el uso del juego en el aula.alvarez

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  • 7/23/2019 El Uso Del Juego en El Aula.alvarez

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    TTULO

    Resumen.

    El siguiente tema de estudio se realiza en la escuela primaria estatal Cclub de

    Lleones # 2327 en un grupo de primer grado, el desaollo de las estrategias

    aplicadaseste nos ayuda a identificar como de que manera el juego esse

    convierte en un factor,una erramienta importante para favorecer el aprendizaje

    en nuestros alumnos y alumnas! Estas Las actividades de aprendizaje por medio

    delque incluyen el juego au"ilian a que el infante favorezca y fortalezcadesarolle

    y fortalezca sus abilidades, conocimientos, actitudes, el coadyuven al mismo

    tiempo al desarrollo cognoscitivo, emocional, intelectual, y motivacional! etc!

    El juego es muy til para acer crear un ambiente motivador dentro de las aulas!

    Este tema Las actividades que involucran la participaci$n activa ayuda a que

    nuestros alumnos se den cuenta que con mediante el juego se aprende de

    manera natural, divertida, sana, conviviendo y apoy%ndose entre compa&eros

    aciendo as' la convivencia escolar! !

    (ue por medio de las clases dadas con actividades de juego los ni&os aprendan,

    sin ellos darse cuenta que est%n aprendiendo, el juego se aplicar% en base a los

    aprendizajes esperados que pretenden alcanzar los ni&os y desarroll%ndolos por

    medio del juego!

    El juego ser% la gu'a para fortalecer todas las %reas de aprendizaje de la

    educaci$n )%sica*que es espa&ol, matem%ticas, e"ploraci$n de la naturaleza y la

    sociedad, as' como formaci$n c'vica y +tica! o dejando ninguna materia atr%s

    para que ellos aprendan jugando! El docente solo ser%un gu'a, e instrumento,

    para guiar las clasesllevar a cabo las clases pormediante el uso odel juego!

    El ni&o en los primeros a&os de vida aprende jugando y m%s en esta edad, que es

    cuando m%s lo necesitan! de tal forma queEntonces es as' como el juego es la

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    base, la erramienta, el instrumento para que ni&as y ni&os aprendan de manera

    natural y divertida!

    -dalytiene prrafos muy cortos y repetitivos,

    ./L/)0/1 CL/E

    INTRODUCCIN.

    El presente documento fue elaborado tomado en cuenta las competencias

    docentes desarrolladas durante la formaci$n acad+mica y practica en la instituci$n

    )enem+rita y Ccentenaria Eescuela normal del Eestado de Cciuaua

    .rofesor Luis 4r'as )elderr%in5 -)y6CEEC 8!

    La finalidad de este es proponer un panorama distinto del juego para su

    aprendizaje dentro del aula, en el que se redefine la funci$n del docente y del

    alumno! se e!e confiar en "ue #os ni$os aprenan, "ue e# %ue&o es un

    camino natura# 'acia e# apreni(a%e y "ue e!e 'a!er a!unante materia

    prima isponi!#e para su uso )59oroty8!/&o

    :El uso del juego en el aula para el desarrollo de los aprendizajes esperados; una

    propuesta did%ctica para primer grado < es el tema de estudio seleccionado, esto

    se debe a qu+ los ni&os de primer grado aprenden mas por medio del jugo ya que

    les llama la atenci$n y les motiva a aprender! La decisi$n de este tema se tomo

    con base a la e"periencia en las actividades aplicadas a los alumnos en base a un

    aprendizaje esperado, se les pon'a el juego, despu+s de terminar la actividad se

    finalizaba el juego con actividad de cierre con ejercicio en su cuaderno

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    contestando de manera individual para ver si dio resultado el juego y aprendieron

    los alumnos! Las incidencias del diario arrojo el uso de conocimientos y

    abilidades de los alumnos por tanto se vio en la necesidad de seguir trabajando

    en el aula por medio del juego para su aprendizaje!0eferencia!

