el abogado del diablo y las 10 caras de la innovacion

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  • El abogado del diablo

    ... y las 10 caras de la innovacin. Aquellas personalidades que hacen

    posible innovar en las empresas!

    El corazn late ms rpido de lo normal. De camino al trabajo su cabeza no para de

    pensar. Finalmente va a presentarles a sus compaeros el proyecto en el que viene

    trabajando por meses. Arranca la reunin y usted no puede esperar. Es posible

    sentir la emocin en sus palabras mientras va explicando sus planteamientos.

    Entonces sucede algo inesperado, una situacin a la que la mayora nos hemos

    tenido que enfrentar. Alguien, en una esquina, alza la mano y con tono formal dice

    permtame ser el abogado del diablo por un minuto. Es increble el poder que esta frase le da a cualquiera para tirar por el suelo sus esfuerzos.

    Los abogados del diablo estn por todas partes. Aquellas personas que solo

    perciben los desastres por venir, el lado negativo de las cosas, los problemas y las

    dificultades, que ahogan cualquier proyecto sin dejarlo siquiera salir a flote. Siendo

    la innovacin el principal motor en el mundo de los negocios contemporneo no es

    un juego decir que los abogados del diablo son terriblemente nocivos. Pero hay

    buenas noticias. Existe un ejrcito de diez personalidades que pueden enfrentarse a

    un abogado del diablo. Estos caballeros son la cara humana de la innovacin y

    usted debe asegurarse de que hagan parte de su empresa.

    Este no es un aspecto trivial. La innovacin es la sangre que da vida a cada organizacin y es por esto que los abogados del diablo son tan txicos para su

    desarrollo, afirma Tom Kelley, gerente de IDEO, la firma de innovacin ms prestigiosa del mundo. De hecho, cada guardin de la innovacin que presenta en

    su exitoso libro The ten faces of innovation. IDEOs strategies for beating the

    devils advocate & driving creativity throughout your organization, es en realidad la carta de navegacin con la que esta firma opera. Sienta como si usted fuera un

    artista y su principal obra fuera crear el equipo de trabajo en su empresa. Bien,

    este artculo es una paleta de diez colores que puede utilizar. Es grato ver cmo

    una firma tan reconocida como IDEO se enfoca en las personas y no en las teoras.

    Estos diez soldados que va a conocer en el artculo han ganado realmente guerras

    en el campo de batalla. IDEO tiene clientes como BMW, Apple, P&G, Intel o

    Microsoft, entre muchos otros.

    Seguramente tambin pueden luchar por usted.

    En la topologa de Kelley los diez guardianes de la innovacin se clasifican en tres

    roles claves: los que aprenden, los que organizan y los que crean. Si es detallista,

    entender a cul de estos corresponde cada uno. Cuando los lea, con seguridad se

    sentir identificado con ms de uno. Esto es valioso, entender que ser una cara no

    significa que no pueda tener otra ms. Como en la vida misma, en un momento

    asumimos roles de jefes y, tras la llamada de un hijo, de inmediato cambiamos al

    rol de padres. As funciona en las empresas. Humberto Serna, profesor de la

    Universidad de los Andes, suele entender a los gerentes como actores que van asumiendo distintos roles y transmitiendo mensajes a travs del da.

    Es importante anotar que Tom Kelley no persigue construir una cultura empresarial

    del s a todo. Por supuesto, una idea loca de un lder puede quebrar cualquier empresa. Sin embargo, es importante que no nos apresuremos a echar por la borda

    los proyectos nuevos. Las compaas ms grandes del mundo nacieron de lo que

    fue alguna vez una idea sin sentido. Es por esto que la prxima vez que alguien

    aparezca con la tpica permtame ser el abogado del diablo por un minuto, otra

  • persona en la sala pueda decir, djeme ser el antroplogo, el corredor de obstculos, o el cuenta cuentos, por un segundo. Y dejar que la innovacin tome vuelo.

    1. Antroplopo

    Todos hemos experimentado lo que significa un Dj vu, esa sensacin de ya haber

    vivido algo. Bien, la primera cara de la innovacin, los antroplogos, se puede

    identificar por lo que Robert Sutton, profesor de Stanford, entiende como un Vuj

    d. Esas personas que pueden ver algo tantas veces y aun as siempre sentir cosas

    nuevas. La imagen del antroplogo es perfecta. La pasin de quien es capaz de

    vivir aos junto a un grupo de gorilas y entender algo que nadie ms pudo ver es

    perfectamente aplicable a las empresas. De hecho, las ms innovadoras conocen

    este secreto, cuando lanzan a sus ejecutivos a convivir con familias de bajos

    estratos antes de lanzar un producto o cuando pasan largas horas tratando de

    entender el comportamiento de los nios. Un buen antroplogo anda con una

    cmara en el hombro, sabe que puede captar una oportunidad de negocio en

    cualquier momento y no la puede perder. Observar es su trabajo. La curiosidad es

    su herramienta ms poderosa. "Si realmente las compaas entendieran el

    potencial que significa observar, enviaran mucha ms gente a estudiar el campo de

    batalla", dice Kelley.

