el sable de luz

34
EL SABLE DE LUZ Sección creada por Raphus Lee, Al Noah, Keyan Sark y el Coronel Kurtz para SithNET Prohibida la reproducción total o parcial de este artículo sin el consentimiento de los autores. [Aquitectura y funcionamiento ] [Algunos sables Jedi ] [Curiosidades] Arquitectura y funcionamiento del sable Un sable de luz es un arma poderosa y muy versátil que puede ser empleada tanto para desviar disparos láser como para cortar y fundir casi cualquier tipo de material y en este apartado veremos como se construye, como se utiliza y que puede detener su poder. I.- Características del sable. La tecnología del sable de luz es tan antigua como los Caballeros Jedi y pese a que los detalles exactos de su fabricación siguen siendo un misterio para los no iniciados su tecnología general es bien conocida y sabemos que : Todos los controles y componentes del arma están albergados dentro de una empuñadura compacta de entre 24 y 30 centímetros de largo. Cuando se activa el sable una tremenda carga de energía pura brota de su lente energética mientras una sería de joyas (de una a tres) la enfocan conformando un haz rectilíneo de luz. El haz de luz adquiere un color fluorescente, emite un ligero y característico zumbido y desprende olor a ozono quemado cuando es blandido. Los sables de más calidad usan joyas naturales aunque, evidentemente, se pueden usar gemas sintéticas. Sean naturales o sintéticas, las joyas deben ser poligonalmente perfectas y resultarán más eficaces cuanto mayor sea el número de sus caras. El filo de cada sable tiene una única frecuencia que determina su tacto y como se comporta cuando corta algo o impacta con otro sable o con un campo de fuerza.

Upload: cesar-aizaga-castro

Post on 12-Nov-2015

8 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

poco de ciencia ficción de carácter jedi

TRANSCRIPT

EL SABLE DE LUZSeccin creada por Raphus Lee, Al Noah, Keyan Sark y el Coronel Kurtz para SithNETProhibida la reproduccin total o parcial de este artculo sin el consentimiento de los autores.

[Aquitectura y funcionamiento ] [Algunos sables Jedi ] [Curiosidades]Arquitectura y funcionamiento del sable

Un sable de luz es un arma poderosa y muy verstil que puede ser empleada tanto para desviar disparos lser como para cortar y fundir casi cualquier tipo de material y en este apartado veremos como se construye, como se utiliza y que puede detener su poder. I.- Caractersticas del sable. La tecnologa del sable de luz es tan antigua como los Caballeros Jedi y pese a que los detalles exactos de su fabricacin siguen siendo un misterio para los no iniciados su tecnologa general es bien conocida y sabemos que : Todos los controles y componentes del arma estn albergados dentro de una empuadura compacta de entre 24 y 30 centmetros de largo. Cuando se activa el sable una tremenda carga de energa pura brota de su lente energtica mientras una sera de joyas (de una a tres) la enfocan conformando un haz rectilneo de luz. El haz de luz adquiere un color fluorescente, emite un ligero y caracterstico zumbido y desprende olor a ozono quemado cuando es blandido. Los sables de ms calidad usan joyas naturales aunque, evidentemente, se pueden usar gemas sintticas. Sean naturales o sintticas, las joyas deben ser poligonalmente perfectas y resultarn ms eficaces cuanto mayor sea el nmero de sus caras. El filo de cada sable tiene una nica frecuencia que determina su tacto y como se comporta cuando corta algo o impacta con otro sable o con un campo de fuerza. La frecuencia de cada sable se puede calcular por el color de su hoja y est ntimamente relacionada con el nmero de joyas que posee y su colocacin. De este modo los sables con una sola gema tienen un tamao de hoja fijo que no puede ser alterado mientras que los que poseen varias pueden alterar tanto el tamao de su hoja como su comportamiento. Una serie de controles colocados en la empuadura permiten la recarga peridica del sable (en caso de apuro se puede derivar la energa de una pistola blaster para recargarlo). Sin embargo la prdida de energa del sable es mnima y posibilita que este sea usado durante aos sin ser recargado. II.- Corte esquemtico del sable. Seguidamente os presentamos un corte transversal en el que se pueden apreciar todos los componentes internos de este particular arma. El corte est basado en la imagen que figura en el diccionario visual y por tanto, y pese a que responde en parte a las descripciones dadas en el Universo Expandido, debe considerarse como oficial.

III.- Los cristales: el alma del sable. Tanto las prestaciones como el color de la hoja del sable dependen del nmero, tipo y disposicin de los cristales, tambin llamados "joyas" que lleva en su interior. Por lo general se usan cristales Adegan, tambin llamados cristales de Ilum ya que es en ese planeta donde se encuentran los grandes yacimientos y donde debe acudir los padawanes para construir sus sables, usando la Fuerza, en el interior de grandes cavernas (ver ilustracin de Anakin creando su sable)

Anakin Skywalker completa su primer sable de luz A esto cristales, tal como descubri Luke Skywalker se le pueden aadir cristal Kaliburr encontrado en Mimban. Esta adicin incrementa notablemente el poder del sable y entre sus usuarios tenemos tambin a Leia Organa Sola y Lumiya. Otros cristales que se pueden usar son los diamantes Nextors, las joyas sintticas e incluyo las perlas de dragn Krayt. IV.- La creacin de rayo de luz. Si tomamos como vlida la descripcin que figura en la gua del juego de rol de WEG la forma en que se crea el rayo de luz del sable es la siguiente: "El rayo se emite a partir de una lente energtica continua con carga positiva en el centro del mango. El rayo entonces crea un arco que da la vuelta hacia una apertura de flujo de alta energa cargada negativamente, normalmente instalada en un disco que tambin sirve de proteccin para la mano. La amplitud de energa emitida determina el punto donde le rayo se arquea de regreso al disco, fijando la longitud del filo"V.- Detener el sable de luz. El sable de luz es un arma poderosa pero no invulnerable y existen varios elementos que pueden detener sus efectos. Son los siguientes: Los campos energticos, que los rechazan. El Agua en grandes cantidades, que puede anularlos. El metal de las armaduras Mandaloreanas, que soporta sus efectos. El Phrik, que no desactiva la hoja pero la detiene. Las armaduras normales, que pueden proteger varios envites. El metal de cortosis, que apaga los sables durante un tiempo. La armas Fuerza, que aguantan su contacto. La alquimia Sith, que puede apagarlos. VI.- El Sable y los estilos de lucha. Existen siete estilos de lucha o "formas" y es difcil decir si unas son ms poderosas que otras ya que todas ellas tienen puntos fuertes y puntos dbiles lo que si pona a todos los maestros Jedi de acuerdo era que la numero VII, denominada "vaapad", era muy peligrosa y slo poda ser empleada por los ms experimentados ya que bordeaba el Lado Oscuro de la Fuerza. Si quieres saberlo todo sobre cada un de estas formas o sobre las "marcas de contacto", esto es, los distintos objetivos que debe perseguir un Jedi cuando se enfrenta a un enemigo (heridas leves, amputaciones, decapitacin, etc) visita el artculo que dedicamos a los estilos de lucha Jedi PULSANDO AQU VII.- Otros empleos del sable de luz. Alumbrado: El sable emite luz y aunque esa no es muy grande permite su uso como linterna en zonas de gran oscuridad como estancias sin luz, grutas y catacumbas. Corte y fusin: El sable no pierde energa hasta que entra en contacto con un elemento slido y cuando lo hace el calor que desprende lo corta con facilidad. Si el contacto se produce con superficies delgadas el sable acta como un soplete de corte pero si se introduce en materiales muy compactos o de gran grosor que no permiten que la hoja se deslice el calor se incrementa tanto que el material se funde y gotea. Este ltimo proceso es muy lento y aunque el sable esta protegido por un campo de energa el calor del material que se derrite es tal que el Jedi debe usar el "empujn Fuerza" para mantenerlo alejado de l. Con esta tcnica, que en ocasiones es muy lenta, un Jedi puede abrir casi cualquier puerta siempre y cuando esta no est protegida por campos deflectores o magnticos. Cauterizacin: la hoja del sable puede aplicarse sobre un gran herida para cerrarla mediante cauterizacin evitando que el sujeto se desangre al cerrar, mediante el calor que desprende, los vasos sanguneos abiertos. Este mismo efecto se produce cuando se produce una amputacin durante el combate y eso explica la escasa prdida de sangre que se produce en este tipo de acciones. Bajo el agua: Si el cuerpo del sable es introducido en el agua se inicia una reaccin en cadena que hace que se apague. Si se emplea bajo la lluvia, tal como vimos durante el enfrentamiento entre Obi-Wan y Jango Fett, es difcil, aunque no imposible que se inicie esa reaccin en cadena as que se ha de ser muy cuidadoso y estar preparado ante un posible fallo. Algunos Jedi con orgenes acutico y/o anfibios como Kit Fisto modificaron sus sables para que pudiesen actuar bajo el agua y en esos casos el calor de la hoja produca una inevitable ebullicin del agua entorno a la hoja pero no le restaba ninguna eficacia. Se ha documentado algn caso en el que la hoja del sable ha sido introducida en un recipiente con liquido para calentarlo pero la accin no es recomendable porque el calor es inmediato y produce una ebullicin instantnea que hace que se produzca una evaporacin masiva.