    En la introducci$n debe incluir los motivos por los cuales se elije el tema en

    cuesti$n y no otros temas de inter+s, es necesario incluir lineamientos del plan de

    estudios y teor'a relacionada con el juego* su importancia y e"pectativas!

    *etoo#o&+a.

    La forma de trabajo est% basada en la metodolog'a investigaci$n acci$n, en donde

    se observa a un grupo de primer grado donde se dieronen el cual se visualizan

    distintas problem%ticas, se refleja lainvestiga lamanera de trabajar,de aprender,

    las debilidades, destrezas y , abilidades con las que cuentan y de a' se

    desprende la manera en que los alumnos aprende! lleva a cabo una propuesta de

    intervenci$n para el desarrollo integral de los alumnos!

    Esta l'nea cu%l l'nea se refiere a la e"perimentaci$n de una propuesta

    did%ctica, poniendo al ni&o como ncleo tem%tico atendiendo su desarrollo se

    aprendizaje! El prop$sito de la propuesta es que por medio del juego se logre m%s

    su nivel de desempe&o!.%rrafo confuso! =rganice sus ideas!

    Las pr%cticas docentes, correspondientes al s+ptimo y octavo semestre de

    Licenciatura en Educaci$n .rimaria, realizadas en la Escuela primaria estatal :

    Club de Leones : o 2327 con clave >?E.0=@@12, en el turno matutino con

    orario de ?;>> am a @;>> pm! La escuela se encuentra ubicada en la ciudad de

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    ciuaua en la zona centro en las calles AB y /ldama o A7@ Col! /rquitectos!

    Dona ?B!

    La escuela se encuentra ubicada en el cerro coronel, las familias se ven de nivel

    de bajos recursos, a un lado esta una iglesia :1an os+ de la Fonta&a :, tambi+n

    ay un centro de atenci$n mltiples, tres G'nder y primarias cerca de a' que le

    acen competencia a la escuela, a la escuela se puede llegar en cami$n, carro o

    un transporte escolar con la que cuenta el plantel!

    @Hb es uno de los grupos m%s peque&os de la escuela con @@ alumnos, integrado

    por 2 ni&as y B ni&os! La edad promedio de la clase es entre los I y a&os de

    edad! Este grupo se formo el primer d'a de clases por medio de la repartici$n

    entre el otro primero por lo que apenas se est%n conociendo y aprendiendo a

    convivir entre ellos! Las relaciones afectivas e interpersonales se desarrollan

    normalmente de manera arm$nica, aunque ay ocasiones que se presentan

    situaciones donde los ni&os no manejan adecuadamente sus emociones y eso

    trae consigo peleas y gritos dentro del aula!

    Los alumnos, son alegres, siempre est%n sonriendo, son juguetones y cari&osos!

    /unque no se presenta casos graves de indisciplina, se necesita trabajar con los

    niveles de ruido! Los ni&os platican muco y les cuesta estar callados o atentos

    por m%s de 2> minutos!

    El ritmo de trabajo es un poco lento! En su mayor'a, muestran dificultades para

    comprender y trabajar de manera aut$noma! El cumplimiento de tareas es buena

    lo que ayuda para trabajar en el aula!

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    .ara despertar su inter+s y motivarlos es necesario presentar materiales y formas

    de trabajo novedoso que estimulen sus sentidos! Les gusta muco los juegos ya

    que representan un reto para ellos, los ace aprender, convivir, pensar, refle"ionar

    y analizar para as' aumentar su nivel intelectual!

    La edad de una clase de ni&os de primer grado est% entre los I y a&os de

    edad! Los ni&os se encuentran a la mitad del ciclo escolar, por lo que an tenido

    e"periencias en las que el juego es un factor de ayuda para su aprendizaje que

    realizan m%s r%pido las actividades, que ponen a trabajar su memoria!