    2. El experimentador

    Thomas Alva Edison dijo alguna vez: No fall. Apenas encontr mil cosas que no funcionan. El experimentador es la visin ms clsica de la innovacin. Aun sin conocerlos, nos imaginamos a los hermanos Wright, a Leonardo da Vinci o a

    Alexander Graham Bell intentando sacar adelante una y otra vez sus proyectos.

    Personas que entienden la vida como un gran experimento y un camino de

    aprendizaje. Pero, segn Kelley, usted no necesita ser genio para poder

    experimentar. Tenga el coraje de hacer bosquejos sobre sus proyectos, as se trate

    de un producto nuevo o un ambicioso plan de expansin. El consejo es que no debe

    darle miedo arrancar. Es increble ver cmo gran parte de las mayores innovaciones

    en IDEO partieron de un burdo modelo. Las compaas deberan mantener rituales sobre el fracaso. No existe ni un solo chance de que alcance grandes metas

    sin embarrarla de cuando en tanto. Como cuando intenta salir con alguien y le va

    mal. Buena esa, al menos intent!

    3. El polinizador cruzado

    Pocas personas saben que el frisby con el que juegan en los parques debe su

    nombre a que la compaa Frisbie Baking Company venda sus pasteles en platos

    con esta forma hace cien aos. Esta es la magia de lo que Tom Kelley llama un

    polinizador cruzado. Personas que descubren una solucin creativa en una industria y luego la trasladan exitosamente a otra, explica. Podemos ver ejemplos de su labor en cada rincn del mundo. Tal vez el ms grande polinizador cruzado de

    la historia haya sido Leonardo da Vinci, arquitecto, matemtico, ingeniero, artista...

    Un buen ejemplo en tiempos modernos es Alan G. Lafley, CEO de P&G, quien con

    su modelo de innovacin abierta recoge las mayores inversiones del mundo entero

    para su empresa. Saber identificar estos personajes es fcil. Contrate personas con

    experiencias variadas en su vida. Qu tal un bilogo-abogado? A esta faceta de la

    innovacin le gusta ensear y aprender. Entienden que el conocimiento proviene de

    fuentes muy diversas a lo que el reconocido autor Edward de Bono llama

    pensamiento lateral. Gente que viaja y ve oportunidades para traer. Personas que

    saben que pueden encontrar grandes ideas tanto en el pasado como en el futuro.

  • 4. El corredor de obstculos

    La imagen es impactante cuando uno los ve por televisin. En las carreras de 100

    metros con obstculos pareciera que los deportistas no se hicieran menos lentos,

    ni siquiera los obstculos los detienen! Como smbolo, Edwing Moses, medallista

    olmpico, gan 122 carreras seguidas en su vida. De los guardianes de la

    innovacin, el corredor de obstculos es quien tiene el carcter ms recio. Hacen

    ms con menos. Ven oportunidades en las dificultades. No entienden de

    presupuestos, ni de estrategias, solo siguen sus instintos. En la apasionante historia

    de la innovacin existen registros de frreos corredores de obstculos. En los aos

    30 el investigador David Byerly luch hasta el cansancio para mantener vivo el

    Proyecto X que ms tarde se conocera como Tide, la mayor fuente de crecimiento

    de P&G en su historia. Incluso, llegaron a negarle la entrada a Richard Drew a 3M,

    fundador del Scotch Paper y el Post-It. Ahora estos personajes son leyendas en sus

    empresas. Los corredores de obstculos se obsesionan con proyectos nunca antes

    realizados. Son quienes se enfrentan al conocimiento convencional. Siempre que

    encaran a un abogado del diablo que hace de experto de una industria, salen

    adelante.

    5. El colaborador

    As de simple. El colaborador es esa rara persona que genuinamente valora al equipo por encima del individuo y los resultados de proyecto por encima de las

    metas personales. Aquel que est dispuesto a dejar su trabajo a un lado para

    ayudarle cuando lo necesita, define Kelley. Mucho se habla recientemente de la importancia de la diversidad en los equipos. Pero segn Kelley esto no es suficiente.

    Se necesita un pegante para que den resultados. De los diez guerreros, el

    colaborador es el que apoya a sus compaeros. Ha visto alguna vez una carrera de

    relevos? Es un ejemplo perfecto de lo que sucede en las empresas hoy en da.

    Nunca en la historia de los juegos olmpicos un equipo ha ganado la carrera si en

    algn momento dejan caer ese tubo rgido al que llaman testigo. No lo podran

    hacer aun cuando tuvieran al corredor ms rpido. Si usted es jefe, trate tan solo

    por un da y va a ver lo que se siente. Dedquese a ayudar. Para una firma como

    IDEO la colaboracin es todo. Cada uno de sus proyectos, finalmente, es el

    resultado de un trabajo en conjunto con sus clientes. Nuestro mejor indicador de xito es cuando es ascendido alguien con quien trabajamos, dice Kelley.

