ensamble y puesta en marcha de un equipo de computo

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ENSAMBLE Y PUESTA EN MARCHA DE UN EQUIPO DE COMPUTO

VI SEMESTRE ELECTRNICA

CORPOTEC

CORPORACIN TCNICA DE COLOMBIA

FACULTAD DE TECNOLIGA ELECTRNICA Y TELECOMUNICACIONES

AREA DE MONOGRAFA

BOGOT D.C.

2001

ENSAMBLE Y PUESTA EN MARCHA DE UN EQUIPO DE COMPUTO

VI SEMESTRE ELECTRNICA

Proyecto para optar al ttulo de

Tcnico Profesional en Electrnica y Telecomunicaciones

CORPOTEC

CORPORACION TCNICA DE COLOMBIA

FACULTAD DE TECNOLIGA ELECTRNICA Y TELECOMUNICACIONES

AREA DE MONOGRAFA

BOGOTA D.C.

2001

Nota de aceptacin

Presidente del Jurado

Jurado

Jurado

Bogot D.C. D M A

DEDICATORIA

A nuestras familias, ingenieros, profesores y profesionales idneos que con sus ideas constructivas nos apoyaron y dirigieron este proyecto.

AGRADECIMIENTOS

Los integrantes expresamos nuestros agradecimientos a:

Todos los profesionales de CORPOTEC CORPORACIN TCNICA DE COLOMBIA que nos colaboraron con su capacidad pedaggica, intelectual e integral para llevar a cabo con ptimo resultado la puesta en marcha del equipo en forma eficiente.

CONTENIDO

INTRODUCCION

OBJETIVO GENERAL

OBJETIVOS ESPECIFICOS

1. EL COMPUTADOR

1.1. QU ES EL COMPUTADOR?

1.2. COMPUTADOR CLON

2.MOTHERBOARD

2.1. LA FUNCIN DE LOS ZCALOS

3. ENCENDIDO

3.1. CMO FUNCIONA LA COMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE

EL ENCENDIDO

3.2. COMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE EL ENCENDIDO

3.3. AUTOCOMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE EL ENCENDIDO

4. CMO FUNCIONA EL ARRANQUE DESDE UN DISCO

ARRANQUE DESDE DISCO

5. CMO FUNCIONA UN MICROPROCESADOR

6. MEMORIA

6.1. CMO SE ESCRIBEN LOS DATOS EN LA RAM

6.2. CMO SE LEEN LOS DATOS EN LA RAM

6.3. MEMORIA ROM

6.4. MEMORIA CACHE

6.5. BIOS

6.6. CMO FUNCIONA PLUG AND PLAY

7. ALMACENAMIENTO DE DATOS

7.1. CMO FUNCIONA EL ALMACENAMIENTO EN DISCO

7.2. CMO ESCRIBIR Y LEER BITS EN UN DISCO

7.3. CMO FUNCIONA UN DISCO DURO

7.4. CMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE CINTA

7.5.UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE CINTA DE CARTUCHO DE DE PULGADA (QIC)

8. CMO SE FORMATEA UN DISCO

8.1. CMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE DISQUETES

9. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

9.1. CMO FUNCIONA UN BUS

9.2. DIFERENCIAS ENTRE LAS TARJETAS DE EXPANSION

9.3. BUSES LOCALES

9.4. CMO FUNCIONA EL TECLADO

9.5. EL TECLADO Y LOS CDIGOS DE EXPLORACIN

9.6. CMO FUNCIONA UN RATN

9.7. RATN O MOUSE

9.8. CMO FUNCIONA LA PANTALLA DE UN COMPUTADOR

9.9. MONITOR DE SOBREMESA VGA

9.8. CMO FUNCIONA UN PUERTO SERIE

9.10. CMO FUNCIONA UN PUERTO SERIE

9.11. PUERTO SERIE

9.12. CMO FUNCIONA UN PUERTO PARALELO

9.13. PUERTO PARALELO

10. CMO FUNCIONA UN MDEM10.1. MDEM

11. IMAGEN Y SONIDO EN EL COMPUTADOR

11.1. CD-ROM

11.2. CMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE CD-ROM

11.3.CD-ROM GRABABLE

11.4. CD JUKEBOX

11.5. CMO FUNCIONA EL AUDIO MULTIMEDIA

11.6. AUDIO MULTkIMEDIA

11.7. CMO FUNCIONA EL VIDEO MULTIMEDIA

11.8. VIDEO MULTIMEDIA

GLOSARIO

BIBLIOGRAFIA

LISTA DE TABLAS

Pg.

Tabla 1. Interpretacin de pitos

17

Tabla 2. Conector del teclado

60

LISTA DE FIGURAS

Pg.

Figura 1.El Computador.

9

Figura 2.Partes de la MOTHERBOARD.

12

Figura 3. Tarjeta de la MOTHERBOARD en el mercado.

13

INTRODUCCIN

Para nadie es un secreto que en la actualidad y en el futuro los computadores no slo simplifican muchas tareas que antes se realizaban con mtodos manuales, sino que hacen posible otras actividades antes verdaderamente inimaginables. Con su computador podr navegar por Internet y comunicarse con personas de otros pases, disfrutar de aplicaciones ldicas en tres dimensiones o trabajar y estudiar desde casa.

En este texto encontrar una breve explicacin sobre el funcionamiento interno de todas y cada una de las partes de un PC clnico. Que a partir de ahora hace parte de considerables bibliografas acerca del montaje y puesta en marcha de un computador para la aplicacin de los conocimientos adquiridos por todos y cada uno de los usuarios que en l trabajen.

Para cualquier usuario de un computador, el desarrollo de la tecnologa es una enorme ventaja: en cuanto tropieza contra un muro que limita su campo de accin, una nueva tecnologa entra en escena y derriba ese muro. La transferencia de datos de bus local y PCI, las unidades de disco mayores y ms rpidas y los nuevos procesadores son slo algunos ejemplos de esta

tendencia.

Las generaciones de los computadores se miden ya por meses en lugar de por aos, este texto abarca componentes con los que la mayora de la gente ni siquiera hubiera soado hace un par de aos. Muchas de estas innovaciones son tan importantes que resulta difcil seleccionar las ms significativas. Pero, sin duda, en los primeros puestos de la lista figuran el sonido y el vdeo multimedia, que han transformado los CD-ROM de meros

portadores de grandes cantidades de texto y nmeros en discos mgicos repletos de sonido, msica e imgenes en movimiento. Este texto contiene una seccin completa dedicada a multimedia. Otros temas importantes que aparecen son, la transmisin de datos de bus Local VESA y PCI.

Pronto posiblemente antes de que este texto llegue a manos de las personas que lo dirigen aparecer algo nuevo que deseamos haber incluido.

La tecnologa del CD-ROM est cambiando incluso en este mismo momento pronto tendremos CD que alberguen ms datos y se usen de manera interminable como fuentes de audio, vdeo y datos informticos. Los PC son reversados. Abra sus carcasas hermticamente cerradas y se enfrentar a componentes con caras de pker. Pocos proporcionan alguna pista de lo que encierran en su interior. La mayora de ellos consta de microchip de aspecto tan enigmtico como esfinges, que no ofrecen ms informacin acerca de s mismo que algn oscuro cdigo impreso en sus inescrutables superficies. El laberinto de pistas de circuitos grabados en las placas es un jeroglfico fascinante, pero carente de sentido. Algunas partes cruciales, como el disco duro y la fuente de alimentacin, estn precintadas con mensajes impresos sobre los peligros de echar un vistazo en su interior.

Este texto se basa en dos ideas. Una es que la magia que se comprende es ms segura y ms poderosa que la magia que no se comprende. Este texto

no es un manual. No busque en l instrucciones para utilizar un destornillador con esta pieza o la otra. Pero quiz el que usted sepa ms sobre lo que ocurre en el interior de todos estos componentes los hace a todos ellos un poco menos extraordinarios. La segunda idea es que el conocimiento, en s mismo, es un objetivo agradable. La informacin aqu redactada es con un enfoque que responde a sus reflexiones fortuitas sobre los sucesos que ocurren dentro de esa caja frente a la que se sientan miles de personas varas horas al da. Si este texto despeja sus incgnitas o hace surgir otras nuevas habr cumplido su misin.

OBJETIVO GENERAL

Dotar a la institucin de un equipo de ltima tecnologa, como resultado de los conocimientos y la formacin pedaggica adquiridos a travs del pensum programtico de la carrera Tcnico Profesional en Electrnica y Telecomunicaciones a fin de contribuir con la formacin de nuevas generaciones de alumnos.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Integrar la prctica correspondiente a nuestros conocimientos tericos adquiridos a lo largo del periodo de aprendizaje institucional en cuanto al ensamble y puesta en marcha de un computador.

Entender y aprender; es decir, armar el computador e identificar todas y cada una de las partes de este por cada uno de los integrantes del grupo.

1. EL COMPUTADOR

Computador y ordenador, el computador puede recibir diversos nombres. El trmino computador procede del ingls (computer) y significa mquina de computar o calcular. Del trmino francs (ordinateur) procede de la denominacin de ordenador, que se refiere a la tarea de poner en orden la informacin. Son dos perspectivas distintas y complementarias. Tambin recibe los nombres de cerebro electrnico y de calculador, aunque este ltimo tiene una significacin ms restringida.

1.1. QU ES EL COMPUTADOR?

Mquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad clculos y complicados procesos que requieren una toma rpida de decisiones, mediante la aplicacin sistemtica de criterios preestablecidos. Esta definicin integra diversos elementos que se enumeran separadamente.

Mquina. El computador tiene una estructura mecnica capaz de desarrollar actividades que, de hacerlas el hombre, requeriran el uso de capacidades intelectuales. La idea del computador como es adecuado s se entiende como un mecanismo que debe ser programado ( o ) para cada tarea que se requiera.

Realizacin y control. Su actuacin consiste en la realizacin de ciertas tareas; pero, a la vez, posee la capacidad de verificar la adecuacin de los resultados obtenidos, de acuerdo con los elementos de control inherentes a su programacin y estructura. Presenta capacidad de interaccin entre los procesos y los elementos de la memoria central.

