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LA LUDICA EDUCATIVA LILIANA VIANCHA RINCON COD: 201023292 UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA FACULTAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA “FESAD” ESCUELA DE CIENCIAS HUMANÍSTICA Y EDUCACIÓN

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LA LUDICA EDUCATIVA

LILIANA VIANCHA RINCON

COD: 201023292

UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA

FACULTAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA “FESAD”

ESCUELA DE CIENCIAS HUMANÍSTICA Y EDUCACIÓN

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN MATEMÁTICAS,

HUMANIDADES Y LENGUA CASTELLANA

YOPAL

2012

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LA LUDICA EDUCATIVA

TRABAJO DE ELECTIVA INTERDISCIPLINAR III

“AMBIENTES LUDICOS DE APRENDIZAJE”

PRESENTADO AL TUTOR:

LUIS HERNANDO MARTINEZ

UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA

FACULTAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA “FESAD”

ESCUELA DE CIENCIAS HUMANÍSTICA Y EDUCACIÓN

LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN MATEMÁTICAS,

HUMANIDADES Y LENGUA CASTELLANA

YOPAL

2012

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1. MAPA MENTAL.

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2. ENSAYO.

IMPORTANCIA DE LA LUDICA COMO HERRAMIENTA PEDAGOGICA

La lúdica es una dimensión que cada día ha venido tomando mayor importancia en los

ambientes educativos, particularmente porque parece escapar a la pretensión

instrumentalista que caracteriza a la escuela. La lúdica se presta a la satisfacción

placentera del niño por hallar solución a las barreras exploratorias que le presenta el

mundo, y uno de los elementos que han permitido generar ambientes de aprendizaje

lúdicos es la incorporación del juego; este es un recurso educativo que se ha

aprovechado muy bien en los niveles de prescolar y primaria.

Aunque también es importante resaltar la delicada relación que hay entre el profesor y

sus alumnos, específicamente al interior de las aulas, todo lo demás, es relevante en

tanto determina el contexto en que se da dicha relación; ya que existen distintas formas

para abordar el trabajo en clase y que parecen ser claves para lograr una pedagogía

efectiva.

Los docentes de nuestras instituciones educativas lo saben y entienden que su misión

es dura y delicada; saben que no basta un desempeño meramente formal, al contrario,

ellos se sienten comprometidos con hacer las cosas lo mejor posible, porque tienen

convicción respecto de la potencialidad transformadora de la educación y conciencia de

que parte importante del futuro de sus alumnos depende de la educación que reciban.

Por eso, se sienten responsables de los aprendizajes y resultados de los niños, se

esfuerzan en hacer buenas clases y en apoyar preferentemente a los más

desaventajados, es por esto que la formación permanente de los docentes es un

proceso que demanda dominio de los contenidos y procedimientos para enseñar.

Hay que valerse de una serie de estrategias que permiten alcanzar el interés de los

niños en los contenidos a desarrollar; asumiendo el juego desde el punto de vista

didáctico, implicando que este sea utilizado en muchos casos para controlar a los niños,

ya que este es una necesidad imprescindible y que al facilitar la posibilidad de

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movimiento en el aula estamos ayudando a los niños a estructurar su conducta y su

mente, por lo tanto lo que se requiere es canalizar la energía para captar la atención de

los estudiantes.

A razón de esto, la lúdica es un factor importante y potenciador del desarrollo tanto

físico como psíquico del ser humano, especialmente en su etapa infantil, el desarrollo

está directa y plenamente vinculado con el juego, debido a que además de ser una

actividad natural y espontánea a la que el niño le dedica todo el tiempo posible, a través

de él, el niño desarrolla su personalidad y habilidades sociales, sus capacidades

intelectuales y psicomotoras y en general, le proporciona las experiencias que le

enseñan a vivir en sociedad, a conocer sus posibilidades y limitaciones, a crecer y

madurar.

La lúdica como una herramienta pedagógica debe considerarse como una actividad

importante en el aula de clase, puesto que aporta una forma diferente de adquirir el

aprendizaje, aporta descanso y recreación al estudiante, permiten orientar el interés del

participante hacia las áreas que se involucren en la actividad lúdicas; se plantean como

condición para la socialización, a través de su práctica el niño incorpora normas,

valores y costumbres, propios del contexto en el que se desarrolla, Jugar les genera

sentido.

