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Educación continua en entornos digitales ¿Tecnologías, para qué? Manuel Moreno Castañeda UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA Red universitaria de Jalisco

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Page 1: Educación continua en entornos digitales ¿Tecnologías, para qué? Manuel Moreno Castañeda U NIVERSIDAD DE G UADALAJARA Red universitaria de Jalisco

Educación continua en entornos digitales¿Tecnologías, para qué?

Manuel Moreno Castañeda

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

Red universitaria de Jalisco

Page 2: Educación continua en entornos digitales ¿Tecnologías, para qué? Manuel Moreno Castañeda U NIVERSIDAD DE G UADALAJARA Red universitaria de Jalisco

Referentes conceptuales

Educación

Educación continua

Innovación educativa

Mediaciones educativas y tecnológicas

Entornos educativos virtuales

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Visiones de la educación continua según:

Los tiempos de corto, mediano y largo alcance.

La trascendencia en los ámbitos personales, organizacionales y sociales.

Los aspectos que impacta.

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Parámetros según sus fines

Actualización profesional.

Realimentación curricular.

Aumento de la productividad.

Servicio abierto a la comunidad.

Generar ganancia$.

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Considerar sus dimensiones:

Como proceso educativo integral.

En las peculiaridades de su modalidad y variantes.

La virtualidad de su entorno.

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Relaciones interpersonales.

Relación con el conocimiento.

Relación con las instituciones.

Relación con el entorno.

Relación con los medios.

Mediaciones educativas

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Dimensiones del aprendizaje

Percepción

Cognición

Socialización

Afecto

Transferencia/aplicación

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Mediaciones tecnológicas para propiciar:

El fortalecimiento de lo que somos capaces de hacer.

Una mejor gestión del conocimiento.

La interacción entre las personas y su relación con la realidad y su conocimiento.

La generación de nuevos ambientes educativos.

Superar límites de tiempo y espacio.

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Procesos educativos que suceden en entornos diseñados y apoyados en las tecnologías de la información y la comunicación.

Educación en entornos virtuales

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Virtualizar para:

Facilitar el acceso a los servicios educativos.

Adecuar la realidad a las posibilidades de nuestras percepciones.

Lograr ambientes educativos más lúdicos y placenteros.

Tender puentes entre la realidad y la abstracción.

Acercarnos más al mundo del trabajo.

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Riesgos en el uso de TICC

Desigualdades de acceso.

Inhabilidades para su uso.

La fragilidad tecnológica.

Desigualdad en las áreas de conocimiento.

Las inseguridades personales y

La cultura pedagógica tradicional.

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La educación continua en UDG Virtual

Instituciones académicas;

Instancias gubernamentales;

Sector productivo;

Población marginada;

Población abierta.

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Ejemplos de modalidades

100% en línea: Aprender historia Apreciación musical Diseño y Operación de Cursos en línea Planeación estratégica Administración y contabilidad Ambientes de aprendizaje virtuales Análisis financiero Periodismo digital Comercio electrónico Portales ciudadanos y

gubernamentales Gestión de Proyectos en Centros

comunitarios Inglés Metodología de la investigación

Mixta:• Cómputo básico• Cultivo de Orquídeas tropicales en el

hogar • Didáctica Musical Infantil • Gestión de Proyectos Culturales

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Dimensiones de la gestión institucional

Social

Política

Académica

Organizacional

Tecnológica

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Control de espacios físicos Desarrollo y atención de entornos virtuales

Control de calendarios y horarios

Rubros tradicionales de gasto

Del aula a la realidad De la virtualidad a la realidad

Percepción presencial de personas y procesos

Asincronía y multiubicuidad de personas y procesos

Cambios en el objeto de gasto

Supervisión de procesos y productos

DE LA GESTIÓN EDUCATIVA TRADICIONAL A LA GESTIÓN DE INSTITUCIONES VIRTUALES

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Estrategias según destinatarios

Organizaciones Empresas Gobierno Instituciones académicas

Servicios personales Población vulnerable Profesionales libres Población abierta

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Tiempos predeterminados y fijos

Flexibilidad sincrónica y asincrónica

Espacios únicos y predeterminados

Grupos tendientes a la homogenización

Accesos limitado al conocimiento

Diversificación de fuentes de conocimiento

Mayor dependencia docente Mayor responsabilidad del estudiante

Mayor heterogeneidad

Espacios diversos

DEL GRUPO ESCOLAR TRADICIONAL A LAS COMUNIDADES DE APRENDIZAJE EN AMBIENTES VIRTUALES

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“… el obstáculo para el aprendizaje del conocimiento científico no es el error sino la fijación del conocimiento envejecido”

Gastón Bachelard

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Fundamentos teóricos y metodológicos

Procesos para aprender y enseñar

Propósitos y contenidos educativos

Orientación social y filosófica

Gestión de información y conocimientos en ambientes y fuentes diversas y dispersas.

Socialización y construcción colectiva del conocimiento.

Comunicación sincrónica y asincrónica personal e institucional.

Desarrollar y experimentar representaciones y demostraciones.

Vivir diversos ambientes y experiencias de aprendizaje.

Bases de datos, archivos, bibliotecas y acervos digitales.

Redes sociales de la WEB: Youtube, Facebock,, Twitter, WatsApp, etc.

Teleconferencias, diálogos en tiempo real o asincrónico.

Moodle, AVA, Blakboard, Webct, libertad en la WEB

Videojuegos, cine, reproducciones digitales, realidad virtual, realidad aumentada.

Teoría, método y técnica

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La educación continua recupera las cualidades que caracterizan a la educación como proceso integral y permanente.

La calidad, depende de la medida en que responde a las expectativas de quienes participan en los programas educativos.

La virtualidad, es un entorno más de la realidad que diversifica las posibilidades de aprender.

Las tecnologías, fortalecen lo que humana y profesionalmente somos capaces de hacer.

Para aprovechar las tecnologías, aprendamos a hacer bien lo que podemos hacer sin ellas.

Las innovaciones tecnológicas propician, pero no determinan la innovación educativa.

Las tecnologías ayudan cuando se modifican esencialmente los procesos.

Lo aprendido

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Muchas gracias por su atención

Manuel Moreno Castañ[email protected]