Gran velocidad. La ms brillante caracterstica del computador es su velocidad de operacin. Si bien su manera de proceder es muy simple y mecnica, la celeridad con que elabora sus clculos es sorprendente. El primer computador electrnico de uso o propsito general, el ENIAC, construida en 1946, fue capaz de realizar en dos horas los clculos necesarios para resolver un problema de fsica, que habran supuesto la labor de cien aos de una persona. En la actualidad, la velocidad operativa es mayor y se mide en millones de operaciones por segundo. Clculos. Una de las actividades del computador es la realizacin de clculos numricos, generalmente para aplicaciones matemticas. Procesos. Otro tipo de tarea, de mayor importancia que la anterior (aunque aparase mediante clculos), consiste en realizar procesos. Ello significa que el computador trata diversas informaciones, las ordena y combina apropiadamente segn las aplicaciones de un programa. Toma rpida de decisiones. Cada vez ms, el ser humano esta llamada a tomar decisiones puntuales sobre muchas cuestiones de un proceso. El computador puede tomar estar decisiones, sin dilacin ni contratiempo, siempre que se trate de aplicar los criterios establecidos por el hombre mediante el programa.

Desarrolla las siguientes funciones bsicas:

Operaciones de entrada y salida: Acepta datos para que sean procesados y luego permite tener acceso a la informacin procesada.

Operaciones aritmticas: Permite que los datos numricos sean sumados restados, multiplicados o divididos y combinaciones aritmticas.

Estas y otras funciones aunque parecen simples son de gran importancia y valor por la velocidad y exactitud con que las desarrolla.

1.2. COMPUTADOR CLON

Esta expresin se utiliza para describir a aquellos equipos que no han sido fabricados por una firma consolidada. En el mbito local, existen miles de compaas dedicadas al montaje de computadores y que ofrecen productos a precios muy competitivos. Frente a los computadores clones, los equipos de marca garantizan la mano de obra en las posibles reparaciones, as como un servicio de asistencia tcnica continuada.

El computador que donado cuenta con las siguientes caractersticas:

Board SIS 530 AVFR

Drive 3

Disco Duro de 20 GB

Fax Modem 56K

Monitor Samsung 14

Memoria Dimm 64MB

Procesador PIII

Unidad de CD-ROM 52X CYBER DRIVE

Estabilizador de 1000 Wts.

Minitorre (teclado, mouse, parlantes y microfono).

2. MOTHERBOARD

El motherboard (o plaqueta madre) es el componente clave de la computadora. Contiene l microprocesador, la memoria y otros circuitos que son crticos para obtener una buena operacin del PC. En otros tipos de computadores, el motherboard contiene toda o la mayora de la circuiteria que conecta al computador con el mundo exterior, mostrando texto y grficos en un monitor de vdeo. No en el PC. Su motherboard fue diseada para que las sub-funciones de vdeo e interconexiones con el mundo exterior sean administradas por circuitos adicionales en tarjetas. La idea es impecable: de esta manera, se puede actualizar el PC cambiando las tarjetas. Los motherboard de los clones tienen ocho slots, los gabinetes baby tienen menos, sacrificando algunos slots a cambio de un menor tamao. Solo dos plaquetas son absolutamente necesarias para la operacin de su computador: el computador de drivers y el adaptador de vdeo. Se compone de:

1. Socket en bus tipo ISA para tarjetas de 8 y 16 bits.

2. Socket en bus tipo PCI para tarjetas de 32 bits.3. Conectores para unidades de disco.

4. Conectores de alimentacin D.C.

5. Conectores puerto paralelo.

6. Conector para flopy.

7. Socket DIMM para conexin de memoria.

Figura 1. Partes de la MOTHERBOARD.

8. Batera de Litio para la CMOS.9. Switchs para borrado de CMOS y configuracin por defecto10. Conector de dispositivos externos (Altavoces, teclado, mouse, LED, etc.).

11. Socket tipo galleta, para conexin del procesador.

12. Memoria cache.

Figura 2. Tarjeta de la MOTHERBOARD en el mercado.2.2. LA FUNCIN DE LOS ZCALOS

Dentro de la tarjeta madre, tambin conocida como placa base, es costumbre construir unas ranuras, slots en terminologa inglesa. La funcin de estos zcalos es permitir, entre otras cosas, la interseccin de chips de memoria, aceleradoras grficas, tarjetas de sonido o dispositivos de red.

3. ENCENDIDO

El encendido de su computador personal, ste no es sino una coleccin inerte de chapa metlica, plstico, pistas metlicas y diminutas lminas de silicio. Cuando pulsa el interruptor de encendido (conexin), una pequea rfaga de electricidad slo de tres a cinco voltios aproximadamente inicia una cadena de eventos que logran que cobre vida de manera mgica lo que de otra forma seguira siendo un descomunal pisapapeles.

El PC es bastante estpido al principio. Muestra una apariencia primitiva de egosmo cuando comprueba qu partes estn instaladas y en funcionamiento. Pero adems de hacer inventario de s mismo, el PC que se acaba de despertar todava no puede hacer nada til, nada que podamos considerar ni remotamente inteligente.

El PC que a despertado puede buscar la inteligencia, en la forma de un sistema operativo que proporciona estructura a la existencia primitiva del PC. Despus adquiere una autntica educacin en forma de software de las aplicaciones: programas que le indican al PC cmo realizar tareas en una forma ms rpida y precisa de lo que un hombre pudiera hacerla, como un estudiante que ha aventajado a su profesor.Pero no todos los tipos de computadores tienen que soportar un renacimiento tan atormentado cada vez que se les enciende. A diario pueden encontrar muchos computadores que vuelven a la vida completamente formados en el momento en que se conectan. Quizs no les considere computadores, pero lo son: las calculadoras, el encendido electrnico del carro, el temporizador del microondas y el incomprensible programador de su vdeo. La diferencia entre estos y la gran caja de su mesa de trabajo es la integracin. Los computadores construidos para llevar a cabo una tarea solamente son muy eficaces y a la hora de realizar esa tarea estn integrados. Eso significa que son idiotas en lugar de sabios.

3. 1. COMO FUNCIONA LA COMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE

EL ENCENDIDO

Cuando pulsa el conmutador de conexin del PC, durante unos segundos no parece que ocurran muchas cosas. Realmente, su computador esta llevando a cabo un complicado conjunto de operaciones para comprobar que todos sus componentes funcionan correctamente y para avisarle si hay algn problema. Esta operacin es el primer paso llamado arranque (boot). El trmino procede del ingls, bootstrap, que, dentro de una frase hecha, expresara la idea de salir adelante sin ayuda de nadie. En un PC, la rutina de carga (o bootstrapping) es necesaria porque el PC tiene que dar vida de alguna forma a todos sus componentes durante el tiempo suficiente para que pueda cumplir el objetivo de carga un sistema operativo. A continuacin, el sistema operativo se encarga de tareas ms complicadas que el cdigo de arranque no puede realizar por s solo, entre ellas conseguir que el hardware del PC interacte con el software.

Pero incluso antes de que un PC intente cargar un sistema operativo, debe cerciorarse de que todos los componentes del hardware estn en marcha y de que la CPU y la memoria funcionen correctamente. Esta es la misin de la comprobacin automtica durante el encendido, o POST.

POST es la primera tarea que realiza su PC cuando lo enciende y durante esta operacin puede surgir la primera advertencia de problemas con cualquiera de los componentes. Si POST detecta un error en la pantalla, memoria, teclado o cualquier otro componente bsico, genera un aviso de error mediante un mensaje en la pantalla y en el caso de que sta forme parte del problema en la forma de una serie de pitidos. Generalmente, ni estos pitidos ni el mensaje en la pantalla son lo bastante especficos como para indicarle qu es lo que va mal. Su objetivo es apuntar hacia la direccin general del componente que tiene un problema.

Un nico pitido, en combinacin con una visualizacin del indicador del DOS, significa que todos los componentes han superado POST. Pero Cualquier otra combinacin de pitidos cortos y largos generalmente quiere decir que hay problemas. Incluso la ausencia total de pitidos revela un problema.

Esta tabla muestra como interpretar los pitidos: (*) significa cortos, (-) significa largo o su ausencia.

Pitidos

Pantalla

rea del problema

Ninguno

Nada

Electricidad

Ninguno

Slo el cursor

Electricidad

Ninguno

Indicador del DOS

Altavoz

*

Indicador de DOS

Normal

*

Pantalla de BASIC

Disco

*-

Nada

Monitor

**

Nada

Monitor

**

Cdigo de error

Otros,usualmente memoria

Varios*

Cdigo de error 305Teclado

Varios*

Cualquier otro cosa

Electricidad

Pitido continuadoCualquier otra cosa

Electricidad

-*

Cualquier otra cosa

Placa del sistema

-**

Cualquier otra cosa

Monitor

-**

Cualquier otra cosa

Monitor

Tabla 1. Interpretacin de pitos

No obstante, el hecho que no aparezca ningn mensaje de error ni se produzcan pitidos no significa que todos los componentes del hardware de su sistema funcionen como deberan. POST es capaz de detectar solo los errores ms comunes. Puede identificar que un disco duro, que debera estar instalado, no lo est, pero no puede saber si existe un problema con l formateo de una unidad.

En general, POST no parece ser demasiado til, ya que muchos PC funcionan de manera tan fiable que rara vez se dispara una alarma POST. Sus ventajas son imperceptibles pero fundamentales, pues sin POST no se podra estar seguro de la capacidad del PC para realizar tareas de forma precisa y fiable.

3.2. COMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE EL ENCENDIDO

Cuando enciende su PC, una seal elctrica sigue una ruta programada de forma permanente hasta la CPU para borrar los datos sobrantes de los registros de la memoria interna del chip. La seal restaura un registro de la CPU, llamado contador de programa, a un nmero especfico. En el caso de los computadores AT y posteriores, al nmero hexadecimal es F000. Este nmero indica a la CPU la direccin de la siguiente instruccin que necesita procesar; en este caso, la direccin es el comienzo de un programa de arranque almacenado de forma permanente en la direccin F000 de un conjunto de chips de memoria de slo lectura (ROM) que contiene el sistema bsico de I/O (BIOS) del PC.

La CPU utiliza la direccin para encontrar e invocar el programa de arranque de la BIOS de la ROM, que a su vez llama a una serie de pruebas del sistema, conocidas como comprobaciones automticas al encendido, o POST. La CPU primero realiza una comprobacin de s misma y del programa POST leyendo un cdigo en diversas ubicaciones y cotejndolo con registros permanentes idnticos.

3.3. AUTOCOMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE EL ENCENDIDO

La CPU comprueba si el teclado est conectado correctamente y se ocupa de verificar si se ha pulsado alguna tecla.

POST enva seales con rutinas especficas del bus a todas las unidades de disco y espera una respuesta para determinar qu unidades estn disponibles.

En los PC de clase AT o posteriores, los resultados de las pruebas de POST se comparan con un registro de un chip especfico del CMOS que es el registro oficial que indica los componentes que se han instalado. El CMOS es un tipo de chip de memoria que conserva sus datos cuando se apaga la alimentacin siempre que reciba una pequea cantidad de energa procedente de una batera. Cualquier cambio en la configuracin bsica del sistema debe registrarse en los datos de configuracin del CMOS en todos los PC que incluyan esta configuracin (solamente las clases de computadores PC y PC XT originales no utilizan una funcin CMOS.