Promueve la pertenencia y el desarrollo de la identidad, tanto individual como colectiva,

al jugar, los niños se comprometen, toma una posición activa, imaginan, inventan,

crean, conocen y actúan explorando con todos sus sentidos, jugando, los niños se

pueden acercar a lo desconocido sin temor, transitar situaciones conflictivas y

dolorosas, poniendo en acción todas sus capacidades; jugar produce placer y disfrute,

transporta a un tiempo y espacio único.

Les permiten también desarrollar su pensamiento, satisfacer necesidades, elaborar

experiencias traumáticas, descargar tensiones, explorar y descubrir el goce de crear,

colmar su fantasía, relacionarse con los demás, ensanchar sus horizontes. Por ello, se

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puede afirmar que estimular la actividad lúdica positiva, simbólica, constructiva, creativa

y cooperativa es sinónimo de potenciar el desarrollo infantil.

Es por todas estas razones, nosotros los futuros docentes debemos tener siempre

presente la importancia de la lúdica en nuestra intervención educativa, como un

instrumento de aprendizaje del que dispone el niño para conocerse a sí mismo y al

mundo que le rodea. Además de hacerle ver a los padres y las madres de que ésta es

una idónea y necesaria forma de aprender de sus hijos, que no es tan sólo una

actividad para disfrutar sino que juego y el aprender están muy relacionados y es difícil

separar una cosa de la otra.

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3. PARALELO.

RECREACIÓN LÚDICA JUEGO

SEMEJANZAS

LIBRE:

Brinda a cada individuo alternativas para el sano

esparcimiento y libre utilización del tiempo libre

ES LIBRE Y PLACENTERO:

Jugar de forma libre, voluntaria, desinhibido; y

supone prescindir de normas y de recrearse

continuamente a sí mismo.

ES LIBRE:

ya que no esta impuesto desde afuera

DISFRUTE:

es un estado de expresión creativa

DIVERSIÓN – RECREO:

Recrea, contribuye al esparcimiento, y a la

distracción.

DIVERSION:

Permanentemente surgen nuevos desafíos que

proporcionan diversión

SATISFACCION:

Cambios positivos de las emociones y el estado de

ánimo

ALEGRÍA-SATISFACCIÓN:

No es un sentimiento constante,

pero nos permite comprender el fenómeno

del juego

ALEGRIA:

Saber que sólo es un juego.

PLACER: PLACER:

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GOCE PERSONAL:

desarrolla actitudes positivas

Gusto por la actividad del juego.

Produce placer a lo largo del juego.

CONCLUSIONES

De lo expuesto se establece que La lúdica se enfoca hacia la diversión, el juego y la recreación, y las técnicas lúdico-educativas buscan lograr un interés en temas de aprendizaje a través de la diversión.

El juego es una actividad del niño por excelencia, y en él tiene la posibilidad de acción y además es un medio de expresión, por lo tanto no es solo un medio formativo sino también necesario para un buen desarrollo. Los juegos son fruto de la espontaneidad de los niños y su relación con el entorno que es en donde se desenvuelve este, y de allí toma algunas ciertas cosas y las combina con sus fantasías. Para desarrollar sus juegos.

La recreación es el desenvolvimiento placentero y espontáneo del hombre en el tiempo libre, para satisfacer las ansias psico-espirituales de descanso, entretenimiento, expresión, aventura y socialización, la recreación para que sea tal, debe orientarse en el aprovechamiento del tiempo libre.

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4. TALLER.

JUEGOS COMO RECURSO DE ENSEÑANZA

INTRODUCCION

Las estrategias pedagógicas son fundamentales y casi indispensables en la labor

docente en el nivel de primaria, pues en este nivel la enseñanza- aprendizaje debe ser

dinámica y llamativa para así poder despertar el interés de los niños, obteniendo un

mejor desempeño académico.

