el uso de las tic en la evaluaciÓn de las competencias clave

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EL USO DE LAS TIC EN LA EVALUACIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE

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EL USO DE LAS TIC EN LA EVALUACIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE

Informe 2013. Comisión Europea

Desde 2006, los Estados miembros de la Unión Europea han establecido un marco común de

ocho Competencias Clave para el aprendizaje a lo largo de la vida. Estas Competencias se

definen como una combinación de conocimientos, habilidades y actitudes adecuadas al

contexto que se ven como necesarias para todos los ciudadanos en su desarrollo personal,

cívico, social, así como para su inclusión y empleabilidad.

Aunque dichas Competencias se incluyen en los documentos de currículo de los diferentes

Estados, uno de los retos de los sistemas educativos es la evaluación de estas competencias.

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) ofrecen numerosas oportunidades

para la provisión de formatos de evaluación que tienen en cuenta el conjunto de

Competencias Clave, incluyendo también aspectos menos visibles de dichas competencias,

tales como el pensamiento crítico o la creatividad.

Hay amplitud de formatos y enfoques que pueden fomentar diferentes aspectos del desarrollo

de Competencias Clave y pueden usarse para dirigir los aspectos específicos de cada una de

ellas. Sin embargo, su adopción y puesta en práctica en las escuelas es todavía insuficiente.

Para aprovechar las oportunidades ofrecidas por las TIC, son necesarias medidas específicas

para animar el desarrollo, despliegue e implementación a gran escala de formatos de

evaluación innovadores en la educación escolar.

El paisaje conceptual

Actualmente, se distinguen dos enfoques para la evaluación de las Competencias Clave que se

han desarrollado en paralelo:

- Enfoques de evaluación basada en el ordenador (Computer-Based Assesment. CBA): ha

sido desarrollado durante más de dos décadas y ahora va más allá de simples formatos

de examen de opción múltiple. Con su reinvención, las preguntas están

crecientemente integradas en contextos de problemas más auténticos y complejos,

por lo que se puede evaluar la gama completa de Competencias Clave. Además, con

los avances tecnológicos hay una amplia variedad de formatos de respuesta, incluido

el texto libre y el discurso, que se puede calificar automáticamente. Sin embargo, este

potencial de pruebas permanece apenas inexplorable en la educación escolar.

- Enfoques de Entornos de Aprendizaje basados en las tecnologías, que ofrecen una

evaluación compleja de las diversas dimensiones de las Competencias Clave, a partir

del análisis del aprendizaje. Muchas de estas herramientas y sistemas de entornos de

aprendizaje recrean situaciones de aprendizaje que requieren un pensamiento

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complejo, resolución de problemas y estrategias de colaboración. Además, se puede

usar la participación de estos estudiantes como base para la evaluación. Sin embargo,

muchos de estos programas son todavía experimentales y no se han integrado en la

educación. La evaluación integrada aún no ha madurado lo suficiente, o no ha sido

ampliamente estudiada y analizada.

Uso de las TIC para la evaluación de las Competencias Clave

Las diferentes Competencias Clave requieren diferentes enfoques de evaluación. Actualmente,

el potencial de las TIC en la evaluación de las Competencias Clave incluye habilidades menos

tangibles y genéricas.

Las ESTRATEGIAS ACTUALES que usan las TIC en la evaluación basada en el uso del ordenador

se centran en:

- Cuestionarios en línea.

- Juegos simples.

- E-portfolios.

Estos test de ordenador se utilizan con éxito en la evaluación sumativa y formativa de

alfabetización, habilidades lectoras y matemáticas básicas. Se han integrado tareas complejas

de alfabetización y aritmética en el formato de opción múltiple mostrando fiabilidad en los

resultados de este tipo de pruebas.

La ventaja de las pruebas basadas en el ordenador sobre los formatos tradicionales de

evaluación es que proporcionan información instantánea y selectiva y se adaptan

automáticamente a la dificultad de los diferentes niveles de rendimiento del alumnado,

favoreciendo la evaluación formativa.

