el lenguaje de los nuevos medios de comunicación

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Lev Manovich El lenguaje de los nuevos medios de comunicación Roger Paytuví Fonaments i evolució de la multimèdia PAC1 Març 2010

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Presentación primer capítulo del libro El lenguaje de los nuevos medios de comunicación de L. Manovich -PAC1 FEM-A4-2010-Roger Paytuví

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Page 1: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

Lev Manovich

El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

Roger PaytuvíFonaments i evolució de la multimèdia

PAC1

Març 2010

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Fonaments i evolució de la multimèdia

El lenguaje de los nuevos medios

• Los nuevos medios superan el cambio que se originó después de la invención primero de la imprenta s. XIV y después de la fotografía s. XIX.

Los nuevos medios afectan a todas las fases de la comunicación. • Convergen la tecnología informática y la mediática que hasta ahora se desarrollaban por caminos separados, dando como resultado los nuevos medios: gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y textos.

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Fonaments i evolució de la multimèdia

De donde venimos y donde vamos• Evolución de los medios de comunicación: de la imprenta al ipad, del cinematógrafo

al mp4, del transistor a la web….

El cine y

La televisión

La radio

La prensa

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Variabilidad Modularidad

Representación numérica

Los 5 principios

Automatización

Transcodificación

Fonaments i evolució de la multimèdia

Los principios de los nuevos medios según Lev Manovich

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LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS:• Representación numérica

Fuente:http://www.tesisenxarxa.net/TESIS_UPC/AVAILABLE/TDX-0124103-082628//12CAPITULO10.pdf

Título Interficies de las comunidades virtuales D. Josep Mª Monguet F.

• Un objeto digital puede ser descrito matemáticamente. Un objeto digital está sujeto a manipulaciones algorítmicas. Una fotografía puede mejorar su contraste a parttir de manipulaciones algorítmicas que pueden ser a través de aplicación de filtros p.e. de Photoshop.

• Los objetos son programables.• Un objeto, en este caso una foto, puede ser digitalizada mediante un escáner, al

hacerlo lo estamos describiendo matemáticamente, dándole unos valores numéricos, lo que en principio era una imagen material se convierte en una objeto digital representado en valores numéricos, como por ejemplo: la resolución, el contraste, el color, el tono, etc.

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Fonaments i evolució de la multimèdia

Por lo tanto podríamos definir esta imagen digital con datos:• Dimensiones 1024 x 768 pixels• Tamaño 301 Kb• Colores #00ff00 • O definirla gráficamente a partir de datos:

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• Cuando antes de digitalizar la imagen se podría haber definido como: fotografía de una construccion típicamente japonesa situada en frente de un lago natural en una zona boscosa de clima mediterráneo, en un atardecer soleado de verano.

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• Modularidad• La modularidad consiste en juntar

elementos digitales que tienen identidades separadas com por ejemplo imágenes, gifs, sonidos, media clips, películas flash, escenas de realidad virtual,etc., mediante una web formando parte de un mismo objeto, creando una presentación dinámica.

• Ejemplo película en flash.

FUENTE: link:http://www.redribera.es/games/jugar_a_731_batman-revolutions#RepeatGame

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• Automatización

Imagen obtenida de:http://www.taringa.net/posts/imagenes/4001912/paisajes-de-japon-muy-buenos-y-lindos!!.html

A partir de una imagen digital, las nuevas tecnologías nos permiten de forma totalmente automatizada, cambiar el aspecto de la fotografía a base de filtros ya existentes y Programados: la foto orignal se convierte en una imagen con variedad de estilos “puntillista”, “tiza y carboncillo” o “papel con relieve”.

Son sólo un ejemplo de lo que se puede llegar a hacer sin tener ningún conocimiento artístico previo.

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• Variabilidad• Los objetos digitales no son algo elementos fijos sino que pueden ir variando

infinitamente,este concepto va muy ligado al concepto de modularidad antes definido.

• Ejemplos de variabilidad:• La web Amazon.com que personaliza la página de inicio de cada usuario, cuando

detecta su entrada al sitio.• Webs que dependiendo de las opciones de menú elegidas varían el contenido que

se puede ver, adaptándose a las necesidades del usuario.• La informació acerca del usuario puede modificar o ”customizar” la interficie o

generar nuevos elementos.• Los objetos pueden variar de tamaño según la información que el usuario requiera.

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• Transcodificación:• Transcodificar algo es traducirlo a otro formato.• Según Manovich los nuevos medios constan de dos capas diferenciadas: la capa

cultural y la capa informática. Como ejemplos de capa cultural tenemos la enciclopedia y el cuento, la historia y la trama, la composición y el punto de vista, la mímesis y la catarsis, la comedia y la tragedia. Como ejemplos de categorías de la capa informática tenemos el proceso y el paquete (como los paquetes de datos que se transmiten por la red),la clasificación y la concordancia, la función y la variable, el lenguaje informático y la estructura de los datos.

• Como los medios se crean, archivan, distribuyen, etc. con ordenadores, la lógica del ordenador influye de manera significativa en la lógica cultural de los medios.

• Ejemplos de esta influencia:

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Ejemplo:• Prensa: El Periódico de Catalunya: ejemplar impreso y ejemplar digital.

• El software y el hardware influyen en la manera de presentar la información. En la edición digital se pueden adjuntar videos, sonido, publicidad interactiva etc. La distribución de las noticias y el diseño es diferente en la edición impresa que en la digital.