el básquetbol - monografía

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1 “EL BASQUETBOL” “Escuela Académico Profesional de Arquitectura y Urbanismo”

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EL BASQUETBOL

El Bsquetbol

DEDICATORIA.

Dedicamos este trabajo a todos los estudiantes y personas en general quienes gusten de este deporte, con el fin de alcanzarles la informacin adecuada para la aplicacin correcta de las tcnicas aqu planteadas.Espero que les sirva.

AGRADECIMIENTO.

Agradecer a la profesora Norma Luz por el trabajo encargado, fomentando la investigacin en los estudiantes universitarios, ya que nos servir para el futuro.

NDICE.PRESENTACIN 6INTRODUCCIN 7REVISIN BIBLIOGRFICA... 8I. HISTORIA. 8II. REGLAS DEL JUEGO.. 10III. POSICIONES DE UN EQUIPO DE BASQUETBOL... 111. Base... 112. Escolta 123. Alero... 124. Ala Pvot... 125. Pvot... 13IV. CMO SE JUEGA?.......................................................................131. Duracin del Partido.. ...132. Jugadores 143. Inicio del Partido 144. Arbitro ..145. Mesa de Anotadores 14V. REGLAS INTERNACIONALES DEL BASQUETBOL... 141. Arbitraje 152. Violaciones... 153. Faltas 18VI. MEDIDAS DE LA CANCHA, LA CANASTA Y LA PELOTA.. 201. La Cancha 202. El Baln 213. La Canasta.. 22VII. EQUIPAMIENTO 23VIII. PUNTUACIN.. 24IX. FUNDAMENTOS TCNICOS 241. Pase 252. Tiro a Canasta.. 263. Bote o Drible 274. Defensa 27

X. COMPETENCIAS INTERNACIONALES. 28XI. LA FIBA. 29XII. VARIACIONES DEL BASQUETBOL.. 30INSTRUMENTOS. 31BIBLIOGRAFA. 32ANEXOS. 33

PRESENTACIN.

El basquetbol es un juego de accin rpida. Se practica entre dos equipos de cinco jugadores cada uno. El objetivo del juego es obtener ms puntos que el equipo contrario en un tiempo dado, anotando puntos al introducir el baln en el cesto del otro equipo. Se trata de impedir a su vez que el adversario entre en posesin de la pelota y enceste.La pelota puede ser pasada, tirada, golpeada, rodada o botada en cualquier direccin, en sujecin las reglas propias del juego. El partido consta de dos tiempos de 20 minutos cada uno y un descanso de 10 minutos.El reglamento oficial de la FIBA (Federacin Internacional de Basquetbol Amateur) Prohbe explcitamente el empate, por lo cual en ese caso se juega una o ms prrrogas de cinco minutos hasta que se logre una victoria.El rbitro inicia el juego lanzando el baln al aire desde el centro de la cancha.En el bsquetbol los fundamentos y la moral son los factores ms importantes en el desarrollo de un equipo triunfante. El conocimiento y la prctica de los fundamentos tcnicos harn que un equipo evolucione en forma positiva.

INTRODUCCIN.

El tema del presentetrabajotrata deldeporte"Bsquetbol", el cual se practica en equipo con una pelota que debe introducirse en una canasta elevada.

Si bien la estatura es un factor importante en la configuracin de un buen jugador, no constituye en absoluto un elemento decisivo. La agilidad, los reflejos, la rapidez, el sentido de la posicin, la dosificacin del esfuerzo, la serenidad especialmente en los ltimos momentos del partido, cuando el acierto en un lanzamiento a canasta puede ser decisivo- y la precisin son cualidades que distinguen al jugador del bsquetbol.

Esta prctica deportiva ha alcanzado undesarrollomuy notable que se manifiesta tanto en el terreno de la tcnica como en el de la preparacinfsica.