Algunos sables Jedi

Cada Jedi construye su sable segn sus gustos personales con distintas longitudes y diferentes disposiciones en los botones. Tambin los hay que se decantan por embocaduras abiertas mientras otros prefieren incluir aros protectores en la punta e incluso quienes acolchan las empuaduras y quienes las dejan tal cual. Veamos ahora imgenes de los sables de algunos de los Jedi ms famosos.

Obi-Wan en el Episodio IV

Obi-Wan Kenobi en el Episodio I

Qui-Gon Jinn en el Episodio III

Vader (Anakin) en el Episodio IV

Luke Skywalker en el Episodio VI

Anakin en el Episodio IV entregado por Obi-Wan a Luke

Yoda en el Episodio III

Mace Windu en el Episodio IIIComo se puede ver comparando las fotos que aqu presentamos los sables creados por los padawanes suelen ser similares en forma y diseo a la de sus maestros. Vase las similitudes entre los sables de Luke y Kenobi y las de el de este ltimo con el de Qui-Gon. Vase tambin que cando el padawan se convierte en maestro no es extrao que se construya un sable diferente en el que incorporas sus propias ideas de diseo.

Curiosidades

En un primer momento el Sable de luz fue concebido por George Lucas como un arma ms tanto de las tropas Imperiales (ver fotos) como de la fuerzas de la Alianza Rebelde. Sin embargo a medida que este "noble arma para tiempos mejores" evidenci su potencia y misterio Lucas decidi convertirlo en un detalle distintivo de los caballeros Jedi.

Ilustracin de pre-produccin de Ralf McGuarryLa primera opcin que se baraj para crear el efecto visual del sable de luz fue usar barras giratorias impregnadas en Scotchlite pero finalmente se opto por el socorrido sistema de "colorear" los fotogramas en postproduccin. Nota: El Scotchlite es un producto altamente reflectante creado por la compaa 3M con el cual se suelen recubrir las seales de trfico. Para el rodaje de "La Amaneza Fantasma" en lugar de la citada sustancia se emple un compuesto de resina mucho ms resistente que hacia que los sables no se partiesen aunque si se doblaban con cierta frecuencia y eso obligaba a los duelistas a enderezarlos durante los entrenamientos. En las tomas finales se usaban barras totalmente nuevas para evitar los cortes en al filmacin. El alto nivel mostrado en los duelos de la "precuelas" se debe a las coerografas de Nick Gillard y al duro trabajo de los actores Ewan McGregor (Obi-Wan) y Hayden Christensen (Anakin) que ensayaron durante meses largas y complejas combinaciones de movimientos. Como premio por su gran trabajo Lucas dio a Gillar el papel de uno de los Jedi al que se puso por nombre Cin Drallig (su apellido escrito al reves) y aunque no es fcil verlo en pantalla (aparece luchando con Anakin en un holograma del asalto al templo) aqu tenis una foto suya vestido como Jedi. Durante la primera fase de la edicin de "El Retorno del Jedi" la hoja del sable de Luke era de color azul pero como este color era difcil de trabajar porque era casi igual que el cielo de Tatooine finalmente se opt por darle color verde. Cuando Samuel L. Jackson acept trabajar en "El Ataque de los clones" pidi que el color de su sable de luz fuese prpura y Lucas le concedi el capricho. Esa fue la primera vez que no se usaba ni rojo, ni azul ni verde para las hojas de los sables aunque luego se usara alguno ms en la batalla de Geonosis como por ejemplo el amarillo. El efecto sonoro del sable de luz fue uno de los que ms cost crear y finalmente se genero como mezcla de dos sonidos diferentes. Uno de ellos era es sonido de un viejo proyector de pelculas y el otro el zumbido del tubo catdico de un televisor sintonizado entre dos canales.La primera vez que se habla de los "cristales", aunque seas como un mero adorno, es en la novelizacin de "Una Nueva Esperanza". Siempre ha habido un duro debate sobre si la hoja del sable emite calor y sobre si este afecta al usuario. Las primeras novelas de la serie "Legacy of the Force" establecieron que si lo hacian y "Fate of the Jedi" y "Outcast" indican que la hoja esta recubierta por un campo que contiene la propagacin del calor. S I T H N E T

Seccin creada por Raphus Lee, Al Noah, Keyan Sark y el Coronel Kurtz para SithNETProhibida la reproduccin total o parcial de este artculo sin el consentimiento de los autores.

Advertencia: Todo el material aqu recogido es propiedad intelectual de Lucasfilm y por tanto est prohibido todo uso comercial del mismo

ESTILOS DE LUCHA JEDI Artculo creado y maquetdo por el Coronel Kurtz para SithNETProhibida la reproduccin total o parcial de este artculo sin el consentimiento de su autor.

[Presentacin] [Las 7 formas] [Marcas de contacto] Presentacin

Un sable de luz es un arma poderosa y muy verstil que puede ser empleada tanto para desviar disparos lser como para cortar y fundir casi cualquier tipo de material sin embargo aqu slo no ocuparemos de su empleo en duelos y de los distintos estilos que exhiben los Jedi cuando combaten. Hay una mxima que dice "Hasta el arma ms poderosa se convierte en algo totalmente inofensivo si la empua alguien que no ha sido adiestrado en su uso" y eso es algo que los miembros dela Orden Jedi saban muy bien y por eso gran parte del adiestramiento de los nuevos aprendices se centraba en los duelos con sables de luz. El entrenamiento empezaba abordando las tcnicas ms bsicas y obligaba a los alumnos ms jvenes a entrenarse con "remotos" cubriendo sus cabezas con cascos que les impedan ver su objetivo. "No confes en tus sentidos, podran engaarte" era la frase que justificaba esta prctica pero cuando los alumnos crecan, tanto en edad como en habilidades, eran instruidos en movimientos ms especficos y se le enseaban algunos de los siete estilos, tambin llamados "formas".

