el lenguaje de los nuevos medios

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EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN de LEV MANOVICH PAC 1 Eva Cirujeda Clavero Grau Multimèdia Universitat Oberta de Catalunya

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EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN

de LEV MANOVICH

PAC 1 Eva Cirujeda Clavero

Grau MultimèdiaUniversitat Oberta de

Catalunya

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EVOLUCION DE LOS MEDIOS

Al principio los medios modernos y los ordenadores evolucionaron en diferentes trayectorias.

INFORMATICA:

A lo largo del siglo XIX y a principios del XX se desarrollaron numerosos tabuladores y calculadoras mecánicos y

eléctricos que se volvían cada vez más rápidos y de un uso más extensivo.

(1833) Máquina analítica – Charles Babbage. Unidad de proceso para cálculos numéricos.

(1890) Máquina de tabulación eléctrica – Herman Hollerich. Introduce máquinas de cálculo a empresas.

MEDIOS:Al mismo tiempo asistimos al auge de los medios modernos que permiten guardar imágenes, secuencias de imágenes, sonidos y texto.

(1839) Daguerrotipo – Luis Daguerre. Reproducción de la realidad.

(1893) Estudio cinematográfico – “Black Maria” de Edison. Cortos de 30 segundos.

(1895) Nuevo híbrido de cámara y proyector cinematógrafo - hermanos Lumière. Público de pago.

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EVOLUCION DE LOS MEDIOS

Las historias de los medios y de la informática se empiezan a entrelazar.

(1936) Máquina universal – Alan Turing. Ordenador de uso general que ejecutaba 4 operaciones.

Ordenador digital – Konrad Zuse. Cintas perforadas para controlar los programas del ordenador.

El código icónico del cine queda descartado a favor del binario.

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El ordenador ha vuelto a sus orígenes:

sintetizador y manipulador de medios.

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LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS

Representación numérica Modularidad

Automatización

Variabilidad Transcodificación

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REPRESENTACION NUMERICA

Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital, teniendo dos consecuencias fundamentales :

Puede ser descrito en términos formales (matemáticos).ejemplo. Una imagen o una forma pueden ser descritas por medio de una función matemática.

Esta sometido a una función algorítmica.ejemplo. Si aplicamos los algoritmos adecuados, podemos quitarle automáticamente el “ruido” a una fotografía.

Los medios se vuelven programables.

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REPRESENTACION NUMERICA

A la mitad de esta fotografía se le ha alterado los niveles de saturación, iluminación, etc. del color.

Fotografía: Eva Cirujeda. Users/Fox/Pictures/iPhoto Library/Originals/2007/Andorra'07. Captura de pantalla

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MODULARIDAD

El objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular.

Los elementos mediáticos son representados como elementos que se agrupan en objetos a mayor escala,

pero que siguen manteniendo sus identidades por separado.

Los propios objetos pueden combinarse a su vez dando lugar a objetos más grandes sin perder tampoco su

independencia.

Por ejemplo, una película multimedia puede constar de cientos de imágenes fijas, películas en Quick Time y sonidos que

están guardados por separado y que se cargan en el momento de su ejecución. Estas películas se pueden ensamblar

dentro de una película más grande, y así sucesivamente.

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MODULARIDAD

Cada fotogramas de un clip de vídeo, puede manipularse independientemente del resto. Borrar, mover, duplicar….

Video: IMG_0336.MOV. Eva Cirujeda. Users/Fox/Pictures/iPhoto Library/Originals/2010/28:11:2010 Captura de pantalla

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AUTOMATIZACION

La codificación numérica de los medios y la estructura modular de sus objetos permiten

automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso.

Hay dos tipos de automatización:

La de bajo nivel, en la que el usuario modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantilla o de algoritmos simples.

Ejemplo: Muchos sitios web generan automáticamente páginas sobre la marcha, mientras el usuario accede al sitio.

Y la de alto nivel, que requiere que el ordenador entienda los significados que incluyen los objetos que se generan.

Ejemplo: Inteligencia artificial – videojuegos.