Por eso este proyecto busca mostrar lo importante de desarrollar la parte lúdica en los

alumnos dentro de las actividades de clase cuyos resultados sean un aporte al proceso

educativo de los alumnos.

JUSTIFICACION

La lúdica se entiende como una dimensión del desarrollo de los individuos, siendo parte

constitutiva del ser humano. El concepto de lúdica es tan amplio como complejo, pues

se refiere a la necesidad del ser humano, de comunicarse, de sentir, expresarse y

producir en los seres humanos una serie de emociones orientadas hacia el

entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que nos llevan a gozar, reír, gritar e

inclusive llorar en una verdadera fuente generadora de emociones.

La Lúdica fomenta el desarrollo psico-social, la conformación de la personalidad,

evidencia valores, puede orientarse a la adquisición de saberes, encerrando una amplia

gama de actividades donde interactúan el placer, el gozo, la creatividad y el

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conocimiento, es por esto que hemos encaminado la realización del presente proyecto

basándonos en la lúdica.

OBJETIVO GENERAL

Elaborar y aplicar un taller lúdico para motivar el desarrollo de la lecto- escritura en los niños del grado 4 del liceo

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Generar en la comunidad educativa una cultura recreativa, lúdica que además

de divertirla, la forme.

Aplicar el taller de lecto-escritura en los estudiantes del grado 3 del liceo.

DESTINADO A

Los alumnos de l grado 4 del liceo pedagógico colombo- ingles.

FECHA Y LUGAR

08 de marzo de 2012 en el liceo.

TIEMPO

El taller tendrá una duración de 1 hora aproximadamente.

ACTIVIDAD

EL CUENTO

Consiste en desarrollar una lectura para identificar los elementos del cuento.

NOMBRE DEL CUENTO: el primer armadillo de RUDYARD KIPLING.

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OBJETIVO: identifica la estructura de un cuento.

HERRAMIENTAS: humano (profesora y alumnos), papel, lápiz, un cuento.

INSTRUCCIONES: Se da una breve introducción sobre lo que es el cuento.

Luego se lee un cuento, en este caso el cuento se llama el primer armadillo.

Pero antes de leer, dividiremos el grupo en tres y le daremos a cada grupo un papel.

Invitamos a los estudiantes a definir que reacción tendrán cuando se nombre en la

lectura.

Al terminar la lectura, se entregara la guía de confrontación de la lectura para que se

resuelva individualmente.

DESARROLLO:

Introducción sobre el cuento

El cuento es un relato corto, que narra lo ocurrido a unos personajes fantásticos, en un

lugar y un tiempo determinado.

Al igual que las demás narraciones, los cuentos tienen partes y elementos.

Partes del cuento

Introducción: se presenta donde y cuando ocurren los hechos y los personajes que

realizan las acciones.

Nudo: el autor crea un problema donde involucra al personaje principal de la historia,

se cuentan problemas, las intrigas y el suspenso que sufren los personajes.

Desenlace: es el fin del cuento, en donde se solucionan los problemas de los

personajes.

Elementos del cuento

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Personajes: seres humanos animales, o cosas que realizan o sufren las acciones del

tiempo.

Espacio: lugares en donde ocurren los hechos del cuento.

Tiempo: momento y duración de los hechos.

Lectura del cuento

En las orillas de un rio vivían un puerco espín y una tortuga. Allí también vivía un

pecoso jaguar, al que le gustaba comerse todo lo que se encontraba, pero cuando no

conseguía nada, iba donde su mama jaguar a preguntarle como hacía para comerse un

puerco espín y una tortuga.

Hijo mío le explico su madre, cuando encuentres un puerco espín, déjalo caer dentro

del agua hasta que se desenrolle. Pero cuando atrapes una tortuga, debes sacarla a

cucharadas, fuera de su caparazón, con tu garra.

Una noche el jaguar encontró al puerco espín y la tortuga. El primero se enrollo y la

segunda metió la cabeza y las patas dentro de su caparazón.

-escúchenme- les dijo el jaguar, mi madre dice que cuando me encuentre con un

puerco espín lo debo dejar caer dentro del agua hasta que se desenrolle, y que cuando

me topé con una tortuga, la debo sacar a cucharadas, fuera de su caparazón. ¿Cuál de

ustedes es puerco espín y cual es tortuga?