BaloncestooBsquetbol, deporte de equipo, jugado normalmente en pista cubierta, en el que dosconjuntos, de cinco jugadores cadauno, intentan anotar puntos (o canastas) lanzando una pelota, de forma que descienda a travs de una de las dos cestas o canastas suspendidas por encima de sus cabezas en cada extremo de la pista. El equipo que anota ms puntos, convirtiendo tiros de campo o desde la zona de tiros libres, gana el partido.

Debido a su dinamismo, espectacularidad y a la frecuencia deaccionesanotadoras, es uno delosdeportescon mayor nmero de espectadores y participantes en el mundo.

REVISIN BIBLIOGRFICA.EL BASQUETBOLI. HISTORIA:El baloncesto podra ser una derivacin de uno de los juegos ms antiguos del mundo: el tlachtli o juego de la pelota.Los mayasconstruan en la mayora de sus centros ceremoniales unas edificaciones de formas caractersticas para practicar este ritual. El recinto estaba compuesto por un patio central y dos transversales (uno en cada extremo del central), formando una I mayscula. El patio central estaba flanqueado por gruesos muros inclinados y decorados, que tenan adosados los marcadores: anillos de piedra para hacer que una pelota de hule pasara por su centro. La pelota era dursima y lastimaba al jugador, por lo que ste llevaba protectores en los brazos y la cintura, zonas con las que deba golpear la pelota para que el juego fuera vlido. Uno de los mejores recintos del juego de pelota se encuentra en Chichn Itz.

El baloncesto fue inventado en diciembre de 1891 por elprofesordeeducacinfsicacanadiense James Naismith. Naismith introdujo el juego cuando era instructor en la Young Mens Christian Association (YMCA) en Springfield (Massachusetts), donde organiz un pasatiempo que consideraba apropiado para jugar en pista cubierta durante el invierno. El juego inclua elementos deftbolamericano, ftbol y hockey. La primera pelota usada fue de ftbol. Los equipos tenan nueve jugadores y las canastas eran demaderafijadas a los muros. Alrededor de 1897 se reglamentaron los equipos de cinco jugadores. El juego se extendi rpidamente por Estados Unidos, Canad y otras partes del mundo, jugado tanto por hombres como por mujeres; tambin lleg a ser un popular deporte informal al aire libre. Los soldados estadounidenses participantes en la IIGuerra Mundialpopularizaron el deporte en muchos otros pases.

Un gran nmero de colegios universitarios estadounidenses adoptaron el juego entre 1893 y 1895. En 1934 se celebraron los primeros juegos intercolegiales en el Madison Square Garden de la ciudad de Nueva York y el baloncesto universitario comenz a despertar un graninters. En la dcada de 1950 lleg a ser un deporte de colegios mayores, consolidndose de este modo elcaminopara el crecimiento del inters en el baloncesto profesional.

La primera liga profesional, la National Basketball League, se form en 1898 para proteger de la explotacin a los jugadores y promover un juego menos duro. Aunque slo estuvo vigente durante cinco aos su desaparicin propici un nmero de ligas inconexas en el noreste de Estados Unidos. Uno de los primeros y ms grandes equipos profesionales fue elOriginalCeltics, organizado en 1915 en la ciudad de Nueva York; jugaron 150 partidos por temporada y dominaron hasta 1936. Los Harlem Globetrotters,grupoque se fund en 1927, un notable equipo de exhibicin, se especializ en juegos divertidos y malabarismos en elmanejode la pelota.