El clan del Oso, los alumnos del maestro Yoda, entrenando con cascos ciegos frente a los remotos Existen siete formas y es difcil decir si unas son ms poderosas que otras ya que todas ellas tienen puntos fuertes y puntos dbiles lo que si pona a todos los maestros Jedi de acuerdo era que la numero VII, denominada "vaapad", era muy peligrosa y slo poda ser empleada por los ms experimentados ya que bordeaba el Lado Oscuro de la Fuerza. A lo largo de este artculo veremos cada una de las siete formas de lucha y haremos un breve repaso por las denominadas "marcas de contacto", esto es, por los distintos objetivos que debe perseguir un Jedi cuando se enfrenta a un enemigo (heridas leves, amputaciones, decapitacin, etc).

Las siete formas

Algunas de las formas que veremos aqu son muy antiguas y otras muy modernas pero no podemos dejar de lado ninguna de ellas ya que todas estn en uso y/o presentes en otras formas ms complejas. Forma I - Shii-Cho: "El camino del Sarlacc", "La forma de la determinacin" Es la ms antigua y se cre hace miles de aos cuando los sables de luz tomaron el relevo a las espadas de metal. Es la columna vertebral de todos los estilos y aglutina todos los movimientos bsicos de ataque y defensa as como la lista de objetivos claves para la victoria como por ejemplo el cuello, el corazn y las articulaciones. Forma II - Makashi: "El camino del Ysalamir" , "La forma de la contencin" Es tambin muy antigua y podramos decir que es la consecuencia lgica del refinamiento de la forma I. Sus movimientos son sumamente fluidos y elegantes, muy estticos, y estn concebidos para el duelo contra otro oponente que emplee sable de luz. En el pasado fue esencial y dio grandes maestras duelistas pero poco a poco cayo en desuso ya que tras la desaparicin de los Sith, era de Darth Bane, era casi imposible que un Jedi tuviese que enfrentarse con un oponente que emplease un sable de luz. Forma III - Soresu: "El camino del Mynock" , "La forma de la resistencia" Este estilo surgi cuando las armas blaster y lser ganaron fuerza y empezaron a ser empleadas contra los miembros de la Orden. Sus movimientos son cortos, cerrados y muy rpidos y su objetivo es desviar los disparos enemigos motivo por el cual se la considera la espina dorsal de la filosofa de "no agresin" exhibida por los miembros de la Orden. Al huir de formas ms abiertas expone muy pocas zonas del cuerpo y eso tambin la hace muy til para los duelos tal como descubri Obi-Wan tras la muerte de su maestro Qui-Gon Jinn a manos de Darth Maul. En ese dramtico momento tanto l como su maestro usaban la forma IV pero tras la derrota Kenobi se enfrasc en el estudio de la forma III y demostr que aquellos que alcanzan el nivel de maestro en el uso de esta forma son invencibles. Forma IV - Ataru: "El camino del Hawk-Bat" , "La forma de la agresin" Muchos la consideran una forma demasiado exhibicionista y un tanto arrogante ya que usa al mximo las capacidades Jedi para correr, dar grandes saltos y realizar veloces giros. Aquellos que la usan deben emplear la Fuerza para superar las barreras fsicas humanas y los duelos estn llenos de acrobacias y piruetas que hacen muy difcil seguir su desarrollo.

El maestro Yoda es uno de los usuarios del AtaruSu principal punto dbil es la gran apertura que provocan tanto los movimientos como las estocadas, dadas siempre en grandes arcos, ya que el cuerpo queda muy desprotegido y es vulnerable a estocadas y cortes en partes vitales. Tanto el maestro Yoda, en su caso para compensar su escaso tamao, como el maestro Qui-Gon Jinn empleaban este estilo con gran maestra y este ltimo se lo ense a Obi-Wan aunque como ya hemos dicho Kenobi termin pasndose a la forma III. Forma V - Shien Djem So: "El camino del Krayt" , "La forma de la perseverancia" Cuando los Caballeros Jedi tuvieron que mantener la paz en la Galaxia ms activamente abandonaron completamente la forma III porque aunque con ella era casi imposible ser derrotado tambin lo era acabar con un gran nmero de oponentes que era precsame lo que necesitaban en ese momento. Fue entonces cuando se incidi en el uso de la forma IV y cuando se cre la forma V que centraba toda su atencin en los movimientos de ataque con el sable de luz. Los movimientos de parada de disparos de la forma III se convirtieron en la V en movimientos de ataque que hacan que el lser rebotado impactase en el enemigo. Algunos Jedi la definan diciendo "Paz gracias a una mayor capacidad de fuego" pero dentro de la orden haba quien la consideraba muy inapropiada porque era demasiado agresiva y fomentaba el "domino sobre otros" algo que poda derivar, si se abusaba de ella, en sentimientos cercanos al Lado Oscuro. Forma VI - Niman: "El camino del Rancor" , "La forma de la moderacin" Se la denomina la "forma de la diplomacia" y se cre moderando la forma V para que resultase menos agresiva y diese al Jedi que la emplease un mayor control sobre sus actos y lo alejase del seductor influjo del poder que ofreca la citada forma. Tiene elementos de todas sus predecesoras y se empez a ensear antes de las Guerras Clon cuando se pensaba que los miembros de la Orden Jedi actuaran bsicamente como embajadores de paz y negociadores. En estas situaciones los talantes agresivos eran contraproducentes y la idea de que un Jedi demasiado experto en el combate no podra solucionar un conflicto pacficamente tomo cuerpo e impulso el cambio. Por lo general todos los padawanes era instruidos en la forma I durante sus primeros aos y luego dedicaban uno o dos al estudio de cada una de las restantes formas conocidas sin embargo para obtener el grado de maestro en la forma VI era preciso dedicarse a su estudio intensivo al menos durante diez aos. Sus detractores dicen de ella, no sin razn, que da como resultado sujetos muy pasivos que, en un intento por evitarla, llegan tarde a la lucha y eso hace que pongan en riesgo sus propias vidas y las de otros por recurrir tarde al empleo de la fuerza. Forma VII - Juyo Vaapad: "El camino del Vornskr" , "La forma de la ferozidad" Se la considera la forma definitiva y la ms poderosa de todas y solo aquellos que han conseguido la maestra en el resto de estilos pueden adentrarse en su estudio que se debe ejercer con dedicacin durante muchos aos. Es la ms difcil y exigente de todas pero tambin es la que da ms poder y la que otorga unas habilidades ms sorprendentes. Sus movimientos son audaces y muy directos, ms abiertos y dinmicos que los mostrados en la forma V, y aunque en apariencia no son tan elaborados como los de la forma IV en realidad lo son mucho ms. Durante su uso se ejecutan saltos y movimientos muy complejos potenciados por el uso de la Fuerza y sus ataques se desarrollan en secuencias aparentemente inconexas que despistan completamente a los adversarios. Los movimientos y la direccin son impredecibles, al igual que los ataques, y no parecen guardar una lgica motivo por el cual parece tosca y poco refinada pese a tratarse de un estilo sumamente elaborado.

