dracónidos para la marca del este
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7/30/2019 Dracnidos para la Marca del Este
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Draconidos para
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ste aporte es el primero que
hacemos desde Tirando Dados
para nuestro juego favorito,
Aventuras en La Marca Del
Este.Particularmente, los Dracnidos son
una raza que nos ha gustado siempre
mucho, y hemos jugado desde 3.5 mas de
un pj de dicha raza.
Desde que empezamos a jugar a La Marca,
los hemos echado de menos en nuestra
mesa de juego, ya que estabamos
acostumbrados a uno al menos por grupo.
Es ello lo que nos ha empujado a crear
estas reglas para usarlos con estereglamento.
Ni que decir tiene que son reglas
opcionales, y antes de utilizarlas debes
preguntar a tu master si los dracnidos
tienen cabida en su campaa o partida.
Nosotros hemos creado nuestro propio
trasfondo para insertarlos en el escenario
de campaa, pero cada master estotalmente libre de crear el suyo propio.
Pues poco ms, solo que disfruteis de La Marca y si probais este pequeo aporte y os
apetece comentarnos o sugerirnos algo en el blog, os estaremos eternamente
agradecidos.
Un saludo! Que los dados o sean favorables!
Manuel Ruiz y Maria Isabel Caldern, del blog Tirando Dados.
Te invitamos a visitar nuestro blog!! Tirandodados-rol.blogspot.com
Ms reseas, crnicas, mdulos, etc
E
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DRACONIDOS
TRASFONDO
Si bien nadie sabe a ciencia cierta cual fue el origen de los dracnidos como raza, las
especulaciones y rumores se cuentan por cientos. La ms extendida de ellas es la que
reza que el dragn Eberoth, un dragn repudiado por los suyos quiso conventirse en
humano, y abandonar su estirpe.De todos es sabido que algunos dragones poseen la
capacidad de transformarse en humanos, pero Eberoth no se conformaba con eso,
odiaba tanto lo que era y su escamosa piel que deseaba ser un humano, y comenzar una
nueva vida , dejando atrs todo. Sus pesquisas le llevaron a contactar con un grupo de
estirpe, convertirlo en humano.
Tras unos meses de investigacion, los
hechiceros prepararon un ritual para
otorgar a Eberoth lo que habia
pedido.Pero algo sali mal.
Una de las brujas, que pensaba que lo
que trataban de hacer era antinatural y
blasfemo, traicion a su orden y los
denunci ante unos clrigos de Velex,
el impulsivo y sanguinario dios de la
guerra.
La noche en que estaba realizandose
el ritual, los clerigos asediaron la torre
de los hechiceros, los cuales al dejar a
medias el ritual para defenderse, no
pudieron terminarlo, dejando al pobre
Eberoth como un escamoso dragon
humanoide, y siendo algunos de ellos
transformados tambin en lo
mismo.Esta nueva y mgica forma,
ayud a los hechiceros a expulsar a
los clerigos de Velex de la torre, pero
durante la batalla, todos los estudios
sobre el ritual se perdieron o
quemaron
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dejando a Eberoth en su nueva forma, quiza para siempre.
Nada volvi a saberse del susodicho dragn, el cual las leyendas dicen que aun vaga
por La Marca del Este, ayudando a aventureros en apuros, y contando historias del
mundo antiguo. El resto de hechiceros resulto estar encantados con su nuevo aspecto y
capacidades, creando as la estirpe dracnida, que perdura hasta hoy.
Cultura y sociedad
Al no ser demasiado numerosos, no podemos decir que los dracnidos constituyan
realmente una sociedad en s, aunque si tienen la capacidad de reproducirse entre ellos y
perpetuarse.
La mayora de ellos se dedica a vagar como aventurero alquilando su espada por el
mundo, aunque se han visto dracnidos clerigos, magos y de muchisimas profesiones
distintas.Aunque los humanos y el resto de razas los miran an dubitativos, nadie puede
negar su fiereza ni su valor.
Son muy altruistas, y cuando se cruzan con otro de su raza, siempre colaborarn con el y
le ayudaran en todo lo posible.De hecho se conocen pequeos ejercitos de mercenarios
dracnidos, como Las Llamas de Rhogar.
El honor es algo vital para ellos, y el peor castigo que puede recibir un dracnido es ser
deshonrado o humillado en batalla .
La mayoria de ellos conserva un pequeo trozo del cascarn del huevo del que nacieron,
como amuleto colgando de una cadena al cuello.
Ultimamente hay rumores en La Marca de que un grupo de dracnidos encabezados por
un tal Balrash viajan hacia el norte armados, con la idea en mente de conquistar algn
territorio y fundar Draconia, la primera nacin dracnida.Pero esto no son mas que
rumoresO no?.
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Reglas
Requisitos: FUE 11, CON 12
Caractersticas principales: Fuerza y Constitucin.
Dado de golpe:1d8
Nivel Mximo:10.
Altura media:1,95-2,10.
Reglas especiales:
Dentellada:cuando un dracnido se
queda desarmado, puede optar por
lanzar una dentellada a efectos de
juego como si atacara desarmado,
causando 1d4 de dao.
Muerte antes que deshonor: Cuando
el dracnido este a tan solo 3 pg,
obtendr un modificador de +2 a
todas sus tiradas de ataque.Esto se
debe a que como no quiere ser
deshonrado en la batalla, sacara
fuerzas de flaqueza para evitarlo y
luchara con furia renovada.
Aliento de dracnido: Una vez al
dia, el dracnido puede lanzar unallamarada con su aliento, con un
alcance de 3 metros y causando 1d6
de dao , aadiendo un +1 a la tirada
por nivel.