Internet es un amplio recurso para el uso libre de cuestionarios online, juegos y test que

permiten la evaluación de competencias de alfabetización y matemáticas en la educación

obligatoria. Sin embargo, actualmente, son recursos aislados, limitados y poco adaptados al

currículo y los planes de estudio vigentes.

Los ePortofolios evalúan colecciones de trabajo producido por los estudiantes y, por tanto, son

eficaces para valorar las herramientas de comunicación en lengua materna, lengua extranjera,

la expresión y la conciencia cultural. Se utilizan en muchas escuelas europeas como apoyo a la

evaluación formativa y sumativa.

Sin embargo, los formatos más innovadores de la expresión cultural y artística, tales como

blogs, wikis, tweets, grabaciones de audio y video, rara vez son incluidos. Los educadores, a

menudo, no se dan cuenta de que los ePortfolios también pueden ser herramientas poderosas

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para fomentar la colaboración en línea, así como la autoevaluación y la evaluación entre

compañeros.

Las TENDENCIAS PROMETEDORAS para el futuro incluyen aumentar el uso de los siguientes

recursos:

- Entornos de aprendizaje virtual: favorecen el pensamiento crítico, la resolución de

problemas, las estrategias de colaboración, la comprensión de errores y el aprendizaje

de ellos. Su uso, depende en gran medida de las intenciones individuales de los

docentes.

- Entornos de inmersión y juegos multijugadores: recrean situaciones de aprendizaje

que requieren de un pensamiento complejo, colaboración para la resolución de

problemas y permiten el desarrollo de habilidades ligadas con las ocho Competencias

Clave. Estos entornos reproducen contextos auténticos, invitan a la empatía, la

negociación, la iniciativa o la experimentación. Particularmente, para las competencias

científicas, las simulaciones con el ordenador y los laboratorios virtuales ofrecen

oportunidades a los estudiantes para aplicar conocimientos y habilidades en contextos

reales y a tiempo real. Las Tareas prácticas, que requieren el uso de servicios móviles o

recursos online, son una vía muy prometedora para el desarrollo de formatos de

evaluación basados en las TIC que integren las Competencias Clave en general y las

Competencias digitales en particular. Aunque algunos docentes y estudiante utilizan ya

estos recursos, se suelen apreciar más bien fuera del plan de estudios, siendo todavía

muy poco utilizados en la educación.

- Software Educativo: como los sistemas tutoriales inteligentes. Estos sistemas permiten

a los estudiantes investigar conceptos y problemas matemáticos en contextos

complejos, a su propio ritmo. Incluyen una serie de tareas que se adaptan a cada nivel

de dificultad. Estas herramientas son más populares en Estados Unidos y no tanto en

Europa.

- Aprendizaje Analítico: es uno de las tecnologías emergentes más prometedoras para

la evaluación de las competencias. Incluye la interpretación de datos por un conjunto

de estudiantes en entornos digitales para evaluar el progreso desde entornos de

inmersión, juegos multijugador o simulaciones por ordenador.

Los RETOS Y CAMINOS por recorrer:

En general, muchas de las herramientas y entornos más prometedores para la evaluación de

las competencias clave son aún experimentales en su alcance y no se han convertido en la

corriente principal en la educación y la formación. En particular, el análisis y la evaluación del

aprendizaje integrado, que se espera que sea de las innovaciones tecnológicas más

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prometedoras para la evaluación de las competencias clave, aún no ha sido ampliamente

estudiado y analizado.

Dado que la tecnología está en constante evolución y muchos de los otros formatos de

evaluación de las competencias están recientemente disponibles, no es de sorprender que su

integración en las escuelas sea un proceso lento.

La investigación y el desarrollo tecnológico deben centrarse en las técnicas emergentes más

prometedores para la evaluación de las competencias clave, tales como el aprendizaje

analítico o el uso de un software educativo dinámico e interactivo de aprendizaje para el

aprendizaje autorregulado.

Las estrategias pedagógicas que utilizan las TIC para la evaluación de las competencias clave

deben elegir formatos de evaluación que fomenten soluciones alternativas y promuevan la

experimentación, la autorregulación del aprendizaje a través de la auto-y la co-evaluación, y

crear contextos de aprendizaje que permitan a los alumnos expresarse a través de una gama

de medios y formatos de comunicación.

