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1. ARCOS, ELIPSES Y NUBES
tros objetos que podemos incorporar a un dibujo son arcos o
trozos de circunferencias que puede dibujar de formas
distintas, según los datos que introduzca.
Para dibujar arcos, ejecute el comando ARCO pulsando el botón
Arco en la cinta de opciones.
También puede desplegar las opciones del botón Arco o acceder a
las opciones Dibujo-Arco en la barra de menús para trazar un arco
según los datos que tengamos para crearlo.
Veamos cuáles son las formas de dibujar un arco:
3 Puntos: dadas las coordenadas de 3 puntos, AutoCAD
adopta su forma para que los 3 puntos formen parte del arco.
Inicio, Centro, Fin: se indican las coordenadas de los
puntos inicial y final del arco y las del punto central.
Inicio, Centro, Ángulo: coordenadas del punto inicial, las
del punto central y el ángulo que describe el arco.
Inicio, Centro, Longitud: coordenadas del punto inicial, las del punto central y la longitud del arco.
Inicio, Fin, Ángulo: coordenadas del punto inicial, las del punto final y el ángulo que describe el arco.
Inicio, Fin, Dirección: coordenadas del punto inicial, las
del punto final y la dirección de la tangente al arco.
Inicio, Fin, Radio: coordenadas del punto inicial, las del
punto final y el radio del arco.
Centro, Inicio, Fin: coordenadas de los puntos central, inicial y final.
Centro, Inicio, Ángulo: coordenadas de los puntos central, inicial y del ángulo que describe el arco.
Centro, Inicio, Longitud: coordenadas de los puntos
central, inicial y la longitud del arco.
Continuo: crea un arco que será tangente al último arco o
línea dibujados.
Puede utilizar la referencia a objetos para indicar el centro, el
inicio o el fin del arco.
O
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Lo mismo ocurre para dibujar elipses en el área gráfica. Hay que
indicar el punto inicial y final de sus dos ejes y la posición del centro de
la elipse.
Para dibujar una elipse, utilice el comando ELIPSE desplegando
el botón Elipse o las opciones de Dibujo-Elipse en la barra de
menús.
Podemos crear una elipse de tres formas:
Centro: indicando el centro y dos puntos para
definir los dos ejes de la elipse.
Ejes, Fin: indicando los dos extremos de un
eje y el extremo del otro eje de la elipse.
Arco elíptico: crea un arco elíptico indicando los dos extremos
del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el
centro del arco elíptico y el punto final del segundo eje. Los
puntos cuarto y quinto son los ángulos inicial y final.
Al dibujar un arco elíptico, además del centro y ejes de la elipse,
también deberá indicar el ángulo de comienzo y finalización del arco.
Si se encarga de revisar dibujos, puede utilizar el
comando NUBEREV para señalar o indicar zonas del dibujo que otros
deben corregir.
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El comando NUBEREV dibuja una polilínea de arcos secuenciales
para crear un objeto con forma de nube, llamada nube de revisión.
Este comando puede ejecutarse
desplegando el grupo Dibujo en la cinta de
opciones y pulsando el botón Nube de
revisión .
Imagine que está revisando el dibujo
que tiene en pantalla y encuentra algo que
no es correcto. Entonces lo señalará con
una nube de revisión para que
posteriormente sea corregido.
En el comando NUBEREV puede ajustar:
Longitud de arco: establece la longitud entre los extremos
de cada arco.
Objeto: puede indicar un objeto (círculo, polilínea, etc.)
para convertirlo en una nube de revisión.
Estilo: indica si el tipo de arco se dibuja en línea normal o
caligráfica.
Pruebe a dibujar la nube de revisión. Si no se acopla al dibujo,
deshágala, cambie los parámetros y vuelva a dibujarla.
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2. CURVAS SPLINE
asta ahora hemos visto cómo incluir en el dibujo varios tipos
de objetos, como líneas, círculos, arcos, elipses, etc.
Sin embargo, hay dibujos complejos compuestos por una serie de
líneas curvas de forma irregular. Esto podríamos hacerlo añadiendo
arcos de diferente longitud y radio, pero sería muy engorroso.
Para crear líneas que presenten varias curvaturas de forma
irregular, AutoCAD dispone del comando SPLINE para crear curvas
spline.
Desplegando el grupo Dibujo de la cinta de opciones disponemos
de dos botones para crear una spline de dos formas:
Ajuste de Spline : La curva resultante pasa a través de los
puntos de ajuste especificados.
VC de Spline : Los vértices de control que indique muestran
líneas temporales entre ellos que forman un polígono de control
para determinar la forma de la spline.
Otra forma de hacer lo mismo desde la barra de menús consiste en
desplegar el menú Dibujo-Spline y seleccionar entre las opciones
Puntos de ajuste o Vértices de control.
También puede ejecutar el comando SPLINE en la línea de
comandos y seleccionar la opción Método para elegir el tipo de spline.
