editor de leyendas
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Editar las leyendas a traves de Valor Unico, Graduate colors, Graficas con el tema de municipios.TRANSCRIPT
Ejercicio 3a USO DEL EDITOR DE LEYENDAS
Paso 1: Iniciar Arc View y abrir un proyecto
Paso 2: Cambiar el color de símbolo y el tipo de leyenda
Paso 3: Clasificar los valores de poblacio usando natural break
Paso 4: Cambiar la clasificación, número de clases y etiquetas
Paso 5: Crear un mapa de densidad de puntos (dot density map)
Paso 6: Desplegar los valores con gráficas
Paso 8: Cerrar proyecto
Paso 1: iniciar Arc View y abrir proyecto ejer_3a Click OK
Desplegar vista
Paso 2: Cambiar el color del simbolo y tipo de leyenda
Definir tema a editar doble click a Munic
A) Desplegar editor de leyendas
B) Seleccionar valor único
C) Ubicarse en ValuesField
E) Desplegar por nombre
D) Seleccionar Municipio
Desplegar paletaSeleccionar elementoa modificar con dobre click
Asignar coloresclick en apply
Seleccionar color
Paso 3: clasificar valores de poblacion usando Natural Breaks
Utilizando el mismo tema:
En Leyend Type seleccionar Graduated Color,en Classification Field selcionar pop_1990,normalizado por None.
Click enApply
Normalizando el campo pop_1990 usando el campo sup_kmmostrar la densidad de poblacion
Click en apply
Desplegar nueva clasificacion
Paso 5: Crear un mapa de densidad de puntos
Seleccionar dot
En density field pob_1990
Teclear 2000 (un punto por c/2000 habitantes)
Visualizar las distribucion
Doble click en Backgroundsymboldesplegar la color palettemodificar el colorclick en apply
Paso 6: Desplegar los valores con Gráficas
En Leyend type cambiar a chart
Seleccionar los campospop_mnoir_4pop_myoir 5pop_6a14popmyoi_15 Normalizado por area
modificar el backgroundclick en apply
Desplegar la vista
Click en zoom visualizar un municipiodel estado
Modificar tipo de gráficas con la opción Chart Type
Click en Bar Chartclick en apply
Desplegar vista con grafica de barras
Cerrar proyecto y no grabar