En los sistemas que contienen componentes que incluyan su propia BIOS, tales como algunas tarjetas controladoras de disco, ese cdigo de BIOS se reconoce e incorpora como parte del uso de memoria y de la propia BIOS del sistema. Los PC tambin pueden ejecutar una operacin de Plug and Play (conectar y listo) para distribuir los recursos del sistema entre los diferentes componentes. El PC ahora ya est listo para dar el siguiente paso en el procesador de arranque: la carga de un sistema operativo del disco.

4. COMO FUNCIONA EL ARRANQUE DESDE UN DISCO

Un computador personal es incapaz de realizar nada til a menos que ejecute un sistema operativo, el software que permite al PC utilizar otro software. Pero antes de ejecutar un sistema operativo, necesita alguna forma de cargar el sistema operativo desde el disco a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Es la rutina de carga o, simplemente, el arranque: una pequea cantidad de cdigos que forman parte del PC de manera permanente.

La rutina de carga posee un nombre acertado, ya que permite al PC hacer algo totalmente por su cuenta, sin necesidad de ningn sistema operativo exterior. La operacin de arranque no hace gran cosa. Posee solamente dos funciones: una es la ejecucin de un POST, o comprobacin automtica al encendido, y la otra es la bsqueda de unidades para un sistema operativo. Cuando se presentan estas funciones, la operacin de arranque emprende el proceso de lectura de los archivos del sistema operativo y su copia a la memoria de acceso aleatorio.

En la mayora de los casos, el sistema operativo se carga desde el disco por dos razones.

Es ms sencillo actualizar el sistema operativo cuando se carga desde un disco. Cuando una compaa como Microsoft que fabrica MS-DOS y Windows 95, los sistemas operativos para PC de ms amplia utilizacin desea aadir nuevas caractersticas o corregir defectos graves, puede lanzar simplemente un nuevo conjunto de discos. Algunas veces todo lo que se necesita es un nico archivo que hace un arreglo provisional en el sistema operativo.

La otra razn para cargar un sistema operativo en el disco es que da a todos los usuarios la posibilidad de elegir los sistemas operativos. Aunque la mayora de los PC basados en microprocesadores construidos por Intel utilizan MS-DOS, existen sistemas operativos alternativos, tales como Windows NT, Windows 95, 98, Milenium, OS/2, DR DOS y Unix. En algunas configuraciones de PC, incluso puede elegir qu sistema operativo va a utilizar cada vea que enciende su computador. Utilizaremos MS-DOS en nuestro equipo.

4.1. ARRANQUE DESDE DISCO

Despus de efectuar una comprobacin POST de todos los componentes del hardware de un PC, el programa de arranque incluido en los chips de la BIOS de la ROM del computador comprueba la unidad A para ver si contiene un disquete formateado. Si en la unidad se ha colocado un disco, el programa busca ubicaciones especficas en el mismo para los archivos que forman las dos primeras partes del sistema operativo. Normalmente no ver estos archivos del sistema, porque cada uno est marcado con un atributo de archivo especial que los oculta del comando DIR de DOS. Para los sistemas de MS-DOS, los archivos reciben los nombres de IO.SYS y MSDOS.SYS. En los computadores IBM, los archivos se denominan IBMBIO.COM y IBMDOS.COM. Si la unidad de disquetes est vaca, el programa de arranque busca los archivos del sistema en la unidad de disco duro C. Si un disco de arranque no contiene los archivos, el programa de arranque genera un mensaje de error.

Despus de localizar un disco con los archivos del sistema, el programa de arranque lee todos los datos almacenados en el primer sector del disco y copia esos datos en ubicaciones especificas de la RAM. Esta informacin constituye el registro de arranque del DOS, se encuentra en la misma ubicacin en cada disco formateado y que slo tiene aproximadamente 512 bytes, un cdigo lo suficientemente grande para iniciar la carga de los dos archivos de sistemas ocultos. Cuando el programa de arranque de la BIOS ha cargado en memoria el registro de arranque, en la direccin hexadecimal 7C00, la BIOS entra el control al registro de arranque mediante la bifurcacin a esa direccin.

El registro de arranque toma el control del PC y carga el archivo IO.SYS en la RAM. ste contiene extensiones a la BIOS de la ROM e incluye una rutina llamada SYSINIT, que gestiona el resto del arranque. Despus de cargar el IO.SYS, el registro de arranque ya no es necesario y se sustituye en la RAM por otro cdigo.

SYSINIT asume el control del proceso de arranque y carga el archivo MSDOS.SYS en la RAM, que trabaja conjuntamente con la BIOS para gestionar los archivos, ejecutar los programas y responder a las seales procedentes del hardware.

5. COMO FUNCIONA UN MICROPROCESADOR

El chip del procesador es un chip de silicio que se encuentra dentro de la cscara del chip de la CPU y que presenta caractersticas de elementos semiconductores. Las tres partes ms importantes de un microprocesador son la Unidad de Control (que gestiona las instrucciones y regula la transmisin de datos), los Registros (que sirven de lugares de almacenamiento y ayudan a mantener la pista de cualquier programa activo) y la Unidad Aritmtica Lgica (o ALU, que realiza operaciones matemticas de los datos). La micro tecnologa a permitido que los procesadores sean ms eficientes a la hora de procesar informacin.

Una parte del Pentium, llamada unidad de interfaz con el bus (BIU), recibe datos e instrucciones codificadas desde la memoria de acceso aleatorio (RAM) del computador. El procesador esta conectado a la RAM a travs de los circuitos de la placa base del PC, que se conecta como bus.

La unidad de interfaz con el bus enva datos y cdigos a lo largo de dos rutinas independientes. Una ruta conduce a una unidad de almacenamiento de 8K, cache, utilizada para los datos. La otra rutina lleva a una cache identifica que se usa slo para el cdigo que indica al procesador que debe hacer con los datos. Los datos y cdigos permanecen en las dos unidades cache hasta que otras partes del microprocesador los necesiten.

Mientras el cdigo espera en su cache, otra parte de la CPU llamada unidad de prediccin de bifurcaciones inspecciona las instrucciones para determinar cual de las dos unidades lgicas aritmticas (ALU) puede gestionar las de manera ms eficaz. Esta inspeccin garantiza que una de las ALU termina de ejecutar otra instruccin.

El buffer de prefetch de instrucciones recupera el cdigo etiquetado por la unidad de prediccin de ramificaciones y la unidad de codificacin traduce el cdigo de software al tipo de instrucciones que la ALU puede comprender.

Si algn numero de coma flotante nmeros de fracciones decimales, tales como 33,3 necesita ser procesado, se le hace pasar a un procesador interno especializado, llamado unidad de coma flotante.

Dentro de la unidad de ejecucin, dos unidades lgica aritmticas procesan todos los datos que constan nicamente de enteros. Cada una de las ALU recibe instrucciones desde la unidad de descodificacin de instrucciones y cada ALU procesa sus propias instrucciones simultneamente usando datos transferidos desde la cache de datos a una especie de bloc de notas electrnicas denominado registros.

Las dos unidades lgicas aritmticas y la unidad de coma flotante envan los resultados de su procesamiento a la cache de datos. Esta los reenva a la unidad de interfaz del bus, que a su vez, los remite a la RAM.

6. MEMORIA

Dentro de un mismo equipo conviven diferentes tipos de memoria.

6.1. COMO SE ESCRIBEN LOS DATOS EN LA RAM

El chip de memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) es un

dispositivo basado en tecnologa de semiconductores.

Cada chip de memoria RAM es un circuito integrado que contiene una serie de diminutos Interruptores. Cada uno de estos interruptores puede activarse o desactivarse, de forma reversible. El estado del interruptor se lee como cero si esta desactivado y uno si esta activado. Esto se traduce como cdigo binario. Como el acceso de los datos dentro del chip no guarda ningn orden, la memoria es de acceso aleatorio. Hay dos tipos de chip de memoria RAM: Memoria RAM Dinmica y Esttica. La memoria RAM dinmica utiliza condensadores lo que proporciona hasta cuatro veces la capacidad de almacenamiento de la memoria RAM Esttica. Sin embargo, debido ha que estos condensadores pierden su carga con el tiempo, la memoria RAM dinmica no es permanente. La memoria RAM Esttica, por otro lado, depende de interruptores de transistores, que ofrecen menor capacidad que la dinmica pero no necesitan una tarea de refresco peridica.

El software, conjuntamente con el sistema operativo, enva una rfaga de electricidad a lo largo de una lnea de direcciones, que es un filamento microscpico de material conductor de electricidad grabado en un chips de RAM. Esta rfaga identifica donde se van a registrar los datos entre las diversas lneas de direcciones de un chip de RAM.

En cada posicin de memoria de un chip de RAM donde se pueden almacenar los datos, el impulso elctrico enciende (cierra) un transistor conectado a una lnea de datos. Un transistor es esencialmente un conductor elctrico microscpico.

Cuando se encienden los transistores, el software enva rfagas de electricidad a lo largo de las lneas de datos seleccionadas. Cada rfaga representa un bit, un uno (1) un cero (0), en la lengua materna de los procesadores y la unidad bsica de la informacin que un computador manipula. Cuando el impulso elctrico llega a una lnea de direcciones a lo largo de la cual se ha encendido un transistor, el impulso fluye a travs del transistor cerrado y carga un condensador, dispositivo electrnico que almacena energa en forma de voltaje. Este proceso se repite continuamente para renovar la carga del condensador, que, de lo contrario, se agotara lentamente. Cuando se conecta la alimentacin del computador, todos los

condensadores pierden sus cargas. Cada condensador cargado a lo largo de la lnea de direcciones representa un bit 1, sin carga representa un bit 0. El PC utiliza bits 1 y 0 como nmeros binarios para almacenar y manipular toda la informacin.

6.2. COMO SE LEEN LOS DATOS EN LA RAM

Cuando el Software desea leer los datos en la RAM, se enva otro impulso elctrico a lo largo de la lnea de direcciones, cerrando una vez mas los transistores conectados a ella.

En cualquier parte a lo largo de la lnea de direcciones donde exista un condensador que posea una carga, el condensador se descargara a travs del circuito creado por los transistores cerrados, iniciando impulsos elctricos a lo largo de las lneas de datos.

El software reconoce las lneas de datos de las cuales producen los impulsos e interpreta cada impulso como un 1, y toda lnea de la cual no recibe un impulso como un 0. La combinacin de los unos (1) y ceros (0) de ocho lneas de datos forman un nico byte de datos.