El maestro Mace Windu usa el Vaapad contra Darth SidiousExteriormente el usuario de esta tcnica parece serio y concentrado pero internamente necesita del empleo de sentimientos profundos como la ira y el ansia de victoria que hacen que su uso sea sumamente peligroso motivo por el cual estuvo prohibida durante aos. Su variacin ms agresiva se denomina Vaapad [*] y fue empleada por Mace Windu para canalizar su ira interior ya que su empleo le obligaba a disfrutar de la pelea y a moverse por el campo de batalla ansiando la victoria y haciendo cualquier cosa para conseguirla [*] El vaapad es un depredador del planeta Sarapin que tiene veintitrs tentculos que lanza con violencia y rapidez contra su presa impidiendo que esta pueda esquivar el contundente ataque. El vaapad era pues un camino por el que los ms oscuros sentimientos eran sacados a la luz y canalizados para obtener la victoria y aunque a Windu eso le servia para liberarse de la presin y para permanecer centrado cuando no haba enfrentamientos muy pocos podan hacer lo mismo y su uso llevaba casi de modo inevitable al Lado Oscuro. Windu fue el mximo exponente del vaapad y el nico que consigui un nivel de verdadero maestro y aunque Depa Billaba, padawan de Windu, el maestro Tholme y Quinlan Vos recibieron entrenamiento parcial en este estilo ninguno alcanz un nivel apreciable. Solamente Sora Bulq estuvo cerca de obtener la maestra y Windu reconoci que saba casi tanto como l mismo pero su empleo llev a Bulq al Lado Oscuro y a su destruccin.

Las marcas de contacto

Como hemos dicho en la introduccin las marcas de contacto son objetivos concretos que definen el dao que puede causarse en el enemigo para inutilizarlo, derrotarlo o para acabar con l. Estn presentes en las siete formas de lucha conocidas y son tan antiguas que han llegado hasta nosotros con los nombres que tenan en la lengua de los primeros sabios Jedi que estudiaron las tcnicas de lucha. Se trata de una lista tanto de puntos de ataque como de defensa y su estudio es vital si se quiere sobrevivir a un duelo. Vemoslos brevemente uno a uno: Sun djen: Daar o destruir el armaDebera ser el objetivo de todo Jedi ya que con ello se obtiene la victoria sin acabar con el oponente. Fue muy empleada cuando la forma I estaba en uso.Shiim: Herir ShiimEl nombre que se da a un herida de sable es shiim y su aparicin denota que uno se est enfrentando a un oponente poderoso al que no se consigue alcanzar con facilidad ni contundencia.Shiak: PualadaSe la considera una forma honorable de infligir heridas de gravedad sin que queden marcas visibles en el cuerpo del rival motivo por el cual se considera que es una muestra de respeto hacia el oponente incluso si la herida es mortal. Cho mai : Cortar la mano que empua el armaEl un modo ideal para acabar con un oponente sin matarlo ya que lo hiere de gravedad al mismo tiempo que lo desarma. Hace falta un golpe muy preciso y su empleo denota que se tiene gran talento con el sable.Cho sun: Cortar el brazo del armaLos efectos son aun ms contundentes que el anterior pero no tiene su precisin ni su elegancia. Suele emplearse de modo instintivo contra ataques repentinos en los que el rival se hecha encima. Sho mok : lisiarSe entienden como tales los cortes con amputacin de las extremidades; brazos y piernas en el caso de los humanos y colas ceflicas (lekkus) y apndices similares en otras especies.Sai cha: DecapitarEn leguaje antiguo "separar la cabeza" (sai= separar / cha=cabeza) y solo se emplea cuando el oponente es sumamente peligro y esta completamente adiestrado motivo por el cual el duelo es, inevitablemente, a muerte. Sai tok: Corar el cuerpo por la mitadCundo se emplea contra seres vivos, especialmente contra humanos y humanoides, se la considera algo execrable, toda una carnicera y es muy raro que un Jedi la emplee con otro oponente que no sea un droide de combate.

LOS PODERES DE LA FUERZA Artculo creado y maquetado por el Coronel Kurtz. Prohibida la reproduccin total o parcial de esta seccin sin el consentimiento de sus autores.

[Los tres grandes grupos] [Lista de poderes] [Telepata] [Truco mental] [Telekinesis] [Curacin y trance][Visin lejana] [Psicometra] [Camuflaje] [Meditacin de Batalla] [Unin de Batalla] [Malacia] [Cortar conexin Fuerza] [Lenguaje de las bestias] [Moricho] [Rayos Fuerza] Los tres grandes grupos

"La Fuerza es lo que le da al Jedi su poder" (Obi-Wan Kenobi) Aunque los Jedi dedican mucho tiempo a la meditacin, de hecho esta es una de sus principales ocupaciones en tiempos de paz, los habitantes de la Galaxia no los reconocan por esta actividad sino por los "poderes sobrenaturales" que exhiban cuando entraban en accin. Dichos poderes eran realidad habilidades que estaban presentes, de forma individual y totalmente natural, en otras especies sin embargo solo los seres "sensibles a la Fuerza" podan destacar en un amplio abanico de ellas. Parte de los talentos eran innatos y cada Jedi destacaban en un par de ellos desde su nacimiento pero otros precisaban horas de estudio y entrenamiento pero todos ellos se podan catalogar en uno de los siguientes tres grupos; Control, Sentidos y Alteracin. El siguiente texto del maestro Bodo Baas arroja algo de luz sobre este punto: "El Control es interno. Es la habilidad del Jedi para reconocer la Fuerza en l mimo y usarla en su beneficio. Los Sentidos son el siguiente paso cuando el Jedi descubre la Fuerza en el Universo, fuera de l. Siente la Fuerza y es capaz de sumergirse en ella obteniendo informacin sobre su entorno y a travs de ella se conecta con el resto del universo. La Alteracin es el tercer paso y en el que ms cuesta obtener un nivel de maestra porque implica manipular la Fuerza y redistribuir sus energas. Con esta habilidad el Jedi puede influir en el universo y realizar los cambios necesarios para alcanzar las metas que se marca. El poder conocido como control mental es una mezcla de los tres. Gracias a ella el Jedi puede proyectar su percepcin de la Fuerza en la mente de otro ser para crear una ilusin que es tomada como real. Es uno de los mejores poderes y de los mas tiles pero tambin de los ms peligrosos ya que solo debe ser empleado por una causa noble. El Lado Oscuro ronda este poder de modo que debe ser usado con precaucin". Como hemos dicho antes la parte gentica era muy importante y eso haca que algunos Jedi necesitasen muy poco entrenamiento para alcanzar un poder y sin embargo fuesen incapaces de avanzar en otro aunque dedicasen mucho tiempo a su mejora. Un ejemplo de esto lo tenemos en la lnea sangunea de los Halcyon que pese a ser maestros en distintas habilidades eran incapaces de emplear la telekinesis.

Yoda usa la Absorcin Fuerza para detener los rayos de Palpatine Todos los seres sensibles a la Fuerza tienen los sentidos (vista, olfato, gusto, tacto) muy agudizados y eso les permite captar cosas que otros seres slo pueden detectar con la ayuda de aparatos tcnicos. As, una de las primeras cosas que aprende el Jedi es a sentir los invisibles lazos que unen todas las cosas vivas y a entender como estn interconectadas y gracias a ello obtiene informacin de su entorno detectando peligros y "viendo" en la ms completa oscuridad o a travs de densas barreras. Los Sith son una de las pocas cosas que el Jedi no puede percibir sin embargo si puede detectar las perturbaciones que generan en la Fuerza y eso le permite detectarlos. Se trata de una sensacin extraa que empieza con la impresin de que "algo esta fuera de lugar" que se transforma en un sentimiento de incomodidad emocional, que no fsica.

