entidades

3
ENTIDADES En este respectivo paquete hemos considerado necesario la creación de tres clases, las cuales se manejaran durante todo el proceso de desarrollo. Estas clases se encargaran de encapsular los datos que en este caso el docente ingresara por teclado, estos datos son de carácter obligatorio. Pero que es un dato??? Datos son los hechos que describen sucesos. A un hecho simple se le denomina "data-ítem" o elemento de dato. Los datos son comunicados por varios tipos de símbolos tales como las letras del alfabeto, números. Estos símbolos se pueden ordenar y reordenar de forma utilizable y se les denomina información . Esta información será almacenada y utilizada para los diferentes procesos de este software. Las clases a utilizar en este paquete son: ALUMNO, CURSO y NOTAS. Las cuales son indispensables unas de otras ya que el docente esta a cargo de un curso, así como también este registrara a sus alumnos y por consiguiente registrará sus notas. A continuación tomaremos una de estas clases y pasaremos a describirla; la clase modelo a tomar será curso. Hemos creído necesario tomar esta clase porque es la encargada de asociar alumno con notas. Hemos creado la clase curso la cual esta constituida por sus atributos código, nombre, formula y tipos de evaluación, de los cuales se ha creado dos constructores, uno vacío y otro con parámetros, para que al momento de instanciarlos se indique o no estos. El atributo código servirá para identificar a distintos cursos y es de carácter único, este atributo esta declarado como tipo de dato String, el atributo nombre se utilizara para facilitar al usuario la búsqueda de un curso y también esta declarado como tipo de dato String, el atributo formula indicara que por cada curso existe una manera de calificación que es dispuesta por el usuario así también esta declarado como tipo dato String y finalmente

Upload: luiggi-inga-barboza

Post on 27-Jul-2015

126 views

Category:

Technology


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: Entidades

ENTIDADES

En este respectivo paquete hemos considerado necesario la creación de tres clases, las cuales se manejaran durante todo el proceso de desarrollo. Estas clases se encargaran de encapsular los datos que en este caso el docente ingresara por teclado, estos datos son de carácter obligatorio.

Pero que es un dato??? Datos son los hechos que describen sucesos. A un hecho simple se le denomina "data-ítem" o elemento de dato.

Los datos son comunicados por varios tipos de símbolos tales como las letras del alfabeto, números. Estos símbolos se pueden ordenar y reordenar de forma utilizable y se les denomina información. Esta información será almacenada y utilizada para los diferentes procesos de este software.

Las clases a utilizar en este paquete son: ALUMNO, CURSO y NOTAS. Las cuales son indispensables unas de otras ya que el docente esta a cargo de un curso, así como también este registrara a sus alumnos y por consiguiente registrará sus notas.

A continuación tomaremos una de estas clases y pasaremos a describirla; la clase modelo a tomar será curso. Hemos creído necesario tomar esta clase porque es la encargada de asociar alumno con notas.

Hemos creado la clase curso la cual esta constituida por sus atributos código, nombre, formula y tipos de evaluación, de los cuales se ha creado dos constructores, uno vacío y otro con parámetros, para que al momento de instanciarlos se indique o no estos. El atributo código servirá para identificar a distintos cursos y es de carácter único, este atributo esta declarado como tipo de dato String, el atributo nombre se utilizara para facilitar al usuario la búsqueda de un curso y también esta declarado como tipo de dato String, el atributo formula indicara que por cada curso existe una manera de calificación que es dispuesta por el usuario así también esta declarado como tipo dato String y finalmente tenemos el atributo TiposEvalucaiones el cual esta declarado como una lista ya que aquí se almacenará la forma de calificación según el usuario, cabe recordar que para utilizar una lista previamente se tiene que importar de la librería java los paquetes java.util.ArrayList y java.util.List. Estos atributos se utilizaran durante todo el proceso del software y serán invocados o llamado para su respectivo uso mediante los métodos get y set, los cuales retornaran y guardaran información respectivamente.Al final de esta clase hemos hecho el método toString que convierte el objeto a e String para ser usado luego en el combo box.

Page 2: Entidades