Recomendaciones políticas

- Se hace necesario fomentar políticas que promuevan la orientación de los docentes en

este campo, ampliando el uso de herramientas TIC para la evaluación de Competencias

Clave.

- Se debe favorecer las redes de docentes para el intercambio de conocimientos y de

buenas prácticas a través de las TIC.

- Se debe prestar más atención a los entornos de evaluación innovadores como los

juegos educativos multijugadores, las simulaciones de aprendizaje, etc.

- Se requiere fomentar el debate, la investigación y reflexión sobre el tema para

identificar estrategias viables que permitan la evaluación exhaustiva de las

Competencias Clave.

Enlace informe completo: http://ftp.jrc.es/EURdoc/JRC76971.pdf

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EVALUACIÓN DE CADA COMPETENCIA CLAVE A TRAVÉS DE LAS TIC

COMPETENCIAS BÁSICAS RECURSOS TIC EJEMPLOS

COMUNICACIÓN EN LENGUA

MATERNA

Juegos educativos

Test con el ordenador

Pruebas estandarizadas

online (especialmente en

USA)

E-portfolios

Juegos online, test y cuestionarios online:

http://www.phonicsplay.co.uk/PicnicOnPluto.html

http://www.bbc.co.uk/bitesize/ks1/literacy/

http://www.familylearning.org.uk/phonics_games.html

Test Waterford de evaluación de las competencias esenciales (WACS):

https://wacs.waterford.org/wacs/home.htm

Indicadores Dinámicos de habilidades básicas de alfabetización temprana (DIBELS):

https://dibels.uoregon.edu/

STAR Reading test: Evaluaciones estandarizadas online de lectura y escritura para educación

primaria y secundaria en USA: http://www.renlearn.com/sr/sample.aspx

Estrategia de entrenamiento interactivo para la lectura y el pensamiento activo (iSTART.

Europa): programa tutorial sobre estrategias de lectura:

http://link.springer.com/article/10.3758%2FBF03195567#page-1

COMUNICACIÓN EN LENGUA

EXTRANJERA

e-portfolios

programas online

E-GRAMM (programa online de la UNED. España)

Test online de idioma extranjero. Universidad de Cambridge:

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CBA (Test online sobre un

idioma extranjero)

Juegos y entornos de

inmersión

http://olpt.s3.amazonaws.com/online-practice-cae/index.html

TOEFL iBT. Pruebas de audio y conversación online haciendo uso del micrófono.

European Language Portfolio (ELP): permite la autoevaluación del aprendizaje de una lengua

extranjera.

Alelo: juegos de inmersión online: http://www.alelo.com/

COMPETENCIA MATEMÁTICA Juegos

e-portfolios

Pruebas estandarizadas

online

Sistemas de tutoría

inteligentes (entornos

digitales para aprender

matemáticas).

Juegos matemáticos online para educación secundaria: http://hotmath.com/games.html

Word Class Arena, test de matemáticas online:

http://www.worldclassarena.org/en/home/home.htm (Creado por el departamento de

educación y formación del gobierno británico)

Los sistemas de tutoría inteligentes para las matemáticas son muy extendidos en USA.

Kikora software para matemáticas, de Noruega: http://www.kikora.no/for-the-student/

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COMPETENCIAS EN CIENCIA Y

TECNOLOGÍA

Test convencionales con el

ordenador

Tecnologías móviles

Eportfolios

Simulaciones con el

ordenador, juegos científicos

y laboratorios virtuales

COMPETENCIA DIGITAL Tareas prácticas que

reproduzcan el uso de las TIC

The Key stage 3 ICT tests (Inglaterra): http://www.teach-ict.com/ks3home.htm (uso de

recursos TIC variados (navegadores, procesadores de texto, hojas de cálculo) simulando

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en la vida real situaciones de uso en la vida real).

Iskills: http://www.ets.org/iskills/aboutm (Evalúa el desarrollo digital y pensamiento crítico

de los estudiantes de forma individual y en grupo).

National ICT skills assessment programme (Programa de evaluación Nacional de

competencias TIC en Australia).