En 1949 dos ligas profesionales posteriores, la National Basketball League (formada en 1937) y la Basketball Association of America (1946) se unieron para crear la National Basketball Association (NBA). El Boston Celtics, liderados por su pvot Bill Russell, dominaron la NBA desde finales de la dcada de los 1950 hasta finales de la dcada siguiente. En esa misma poca, equipos profesionales jugaron anualmente de costa a costa ante millones de espectadores. Wilt Chamberlain, un pvot de LosngelesLakers, fue otro jugador estrella de la poca y sus batallas con Russell se esperaban ansiosamente. Kareem Abdul-Jabbar, otro pvot, sobresali durante la dcada de 1970. Jabbar perfeccion su famoso tirosky hook(gancho del cielo), mientras jugaba para Los ngeles Lakers y dominaban la competicin.La NBA sufri un bajn de popularidad a finales de la dcada de 1970, pero resucit a travs del crecimiento de la fama de sus jugadores ms destacados: a Larry Bird de los Boston Celtics y a EarvinMagicJohnson, de Los ngeles Lakers, se les atribuye haber transmitido emocin en la liga gracias a su mayor habilidad y a su rivalidad durante la dcada. A finales de la dcada de 1980 Michael Jordan de los Chicago Bulls ascendi a la categora de estrella y ayud a su equipo a dominar la NBA a comienzos de la dcada de los 1990. Una nueva generacin de estrellas, como Shaquille ONeal, de Orlando Magic, y Larry Johnson, de los Charlotte Hornets, ha sostenido el aumento de la fama de la NBA.

II. REGLAS PRINCIPLAES.

James Naismithdise un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. Estas eran:1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero nunca con el puo.3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente.6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se contar un punto para sus contrarios.8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contar como un punto.9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por la primera persona en tocarlo.10. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las faltas, avisar adems al "referee" (rbitro principal, vase el siguiente punto) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas.11. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en juego, dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cundo se consigue un punto, llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de un rbitro.12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.

III. POSICIONES DE UN EQUIPO DE BASQUETBOL.

Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a los jugadores:

1. BASE:Tambin llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente). Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus caractersticas recomendables son un buen manejo de baln, visin de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar la subida del baln de la base contrario, tapar las lneas de pase y estar atento a recoger los rebotes largos. Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura, pues lo realmente importante es la capacidad organizativa y de direccin de juego. Conocidos como1en la terminologa empleada por los entrenadores.

2. ESCOLTA: Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, exceptuando a veces la base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del baln y una gran capacidad de entrar a canasta. Conocidos como2en la terminologa empleada por los entrenadores.

3. ALERO: Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas bsicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayora de ellos. Conocidos como3en la terminologa empleada por los entrenadores.

4. ALA PVOT: Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pvot para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el rebote. Conocidos como4en la terminologa empleada por los entrenadores.

5. PVOT:Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que ms sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura. En Europa el pvot medio ha evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores. Conocidos como5en la terminologa empleada por los entrenadores.

IV. CMO SE JUEGA?

1. DURACIN DE UN PARTIDO: En laFIBA, segn su reglamento el partido est compuesto por cuatro perodos de 10 minutos cada uno. En laNBAla duracin de cada perodo es de 12 minutos, y enNCAAse juegan dos perodos de 20 minutos cada uno. Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos, deber jugarse una prrroga de 5 minutos ms. Y as sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.

2. JUGADORES: El equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como mximo. 5 formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El entrenador podr cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego, salvo en las categoras escolares hasta infantiles (edad de 13 a 14 aos) que todos los jugadores del equipo deben jugar como mnimo un periodo durante los tres primeros, pudiendo en el ltimo hacer sustituciones.

3. INICIO DEL PARTIDO: Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo central con un pie cerca de la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades, situado cada uno de ellos en su campo. Los dems jugadores deben estar fuera del crculo. El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del crculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algn compaero de su equipo.

4. RBITROS:Para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados de dirigir el encuentro (aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para otras con muy bajo presupuesto uno).

5. MESA DE ANOTADORES: La mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador, cronometrador, operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del partido.

V. REGLAS INTERNACIONALES DEL BASQUETBOL:

Las reglas internacionales de baloncesto son elaboradas por el comit central deFIBA y son revisadas cada cuatro aos. Son de aplicacin en todas las competiciones de carcter internacional entre pases y adoptadas por la mayora de federaciones nacionales, incluida laFEB. EnEstados UnidoslaNBAhace uso de un reglamento diferente al establecido porFIBA. Actualmente se est llevando a cabo un proceso gradual de acercamiento entre estas dos grandes corrientes de reglas del baloncesto.En 1971 las reglas del baloncesto femenino se modificaron y se hicieron ms parecidas a la de los partidos masculinos.