6.3. MEMORIA ROM

El chip de memoria ROM (memoria de solo lectura) es un dispositivo de almacenamiento de memoria de solo lectura basado en tecnologa de semiconductores. Consiste en una matriz de diminutos cables que estn impresos en un chip a partir de un patrn maestro. Donde existen intersecciones de estos cables (denominadas bit-holding justions), si los cables estn impresos como contactos (y la electricidad puede pasar a travs de ellos) la interseccin se lee como un circuito cerrado. Si el circuito no esta intacto, se lee como abierto. El ordenador lee los circuitos abiertos como ceros y los circuitos cerrados como unos. Esto se traduce como cdigo binario. Como su nombre lo indica, estos chips son de slo lectura y el ordenador no puede escribir en ellos.

Otro tipo de chip de memoria ROM es el programable (PROM). Consiste en una matriz de transistores. Los chips PROM pueden programarse quemando los transistores individuales selectivamente para proporcionar el patrn de memoria deseado. Tiene la ventaja que cada patrn individual no tiene que ser llenado o programado por el fabricante. Aunque existe otro tipo de memoria ROM, la memoria EPROM, que puede borrarse y programarse de forma reversible. Consiste en transistores de efecto de campo que pueden programarse sometindolos a bajo voltaje. Esto deshabilita la capacidad conductora del transistor, abriendo el circuito temporalmente. Al someter a los chips EPROM a radiacin ultravioleta a travs de una pequea ventana en el chip, los transistores recuperan su capacidad. Esto los convierte en reutilizables.

6.4. MEMORIA CACHE

La memoria cache forma parte de la MOTHERBOARD y el microprocesador (hay dos tipos)y se utiliza para acceder rpidamente a la informacin que utiliza el procesador. Existe cache primaria y cache secundaria. La cache primaria esta definida por el procesador y no la podemos quitar o poner. La cache secundaria se puede aadir a la MOTHERBOARD.

6.5. BIOS

Los chips de memoria BIOS(Basic Input/Outout System) del ROM presentan un conjunto de instrucciones que permite activar una variedad de elementos perifricos (monitores, dispositivos, memoria, etc.) para transferir informacin a travs del sistema. El BIOS es el elemento que define principalmente la compatibilidad con el sistema IBM. Sus rutinas definen el comportamiento del ordenador y son estndares.

6.6. COMO FUNCIONA PLUG AND PLAY

Cuando enciende un sistema Plug and Play, l arbitro principal entre Software y Hardware, la BIOS (sistema bsico de entrada y salida) es el componente que en primer lugar se ocupa de la situacin. La BIOS busca todos los dispositivos necesarios para que el PC pueda funcionar correctamente como una tarjeta de vdeo, el teclado y una unidad de disquetes mediante sus identificadores exclusivos, que son cdigos activados de manera permanente en la ROM. A continuacin, la BIOS pasa el control al sistema operativo.

El sistema operativo ejecuta controladores especiales llamados enumeradores, programas que actan como interfaz entre el sistema operativo y los diferentes dispositivos. Existen enumeradores de bus, enumeradores para un tipo especial de bus denominado SCCI (interfaz para pequeos sistemas de conmutacin), enumeradores de puerto, y algunos ms. El sistema operativo pide a cada numerador que identifique los dispositivos que va a controlar y los recursos que necesita.

El sistema operativo toma la forma de los enumeradores y la almacena en un rbol del hardware, que es una base de datos almacenada en la RAM. A continuacin, el sistema operativo examina en el rbol de hardware el arbitraje de recursos, es decir, el sistema operativo decide que recursos por ejemplo, interrupciones(IRQ) va a asignar a cada dispositivo. Despus el sistema indica a los enumeradores los recursos que asigno a sus respectivos dispositivos. Los enumeradores guardan la enumeracin sobre asignacin de recursos en los registros programables microscpicos de los perifricos, que son una especie de blocs de notas digitales situados en los chips de memoria.

Por ltimo, el sistema operativo busca el controlador de dispositivos apropiado para cada dispositivo. Un controlador de dispositivos es un pequeo cdigo de modulo adicional para el sistema operativo, que le proporciona a estos datos sobre una parte del hardware con el cual el sistema necesita comunicarse. Si este no encuentra el controlador de dispositivo que necesita, le indica al usuario que lo instale. Entonces, el sistema carga todos los controladores de dispositivo necesario y le dice a cada controlador que recursos esta utilizando su dispositivo. Los controladores de dispositivo inicializan sus dispositivos respectivos y el sistema concluye el arranque.

7. ALMACENAMIENTO DE DATOS

Los Discos Duros son probablemente el medio de almacenamiento ms completo.

Almacenan y recuperan los datos rpidamente, tienen la capacidad de guardar grandes volmenes de datos y son econmicos si se tiene en cuenta el costo por megabytes. Pero, generalmente los discos duros no son porttiles. Las unidades de cinta proporcionan un almacenamiento offline prcticamente ilimitado a un bajo costo, pero son demasiado lentas para su uso con fines distintos de un medio de copia de seguridad.

7.1. CMO FUNCIONA EL ALMACENAMIENTO EN DISCO

Los discos son el medio ms frecuente de almacenamiento de datos permanentes; sus capacidades pueden oscilar entre unos cientos de kilobytes y varios gigabytes, pero todos ellos tienen algn elemento en comn. En primer lugar, la forma en que el mecanismo de una unidad crea los unos (1) y los ceros (0) que componen el lenguaje binario de los computadores puede diferir, pero el objetivo es modificar microscpicamente las pequeas zonas de la superficie del disco, de manera que unas zonas representen los ceros(0) y otras representen los unos(1).

Otro elemento en comn es el esquema que determina los datos en el disco. El sistema operativo del computador, que en la mayora de los computadores personales es MS-DOS, define este esquema. El sistema operativo controla tantas operaciones de un PC que muchos usuarios de PC olvidan que DOS son las siglas de Sistema Operativo de Disco y que, originalmente, su funcin principal era controlar unidades de disco.

Antes de que pueda almacenar cualquier informacin en un disco magntico, primero se debe formatear el disco. Al hacerlo se crea un mapa de carreteras que permiten a la unidad almacenar y encontrar datos de una manera ordenada. Este mapa de carreteras consta de cdigos magnticos que estn insertados en la pelcula magntica de la superficie del disco, que dividen la superficie de este en sectores (trozos de pastel) y pistas (crculos concntricos). Estas divisiones organizan el disco de modo que es posible grabarlo de manera lgica y permite un acceso rpido mediante los cabezales de lectura/escritura que se desplazan hacia delante y hacia atrs en el disco mientras este gira. El nmero de sectores y pistas que caben en un disco determina la capacidad de ste.

Una vez formateado un disco, escribir o leer incluso el archivo ms sencillo es un proceso complicado. En este proceso participan el software, el sistema operativo, la BIOS (Sistema Bsico de Entrada/Salida) del PC, los controladores de dispositivos que le indican al sistema operativo como utilizar el hardware de mdulos adicionales, tales como una unidad SCSI o una unidad de cinta, y el mecanismo de la propia unidad de disco.

7.2. CMO ESCRIBIR Y LEER BITS EN UN DISCO

Antes de escribir cualquier dato en el disco, las partculas de hierro estn dispersas segn un patrn aleatorio dentro de una pelcula magntica que recubre la superficie del disco. Esta pelcula es similar a la que cubre la superficie de las cintas de audio y vdeo. Para organizar las partculas en datos, la electricidad se desplaza a travs de una bobina de alambre enrollado de un ncleo ferromagntico en el cabezal de lectura/escritura del mecanismo de la unidad; el cabezal est suspendido sobre la superficie del disco. La superficie convierte el ncleo en un electroimn que puede imitar las molculas del revestimiento, algo muy parecido a cuando se usa un imn para jugar con limaduras de hierro.

Al pasar sobre el disco, la bobina induce un campo magntico en el ncleo. El campo, a su vez, magnetiza las molculas de hierro del revestimiento del disco, de forma que sus polos positivos apuntan hacia el polo negativo del cabezal de lectura/escritura, y sus polos negativos apuntan hacia el polo positivo del cabezal. Los polos positivos y negativos se representan aqu con los colores rojo y azul, respectivamente. Despus de que el cabezal crea una banda magntica en el disco que gira, se forma una segunda banda a su lado. Conjuntamente, las dos bandas representan el elemento menor de los datos que un computador puede manipular: un bit.

Si ste va a representar un 1 binario, despus de crear la primera banda, la corriente de la bobina se invierte, de manera que los polos magnticos del ncleo se intercambian y las molculas de la segunda banda se magnetizan en la direccin opuesta. Si el bit es un cero 0 binario, las molculas de ambas bandas se alinean en la misma direccin.

Cuando se almacena un segundo bits, la polaridad de su primera banda es siempre opuesta de la banda precedente, con el fin de indicar que comienza un nuevo bits. Incluso la unidad ms lenta tarda una fraccin de segundo en crear cada banda. En la ilustracin siguiente, los bits almacenados representan el nmero binario 1011, que es 11 en nmeros decimales.

Para leer los datos, no se enva nada de corriente el cabezal de lectura/escritura cuando pasa sobre el disco. En vez de eso, tiene lugar de inversin magntica del proceso de escritura. Los grupos de molculas polarizadas del revestimiento del disco son, por s mismas, diminutos imanes que crean un campo magntico a travs del cual pasa el cabezal de lectura/escritura. El movimiento del cabezal a travs del campo magntico genera una corriente elctrica que se desplaza en una u otra direccin a travs de los hilos que salen del cabezal. La direccin en que fluye la corriente depende de las polaridades de las bandas. Mediante la deteccin de las direcciones del desplazamiento de la corriente, el computador puede saber s el cabezal de lectura/escritura pasa sobre un 1 o un 0.

7.3. COMO FUNCIONA UN DISCO DURO

Una caja metlica y hermtica protege los componentes internos de las partculas de polvo que podran obstruir la estrecha separacin entre las cabezas de lectura/escritura y los platos, adems de provocar el fallo de la unidad a causa de la apertura de un surco en el revestimiento magntico de un plato.

En la parte inferior de la unidad, una placa de circuito impreso, conocido tambin como placa lgica, recibe comandos del controlador de la unidad, que a su vez es controlado por el sistema operativo. La placa lgica convierte estos comandos en fluctuaciones de tensin que obligan al actuador de los cabezales de mover estos a lo largo de las superficies de los platos. La placa tambin se asegura de que el eje giratorio que mueve los platos de vueltas a una velocidad constante, y de que la placa le indique a los cabezales de la unidad en que momento deben leer y escribir en el disco.

Un eje giratorio conectado a un motor elctrico hace que ocho platos revestidos magnticamente giren a varios miles de vueltas por minuto. l nmero de platos y la composicin del material magntico que los recubre determinan la capacidad de la unidad. Generalmente, los platos actuales estn recubiertos de una aleacin de aproximadamente la trimillonsima parte del grosor de una pulgada.