Listado de poderes

"Hazlo o no lo hagas pero no lo intentes" (El maestro Yoda) Antes de pasar al siguiente punto, en el que comentaremos con detalle algunos de los poderes ms importantes, os ofrecemos un listado en el que se muestran todos los poderes conocidos separados en los tres grupos antes citados (Control, Sentidos y Alteracin). Muchos de los poderes pertenecen al Universo Expandido y/o tienen nombres que no os dirn nada, Alchaka y Mechu-deru por ejemplo, pero la mayora son poderes reconocibles o fcilmente identificables por su nombre. Adems, aunque cada grupo est ordenado alfabticamente los poderes han sido traducidos al castellano y es posible que el nombre que les hemos dado no coincida con el que usan otras fuentes hispano parlantes. CONTROL Absorcin Fuerza Alchaka Control de respiracin Comprensin Fuerza Cuerpo Fuerza Curacin Fuerza Destello de Fuego El arte de lo pequeo El arte del movimiento Fantasma Fueza Lucidez Fuerza Mente de btalla Moricho Ocultacin Fuerza Proteccin Fueza Tapas Trance hibernacin Valor Fuerza Velocidad Fuerza SENTIDOS Comprender lenguas Empata Fuerza Escucha Fuerza Mirada Fuerza Precognicin de Batalla Psicometra Punto de ruptura Telepata Visin Fuerza Visin remota ALTERACIN Afliccin Fuerza Alteracin de imagen Alteracin del dao Alteracin del entorno Amistad con animales Arma Fuerza Bomba de pensamiento Capa Fuerza Ceguera Fuerza Cintica Combustin. Confusin Fuerza Control Mental Crucitorn Desconectar droides Defensa Fuerza Destello Fuerza Destruccin Fuerza Desvo Fuerza Empujn Fuerza Estasis Fuerza Estrangular Fuerza Estrujn Fuerza Grito Fuerza Horror Fuerza Iluminacin Fueza Ilusin Fuerza Juicio electrico Levitacin Locura Fuerza Malacia Manipular Midiclorianos Mechu-deru Meditacin de Batalla Muro de luz Ola Fuerza Prdida de conciencia Persuasin Fuerza Plaga Fuera Proyeccin Proyeccin Fuerza Vistazo mortal Rayos Repulsin Fuerza Resurreccin Fuerza Revitalizar Salto Fuerza. Servidor Fuerza Subyugacin Fuerza Sugerir plan Supresin Fuerza Susurro Fuerza Telequinesis Tirn Fuerza Tormenta Fuerza Transferir espritu Truco Mental Viaje Fuerza Vuelo Fuerza

Telepata

"La telepata te da una ventaja clara durante el combate" (Saesee Tiin) Si definimos la telepata como la capacidad de contactar con otros individuos y mantener con ellos conversaciones mentales tanto a corta como a larga distancia entonces debemos decir que los Jedi no tienen este poder ya que ellos solo pueden leer y trasmitir estados de nimo e imgenes mentales. Pese a estas limitaciones el poder resulta muy til ya que durante una negociacin se pueden detectar los estados de nimo y durante un combate anticipar los movimientos del rival cuando este piensa en ellos antes de ejecutarlos. La capacidad teleptica resulta ms eficaz cuanto mayor es el lazo que una al emisor y al receptor y eso hace que este poder resulte especialmente til en la comunicacin entre maestros y padwanes. El Jedi con mayor talento teleptico en la historia dela orden fue el maestro Saesee Tiin que ocup un puesto en el Alto Consejo Jedi durante las Guerras Clon. Parte de culpa la tuvo su origen ya que al ser un Iktochi tenan esa capacidad desde el mismo momento de su nacimiento. Para Tiin era tan sencillo mantener un dilogo mental completo que se hizo famoso por sus largo silencios y rara era la vez que se poda or su voz ya que incluso cuando se votaba en el consejo lo hacia mentalmente. Dos son las contadas ocasiones en la que emiti breves discursos. Una fue durante el funeral de su antiguo mentor el maestro Omo Bouri y la otra cuando se dirigi a un grupo de jovencsimos padawanes de entro los cuales deba elegir un alumno cosa que por cierto no hizo. El citado discurso, que tuvo una inusual duracin de ms de 50 lneas, fue trascrito y ha llegado en su totalidad hasta nosotros y aqu recogemos parte de l en la que se habla sobre la telepata. Escuchemos al maestro. "Cuando era un padawan muchos de mis compaeros estudiantes crean que mi inherente habilidad teleptica me daba una gran ventaja en mi aprendizaje. Es cierto que nunca tuve dificultades para comunicar mis pensamientos o para comprender los de otros pero no creo que eso hiciese mi educacin ms fcil. Tena un talento natural para emitir y recibir pensamientos pero no era capaz de organizarlos ni filtrarlos y en ocasiones era incmodo y muy embarazoso. No dar detalles pero os lo podis imaginar"

[..]

"En combate la telepata es realmente til ya que aunque uno combate por puro instinto hay un momento en el que proyecta en su mente su prximo movimiento y al hacerlo se descubre. Durante mi entrenamiento en el Templo todos mis oponentes me desvelaban sus movimientos y eso me daba un ventaja que me permita obtener siempre la victoria" Si se est atento hay muchos momentos en las precuelas en las que Obi-Wan y Anakin mantienen breves contactos telepticos. Visualmente se muestras como una serie de miradas cmplices pero cuando las observamos debemos imaginar que se han enviado pequeas proyecciones genricas sobre lo que van a realizar.

El truco mental Jedi

"Cado acto deja una estela y la ms pequea onda puede causar la muerte" (Yarael Poof) Aunque vulgarmente en la Galaxia se lo conoca como "truco mental Jedi" dentro de la Orden se referan a l como "Afectacin mental" y como "Alteracin mental" y gracias a l se podan manipular tanto las percepciones como la conducta del sujeto sobre el que se realizaba. La tcnica era compleja y se basaba en una combinacin de empata e hipnosis que eran proyectadas sobre el sujeto bloqueando sus sentidos y paralizando su conciencia permitiendo que su cerebro fuese imprimado con sentimientos, percepciones y recuerdos falsos que la victima tomaba como reales. Bien ejecutada permita no solo que un sujeto escuchase, oliese o viese algo que no exista sino que se poda conseguir que dijese e hiciese exactamente lo que se le sugera y para realizarla no haca falta hacer ningn gesto externo o movimiento con la mano. Nota: En las pelculas vemos a los Jedi hacer un gesto con la mano mientras ejecutan esta tcnica slo para que los espectadores ms torpes, que siempre hay unos cuantos, entiendan que el Jedi esta haciendo algo. El truco solo funcionaba con lo que los Jedi llamaban "mentes dbiles" y por tanto no poda ser empleado con garantas contra seres entrenados en la Fuerza ni con aquellos que tuviesen una mente altamente estructurada. Dos ejemplos de este tipo de seres son los Hutts y los Toydarianos a los que se consideraba "inmunes por naturaleza al truco mental".

