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EL CÓMIC

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EL CÓMIC

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1. El cómic: un medio esencialmente narrativo

Un cómic es un conjunto de imágenes, denominadas viñetas, dibujadas y ordenadas para narrar una acción sencilla o una historia más larga.

A diferencia de fotografías, dibujos o pinturas, que representan solo un momento de una acción, el cómic puede mostrar diferentes fases o momentos de un hecho, lo que sucede antes y lo que ocurre después; es decir, el paso del tiempo. Es por ello un medio narrativo, como la fotonovela, el cine, la televisión o el vídeo.

2. La viñeta: elementos expresivos

La viñeta es un fragmento o espacio del papel, generalmente de forma rectangular y delimitado por líneas, en el que se representa un momento, una pequeña, parte de la historia total. Es, pues, la mínima unidad narrativa del cómic.

Aunque hay cómics sin textos, la imagen y la palabra son los dos medios empleados para elaborar la viñeta. De las posibilidades expresivas de

ambos, Se tratará en las siguientes páginas.

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3. La imagen: representación del espacio y del movimiento

3.1.El encuadre: tamaño del espacio

Toda viñeta enmarca o encuadra un espacio dibujado (ficticio), en el que se muestra un momento de la acción o historia que se narra. El encuadre es, pues, el tipo de espacio que se representa en una viñeta, pudiendo tener distintos, tamaños y puntos de vista.

En cuanto a su tamaño, el encuadre es un gran plano general cuando la figura humana ocupa muy poco espacio en la viñeta, y un plano general si ocupa casi la altura de la viñeta. En el plano de tres cuartos, la figura humana aparece cortada a la altura de las rodillas y, en el plano medio, por la cintura.

Un primer plano abarca sobradamente una parte del cuerpo, y un gran primer plano se centra en dicha parte. El plano de detalle muestra un pequeño elemento (un ojo, un dedo, una oreja, etc.).

Estas y otras denominaciones, empleadas en el cómic, proceden de otro medio que se desarrolla también en el siglo xx: el cine.

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3.2. El encuadre: punto de vista

Además de tamaño o extensión, el encuadre puede tener diferentes puntos de vista. En el plano normal u horizontal, las figuras se representan tal como se perciben desde la altura habitual en la visión humana. En un plano picado, se representan desde un punto de vista elevado con respecto a la altura normal de la visión humana. Y, en un plano contrapicado, se representan desde un punto de vista bajo.

3.3. Los recursos cinéticos

Los recursos cinéticos permiten transmitir la idea de movimiento, algo que el cómic no puede representar como lo hacen el cine o la televisión. Con diversas variantes, los recursos cinéticos esenciales son las líneas cinéticas y

la descomposición del movimiento.

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4. Los textos Los tradicionalmente denominados globos o bocadillos, que tienen una «V» o rabillo, o una simple línea, apuntando a qu ien habla, contienen las emisiones verbales de l os personajes. Aquellos con una serie de círculos disminuyendo progresivamente de tamaño contienen pensamientos. En recuadros o cartuchos, se insertan textos con dos funciones. Con una función fijadora o de anclaje, si aclaran lo que se representa en la imagen, eliminando así ambigüedades u otras interpretaciones posibles. Con una función conmutativa o de relevo, cuando sirven para hacer avanzar la narración (cambio temporal) o para trasladarla a otro lugar (cambio espacial). Por último, las expresiones verbales de personajes que no están en el encuadre, o que están ocultos en algún lugar o por algún objeto, o que hablan a través de un teléfono o de una radio, se denominan voces en off. 5. Las onomatopeyas La onomatopeya visual es una expresión escrita que trata de imitar el sonido que la palabra significa. El cómic, a diferencia de la televisión o del cine, no puede reflejar el rico universo sonoro de la realidad cotidiana. Mediante las onomatopeyas puede, al menos, sugerir los sonidos más característicos de determinadas acciones y situaciones, enriqueciendo así sus posibilidades expresivas y comunicativas.

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