Un actuador de cabezal empuja y tira del grupo de brazos del cabezal de lectura/escritura a lo largo de las superficies de los platos con suma precisin. Alinea las cabezas con las pistas que forman circuitos concntricos sobre la superficie de los platos.

Los cabezales de lectura/escritura, unidos a los extremos de los brazos mviles, se deslizan a la vez a lo largo de las superficies de los platos giratorios del disco duro. Los cabezales escriben en los platos los datos procedentes del controlador de disco alimentando las partculas magnticas sobre las superficies de los platos; los cabezales leen los datos mediante la deteccin de las polaridades de las partculas ya alineadas.

Cuando el usuario o su software le indican al sistema operativo que lea o escriba un archivo, el sistema operativo ordena al controlador del disco duro que mueva los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignacin de archivos de la unidad, o FAT en DOS (VFAT en Windows). El sistema operativo lee la FAT para determinar en que cluster del disco comienza un archivo preexistente, o que zonas del disco estn disponibles para albergar un nuevo archivo.

Un nico archivo pierde diseminarse entre cientos de clusters independientes dispersos a lo largo de varios platos. El sistema operativo almacena el comienzo de un archivo en los primeros clusters que encuentre enumerados como libres en la FAT. sta mantiene un registro encadenado de los clusters utilizados por un archivo y cada enlace de la cadena conduce al siguiente cluster que contiene otra parte ms del archivo. Una vez que los datos de la FAT han pasado de nuevo al sistema operativo a travs del sistema electrnico de la unidad y del controlador del disco duro, el sistema operativo de instrucciones a la unidad para que omita la operacin de sus cabezales de lectura/escritura a lo largo de la superficie de los platos, leyendo o escribiendo los cluster sobre los platos que giran despus de los cabezales. Despus de escribir un nuevo archivo en el disco, el sistema operativo vuelve a enviar los cabezales de lectura/escritura a la FAT, donde elabora una lista de todos los clusters del archivo.

7.4. COMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE

CINTA

Cuando utiliza el Software para una unidad de cartucho de de pulgada con el fin de generar un comando de copia de seguridad, el programa lee la tabla de asignacin de archivos de su disco duro para localizar los archivos donde le ha indicado realizar una copia de seguridad. El Software escribe la informacin del directorio un buffer de 32 K de la RAM de su PC. Despus, copia los archivos en el mismo buffer. Cada archivo lleva un prefacio con informacin de cabecera que identifica el archivo y su ubicacin en el rbol de direcciones del disco duro.

Si el controlador de la unidad de cinta incluye chips que gestionan correcciones de errores, el software de copia de seguridad vuelca todo el buffer de la RAM en el propio buffer del controlador, donde los chips aaden cdigos de correccin de errores (EC). Si el controlador no tiene correccin de errores incorporada, el software calcula los cdigos de EC basndose en el patrn de bits 0 y 1 de los archivos, los aade al final de los datos en el buffer de la RAM y copia los contenidos de este en el controlador. Una vez transferidos los datos al controlador, el buffer de la RAM queda libre para recibir el siguiente bloque de datos del disco.

El controlador de la unidad de cinta enva seales al mecanismo de la cinta para iniciar el movimiento de esta. La unidad QIC depende de los cartuchos para mantener tensa la cinta. Cuando el rodillo de avance de la unidad hace girar el rodillo del cartucho, una correa elstica enrollada en los carretes de la cinta se estira ligeramente al sujetar la cinta, garantizando que la fuerza de traccin del carrete receptor se corresponda con la resistencia del carrete alimentador. Esto hace que la cinta ejerza una presin constante contra el cabezal de la unidad, minimizando los errores de lectura y escritura.

El controlador enva un flujo de datos al cabezal de escritura de la unidad. Muchas unidades de cinta poseen un cabezal de lectura y escritura simultanea de tres partes. Dos cabezales de lectura flanquean un cabezal de escritura central que transfiere los datos al revestimiento magntico de la cinta. Dependiendo de la direccin en que se mueva la cinta, uno de los cabezales de lectura lee los datos que acaba de escribir el cabezal de escritura, para verificar que coincidan con los que el cabezal de escritura envo a la cinta. Si coinciden, el buffer del controlador se vaca y la unidad pasa a la siguiente seccin de datos del disco. Si no coinciden, s reescribe en el siguiente tramo de la cinta.

7.5. UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE CINTA DE CARTUCHO DE DE PULGADA (QIC)

Cuando utiliza el software para una unidad de cartucho de de pulgada con el fin de generar un comando de copia de seguridad, el programa lee la tabla de asignacin de archivo de su disco duro para localizar los archivos donde le ha indicado realizar una copia de seguridad. El software escribe la informacin del directorio en un buffer de 32 K de la RAM de su PC. Despus, copia los archivos en el mismo buffer. Cada archivo llena un prefacio con informacin de cabecera que identifica el archivo y su ubicacin en el rbol de directorios del disco duro.

Si el controlador de unidad de cinta incluye chips que gestionan correccin de errores, el software de copia de seguridad vuelca todo el buffer de la RAM en el propio buffer del controlador, donde los chips aaden cdigos de correccin de errores (EC). Si el controlador no tiene correccin de errores incorporada, el software calcula los cdigos de EC basndose en el patrn de bits 0 y 1 de los archivos, los aada al final de los datos en el buffer de la RAM y copia los contenidos de ste en el del controlador. Una vez transferidos los datos al controlador, el buffer de la RAM queda libre para recibir el siguiente bloque de datos del disco.

El controlador de la unida de cinta enva seales de mecanismo de la cinta para iniciar el movimiento de sta. Las unidades QIC dependen de los cartuchos para mantener tensa la cinta. Cuando el rodillo de avances de la unidad hace girar el rodillo del cartucho, una correa elstica enrollada en los carretes de la cinta se estira ligeramente al sujetar la cinta, garantizando que la fuerza de traccin del carrete receptor se corresponde con la resistencia del carrete alimentador. Esto hace que la cinta ejerza una presin constante contra el cabezal de la unidad, minimizando los errores de lectura y escritura.

El controlador enva un flujo de datos al cabezal de escritura de la unidad. Muchas unidades de cinta poseen un cabezal de lectura y escritura simultnea de tres partes. Dos cabezales de lectura flanquean un cabezal de escritura central que transfiere los datos al revestimiento magntico de la cinta. Dependiendo en la direccin en que se mueva la cinta, uno de los cabezales de lectura lee los datos que acaba de escribir el cabezal de escritura, para verificar que coinciden con los que el cabezal de escritura envo a la cinta. Si coinciden, el buffer del controlador se vaca y la unidad pasa a la siguiente seccin de datos del disco. Si no coinciden, s reescriben en el siguiente tramo de la cinta.

El formato de una cinta QIC generalmente tiene de 20 a 32 pistas paralelas. Cuando la cinta llega a cualquiera de los extremos de un carrete, su movimiento se invierte y el flujo de datos hace un bucle en espiral hasta la siguiente pista exterior. Cada pista se divide en bloques de 512 o 1.024 bytes, y los segmentos generalmente tienen 32 bloques. De estos, ocho poseen cdigos de correccin de errores. Adems, al final de cada bloque, la unidad calcula una comprobacin de redundancia cclica (CRC) para una correccin de errores adicional y la aade al bloque. La mayora del Software de copias de seguridad reserva espacio para un directorio de archivos con copias de seguridad al principio de la pista 0 o en la pista de un directorio independiente.

A medida que cada extremo de la cinta se aproxima al cabezal de la unidad, unos orificios perforados en la cinta indican a aquella que invierta la direccin de la cinta y que cambie la zona activa del cabezal de grabacin hacia arriba o hacia abajo hasta la siguiente pista y siga grabando. Cuando se han escrito todos los datos en la cinta, el software de copias de seguridad actualiza el directorio de la cinta con las posiciones de la pista y de segmentos de los archivos con copias de seguridad.

8. CMO SE FORMATEA UN DISCO

Cuando unidad magntica a de utilizar un disco nuevo por primera vez su primera tarea ha de ser formatearlo, para poder trabajar con l; para ello escribe en la superficie del disco un patrn de unos (1) y ceros (0), como seales magnticas. Este patrn divide el disco de forma radial en sectores y crculos concntricos. A medida que el cabezal de lectura/escritura se desplaza hacia delante y hacia atrs sobre los discos que giran, lee estas seales magnticas para determinar donde se encuentra en relacin con los datos de la superficie del disco.

La combinacin de dos o ms sectores en una nica pista forma un cluster o bloque. El nmero de bytes de un cluster puede variar segn la versin del DOS utilizada para formatear el disco y segn el tamao de ste. Un cluster es la unidad mnima que usa DOS para almacenar informacin. Incluso si un archivo tiene un tamao de slo 1 byte, se puede utilizar un cluster completo de 256 bytes para albergar el archivo. El nmero de sectores y pistas y, por consiguiente, el nmero de clusters que puede crear una unidad en la superficie de un disco determina la capacidad de este.

La unidad crea un archivo especial ubicado en el sector 0 del disco. ( En el mundo de los computadores, con frecuencia la numeracin comienza por 0 en vez de por 1). Este archivo es la tabla de asignacin de archivos, o FAT, que es el lugar donde DOS almacena informacin sobre la escritura de directorios de disco y sobre los clusters utilizados para almacenar determinados archivos. En las versiones ms recientes de DOS, se guarda una copia idntica de la FAT en otra ubicacin, en caso que se deterioren los datos de la primera FAT. Generalmente nunca vera los contenidos de ninguna de las FAT.

8.1. COMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE DISQUETES

Cuando se introduce en su unidad, un disquete de 31/2 ejerce presin en un sistema de palancas. Una palanca abre el obturador para dejar al descubierto el cookie, el disco de mylar recubierto en ambas caras con un material magntico en el que se puede grabar datos.

Otras palancas y engranajes mueven dos cabezales de lectura/escritura hasta que estos casi contactan con el cookie por ambas caras. Los cabezales, que son diminutos electroimanes, utilizan impulsos magnticos para cambiar la polaridad de las partculas metlicas insertadas en el revestimiento de disco.

La placa de circuito impreso de la unidad recibe seales, incluidos los datos y las instrucciones para escribir esos datos en el disco, desde la placa controladora de la unidad de disquetes. La placa de circuito impreso convierte las instrucciones en seales que controlan el movimiento del disco y los cabezales de lectura/escritura.

