dracónidos para la marca del este

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  • 7/30/2019 Dracnidos para la Marca del Este

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    Draconidos para

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    ste aporte es el primero que

    hacemos desde Tirando Dados

    para nuestro juego favorito,

    Aventuras en La Marca Del

    Este.Particularmente, los Dracnidos son

    una raza que nos ha gustado siempre

    mucho, y hemos jugado desde 3.5 mas de

    un pj de dicha raza.

    Desde que empezamos a jugar a La Marca,

    los hemos echado de menos en nuestra

    mesa de juego, ya que estabamos

    acostumbrados a uno al menos por grupo.

    Es ello lo que nos ha empujado a crear

    estas reglas para usarlos con estereglamento.

    Ni que decir tiene que son reglas

    opcionales, y antes de utilizarlas debes

    preguntar a tu master si los dracnidos

    tienen cabida en su campaa o partida.

    Nosotros hemos creado nuestro propio

    trasfondo para insertarlos en el escenario

    de campaa, pero cada master estotalmente libre de crear el suyo propio.

    Pues poco ms, solo que disfruteis de La Marca y si probais este pequeo aporte y os

    apetece comentarnos o sugerirnos algo en el blog, os estaremos eternamente

    agradecidos.

    Un saludo! Que los dados o sean favorables!

    Manuel Ruiz y Maria Isabel Caldern, del blog Tirando Dados.

    Te invitamos a visitar nuestro blog!! Tirandodados-rol.blogspot.com

    Ms reseas, crnicas, mdulos, etc

    E

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    DRACONIDOS

    TRASFONDO

    Si bien nadie sabe a ciencia cierta cual fue el origen de los dracnidos como raza, las

    especulaciones y rumores se cuentan por cientos. La ms extendida de ellas es la que

    reza que el dragn Eberoth, un dragn repudiado por los suyos quiso conventirse en

    humano, y abandonar su estirpe.De todos es sabido que algunos dragones poseen la

    capacidad de transformarse en humanos, pero Eberoth no se conformaba con eso,

    odiaba tanto lo que era y su escamosa piel que deseaba ser un humano, y comenzar una

    nueva vida , dejando atrs todo. Sus pesquisas le llevaron a contactar con un grupo de

    estirpe, convertirlo en humano.

    Tras unos meses de investigacion, los

    hechiceros prepararon un ritual para

    otorgar a Eberoth lo que habia

    pedido.Pero algo sali mal.

    Una de las brujas, que pensaba que lo

    que trataban de hacer era antinatural y

    blasfemo, traicion a su orden y los

    denunci ante unos clrigos de Velex,

    el impulsivo y sanguinario dios de la

    guerra.

    La noche en que estaba realizandose

    el ritual, los clerigos asediaron la torre

    de los hechiceros, los cuales al dejar a

    medias el ritual para defenderse, no

    pudieron terminarlo, dejando al pobre

    Eberoth como un escamoso dragon

    humanoide, y siendo algunos de ellos

    transformados tambin en lo

    mismo.Esta nueva y mgica forma,

    ayud a los hechiceros a expulsar a

    los clerigos de Velex de la torre, pero

    durante la batalla, todos los estudios

    sobre el ritual se perdieron o

    quemaron

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    dejando a Eberoth en su nueva forma, quiza para siempre.

    Nada volvi a saberse del susodicho dragn, el cual las leyendas dicen que aun vaga

    por La Marca del Este, ayudando a aventureros en apuros, y contando historias del

    mundo antiguo. El resto de hechiceros resulto estar encantados con su nuevo aspecto y

    capacidades, creando as la estirpe dracnida, que perdura hasta hoy.

    Cultura y sociedad

    Al no ser demasiado numerosos, no podemos decir que los dracnidos constituyan

    realmente una sociedad en s, aunque si tienen la capacidad de reproducirse entre ellos y

    perpetuarse.

    La mayora de ellos se dedica a vagar como aventurero alquilando su espada por el

    mundo, aunque se han visto dracnidos clerigos, magos y de muchisimas profesiones

    distintas.Aunque los humanos y el resto de razas los miran an dubitativos, nadie puede

    negar su fiereza ni su valor.

    Son muy altruistas, y cuando se cruzan con otro de su raza, siempre colaborarn con el y

    le ayudaran en todo lo posible.De hecho se conocen pequeos ejercitos de mercenarios

    dracnidos, como Las Llamas de Rhogar.

    El honor es algo vital para ellos, y el peor castigo que puede recibir un dracnido es ser

    deshonrado o humillado en batalla .

    La mayoria de ellos conserva un pequeo trozo del cascarn del huevo del que nacieron,

    como amuleto colgando de una cadena al cuello.

    Ultimamente hay rumores en La Marca de que un grupo de dracnidos encabezados por

    un tal Balrash viajan hacia el norte armados, con la idea en mente de conquistar algn

    territorio y fundar Draconia, la primera nacin dracnida.Pero esto no son mas que

    rumoresO no?.

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    Reglas

    Requisitos: FUE 11, CON 12

    Caractersticas principales: Fuerza y Constitucin.

    Dado de golpe:1d8

    Nivel Mximo:10.

    Altura media:1,95-2,10.

    Reglas especiales:

    Dentellada:cuando un dracnido se

    queda desarmado, puede optar por

    lanzar una dentellada a efectos de

    juego como si atacara desarmado,

    causando 1d4 de dao.

    Muerte antes que deshonor: Cuando

    el dracnido este a tan solo 3 pg,

    obtendr un modificador de +2 a

    todas sus tiradas de ataque.Esto se

    debe a que como no quiere ser

    deshonrado en la batalla, sacara

    fuerzas de flaqueza para evitarlo y

    luchara con furia renovada.

    Aliento de dracnido: Una vez al

    dia, el dracnido puede lanzar unallamarada con su aliento, con un

    alcance de 3 metros y causando 1d6

    de dao , aadiendo un +1 a la tirada

    por nivel.