Kenobi usa el truco mental sobre un soldado de asalto El maestro Yarael Poof fue el Jedi que ms dominio domostr en esta tcnica en toda la historia de la Orden y su capacidad era tal que incluso poda hacerse invisible ante sus compaeros de estudios. Durante la batalla poda proyectar el miedo en las fuerzas rivales y crear ilusiones que afectaban a toda una divisin y eso permiti ganar varias contiendas durante Las Guerras Clon. Pese a lo dicho Yarael era reacio al empleo de esta tcnica y un discurso suyo a los jvenes aprendices que ha llegado hasta nosotros gracias al holocrn Asli Kriman explica el motivo: "Jvenes Jedi aunque muchos de vosotros estis deseosos de ejercitar el truco mental y algunos incluso ya lo habis probado entre vosotros debis saber que, pese a que puede ser muy til en la resolucin de conflictos, debe ser usado como ltimo recurso y cuando se han agotado otros poderes menos peligrosos. Si, menos peligrosos, porque este poder puede causar daos permanentes en sujetos relativamente inocentes". Tras estas palabras el maestro pone un ejemplo tpico en el que un Jedi usa un truco mental con un guardia y las posibles consecuencias que puede tener para este ser relativamente inocente. Qu pasas si le haces dormir y es una especie que nunca duerme? Cmo le afectar eso? Qu ocurre si le infundes un miedo que resulta ser atvico para su especie y muere de un colapso? Qu pasa si creas una ilusin y cae al vaco porque cree estar sobre una zona slida? Como dice Yarael: "No necesito deciros que sois responsables de las decisiones y acciones que tomis sin embargo os recordar que cado acto deja una estela y que hasta la ms pequea onda puede causar la muerte"

La telekinesis

"Usar la telekinesis no es como usar un rayo tractor " (Dooku) Comnmente conocido como "el poder Jedi para mover objetos" la telekinesis debera definirse en realidad como "la manipulacin de la Fuerza para controlar la direccin de los objetos a travs del espacio". Gracias a este poder los Jedi podan empujar y levantar objetos pero tambin redirigir proyectiles e incluso guiar sus naves a travs de la batalla.

Dooku, siendo aun un Jedi, emplea la telekinesis con varias sillas del Consejo Antes de que abandonase la Orden y reclamase su titulo nobiliario de Conde el maestro Dooku fue uno de los mejores duelistas Jedi pero tambin uno de los que ms control tuvo de la tcnica de la telekinesis. Su pericia le permiti ser instructor de muchos jvenes talentos y sus enseanzas se guardan entre otros en el holocrn Asli Kriman y en el gran holocrn. Dooku no siempre fue el monstruo que todos recuerdan y la lectura del siguiente texto, una leccin que da a los jvenes aprendices contndoles la primera vez que emple la telekinesis, demuestra porque en su da fue un pilar importante de la Orden y una de sus grandes esperanzas: "Yoda me dijo que algn androide de servicio haba dejado la maceta en mitad del camino y me pregunt si poda moverla hasta un lugar con hierva. Me acerqu para recogerla pero antes de que pudiese tocarlas con mis dedos el maestro Yoda me pidi que usase la Fuerza.

Me tom un tiempo para observar la forma de la maceta y para sentir el aire a su alrededor y eso me permiti centrarme en mi objetivo. Trat de visualizarla alzndose del camino pero solo tembl un poco y sigui inmvil sobre la piedra en la que estaba apoyada.

Hice acopio de fuerzas, me centr en la base de la maceta y la planta se elev saliendo del recipiente. Usando la Fuerza toque las hojas que se agitaban y fue entonces cuando me di cuenta que la planta estaba llena de energa vital algo que un rayo tractor nunca percibira. Fue un gran fallo pensar que la planta era un objeto inanimado en lugar de un ser vinculado con la Fuerza."

Curacin y trance

"Bsicamente enfocaba y concentraba la Fuerza hasta que se haca microcpica" (Cilghal) Los primeros Jedi no tardaron en darse cuenta que la Fuerza poda ser usada para mitigar el dolor y para curar dolencias y heridas tanto en seres "normales" como en seres "sensibles a la Fuerza" y al hacerlo se dedicaron a su estudio y perfeccionamiento. Con el paso del tiempo se cre un Centro Mdico en el Templo Jedi de Coruscant donde los alumnos que mostraban mayor talento en el poder de sanacin fueron instruidos concienzudamente y convertidos en sanadores y mdicos de batalla que actuaron con gran eficacia en "Las Guerras Clon". Adems del citado centro en Coruscant se cre un asentamiento en Rhinnal, un planeta en el que la medicina era casi una religin y donde el uso de la Fuerza se combinaba con el conocimiento y empleo de remedios naturales y de avanzadas prctica mdicas. La maestra Cilghal (ver imagen)ha sido, sin lugar a dudas, una de las mejores sanadoras de la historia Jedi. Era sobrina del mtico Almirante Ackbar y su sensibilidad a la Fuerza fue descubierta por Leia que la envi al Praxeum, la academia Jedi que acababa de fundar Luke, donde fue una de las primeras en graduarse. Cilghal alcanz gran fama al curar a Mon Mothma cuando esta fue envenenada con un agente txico degenerativo muy virulento pero su hazaa ms sorprendente fue sanar a Luke de una poderossima y desconocida infeccin de origen Yuzzhan Vong. Para conseguir esta proeza la maestra calamarana, que actuaba como embajadora Jedi en su planeta natal, uso las lgrimas de Vergere que produca, de modo natural, unas poderosas antitoxinas. Una grabacin realizada por Cilghal poco antes de morir relata el encuentro con este extrao personaje y la tcnica que Vergere llamaba "Hacerse asimismo pequeo". "Me encontr con ella en su celda donde haba pasado horas siendo interrogada por los agentes de Inteligencia de la Flota. Aunque pareca muy cansada la encontr muy receptiva y me explic con detalle su tcnica de curacin. Bsicamente enfocaba y concentraba la Fuerza hasta que se haca microcpica. Su cuerpo permaneca igual pero su proyeccin se haca infinitesimal y eso le permita reorganizar molculas, apartarlas y crear nuevas trozo a trozo. Deca que empleaba sus lgrimas porque le resultaba sencillo pero reconoci que se podan conseguir los mismos objetivos con otros elementos". Una herramienta importante de sanacin, que slo poda ser empleada con y por los seres sensibles a la Fuerza era el denominado "Trance curativo" un proceso en el cual el ritmo cardiaco y la respiracin se ralentizaban tanto que el sujeto pareca estar muerto. Los pacientes humanos sometidos a esta tcnica podan permanecer inconscientes en climas secos durante una semana y en climas hmedos hasta un mes pero se conocen casos en los que la curacin ha necesitado incluso tres. En estos largos periodos la alimentacin no es ningn problema ya que el sujeto no lo precisa sin embargo la deshidratacin es un peligro y obliga a dar complementos lquidos si el trance se alarga. No son muchos los que pueden entrar en trance por si mismos y no es sendillo despertar de el por si mismo sin embargo el Maestro Jedi de origen kushibano Ikrit era todo un experto en esta tcnica. Ikrit fue entrenado por Yoda en el ao 378 ABY y tras sufrir un incidente en Yavin IV con el "Globo Dorado", un artefacto sith creado pro Exar Kun, permaneci en trance hasta que fue descubierto por Anakin Solo en el ao 22 DBY.

Visin lejana

"A menudo difcil de ver el futuro es" (Yoda) Los Jedi pueden sentir cosas que ocurren a mucha distancia y/o tener visiones del futuro cercano pero estas "percepciones" ocurren generalmente de forma inesperada y sin previo aviso. Las visiones pueden ser de dos tipos, las que afectan a varios Jedi al mismo tiempo y las que afectan a sujetos concretos de la Orden. Las primeras estn relacionadas siempre con acontecimientos de gran importancia para la Galaxia y las segundas con eventos que afectan al sujeto que tiene la visin, o a sus allegados ms cercanos. Nota: Un ejemplo del primer tipo sera la destruccin de Alderaan y uno del segundo la visin que tuvo Anakin de la Muerte de Padme. Aunque Yoda califica las visiones del futuro como "impredecibles" reconoce que en ocasiones puede guiar al Jedi durante una misin pero avisa que es preciso sondear la Fuerza con cuidado y tener una gran prctica en la meditacin si se desea acertar en las interpretaciones. Leamos sus sabias palabras: "A menudo difcil de ver el futuro es. Como buscar gotas de lluvia bajo el agua ummm pero las gotas de lluvia caen y distinguirse en las profundidades pueden. Fugaces pueden ser las visiones del futuro, destellos momentneos de lo familiar y lo extrao.