Si las seales incluyen instrucciones para escribir datos en el disco, la placa de circuito impreso comprueba primero que no se ve una luz a travs de una pequea ventana obturable, situada en una esquina del alojamiento del disco. Pero si la ventana esta abierta y un fotodiodo de la cara opuesta del disco detecta un haz procedente de un diodo emisor de luz, entonces la unidad sabe que el disco esta protegido contra escritura y rehusa grabar nuevos datos.

Un motor situado debajo del disco hace girar un eje que engrana con una muesca del centro del disco, haciendo que este gire.

Un motor paso a paso que puede dar una cantidad especifica de vueltas en cualquier direccin de acuerdo con las seales de la placa de circuito impreso mueve un segundo eje que lleva grabada una estra helicoidal. Dentro de esta descansa un brazo unido al cabezal de lectura/escritura. A medida que el eje gira, el brazo se mueve hacia delante y hacia atrs, posesionando las cabezas de lectura /escritura sobre el disco.

Cuando los cabezales estn en la posicin correcta, unos impulsos elctricos crean un campo magntico en uno de los cabezales, para escribir datos en la superficie superior o inferior del disco. Cuando los cabezales leen los datos, reaccionan ante los campos generados por las partculas metlicas del disco.

Instalacin

Paso 1: Instalacin fsica.

Usar muequera antiesttica.

Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del PC.

Desenchufar el PC y extraer la cubierta.

Colocar el drive en la torre de la unidad central

Enchufarlo a la toma de corriente.

Es un cable que sale de la fuente de alimentacin, con el conector de color blanco y cuatro entradas pequeas.

Conectarle en cable en la placa.

La conexin del cable al drive es en la entrada donde hay un cambio en el cable.

La conexin del cable a la placa base se hace con la parte tintada de rojo hacia donde est impreso el "1".

Atornillar la unidad.

Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su buen funcionamiento.

Paso 2: Instalacin software.

Inicie el ordenador, la tecnologa Plug & Play hace que el Windows lo detecte.

9. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Todas las tareas que puede realizar un computador no tendran sentido si no existiera la manera de poner en comunicacin el PC con el mundo exterior. En los primeros computadores personales las instrucciones y los datos de los programas se introducan en el computador accionando conmutadores elctricos. Actualmente, las formas de comunicacin con un PC abarcan dispositivos como: Los teclados, los tubos de rayos catdicos CRT, los mdems, exploradores, ratones y cmaras digitales, que nos ayudan a tener informacin e instrucciones del mundo exterior. Aparte de CRT existen una gran variedad de pantallas de avanzada tecnologa, incluida la Super VGA y la de color de matriz activa, e impresoras capaces de mucho ms que reproducir letras.

Cada vez que se leen o escriben datos en una unidad de disco o en una memoria, se utilizan los servicios de la BIOS (Sistema bsico de entrada/salida) del computador. Sin embargo tendemos a asociar la entrada y la salida solamente con aquellos dispositivos, como el teclado, monitor y ratn que podemos ver y tocar. Sin estos dispositivos, incluso el PC ms potente que se pueda imaginar no sera nada ms que una incmoda herramienta para los profesores de la informtica y una curiosidad para el resto de los mortales.

9.1. COMO FUNCIONA UN BUS

Generalmente consideramos la entrada y la salida I/O como un modo de comunicarnos con nuestros computadores, lo cual puede ser cierto desde nuestro punto de vista, pero por lo que refiere a su PC, en la entrada y salida I/O hay mucho ms por que preocuparse. Millones de bits de informacin pasan constantemente como un relmpago entre los componentes de su PC incluso cuando parecen estar simplemente all. Varios policas de trafico llamados controladores de entrada y salida I/O, trabajan con el procesador para asegurarse de que todo este intercambio de datos no provoca un atasco de circulacin, o peor an, un accidente.

El bus establece el sistema de pistas de estos datos. Transporta los datos entre el procesador y otros componentes. Pero no hay una solo parte de la placa del PC a la que sealar con el dedo u decir ese es el bus ste es un complejo conglomerado de circuitos elctricos llamados pistas. stas se imprimen en la parte superior e inferior de la placa base, que es la placa de circuito principal de su PC . El bus tambin incluye un surtido de microchips y las ranuras en las que conectar las placas de circuitos de expansin, a menudo llamadas adaptadores o tarjetas de expansin. Algunas veces el bus recibe el nombre de bus de expansin y las ranuras rodeadas de docenas de contactos metlicos se las denomina ranuras de expansin o ranuras de adaptador.

La idea de disponer las ranuras en las que conectar otras placas de circuito impreso para que trabajen con la placa base principal es una de las mejores caractersticas de los computadores personales. Sin ellas, usted se quedara atascado con cualquier tipo de vdeo, controlador de disco y otra circuitera que estuviera conectada de forma permanente a la placa base. Por ejemplo, las ranuras de expansin le permiten quitar una tarjeta que controla la pantalla de vdeo y sustituirla por una nueva tarjeta de vdeo que manipule los grficos de Windows ms rpidamente.

Actualmente existe la tendencia de convertir algunos componentes, tales como los puertos paralelos, el puerto serie y los controladores de vdeo, en partes integrales de la placa base

El primer cambio en el bus del PC originalmente fue el aumento de la capacidad de sta para transferir slo 8 bits de datos a la vez. Cuando IBM introdujo el computador IBM AT EN 1984, el nuevo sistema incluira ranuras de expansin con ms conectores para enviar 16 bits de datos a la vez: dos veces la informacin que el bus original. Este bus, llamado ISA (Arquitectura Estndar Industrial), es el ms frecuente y hoy en da aparece aun en la mayora de los nuevos PC, aunque por lo general en combinacin con otros tipos de ranuras de expansin.

9.2. DIFERENCIAS ENTRE LAS TARJETAS DE EXPANSION

Tarjeta expansin de 8 bits Los datos se transmiten entre las ranuras de expansin y otros componentes del bus solo a lo largo de 8 lneas de datos paralelas. Estas usan solamente una parte de los 31 pares de los conectores que caven en la ranura de expansin. Al igual que las placas ms recientes, instrucciones y direcciones para posiciones de datos de las placas de expansin o de la memoria.

Tarjeta MCA de 32 bits La tarjeta Microcanal (MCA) de IBM utiliza 32 de sus 93 lneas para enviar y recibir datos. Tambin incluye una circuiteria especial que, igual que la tecnologa Plug and Play, facilita la instalacin de la tarjeta. La ranura de expansin de MCA, cuya clonacin IBM no permiti a otras compaas durante mucho tiempo, no admitir tarjetas de adaptador ISA o de 8 BITS.

Tarjeta ISA o de 16 bits Con 16 pares de conectores ms, la tarjeta ISA (Arquitectura Estndar Industrial) transmite datos a travs de 16 lneas de datos, duplicando la cantidad de datos que transfiere en comparacin con una tarjeta de 8 bits. Este es el tipo ms frecuente de tarjeta de expansin incluso los PC con ranuras de bus local ms rpidas y recientes disponen aun de ranuras de expansin ISA. Una tarjeta de 16 bits es bastante potente para componentes tales como los teclados, los puertos serie y paralelo y los mdems internos que no manipulan las excepcionales cantidades de datos transmitidas por las tarjetas controladas de vdeo, red y disco.

Tarjeta EISA de 32 bits El diseo EISA, Arquitectura Estndar Industrial Extendida, puede utilizar tarjetas de expansin diseadas especficamente para trabajar con los 97 conectores de ranura divididos en dos niveles. Estar tarjetas especificadas de EISA transmiten 32 bits de datos a la vez y, como MCA y Plug and Play son ms fciles de instalar. Pero las ranura EISA tambin admiten tarjetas de 8 bits y 16 bits. Las lengetas de plstico permiten que las tarjetas ms antiguas encajes solo lo suficiente en la ranura como para entrar en contacto con el primer nivel de conectores, que funcionan lo mismo que los conectores ISA. Pero las placas diseadas especficamente para las ranuras EISA pueden introducirse ms profundamente y alinear sus componentes con la fila interior de conectores que manipulan seales basndose en especificaciones EISA.

9.3. BUSES LOCALESLos Buses Locales se usan en controladoras que deben transferir gran cantidad de informacin a altas velocidades, como las tarjetas de vdeo, controladoras de disco duro, etc.

Existen dos estndares de Bus Local

VESA

PCI

Tarjeta de Bus Local (Bus VL) de Vesa de 32 bits Las tarjetas diseadas para las ranuras de bus local (Bus VL) de VESA, Asociacin de Estndares de Electrnica DE Vdeo, se dividen en un conjunto de conectores basados en la ranura ISA y un conjunto independiente de 36 pares ms de conectores ms pequeos, que transportan la informacin de bus local. Las tarjetas de bus VL trabajan con datos de 32 bits.

Tarjeta de bus Local de PCI de 32 bits Los adaptadores de bus local de PCI (Interconexin De Componentes Perifricos) poseen conectores similares a los de las tarjetas MCA y EISA. Todos manipulan 32 bits de datos a la vez y son ms pequeos y estn empaquetados de forma ms compacta que las conexiones ISA. Pero las ranura PCI no admitirn tarjetas ISA o de 8 bits.

NOTA: La gran variedad de buces que existen en el mercado no slo se han dado por el deseo del hombre de transmitir datos a gran velocidad sino que tambin se ha dado por que algunas empresas diseadora de este dispositivo no han permitido clonar algunos diseos, sumando a estas la no compatibilidad de algunos buces con nuevas generaciones. Actualmente existe variedad los cuales nos ofrecen grandes ventajas en el proceso de datos a altas velocidades.

9.2. COMO FUNCIONA EL TECLADO

Un usuario tiene un contacto mucho ms directo con el teclado de su PC que con cualquier otro componente.

A pesar de la importancia del teclado, la mayora de los fabricantes y demasiados usuarios le prestan poca atencin. Actualmente los teclados estn equipados con bolas de gua incorporadas o con algn otro tipo de dispositivo para sealar y otros ofrecen diferentes inclinaciones, algo que los diseadores esperan que contribuir a evitar el sndrome del movimiento repetitivo. Los escasos cambios radicales aparecidos, teclados cncavos con las teclas equidistantes de los dedos o teclados que puedan accionarse con una sola mano no han despertado mucho inters.

9.5. EL TECLADO Y LOS CDIGOS DE EXPLORACIN

Independientemente de la clase de tapa de la tecla que se use, su pulsacin provoca un cambio en la corriente que fluye por los circuitos asociados a esta tapa de tecla.