APRENDER A APRENDER Autoevaluación a través de

las TIC en general

Cuestionarios online

Sistemas de evaluación móvil

E-portfolios

Actividades de aprendizaje

colaborativo

Sparkplus (Sidney, Australia): http://spark.uts.edu.au/ (permite la autoevaluación y la de los

compañeros con ejercicios de evaluación compartida).

PeerWise: http://peerwise.cs.auckland.ac.nz/ (banco de pruebas de preguntas de opción

múltiple, donde los estudiantes no sólo responden sino que crean preguntas sobre un tema

concreto).

COMPETENCIA SOCIAL Y

CIUDADANA

Test psicométricos

Tareas prácticas online

Juegos Online

Cuestionario de Personalidad Ocupacional (Estados Unidos)

Toolfind: http://www.toolfind.org/ (herramienta con 46 pruebas que evalúan las

habilidades sociales y académicas de los estudiantes con fines de diagnóstico).

College Work and Readiness Assessment (CWRA) Estados Unidos (Evaluación para la

preparación al trabajo Universitario): test de 90 minutos en el que los estudiantes deben

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resolver dilemas de la vida real, haciendo juicios con implicaciones económicas, sociales,

medioambientales, culturales, etc. haciendo uso de la biblioteca de documentos online y

artículos de periódico propuestos.

Realidad Aumentada al aire libre Radford (ROAR). Estados Unidos:

http://gameslab.radford.edu/ROAR/ (Juego de realidad aumentada que enseña a los

estudiantes la Historia Indígena a través de un juego llamado Búfalo Hunt que implica

trabajo en equipo.

Global Conflicts (Dinamarca): http://www.globalconflicts.eu/ (Juego educativo diseñado

para enseñar conceptos de ciudadanía, geografía y medios de comunicación)

Mass Extinction (Reino Unido): http://shass.mit.edu/research/cms_game (Juego sobre el

cambio climático creado por MIT´s Education Arcade)

INICIATIVA Y

EMPRENDIMIENTO

Juegos Online

Test psicométricos

Innov8 y CityOne son juegos de simulación desarrollado por IBM para enseñar a los

estudiantes de negocios y quienes trabajan en empresas y municipios a gestionar su trabajo

con eficacia: http://www-01.ibm.com/software/solutions/soa/innov8/full.html

http://www-01.ibm.com/software/solutions/soa/innov8/cityone/

Enterprize Questionnaire: http://www.psychpress.com/psychometric/talent-psychometric-

testing.asp?entrepreneurship (prueba psicométrica para detectar personas innovadoras

valorando con la escala Likert: innovación, creatividad e imaginación, iniciativa en el trabajo,

compromiso y deseo de superación, liderazgo, etc.)

(Sería necesario adaptar estos recursos a población estudiantil más joven)

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CONCIENCIA Y EXPRESIÓN

CULTURAL

E-portfolio

Juegos Online

Proyecto E-Scape (Inglaterra): taller de diseño colaborativo de 6 horas que sustituye a los

exámenes escolares para estudiantes de Diseño y Tecnología (16 años). Hacen un trabajo

individual pero en un contexto grupal haciendo uso de un dispositivo portátil.

Melody Mixer (Estados Unidos): http://navigator.nmc.org/node/12904 (juego online que

enseña a los estudiantes de música cómo leer y componer música).

Gamestar Mechanic: http://gamestarmechanic.com/ (anima a los estudiantes a diseñar sus

propios video juegos practicando el pensamiento crítico, la resolución de problemas, el

diseño interactivo, la creatividad y el trabajo en equipo).

Pheon: http://americanart.si.edu/multimedia/games/pheon.cfm http://pheon.org/

(Juego online donde para la búsqueda de un talismán deben buscar por las diferentes

colecciones de arte del museo, permitiendo desarrollar habilidades de exploración,

documentación, resolución de tareas, etc.)

*Las competencias de Aprender a aprender y de Iniciativa y emprendimiento son las que menos recursos presentan de su evaluación a través del uso de las

TIC, presentándose más en forma de capacidad transversas y no como competencia clave evaluable que debiera estar integrada en el currículo y la

enseñanza en las escuelas.