1. ARBITRAJE:

Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos auxiliares. Estos sern asistidos desde la mesa de anotadores, cronometradores y un comisario tcnico. Los rbitros y sus ayudantes dirigirn el juego de acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales. El rbitro principal decidir en cualquier situacin de discrepancia entre rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las canastas, dar su aprobacin al acta, es el responsable de verificar, inspeccionar y aprobar todos los elementos tcnicos y podr tomar decisiones sobre situaciones no reglamentadas ni regladas. Los rbitros se pueden comunicar con la mesa de anotadores y con el resto de rbitros mediante la gesticulacin, sealizando las incidencias con una serie de seales preestablecidas.

2. VIOLACIONES:

Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto ms cercano al de la infraccin. Violaciones ms comunes:

Pasos (Art.25)El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baln (el baln reposa sobre una o ambas manos del jugador).Se produce avance ilegal cuando, una vez establecido el pie de pivote, el jugador:

Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comnmente pasos de salida o arrancada. (No sancionables en baloncestoNBA). Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta y, antes de realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el suelo. Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos ms, independientemente del orden de los pies. Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.

Es legalque un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baln, o que obtenga el control del baln mientras est tumbado o sentado en el suelo.

Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baln.

Dobles (Art.24)Los dobles es una falta por acompaar el baln al botar. Acostumbra a pasar cuando el jugador hace dos pasos y bota el baln.

PieUn jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este acto se considera violacin. Aunque tambin se considera violacin si es sin intencin de tocar el baln, y se sanciona de la misma manera, saque de banda para el equipo contrario del que ha tocado el baln.

3 segundos en Zona (Art.26)No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea restringida del equipo contrario cuando se est atacando. En caso de que ests defendiendo se puede estar en la zona el tiempo que quieras.

Esta es una de las mayores diferencias entre el reglamentoFIBAyNBA. En la liga norteamericana no se le permite al jugador defensivo permanecer en la zona pintada, a menos que est marcando a un jugador atacante.

Salvoexcepciones:

El jugador intente abandonar la zona restringida. El jugador est realizando un regate a canasta transcurridos 3 segundos. Un jugador de su mismo equipo est en accin de tiro a canasta.

Saque de banda/fondoSe debe sacar antes de 5 segundos con el baln a disposicin del jugador, pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atrs. Cualquier infraccin de esta regla es una violacin.

24 segundos (Art.29)Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. En caso de que transcurridos 24 segundos el baln siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesin no sea clara para el equipo oponente, se comete una violacin. Los 24 segundos se reinician cada vez que el baln toca el aro, se comete una violacin o una falta. En caso de que la falta en defensa se produzca con menos de 14 segundos de posesin restantes, el dispositivo de 24 se reinicia con 14 segundos.

Campo atrs (Art.30)El baln devuelto a pista trasera (campo atrs) se produce cuando un equipo tiene control de baln en pista delantera y uno de sus jugadores es el ltimo en tocar el baln en pista delantera y despus l o un compaero es el primero en tocarlo en pista trasera.

3. FALTAS:

Falta personal(Art.34)Cuando un jugador contactailegalmentecon un adversario y le causa una desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se considera contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no respeta el cilindro del otro jugador y se considera responsable del contacto al jugador que invade el cilindro del otro o sale del suyo. Un jugador no agarrar, bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni impedir el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies; ni doblar su cuerpo en una posicin anormal (fuera de su cilindro), ni incurrir en juego brusco o violento. La penalizacin para una falta personal es un saque para el equipo contrario desde el punto ms cercano en la lnea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se expondrn ms adelante. A la quinta falta (6. En laNBA) el jugador ser eliminado.

Falta en ataqueSe produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posicin legal de defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante, dentro de su cilindro y pudindose desplazar lateralmente y hacia atrs, no hacia delante). Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con control de baln (falta en ataque).