Un microprocesador, incorporado en el teclado explora, constantemente los circuitos que conducen a las tapas de las teclas. Detecta el aumento o la disminucin de la corriente de la tecla pulsada. Al detectar un aumento o una disminucin de la corriente, el procesador puede indicar cundo se ha pulsado o cundo se ha soltado una tecla. Cada tecla tiene un conjunto de cdigos exclusivo, incluso cuando las teclas les parecen idnticas a los usuarios. El procesador puede, por ejemplo, distinguir entre la tecla de mayscula izquierda y derecha. Para distinguir una seal real de una fluctuacin de corriente aberrante, la exploracin se repite cientos de veces cada segundo. El procesador slo acta sobre las seales detectadas en dos o ms exploraciones.

Dependiendo de que circuito de tecla lleve una seal al microprocesador, el procesador genera un nmero, denominado cdigo de exploracin. Existen dos cdigos de exploracin por cada tecla, uno para cuando se pulse la tecla y otro para cuando se suelta. El procesador almacena el nmero en el propio buffer de memoria del teclado y lo carga en una conexin de puerto donde la pueda leer la BIOS del computador. Entonces, el procesador enva una seal de interrupcin por el cable del teclado, para indicarle al procesador que un cdigo de exploracin est encargado por l. Una interrupcin le indica al procesador que deje lo que est haciendo, sea lo que sea, y desve su atencin hacia el servicio solicitado por el interruptor.

La BIOS lee el cdigo de exploracin del puerto del teclado y enva una seal al teclado que le indica a ste que puede borrar de su buffer el cdigo de exploracin.

Si el cdigo de exploracin es para una de las teclas de maysculas ordinarias o para una de las teclas consideradas teclas maysculas especiales y teclas de conmutacin -, , , , o - la BIOS cambia dos bytes en una zona especial de la memoria para mantener un registro de cul de estas teclas se ha pulsado.

PinDescripcin

1

2

3

4

5Reloj del teclado

Datos del teclado

N.C.

Tierra

+5V C.C.

Tabla 2. Conector del teclado.

En cada una de las dems teclas, la BOS comprueba esos bytes para determinar el estado de las teclas de maysculas y de conmutacin. Dependiendo del estado indicado por esos bytes, la BIOS convierte el cdigo de exploracin apropiado en un cdigo ASCCI, usado por el PC, que representa un carcter o un cdigo especial para una tecla de funcin o una tecla de movimiento del cursor. Los caracteres en minscula tienen diferentes cdigos ASCCI. En cualquier caso, la BIOS coloca el cdigo ASCCI o de teclas especiales en su propio buffer de memoria, donde es recuperado por el sistema operativo o el software de aplicacin tan pronto como termina cualquier operacin en curso.

Instalacin

Paso 1: Instalacin fsica.

Conectar el teclado a la entrada de la torre.

Paso 2: Instalacin software.

Inicie el ordenador, la tecnologa Plug & Play hace que el Windows lo detecte.

9.6. CMO FUNCIONA UN RATN

En un teclado no hay nada natural e intuitivo. Ningn nio nace sabiendo cmo teclear e incluso cuando se aprende esta destreza, es algo que tiene poco sentido: nada puede dar una explicacin sensata de por qu las teclas alfanumricas estn dispuestas de esa manera.

Para muchos, el teclado es una barrera para saber usar un computador. Incluso par aun mecangrafo experimentando, no hay nada intuitivo en el hecho de teclear /FS para guardar un archivo en Lotus 1-2-3 para DOS. Los ingenieros apostara a que ninguno era mecangrafo del centro de investigacin de Palo Alto (PARC) DE Xerox Corporation desarrollaron un concepto estudiado por primera vez por Douglas C. Engelbert del Centro de investigacin de Stanford. El concepto era un dispositivo para sealar, algo que un usuario de computadores pudiera mover con su mano, provocando un movimiento correspondiente en la pantalla. Debido a su tamao y a su cable similar a una cola, el dispositivo le pusieron el nombre de ratn. Apple Computer hizo del ratn una caracterstica estndar de sus computadores Macintosh y con la popularidad de Windows, el ratn se ha convertido tambin en parte del equipo estndar de todos los PC.

El ratn no es el nico dispositivo para sealar que se ha inventado. El Joystick esencialmente lleva a cabo la misma tarea, pero no parece adaptarse muy bien a todas las situaciones. Las tabletas digitalizadoras gozan de popularidad entre los arquitectos e ingenieros que deben convertir los movimientos precisos de un lpiz en lneas sobre la pantalla. Las pantallas tctiles, en las que se pulsa con el dedo o con un lpiz ptico especial, producen fatiga al usarlas durante demasiado tiempo.

El ratn y su primo, el trackball, han sobrevivido a los otros mtodos ms incmodos de navegar con el teclado. Los ratones no podrn sustituir nunca el teclado, pero pueden complementarlo haciendo tareas tales como mover y apuntar hacia objetos en pantalla, tareas para las que las teclas de cursor no estn preparadas.

Con el ratn, usted controla su PC apuntando hacia imgenes en lugar de tener que introducir comandos.

9.7. RATN O MOUSE

Cuando mueve un ratn mecnico arrastrndolo sobre una superficie plana, una bola hecha de goma o goma sobre acero que sobresale de la parte inferior del ratn gira en la direccin del movimiento.

A medida que la bola gira, toca y hace girar dos rodillos instalados formando un ngulo de 90 grados uno con otro. Un rodillo responde a los movimientos de avance y retroceso del ratn, que se corresponde con los movimientos verticales en la pantalla. El otro rodillo detecta los movimientos laterales, que se corresponden con los movimientos de un lado a otro de la pantalla.

Cada rodillo est unido a una rueda, conocida como codificador, de forma muy parecida al tren de transmisin de un coche, que est unido por sus ejes a las ruedas. A medida que los rodillos den vueltas, hacen girar los codificadores.

En los bordes de cada codificadores hay unos diminutos puntos de contado metlicos. Dos pares de barras de contado se extienden desde el alojamiento del ratn y tocan los puntos de contacto de cada uno de los codificadores cuando pasan al lado. Cada vez que una barra de contacto toca un punto, se produce una seal elctrica. El nmero de seales indica la cantidad de puntos que las barras de contacto han tocado: cuantas ms seales e produzcan, ms se har movido el ratn. La direccin en que giran los rodillos, en combinacin con la relacin entre el nmero de seales de los rodillos verticales y horizontales, indica la direccin en que se mueva el ratn. A travs del cable en forma de cola que sale del ratn se envan seales al PC hasta el software, que convierte el nmero, la combinacin y la frecuencia de las seales de los dos codificadores en la distancia, direccin y velocidad necesarias para mover el cursor de la pantalla.

Si se pulsa cualquiera de los botones situados sobre el ratn tambin se enva una seal al PC, que transmite la seal al software. Segn el nmero de veces que pulse y la posicin del cursor en el momento de la pulsacin, el software realizar la tarea que usted desee llevar a cabo.

Instalacin

Paso 1: Instalacin fsica.

Conectar el mouse a la entrada de la caja.

Paso 2: Instalacin software.

Inicie el ordenador, la tecnologa Plug & Play hace que el Windows lo detecte.

9.8. COMO FUNCIONA EL MONITOR DE UN COMPUTADOR

Hace algunos aos, los monitores en color de los computadores personales se consideraban algo fribolo, ms apropiados para el uso de juegos que para realizar un autentico trabajo. L mayora de los Software estaba basado en texto y el texto producido por las pantallas en color era tosco y difcil de leer. Incluso para aplicaciones grficas, los monitores en adaptadores de grficos en colores (CGA), que fueron las primeras pantallas en color que aparecieron para computadores basados en DOS, tuvieron graves dificultades debido a su incapacidad de mostrar ms de 4 de 16 posibles en la mxima resolucin del monitor, una resolucin llena de zigzags en lugar de curvas suaves y lneas rectas.

Actualmente, todo esto a cambiado. No-solo se considera aceptable el color para la informtica seria, sino que es preferible en un mbito de computacin que con entornos tales como Windows y OS/2 es cada vez ms grfico. Hoy el Software utiliza el color no solo para conseguir una mejor presentacin visual, sino para transmitir ms informacin.

Las pantallas en color actualmente distan mucho del color y los grficos limitados y rutinarios de hace solo una dcada. En lugar de cuatro colores, es frecuente una paleta de al menos 256 colores y algunas pantallas ofrecen miles de colores. En vez de la resolucin de tipo boceto de CGA de 200 lneas de alto por 640 pixels de ancho, las modernas pantallas proporcionan resoluciones de 768 lneas de alto por 1.024 pixels de ancho sin grandes problemas.

Un solo pixel generalmente se crea durante varios puntos de luz adyacentes. Cuantos menos puntos de luz se utilicen para crear un pixel, ms resolucin tendr el monitor.

El secreto de la mejora actual de las pantallas es una combinacin del adaptador de pantalla de matriz para grficos de vdeo (VGA) y monitores verstiles que puedan trabajar con una gran variedad de seales del adaptador de pantalla. Los antiguos adaptadores de pantalla usaban informacin digital exclusivamente, lo que significaba que el pixel de una pantalla estaba activado o desactivado, haciendo difcil conseguir distinciones sutiles de colores. VGA utiliza una seal anloga que convierte la informacin digital en diferentes niveles de voltaje que varia el brillo de un pixel. El Proceso requiere menos memoria y es ms verstil. Las pantallas Super VGA usan conjuntos de chips esenciales y una memoria mayor para aumentar an ms el nmero de colores y la resolucin.

9.9. MONITOR DE SOBREMESA VGA

La Seales digitales del entorno operativo o del Software de aplicacin son recibidas por el adaptador VGA (algunas veces se incorpora a la placa base del PC). El adaptador ejecuta las seales mediante un circuito llamado (DAC). Generalmente el circuito DAC esta situado dentro de unos chips especializado, que realmente contiene tres DAC, uno para cada color primario usado en una pantalla: rojo, azul y verde. El DAC compara los valores digitales enviados por el PC a una tabla de consulta, que contiene los niveles de voltaje coincidentes para los tres colores primarios necesarios para crear el color de un solo pixel. La tabla contiene valores para 262.144 colores posibles, de los cuales 256 colores pueden almacenarse en la memoria del adaptador VGA cada vez. ( Las pantallas Super VGA, que poseen ms memoria, pueden manipulas ms colores y, para resoluciones ms altas, ms pxels.

parte posterior del tubo de rayos catdicos (CRT) del monitor. A travs del vaco del interior del CRT, CADa can de electrones, un flujo para cada uno de los colores primarios. Las seales del adaptador controlan la intensidad de cada flujo.

El adaptador tambin enva seales a un mecanismo del cuello del CRT que concentra y dirige los haces de electrones. El mecanismo, un yugo de desviacin magntica, utiliza campos electromagnticos para desviar las rutas de los flujos de electrones. Las seales enviadas al yugo contribuyen a determinar la resolucin del monitor, l numero de pxels en horizontal y en vertical, y la velocidad de refresco del monitor, que es la frecuencia con la que se vuelve a trazar la imagen de la pantalla.

