vinculada a ningn hroe.

    Desvanecimiento Reduce a cero los puntos de energa del objetivo. (Consumo de energa: 1).

    Maldicin Permite a la unidad echar una maldicin al enemigo para que falle su prximo ataque. (Consumo de energa: 1).

    Curacin Los guerreros aliados reciben 20 puntos de salud ms que el nivel de la unidad que posee la caracterstica especial. (Consumo de energa: 1).

    Vista de lince Revela la posicin de las unidades enemigas ocultas.

    Dao expansivo La unidad que lo posee inflige dao a todos los enemigos que se encuentran a su alrededor en el campo de batalla.

  • 44 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMAConceptos bsicos

    4.7 HroesTodas las civilizaciones cuentan con hroes; esos bravos guerreros, lderes investidos de un carisma especial en cuya figura estn representadas las virtudes de todo un pueblo.

    Julio Csar, Octavio Augusto, Marco Aurelio, Escipin el Africano, Boadicea, Anbal, Viriato, Vercingtorix... En las grandes batallas de Roma se dieron cita algunos de los personajes ms brillantes de todos los tiempos, hroes que se hicieron un nombre en los libros de Historia.

    4.7.1 Caractersticas especiales de los hroesAdems de los parmetros comunes a todas los unidades, cada hroe dispone de 5 caractersticas especiales que le distinguen de los hroes de las otras civilizaciones. De algunas de ellas se benefician el hroe y las unidades vinculadas a l. De otras, slo las unidades. Y por ltimo, algunas caractersticas especiales slo entran en juego cuando las activas.

    Al seleccionar al hroe puedes ver, en la barra de informacin, un icono genrico que representa a sus caractersticas especiales.

    Haz clic sobre l y se desplegarn los 5 iconos correspondientes a cada caracterstica. Si mantienes el cursor del ratn unos instantes sobre cada uno de ellas se despliegan un texto que las identifica y una breve descripcin de sus efectos.

    El empleo de las caractersticas especiales consume energa. Por lo tanto, para hacer uso de ellas es preciso que el hroe tenga la energa requerida. (Consulta el apartado 4.6.5 de este manual: Energa y caractersticas especiales de las unidades).

    Aumento de nivelCada vez que tu hroe alcanza un nivel superior, sobre su icono aparece parpadeante el signo +. Es la seal que te indica que puedes reforzar una de sus caractersticas especiales.

    Si el hroe ha subido ms de un nivel, podrs repartir entre sus caractersticas especiales tantos puntos como niveles haya aumentado.

    1 Haz clic sobre el smbolo de aumento de nivel. 2 Haz clic sobre el signo + del icono de la caracterstica que deseas reforzar asignndola un punto adicional. 3 Observa que el punto asignado aparece en el icono correspondiente.

    Figura 4-12: Aumento de nivel

    1 2

    3

  • IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMA 45Conceptos bsicos

    Caractersticas especiales permanentesLiderazgo Por cada punto asignado a esta caracterstica, el hroe podr aumentar en 2 el nmero de unidades vinculadas a l. Superioridad ofensiva Por cada punto asignado se incrementa en 1 el valor de ataque de los guerreros vinculados al hroe. Superioridad defensiva Cada nuevo punto aumenta en 1 el nivel de defensa de los guerreros vinculados al hroe. Marcha forzada Por cada punto asignado a esta caracterstica se aumenta un 5% la velocidad de desplazamiento de las unidades vinculadas al hroe. Resistencia heroica Cada punto asignado supone un aumento de 100 puntos en el valor mximo de salud del hroe. Veterana Las unidades asignadas al hroe suben 2 niveles, ms el nmero de puntos asignados a esta caracterstica especial (hasta un mximo de 12). Maestra Por cada punto asignado a esta caracterstica se incrementa un 2% la experiencia que el hroe transfiere a los guerreros que lidera. Ataque heroico Aumenta el poder de ataque del hroe en 5 puntos por cada punto asignado a la caracterstica. Movimiento evasivo La probabilidad que tienen los guerreros de esquivar un ataque enemigo se eleva un 2% por punto asignado a esta caracterstica. Recuperacin Cuando se estn alimentando, los guerreros tendrn un 10% de probabilidad por cada punto asignado de recibir 5 puntos adicionales de salud. Exploracin Por cada punto asignado a esta caracterstica aumenta progresivamente el campo de visin del hroe. Euforia Al derrotar a un rival, las unidades asignadas al hroe tienen un 10% de opciones de sumar 3 puntos de energa por cada punto asignado a esta caracterstica. Vigor Aumenta un 10% por punto asignado la probabilidad que tienen los guerreros liderados por el hroe de sumar un punto de energa adicional cuando se alimentan. Fidelidad Cada 5 segundos el hroe toma 20 puntos de salud por cada punto asignado a esta caracterstica a uno de sus guerreros, elegido al azar. Sabidura Cuando uno de sus guerreros muere, el hroe tiene un 5% de probabilidades por punto asignado de sumar 1 punto de experiencia.

  • 46 IMPERIVM III - LAS GRANDES BATALLAS DE ROMAConceptos bsicos

    Caractersticas especiales transitoriasSon aquellas que entran en funcionamiento cuando las activas, siempre y cuando el hroe tenga la energa requerida. Para activarlas basta con pulsar el icono correspondiente.

    Llamada a la defensa Cuando se usa, incrementa durante un segundo el poder defensivo de las unidades en 20 puntos, ms dos segundos adicionales por cada punto asignado a esta caracterstica.

    Gesta Cuando se emplea, permite a los guerreros superar la defensa de los enemigos durante un segundo, ms tantos segundos adicionales como puntos asignados a esta caracterstica.

    Proeza Cuando se usa, durante 5 segundos, las unidades vinculadas al hroe aumentan tantos niveles como puntos asignados a esta caracterstica.

    Supervivencia Cada 5 segundos los soldados tienen un 10 % de probabilidades por punto asignado de recuperar su nivel mximo de salud sin alimentarse.

    Carisma Al emple