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ENTORNOS GRAFICOS DIEGO HARO TERCERO DE BACHILLERATO “A”

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ENTORNOS GRAFICOS

ENTORNOS GRAFICOSDIEGO HAROTERCERO DE BACHILLERATO AUNIDADES CD: TIPOS Y CARACTERSTICAS.Los CD-ROM cambiaron la forma en que la informacin se puede guardar desde una computadora. En el pasado, los discos flexibles eran los medios elegidos, pero fueron rpidamente reemplazados por que los CD-ROM tienen una mayor capacidad dealmacenamiento. Son ms rpidos y ms fciles de almacenar. En lugar de utilizar varios discos flexibles para guardar unarchivo, losusuariosdePCpueden ahora almacenar cientos o incluso miles de archivos de datos en un CD-ROM. CD-ROM

CD-ROM significa (memoria de solo lectura de disco compacto) y se utiliza principalmente para producir en masa CDs de audio y juegos de computadora. Los usuarios de estos equipos slo pueden leer datos y msica de los discos, pero no pueden grabar su propia informacin en ellos desde sus computadoras personales.

CD-RCD-R tambin conocido como (disco compacto grabable) y WORM (escribir una vez y leer muchas veces) es un disco en blanco que los usuarios pueden colocar en un CD-ROM para grabar o hacer una copia de sus datos de carcter personal, msica, videos e informacin. Los CD-Rs tienen que utilizar un software especial para grabar los tipos especficos de medios o de datos. No puedes usar el men de un disco de datos para crear un CD de MP3 o viceversa. Los usuarios deberan seleccionar "CD de audio" para grabar msica o "Datos" para grabar documentos y archivos.

CD-RWA diferencia de un CD-R, el CD-RW (disco compacto regrabable) se puede borrar y volver a su estado original en blanco. Los nuevos archivos se pueden copiar en el disco regrabable. El CD-RW nunca lleg a ser tan popular como la unidad de CD-R, ya que no son compatibles con la mayora de los reproductores de discos para escuchar msica. Se utilizan sobre todo para mover datos de un equipo a otro, o para copiar los archivos que slo se necesitan un par de veces.

DVD-ROM Un CD-ROM, CD-R y CD-RW estndar puede almacenar hasta 700 MB de datos. Como un CD de audio, puede ser utilizado para almacenar hasta 80 minutos de msica. En comparacin, un DVD-ROM puede contener 4,7 GB de informacin y pelculas.

TARJETAS DE VIDEOUna tarjeta de vdeo, tambin llamadatarjeta grfica(entre otros nombres) tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en informacin que se pueda representar en dispositivos tales como los monitores y los televisores. Cabe mencionar que este componente puede presentar una gran variedad de arquitecturas, aunque comnmente se denominan de igual forma, incluso si se habla de un chip devdeointegrado en una placa madre (motherboard); en este ltimo caso, es ms correcto decirGPU(Unidad de Procesamiento Grfico).

A comienzos de los aos 80, IBM se bas en el diseo delinolvidableApple II y consigui que la tarjeta de vdeo intercambiable se volviera popular, aunque en su caso slo ofreca la posibilidad de mostrar caracteres enpantalla. Se trataba de un adaptador con la modesta cantidad de4KB de memoria(en la actualidad pueden tener 2GB, 512 veces ms) y que se utilizaba con un monitor monocromtico. Este fue el punto de partida, y las mejoras no se hicieron esperar mucho.Tiempo despus, IBM estandariz el trminoVGA, que se refiere a unatecnologade tarjetas de vdeo capaces de ofrecer una resolucin de 640 pxeles de ancho por 480 de alto, as como a los monitores que podan representar dichas imgenes y al conector necesario para su uso. Luego del trabajo de varias empresas dedicadas exclusivamente a la grfica, Sper VGA(tambin conocido comoSVGA) vio la luz del da, aumentando la definicin disponible (a 1024 x 768) as como la cantidad decoloresque podan ser representados de forma simultnea (de 16 colores en 640 x 480 se pas a 256 en 1024 x 768).