    6. El director

    Tal vez el mejor ejemplo que relaciona a un director con la innovacin sea Steven

    Spielberg. En sus palabras I dream for a living. Usted conoce el rol de un director. Es quien extrae lo mejor de los actores, organiza la produccin, edita las escenas, y

    crea la qumica entre los equipos. Pero sobre todo, tiene la responsabilidad de

    echar a andar los proyectos. De los diez guardianes de la innovacin, el director es

    quien de manera ms clara asume la responsabilidad de organizar y liderar. Y como

    dicen en Hollywood dirigir es 90% casting, se asegura de que el resto de sus compaeros sean las personas indicadas para el cargo indicado. Robert Sutton, de

    Stanford habla de mantener una actitud de sabidura, suficiente conocimiento como para sentir que va por buen camino, pero suficiente humildad para reconocer

    cundo debe pedir ayuda para navegar. Los directores de la innovacin cumplen

    esa funcin. Son personas que estn pendientes de los detalles y abarcan una

    visin general de los proyectos.

    7. El arquitecto de experiencias

    El arquitecto de experiencias tiene esa extraa capacidad de ponerse en los zapatos

    de los dems. En un mundo en el que los productos se hacen rpidamente

  • commodities, el arquitecto de experiencias es su mejor arma para diferenciarse.

    Aqu la palabra arquitecto abarca todos los espacios de la sociedad. Saben que su

    trabajo no es ofrecer productos sino experiencias. Si pasa por una tienda y le

    ofrecen un helado de banano con sabores agridulces y adems lo dejan participar

    de la aventura de prepararlo y servirlo, es porque un arquitecto de emociones

    estuvo haciendo de las suyas, como lo puede hacer en cualquier industria.

    8. El diseador de escenarios

    Las compaas tienen dos momentos de la verdad. El primero es cuando usted llega

    de visita y descubre que la recepcionista es alegre y lo trata con amabilidad. Ah va

    muy bien. El segundo es cuando levanta la mirada y observa todo su entorno. Es

    bien innovador Tom Kelley al enfatizar la importancia de los espacios para poder

    crear innovacin. El diseador de espacios es quien se encarga de esta tarea. Esta

    persona pasa por su oficina y le compra un cuadro para que se vea mejor. Es quien

    no teme expresarse tal y como es con cada detalle en su escritorio. Empresas de

    prestigio incluso le dan nombre a ciertos espacios coloridos que utilizan para

    reunirse a innovar. Son como cuarteles de la innovacin. Muchas empresas del pas

    no tienen claro el valor de esta imagen, a pesar de que muchas veces es la mejor

    forma de atraer y retener talento.

    9. E ngel de la guarda

    Como en todo ejrcito, se requiere de un soldado que est pendiente del bienestar

    de sus compaeros. Y, para el caso de las empresas, de los clientes tambin. Pasa

    cuando llega a un restaurante y lo atienden con una sonrisa transparente. La

    azafata que le pasa una cobija cuando duerme. Apenas algunos ejemplos del

    noveno guardin de la innovacin. Para estas personas el verbo servicio tiene un

    significado especial. Pinselo en serio. Aquellos que se interesan genuinamente en

    los dems son una fuente inagotable de nuevas ideas y proyectos. Desde esta

    perspectiva es fcil ver cmo la gran mayora de los productos nuevos que relanzan

    al mercado nacen con un solo propsito: servir mejor a los clientes. Asegrese de

    tener ngeles de la guarda cerca de usted. De ese inters genuino que tenga por

    sus clientes pueden nacer las mejores oportunidades de negocios.

    10. El cuenta cuentos

    A la reconocida poeta norteamericana Muriel Rukeyser se le recuerda por su frase

    el universo est hecho de historias, no de tomos. El ltimo guerrero de la innovacin es el ms apasionante de todos. Las historias son ms grandes que las personas mismas, dice Kelley. Todos sabemos que las mejores compaas principalmente tienen una gran historia por contar. Esa imagen del fundador que

    empez solo en su taller se irradia hacia futuro como fuente de inspiracin para

    todos. Esa tendencia a crear mitos y leyendas hace parte de la condicin humana.

    Es muy valioso que Kelley enfatice su valor en la innovacin y la gerencia misma.

    Un buen ejecutivo est contando historias todo el tiempo, sobre la calidad de los

    productos, sobre la cultura, sobre los hroes en las empresas. Aqu, una pequea

    recomendacin: nada transforma y genera ms credibilidad que una buena historia.

    La clave est en la honestidad de su cuento.

    El abogado del diablo... y las 10 caras de la innovacin. Aquellas personalidades que hacen posible innovar en las empresas!