El puerco espín contesto: quizás lo que dijo tu madre es que cuando desenrolles una

tortuga debes des enconcharla fuera del agua con un cucharon, y que cuando toques a

un puerco espín lo debes dejar caer dentro de la concha.

La tortuga dijo: quizá lo que dijo es que cuando eches el agua al puerco espín lo dejes

caer en tu garra, y que cuando topes a una tortuga, la dejes en su concha hasta que se

desenrolle.

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Están logrando confundirme dijo el jaguar, solo quiero que me digan cual es cual. No

puedo decírtelo declaro el puerco espín declaro el puerco espín. Pero puedes sacarme

de mi caparazón a cucharadas. Aja! Ahora sé que eres la tortuga el jaguar extendió su

pequeña garra mientras el puerco espín se enrollaba, y esta quedo llena de púas.

Luego, el puerco espín escapo.

La tortuga se quedó con el jaguar y le confeso que ella era una verdadera tortuga, pero

el pecoso no le creyó y la dejo saltar al rio y esta escapo. El puerco espín comenzó a

preocuparse por que el jaguar volvería, pero la tortuga lo convenció de que aprendiera

a nadar, pues eso le seria de mucha utilidad.

El puerco espín hizo tanto ejercicio, que su cuerpo comenzó a cambiar y las púas se

fundieron en una sola, pareciéndose escamas de la piña de un pino, por su parte, la

tortuga aprendió a enrollarse. Después de esto fueron hasta donde el jaguar, se le

presentaron y se enrollaron al mismo tiempo, y luego nadaron juntos. El pecoso fue a

buscar a su madre y le dijo que habían encontrado dos nuevos animales en el bosque.

Hijo mío… no es puerco espín ni una tortuga. Todo tiene su nombre propio. Le

llamaremos “armadillo”, hasta que encontremos el verdadero nombre.

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TALLER DE CONFRONTACIÓN DE LA LECTURA

¿Cuáles son los personajes de la historia y en plastilina realice el que mas le gusto?

¿En dónde se desarrolla el cuento?

¿Cuál es el problema que se presenta y como se soluciona?

Busca la respuesta en la sopa de letras…….

El personaje principal de la historia es un…

Si no era cuerpo espín, ni tortuga que era…

En la noche el jaguar se encontró a….

W O G P U E R C O

H Y V W U Z X L ET U G Y O P L S S

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O R D E R I Y B PR P E F D E F G IT E J A G U A R NU Y M E C V M N LG R A S D F H I JA B R E Q W E T U

CONCLUSIONES

Actualmente es evidente la importancia de el uso de la lúdica en el aula de clase, utilizando diferentes recursos y materiales didácticos que llenan de alegría y diversión la vida cotidiana de los niños y que repercute en su que hacer en la labor educativa dentro del salón.

Pero también es importante la actitud del docente frente a estas actividades ya que el viene hacer un facilitador y dirigente, el docente también debe disfrutar de lo que hace para poder obtener buenos resultados en sus alumnos.

ANEXOS

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NOTA: ME HACE EL FAVOR Y ME DISCULPA PROFESOR PERO NO PUDE REALIZAR EL VIDEO YA QUE EL FORMATO DE MI CEL NO ES COMPATIBLE CON MI COMPUTADOR EL AL PASARLO A MI COMPU EL NO REPRODUCE LOS VIDEOS POR LO TANTO NO ME FUE POSIBLE REALIZAR EL VIDEO.

BIBLIGRAFIA

QUE ES LA LUDICA

http://www.ludica.org/

[Citada el 05 de marzo de 2012]

RECREACION

http://3congresodeeducacion.blogspot.com/2008/10/la-ldica-y-la-recreacin-como-proceso.html

[Citada el 05 de marzo de 2012]

Lúdica

http://www.teambuildingcorporativo.com/ludica.htm

[Citada el 05 de marzo de 2012]

Lúdica

http://edfisica-geovanni.blogspot.com/2011/05/la-ludica.html

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[Citada el 05 de marzo de 2012]