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Tema 6.-
TRASCENDENCIA DE LA
VALORACIÓN EXPRESIVA Y
ESTÉTICA DE LAS IMÁGENES
Y DE LA OBSERVACIÓN
CRÍTICA DE LOS MENSAJES.
Cultura audiovisual 1º Bachillerato
Artes Plásticas I.E.S. Severo
Ochoa
Comunicación audiovisual e
información: objetividad y subjetividad.
En todos los medios de comunicación existe un grado
de subjetividad. La subjetividad no surge sólo a la hora
de contar o filmar un hecho, sino a la hora de elegir que
suceso contar y bajo que punto de vista.
La elección de un tema, como la elección de un
encuadre es un elemento subjetivo.
Las imágenes de un
suceso no son, por
definición, la forma
más objetiva de
conocerlo. La imagen
es esencial para
comprender un suceso,
pero en la captación de
esa imagen existen
diversas decisiones
subjetivas.
Pueden existir tantas imágenes diferentes de un mismo
acontecimiento como personas lo han estado grabando,
ya que cada uno lo hace desde un punto de vista.
Además, la imagen llega a la emoción de las personas:
primero provoca impacto, y luego nos llega la idea que
está asociada a esa imagen. La narración audiovisual
queda por tanto muy afectada.
Por eso se dice que el medio audiovisual no es garantía
de objetividad, ni tampoco una forma verdadera de
mostrar la realidad, sino tan solo una visión creíble y
verosímil.
La hiperrealidad. Según el filósofo y sociologo francés Jean Baudrillard
(1929-2007).
La realidad ha sido sustituida por la imagen de la
realidad que nos ofrecen los medios de comunicación de
masas.
La hiperrealidad es la realidad vista, dirigida y sustituida
a través de los intermediarios.
La televisión, el cine, y toda la cultura daudiovisual, se
esfuerzan por ofrecernos una imagen caricaturizada de
la realidad y nos hacen creer que es más real incluso
que la propia realidad.
Cuando vemos la realidad, casi nos decepciona por la falta de espectacularidad.
Como ejemplo el Tour de Francia. No es lo mismo la emoción de la carrera en la retransmisión, que presenciarla en el borde de la carretera.
Quien ve el Tour por televisión se convierte en un
espectador privilegiado. Presencia una realidad más real
que la realidad.
Otro ejemplo lo tenemos en los cánones de belleza de la
mujer, en la hiperrealidad de la belleza retocada. Se
convierte en un referente a copiar.
La imagen que ofrece la
cultura audiovisual es la
que realmente existe
para nosotros, es más
que real, es, por tanto,
hiperreal.
Internet ha reforzado esta idea. Gracias a las nuevas
tecnologías, se pueden crear, casi literalmente, nuevos
mundos. Ejemplo: los juegos por ordenador o películas
como Avatar.
Ejercicio
Tema 6. Trascendencia de la valoración
expresiva y estética de la imagen.
-Retoque y manipulación de la imagen a
través de un programa de edición digital.