La ventaja de crear o modificar la forma de una spline mediante
vértices de control es la alta precisión en el control de la forma que
ofrece este método, permitiendo establecer con el parámetro Grado el
nivel de complejidad pudiendo llegar hasta el grado 10.
Si dibuja una spline utilizando puntos de ajuste, tiene que ir
indicando cada uno de estos puntos a los que se ajustará la curva.
La opción Iniciar tangencia permite que indiquemos la tangente al
primer punto de la spline. Con la opción Finalizar tangencia podremos
hacer lo mismo para establecer la tangente al último punto de la spline.
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El grado en que una curva spline se ajusta a sus puntos de ajuste
puede regularse durante mientras esté dibujando la spline mediante la
opción Tolerancia. Cuanto menor sea la tolerancia, más se ajustará la
curva a los puntos de ajuste.
Una vez indicados todos los puntos de ajuste de la curva, puede
hacer que el punto inicial y final coincidan mediante la opción cerrar.
Según el número y posición de los puntos de ajuste, la tolerancia y
las tangentes de los extremos de la curva, podrá crear una línea curva de
forma irregular. Todos los segmentos curvos que forman parte de una
curva spline constituyen un único objeto.
Las curvas spline se utilizan en sistemas de información geográfica
y en el diseño de las formas de la carrocería de los automóviles.
3. DIBUJAR POLÍGONOS
n polígono es un objeto que viene a ser una polilínea cerrada
que puede tener entre 3 y 1024 lados de la misma longitud.
Si tenemos que dibujar polígonos de cuatro lados, como un
cuadrado o un rectángulo, el comando adecuado es RECTANG. Para
dibujar un rectángulo, pulse el botón Rectángulo
y después
marque dos de las esquinas opuestas.
Comando: RECTANG
Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]:
Precise esquina opuesta o [áRea/Cotas/rOtación]:
Parámetros del comando RECTANG:
Chaflán: establece las distancias para aplanar las esquinas.
Elevación: indica la distancia a la que se sitúa el rectángulo del plano XY.
Empalme: para indicar el radio de las esquinas para hacerlas redondeadas.
Altura de objeto: altura del rectángulo.
Grosor: ancho de la polilínea que dibuja el rectángulo.
Área: crea el rectángulo indicando una esquina, el área y la
anchura o la longitud.
Cotas: crea el rectángulo indicando una esquina, la anchura
y la altura.
Rotación: crea el rectángulo indicando una esquina, el
ángulo de inclinación y la esquina opuesta.
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Para dibujar polígonos que no sean de 4 lados, ejecutaremos el
comando POLIGONO en la línea de comandos, con la opción de la
barra de menús Dibujo-Polígono o también desplegando el botón
Rectángulo y seleccionando el botón Polígono .
Tras ejecutar el comando POLIGONO, introduzca el número de
lados del polígono.
Para incluir el polígono en una posición determinada dentro del
dibujo, podemos indicar las coordenadas de los extremos de uno de los
lados con la opción Lado o el centro del polígono.
A continuación hay que elegir entre la
opción de inscrito o circunscrito para
indicar el radio de una circunferencia
imaginaria donde está inscrito o circunscrito
el polígono.
Si traza un polígono de unos 1000 lados, posiblemente no llegue a
distinguirlo de una circunferencia.
Según el dibujo que tengamos que realizar, utilizaremos líneas,
círculos, arcos, elipses, arandelas, polilíneas, etc., modificándolos con
comandos de edición, como RECORTA y otros que veremos más
adelante.
4. BUSCAR Y ABRIR ARCHIVOS
uando tenga una gran cantidad de dibujos archivados en disco,
a la hora de recuperar uno, le puede resultar difícil encontrarlo
entre todos ellos.
Para abrir un archivo de un dibujo, ejecute el comando ABRE,
utilice la opción de la barra de menús Archivo-Abrir... o pulse el botón
Abrir en la barra de herramientas de acceso rápido. Se muestra un
cuadro de diálogo donde podrá elegir el archivo a abrir.
Si conoce el nombre del archivo donde está el dibujo que quiere
abrir, solo tiene que escribirlo en Nombre archivo o seleccionarlo en la
lista y pulsar Abrir.
También puede indicar el camino desplegando la lista Buscar en y
seleccionar la unidad y el directorio donde se encuentra el archivo.
En Archivos de tipo seleccionaremos el conjunto de archivos que
aparecen en la lista de archivos.
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Si no recuerda dónde guarda el archivo del dibujo que desea abrir,
seleccione los distintos archivos de la lista y podrá ver rápidamente una
muestra reducida de su contenido en el cuadro Vista preliminar.
No obstante, si hay una gran cantidad de archivos, utilizaremos
otro sistema de búsqueda, que aparece al pulsar el botón Herramientas
y seleccionar Buscar.
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En el cuadro Buscar puede localizar dibujos de dos formas:
Nombre y ubicación: utiliza filtros para buscar el dibujo por el
nombre del archivo o por el lugar donde se encuentra.