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AUTOMATIZACION

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AUTOMATIZACION

Hay otra área de los medios que se ve sometida a una creciente automatización:

El acceso.

El hecho que los ordenadores se convirtieran en un medio de almacenar y acceder a enormes cantidades de

material mediático, crearon la necesidad de encontrar maneras más eficaces de clasificar y buscar los objetos.

A finales de los 90, los principales buscadores de la web, ya incluían la opción de buscar en Internet por soportes

específicos, como imágenes, video y audio.

La automatización del acceso a los medios se convirtió en el siguiente paso al acumular una cantidad sin

precedentes de materiales mediáticos.

En esta etapa la sociedad se preocupa tanto de acceder a los objetos que ya existen y reutilizarlos como de crear

otros nuevos.

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AUTOMATIZACION

Captura de pantalla: http://www.google.es/ imágenes Lev Manovich

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VARIABILIDAD

Los nuevos medios se caracterizan por su variabilidad, en vez de copias idénticas como

en el caso de los viejos medios dónde el humano ensamblaba manualmente los elementos

en una secuencia y los almacenaba en un lugar material que determinaba su orden para

siempre, un objeto de los nuevos medios normalmente da lugar a muchas versiones

diferentes, las cuales en vez de ser totalmente creadas por un humano, suelen ser

montadas en parte por un ordenador.

El hipermedia, es un caso particular del principio más general de la variabilidad. Debido a

que los elementos individuales conservan siempre su identidad individual, pueden ser

conectados entre si en más de un objeto. La hipervinculación es una manera de establecer

dicha conexión.

Si la lógica de los viejos medios se correspondía con la de la sociedad industrial de masas,

la lógica de los nuevos medios encaja con la lógica de la sociedad postindustrial, que valora

la individualidad por encima del conformismo: “producción a petición del usuario” y al “just

in time”.

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VARIABILIDAD

Capturas de pantalla web cine: http://www.sucrecines.com/ca/home.php

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TRANSCODIFICACION

Es la consecuencia mas importante de la informatización de los medios.

Ambas capas se influyen mutuamente, se están integrando en una composición, el resultado de la cual es una nueva

cultura del ordenador: una mezcla de significados humanos e informáticos, de los modos tradicionales en que la cultura

humana modeló el mundo y de los propios medios que tiene el ordenador para representarla.

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TRANSCODIFICACION

Capa cultural

Capa informática

Captura de pantalla cuento Caperucita roja: http://www.materialesdelengua.org/LITERATURA/TEXTOS_LITERARIOS/CUENTOS/contar/caperucita.htm

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FUENTES

Maquina analítica: http://www.computerhope.com/jargon/a/analyten.jpg

Imágenes pagina 3.

Daguerrotipo: http://2.bp.blogspot.com/_IN1ud51mDlI/TNtbEFqgs_I/AAAAAAAAFOk/jVFkzvwte2s/s1600/1%25C2%25AAcamara-daguerrotipo.jpg

Maquina de tabulación: http://www.danielclemente.com/apuntes/asai/hh_files/hh-tabulator.gif

Cinematógrafo: http://www.mibutacavip.com/img/his/cinematografo1.gif

Imágenes pagina 11.

Realidad virtual: http://revistagestioncultural.files.wordpress.com/2011/03/matrix-2.jpg

Sims: http://desvestirmedia.com/nuevo/fotos/1170672407_0_9d5f4c42df135ba7a7b36067aa532c67.jpg

Lectura: “El lenguaje de los nuevos medios, la imagen en la era digital” Manovich, Lev (2005) pag. 45-109 )

Imagen portada: http://4.bp.blogspot.com/_lvzIfXP9jYI/TLzJoEI9CxI/AAAAAAAAACk/VCgZBLIjZb4/s1 600/tecnologia_mano1.jpg

Maquina universal: http://4.bp.blogspot.com/-OECicJ8nYSA/TvGwcYhzMHI/AAAAAAAAADQ/TFp6gN1OKUA/s1600/untitled.bmp

Ordenador digital: http://www.mec.gov.py/cms/adjuntos/1214