Falta antideportiva(Art.36)Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln dentro del espritu y la intencin de las reglas o bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesin para el equipo contrario.

Falta tcnicaFalta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de cooperacin o desobediencia deliberada o reiterada al espritu de las reglas. La segunda falta tcnica que se le pite a un mismo jugador contar como descalificante. Una falta tcnica contar como falta personal, es decir, se sumar una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta tcnica, as como a las faltas de equipo. Se sanciona igual que la antideportiva.

Falta descalificanteUna falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de equipo que deber abandonar el campo y no podr establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar tambin uno o varios partidos de suspensin segn lo decida la organizacin de la competicin.

Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros libres y saque desde la prolongacin de la lnea central enfrente de la mesa de anotadores.

Si un equipo comete cinco faltas en un perodo (o 2 en los dos ltimos minutos de cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas personales que realice durante ese perodo sern sancionadas con dos tiros desde la lnea de tiros libres de su zona (situada a 4,60mide la canasta). Tambin se efectuarn tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en accin de tiro, determinndose su nmero segn la zona de puntuacin en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa accin de tiro con falta la canasta se consigue, el cesto es vlido y se concede un tiro adicional. Durante la ejecucin del tiro libre, el jugador que est tirando no podr pisar la lnea, esto supondra que aunque entrase la canasta el tiro no sera vlido, al igual que si uno de sus compaeros invade la zona antes de que el baln salga de las manos del lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de que el jugador suelte el baln el tiro se repetir en caso de que no haya entrado.

VI. MEDIDAS DEL CAMPO, LA CANASTA Y LA PELOTA.

1. LA CANCHA. Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de obstculos, con 15mde ancho y 28 m de longitud. Elpermetrode la pista debe estar libre de obstculos a dos metros de distancia. La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe de estar como mnimo a 7 m de altura. El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea denominada de medio campo y con un crculo que parte del centro de la pista, el crculo central mide 3,6m dedimetro. Para cada equipo, el medio campo que contiene la canasta que se defiende se denomina medio campo defensivo y el medio campo que contiene la canasta en la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo. En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05m de altura y se introducen 1,20m dentro del rectngulo y tienen que estar provistos de basculantes homologados. Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se encuentra a 5,80m de la lnea de fondo y a 4,60m de la canasta. El crculo donde se encuentra la lnea de tiros libres tiene un dimetro de 3,6m. Todas las lneas miden 5cm. de ancho. La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75m (FIBA) y a 7,24m (NBA) de distancia de la canasta.

2. EL BALN.El baln de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrico, de cuero o piel rugosa, omaterial sinttico, que facilite el agarre de los jugadores an con las manos sudadas (los balones tienen una superficie con 9.366 puntos). Tradicionalmente es decolor naranja, con lneas negras, pero hay muchas variantes. Las pelotas deindoor(pabelln cubierto) y deoutdoor(exterior) difieren en el material del cual estn recubiertas.

A partir de la temporada2004-05laFIBAha adoptado para sus competiciones una pelota con bandas claras amarillas sobre el clsico color de fondo naranja, para mejorar la visibilidad de la pelota tanto por parte de los jugadores como por el pblico.

Desde el ao 2007 enEspaase utiliza un baln con franjas negras, sobre el que se discute su duracin ya que resbala en exceso.

Circunferencia: 68-73cm. Dimetro: 23-24cm. Peso: 600-800g

Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes correspondientes a tres tamaos y pesos diferentes segn las categoras: el nmero "7", utilizado para baloncesto masculino, el "6" para baloncesto femenino, y el "5" para minibasket y pre-infantiles (nios de 8 a 12 aos generalmente). Adems, se estipula que el baln ha de tener una presin tal que soltado desde 1,80m de altura, bote entre 1,40 y 1,60m de altura.

