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VideojuegosJosé Rojas Alonso
ISTI
José Luis López Gutiérrez
ISTI
José Alfredo Moreno Martínez
ITEM
E11-451
A55
10/05/2011
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IntroducciónEn este trabajo presentaremos las ventajas
y consecuencias que se adquieren al jugar videojuegos. Basándonos en las encuestas que fueron realizadas a los jóvenes adultos de las carreras de ITI e ITEM de la upslp ya que son los que usan la tecnología más cotidianamente.
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JustificaciónPor que elegimos el tema: Porque en la actualidad los
videojuegos tienen buenos beneficios y grandes consecuencias si no se manejan correctamente.
Relevancia social para los jóvenes adultos: Es cuando el hobie pasa a ser una adicción.
Para el conocimiento aportamos: La información que hemos adquirido es de gran importancia acerca de los videojuegos y cómo influyen en los capacidad que adquieren los jóvenes adultos.
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Preguntas de la encuesta
¿Qué consola tienes en casa?¿Qué tipo de videojuegos usas?¿Cuantas horas dedicas a jugar videojuegos?¿Quién crees que usa mas los videojuegos?¿Qué habilidades has desarrollado al usar
videojuegos¿Consideras que los videojuegos son violentos?
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¿ Que consola tienes en casa?
22%
11%17%
51%
porcentaje de mu-jeres ITI e ITEM
xbox playstationwii ninguna
52%23%
16%10%
porcentaje de hombres ITI e
ITEM
xbox playstationwii ninguna
Como podemos ver el porcentaje de hombres y de mujeres hay una gran diferencial ya que la mayor parte de hombres son los que juegan mas
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¿Qué tipo de videojuegos usas?
20%
53%
9%18%
Mujeres de ITI e ITEM
estrategia deportivospeleas carreras
46%
25%20%
9%
Hombres de ITI e ITEM
estrategias deportivospeleas carreras
Como podemos ver el porcentaje de hombres y de mujeres hay una gran diferencial ya que la mayor parte de hombres son los que juegan mas videojuegos y los mas solicitados son los de estrategia.
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¿Cuantas horas dedicas a jugar videojuegos?
79%
21%
Mujeres de ITI e ITEM
1 a 2 hrs 2 a 4 hrs4 a 6 hrs mas de 6 hrs
63%31%
5% 1%
Hombres de ITI e ITEM
1 a 2 hrs 2 a 4 hrs4 a6 hrs mas de 6 hrs
Como podemos ver el porcentaje de hombres y de mujeres hay una gran diferencial ya que la mayor parte de hombres son los que juegan mas videojuegos y la mayor parte del tiempo es de 1 a 2 hrs
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¿Quién crees que usa mas los videojuegos?
54%43%
3%
Mujeres de ITI e ITEM
niños (5 a 12)jovenes de (15 a 25)adultos (26 en adelante)
61%38%0%
Hombres de ITI e ITEM
niños (5 a 12)jovenes (15 a 25)adultos (26 en adelante)
Como podemos ver el porcentaje de hombres y de mujeres que consideran que los niños son los que usan mas los videojuegos
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¿Qué habilidades has desarrollado al usar videojuegos
38%
41%
21%
Mujeres de ITI e ITEM
reflejos mas rapidosagilidad mentaldestreza motriz
34%
40%
26%
Hombres de ITI e ITEM
reflejos mas rapidosagilidad mentaldestreza motriz
Como podemos ver el porcentaje de hombres y de mujeres que consideran que adquieren los jugadores agilidad mental y reflejos mas rápidos
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¿Consideras que los videojuegos son violentos?
13%
65%
22%
Mujeres de ITI e ITEM
si no talvez
7%
73%
21%
Hombres de ITI e ITEm
si no talvez
Como podemos ver la mayor parte del porcentaje de hombres consideran que no son violentos
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Objetivo de la investigaciónEs dar a conocer las perspectiva que tienen
los jóvenes adultos sobre los videojuegos y como influye en su vida cotidiana y como afecta socialmente al igual que mentalmente
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Marco teóricoEstoy de acurdo con algunos puntos que
emplean los investigadores y as u ves no por que no todo esta en el rango de ser adictos a los videojuegos ya que muchos controlan el tiempo de entretenimiento.
Porque retomo estos autores:Diez Gutiérrez Javier Enrique: La violación
que se están dando en la actualidad al jugar videojuegos en jóvenes adultos
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Lavilla Royo Francisco Javier: La capacidad que los niños están adquiriendo al jugar videojuegos a un que tiene sus pro y sus contras por eso es recomendable que su uso sea de 1:00 a 2:00 hrs máximo
Martínez Diego de García: habla de los hábitos y usos de videojuegos
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Hipótesis Los jóvenes adultos de 18 a 30 años que han
jugado videojuegos de niños presentan actitudes mas violentas y habilidades diferentes a quienes no los han jugado
Variables: jóvenes adultos de 18 a 30 años Variable independiente: que juegan
videojuegosVariable dependiente: actitudes y
habilidades.Dimensiones: destreza y psicológica
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Metodología Muestra: elegimos hacer las encuestas a los jóvenes adultos de la
carrera de ITI e ITEM ya que son los que usan la tecnología mas cotidianamente
Formulas de Roberto Hernández Sampieri la muestra:
n= 712 se=0.015 r=1 p=0.9 s=? n1=? n=?
S2=p(1-p)=0.9(1-.09) s2= (0.96)(0.1)=0.09 n=n1/1+n1/N =1+(400/712)=256.11
Estratificación: ksh=n/N 256/713= 0.35
Carrera
Hombre
Mujer Total Total de alumnos
ITI 242 119 361 712
ITEM 240 111 351 712
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Resultado Atreves de las encuestas pudimos corroborar
nuestra hipótesis de la información obtenida que nos dio cada pregunta y así pudimos darnos cuenta como influyen los videojuegos en hombres y mujeres en su vida cotidiana.
Conclusión: que los videojuegos son buenos para la mente siempre y cuando se tomen como hobie y no una adicción.
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BibliografíaEnrique 2008 la cultura sexista y la violencia en los
videojuegos, revista mal- estar E subjetividad, marco. Año- vol. VIII. Numero 00, Universidades de fortaleza, Brasil, Diez Gutiérrez Javier Enrique pp.: 13-3.2.
Lavilla Royo Francisco Javier (2009) clínica Universidad de navarra y los videojuegos y los niños( http://www.cun.es/aredesalud/tu-salud/cuidados-en-casa/losvideojuegos-y-los-niños/)
Martínez Diego de García habito de usos de videojuegos en España entre los mayores de 35 (2007) revista latina de comunicación social, bol.12,numero 64, pp.: 694- 704, laboratorio de tecnologías de la información y nuevos análisis.