    El juego es un importante instrumento de aprendizaje para la vida y para la

    educaci$n, del juego se permite aciertos y errores! Como dice Jaraigordobil, F!

    5@BB>8 el juego ayuda a favorecer el lado emocional, intelectual, psicomotor, social

    y afectivo!

    ygotsGy 5 @B? 8 nos dice que dica intervenci$n did%ctica sobre el juego debe ir

    encaminada a ;

    .ermitir el crecimiento y desarrollo global de ni&os y ni&as, mientras viven

    situaciones de placer y diversi$n!

    Constituir una v'a de aprendizaje del comportamiento intelectual cooperativo,

    propiciando situaciones de responsabilidad personal, solidaridad y respeto acia

    los dem%s!

    .ropiciar situaciones que supongan un reto, pero un reto superable!

    Evitar que en los juegos siempre destaquen, por su abilidad, las mismas

    personas, diversificando los juegos y dando m%s importancia al proceso que al

    resultado final!

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    .roporcionar e"periencias que ampl'en y profundicen lo que ya conocen y lo que

    ya pueden acer!

    Estimulaci$n y aliento para acer y para aprender m%s!

    =portunidades ldicas planificadas y espont%neas

    Kiempo para continuar lo que iniciaron!

    Kiempo para e"plorar a trav+s del lenguaje lo que an eco y c$mo pueden

    describir la e"periencia!

    .ropiciar oportunidades para jugar en parejas, en peque&os grupos, con adultos o

    individualmente!

    Compa&eros de juego, espacios o %reas ldicas, materiales de juego, tiempo para

    jugar y un juego que sea valorado por quienes tienen en su entorno!

    Cabe destacar que estas abilidades s$lo entrar%n en funcionamiento en donde

    se cumplan estas caracter'sticas y est%n presentes si se logra una buena

    ense&anza y un buen aprendizaje poniendo al juego como la principal

    erramienta!

    1iguiendo las teor'as cognitivas de ean .iaget y Lev igotsGy son de gran ayuda

    para e"plicar que el juego es una erramienta importante para el aprendizaje de

    los alumnos!

    DI-/O -TR0T12ICO 30R0 405ORCR 0L 6U2O CO*O

    03RNDI706.

    .ara llegar a un buen cumplimiento de los prop$sitos mencionados en la primer

    parte del documento se a planeado una serie de estrategias con distintas

    actividades en base al juego para suscitar al juego como aprendizaje!

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    -TR0T2I0 N8* 9 *0T*:TIC0-.

    ;0T0LL0- D -U*0-

    3rop!

    6ustificaci y

    va a ganar el jugador que pase primero al pizarr$n a pegar el resultado! 1e

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    prosigue jugando asta que las cartas se terminen! Jana el que logre reunir un

    mayor nmero de tarjetas pegadas en el pizarr$n!

    9espu+s de terminar el juego comentar la e"periencia sobre el juego!

    0esolver una oja de trabajo con ejercicios con sumas de un digito el cual van a

    pintar el resultado obtenido de un determinado color!

    0evisar de manera grupal los resultados de las sumas!

    Juardar las ojas de ejercicios en el portafolio de evidencias para futuras

    referencias!

    va#uaci por lo que no tuvieron

    dificultad para encontrar el resultado! /l preguntar que suma me daba tal

    resultado no ten'an problema por dec'rmela!

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    En la oja de trabajo se les dio las indicaciones de lo que ten'an que acer, solo

    de manera individual pase a pintarles con el color que pintar'an la respuesta, una

    vez aclarado con el color que iba de manera individual contestaron la oja!

    9espu+s de que todos ubieran terminado, se revis$ de manera grupal para

    comprobar sus respuestas y corregir los resultados!

    Los ni&os colaboraron muco a la estrategia, de manera positiva, sin ocasionar

    desorden!

    :Fario me dijo contento ; Faestra para la otra que el juego se llame guerra de

    sumas, pero que las sumas sean m%s dif'ciles M : 5 /lvarez, @> de febrero, 2>@I8!