El adaptador enva seales a tres caones de electrones situados en la

Los haces de electrones pasan por unos orificios de la pantalla metlica llamada mascara de sombreado. El propsito de la mascara es mantener los haces de electrones en alineacin precisa con sus objetivos en el interior de la pantalla del CRT. La densidad de puntos es la medida del grado de proximidad mutua entre los orificios; cuanto ms cerca estn los orificios, mayor ser la densidad de puntos. Esto, a su vez, crea una imagen ms ntida. Los orificios de la mayora de las mascaras de sombreado se disponen en tringulos, con la importante excepcin de las del CRT de Sony Trinitron, usado por muchos fabricantes de monitores. Los orificios del Trinitron se disponen como ranuras paralelas.

Los electrones inciden sobre las sustancias fosforescentes que cubren el interior de la pantalla. Las sustancias fosforescentes son materiales que emiten luz cuando reciben el impacto de los electrones. Se usan tres materiales fosforescentes distintos, uno para cada color: rojo, azul y verde. Cuanto ms fuerte sea el haz de electrones que choca con una sustancia fosforescente, ms cantidad de luz emite esta sustancia, Si cada punto rojo, verde y azul de un a disposicin es golpeado por haces de electrones de igual intensidad, el resultado es un punto de luz blanca. Para crear diferentes colores, se cambia la intensidad de cada una de los tres haces. Despus de que un haz abandona un punto fosforescente, la sustancia fosforescente sigue emitiendo luz durante un momento, una condicin llamada persistencia. Para que una imagen permanezca estable las sustancias fosforescentes deben reactivarse mediante exploraciones repetidas de los haces de electrones.

Despus de que los haces realizan un barrido horizontal a travs de la pantalla, se interrumpen los flujos de electrones mientras los caones de electrones vuelven a enfocar la ruta de los haces hacia el borde izquierdo de la pantalla en un punto situado justo debajo de la lnea de exploracin anterior. El proceso se denomina exploracin de barridos.

El yugo de desviacin magntica tambin cambia continuamente los ngulos en los que desvan los haces de electrones, de forma que realizan un barrido en toda la superficie de la pantalla desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha. Un barrido completo de la pantalla se denomina campo. Tras completar un campo, los haces regresan a la esquina superior izquierda para iniciar un nuevo campo. La pantalla se vuelve a trazar, o se renueva, unas 60 veces por segundo.

Algunos adaptadores de pantalla exploran solo una lnea si y otra no con cada campo, un procesa llamado entrelazado. Este permite al adaptador crear resoluciones ms altas; es decir, explorar ms lneas; con componentes menos caros. Pero el desvanecimiento de las sustancias fosforescentes pueden ser perceptibles entre cada pasada, haciendo que la pantalla parpadee.

Instalacin

Paso 1: Instalacin fsica.

Conectar el monitor a la entrada de la tarjeta de vdeo.

Conectarlo a la fuente de alimentacin del ordenador, o directamente a la red elctrica.

Paso 2: Instalacin software.

Inicie el ordenador, la tecnologa Plug & Play hace que el Windows lo detecte.

9.10. CMO FUNCIONA UN PUERTO SERIE

Sin los puertos serie y paralelo de un computador, gran parte del trabajo que lleva a cabo un PC nunca llegara a nadie ms que a quien se sienta delante del monitor. El puerto serie es el hombre orquesta de los componentes del computador. Ofrece un concepto sencillo: una lnea para enviar datos, otra lnea para recibirlos y algunas otras lneas para regular la forma en que se envan los datos por las otras dos lneas. Debido a su simplicidad, el puerto serie se ha usado en una poca u otra para conseguir que el PC se comunique con casi cualquier dispositivo imaginable, desde mdems e impresoras normales a trazadores y alarmas antirrobo.

Loas usos ms frecuentes de un puerto serie son el ratn o el mdem. Esto se debe ha que un puerto serie no es una forma muy eficiente de transferir datos, pues slo puede enviar datos en serie un bit de datos cada vez. Sin embargo, esta transferencia de datos tan poco eficiente es aceptable para los ratones, que transmiten tan pocos datos que la velocidad no es un factor decisivo, y perfecta para los mdem, puesto que, de todos modos, las lneas telefnicas ms corrientes no pueden transportar ms de una seal al mismo tiempo. Con frecuencia nos referimos al puerto serie como un puerto RS-232. RS-232 es la denominacin de la Asociacin de Industrias Electrnicas para un estndar que establece cmo deben utilizarse los diversos conectores de un puerto serie. El problema es que los fabricantes de perifricos e incluso las compaas de computadores a veces ignoran este estndar. El hecho de que se utilicen conectores tanto de 9 como de 25 pines como puerto serie demuestra que an tenemos un largo camino por recorrer antes de decidir lo que sustituye exactamente un puerto RS-232.

9.11. PUERTO SERIE

El pin 1 y 5 del puerto del PC se conectan, respectivamente, a los pines 8 y 7 del puerto del mdem. Los pines 1 y 8 comparten una conexin de puntos en comn. Los pines 5 y 7 permiten al PC detectar una seal de lnea telefnica. El pin 6 la misma en ambos extremos enva una seal que indica que los datos estn listos para su envo.

El pin 4 del PC se conecta al pin 20 del mdem. Indica que el PC est listo para recibir datos.

El pin 7 del PC se conecta al pin 4 del mdem. Genera una solicitud para enviar datos. El pin 8 del PC enva una seal al pin 5 del mdem cuando el PC est listo para recibir datos. El pin 2 del PC enva los datos al pin 3 del mdem. Slo un bit representado aqu como un cubo azul para un bit 1 y una esfera roja para un bit 0 puede desplazarse por un cable al mismo tiempo.

El hecho de que los datos se enven en serie da a la conexin su nombre. El pin 3 del PC recibe los datos desde el pin 2 del mdem. De nuevo, los bits slo pueden desplazarse por el cable a razn de un bit a la vez.

El pin 9 del PC se conecta al pin 22 del mdem para detectar una llamada telefnica.

9.12. CMO FUNCIONA UN PUERTO PARALELO

Desde su introduccin, el puerto paralelo llamado tambin Centronics ha sido casi sinnimo de puerto de la impresora. Aunque puede usarse un puerto serie para enviar datos desde un PC a algunos modelos de impresora, el puerto paralelo es ms rpido. Un puerto serie enva los datos a razn de un bit cada vez por un solo cable unidireccional; un puerto paralelo puede enviar varios bits de datos a travs de ocho cables paralelos simultneamente. En el mismo tiempo que una conexin serie enva un nico bit, un puerto paralelo puede enviar un byte completo. En el tiempo que tarda una conexin serie en enviar una letra C, un puerto paralelo puede enviar la palabra cangrejo. Una conexin paralela presenta un inconveniente. Los voltajes de todas sus lneas crean diafona, igual que cuando puede or la conversacin telefnica de otras personas filtrada en su propia conversacin telefnica. La diafona empeora cuando ms largo es un cable paralelo; esto limita la mayora de las conexiones paralelas a tres (3) metros. Actualmente, los grficos y las fuentes escalables son frecuentes en los documentos impresos y requieren que se puedan enviar a la impresora grandes cantidades de datos, lo que convierte a un puerto paralelo en la nica opcin real. Adems, los puertos paralelos se usan para transportar archivos entre dos PC, y la popularidad de los computadores porttiles que a menudo carecen las ranuras de expansin ha creado un mercado para los perifricos, tales como unidades y generadores de sonido, que pueden amortizar los puertos paralelos. No obstante, la circuitera incorporada y las tarjetas de PC estn asumiendo rpidamente muchas de las tareas para las que se han usado los puertos paralelos en los computadores porttiles.

9.13. PUERTO PARALELO

Una seal al PC en la lnea 13 llamada lnea de seleccin del perifrico, generalmente una impresora, le indica al computador que la impresora est online y lista para recibir datos.

Los datos se cargan en las lneas 2 y 9 en forma de un alto voltaje realmente cinco (5) voltios para expresar un uno(1), indicado aqu mediante un cubo azul, y un cero(0), a un voltaje bajo casi de cero, para expresar un 0, que se presenta aqu con una esfera roja. Una vez establecidos, los voltajes en todas las lneas de datos, la lnea 1 enva una seal estroboscpica a la impresora durante un microsegundo para hacer saber a la impresora que debe leer los voltajes en las lneas de datos.

Una seal desde la impresora en la lnea 11 indica al PC en qu momento la impresora est demasiado ocupada manipulante el byte que se acaba de enviar y que el PC debe abstenerse de enviar el siguiente byte hasta que la seal se despeje. Puede generarse una seal de ocupado, porque la impresora esta realizando el ltimo carcter o introduciendo el byte de un buffer, o el buffer est lleno, o hay un atasco de papel u otra condicin que impida que la impresora utilice cualquier dato adicional.

Una seal desde la impresora en la lnea 10 confirma la recepcin de los datos enviados en las lneas 2 y 9 e indica al PC que la impresora est lista para recibir otro carcter.

La lnea 12 enva una seal desde la impresora al PC si la impresora se queda sin papel.

La impresora utiliza la lnea 15 para indicar la PC que existe alguna condicin de error, como el atasco de una cabeza de impresin o un panel abierto, pero no especifica cul es el error.

Una seal desde el PC en la lnea 16 hace que la impresora se restaure a un estado original: lo mismo que si se apagara y encendiera la impresora.

Una seal de bajo voltaje o de voltaje cero desde el PC en la lnea 14 indica a la impresora que haga avanzar el papel una lnea cuando recibe un cdigo de retorno de carro. Una seal de alto voltaje indica a la impresora que haga avanzar el papel un a lnea solo cuando recibe un cdigo de avance de lnea desde la impresora.

Una seal desde el PC en la lnea 17 indica a la impresora que no acepte datos. Esta lnea se utiliza slo con algunas impresoras, que estn que estn diseadas para ser conectadas y desconectadas por el PC.

10. CMO FUNCIONA UN MDEM

Su PC es un aparato digital. Realiza la mayor parte de sus funciones encendiendo o apagando una serie de interruptores electrnicos. Un 0 binario, indica un interruptor desconectado; un 1 binario indica un interruptor conectado. No existe un estado intermedio.

El sistema telefnico es un dispositivo analgico, diseado cuando an no existan los aparatos electrnicos digitales para transmitir los diferentes sonidos y tonos de la voz humana. Estos sonidos son transportados electrnicamente en una seal anloga como una corriente continua de electrones que experimenta ligeros cambios de frecuencia e intensidad. Puede ser representada por un osciloscopio como una lnea ondulada.

Un mdem es un puente entre seales digitales y analgicas. En el