3. LA CANASTA.

El tablero de la canasta, es un rectngulo de 1.05 x 1.80m, de al menos 30mm de grosor y con los bordes inferiores acolchados. En la parte central inferior, se encuentra un rectngulo pintado de 0.59m x 0.45m y que est elevado del tablero por la parte baja 0.15m, en el interior del rectngulo se encuentra un basculante homologado que sostiene a la canasta que mide 0.45m, la canasta se agarra del rectngulo interior en su centro. El aro de la canasta debe tener un dimetro de 45,7cm, el rectngulo interior se utiliza para calcular el tiro, y que al chocar con l la pelota se introduzca en la canasta. El aro est situado a una altura de 3,05m y est provisto de unas redes homologadas.

VII. EQUIPAMIENTO:El equipamiento de un jugador de baloncesto se compone de: Unacamisetasin mangas, originalmente dealgodn, y en la actualidad de material sinttico. En su parte delantera encontramos el logotipo del equipo y la publicidad acordada (aunque en laNBAy otras competiciones no hay). En la parte trasera encontramos el apellido del jugador y en ocasiones la primera letra del nombre cuando hay dos o ms jugadores con apellidos iguales. Debajo del nombre, en grande, el nmero del jugador, que es muy importante para apuntar el nmero de faltas y los puntos del jugador as como las sustituciones. Elpantalnpuede ser corto o bermudas (aunque por la moda de llevarlo"pirata"algunas competiciones como laNBAimponen reglas sobre su longitud): se puede encontrar, en pequeo, el nmero del jugador en el extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos colores que la camiseta, no puede tener bolsillos. Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras. Adems cuentan con cmaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben tener un diseo apropiado para frenar rpido. Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque suelen ser blancos como otros calcetines deportivos, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en raras ocasiones, dejarse al gusto del jugador. Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas, pulseras o cualquier otrajoyaya que puede daar a un contrincante.

VIII. PUNTUACIN: Los tiros libres valen un punto. Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos puntos. Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75m del centro del aro, o 7,24 en laNBA) valen tres puntos.Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea el tiro quedar invalidado, en caso de que el jugador est tirando desde la lnea de 3 puntos si pisa la lnea de 6,75m (NBA7,24) el tiro ser valorado como un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo si un jugador, que se encuentra atrs de la distancia de triple, inicia el tiro con un salto sin pisar la lnea, soltando el baln mientras se encuentra en el aire, y cae encima o sobrepasndola, en ese caso el tiro se considerara de 3 puntos.La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el anotador marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nmeros del tanteador y el segundo sistema es el tablero electrnico, donde adems se seala el cronmetro, el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se est jugando (si el acta y el marcador van en discordancia, lo vlido es lo que refleja el acta; el marcador no es obligatorio y sirve nicamente al espectculo as que no hay normativas sobre su contenido).

IX. FUNDAMENTOS TCNICOS.

Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se denominan como fundamentales, puesto que son sobre los que se basa todo el juego. Segn un concepto estricto, los "fundamentos" son solamente cuatro: el bote, el pase, el tiro y los movimientos defensivos.

En esta lista no se incluyen otros movimientos que no se consideran estrictamente fundamentales, como el rebote, el bloqueo, etc., pero que representan tambin aspectos muy significativos de este deporte.

1. PASE:

El pase es la accin por la cual los jugadores de un mismo equipo intercambian el baln, existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran:

De pecho: Realizado sacando el baln desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente, en una trayectoria casi recta. Picadoode pique: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que rebote antes de ser recibido para que sea ms difcil cortarlo y ms sencillo recibirlo. Debisbol: Semejante al lanzamiento de unlanzador, pase largo con una mano. Debolos: Dado con una mano, sacando el baln desde debajo de la cintura, simulando un lanzamiento de bolos. Por detrs de la espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrs de la espalda, con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor. Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al sacar un rebote, como su nombre indica se efecta lanzando el baln desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos. Alley-oop: El jugador lanza el baln cerca y a la altura de la canasta para que el compaero nicamente la acomode. Con el codo: Popularizado porJason Williams, el jugador golpea el baln por detrs de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccin a la que va a ir el pase. Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compaero receptor muy cerca, de manera que recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la mano que sirve la pelota, le da un pequeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla.