Las visiones claras las ms peligrosas son porque fcil es confundir claridad con verdad. La verdad puede ser poco clara y la perspectiva crucial es para cualquier visin. Ves desde el ngulo correcto la cosa equivocada o la correcta desde el ngulo errneo? Ummm ninguna perspectiva fija es.

A menudo me preguntan si inevitable el futuro es. Revelan las visiones lo que puede ser o lo que ser?. Sabrs cundo una visin es lo que ser porque en la Fuerza lo sentirs. Sabrs si perseguir gotas de lluvia antes de que caigan debes o quedarte donde estas una mejor opcin es. Qudate donde estas y te movers de todas formas porque siempre en movimiento el futuro est".

Psicometra

"La brutal y vvida imagen de su muerte hizo que Quinlan casi perdiese el sentido" (Tholme) La psicometra se define como la habilidad para leer acontecimientos del pasado en objetos inertes y para llevarla acabo el sujeto debe recoger las huellas psquicas que dejan en ellos las manos vivas que los usaron. Lo que se obtiene con esta tcnica es un imagen subjetiva y muy definida de lo sucedido que no puede ser modificar motivo por el cual en ocasiones no resulta demasiado til ya que slo muestra "lo sucedido tal como lo vio quien uso el objeto". Esta habilidad es muy poco comn, est presente en pocas especies y no es inherente a los seres sensibles a la Fuerza sin embargo la historia Jedi ha dado grandes talentos y Quinlan Vos, originario de Kiffu, es uno de los ms destacados. Los planetas gemelos Kiffu y Kiffex eran protegidos por un grupo, policial, a cuyos miembros se les llamaba "Guardianes Kiffar" y la familia Vos fue durante generaciones parte de dicha organizacin. Las habilidades en la Fuerza de Quinlan fueron descubiertas cuando este era un nio por el Maestro Tholme que fall en su intento de llevrselo a Coruscant ya que su familia deseaba que se quedase en Kiffu para ser adiestrado como Guardian. Durante aos Quinlan vivi en Kiffu formndose como Jedi y como Guardian hasta que en el ao 28 ABY, cuando ya estaba apunto de convertirse en Maestro, pudo dejar el planeta. La siguiente grabacin del Maestro Tholme habla sobre Quinlan y sobre su poder psicomtrico: "Sosteniendo en sus manos las insignias de su madre Quinlan supo que sus padres intentaron detener una nave Anzati que pretenda aterrizar en Kiffex. Trataron de arrestarlos pero pese a su entrenamiento como Guardines no pudieron imponerse a los sedientos piratas que no tardaron en sorberles sus cerebros. La brutal y vvida imagen de su muerte hizo que Quinlan casi perdiese el sentido vctima de la conmocin".

Camuflaje Fuerza

"Aunque no lo parezca el camuflaje Fuerza es un tcnica sumamente dificil" (Juhani) Algunos extractos del Gran Holocrn indican que exista un poder llamado "Camuflaje Fuerza" gracias al cual un Jedi poda hacerse invisible a otros sin embargo no daba datos concretos sobre como deba realizarse. Por eso, y pese a que la tcnica fue estudiada con mucho detalle tras la aparicin del Holocrn, no se pudo reconstruir sin embardo se cree que opera alterando la luz y las ondas sonoras que rodean al Jedi. Este camuflaje parece muy til para misiones de infiltracin y espionaje sin embargo se cree que requiere muchsima concentracin y ser empleada junto a otros poderes como el "truco mental" y eso implica un gasto de energa excesivo que la hace inviable. Existen grabaciones que indican que en el 4.000 ABY un Jedi felino de origen Cathar llamado Juhani, alcanz una habilidad muy notable en esta tcnica que le permita desaparecer en casi cualquier lugar sin embargo se cree que el talento innato para el camuflaje de su especie fue una de las claves para tan notable xito.

Meditacin de Batalla

"No es propio de un Jedi iniciar una guerra. Si lo es acabarla" Cuando los antiguos Jedi descubrieron que durante la batalla se poda usar la Fuerza para influir sobre las mentes de los combatientes desarrollaron una serie de tcnicas que se trasformaron en lo que posteriormente se llam "meditacin de batalla". Gracias a este poder un Jedi experimentado poda influir sobre las tropas propias para infundirles valor y para controlar sus movimientos en el campo de batalla pero tambin sobre las fuerzas enemigas para infundirles miedo, desorganizarlas e incluso forzar su rendicin. Entre los Jedi que obtuvieron un notable control de esta tcnica encontramos, segn el Gran Holocrn, a los maestros Thon, Arca Jeth y Nomi Sunrider pero el ejemplo ms cercano lo tenemos en Oppo Rancisis miembro del Consejo Jedi que emple este poder con notable xito durante las Guerras Clon. Uno de los pocos documentos escritos que tenemos sobre este poder lo encontr Luke Skywalker entre las ruinas de la biblioteca de Ossus y aunque el texto estaba escrito en un lenguaje arcano C3PO proporcion una traduccin de la cual os incluimos unas breves lneas: "No es propio de un Jedi iniciar una guerra. Si lo es acabarla y ese es un deber que nunca ha de olvidarse.

La meditacin de batalla exige el Jedi mucho ms que otras tcnicas. Es agotadora y se vuelve todo un desafo cuando el enemigo recibe refuerzos inesperados sin embargo cuando funciona sus resultados son maravillosos.

Si la eficacia de un Jedi se mide por su capacidad para acabar con una batalla sin encender su sable de luz, entonces la meditacin de batalla debe considerarse la habilidad ms meritoria."

Yoda meditando en la Batalla de Kashyyyk Aunque no ha sido acreditado al 100% se considera probado que el maestro Yoda tambin emple la meditacin de batalla durante las Guerras Clon y un ejemplo de ellos lo tendramos en la Batalla de Kashyyyk (ver imagen).

Unin de Batalla

"Nos convertimos en el escuadrn perfecto unidos en pensamiento y objetivos" (Jaina Solo) Con esta tcnica varios Jedi pueden unir sus mentes para mejorar sus percepciones. Se trata de poner en comn todo lo que cada uno de ellos capta por separado algo que da una visin plena de cuanto sucede en el campo de batalla. No se trata de un pensamiento colectivo ya que cada Jedi conserva su independencia sino de una puesta en comn de percepciones que amplia las que cada uno de ellos tiene por separado. La tcnica estuvo perdida durante aos pero fue rescatada para la Nueva Orden Jedi por Anakin Solo cuando este contaba tan slo con 14 aos de edad. Fue durante la evacuacin de Dubrillion, uno de los primeros planetas que fueron atacados por los Yuzzhan Vong, y su hermana Jaina, que form parte de la unin mental junto a otro de sus hermanos (ver imagen), lo narr as tras el combate: "Anakin fue el centro de la simbiosis. Nos convertimos en el escuadrn perfecto unidos en pensamiento y objetivos. Nos movimos a travs de los asteroides destruyendo a los enemigos uno a uno y estos no nos pusieron en aprietos hasta que Anakin se satur y estuvo a punto de perder la conciencia momento en el que se rompi el vnculo. No creo que nuestra unin fuese fruto de la suerte y si los todos los Jedi pueden conseguir lo mismo que conseguimos nosotros creo que este poder podra ser nuestra mejor arma contra el enemigo".