Fecha de modificación: utiliza la fecha de creación o
modificación del archivo para localizarlo.
En Nombre se indica el nombre del archivo, bien completo o
utilizando caracteres comodín.
Para indicar el nombre de un archivo, puede escribirlo completo
o solamente los caracteres que conozca, sustituyendo los otros por los siguientes caracteres comodín:
Asterisco (*): equivale a una cadena de caracteres
cualquiera.
Interrogación (?): equivale o sustituye un carácter.
Por ejemplo, si quiere buscar nombres que empiecen con ca,
indicaremos ca* como nombre.
No necesita incluir la extensión en el campo Nombre, ya que se
especifica en la lista De tipo. En la lista Buscar en indicaremos el lugar
en donde se debe buscar: unidad y directorio.
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En la ficha Fecha de modificación puede establecer que se busque
en todos los archivos seleccionando Todos los archivos o en los
creados o modificados en el periodo de meses o días, o entre las fechas
que indique. Así aplicaremos un filtro de fecha para que la búsqueda se
realice para los archivos creados entre unas fechas determinadas.
Para iniciar la búsqueda, pulse Buscar ahora. Entonces en la lista
de la parte inferior, aparecen los archivos de cada uno de los dibujos
localizados que responden a las características especificadas. Junto al
nombre se muestra el camino (carpeta) donde se halla, tamaño, tipo y
fecha de modificación.
El dibujo puede abrirse de varias formas, según lo que quiera
hacer. Para ello, pulse el botón que está al lado del botón
Abrir y seleccione una opción:
Abrir: se abre el dibujo para trabajar con él.
Abrir como sólo lectura: los cambios hechos en el dibujo
no se podrán guardar en el archivo original.
Abrir parcialmente: si el dibujo es muy grande, puede abrir solo las partes del dibujo en las que vaya a trabajar.
Abrir parcialmente sólo lectura: abre una parte del dibujo y los cambios no se podrán guardar en el archivo
original.
Al elegir la opción Abrir parcialmente, aparece el siguiente
cuadro de diálogo.
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En Geometría de vista a cargar, elija una vista con la que mostrar
el dibujo. La vista por defecto es *Extensión*. En el panel de la
derecha puede seleccionar las capas que quiera abrir.
Aunque todos los objetos del dibujo están disponibles, solo podrá
modificar los objetos que ha cargado.
5. CREAR PLANTILLAS
ada vez que inicia un nuevo dibujo tiene que fijar los límites,
los intervalos de forzar cursor y de la rejilla, el tipo de
unidades, la precisión de las coordenadas y otros parámetros.
Si usted va a realizar dibujos con unos formatos determinados que,
normalmente, siempre van a ser los mismos, es mejor que cree un
dibujo con los parámetros establecidos para que sirva de modelo. Así
podrá crear nuevos dibujos a partir de él, sin tener que volver cada vez a
definir sus parámetros. Este dibujo será una plantilla.
Una plantilla es un dibujo que sirve de modelo para, a partir de él,
crear nuevos dibujos. Cualquier dibujo archivado puede utilizarse como
plantilla. Antes de guardar el dibujo que vaya a utilizar como prototipo
o plantilla, fije los parámetros que tendrán todos los dibujos que realice
a partir de él.
Para guardar el dibujo como plantilla, pulse Guardar como y,
en el cuadro que aparece, despliegue la lista Archivos de tipo y
seleccione Plantilla de dibujo de AutoCAD (*.dwt) para que el
archivo tenga la extensión .dwt, utilizada en los archivos de plantillas.
Indique un nombre de
archivo en Nombre de
archivo que identifique a
la plantilla y pulse
Guardar.
Aparece un cuadro
donde puede escribir, en
Descripción, una breve
nota explicativa sobre el
tipo de dibujos en los que
se utilizará dicha plantilla.
También puede seleccionar entre el sistema métrico o el inglés
como sistema de Medida.
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Para crear un dibujo nuevo a partir de una plantilla, pulse el botón
Nuevo . Dependiendo del valor de la variable STARTUP
seleccionaremos la plantilla de una forma u otra.
Si el valor de STARTUP es 0, aparece un cuadro donde
seleccionar la plantilla y abrir un nuevo dibujo a partir de ella.
En este cuadro, elija una de las plantillas y pulse Abrir para crear
un nuevo dibujo basado en la plantilla seleccionada.
Si el valor de STARTUP es 1, se muestra otro cuadro de diálogo
donde debe pulsar el botón Utilizar una plantilla y elegir la
plantilla para crear el dibujo.
Cuando abre AutoCAD, por defecto se carga un dibujo en base a la
plantilla Acadiso.dwt para el sistema métrico o Acad.dwt para el
sistema imperial.
Tras abrir un nuevo dibujo a partir de una plantilla, ya podemos
trazar los objetos de nuestro dibujo. Las modificaciones efectuadas no
alteran la plantilla, que siempre será la plantilla originaria para crear
nuevos dibujos.