2. TIRO A CANASTA:

El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador intenta introducir el baln dentro del aro, los tipos existentes son:

Tiro en suspensin: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire, apoyando el baln en una mano mientras se sujeta con la otra, finalizando el lanzamiento con un caracterstico golpe de mueca. Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros libres, despus de una falta personal o una falta tcnica. Bandeja o doble paso: Lanzamiento en carrera, con una sola mano, despus de haber dado mximo dos pasos despus de dejar de botar el baln. Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el baln en la canasta de arriba a abajo, con una o dos manos. Gancho: Lanzamiento con una nica mano (extensin del brazo, movimiento ascendente, soltando el baln con un gesto de mueca cuando el baln se encuentra por encima de la cabeza, la trayectoria del brazo dibuja un semi-arco, hombros alineados con el aro), es un tiro de corta distancia.

3. BOTE O DRIBLE.

Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el suelo y este retorne a su mano, los tipos existentes son:

De control: En una posicin sin presin defensiva, mientras el jugador anda, un bote alto y fuerte a la altura del jugador. De proteccin: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar protegiendo el baln con el cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo. En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el baln hacia delante para correr con ms velocidad.

4. DEFENSA:

La defensa en baloncesto se realiza entre la persona que ataca y el aro, la posicin defensiva consiste en flexionar ligeramente las rodillas y realizar desplazamientos laterales intentando robar el baln o evitando una accin de pase, tiro o intento de penetracin a la canasta por parte de su rival.

En cuanto a los diferentes tipos de defensa "colectiva", que puede realizar un equipo encontramos:

Defensa individual, tambin conocida como defensa al hombre o defensa de asignacin: Cada jugador marca a un oponente en concreto del equipo rival. Defensa en zonas: Cuando los jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal, se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes. Como el equipo pone 5 jugadores en la cancha las zonas posibles se nombran2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 1-2-2, indicando la posicin de los mismos. Defensa mixta: Sera una combinacin de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente. Presin: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baln por parte del rival a su campo (el equipo atacante slo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival), se suele emplear en situaciones finales de un cuarto, de un partido o cuando es muy necesario recuperar el baln. Normalmente se aplica a toda o a 3/4 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presin en la mitad del campo.

X. COMPETICIONES INTERNACIONALES:

Las principales competiciones internacionales de selecciones nacionales son losJuegos Olmpicosy losCampeonatos Mundiales, que se celebran bajo los auspicios de la Federacin Internacional de Baloncesto (FIBA), que tambin es la responsable de las reglas de juego y de la organizacin de campeonatos internacionales. A nivel regional:

Campeonato FIBA Amricas, organizado por laConfederacin Panamericana de Baloncesto. Juegos Panamericanos, en el que se enfrentan las mejores selecciones deAmrica. Centro Bsquet, en el que se enfrentan las selecciones nacionales deMxico,Amrica Centraly elCaribe. Campeonato Sudamericano de Baloncesto, en el que se enfrentan todas las selecciones deAmrica del Sur. Eurobasket, en el que se enfrentan las 16 mejores selecciones deEuropa.