    -TR0T2I0 N8* > 4OR*0CIN C5IC0 ? 1TIC0.

    LO- DTCTI5-

    3rop

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    -ecuencia ictica=

    1e asignar%n parejas o tercias para durante el recreo andar de detectives para ver

    como usan el agua los dem%s alumnos del plantel!

    El docente les e"plicar% que si ven a alguien aciendo mal uso del agua ellos le

    tendr%n que decir que la cuidan que no deben de tirarla porque es un l'quido

    indispensable que si no la cuidamos se agota!

    Entrando del recreo se compartir% la e"periencia que tuvieron como detectives!

    1i ubo un mal uso del agua durante ese tiempo ellos elaborar%n un dibujo para

    que quede evidencia y ane"arla a su portafolio!

    va#uaci

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    En cuanto a entregar evidencia regresando del recreo se comparten e"periencias

    sobre si ve'an a alguien tirando agua o no y a' realizaban un dibujo de c$mo

    vieron tirando agua a alguien de la escuela!

    Los ni&os ayudaron muco en la estrategia motivados, y aciendo el cuidado delagua asi como concientizando un poco a quien acia el mal uso de ella!

    : 0ub+n, me dijo que vio a mucos ni&os tirando el agua pero que se acercaba a

    ellos a decirles que estaba mal tirar el agua que deb'an de cuidarlaN!

    5 /lvarez B de febrero, 2>@I8!

    -TR0T2I0 N8*. @ -30/OL.

    3ONINDO 0D6TI5O-

    3rop

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    -ecuencia ictica=

    0eunirse en equipos de 3 $ A personas equitativamente y conforme a su nivel de

    aprendizaje que all% ni&os que saben leer en distintos equipos para que ayuden a

    sus compa&eros! Cada uno recibir% adjetivos para pasar a pegar en el pizarr$n

    cuando indique el docente!

    El docente ar% preguntas al grupo sobre las im%genes pegadas en el pizarr$n

    para que ellos respondan con los adjetivos que se les entrego y pasen a pegarlo!

    Jana el equipo que termine de pegar m%s r%pidos los adjetivos en el pizarr$n!

    9e manera individual con la oja que se les entreg$ pegar los dibujos y ellos

    tendr%n que escribir el adjetivo, para una vez terminado contestar en su libro de

    te"to un ejercicio!

    Juardar la oja para dejarla en su portafolio como evidencia!

    va#uaci

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    adjetivos a las im%genes por equipos, se motivaron al escucar que era un juego,

    los equipos se icieron de manera equitativa, los que saben leer, los m%s veloces,

    y los que apenas comienzan a leer, primero entre todos volvimos a decir el

    concepto de adjetivos para as' comenzar con la estrategia! 9urante el juego se

    observo que los ni&os estaban, apurados, motivados y viendo que dibujo pon'a

    para buscar el adjetivo y estar seguros de pasar a pegar la respuesta!

    /l concluir la actividad se contesto la oja de manera individual, para despu+s de

    que todos terminar%n revisarla de manera grupal y ver los adjetivos que pusieron

    a los dibujos!

    : Eduardo me dijo Faestra el juego est% muy divertido ay que seguir jugando

    con dibujos m%s dif'ciles M 5 /lvarez @@ de febrero, 2>@I8!

    En conclusi$n el juego permite favorecer todas las %reas de aprendizaje en los

    ni&os de primer grado! /yuda a la convivencia, aprender jugando y a acer m%s

    amenas las clases!

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    0NAO-.

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    3ONINDO 0D6TI5O-.

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    L=1 9EKECK-E1!

    0EOE0EC-/1!

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    GARAIGORDOBIL, M. (1990):Juego y desarrollo infantil. Madrid. Seco-Olea.

    Vygotsky, (1986),La formacin del smbolo en el nio.

    Coe 9oroty!