LA TELECONFERENCIA Y EDUCACIN INTERACTIVA, SIMULACIN Y REALIDAD VIRTUALTELECONFERENCIALa teleconferencia es una tecnologa que permite el intercambio directo de informacin entre varias personas y mquinas a distancia a travs de un sistema de telecomunicaciones. Trminos tales como conferencias de audio, conferencia telefnica, tambin se utilizan a veces para referirse a las teleconferencias.Este sistema permite el intercambio de audio, video y/o servicios de transmisin de datos, como la telefona,telegrafa,teletipos, radio y televisin.

MULTICONFERENCIAPermite establecer una comunicacin telefnica entre dos o ms usuarios geogrficamente alejados entre s. La informacin soportada es la voz y la red de soporte de este servicio es lared telefnica bsica(RTB), utilizando como terminal el telfono. Con un nico nmero de telfono se accede a la unidad de multiconferencia oUMC, que gestiona el intercambio de informacin entre los usuarios. Esta UMC estar conectada a un cierto nmero de lneas telefnicas, que ser el nmero mximo de usuarios permitidos a la vez.

AUDIO CONFERENCIAEs un servicio que permite la comunicacin mediante voz de dos personas alejadas geogrficamente, adems defacsmilo imgenes estticas, aunque tiene la limitacin de no poder transmitirlo a la vez con la voz. Esta comunicacin se hace entiempo real y en los dos sentidos (bidireccional) utilizando la red telefnica bsica y el terminal usado en una sala integrada. El objetivo fundamental es la comunicacin entre dos grupos, por lo que se establece la comunicacin entre las dos salas de audio conferencia, que disponen de los medios necesarios para captar las voces del grupo.TELECONFERENCIA AUDIO GRFICAPresenta mejoras respecto al audio conferencia. Permite la comunicacin de voz con alta calidad y otras facilidades al mismo tiempo. La red que soporta este tipo de servicio es lared digital de servicios integrados(RDSI), usando unos terminales especficos (terminales de teleconferencia audio grfica). Un terminal de teleconferencia audio grfica (TTA) es necesario para este servicio.VIDEOCONFERENCIAEs el servicio que permite la comunicacin bidireccional simultnea (en tiempo real), persona a persona o grupo a grupo, con la diferencia de que no slo se transmite voz, sino que es posible la transmisin de video y, opcionalmente, imgenes fijas, datos, textos y grficos de grupos. La comunicacin se establece mediante RDSI.

VIDEOTELEFONAEs un servicio audiovisual, bidireccional que permite la comunicacin persona a persona mediante voz e imgenes (aunque tambin puede admitir transmisin de datos) en tiempo real. La diferencia con la videoconferencia es que aqu el terminal utilizado es el videotelfono, que consta bsicamente de una pantalla, cmara, teclado, micrfono, altavoz. La red necesaria es tambin RDSI.

EDUCACION INTERACTIVA

Se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la interaccindel usuario con los contenidos de manera diferente, haciendo referencia a la evolucin que los sistemasmultimediahan sufrido con el paso de los aos. Fue acuado por primera vez por Shavelson, R.J., Salomn, G. y Hawes, citado en sus textos acadmicos entre 1985 y 1986. Posteriormente lo explotaron autores como John Barker y Richard N. Tucker, completando la definicin y abriendo un debate sobre las diferentes posibilidades y la evolucin del concepto.

SIMULACION

En lasciencias, lasimulacines el artificio contextual que referencia lainvestigacinde una hiptesis o un conjunto dehiptesis de trabajoutilizandomodelos.Thomas T. Goldsmith Jr.yEstle Ray Mannla definen as: "Simulacin es una tcnica numrica para conducir experimentos en una computadora digital. Estos experimentos comprenden ciertos tipos de relaciones matemticas y lgicas, las cuales son necesarias para describir el comportamiento y la estructura de sistemas complejos del mundo real a travs de largos perodos."

REALIDAD VIRTUALLarealidad virtuales un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnologa informtica, que crea en el usuario la sensacin de estar inmerso en l. Dicho entorno es contemplado por el usuario a travs normalmente de un dispositivo conocido comogafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompaado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interaccin con el entorno as como la percepcin de diferentes estmulos que intensifican la sensacin de realidad.La aplicacin de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueologa, la creacin artstica, el entrenamiento militar o lassimulaciones de vuelo.