XI. LA FIBA.

LaFederacin Internacional de Baloncestose form en1932por ocho pases fundadores: Argentina, Checoslovaquia, Grecia, Italia, Lituania, Portugal, Rumania y Suiza. En aquella poca, la FIBA se ocupaba de jugadores aficionados. En sus siglas en francs, la "A" quiere decir "amateur", aficionado.Los primeros Campeonatos del Mundo masculinos se celebraron en1950enArgentina. Tres aos ms tarde, los primeros Campeonatos del Mundo femeninos se celebraron en Chile.El baloncesto se incluy por primera vez en losJuegos Olmpicosen 1936, aunque se celebr un torneo de demostracin ya en 1904. Esta competicin ha sido histricamente dominada por losEstados Unidos, cuyo equipo ha ganado todos los ttulos excepto en cuatro ocasiones. La primera vez que un equipo de Estados Unidos fue derrotado en una final fue en la polmica final en losJuegos Olmpicos de Mnich 1972contra la Unin Sovitica, que se proclam campeona.El baloncesto femenino se aadi a los Juegos Olmpicos en1976, con equipos como Brasil y Australia rivalizando con el equipo estadounidense.La FIBA elimin la diferenciacin entre jugadores aficionados (amateurs) y profesionales en 1989, y en 1992, jugadores profesionales jugaron en los Juegos Olmpicos por primera vez. El dominio histrico de losEstados Unidosreverdeci con este "Dream Team". Sin embargo, otros pases han demostrado niveles similares al de los Estados Unidos. El equipo estadounidense compuesto ntegramente por jugadores de la NBA acab sexto en los Campeonatos Mundiales de 2002 enIndianpolis, por detrs de Yugoslavia, Argentina, Alemania, Nueva Zelanda y Espaa. En los Juegos Olmpicos de 2004, el campen fue Argentina y segunda Italia, quedando los Estados Unidos en tercer lugar. Tambin en los Campeonatos Mundiales de Japn 2006, Espaa qued como campeona y Grecia como subcampeona, quedando as losEE. UU.En tercer lugar.Las principales competiciones de baloncesto en silla de ruedas para selecciones nacionales son los Juegos Paralmpicos y los Campeonatos Mundiales, que se celebran bajo los auspicios de la Federacin Internacional de Baloncesto en Silla de Ruedas (IWBF), que tambin es la responsable de las reglas de juego y de la organizacin de campeonatos continentales.

XII. VARIACIONES DEL BASQUETBOL:

Son los juegos o actividades basadas en el juego del baloncesto, en las cuales el jugador utiliza habilidades bsicas del baloncesto. Algunas no son ms que variaciones, mientras que otras son ya deportes distintos. Otras variaciones incluyen juegos denios, ejercicios para que el jugador mejore alguna de sus habilidades, las que pueden o no tener un componente de competitividad. La mayora son jugadas sin rbitros, y sin una sujecin fuerte a las reglas.

Una de las variaciones que est cobrando mayor popularidad es elstreetballdeEstados Unidos. El equipo ms popular de esta competencia esAND1con jugadores como "Hot Sauce" y "Helicopter" (o Helicptero). Entre las variaciones estn que se puede enviar el baln por encima de los hombros y se pueden usar los pies como si fuera ftbol. Tambin es posible moverse rodando el baln en vez de botarlo. Tambin existe el clsico "21" que contiene las mismas reglas del baloncesto profesional slo que ms rudo y que se juega en una mitad de la cancha, gana el primero que anota 21 puntos.

INSTRUMENTOS

Internet. Libros. Laptop. Hoja A4

BIBLIOGRAFA

1. baloncesto,Diccionario panhispnico de dudas2. FIBA. Diversos nombres del deporte segn sus federaciones.3. bsquetbol o basquetbol,Diccionario panhispnico de dudas4. FIBA(26 de abril de 2008 - Beijing). Reglas Oficiales de Baloncesto 2008 (application/PDF) pgs. 14. Archivado desde eloriginalel sb 05 jul 2008 19:53:17 CEST. Consultado el 26/11/2008.El partido se compone de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos..5. fabasquet.es. Reglamento FIBA 2008. Aplicacin a partir del 1 de octubre de 2008 (PDF).6. fabasquet.es. Interpretaciones oficiales FIBA 2008 (PDF).7. Feb.es. FIBA aprueba cambios importantes de reglas. Consultado el 26 de abril de 2008.

ANEXOS

Una canasta clsica de baloncesto.

Fin del tiempo reglamentario marcado en el cronmetro y con la luz roja del tablero.

rbitrosealando falta personal.

rbitro sealando una falta en ataque.

Cancha de juego y sus diferentes versiones.

La pelota clsica

El nuevo diseoFIBA.

El Poste y la Canasta de medidas Oficiales

Escuela Acadmico Profesional de Arquitectura y Urbanismo