Malacia

"La Fuerza se puede usar de muchos modos para someter a un enemigo" (Oppo Rancisis) Tanto el Gran Holocrn como el holocrn Asli hablan de una tcnica llamada Malacia gracias a la cual un Jedi puede alterar el equilibrio de un enemigo provocndole fuertes mareos y nauseas que, pese a no tener efectos permanentes, lo incapacitan para la lucha el tiempo suficiente para neutralizarlo.Esta tcnica se us mucho en la Antigua Repblica y aunque muchos crean que era poco til y se decantaban por otras manipulaciones como el truco mental o la meditacin de batalla el maestro Oppo Rancisis era un entusiasta de esta tcnica. Leamos lo que deca sobre ella: "La Fuerza se puede usar de muchos modos para someter a un enemigo pero la principal caracterstica de la Malacia es que el Jedi apenas gasta energa ya que se limita a trasformar la del enemigo. Sus crticos siempre dicen que se trata de un tcnica limitada a oponentes orgnicos pero hay muchas situaciones en la que es preferible a otras tcnicas".

"Independientemente de la distancia que exista con el enemigo la tcnica Malacia requiere que el Jedi tenga un contacto visual directo con si rival sin embargo si este empieza a vomitar tendrs que apartar la vista ya que ese es un espectculo que estoy seguro que no deseas ver".

Cortar la conexin Fuerza

"Bloquear el acceso a la Fuerza, aunque sea a un Jedi Oscuro, es una cosa terrible" (Odan-Urr) Un Jedi poderoso y bien entrenado puede cortar el acceso a la Fuerza de otro usuario incapacitndolo as para usar esta energa y desarrollar un ataque. La Jedi Nomi Sunrider emple este poder contra Ulic Qel-Droma (ver imagen) cuando este se convirti en Lord del Sith y trat de usar sus poderes contra ella. La bella mujer haba aprendido la tcnica de las enseazas que deposit el Maestro Odan-Urr en un holocrn y parte de lo expuesto all deca: "Cuando sientas que la Fuerza del Lado Oscuro se vuelve contra ti, puedes usar tus habilidades Jedi para retirarle su poder a tu enemigo. Esta tcnica ocultar la Fuerza a tu enemigo tras un muro de luz, un bloqueo permanente si as lo decides, que le impedir usar de por vida sus poderes. Este es sin duda alguna el ataque ms devastador que se puede usar en el Lado Luminoso sin embargo bloquear a alguien su acceso a la Fuerza, aunque este sea un Jedi Oscuro, es una cosa terrible".

Lenguaje de las bestias

"Tranquila chic. No pasa nada. Esprame aqu" (Obi-Wan a Boga) Gracias a la Fuerza un Jedi entrendo puede comunicarse con criaturas no sintientes, rebaos y manadas, depredadores y carroeros en un lenguaje que pueden entender. Se trata de un poder relativamente sencillo y fcil de aplicar si el animal esta domesticado o es de naturaleza apacible pero algo ms complicado si lo empleamos sobre un animal fiero y/o que est nervioso o asustado. La interpretacin de los gruidos y del lenguaje corporal de la bestia es bastante importante al igual que mostrar una actitud firme y determinada pero la clave del xito esta en comunicar pensamientos y rdenes simples y en conseguir que el animal confe en su interlocutor. As pues si, por ejemplo, se quiere montar un animal salvaje habra que comunicar algo similar a esto: "No te asustes. No quiero daarte. Me llevaras?".

Obi-Wan montado sobre Boga, una hembra varactilo.Por supuesto existen animales con capacidades superiores que pueden recibir ordenes complejas como por ejemplo "Renete conmigo cuando la luna est alta" y responder a preguntas del tipo "Puedes ayudarme a encontrar el lugar que estoy buscando?" sin embargo hay que tener cuidado al pronunciar este tipo de sentencias ya que si la orden supera el intelecto de la bestia esta podra ofuscarse y alejarse. La comunicacin con seres no sintientes est limitada siendo el tamao un freno muy claro ya que el dilogo con microbios, bacterias y seres unicelulares. Tampoco lo es l comunicacin con los misteriosos midiclorianos.

Moricho

"Las funciones del cuerpo su objetivo son y con rapidez ellas caen" (Yaddle) Se trata de un tcnica prohibida para los Jedi que funciona de modo similar al trance Fuerza ya que reduce el metabolismo, la respiracin y el ritmo cardiaco hasta hacerlos imperceptibles. El proceso pone al sujeto a las puertas de la muerte pero no es por eso por lo que se prohbe sino porque puede ser empleado sobre otros dejndolos inconscientes por tiempo indefinido y causndoles la muerte. En el gran holocrn podemos encontrar las siguientes palabras del maestro Yaddle, uno de los pocos que tubo experiencia y dominio en esta compleja tcnica, un conocimiento que adquiri consultando tres hlocrones distintos. "Una tcnica potente esta es. Las funciones del cuerpo su objetivo son y con rapidez ellas caen. La ms eficaz para subyugar a un enemigo pero tambin muy peligrosa es. Monitorizar al sujeto constantemente debes y un error al reverter el proceso para siempre inconsciente lo dejar. De inanicin o deshidratacin el morir y de eso los antiguos Jedi se dieron cuenta.

Muchos estudios histricos he hecho y descubierto que una tcnica del lado oscuro no es. El Moricho malvado no es pero para evitar sus peligros mucho estudio requiere y solo un maestro muy experimentado intentarla debera".

Rayos Fuerza

"Slo ahora, al final, es cuando lo entiendes" (Sidious lanzando rayos sobre Luke) Con esta tcnica se pueden lanzar rayos que partiendo de las puntas de los dedos alcanzan el objetivo causndole un dolor atroz que no solo lo inutiliza y lo hace caer al suelo sino que, de mantenerse durante mucho tiempo, puede causarle la muerte. Se le suele llamar tambin "Rayos Sith" ya que suelen ser los miembros de esta orden los que utilizan con ms frecuencia esta tcnica sin embargo en el pasado muchos Jedi la incluyeron entre su repertorio pese a que estuvo prohibido en muchos momentos de la historia de la orden Jedi.

Sidious lanza rayos sobre Yoda en el Senado GalcticoPlo Koon fue uno de los mximos estudiosos de este poder a cuyo desarrollo se dedic durante aos. El lo denominaba "Juicio elctrico" y la primera vez que lo us fue contra Dreed Pommel durante una misin encomendada por el Consejo Jedi. Tras ella Plo tuvo que redactar un informe y en el justificaba que al aplicar los rayos no se acerc al Lado Oscuro. Leamos sus palabras tal como aparecen en el Gran Holocron: "Cuando fue sacudido por la primera descarga Pommel perdi el control de su sistema motriz. Sus brazos se separaron de su cuerpo y eso hizo que soltase a la nia que mantena como rehn y que el blster que empuaba se le cayese al suelo. La segunda descarga lo dej inconsciente el tiempo suficiente para que las autoridades locales llegasen hasta el.

El ataque no fue nunca mortal y cuando lo inclu en el informe que remit al Consejo asegur que al usar este poder nunca abrac el Lado Oscuro y respet los deseos de la Fuerza. En todo momento estuve sereno y concentrado y la tcnica fluy de forma natural tal vez porque tena una predisposicin innata hacia ella".