EL SONIDO: PROPIEDADES Y CARACTERSTICAS PROPIEDADES El trmino sonido tiene un doble sentido: por un lado se emplea en sentido subjetivo para designar la sensacin que experimenta un observador cuando las terminaciones de su nervio auditivo reciben un estmulo, pero tambin se emplea en sentido objetivo para describir las ondas producidas por compresin del aire que pueden estimular el nervio auditivo de un observador. Acstica es la parte de la fsica y de la tcnica que estudia el sonido en toda la amplitud, ocupndose as de su produccin y propagacin, de su registro y reproduccin, de la naturaleza del proceso de audicin, de los instrumentos y aparatos para la medida, y del proyecto de salas de audicin que renan cualidades idneas para una perfecta audicin. Como rama de la fsica, la acstica culmin su desarrollo en el sigloXIX, gracias sobre todo a los trabajos de Hermann von Helmholtz y de lord Rayleigh, y sus bases tericas han permanecido prcticamente sin cambios desde finales de ese siglo. Sin embargo, desde el punto de vista tcnico, a lo largo del sigloXXlos progresos de la acstica han sido constantes, especialmente por lo que se refiere a sistemas para el registro y la reproduccin del sonido.

CARACTERSTICASCualquier sonido sencillo, como una nota musical, puede describirse en su totalidad especificando tres caractersticas de su percepcin: el tono, la intensidad y el timbre. Estas caractersticas corresponden exactamente a tres caractersticas fsicas: la frecuencia, la amplitud y la composicin armnica o forma de onda.

Intensidad(Depende de la amplitud):Distingue un sonido fuerte de uno dbil.Tono(Depende de la frecuencia):Distingue a un sonido agudo (tono alto) de un sonido grave (tono bajo).Timbre(Depende de la forma de onda):Distingue dos sonidos de la misma intensidad y tono, pero producido por distintas fuentes. INTENSIDADLa distancia a la que se puede or un sonido depende de su intensidad, que es el flujo medio de energa por unidad de rea perpendicular a la direccin de propagacin. En el caso de ondas esfricas que se propagan desde una fuente puntual, la intensidad es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia, suponiendo que no se produzca ninguna prdida de energa debido a la viscosidad, la conduccin trmica u otros efectos de absorcin. Por ejemplo, en un medio perfectamente homogneo, un sonido ser nueve veces ms intenso a una distancia de 100 metros que a una distancia de 300 metros. En la propagacin real del sonido en la atmsfera, los cambios de propiedades fsicas del aire como la temperatura, presin o humedad producen la amortiguacin y dispersin de las ondas sonoras, por lo que generalmente la ley del inverso del cuadrado no se puede aplicar a las medidas directas de la intensidad del sonido.

ALTURA O TONOCada sonido se caracteriza por su velocidad especfica de vibracin, que impresiona de manera peculiar al sentido auditivo. Esta propiedad recibe el nombre de tono.Los sonidos de mayor o menor frecuencia se denominan respectivamente, agudos o graves; trminos relativos, ya que entre los tonos diferentes un de ellos ser siempre ms agudo que el otro y a la inversa.

TIMBRESi se toca el situado sobre el do central en un violn, un piano y un diapasn, con la misma intensidad en los tres casos, los sonidos son idnticos en frecuencia y amplitud, pero muy diferentes en timbre. De las tres fuentes, el diapasn es el que produce el tono ms sencillo, que en este caso est formado casi exclusivamente por vibraciones con frecuencias de 440 hz. Debido a las propiedades acsticas del odo y las propiedades de resonancia de su membrana vibrante, es dudoso que un tono puro llegue al mecanismo interno del odo sin sufrir cambios. La componente principal de la nota producida por el piano o el violn tambin tiene una frecuencia de 440 hz. Sin embargo, esas notas tambin contienen componentes con frecuencias que son mltiplos exactos de 440 hz, los llamados tonos secundarios, como 880, 1.320 o 1.760 hz. Las intensidades concretas de esas otras componentes, los llamados armnicos, determinan el timbre de la nota.

GRACIAS